Plugins Audio Lo-Fi
Une collection de plugins qui ajoutent du caractère vintage et des qualités nostalgiques à votre musique. Ces effets peuvent faire sonner la musique numérique moderne comme si elle était jouée à travers des équipements classiques ou lui donner ce son “lo-fi” populaire qui est à la fois relaxant et atmosphérique.
Liste des Plugins
- AM Radio Simulator - Fait passer la musique dans une chaîne de diffusion et de réception AM modélisée
- Bit Crusher - Crée des sons rétro de jeux vidéo et numériques vintage
- Cassette Artifacts - Enregistre la musique sur une cassette compacte modélisée et la relit sur une platine Type I/II/IV avec Dolby B/C
- Digital Error Emulator - Simule diverses erreurs de transmission audio numérique
- DSD64 IMD Simulator - Simule la distorsion d’intermodulation audible issue du bruit ultrasonique du DSD64
- FM Radio Simulator - Fait passer la musique par une chaîne d’émission et de réception FM simulée physiquement
- G.726 Simulator - Simule un aller-retour d’encodage/décodage vocal ITU-T G.726 avec une liaison radio bruitée facultative
- GSM-FR Simulator - Simule un aller-retour d’encodage/décodage vocal GSM-FR à 13 kbit/s sur liaison radio avec masquage des pertes de trames
- Hum Generator - Ajoute une ambiance de ronflement électrique contrôlable pour une écoute vintage/lo-fi
- MP3 Codec Simulator - Simule un aller-retour propre MPEG Layer III à faible débit
- Noise Blender - Ajoute une texture atmosphérique en arrière-plan
- SBC Codec Simulator - Reproduit un aller-retour Bluetooth A2DP SBC avec pertes de paquets et masquage facultatifs
- Simple Jitter - Compare de faibles fluctuations d’horloge ou ajoute un mouvement créatif avec des valeurs élevées
- SW Radio Simulator - Fait passer la musique dans une chaîne modélisée d’émission en ondes courtes, de propagation ionosphérique et de réception
- Tape Artifacts - Enregistre la musique sur une bande magnétique à bobines modélisée puis la relit
- Vinyl Artifacts - Ajoute des pops, crépitements, souffle, rumble et fuite de bruit stéréo façon vinyle
- Vinyl Simulator - Grave le signal dans un sillon modélisé puis le lit avec un modèle physique de pointe
AM Radio Simulator
AM Radio Simulator transforme la musique au moyen d’une chaîne de radiodiffusion AM modélisée : traitement et modulation de l’émetteur, propagation par onde de sol et onde ionosphérique, parasites et brouillage du canal adjacent, accord, détection et AGC du récepteur, puis haut-parleur de radio facultatif. Utilisez-le pour comparer une station locale puissante à une station lointaine qui s’évanouit la nuit, explorer une bande encombrée ou appliquer à la musique la bande passante, la distorsion, les évanouissements et les interférences propres à la réception AM.
Cet effet nécessite un environnement compatible avec son traitement en temps réel. Lorsque ce traitement n’est pas disponible, le son reste inchangé et le HUD indique que l’effet est indisponible.
Différences avec les effets lo-fi additifs
- AM Radio Simulator modifie le signal d’entrée en le modulant, puis en lui faisant subir propagation, filtrage et détection. Les parasites, le brouillage et le ronflement sont introduits à des endroits modélisés de la chaîne radio ; ils interagissent donc avec l’accord, le filtre IF et l’AGC.
- Noise Blender ajoute un bruit de fond général, tandis que Hum Generator ajoute une couche de ronflement réglable. Choisissez-les si vous voulez ces sons sans transformer la musique au moyen d’un récepteur radio.
- Vinyl Artifacts ajoute des bruits de surface de disque sans modifier le signal musical d’origine. Vinyl Simulator transforme lui aussi le signal à l’aide d’un modèle physique, mais il simule un sillon et une pointe de lecture plutôt qu’une transmission radio.
Guide d’amélioration du son
- Station locale claire : utilisez un Signal puissant, peu de Skywave et de Static, centrez Tuning et élargissez IF Bandwidth. Choisissez Table pour une réponse de radio plus ample ou Off pour une sortie ligne.
- Station lointaine de nuit : baissez Signal, augmentez Skywave et choisissez un Fading Speed modéré. Avec AGC Speed sur Slow, le niveau revient plus progressivement ; Static ajoute des salves occasionnelles rappelant des éclairs lointains.
- Bande encombrée : augmentez Interference et réglez Interf. Offset sur 9 ou 10 kHz. Un IF Bandwidth étroit rejette davantage la station voisine ; de petits changements de Tuning modifient la quantité de brouillage qui atteint le détecteur.
- Surcharge de l’émission : poussez Mod Depth au-dessus de 100 % ou allongez Detector RC pour entendre la surmodulation et la distorsion de coupure diagonale propres à l’AM. Réduisez l’un des deux pour une réception plus propre.
- Profondeur des évanouissements : les nouvelles instances utilisent Skywave à 1 % pour des variations de niveau plus calmes en Mono et un évanouissement nocturne moins marqué. Montez Skywave à environ 8 % si vous recherchez un évanouissement nettement plus profond ; les valeurs supérieures accentuent encore l’effet.
- Commencez avec Mix à 100 % pour évaluer le modèle radio. Réduisez-le uniquement si vous souhaitez conserver délibérément une partie de l’image stéréo d’origine.
Paramètres
Station
- Radio (activé ou désactivé) - Active ou coupe l’émission de la station. Une fois coupée, la porteuse disparaît entièrement : il ne reste au récepteur que les parasites atmosphériques, la station voisine et son propre bruit, et l’AGC s’ouvre en grand jusqu’à faire monter ce fond très fort. De quoi entendre l’instant où une station prend l’antenne ou la quitte. À ne pas confondre avec la désactivation de l’effet lui-même, qui laisse la musique passer telle quelle.
- Stereo Mode (Mono ou C-QUAM) - Mono utilise un récepteur classique à détecteur d’enveloppe. C-QUAM permet la réception stéréo et revient automatiquement vers le mono lorsque le signal est faible ou mal accordé. Le changement de mode peut aussi modifier le timbre ; Detector RC ne s’applique qu’à Mono. La stéréo C-QUAM fonctionne jusqu’à 192 kHz ; au-delà, la réception est monophonique.
- TX Bandwidth (2.0 à 10.0 kHz) - Règle la bande passante audio de l’émetteur. Une valeur basse donne un son plus sombre et restreint ; une valeur élevée conserve davantage de détails.
- Pre-emphasis (0 à 100 %) - Renforce les hautes fréquences avant l’émission. Un réglage élevé ajoute de la présence, mais sollicite aussi davantage la chaîne de diffusion sur les crêtes brillantes.
- Mod Depth (10 à 125 %) - Règle la profondeur de modulation AM. Au-dessus de 100 %, une surmodulation et un écrêtage des crêtes négatives apparaissent.
- Compression (0 à 20 dB) - Règle la profondeur du limiteur de diffusion. Un réglage élevé maîtrise les crêtes et uniformise la modulation.
Path
- Signal (-50 à 0 dB) - Règle la puissance du signal reçu. Un signal faible révèle davantage le bruit du récepteur et demande plus de gain AGC.
- Skywave (0 à 100 %) - Mélange l’onde de sol stable aux trajets ionosphériques retardés. Les nouvelles instances démarrent à 1 % pour un mouvement discret ; autour de 8 %, l’évanouissement nocturne devient plus sévère, et les valeurs supérieures approfondissent encore l’évanouissement sélectif.
- Fading Speed (0.05 à 2.0 Hz) - Règle la vitesse de variation des conditions de propagation ionosphérique.
- Static (0 à 100/s) - Règle la fréquence des événements parasites semblables à des éclairs. Chaque événement relatif à la porteuse suit un calendrier absolu et résonne dans le filtre IF au lieu d’être ajouté après réception.
- Interference (-80 à 0 dB) - Règle la puissance de la station voisine. -80 dB la désactive ; elle devient plus forte à mesure que la valeur approche de 0 dB.
- Interf. Offset (5 à 10 kHz) - Règle l’espacement de la station voisine et la fréquence de battement de porteuses qui en résulte. 9 et 10 kHz correspondent à des espacements de canaux courants.
Receiver
- Tuning (-30.0 à +30.0 kHz) - Décale l’accord du récepteur par rapport à la station voulue ; une valeur positive accorde le récepteur au-dessus de la station et une valeur négative en dessous. Un faible décalage réduit la clarté et accentue la distorsion du filtrage asymétrique ; avec un fort décalage, la station disparaît sous le bruit du récepteur. Le sens détermine aussi si le récepteur se rapproche ou s’éloigne de la station adjacente supérieure définie par Interf. Offset.
- IF Bandwidth (2.0 à 20.0 kHz) - Règle la largeur totale de la bande passante IF du récepteur. Une bande étroite rejette davantage de bruit et de brouillage, mais atténue plus d’aigus ; une bande large conserve davantage de détails.
- AGC Speed (Slow, Mid ou Fast) - Règle la vitesse de suivi des variations du signal par le contrôle automatique de gain. Slow donne un retour de niveau et un pompage plus progressifs ; Fast maîtrise mieux les évanouissements rapides.
- Detector RC (20 à 500 µs) - Règle le temps de décharge du détecteur d’enveloppe. Une valeur longue lisse davantage l’enveloppe, mais accroît la distorsion de coupure diagonale dans les aigus lorsque la modulation est forte.
- Hum (-80 à -20 dB) - Règle le ronflement d’alimentation. -80 dB le désactive. Contrairement à une couche de ronflement ajoutée, la majeure partie de cet effet module le gain du récepteur avant la détection.
- Hum Freq (50 ou 60 Hz) - Sélectionne la fréquence secteur simulée.
Output
- Speaker (Off, Small ou Table) - Sélectionne une sortie ligne, la réponse limitée d’une radio de poche ou la réponse plus ample d’un poste de table.
- Output Gain (-24 à +24 dB) - Règle le niveau après le traitement du récepteur et du haut-parleur.
- Mix (0 à 100 %) - Mélange le signal stéréo d’origine avec la réception mono simulée. À 0 %, la stéréo reste inchangée ; à 100 %, le même signal traité est envoyé à gauche et à droite. La sortie n’est entièrement mono qu’avec Mix à 100 %.
- En C-QUAM, le signal traité est stéréo lorsque la réception le permet ; la description mono ci-dessus ne concerne que le mode Mono. Le retard du filtre FIR reste dans le trajet traité du récepteur. Mix ne retarde pas le signal sec pour l’aligner : les réglages intermédiaires combinent donc les deux avec ce décalage temporel.
Lecture du HUD
- S METER indique, sur une échelle de S1 à S9, la puissance du signal que le récepteur reçoit dans sa bande avant l’AGC. Comme le S-mètre d’un poste réel, il additionne tout ce qui se trouve dans la bande passante : la station voisine, le bruit et les parasites font donc monter l’indication en même temps que la station voulue.
- AGC GAIN indique le gain actuellement appliqué par le récepteur. Il augmente normalement lorsque Signal baisse ou qu’un évanouissement s’accentue. Il est plafonné à +42 dB : les évanouissements plus profonds et les signaux plus faibles restent donc moins forts au lieu d’être entièrement compensés.
- MODULATION indique le taux de modulation effectif après le filtrage de l’émetteur.
- FADE / EVENTS indique en dB la variation actuelle du gain de propagation et clignote selon les fréquences récentes de parasites et d’écrêtage. Si vous recherchez un résultat plus propre et que l’écrêtage est fréquent, réduisez Mod Depth ou Detector RC.
- STEREO suit le mélange stéréo décodé. Il s’illumine lorsque la réception stéréo s’ouvre et s’atténue quand le récepteur revient automatiquement vers le mono.
Réglages recommandés
- Station locale puissante
- TX Bandwidth: 6.0 kHz, Mod Depth: 90 %, Signal: -10 dB, Skywave: 5 %, Fading Speed: 0.1 Hz, Static: 0.5/s
- Interference: -80 dB, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 12 kHz, AGC Speed: Fast, Speaker: Table, Mix: 100 %
- Station lointaine de nuit
- TX Bandwidth: 4.5 kHz, Signal: -35 dB, Skywave: 75 %, Fading Speed: 0.3 Hz, Static: 6/s
- Interference: -55 dB, Interf. Offset: 9 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100 %
- Canal adjacent encombré
- Signal: -25 dB, Skywave: 40 %, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 3/s
- Interference: -28 dB, Interf. Offset: 9 kHz, Tuning: +0.5 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100 %
Bit Crusher
Un effet qui recrée le son des appareils numériques vintage comme les anciennes consoles de jeux et les premiers échantillonneurs. Parfait pour ajouter du caractère rétro ou créer une atmosphère lo-fi.
