दस्तावेज

विश्लेषण प्लगइन

ये प्लगइन संगीत को देखने के रोचक तरीके देते हैं। ध्वनि के अलग-अलग पहलू दिखाई देने से आप जो सुन रहे हैं उसे बेहतर समझ सकते हैं, और सुनने का अनुभव अधिक जीवंत और इंटरैक्टिव हो जाता है।

प्लगइन सूची

  • Analog Meter - चैनल के स्तर को VU, PPM, पीक और loudness स्केल वाले needle मीटर पर दिखाता है
  • Chroma Spiral - आवृत्ति घटकों को सुर और सप्तक की सर्पिल आकृति में दिखाता है
  • Level Meter - digital signal level और संभावित clipping दिखाता है
  • Note Spectrogram - समय के साथ अनुमानित pitch को piano roll में दिखाता है
  • Oscilloscope - waveform को real time में दिखाता है
  • Pitch Meter - समय के साथ एक मूल आवृत्ति और उसकी tuning को ट्रैक करता है
  • Rhythm Analyzer - टेम्पो, हर बीट की हिट, और हर हिस्सा बीट से कितना आगे या पीछे बजता है, यह दिखाता है
  • Spectrogram - आपके संगीत से सुंदर visual patterns बनाता है
  • Spectrum Analyzer - संगीत की अलग-अलग frequencies दिखाता है
  • Stereo Meter - stereo balance और phase relationships को visualize करता है

Analog Meter

आवाज़ बदले बिना, यह हर चैनल का स्तर एक क्लासिक needle मीटर पर दिखाता है। इससे आप अपने संगीत की तेज़-धीमी लय पल-पल देख सकते हैं, या यह देख सकते हैं कि आपका प्लेबैक broadcasting और streaming में इस्तेमाल होने वाले पैमानों पर कैसा पढ़ा जाता है: VU, PPM, पीक और loudness (LUFS)। Custom में डिटेक्टर, सुई की चाल और पैमाने को मिलाकर अपना मीटर बना सकते हैं।

उपयोग मार्गदर्शिका

  • VU से औसत स्तर देखें: गाने के दौरान needle को देखें। शांत छंद और तेज़ chorus में साफ़ अंतर दिखता है, जबकि छोटे ड्रम हिट से needle लगभग नहीं हिलता।
  • True Peak से clipping जाँचें: Analog Meter को अपने EQ और gain इफ़ेक्ट्स के बाद रखें और ट्रैक का सबसे तेज़ हिस्सा बजाएँ। अगर रीडिंग 0 dBFS से ऊपर जाती है या over लैंप जलता है, तो चेन में clip हो सकता है; gain इतना घटाएँ कि पीक -1 dBFS जैसे छोटे मार्जिन के साथ 0 dBFS से नीचे रहें।
  • Loudness से गाने compare करें: Target को streaming के किसी संदर्भ मान जैसे -14 LUFS पर सेट करें, गाने या एल्बम की शुरुआत में Reset दबाएँ, और उसे पूरा बजाएँ। Integrated मान पूरी लाउडनेस दिखाता है और अधिकतम True Peak सबसे ऊँचा पीक दिखाता है, जो एल्बम या playlist में वॉल्यूम मैच करने का आधार देता है। LRA से हर गाने की loudness में बदलाव की सीमा compare की जा सकती है।
  • Custom में अपना मीटर बनाएँ: अधिक उछलती सुई के लिए Bouncy VU, औसत स्तर को शांत ढंग से देखने के लिए Slow RMS, या छोटे पीक देखने के लिए Fast Peak से शुरू करें। Needle Response से गति और Overshoot से उछाल बदलें। Custom में PPM जैसा ऊपर उठना और नीचे लौटना दिख सकता है, लेकिन इसके पीक डिटेक्टर तुरंत ऊपर उठते हैं; मानक PPM प्रतिक्रिया के लिए PPM चुनें।

सिस्टम प्रीसेट

एक ही बार में मानक या कस्टम मीटर चुनने के लिए इफ़ेक्ट के शीर्षक में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें। जो प्रीसेट Mode बदलता है, उसे चुनने पर मापन फिर से शुरू होता है; Loudness के एक प्रीसेट से दूसरे पर जाने पर मापन चलता रहता है।

  • Studio VU (-18 dBFS) - VU, जिसमें 0 VU -18 dBFS पर है; यह स्टूडियो का आम alignment (EBU R68) है। भरपूर headroom वाली रिकॉर्डिंग के लिए उपयुक्त।
  • SMPTE VU (-20 dBFS) - VU, जिसमें 0 VU -20 dBFS पर है (SMPTE RP 155); उत्तरी अमेरिका के स्टूडियो और broadcasting में यही चलन है।
  • Hot VU (-14 dBFS) - डिफ़ॉल्ट सेटिंग: VU, जिसमें 0 VU -14 dBFS पर है; यह ज़्यादातर तैयार व्यावसायिक रिकॉर्डिंग के लिए उपयुक्त है।
  • Loud Master VU (-8 dBFS) - VU, जिसमें 0 VU -8 dBFS पर है; उन आधुनिक CD और pop masters के लिए जिनकी loudness अधिकतम तक बढ़ाई गई है और जिनमें वरना needle ऊपरी सिरे पर ही टिकी रहती।
  • DIN PPM - DIN मीटर (Attack 5 ms, 1.5 s में 20 dB गिरावट, DIN स्केल), जिसमें -9 का निशान -18 dBFS पर है, यानी 0 का निशान -9 dBFS पर आता है। स्केल -50 तक नीचे जाता है।
  • BBC PPM - BBC मीटर (Attack 10 ms, 2.8 s में 24 dB गिरावट, BBC स्केल), जिसमें निशान 4 -18 dBFS पर है, यानी निशान 6 -10 dBFS पर आता है।
  • Nagra Modulometer - Nagra टेप रिकॉर्डर का modulometer (Attack 7.5 ms, -30 से +5 dB तक का dB स्केल), जिसमें 0 dB -18 dBFS पर है। Release DIN वाला 1.5 s मान इस्तेमाल करता है।
  • K-20 - RMS मीटर पर Bob Katz का K-System, जिसमें 0 -20 dBFS पर है और स्केल नीचे -60 dBFS तक जाता है। व्यापक dynamics वाली रिकॉर्डिंग के लिए।
  • K-14 - वही, पर 0 -14 dBFS पर और स्केल -60 dBFS तक। आम pop संगीत के लिए।
  • K-12 - वही, पर 0 -12 dBFS पर और स्केल -60 dBFS तक। broadcast के लिए बनी, भारी compression वाली सामग्री के लिए।
  • Digital Peak - मानक डिजिटल पीक मीटर (IEC 60268-18), -60 से 0 dBFS तक, जिसमें पीक निशान 2 s तक टिका रहता है।
  • True Peak Clip Watch - True Peak, जिसमें स्केल के ऊपरी 20 dB को बड़ा करके दिखाया जाता है और पीक निशान सबसे लंबे समय (10 s) तक टिका रहता है; EQ या gain बदलने के बाद 0 dBFS से ऊपर के पीक पकड़ने के लिए।
  • EBU R128 (-23 LUFS) - यूरोपीय broadcast लक्ष्य और EBU +9 स्केल के साथ Loudness।
  • EBU R128 +18 Scale - वही लक्ष्य, पर ज़्यादा चौड़े EBU +18 स्केल के साथ; शास्त्रीय संगीत और व्यापक dynamics वाली दूसरी सामग्री के लिए।
  • TV (-24 LKFS) - अमेरिका (ATSC A/85) और जापान (ARIB TR-B32) में TV के लिए इस्तेमाल होने वाले -24 LKFS लक्ष्य के साथ Loudness।
  • Streaming (-14 LUFS) - -14 LUFS लक्ष्य के साथ Loudness, जो कई music streaming सेवाओं के volume normalization के करीब है, और शांत चलने वाली Short-term needle।
  • Streaming (-16 LUFS) - streaming और podcast के लिए सुझाए गए -16 LUFS लक्ष्य (AES TD1008) के साथ Loudness, और Short-term needle।
  • Bouncy VU - VU डिटेक्टर और पैमाने वाला Custom, जिसमें 15% ओवरशूट सुई को अधिक उछाल देता है।
  • Slow RMS - 3 s RMS औसत, 1000 ms सुई प्रतिक्रिया और बिना ओवरशूट वाला Custom। dB पैमाने पर 0 का निशान -18 dBFS पर है और निचला सिरा -60 dBFS तक जाता है।
  • Fast Peak - True Peak डिटेक्टर, 0.5 s डिटेक्टर रिलीज़, 10 ms सुई प्रतिक्रिया और बिना ओवरशूट वाला Custom। dBFS पैमाना ऊपरी 40 dB दिखाता है और रीडिंग dBTP में आती है।