Guide du Caractère Sonore
- Style Rétro Gaming :
- Crée des sons classiques de console 8-bit
- Parfait pour la nostalgie des jeux vidéo
- Ajoute une texture pixelisée au son
- Style Lo-Fi Hip Hop :
- Crée ce son relaxant de study-beats
- Dégradation numérique chaude et douce
- Parfait pour l’écoute en arrière-plan
- Effets Créatifs :
- Créez des sons uniques style glitch
- Transformez la musique moderne en versions rétro
- Ajoutez du caractère numérique à n’importe quelle musique
Paramètres
- Bit Depth - Contrôle à quel point le son devient “numérique” (4 à 24 bits)
- 4-6 bits : Son rétro gaming extrême
- 8 bits : Numérique vintage classique
- 12-16 bits : Caractère lo-fi subtil
- Valeurs plus hautes : Effet très doux
- TPDF Dither - Rend l’effet plus doux
- On : Son plus doux et musical
- Off : Effet plus brut et agressif
- ZOH Frequency - Affecte la clarté globale (4000Hz à 96000Hz)
- Valeurs plus basses : Plus rétro, moins clair
- Valeurs plus hautes : Plus clair, effet plus subtil
- Bit Error - Ajoute du caractère matériel vintage (0.00% à 10.00%)
- 0% : Aucun décalage de poids de bits de DAC ; Random Seed n’a pas d’effet audible
- 0.1-1% : Coloration numérique DAC subtile
- 1-3% : Imperfections matérielles classiques
- 3-10% : Caractère lo-fi créatif
- Random Seed - Contrôle l’unicité des imperfections (0 à 1000)
- Change le motif d’imperfection fixe utilisé par Bit Error
- Audible seulement lorsque Bit Error est supérieur à 0%
- La même valeur reproduit toujours le même motif d’imperfection
Cassette Artifacts
Cassette Artifacts combine la réponse en fréquence, la compression, le souffle, le pleurage et scintillement, les décrochages et les variations d’alignement d’une cassette. Utilisez-le pour obtenir le caractère complet d’une platine, et non une simple couche de bruit.
Différences avec les autres effets lo-fi
- Tape Artifacts donne un son de bobine ouverte plus propre et plus large. Cassette Artifacts est plus sombre et ajoute Tape Type, réduction de bruit, décrochages et alignement de tête.
- Wow Flutter ne reproduit que les variations de vitesse ; Saturation et Hard Clipping n’ajoutent que de la distorsion.
- Vinyl Artifacts, Noise Blender et Hum Generator ajoutent du bruit sans modifier la réponse ni la dynamique de la musique.
Guide du caractère sonore
- Deck Grade va de Reference, large et stable, à Portable, plus sombre et instable.
- Montez Record Level pour plus de compression et de saturation ; baissez-le pour préserver la dynamique. Égalisez ensuite avec Output.
- Tape Type change le bruit et la marge : Type I est le plus bruyant, Type II est équilibré et Type IV préserve mieux les crêtes brillantes.
- Noise Reduction réduit le souffle. Dolby C agit davantage que Dolby B ; Off laisse le fond le plus brut.
- Montez Wow/Flutter, Hiss ou Dropouts pour un son plus usé. Azimuth adoucit l’aigu et modifie sa relation entre les canaux.
Paramètres
La vitesse de la cassette est fixe : il n’y a donc pas de réglage Speed.
- Deck Grade (Reference, Hi-Fi, Consumer ou Portable) - Choisit le caractère de la platine. Commencez avec Consumer.
- Tape Type (Type I, Type II ou Type IV) - Change le bruit et la marge.
- Noise Reduction (Off, Dolby B ou Dolby C) - Réduit le souffle.
- Bias (-6.0 à +6.0 dB) - Commencez à 0 dB. Les petites valeurs positives sont plus propres et sombres ; les négatives, plus brillantes et rugueuses.
- Record Level (-12.0 à +18.0 dB) - Commencez à +9 dB. Montez-le pour plus de densité ou baissez-le pour un son plus propre.
- Wow/Flutter (0 à 1 %) - 0 % est stable ; 0.200 % ajoute un mouvement audible et les valeurs élevées un fort tremblement.
- Hiss (-92.0 à -42.0 dB re 250 nWb/m) - Règle le bruit de bande. Le minimum le coupe.
- Dropouts (0 à 20 events/min) - 0 les coupe ; 2 events/min ajoute une usure occasionnelle.
- Azimuth (-6.0 à +6.0 arcmin) - S’éloigner de 0 adoucit l’aigu et modifie le décalage gauche/droite.
- Dolby Level Error (-3.0 à +3.0 dB) - Avec Noise Reduction, les valeurs positives éclaircissent et les négatives assombrissent.
- Output (-24.0 à +24.0 dB) - Égalise le volume avec le bypass.
- Mix (0 à 100 %) - Commencez à 100 % ; baissez-le pour un résultat plus discret.
Lecture de la ligne d’état
Elle indique le pleurage/scintillement et le bruit de fond obtenus. off signifie que le bruit est coupé et measuring… que la valeur se met à jour.
Réglages recommandés
- Platine courante : Consumer, Type I, Dolby B, Bias 0.0 dB, Record Level +9.0 dB, Wow/Flutter 0.200 %, Hiss -60.5 dB, Dropouts 2.0/min, Azimuth +2.0, Mix 100 %.
- Platine de référence : Reference, Type IV, Dolby C, Bias 0.0 dB, Record Level +9.0 dB, Wow/Flutter 0.040 %, Dropouts 0, Azimuth 0.0, Mix 100 %.
- Portable usé : Portable, Type I, Off, Bias -2.0 dB, Record Level +12.0 dB, Wow/Flutter 0.480 %, Hiss -54.0 dB, Dropouts 8.0/min, Azimuth +4.0, Mix 100 %.
Digital Error Emulator
Un effet qui simule le son d’erreurs de transmission audio numérique, depuis de faibles clics d’interface jusqu’aux imperfections de lecteurs CD vintage et aux pertes sans fil. Utilisez-le lorsque vous voulez un caractère numérique nostalgique ou une texture glitch évidente pendant l’écoute.
Guide du Caractère Sonore
- Caractère Subtil de Lecture Numérique :
- Simule les artefacts de transmission S/PDIF, AES3 et MADI
- Ajoute de faibles imperfections numériques occasionnelles
- Utile lorsque la lecture propre semble trop parfaite
- Décrochages Numériques Grand Public :
- Recrée le comportement de correction d’erreur des lecteurs CD classiques
- Simule les glitches d’interface audio USB
- Idéal pour la nostalgie de la musique numérique des années 90/2000
- Artefacts de Streaming et Audio Sans Fil :
- Simule les erreurs de transmission Bluetooth
- Décrochages et artefacts de streaming réseau
- Imperfections de la vie numérique moderne
- Textures Numériques Créatives :
- Interférences RF et erreurs de transmission sans fil
- Effets de corruption audio HDMI/DisplayPort
- Possibilités sonores expérimentales uniques
Paramètres
- Bit Error Rate - Contrôle la fréquence d’occurrence des erreurs (10^-12 à 10^-2)
- Très Rare (10^-10 à 10^-8) : Artefacts subtils occasionnels
- Occasionnel (10^-8 à 10^-6) : Comportement d’équipement grand public classique
- Fréquent (10^-6 à 10^-4) : Caractère vintage notable
- Extrême (10^-4 à 10^-2) : Effets expérimentaux créatifs
- Défaut : 10^-6 (équipement grand public typique)
- Mode - Sélectionne le type de transmission numérique à simuler
- AES3/S-PDIF : Erreurs de bits d’interface numérique avec maintien d’échantillon
- ADAT/TDIF/MADI : Erreurs en rafale multicanal (maintien ou silence)
- HDMI/DP : Corruption de ligne audio d’affichage ou mise en silence
- USB/FireWire/Thunderbolt : Décrochages de micro-trame avec interpolation
- Dante/AES67/AVB : Perte de paquets audio réseau (64/128/256 échantillons)
- Bluetooth A2DP/LE : Erreurs de transmission sans fil avec dissimulation
- WiSA : Erreurs de blocs FEC d’enceintes sans fil
- RF Systems : Silencieux de fréquence radio et interférences
- CD Audio : Simulation de correction d’erreur CIRC
- Défaut : CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
- Reference Fs (kHz) - Définit la fréquence d’échantillonnage de référence utilisée uniquement par les modes de perte de paquets Dante / AES67 / AVB pour dimensionner les paquets de 64/128/256 échantillons
- Taux disponibles : 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
- Les autres modes utilisent leur propre timing fixe ou la fréquence d’échantillonnage courante
- Défaut : 48 kHz
- Wet Mix - Contrôle le mélange entre l’audio original et traité (0-100%)
- Note : Pour une simulation réaliste d’erreur numérique, maintenir à 100%
- Les valeurs plus basses créent des erreurs “partielles” irréalistes qui ne se produisent pas dans les vrais systèmes numériques
- Défaut : 100% (comportement d’erreur numérique authentique)
Détails des Modes
Interfaces Professionnelles :
- AES3/S-PDIF : Erreurs d’échantillon unique avec maintien de l’échantillon précédent
- ADAT/TDIF/MADI : Erreurs en rafale de 32 échantillons - maintien des derniers bons échantillons ou silence
- HDMI/DisplayPort : Corruption de ligne de 192 échantillons avec erreurs au niveau bit ou silence complet
Audio Informatique :
- USB/FireWire/Thunderbolt : Décrochages de micro-trame avec dissimulation par interpolation
- Audio Réseau (Dante/AES67/AVB) : Perte de paquets avec différentes options de taille et dissimulation
Sans Fil Grand Public :
- Bluetooth A2DP : Erreurs de transmission post-codec avec artefacts de tremblement et décroissance
- Bluetooth LE : Dissimulation améliorée avec filtrage haute fréquence et bruit
- WiSA : Silence de blocs FEC d’enceintes sans fil
Systèmes Spécialisés :
- RF Systems : Événements de silence de longueur variable simulant les interférences radio
- CD Audio : Simulation de correction d’erreur CIRC avec comportement style Reed-Solomon
Réglages Recommandés pour Différents Styles
- Caractère de Lecture Numérique Subtil
- Mode : AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER : 10^-8, Fs : 48kHz, Wet : 100%
- Parfait pour : Ajouter de faibles imperfections numériques occasionnelles
- Expérience Lecteur CD Classique
- Mode : CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER : 10^-7, Fs : 44.1kHz, Wet : 100%
- Parfait pour : Nostalgie de la musique numérique des années 90
- Glitches de Streaming Moderne
- Mode : Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER : 10^-6, Fs : 48kHz, Wet : 100%
- Parfait pour : Imperfections de la vie numérique contemporaine
- Expérience d’Écoute Bluetooth
- Mode : Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER : 10^-6, Fs : 48kHz, Wet : 100%
- Parfait pour : Souvenirs d’audio sans fil
- Texture de Décrochage Sans Fil
- Mode : WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER : 10^-5, Fs : 48kHz, Wet : 100%
- Parfait pour : Interruptions radio évidentes et texture glitch
Note : Toutes les recommandations utilisent 100% de Wet Mix pour un comportement d’erreur numérique réaliste. Les valeurs de mix humide plus basses peuvent être utilisées pour des effets créatifs, mais elles ne représentent pas comment les vraies erreurs numériques se produisent réellement.
DSD64 IMD Simulator
Un effet qui recrée un effet secondaire subtil et souvent débattu de la lecture DSD64 : le bruit ultrasonique que le DSD transporte au-dessus de la plage audible peut, à travers les petites imperfections des DAC, amplificateurs et enceintes réels, engendrer de la distorsion d’intermodulation (IMD) — du grain et des tonalités supplémentaires qui retombent dans la plage que vous pouvez entendre. Cet effet reproduit ce résultat audible afin que vous puissiez l’entendre et l’ajuster. Il s’agit d’une simulation et il ne génère pas de véritable flux DSD.
Cet effet nécessite une fréquence d’échantillonnage de 88.2 kHz ou plus (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). À 44.1 / 48 kHz, il ne peut pas fonctionner et est contourné (le signal sec passe sans modification) avec un avertissement affiché. Réglez la fréquence d’échantillonnage sur 88.2 kHz ou plus dans les paramètres audio de l’application pour utiliser cet effet.
Guide du Caractère Sonore
- « Grain numérique » très subtil : un léger bruit de fond sableux et constant, ainsi qu’une fine âpreté qui suit la musique.
- Outil de démonstration : rend audible et ajustable l’IMD ultrasonique du DSD64 habituellement inaudible.
- Texture créative : avec des valeurs plus élevées d’Amount et d’Analog Nonlinearity, il devient un effet lo-fi évident de grattement/arête.
Paramètres
Paramètres principaux
- Amount (-40.0 à +50.0 dB) - Niveau global de la distorsion générée.
- Dry-Wet (100:0 à 0:100) - Équilibre entre le signal sec et la distorsion générée, exprimé sous forme de rapport sec:traité. 100:0 = signal sec uniquement ; 100:100 (centre) = signal sec complet plus distorsion complète ; 0:100 = distorsion uniquement.
- Ultrasonic Level (-48.0 à -18.0 dBFS RMS) - Niveau du bruit ultrasonique DSD simulé. Plus de bruit produit plus de distorsion.
- Noise Color (-100 à +100%) - Déplace le bruit ultrasonique vers le bas ou le haut du spectre et incline son équilibre.
- Analog Nonlinearity (0.00 à 10.00%) - Degré d’imperfection (de non-linéarité) de l’équipement analogique simulé. Des valeurs plus élevées produisent plus de distorsion.
- Even Bias (0 à 100%) - Équilibre la composition de la distorsion. Les valeurs basses privilégient la distorsion qui suit la musique (Attached) ; les valeurs élevées privilégient la distorsion constante, proche d’un bruit (Additive), ainsi que la composante Cross.
- Signal Coupling (0 à 200%) - Intensité de la distorsion dépendante de la musique (Attached et Cross). À 0, seul subsiste le bruit Additive constant.
- IMD Path HPF (0.0 à 8.0 kHz) - Limite la génération de distorsion aux fréquences au-dessus de ce point. 0.0 = Off (pleine bande, comme un amplificateur) ; autour de 2.5 kHz, émule un système où seul le tweeter produit la distorsion. Le signal sec n’est jamais affecté.
- Scratch Tone (3.0 à 14.0 kHz) - Fréquence centrale du caractère audible de « grattement ».
Paramètres avancés / utilitaires
- Noise Texture (0 à 100%) - Ajoute une ondulation résonante au bruit ultrasonique pour une texture légèrement différente.
- Cross Sideband (0 à 100%) - Quantité de distorsion créée par le mélange de la musique avec le bruit ultrasonique.
- Output Trim (-24.0 à +12.0 dB) - Ajustement final du niveau de sortie.
Visualisations
- Indicateurs Term Contribution - Niveaux en temps réel de chaque composante de l’effet :
- Additive - la distorsion constante issue du bruit seul, présente même en l’absence de signal d’entrée.
- Attached - la distorsion qui s’attache à la musique et la suit.
- Cross - la distorsion issue du mélange de la musique avec le bruit ultrasonique.
- Total IMD - la distorsion combinée qui est générée.
- Output - le niveau de sortie final (signal sec plus distorsion, après Dry-Wet et Output Trim).
- Analog Transfer Curve - Affiche la courbe de distorsion créée par Analog Nonlinearity et Even Bias, dans le même style entrée/sortie que les plugins Saturation.
- Vue Difference-Frequency - Un graphique statique montrant quelles fréquences audibles le bruit ultrasonique produit, en fonction des réglages de bruit actuels.
Réglages Recommandés
- Subtil (par défaut) : Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
- IMD du tweeter uniquement : IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80–150%, Cross Sideband 50–100%, Scratch Tone 9–14 kHz.
- Effet marqué : augmentez Amount, Ultrasonic Level et Analog Nonlinearity.
FM Radio Simulator
FM Radio Simulator fait passer la musique par une chaîne modélisée d’émission et de réception FM : traitement audio d’émission et préaccentuation, composition du multiplex stéréo (MPX) avec le pilote à 19 kHz, modulation FM d’une porteuse, propagation par trajets multiples et bruit d’antenne, accord du récepteur, filtrage FI, limitation dure, discrimination FM, décodage stéréo par PLL du pilote et désaccentuation. Comme le signal est réellement modulé puis démodulé en FM, les comportements caractéristiques de la réception FM émergent de la physique au lieu d’être synthétisés : le souffle brillant qui monte quand le signal faiblit, la pénalité de bruit du mode stéréo avec le fondu automatique vers le mono, les clics et crachotements sous le seuil FM, et la distorsion par trajets multiples.
Cet effet nécessite un environnement prenant en charge son traitement en temps réel. Lorsque ce traitement n’est pas disponible, l’audio reste inchangé et le HUD signale que l’effet est indisponible.
Différences avec les effets lo-fi additifs
- FM Radio Simulator ne synthétise pas un bruit « façon radio » à superposer. Il module la musique sur une porteuse, dégrade cette porteuse et la démodule. Le souffle, les clics et la distorsion n’apparaissent que là où la physique du récepteur les crée, et ils réagissent à Signal, Tuning, au filtre FI et au décodeur stéréo en montrant les mêmes tendances physiques que la réception FM réelle.
- Noise Blender ajoute une texture de bruit de fond constante sans modifier la musique ; choisissez-le quand vous ne voulez qu’une ambiance. Il peut aussi être chaîné après cet effet pour représenter des parasites impulsionnels de type allumage moteur, que ce modèle n’inclut pas.
- Digital Error Emulator reproduit des erreurs de transmission numérique telles que coupures et artefacts de masquage — une famille de dégradations différente de la réception FM analogique.
- AM Radio Simulator est le modèle physique équivalent pour la radiodiffusion AM ; FM Radio Simulator reproduit le son FM large bande avec son multiplex stéréo, le verrouillage du pilote et le comportement de bruit propre à la FM.
Guide du caractère sonore
- Diffusion propre : avec un signal fort, la chaîne apporte surtout le traitement d’émission lui-même — la limite de bande à 15 kHz et la densité du limiteur de la station réglée par Processing.
- Souffle de signal faible : quand Signal baisse, un souffle brillant et aérien monte d’abord en stéréo. Passer Stereo sur Mono rend la même réception nettement plus silencieuse, pour la même raison que le mono est plus silencieux sur un vrai tuner.
- Réception en limite de zone : près du seuil FM, clics et crachotements apparaissent, le récepteur fond vers le mono, et le programme finit par sombrer dans le bruit.
- Couleur des trajets multiples : les réflexions ajoutent une distorsion âpre et creuse dont le caractère suit Path Delay ; augmenter Fading la transforme en flottement typique de la réception mobile.
Paramètres
- Radio (activé ou désactivé) - Active ou coupe l’émission de la station. Une fois coupée, la porteuse disparaît entièrement : le récepteur n’a plus que son propre plancher de bruit à limiter et produit le souffle à pleine échelle d’un canal vide. De quoi entendre l’instant où une station prend l’antenne ou la quitte. À ne pas confondre avec la désactivation de l’effet lui-même, qui laisse la musique passer telle quelle.
- Emphasis (50 ou 75 µs) - Sélectionne la paire de constantes de temps de préaccentuation/désaccentuation (50 µs : Japon/Europe, 75 µs : Amériques). Sur un signal propre, la paire s’annule presque ; le choix modifie subtilement le timbre du souffle et de la distorsion.
- Processing (0 à +18 dB) - Niveau d’attaque du limiteur d’émission — la « puissance sonore » de la station. 0 dB est presque transparent ; les valeurs élevées sonnent plus denses et plus fortes, comme les stations très traitées.
- Signal (0 à 70 dBµV) - Niveau de porteuse à l’entrée d’antenne. Le plancher de bruit est fixé par la physique (bruit thermique 75 Ω plus facteur de bruit du récepteur), ce réglage détermine donc le rapport porteuse/bruit et constitue l’axe principal de dégradation. Vers 50 dBµV et au-dessus, la réception est pratiquement propre ; vers 30, le souffle stéréo est clairement audible ; vers 15, le fondu Auto est passé en mono ; à 6 et en dessous, les clics se multiplient et le programme sombre dans le bruit.
- Tuning (-200 à +200 kHz) - Désaccorde le récepteur par rapport à la station. Les petits écarts passent presque inaperçus ; à partir d’environ ±40 kHz, le son devient de plus en plus distordu, asymétrique et faible à mesure que les bandes latérales sortent de la bande passante FI. À ±200 kHz, la station se trouve entièrement hors de la bande passante et seul le bruit du récepteur subsiste.
- IF Band (80 à 240 kHz) - Largeur du filtre FI du récepteur. Les réglages étroits représentent un récepteur conçu pour des bandes encombrées : ils tronquent les bandes latérales FM et augmentent la distorsion, surtout combinés au désaccord. Les réglages larges sont plus propres pour une station forte et bien accordée.
- Multipath (0 à 100%) - Quantité d’effet de deux réflexions retardées : à 100%, la première réflexion atteint la même amplitude que l’onde directe et la seconde 60% de la première. À mesure que les réflexions augmentent, les creux d’interférence s’approfondissent et transforment la FM en erreurs d’amplitude et de phase que le limiteur ne peut pas éliminer complètement — d’une coloration subtile aux réglages faibles jusqu’à la distorsion âpre et crépitante des trajets multiples sévères près de 100%.
- Path Delay (0.5 à 50 µs) - Retard de la première réflexion (la seconde est fixée à 2.7 fois). Les retards courts donnent une coloration large, un peu « phasing » ; les retards longs produisent une distorsion plus nette et localisée.
- Fading (0 à 20 Hz) - Vitesse de rotation des phases des réflexions. 0 Hz fige le motif de trajets multiples ; les valeurs élevées créent le flottement et l’effet « palissade » de la réception en voiture.
- Stereo (Auto / Stereo / Mono) - Auto fond continûment de la stéréo vers le mono à mesure que le verrouillage du pilote et la qualité du signal se dégradent, comme un récepteur réel. Stereo force le décodeur et expose toute la pénalité de bruit stéréo sur les signaux faibles. Mono abandonne le sous-canal L−R pour une réception nettement plus silencieuse en signal faible.
- Output (-24 à +24 dB) - Ajustement de niveau après démodulation.
- Mix (0 à 100%) - Mélange le signal démodulé avec un signal sec aligné en latence. 100% correspond à la réception radio complète ; les valeurs plus basses réintègrent l’original sans filtrage en peigne.
Lecture du HUD
- Le graphique montre le spectre MPX observé à la sortie du démodulateur sur un axe de fréquence logarithmique, avec des repères à 15 kHz (fin de la région L+R), au pilote de 19 kHz et au sous-canal L−R autour de 38 kHz (bande de 23 à 53 kHz). Quand Signal baisse, le plancher de bruit monte d’autant plus que la fréquence est haute — le spectre de bruit triangulaire caractéristique de la FM — et engloutit d’abord la région L−R. C’est la raison visible pour laquelle la stéréo devient bruyante avant le mono.
- Le vumètre de signal et l’affichage en dBµV montrent le niveau de porteuse reçu, fixé par Signal et fluctuant avec l’interférence des trajets multiples.
- CNR est le rapport porteuse/bruit estimé. Les clics commencent à apparaître lorsqu’il approche le seuil FM, vers 12 dB.
- Le témoin ST et son pourcentage indiquent le fondu stéréo courant : 100% est la stéréo complète, 0% le mono. Avec Stereo sur Auto, le pourcentage baisse quand le signal se dégrade.
- MPath indique le niveau de la première réflexion par rapport à l’onde directe en dB (−∞ quand Multipath est à 0%).
- Clicks compte les clics de seuil FM récents par seconde et se met en évidence quand ils deviennent fréquents.
- Si le moteur WASM est indisponible, le HUD affiche une notification et le signal traverse sans modification.
Réglages recommandés
- Station locale puissante
- Emphasis : 50 µs, Processing : 6 dB, Signal : 50 dBµV, Tuning : 0 kHz, IF Band : 230 kHz
- Multipath : 0%, Fading : 0 Hz, Stereo : Auto, Mix : 100%
- Stéréo propre avec seulement le caractère du traitement d’émission. Augmentez Processing pour comparer le son des stations.
- Réception de banlieue
- Signal : 30 dBµV, Tuning : 0 kHz, IF Band : 230 kHz, Multipath : 20%, Path Delay : 5 µs, Fading : 0.5 Hz
- Stereo : Auto, Mix : 100%
- Souffle stéréo clairement audible par-dessus la musique. Comparez avec Stereo : Mono pour entendre disparaître la pénalité de bruit stéréo.