पैरामीटर

केवल वही नियंत्रण दिखाई देते हैं जो चुने गए Mode पर लागू होते हैं। Custom में इस मोड के सभी नियंत्रण दिखाई देते रहते हैं; जो लागू नहीं होते, वे निष्क्रिय रहते हैं। सेटिंग बदलने पर भी पैनल की ऊँचाई नहीं बदलती।

  • Mode - मीटर का प्रकार चुनें: VU (डिफ़ॉल्ट), PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Loudness या Custom। हर मोड में सुई अलग तरह से चलती है और अपना पैमाना इस्तेमाल करती है (देखें दृश्य कैसे पढ़ें)। मोड बदलने पर मापन फिर से शुरू होता है।
  • Detector (Custom; डिफ़ॉल्ट Average Rectified) - वह स्तर चुनता है जिसका सुई अनुसरण करती है। Average Rectified में VU की तरह सिग्नल के निरपेक्ष आयाम का औसत सुई स्वयं लेती है; अलग औसत अवधि नहीं होती। RMS, Integration अवधि की औसत शक्ति मापता है। Sample Peak सबसे बड़ा सैंपल मान पकड़ता है; True Peak सैंपलों के बीच के पीक का भी अनुमान लगाता है। दोनों पीक डिटेक्टर तुरंत ऊपर उठते हैं और Release के अनुसार नीचे लौटते हैं। डिटेक्टर बदलने पर मापन फिर से शुरू होता है।
  • Integration (RMS, RMS डिटेक्टर वाला Custom; 0.05 से 3 s; डिफ़ॉल्ट 0.3 s) - औसत निकालने का समय तय करता है। बड़े मान से needle स्थिर और धीमी हो जाती है; छोटे मान से यह बदलावों को जल्दी फॉलो करती है। Custom में इस औसत के बाद सुई की अपनी प्रतिक्रिया भी जुड़ती है।
  • Attack (PPM; 1 से 20 ms; डिफ़ॉल्ट 5 ms) - PPM मोड में needle कितनी तेज़ी से ऊपर उठती है, यह तय करता है, जिसे उस burst की अवधि के रूप में व्यक्त किया जाता है जो स्थिर टोन से 2 dB कम पढ़ा जाता है। छोटे मान से संक्षिप्त पीक अपने वास्तविक स्तर के करीब दिखते हैं; बड़े मान से संक्षिप्त पीक कम पढ़े जाते हैं। 5 ms DIN मीटर जैसा है।
  • Release (PPM, Sample Peak, True Peak, Sample Peak या True Peak डिटेक्टर वाला Custom; 0.1 से 5 s; डिफ़ॉल्ट 1.5 s) - पीक के बाद 20 dB गिरने का समय तय करता है। बड़े मान से पीक पढ़ना आसान होता है; छोटे मान से संगीत के बदलावों का तेज़ी से अनुसरण होता है। Custom में यह डिटेक्टर की गिरावट तय करता है, जिसके बाद सुई की अपनी प्रतिक्रिया जुड़ती है। 1.5 s DIN मीटर और मानक डिजिटल पीक मीटर जैसा है।
  • Needle Response (Custom; 1 से 3000 ms; डिफ़ॉल्ट 300 ms) - डिटेक्टर का स्तर किसी नए स्थिर मान पर आने के बाद, सुई को पहली बार उसके 99% तक पहुँचने में लगने वाला समय तय करता है। छोटे मान से सुई तेज़ और बड़े मान से धीमी चलती है। पूरी चाल पर RMS औसत और पीक रिलीज़ का भी प्रभाव पड़ता है।