- Réception en limite de couverture
- Signal : 15 dBµV, IF Band : 180 kHz, Multipath : 40%, Path Delay : 12 µs, Fading : 2 Hz
- Stereo : Auto, Mix : 100%
- Le fondu Auto est passé en mono et la réception flotte. Forcez Stereo pour entendre pourquoi les récepteurs fondent vers le mono.
- Signal à peine présent
- Signal : 6 dBµV, Tuning : +30 kHz, Multipath : 60%, Path Delay : 12 µs, Fading : 5 Hz
- Stereo : Auto, Mix : 100%
- Sous le seuil FM : clics crachotants, bruit intense et un programme qui émerge et disparaît dans les parasites.
Notes sur le modèle
L’effet traite la première paire stéréo comme une seule chaîne d’émission ; une entrée mono est diffusée avec un canal L−R vide. Le RDS, les stations adjacentes et les sources d’interférence sont hors du périmètre de ce modèle. Pour un son multibande de « grosse station », placez un Multiband Compressor avant cet effet ; pour des parasites impulsionnels, chaînez Noise Blender ou Digital Error Emulator après.
G.726 Simulator
G.726 Simulator fait passer le canal mono ou la paire stéréo sélectionnée par un véritable aller-retour d’encodage/décodage ITU-T G.726 à 8 kHz. Une paire stéréo est convertie en mono avant l’encodage, puis le signal décodé est envoyé aux deux canaux sélectionnés. Il permet d’entendre la bande passante, la quantification différentielle adaptative et les erreurs de prédiction de la téléphonie numérique. Avec Bit Error Rate à sa valeur par défaut, le trajet reste parfaitement propre ; en l’augmentant, on ajoute les erreurs binaires d’une liaison sans fil comme le DECT.
Les modes 16, 24, 32 et 40 kbit/s sont les quatre débits normalisés de G.726. Le réglage par défaut de 32 kbit/s correspond au mode vocal full-slot historiquement utilisé par le DECT. Les débits inférieurs consacrent moins de bits à chaque échantillon à 8 kHz et rendent plus audibles la quantification granulaire, la rugosité des sons tenus et la surcharge de pente. Le codec étant conçu pour la parole, la musique large bande en révèle nettement les limites.
Si le plugin indique que l’effet est indisponible, essayez une autre fréquence d’échantillonnage ou un autre mode de canaux. Dans l’intervalle, l’entrée reste inchangée.
Guide d’amélioration sonore
- Voix téléphonique représentative : commencez à 32 kbit/s, avec Output à 0 dB et Mix à 100 %. La voix met en évidence la bande étroite à 8 kHz et la texture ADPCM adaptative à un point de fonctionnement historiquement courant.
- Comparer les artefacts selon le débit : passez de 40 à 32, 24 puis 16 kbit/s sur le même extrait parlé. Aux faibles débits, écoutez le grain des voyelles, la rugosité des sons tenus et le rétablissement après un changement brusque de niveau.
- Révéler le codec avec de la musique : utilisez des percussions, des notes aiguës tenues ou un mixage dense à 16 ou 24 kbit/s pour mieux distinguer la limitation de bande et les erreurs de prédiction.
- Ajouter des erreurs radio : montez Bit Error Rate vers -4.5 à -2 pour entendre les mots de code se briser en crépitements et en passages rugueux. Laissez-le à -6 pour une comparaison propre entre encodage et décodage.
- Mélanger l’effet : baissez Mix pour conserver une partie du signal original. La voie sèche est alignée en latence sur la voie décodée.
- Égaliser les niveaux : utilisez Output uniquement pour compenser une différence de volume ; il ne modifie pas l’allocation des bits G.726.
Paramètres
- Bitrate — Sélectionne 16, 24, 32 ou 40 kbit/s. Chaque échantillon à 8 kHz utilise respectivement 2, 3, 4 ou 5 bits ADPCM. Les faibles débits renforcent les artefacts de quantification et de prédiction.
- Output — Règle le niveau décodé de -24,0 à +12,0 dB sans modifier l’état ni le débit du codec.
- Mix — Mélange de 0 % à 100 % l’original aligné en latence avec le résultat décodé.
- Bit Error Rate — Règle le taux d’erreur binaire de la liaison sans fil sous forme de puissance de dix, de -6 à -2 (par défaut -6). À -6, le trajet est exempt d’erreurs. Les valeurs plus élevées inversent davantage de bits dans les mots de code ADPCM et produisent le crépitement d’une liaison DECT mal reçue.
GSM-FR Simulator
Lorsque la sortie audio comporte un seul canal, GSM-FR Simulator traite directement ce canal. Avec deux canaux de sortie ou plus, il réunit en mono la paire stéréo sélectionnée. Il rééchantillonne ensuite le signal mono à 8 kHz et le fait passer par l’encodeur et le décodeur RPE-LTP normalisés de GSM-FR à 13 kbit/s. Le résultat décodé revient dans l’unique canal de sortie ou dans les deux canaux de la paire sélectionnée. L’effet permet d’examiner comment le codage vocal des premiers téléphones mobiles numériques transforme les voix, les percussions, les sons tenus et les musiques denses. Avec C/I à sa valeur par défaut, le trajet reste parfaitement propre ; en le baissant, on reproduit une mauvaise réception GSM.
Chaque trame de 20 ms est représentée par des paramètres quantifiés de prédiction linéaire, de prédiction à long terme et d’excitation par impulsions régulières. Transcodes répète l’étape complète d’encodage et de décodage avec des états indépendants : il reproduit donc un codage en tandem au lieu de servir de réglage générique de « qualité ». Les canaux supplémentaires situés après la paire stéréo sélectionnée restent inchangés.
Si le plugin indique que l’effet est indisponible, essayez une autre fréquence d’échantillonnage ou un autre mode de canaux. Dans l’intervalle, l’entrée reste inchangée.
Guide d’amélioration sonore
- Voix typique des premiers mobiles : Réglez Transcodes sur 1, Output sur 0 dB et Mix sur 100 %, puis comparez les voix, les cymbales et les percussions avec le bypass.
- Écouter le codage en tandem : Gardez le même passage et faites passer Transcodes de 1 à 2 puis à 3. Le gazouillis, l’instabilité et la perte de clarté augmentent parce que le signal est réellement réencodé et redécodé ; les défauts de réception radio sont distincts : à C/I 30 dB il n’y en a aucun, et abaisser C/I les reproduit.
- Révéler le modèle vocal avec de la musique : Utilisez Transcodes 3 sur une musique brillante ou dense pour mieux repérer la bande vocale à 8 kHz, le bourdonnement RPE-LTP et la modification des formants.
- Mélanger le résultat : Réduisez Mix pour rétablir une partie du signal stéréo d’origine. La voie directe est alignée sur la latence du codec.
- Égaliser les niveaux avant comparaison : Utilisez uniquement Output pour compenser les différences de volume perçues ou mesurées. Il ne modifie pas l’algorithme du codec.
Paramètres
- Transcodes — Sélectionne 1, 2 ou 3 cycles complets d’encodage et de décodage GSM-FR. Chaque cycle possède un état indépendant et utilise le même codec à 13 kbit/s. Les valeurs élevées renforcent les artefacts du codage en tandem.
- Output — Règle le niveau de sortie décodé de -24,0 à +12,0 dB. Ce réglage sert à égaliser les niveaux ; il ne modifie ni l’état ni le débit du codec.
- Mix — Mélange de 0 à 100 % le signal d’origine, aligné en latence, et le résultat décodé. À 100 %, les deux canaux de la paire stéréo sélectionnée reçoivent le même signal mono décodé ; les valeurs inférieures rétablissent la différence stéréo d’origine.
- C/I — Règle le rapport porteuse/interférence de la liaison radio de 4 à 30 dB (par défaut 30). À 30 dB, la réception est pratiquement parfaite. Les valeurs plus faibles ajoutent des pertes de trames avec masquage de type GSM 06.11 (répétition atténuée de la trame précédente, coupure du son après plusieurs pertes consécutives) et une distorsion due aux erreurs binaires de classe 2, donnant les coupures hachées d’un téléphone en limite de couverture. Si Transcodes est supérieur à 1, la dégradation s’applique uniquement au dernier saut.
Hum Generator
Ajoute une couche contrôlable de ronflement électrique 50/60 Hz pour une ambiance d’écoute vintage et lo-fi. Utilisez des niveaux bas lorsque la lecture propre semble trop stérile, ou montez Level pour un ronflement volontairement évident.
Guide de Caractère Sonore
- Ambiance d’Équipement Vintage :
- Recrée le ronflement subtil d’amplificateurs et équipements classiques
- Ajoute le caractère d’être “branché” à l’alimentation AC
- Crée une atmosphère de lecture vintage
- Caractéristiques d’Alimentation Électrique :
- Simule différents types de bruit d’alimentation électrique
- Recrée les caractéristiques régionales du réseau électrique (50Hz vs 60Hz)
- Ajoute un caractère subtil d’infrastructure électrique
- Texture d’Arrière-plan :
- Crée une présence organique de bas niveau en arrière-plan
- Ajoute de la profondeur et de la “vie” aux lectures très propres
- Utile pour une ambiance d’écoute vintage ou lo-fi
Paramètres
- Frequency - Définit la fréquence fondamentale du ronflement (10-120 Hz)
- 50 Hz : Standard du réseau électrique européen/asiatique
- 60 Hz : Standard du réseau électrique nord-américain
- Autres valeurs : Fréquences personnalisées pour effets créatifs
- Type - Contrôle la structure harmonique du ronflement
- Standard : Contient uniquement des harmoniques impaires (plus pur, type transformateur)
- Rich : Contient tous les harmoniques (complexe, type équipement)
- Dirty : Harmoniques riches avec distorsion subtile (caractère d’équipement vintage)
- Harmonics - Contrôle la brillance et le contenu harmonique (0-100%)
- 0-30% : Ronflement chaud et doux avec harmoniques supérieures minimales
- 30-70% : Contenu harmonique équilibré typique d’équipements réels
- 70-100% : Ronflement brillant et complexe avec harmoniques supérieures fortes
- En mode Dirty, des valeurs plus élevées de Harmonics augmentent aussi la distorsion et la rugosité
- Tone - Fréquence de coupure du filtre de modelage tonal final (1.0-20.0 kHz)
- 1-5 kHz : Caractère chaud et étouffé
- 5-10 kHz : Ton naturel type équipement
- 10-20 kHz : Caractère brillant et présent
- Instability - Quantité de variation subtile de fréquence et d’amplitude (0-10%)
- 0% : Ronflement parfaitement stable (précision numérique)
- 1-3% : Léger drift naturel
- 3-10% : Fluctuation plus perceptible mais encore douce
- Level - Niveau de sortie du signal de ronflement (-80.0 à 0.0 dB)
- -80 à -60 dB : Présence d’arrière-plan à peine audible
- -60 à -40 dB : Ronflement subtil mais notable
- -40 à -20 dB : Caractère vintage proéminent
- -20 à 0 dB : Niveaux créatifs ou d’effets spéciaux
Réglages Recommandés pour Différents Styles
- Amplificateur Vintage Subtil
- Frequency : 50/60 Hz, Type : Standard, Harmonics : 25%
- Tone : 8.0 kHz, Instability : 1.5%, Level : -54 dB
- Parfait pour : Ajouter un caractère doux de lecture vintage
- Lecture Vintage Classique
- Frequency : 60 Hz, Type : Rich, Harmonics : 45%
- Tone : 6.0 kHz, Instability : 2.0%, Level : -48 dB
- Parfait pour : Ambiance électrique d’arrière-plan d’un ancien équipement de lecture
- Équipement Vintage à Tubes
- Frequency : 50 Hz, Type : Dirty, Harmonics : 60%
- Tone : 5.0 kHz, Instability : 3.5%, Level : -42 dB
- Parfait pour : Caractère chaud d’amplificateur à tubes
- Ambiance de Réseau Électrique
- Frequency : 50/60 Hz, Type : Standard, Harmonics : 35%
- Tone : 10.0 kHz, Instability : 1.0%, Level : -60 dB
- Parfait pour : Arrière-plan réaliste d’alimentation électrique
- Texture de Ronflement Plus Marquée
- Frequency : 40 Hz, Type : Dirty, Harmonics : 80%
- Tone : 15.0 kHz, Instability : 6.0%, Level : -36 dB
- Parfait pour : Texture lo-fi plus évidente
MP3 Codec Simulator
MP3 Codec Simulator fait passer les canaux sélectionnés par une analyse MPEG Layer III simplifiée en temps réel, une quantification spectrale à budget de bits limité, puis une synthèse. Il permet d’entendre comment un MP3 à faible débit modifie les transitoires, les détails aigus, les sons tenus et l’image stéréo. Il modélise uniquement un aller-retour propre du codec : il n’ajoute ni clics de fichier endommagé, ni coupures, ni perte de paquets, ni erreurs de transmission.
Le profil MPEG-1 à 44.1 kHz propose 32 à 320 kbit/s. Le profil MPEG-2 à 22.05 kHz propose 32 à 160 kbit/s et limite davantage la bande codée. Si le plugin indique que l’effet est indisponible, essayez une autre fréquence d’échantillonnage ou un autre mode de canaux. Le signal d’entrée reste inchangé tant que l’effet n’est pas disponible.
Guide d’amélioration sonore
- Pour entendre clairement le caractère MP3, commencez à 44.1 kHz, 48 ou 64 kbit/s, avec Joint Stereo, Bit Reservoir On et Mix à 100 %. Les percussions, cymbales, sons tenus et enregistrements stéréo larges révèlent bien les différences.
- Comparez 64 kbit/s à 128 ou 192 kbit/s pour mesurer le détail préservé par un budget supérieur. Essayez 22.05 kHz à 32 ou 48 kbit/s pour une limitation de bande plus marquée.
- Désactivez Bit Reservoir sur un morceau alternant passages calmes et denses. Chaque trame doit alors respecter seule son budget, ce qui peut rendre les transitoires complexes plus rugueux.
Paramètres
- Codec Rate — Sélectionne
44.1 kHz (MPEG-1)ou22.05 kHz (MPEG-2)et change le profil, la structure des trames et la bande codée. - Bitrate — Règle le débit constant total du flux mono ou stéréo. MPEG-1 va jusqu’à 320 kbit/s et MPEG-2 jusqu’à 160 kbit/s ; les faibles valeurs accentuent les trous spectraux, la rugosité tonale et l’étalement des transitoires.
- Stereo Mode —
Joint Stereopeut coder la première paire stéréo en Mid/Side lorsque c’est plus efficace ;Stereoconserve les spectres gauche et droit séparés. - Bit Reservoir — Permet aux trames simples de réserver leur capacité inutilisée aux trames complexes suivantes.
- Output — Ajuste le niveau décodé de -24.0 à +12.0 dB.
- Mix — Mélange de 0 à 100 % le signal original aligné en latence avec le résultat décodé.
Noise Blender
Un effet qui ajoute une texture atmosphérique en arrière-plan à votre musique, similaire au son des disques vinyles ou des équipements vintage. Parfait pour créer des atmosphères chaleureuses et nostalgiques.
Guide du Caractère Sonore
- Son d’Équipement Vintage :
- Recrée la chaleur des vieux équipements audio
- Ajoute de la “vie” subtile aux enregistrements numériques
- Crée une sensation vintage authentique
- Expérience Vinyle :
- Ajoute cette atmosphère classique de platine vinyle
- Crée une sensation chaleureuse et familière
- Parfait pour l’écoute nocturne
- Texture Ambiante :
- Ajoute une atmosphère en arrière-plan
- Crée de la profondeur et de l’espace
- Rend la musique numérique plus organique
Paramètres
- Noise Type - Choisit le caractère de la texture d’arrière-plan
- White : Texture plus brillante et présente
- Pink : Son plus chaud et naturel
- Brown : Texture plus profonde et plus douce avec davantage de poids dans le grave
- Level - Contrôle la perceptibilité de l’effet (-96dB à 0dB)
- Très Subtil (-96dB à -72dB) : Juste un soupçon
- Doux (-72dB à -48dB) : Texture perceptible
- Fort (-48dB à -24dB) : Caractère vintage dominant
- Per Channel - Crée un effet plus spacieux
- On : Son plus large et immersif
- Off : Texture plus focalisée et centrée
SBC Codec Simulator
SBC Codec Simulator fait passer les canaux sélectionnés par une analyse SBC en temps réel, une allocation des bits, une quantification et une synthèse. Il permet d’entendre comment le codec de base obligatoire de Bluetooth A2DP modifie les détails dans l’aigu, les textures tonales, les transitoires et l’image stéréo. Avec Packet Loss à sa valeur par défaut, l’aller-retour reste parfaitement propre ; en l’augmentant, on reproduit les coupures d’une liaison Bluetooth réelle.
La valeur Bitrate, en lecture seule, indique le débit obtenu avec Bitpool, Channel Mode et Blocks. Utilisez-la pour comparer les réglages ; Bitpool n’est pas un débit.
Si le plugin indique que l’effet est indisponible, essayez une autre fréquence d’échantillonnage ou un autre mode de canaux. Le signal d’entrée reste inchangé tant que l’effet n’est pas disponible.
Guide d’amélioration sonore
- Comparaison SBC courante : Commencez avec Bitpool 35, Joint Stereo, 16 Blocks et Mix à 100 %. Comparez au bypass avec des cymbales, des sons tenus, des percussions et des enregistrements stéréo larges.
- Rendre les artefacts plus audibles : Réduisez Bitpool vers 12–20. Les huit sous-bandes disposent de moins de bits de quantification, ce qui accentue les changements dans l’aigu et les résidus tonals.
- Comparer l’allocation stéréo : Alternez Joint Stereo et Stereo en observant Bitrate. Joint Stereo peut coder plus efficacement un contenu stéréo corrélé, tandis que Stereo conserve les sous-bandes gauche et droite séparées.
- Reproduire le SBC XQ : Choisissez Dual Channel et réglez Bitpool sur 38 pour la configuration couramment appelée « SBC XQ », ou sur 47 pour « SBC XQ+ ». Sur une source à 44,1 kHz, Bitrate affiche respectivement 452.0 et 551.3 kbit/s, ce qui correspond aux chiffres bien connus. À Bitpool 53, on atteint 617.4 kbit/s, le débit maximal que ce simulateur peut produire. Ces réglages sortent de la recommandation A2DP, mais ils correspondent à ce qu’émettent réellement les émetteurs SBC à haut débit, et c’est là que le codec devient le plus difficile à distinguer du bypass.
- Comparer l’adaptation des trames : Passez Blocks de 16 à 4. Les trames courtes actualisent plus souvent les facteurs d’échelle, mais consacrent une part plus grande aux données fixes et modifient le bitrate affiché.
- Ajouter des coupures sans fil : Montez Packet Loss vers 5–20 % pour entendre des trames disparaître par rafales, puis le masquage s’estomper. Laissez 0 % pour une comparaison propre.
- Mélanger l’effet : Réduisez Mix pour ajouter plus discrètement le caractère SBC. Le chemin d’origine est aligné sur la latence du chemin codé.
Paramètres
- Bitpool — Règle de 2 à 53 le budget de bits de quantification de chaque trame SBC.
Joint StereoetStereole partagent entre les deux canaux, tandis queDual Channell’attribue intégralement à chaque canal. Une valeur basse laisse davantage de sous-bandes avec peu ou pas de bits et renforce les artefacts. Bitpool n’est pas une valeur directe en kbit/s. - Channel Mode —
Joint Stereopeut coder les sous-bandes corrélées en somme/différence lorsque cela réduit les facteurs d’échelle nécessaires.Stereoconserve les sous-bandes gauche et droite séparées. Ces deux modes partagent un Bitpool pour la première paire stéréo ; Joint Stereo ne convertit pas simplement le signal en mono.Dual Channeldonne à chaque canal sa propre allocation indépendante au Bitpool complet : la trame et le débit doublent donc à peu près. C’est la configuration qui se cache derrière le « SBC XQ », et comme la gauche et la droite sont quantifiées indépendamment, l’image stéréo fluctue autrement qu’en Joint Stereo. - Blocks — Sélectionne 4, 8, 12 ou 16 blocs d’échantillons de sous-bande par trame SBC. Moins de blocs raccourcissent la trame et augmentent la part des données fixes ; davantage de blocs espacera les mises à jour des facteurs d’échelle.
- Bitrate — Bitrate actuel en lecture seule, en kbit/s, calculé avec le nombre exact d’octets de trame et la fréquence du codec. Il se met à jour avec Bitpool, Channel Mode, Blocks, la famille de fréquence d’échantillonnage de l’hôte ou le routage de la sortie de l’hôte entre mono et stéréo.
- Packet Loss — Règle le taux de perte de paquets de la liaison Bluetooth de 0 % à 20 % (par défaut 0 %). À 0 %, aucune trame n’est perdue. Les valeurs plus élevées suppriment des trames SBC entières par rafales (modèle de Gilbert-Elliott), et le masquage intégré répète la trame précédente en l’atténuant avant de fondre vers le silence, comme sur une liaison sans fil réelle.
- Output — Règle le niveau décodé de -24,0 à +12,0 dB. Réduisez-le si le dépassement des filtres du codec produit des crêtes trop élevées.
- Mix — Mélange de 0 à 100 % le signal original aligné en latence et le résultat décodé.
Simple Jitter
Simple Jitter introduit des variations aléatoires dans le moment de lecture des échantillons. Le domaine des picosecondes sert à comparer de petites fluctuations d’horloge réalistes ; en écoute musicale normale, ces réglages sont généralement presque impossibles à distinguer. Pour obtenir un mouvement ou une texture clairement audible, utilisez des microsecondes ou davantage. À ces valeurs, considérez Simple Jitter comme un effet créatif, et non comme une reproduction de lecteurs CD, de machines DAT ou d’autres appareils numériques courants.
Guide du caractère sonore
- Comparaison de petites fluctuations d’horloge : Les valeurs en picosecondes gardent l’effet extrêmement léger. N’attendez pas de 1–500 ps un caractère vintage ou propre aux premiers appareils numériques qui soit reconnaissable.
- Texture créative audible : Les valeurs en microsecondes ajoutent une rugosité et une instabilité temporelle de plus en plus évidentes. Augmentez RMS Jitter progressivement, car les réglages élevés deviennent vite extrêmes.
Paramètres
- RMS Jitter (1 ps à 10 ms) - Règle l’amplitude des variations temporelles aléatoires. Déplacer le curseur vers la droite renforce l’effet selon une échelle logarithmique.
Lecture de l’affichage
- La valeur à côté du curseur indique la variation temporelle RMS. Son unité passe automatiquement de ps à ns, µs ou ms.
Points de départ
- Petite fluctuation d’horloge
- RMS Jitter : 100 ps
- Utilisez ce réglage pour comparer une variation temporelle réaliste et très faible ; le son restera normalement presque inchangé.
- Texture audible
- RMS Jitter : 10 µs
- Utilisez ce point de départ pour un effet créatif net, puis ajustez à l’oreille.
- Effet expérimental marqué
- RMS Jitter : 100 µs
- Utilisez ce réglage pour une rugosité et une instabilité prononcées ; baissez-le si le son se désagrège trop.
SW Radio Simulator
SW Radio Simulator fait passer la musique dans une chaîne modélisée en ondes courtes : traitement d’émission et modulation AM ou à bande latérale unique, propagation ionosphérique avec évanouissement sélectif profond, parasites atmosphériques et station partageant le canal, récepteur de trafic à bande étroite avec détection d’enveloppe, synchrone ou par BFO et AGC, et haut-parleur de radio optionnel. Utilisez-le pour entendre la musique comme une émission internationale lointaine reçue sur un poste à ondes courtes : étroite et creuse, montant et descendant au gré de l’ionosphère, sifflant là où un autre émetteur est proche en fréquence. Réglez Mode sur USB ou LSB et la même chaîne devient un récepteur de trafic, où un cadran qui n’est pas exactement sur la fréquence décale tout le son et le rend nasillard et inharmonique.
Cet effet nécessite un environnement prenant en charge son traitement en temps réel. Lorsque ce traitement n’est pas disponible, l’audio reste inchangé et le HUD signale que l’effet est indisponible.
Différences avec l’AM, la FM et les effets lo-fi additifs
- AM Radio Simulator modélise la réception en ondes moyennes, où une onde de sol stable domine généralement et où l’évanouissement reste secondaire. Sa bande passante est plus large et la stéréo C-QUAM est disponible.