  • Overshoot (Custom; 0 से 25%; डिफ़ॉल्ट 1.25%) - सुई नए स्थिर डिटेक्टर स्तर से कितना आगे जाती है, यह स्तर के बदलाव के प्रतिशत के रूप में तय करता है। बड़े मान से अधिक उछाल मिलता है; 0 पर सुई स्तर से आगे निकले बिना उसके पास पहुँचती है।
  • Dial (Custom; डिफ़ॉल्ट VU) - डिटेक्टर और सुई की चाल से अलग VU, DIN, BBC, dB या dBFS पैमाना चुनता है। VU, DIN और BBC नीचे दिए पैमाने इस्तेमाल करते हैं। dB में 0 का निशान Reference है और ऊपरी सिरा 0 dBFS है। dBFS में ऊपरी सिरा 0 dBFS है; Detector True Peak होने पर रीडिंग dBTP में दिखाई देती है।
  • Reference (VU, PPM, RMS, dBFS पैमाने के अलावा Custom; -30 से 0 dBFS; डिफ़ॉल्ट -14 dBFS) - वह digital level तय करता है जो मीटर के reference निशान पर आता है। डिफ़ॉल्ट मान ज़्यादातर तैयार व्यावसायिक रिकॉर्डिंग के लिए उपयुक्त है; -18 या -20 dBFS वाले स्टूडियो alignment (देखें सिस्टम प्रीसेट) पर साधारण CD में भी needle अक्सर स्केल के ऊपरी सिरे के पास टिकी रहती है। जब तेज़ रिकॉर्डिंग needle को स्केल के ऊपरी सिरे तक धकेल दे तो इसे बढ़ाएँ; जब शांत रिकॉर्डिंग से needle लगभग न हिले तो इसे घटाएँ।
  • Range (DIN या dB स्केल वाला PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, DIN, dB या dBFS पैमाने वाला Custom; 20 से 60 dB; डिफ़ॉल्ट 40 dB) - स्केल नीचे तक कितना जाता है, यह तय करता है। शांत हिस्से देखने के लिए इसे बढ़ाएँ; स्केल के ऊपरी हिस्से को फैलाने के लिए इसे घटाएँ।
  • PPM Scale (PPM; डिफ़ॉल्ट DIN) - PPM का स्केल चुनता है: DIN, BBC, या dB (देखें दृश्य कैसे पढ़ें)।
  • Peak Hold (PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Custom; 0 से 10 s; डिफ़ॉल्ट 1 s) - पीक निशान हाल की सबसे ऊँची रीडिंग पर कितनी देर टिका रहता है और over लैंप कितनी देर जला रहता है, यह तय करता है। 0 करने पर निशान बंद हो जाता है, और over लैंप 1 s तक जला रहता है।
  • Needle (Loudness; डिफ़ॉल्ट Momentary) - needle क्या दिखाए, यह चुनता है। Momentary पिछले 0.4 s की loudness फॉलो करता है; Short-term पिछले 3 s दिखाता है और ज़्यादा शांति से चलता है।
  • Target (Loudness; -36 से -10 LUFS; डिफ़ॉल्ट -23 LUFS) - स्केल पर चिह्नित loudness तय करता है और स्केल को उसी मान के आधार पर व्यवस्थित करता है। -23 LUFS EBU R128 का broadcast स्तर है; कई streaming सेवाएँ -14 LUFS के आसपास मान इस्तेमाल करती हैं।
  • Scale (Loudness; डिफ़ॉल्ट EBU +9) - loudness स्केल की चौड़ाई चुनता है। EBU +9 Target से 18 LU नीचे से 9 LU ऊपर तक कवर करता है; EBU +18 36 LU नीचे से 18 LU ऊपर तक कवर करता है, जो व्यापक dynamics वाले संगीत या बहुत तेज़ सामग्री के लिए उपयुक्त है।