- SW Radio Simulator modélise les ondes courtes, où le signal arrive par réflexion ionosphérique. L’évanouissement sélectif profond est au premier plan, la bande audio est plus étroite, et le sifflement hétérodyne d’une station sur le même canal fait partie du son. Il propose aussi la réception USB et LSB, qu’aucun autre effet présenté ici n’offre. L’émission en ondes courtes est monophonique : le signal traité est donc toujours mono.
- FM Radio Simulator reproduit la FM à bande large avec son multiplex stéréo, son souffle croissant et ses clics de seuil — une autre famille de dégradations.
- Noise Blender et Hum Generator ajoutent du bruit ou du ronflement sur une musique inchangée. Cet effet, lui, module, propage et détecte la musique : son bruit, ses interférences et sa distorsion réagissent donc à Tuning, au filtre FI et à l’AGC comme en réception réelle.
Guide du caractère sonore
- Étroit et creux : la bande passante d’émission et la FI étroite du récepteur retirent l’essentiel de l’aigu et donnent le timbre restreint et boîteux d’un poste à ondes courtes.
- Évanouissement lent et profond (QSB) : le niveau reçu monte et descend en permanence. C’est le comportement caractéristique des ondes courtes, actif dès les réglages par défaut.
- Distorsion aqueuse d’évanouissement : dans un évanouissement profond, la porteuse et les bandes latérales chutent différemment, et le détecteur d’enveloppe ne reconstruit plus proprement l’audio. Au creux de chaque évanouissement, le son devient creux, instable et « sous-marin » au lieu de simplement baisser. Delay Spread en règle l’intensité, et la détection synchrone l’élimine en grande partie.
- Flutter : à Fading Speed élevée, les ondulations deviennent un scintillement rapide, comme une réception par un trajet perturbé ou polaire.
- Sifflement hétérodyne (QRM) : l’émetteur partageant le canal bat avec votre porteuse et produit une note continue dont la hauteur est égale à Interf. Offset.
- Parasites atmosphériques (QRN) : les éclairs lointains arrivent sous forme de craquements qui résonnent dans le filtre FI.
- Pompage : au passage des évanouissements, l’AGC poursuit le niveau et le bruit de fond respire entre les passages.
- Étroitesse de la bande latérale unique (USB, LSB) : l’audio restitué ne monte qu’à la moitié d’IF Bandwidth dans tous les modes — environ 3 kHz avec la valeur par défaut de 6 kHz — et, la porteuse étant supprimée et une seule bande latérale émise, l’autre moitié de la bande passante ne porte aucun signal et ne laisse passer que bruit et brouillage : c’est le son sec et restreint d’une liaison de trafic.
- Désaccord « voix de canard » (USB, LSB) : le BFO décale tous les composants du même nombre de hertz au lieu de les multiplier, si bien que les harmoniques ne sont plus des multiples entiers du fondamental. Les voix et les instruments deviennent nasillards et inharmoniques, et USB et LSB décalent en sens inverse.
- AGC syllabique (USB, LSB) : rien n’est émis entre les phrases, l’AGC suit donc le programme lui-même. Le fond remonte dans les silences et chaque nouvelle phrase démarre avec une attaque audible.
- Instant fort après un silence : quand la musique démarre — au début de la lecture ou après un blanc — le gain est encore grand ouvert depuis le silence, si bien que le premier instant passe fort avant que l’AGC ne se stabilise, surtout en USB et LSB. C’est ce que fait un récepteur allumé sur un canal calme, et c’est conservé volontairement.
- Évanouissements maigres et troués (USB, LSB) : un évanouissement profond atténue inégalement des parties de l’unique bande latérale au lieu de produire la distorsion aqueuse du détecteur d’enveloppe en AM : le son maigrit et des morceaux disparaissent.
Paramètres
Station
- Radio (activé ou désactivé) - Active ou coupe l’émission de la station. Une fois coupée, la porteuse disparaît entièrement : il ne reste au récepteur que les parasites atmosphériques, la station partageant le canal et son propre bruit, et l’AGC s’ouvre en grand jusqu’à faire monter ce fond très fort. De quoi entendre l’instant où une station prend l’antenne ou la quitte. À ne pas confondre avec la désactivation de l’effet lui-même, qui laisse la musique passer telle quelle.
- TX Bandwidth (2.0 à 10.0 kHz) - Règle la bande passante audio de l’émetteur. Les canaux de radiodiffusion en ondes courtes sont espacés de 5 kHz : la valeur par défaut, étroite, sonne donc déjà plus sombre qu’une station en ondes moyennes ; augmentez-la pour un émetteur plus ouvert.
- Pre-emphasis (0 à 100 %) - Renforce les hautes fréquences avant l’émission. Un réglage élevé ajoute de la présence dans cette bande étroite, mais sollicite davantage le limiteur de diffusion sur les crêtes brillantes.
- Mod Depth (10 à 125 %) - Règle la profondeur de modulation AM. Au-dessus de 100 %, une surmodulation et un écrêtage des crêtes négatives apparaissent.
- Compression (0 à 20 dB) - Règle l’intensité du limiteur de diffusion. Un réglage élevé retient les crêtes et rend la modulation plus régulière : c’est ainsi que les radiodiffuseurs internationaux restent intelligibles à travers les évanouissements.
Propagation
- Signal (-50 à 0 dB) - Règle la puissance du signal reçu. Un réglage faible laisse entendre davantage de bruit du récepteur et demande plus de gain AGC.
- Fading (0 à 100 %) - Répartit la puissance reçue entre un trajet direct stable et deux trajets ionosphériques retardés. À 0 %, la réception à courte distance est stable ; la valeur par défaut donne l’évanouissement continu d’un signal lointain ; à 100 %, les évanouissements sont les plus profonds et la distorsion sélective la plus marquée.
- Fading Speed (0.1 à 10.0 Hz) - Règle la vitesse d’évolution des trajets ionosphériques. Les valeurs basses donnent de lentes ondulations ; à partir de quelques hertz, le mouvement devient un flutter rapide.
- Delay Spread (0.2 à 8.0 ms) - Règle l’écart de retard entre les deux trajets ionosphériques. Il détermine l’espacement des creux d’évanouissement dans la bande audio (environ 1 kHz d’écart à 1 ms, et d’autant plus serré que la valeur monte), ce qui fait qu’un évanouissement profond sonne aqueux au lieu de simplement s’atténuer. Les valeurs courtes font s’évanouir toute la bande ensemble ; les valeurs longues font s’évanouir chaque zone du spectre à un moment différent.
- Static (0 à 100/s) - Règle la fréquence des parasites de type éclair. Chaque événement est injecté avant le filtre FI et y résonne. À 0, ils sont désactivés.
- Interference (-80 à 0 dB) - Règle la puissance d’une station partageant le canal. À -80 dB, elle est pratiquement désactivée ; plus la valeur approche 0 dB, plus elle est forte.
- Interf. Offset (0.1 à 10 kHz) - Règle l’écart entre la porteuse brouilleuse et la vôtre. Les deux porteuses battent à cet écart et produisent le sifflement hétérodyne : ce réglage en fixe donc la hauteur. En dessous d’environ 3 kHz, c’est une note claire ; en montant, elle monte en hauteur jusqu’à ce que le filtre FI commence à l’atténuer. Le programme de la station brouilleuse est modélisé par un bruit mis en forme : il apporte une texture rugueuse et sifflante plutôt qu’une parole intelligible.
Tuning
- Mode (AM, USB ou LSB) - Sélectionne le son radiodiffusé de l’AM ou le son plus étroit en bande latérale unique des récepteurs de communication. BFO Offset ne fonctionne qu’en USB et LSB ; Detector et Detector RC ne fonctionnent qu’en AM. Les réglages désactivés conservent leur valeur.
- Tuning (-5.0 à +5.0 kHz) - Désaccorde le récepteur par rapport à la station : une valeur positive l’accorde au-dessus de celle-ci et une valeur négative, en dessous. Les faibles écarts ternissent le son, ajoutent une distorsion de filtrage asymétrique et modifient le volume du sifflement hétérodyne ; les écarts plus importants font sortir la station de l’étroite bande passante FI. Un accord vers le haut abaisse l’audio restitué en USB et le relève en LSB ; un accord vers le bas inverse ces directions.
- BFO Offset (-1000 à +1000 Hz) - Règle finement l’oscillateur de battement en USB et LSB ; sans effet en AM. Avec Tuning, il fixe le décalage de fréquence appliqué à tout ce que le récepteur restitue. Le décalage total du récepteur en hertz vaut Tuning × 1000 + BFO Offset : il se retranche de chaque composante en USB et s’ajoute à chacune en LSB. Zéro correspond au réglage exact sur la fréquence, quelques dizaines de hertz rendent déjà le son nasillard, et des valeurs plus grandes le rendent inintelligible comme le ferait un récepteur mal accordé.
- IF Bandwidth (2.0 à 10.0 kHz) - Règle la bande passante FI du récepteur. Les réglages étroits correspondent à la réponse d’un récepteur de trafic : ils rejettent davantage de bruit et de station brouilleuse, mais retirent plus d’aigu ; les réglages larges conservent plus de détails et plus d’interférences. L’audio restitué ne monte qu’à la moitié de ce réglage dans tous les modes, soit environ 3 kHz avec la valeur par défaut de 6 kHz ; en USB et LSB, une seule bande latérale est présente, si bien que l’autre moitié de la bande passante ne laisse passer que bruit et brouillage. Mode ne modifie pas ce réglage à votre place ; baissez-le vous-même pour un son de trafic plus étroit.
Receiver
- Detector (Envelope ou Synchronous) - Envelope est le détecteur à diode classique : c’est lui qui transforme un évanouissement sélectif profond en distorsion aqueuse. Synchronous récupère la porteuse avec une PLL et démodule par rapport à elle, ce qui réduit fortement cette distorsion pendant les évanouissements profonds. Il accroche sur environ ±1 kHz de Tuning et décroche au-delà : utilisez Envelope pendant que vous tournez le cadran. Changer de détecteur relance l’acquisition de la porteuse. Ce réglage ne s’applique qu’en AM, car USB et LSB utilisent toujours le détecteur de produit à BFO.
- AGC Speed (Slow, Mid ou Fast) - Règle la vitesse à laquelle le contrôle automatique de gain suit les évanouissements. Slow laisse les variations de niveau audibles et pompe à la remontée du signal ; Fast tient le niveau plus serré. En AM, il règle à la fois la vitesse à laquelle le gain redescend sur une montée et celle à laquelle il remonte. En USB et LSB, il ne règle que la remontée : le gain redescend toujours en quelques millisecondes, comme dans un vrai récepteur à bande latérale unique, si bien que chaque nouvelle phrase est rattrapée aussitôt au lieu de passer en force.
- Detector RC (20 à 500 µs) - Règle le temps de décharge du détecteur d’enveloppe. Les valeurs longues lissent davantage l’enveloppe mais augmentent la distorsion d’écrêtage diagonal dans l’aigu à forte modulation. Sans effet lorsque Detector est sur Synchronous, ainsi qu’en USB et LSB.
- Hum (-80 à -20 dB) - Règle le ronflement d’alimentation. À -80 dB, il est pratiquement désactivé. Contrairement à une couche de ronflement ajoutée, l’essentiel de ce réglage module le gain du récepteur avant la détection.
- Hum Freq (50 ou 60 Hz) - Sélectionne la fréquence secteur simulée.
Output
- Speaker (Off, Small ou Table) - Sélectionne une sortie ligne, le haut-parleur limité d’un poste portatif à ondes courtes ou la réponse plus ample d’un récepteur de trafic de table.
- Output Gain (-24 à +24 dB) - Règle le niveau après le traitement du récepteur et du haut-parleur.
- Mix (0 à 100 %) - Mélange le signal stéréo d’origine avec la réception mono simulée. À 100 %, c’est la réception en ondes courtes complète, identique à gauche et à droite. Mix ne retarde pas le signal sec pour l’aligner : les réglages intermédiaires combinent donc les deux avec le décalage temporel du récepteur et de la propagation.
Lecture du HUD
- S METER indique, sur une échelle de S1 à S9, la puissance totale du signal que le récepteur reçoit dans sa bande avant l’AGC, quel que soit le mode. Comme le S-mètre d’un poste réel, il additionne tout ce qui se trouve dans la bande passante : la station co-canal, le bruit et les parasites font donc monter l’indication en même temps que la station voulue. En AM, ce total est dominé par la porteuse et reste donc stable ; en USB et LSB, la porteuse est supprimée : l’indication suit le programme et retombe vers le bruit entre les phrases.
- FADE indique en dB la variation actuelle du gain de propagation, et il oscille aussi bien au-dessous qu’au-dessus de 0 dB selon que le trajet direct et les deux trajets ionosphériques s’annulent ou se renforcent. En ondes courtes, c’est l’affichage à surveiller : il bouge en permanence aux réglages par défaut, et c’est dans les creux les plus profonds que le son devient aqueux et distordu. Il s’agit toujours du gain du trajet à la fréquence de la porteuse : en USB et LSB, il rend donc compte de ce gain pour la porteuse supprimée, et non de l’atténuation de la bande latérale dans son ensemble ni du niveau du programme.
- AGC GAIN indique le gain actuellement appliqué par le récepteur. Il augmente lorsque Signal baisse ou qu’un évanouissement s’accentue. Il est plafonné à +42 dB : les évanouissements les plus profonds restent donc moins forts au lieu d’être entièrement compensés.
- MOD / EVENTS, intitulé TX / EVENTS en USB et LSB, indique le taux de modulation effectif — le niveau d’attaque de la bande latérale en USB et LSB — puis les fréquences récentes par seconde des parasites (⚡) et de l’écrêtage (▲), et clignote au passage de ces événements. Si vous recherchez un résultat plus propre et que l’écrêtage est fréquent, réduisez Mod Depth ou Detector RC. Le compteur d’écrêtage relève la surmodulation AM et l’écrêtage du détecteur d’enveloppe : il reste donc au repos en USB et LSB.
- Si le moteur WASM n’est pas disponible, le HUD l’indique et le plugin laisse passer l’audio inchangé.
Réglages recommandés
- Émission internationale lointaine
- TX Bandwidth : 4.5 kHz, Mod Depth : 90 %, Signal : -15 dB, Fading : 55 %, Fading Speed : 0.5 Hz, Delay Spread : 1.4 ms, Static : 2/s
- Interference : -47 dB, Interf. Offset : 1.0 kHz, Tuning : 0 kHz, IF Bandwidth : 6.0 kHz, Detector : Envelope, AGC Speed : Fast, Hum : -80 dB, Speaker : Small, Mix : 100 %
- Le son quotidien des ondes courtes : étroit, en évanouissement continu, avec quelques craquements et un sifflement discret.
- Évanouissement nocturne profond
- Signal : -30 dB, Fading : 100 %, Fading Speed : 0.3 Hz, Delay Spread : 5.0 ms, Static : 10/s
- IF Bandwidth : 4.0 kHz, Detector : Envelope, AGC Speed : Slow, Detector RC : 150 µs, Speaker : Small, Mix : 100 %
- De longues ondulations profondes, une distorsion aqueuse au creux de chaque évanouissement et un pompage d’AGC nettement audible à la remontée.
- Bande encombrée
- Signal : -20 dB, Fading : 60 %, Fading Speed : 0.5 Hz, Static : 8/s, Interference : -18 dB, Interf. Offset : 0.8 kHz
- Tuning : +0.3 kHz, IF Bandwidth : 4.0 kHz, AGC Speed : Mid, Speaker : Small, Mix : 100 %
- Un sifflement hétérodyne continu par-dessus le programme. Changez Interf. Offset pour en déplacer la hauteur et Tuning pour en modifier le volume.
- Détection synchrone
- Partez d’Évanouissement nocturne profond et réglez Detector : Synchronous
- Les évanouissements profonds subsistent, mais la distorsion à leur creux est bien plus faible et le programme reste intelligible. Gardez Tuning dans une plage d’environ ±1 kHz pour que le détecteur reste accroché, et comparez avec Envelope pour entendre son action.
- Flutter polaire
- Signal : -25 dB, Fading : 90 %, Fading Speed : 6 Hz, Delay Spread : 3.0 ms, Static : 5/s
- IF Bandwidth : 5.0 kHz, Detector : Envelope, AGC Speed : Fast, Speaker : Small, Mix : 100 %
- Le scintillement rapide d’un trajet perturbé ou polaire, au lieu d’une lente ondulation.
- Station en bande latérale unique
- Mode : USB, Tuning : 0 kHz, BFO Offset : 0 Hz, TX Bandwidth : 3.0 kHz, IF Bandwidth : 6.0 kHz
- Signal : -20 dB, Fading : 55 %, Fading Speed : 0.5 Hz, Static : 2/s, AGC Speed : Fast, Speaker : Small, Output Gain : 0 dB, Mix : 100 %
- Un son de trafic étroit et sec, accordé pile sur la fréquence, avec l’AGC qui respire entre les phrases. Le niveau est déjà proche de celui d’une station AM, aucun ajustement supplémentaire n’est nécessaire.
- Voix de canard hors fréquence
- Partez de Station en bande latérale unique et réglez BFO Offset : -150 Hz
- Tous les composants montent de 150 Hz : les harmoniques ne s’alignent plus et les voix comme les instruments deviennent nasillards et inharmoniques. Passez Mode sur LSB au même réglage pour que tout descende de 150 Hz à la place, et servez-vous de Tuning pour des écarts plus grossiers.
Tape Artifacts
Tape Artifacts enregistre la musique sur un magnétophone à bobines analogique modélisé, puis la relit. Le signal traverse l’amplificateur d’enregistrement et le relèvement des aigus qu’il inscrit sur la bande, la saturation magnétique de la bande elle-même, l’effacement des aigus dû à la polarisation d’enregistrement, les pertes de longueur d’onde de la tête de lecture, le pleurage et le scintillement du défilement, la bosse de grave de la tête, puis la courbe de lecture qui retire exactement ce même relèvement, avant l’ajout du souffle de bande et du bruit de modulation. Utilisez-le lorsque vous voulez que la musique sonne comme si elle était passée par un magnétophone, plutôt que de simplement lui superposer du bruit ou de l’instabilité.
Différences avec les autres effets lo-fi
- Tape Artifacts transforme la musique elle-même. La compression douce, la chaleur ajoutée, les aigus adoucis et l’instabilité de hauteur proviennent tous de la même chaîne d’enregistrement et de lecture : ils réagissent donc ensemble à Speed, Tape, Bias et Record Level.
- Wow Flutter (Modulation) ne reproduit que les variations de vitesse d’un défilement. Choisissez-le si vous voulez l’instabilité sans la saturation, la correction ni le souffle de la bande.
- Saturation et Hard Clipping ajoutent uniquement de la non-linéarité, sans le comportement dépendant de la fréquence ni le défilement d’un magnétophone.
- Noise Blender et Hum Generator ajoutent une couche de bruit ou de ronflement par-dessus une musique inchangée. Ici, le souffle et le bruit de modulation naissent au bon endroit de la machine et suivent donc Speed et Tape comme le fait le bruit d’une vraie bande.
Guide du caractère sonore
- Speed détermine la tonalité de base : 30 ips offre le son le plus ouvert, 15 ips le caractère de studio familier, et 7.5 ips un son plus sombre avec une bosse de grave plus marquée.
- Compression douce du niveau : montez Record Level pour que la bande arrondisse les crêtes et rende les passages forts plus denses et chaleureux. Baissez-le pour un résultat plus propre et dynamique, puis égalisez le volume avec Output.
- Chaleur : la saturation est asymétrique et produit donc des harmoniques paires et impaires ; la chaleur s’installe progressivement à mesure que Record Level monte, au lieu d’apparaître d’un coup.
- Le défilement s’entend sur les notes tenues : Wow/Flutter ajoute une dérive de hauteur et un scintillement au piano, à l’orgue, aux cordes et aux autres sons tenus.
- Un fond vivant : Hiss ajoute à la fois un souffle de bande constant et un bruit qui suit la musique. Réglez-le au minimum si vous ne voulez aucun bruit ajouté.
Paramètres
- Speed (7.5, 15 ou 30 ips) - Choisit la vitesse. Commencez à 15 ips ; utilisez 30 ips pour le son le plus propre et ouvert, ou 7.5 ips pour un timbre plus sombre, une bosse de grave plus forte et davantage de mouvement.
- Tape (Standard ou Master) - Choisit la formulation. Master offre plus de marge et reste plus propre à Record Level élevé ; Standard sature plus tôt. Égalisez le volume avec Output pour les comparer.
- Bias (-6.0 à +6.0 dB) - Modifie les aigus et la distorsion. Commencez à 0 dB. Les valeurs positives sont plus propres et sombres ; les valeurs modérément négatives, plus brillantes et rugueuses. Les valeurs négatives extrêmes ajoutent de la distorsion sans continuer à éclaircir le son.
- Record Level (-12.0 à +18.0 dB) - Règle la force avec laquelle la bande est attaquée. Commencez à +6 dB, montez pour plus de compression et de chaleur, ou baissez pour préserver une dynamique plus propre. Utilisez Output pour égaliser le volume.
- Wow/Flutter (0 à 1 %) - Règle les variations de hauteur dues au défilement. 0 % est stable ; montez-le en écoutant des notes tenues jusqu’à obtenir la dérive et le scintillement souhaités.
- Hiss (-89.0 à -39.0 dB re 320 nWb/m) - Règle le souffle et le bruit de modulation qui suit la musique. Montez-le pour rendre le fond de bande plus présent, ou réglez-le au minimum pour couper la couche de bruit.
- Output (-24.0 à +24.0 dB) - Ajuste le niveau après toute la chaîne. Il sert à égaliser le volume lors d’une comparaison avec le bypass, ou à rattraper le niveau sonore qu’un Record Level élevé a coûté.
- Mix (0 à 100 %) - Mélange le son de la bande avec l’original. Commencez à 100 % pour entendre l’effet complet, puis baissez-le pour une coloration plus discrète. Les valeurs intermédiaires peuvent adoucir les fréquences les plus hautes par annulation partielle entre les deux trajets.
Réglages recommandés
- Bande master de studio (par défaut)
- Speed : 15 ips, Tape : Standard, Bias : 0.0 dB, Record Level : +6.0 dB
- Wow/Flutter : 0.160 %, Hiss : -62.5 dB re 320 nWb/m, Output : 0.0 dB, Mix : 100 %
- Un son de bobine ouverte équilibré, avec des aigus adoucis, une chaleur modérée, un léger souffle et un mouvement audible sur les notes tenues.
- Report propre à grande vitesse
- Speed : 30 ips, Tape : Master, Bias : 0.0 dB, Record Level : 0.0 dB
- Wow/Flutter : 0.070 %, Hiss : -68.5 dB re 320 nWb/m, Output : 0.0 dB, Mix : 100 %
- Le réglage le plus propre, utile comme référence pour comparer des colorations de bande plus fortes.
- Chaud et compressé
- Speed : 15 ips, Tape : Standard, Bias : 0.0 dB, Record Level : +18.0 dB
- Wow/Flutter : 0.200 %, Hiss : -62.5 dB re 320 nWb/m, Output : +1.5 dB, Mix : 100 %
- Une forte compression de bande, dense et chaleureuse, aux crêtes arrondies. Affinez Output à l’oreille après avoir réglé le niveau d’enregistrement.
- Magnétophone domestique à 7.5 ips
- Speed : 7.5 ips, Tape : Standard, Bias : +2.0 dB, Record Level : +12.0 dB
- Wow/Flutter : 0.300 %, Hiss : -59.5 dB re 320 nWb/m, Output : +0.5 dB, Mix : 100 %
- Un son de magnétophone domestique plus sombre, plus bruyant et moins stable, avec une saturation modérée.
- Défilement usé
- Speed : 7.5 ips, Tape : Standard, Bias : -2.0 dB, Record Level : +15.0 dB
- Wow/Flutter : 0.480 %, Hiss : -56.5 dB re 320 nWb/m, Output : +1.0 dB, Mix : 100 %
- Un son volontairement dégradé, avec une forte instabilité de hauteur, du grain, de la compression et du souffle.
Tape Artifacts ajoute environ 5 ms de retard lorsque Mix dépasse 0 %. Il se concentre sur le timbre, la saturation, le souffle et le mouvement du défilement ; il n’ajoute ni décrochages, ni bruits de raccord, ni défauts d’alignement de tête.
Vinyl Artifacts
Un effet qui ajoute des artefacts de lecture façon vinyle, comme pops, crépitements, souffle, rumble et bruit de surface réactif. Il ajoute un bruit de disque généré à la musique ; il ne modifie pas la tonalité du signal musical original comme le ferait un modèle complet de platine, cellule ou préampli phono.
Guide du Caractère Sonore
- Expérience de Disque Vinyle :
- Recrée le son authentique de la lecture de disques vinyles
- Ajoute le bruit de surface caractéristique et les artefacts
- Crée cette sensation analogique chaleureuse et nostalgique
- Système de Lecture Vintage :
- Ajoute des artefacts de lecture générés autour de la musique
- Façonne la tonalité du bruit vinyle généré
- Ajoute un bruit réactif qui répond à la musique
- Texture Ambiante :
- Crée une texture d’arrière-plan riche et organique
- Ajoute de la profondeur et du caractère aux enregistrements numériques
- Parfait pour créer des expériences d’écoute chaleureuses et intimes
Paramètres
- Pops/min - Contrôle la fréquence des gros bruits de clic par minute (0 à 120)
- 0-20 : Pops doux occasionnels
- 20-60 : Caractère vintage modéré
- 60-120 : Son d’usure importante
- Pop Level - Contrôle le volume des bruits de pop (-80.0 à 0.0 dB)
- -80 à -48 dB : Clics subtils
- -48 à -24 dB : Pops modérés
- -24 à 0 dB : Pops forts (réglages extrêmes)
- Crackles/min - Contrôle la densité du bruit de crépitement par minute (0 à 2000)
- 0-200 : Texture de surface subtile
- 200-1000 : Caractère vinyle classique
- 1000-2000 : Bruit de surface lourd
- Crackle Level - Contrôle le volume du bruit de crépitement (-80.0 à 0.0 dB)
- -80 à -48 dB : Crépitement subtil
- -48 à -24 dB : Crépitement modéré
- -24 à 0 dB : Crépitement fort (réglages extrêmes)
- Hiss - Contrôle le niveau de bruit de surface constant (-80.0 à 0.0 dB)
- -80 à -48 dB : Texture d’arrière-plan subtile
- -48 à -30 dB : Bruit de surface perceptible
- -30 à 0 dB : Sifflement proéminent (réglages extrêmes)
- Rumble - Contrôle le grondement basse fréquence de la platine (-80.0 à 0.0 dB)
- -80 à -60 dB : Chaleur subtile dans les graves
- -60 à -40 dB : Grondement perceptible
- -40 à 0 dB : Grondement lourd (réglages extrêmes)
- Crosstalk - Mélange le bruit d’artefacts généré entre les canaux gauche et droit ; le signal musical original garde sa séparation stéréo (0 à 100%)
- 0% : Le bruit généré garde sa séparation de canaux originale
- 30-60% : Débordement de bruit réaliste façon vinyle
- 100% : Le bruit généré devient presque identique entre gauche et droite
- Noise Profile - Ajuste la réponse en fréquence du bruit généré (0.0 à 10.0)
- 0 : Tonalité de bruit la plus sombre et chaleureuse
- 5 : Tonalité de bruit partiellement façonnée
- 10 : Tonalité de bruit plate / modelage tonal contourné
- Wear - Multiplie les artefacts d’usure de surface comme pops, crépitements et souffle (0 à 200%)
- 0-50% : Bruit de surface plus propre
- 50-100% : Usure de surface normale
- 100-200% : Bruit de surface fortement usé
- Rumble, Crosstalk et Noise Profile sont contrôlés séparément
- React - À quel point le bruit répond au signal d’entrée (0 à 100%)
- 0% : Niveaux de bruit statiques
- 25-50% : Réponse modérée à la musique
- 75-100% : Très réactif à l’entrée
- React Mode - Sélectionne quel aspect du signal contrôle la réaction
- Velocity : Répond au contenu haute fréquence (vitesse d’aiguille)
- Amplitude : Répond au niveau général du signal
- Mix - Contrôle la quantité de bruit ajoutée au signal sec (0 à 100%)
- 0% : Aucun bruit ajouté (signal sec seulement)
- 50% : Addition de bruit modérée
- 100% : Addition de bruit maximale
- Note : Le niveau du signal sec reste inchangé ; ce paramètre contrôle seulement la quantité de bruit
Réglages Recommandés pour Différents Styles
- Caractère Vinyle Subtil
- Pops/min : 20, Pop Level : -48dB, Crackles/min : 200, Crackle Level : -48dB
- Hiss : -48dB, Rumble : -60dB, Crosstalk : 30%, Noise Profile : 5.0
- Wear : 25%, React : 20%, React Mode : Velocity, Mix : 100%
- Parfait pour : Ajouter une texture vinyle douce
- Expérience Vinyle Classique
- Pops/min : 40, Pop Level : -36dB, Crackles/min : 400, Crackle Level : -36dB
- Hiss : -36dB, Rumble : -50dB, Crosstalk : 50%, Noise Profile : 4.0
- Wear : 60%, React : 30%, React Mode : Velocity, Mix : 100%
- Parfait pour : Expérience d’écoute vinyle authentique
- Disque Très Usé
- Pops/min : 80, Pop Level : -24dB, Crackles/min : 800, Crackle Level : -24dB
- Hiss : -30dB, Rumble : -40dB, Crosstalk : 70%, Noise Profile : 3.0
- Wear : 120%, React : 50%, React Mode : Velocity, Mix : 100%
- Parfait pour : Caractère de disque fortement vieilli
- Lo-Fi Ambiant
- Pops/min : 15, Pop Level : -54dB, Crackles/min : 150, Crackle Level : -54dB
- Hiss : -42dB, Rumble : -66dB, Crosstalk : 25%, Noise Profile : 6.0
- Wear : 40%, React : 15%, React Mode : Amplitude, Mix : 100%
- Parfait pour : Texture ambiante d’arrière-plan
- Vinyle Dynamique
- Pops/min : 60, Pop Level : -30dB, Crackles/min : 600, Crackle Level : -30dB
- Hiss : -39dB, Rumble : -45dB, Crosstalk : 60%, Noise Profile : 5.0
- Wear : 80%, React : 75%, React Mode : Velocity, Mix : 100%
- Parfait pour : Bruit qui répond de manière dramatique à la musique
Vinyl Simulator
Vinyl Simulator transforme la musique elle-même à l’aide d’un modèle physique de gravure et de lecture. Le signal passe par les filtres de gravure et la courbe RIAA, est inscrit dans un sillon avec rugosité et débris, puis lu par une simulation mécanique de la pointe et du bras avant la correction RIAA de lecture. Utilisez-le lorsque vous voulez que la géométrie du sillon, le suivi et la surface interagissent réellement avec la musique.
Différence avec Vinyl Artifacts
- Vinyl Simulator modifie le signal en le faisant passer par le sillon et la pointe modélisés. Rugosité, poussière, statique, force d’appui, forme de pointe, vitesse et rayon participent au résultat.
- Vinyl Artifacts conserve la musique intacte et lui ajoute pops, crépitements, souffle, rumble et fuite de bruit. Choisissez-le pour une couche de bruit plus légère et prévisible.
- Les deux peuvent être combinés, mais des réglages de surface forts dans chacun accumulent rapidement clics et bruit.
Guide d’amélioration sonore
- Lecture douce : Cut Level près de 0 dB, pointe Elliptical, Roughness modérée, peu de Dust et de Static, et Mix réduit pour préserver davantage l’original.
- Caractère de fin de face : rapprochez Radius de 60 mm. La vitesse linéaire plus faible rend les aigus et le suivi plus exigeants.
- Lecture propre et stable : baissez Roughness, Dust, Static et Scratch, gardez Tracking Force autour de 2 g et utilisez Standard ou High.
- Surface usée : augmentez d’abord Roughness, puis Dust, Static et un peu de Scratch. Chaque réglage représente un phénomène physique différent.
- Coloration plus marquée : augmentez Cut Level avec prudence, baissez HF Cutoff ou réduisez Radius. Surveillez la baisse de Tracking S/E et les événements mistrack/skip.
- Vinyl Simulator ne produit ni wow/flutter, ni excentration, ni voile, ni rumble de platine. Ajoutez Wow Flutter dans la chaîne si nécessaire.
Paramètres
Cutting
- Cut Level (-20 à +20 dB) — Niveau d’entraînement du burin. Une valeur élevée accentue déplacement et non-linéarité ; une valeur basse laisse plus de marge mécanique.
- HF Cutoff (6000 à 24000 Hz) — Limite des aigus avant gravure. Plus bas donne un sillon plus sombre et facile à suivre ; plus haut préserve davantage de détails.
- Bass Mono Below (50 à 1000 Hz) — Plage sous laquelle la composante Side est réduite. Une valeur élevée recentre davantage les graves.
- Side Mix (0 à 100 %) — Quantité de Side conservée sous Bass Mono Below. 0 % rend cette plage mono ; 100 % conserve le Side d’origine.
Record
- Speed (33⅓, 45 ou 78 rpm) — Vitesse de rotation. À Radius égal, une vitesse supérieure augmente la vitesse linéaire et facilite le suivi des détails fins.
- Radius (60 à 146 mm) — Position de la pointe. Une petite valeur représente le sillon intérieur, plus lent et plus difficile dans l’aigu.
- Roughness (0,1 à 100 nm) — Rugosité microscopique de surface ; l’augmenter renforce la texture continue.
- Dust (0 à 10000/s) — Fréquence des particules de poussière et de leurs perturbations brèves.
- Static (0 à 10000/s) — Fréquence des décharges électriques, ajoutées comme pops à la sortie de la cellule.
- Scratch (0 à 1000/s) — Fréquence des défauts de sillon plus importants.
Stylus
- Shape (Spherical ou Elliptical) — Sélectionne la forme de contact de la pointe. Elliptical suit plus finement les détails du sillon ; Spherical offre un contact plus arrondi et tolérant.
- Side Radius (5 à 25 µm) — Rayon transversal à la paroi ; il modifie l’empreinte et la pression de contact.
- Scan Radius (2 à 25 µm) — Rayon dans le sens du sillon. Petit, il suit les détails fins ; grand, il les moyenne sur un contact plus large.
- Tracking Force (0,5 à 5,0 g) — Force d’appui. Davantage stabilise parfois le contact mais augmente force et pression ; trop peu favorise mistrack et skip.
- Tip Mass (0,1 à 1,5 mg) — Masse mobile de la pointe. Une valeur élevée accroît l’inertie et gêne les mouvements rapides.
- Compliance (5 à 35 cu) — Souplesse de suspension. Une valeur élevée autorise plus de mouvement et change la réponse mécanique.
- Damping (0,05 à 1,0 ζ) — Amortissement des résonances. Une valeur élevée réduit davantage le ringing.
Output
- Quality (Eco, Standard, High ou Ultra) — Équilibre la finesse du suivi du sillon et l’utilisation du processeur. Standard est le point de départ recommandé pour l’écoute en temps réel.
- Output Gain (-24 à +24 dB) — Niveau après correction RIAA et normalisation.
- Mix (0 à 100 %) — Mélange de la lecture simulée avec le signal sec aligné en latence. 0 % = sec, 100 % = simulé.
Lecture du HUD
- Force L/R (mN) : force sur chaque paroi ; des valeurs fortes ou déséquilibrées signalent un passage exigeant.
- Pressure (GPa) : pression de contact la plus élevée ; à lire avec Force lors du réglage de la pointe.
- Tip (cm/s, dB) : vitesse de pointe et niveau de lecture correspondant.
- Tracking S/E L/R (dB) : rapport signal suivi/erreur. Plus haut est plus propre ; une baisse durable indique un suivi difficile.
- Jitter (ns) : variation temporelle du point de lecture, visible dans Stylus.
- Mistrack, Skip, Static Pop et Dust Hit (/s) : taux d’événements récents, avec flash à chaque nouvel événement. En cas de répétition, baissez Cut Level, augmentez modérément Tracking Force, augmentez Radius ou Quality.
Le HUD actualise ses valeurs pendant la lecture et peut afficher un état inactif lorsque celle-ci est arrêtée.
Réglages conseillés
- Lecture douce : Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0,5/s, Static 0,02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 75 %.
- Sillon extérieur classique : Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13,17 nm, Dust 2/s, Static 0,08/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 100 %.
- Démonstration intérieure : Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, 33⅓ rpm, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2,0 g, High, Mix 100 % ; comparez Tracking S/E à un grand Radius.
- Surface usée : Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0,5/s, Tracking Force 2,2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100 %.
Guide de Quality et de charge CPU
- Eco utilise le moins de CPU et convient d’abord aux appareils modestes.
- Standard est le point de départ recommandé pour l’écoute en temps réel.
- High améliore le suivi du sillon au prix d’une charge CPU importante.
- Ultra est extrêmement exigeant et rarement utile en temps réel.
- Si la lecture se coupe, baissez Quality.
N’oubliez pas : Ces effets sont destinés à ajouter du caractère et de la nostalgie à votre musique. Commencez avec des réglages subtils et ajustez selon vos goûts !