दृश्य कैसे पढ़ें

  • हर चैनल का अपना मीटर होता है, हर पंक्ति में अधिकतम चार और अधिकतम 16 चैनल तक।
  • स्तर सामान्य digital convention का पालन करते हैं कि full-scale साइन तरंग 0 dBFS पढ़ी जाती है, इसलिए Loudness के अलावा हर मोड में स्थिर साइन तरंग एक जैसी रीडिंग देती है।
  • मोड में needle की चाल की गति अलग-अलग होती है:
मोड needle की चाल स्केल
VU धीमी। लगभग 0.3 s में नए स्तर तक पहुँचता है और औसत स्तर दिखाता है (IEC 60268-17)। -20 से +3 VU। 0 VU = Reference।
PPM IEC 60268-10 पर आधारित सन्निकटन। Attack से तय गति से तेज़ी से उठता है; डिफ़ॉल्ट 5 ms पर 10 ms का burst स्थिर टोन से लगभग 1 dB कम पढ़ा जाता है, जैसा DIN मीटर पर होता है। Release समय में 20 dB गिरता है। PPM Scale से चुना जाता है। DIN: -9 निशान = Reference, इसलिए 0 उससे 9 dB ऊपर है। BBC: 1 से 7 तक निशान, 2 से 7 के बीच 4 dB और 1 से 2 के बीच 6 dB का अंतर; निशान 4 = Reference। dB: 0 निशान = Reference, उससे Range नीचे से +5 dB तक।
RMS Integration समय पर औसत power दिखाता है, बिना अतिरिक्त smoothing के। निशान 0 = Reference।
Sample Peak सबसे ऊँचे sample मान तक सीधे कूद जाता है। स्केल का ऊपरी सिरा = 0 dBFS।
True Peak Sample Peak जैसा, पर samples के बीच के पीक का भी अनुमान लगाता है। यह 0 dBFS से ऊपर पढ़ सकता है; ऐसे पीक DAC में या conversion के दौरान clip कर सकते हैं। स्केल का ऊपरी सिरा = 0 dBFS।
Loudness ITU-R BS.1770 और EBU R128 के अनुसार loudness को LUFS में दिखाता है। Target और Scale से तय होता है; रीडिंग LUFS में दिखती हैं।
Custom Detector का अनुसरण करता है; गति Needle Response और उछाल Overshoot से तय होते हैं। डिफ़ॉल्ट सेटिंग में सुई VU जैसी चलती है। सुई की चाल से अलग Dial में चुना जाता है।
  • पीक निशान Peak Hold समय तक हाल की सबसे ऊँची रीडिंग दिखाता है। स्तर 0 dBFS से ऊपर जाने पर over लैंप जलता है और Peak Hold समय तक जला रहता है; Peak Hold 0 होने पर यह 1 s तक जला रहता है।
  • Loudness मोड में, पहला मीटर पूरा प्रोग्राम दिखाता है। उसकी needle Needle सेटिंग को फॉलो करती है, और यह Momentary (M), Short-term (S), Integrated (I), Loudness Range (LRA), अधिकतम True Peak और मापन का बीता हुआ समय, साथ में एक Reset बटन दिखाता है। पर्याप्त ऑडियो मापने के बाद Integrated और LRA दिखते हैं।
    • mono, stereo और 5.1 (चैनल क्रम L, R, C, LFE, Ls, Rs) के लिए, ये मान standard चैनल weighting के अनुसार होते हैं। अन्य चैनल संख्याओं के लिए, सभी चैनल बराबर weight से जोड़े जाते हैं, इसलिए मान केवल संदर्भ के लिए हैं।
    • पहले के बाद के मीटर हर चैनल को अलग-अलग दिखाते हैं। ये संदर्भ मान हैं, जिनमें चैनल weighting या gating नहीं लगाई जाती।
  • Integrated, LRA, और अधिकतम True Peak तब तक जुड़ते रहते हैं जब तक आप Reset न दबाएँ, Mode न बदलें, sample rate या चैनल संख्या न बदले, या ऑडियो प्रोसेसिंग फिर से शुरू न हो।
  • जब प्रोसेसिंग रुकी होती है तब मापन नहीं होता: silence में power-saving pause के दौरान, Master Bypass on होने पर या Analog Meter off होने पर, या जब Effect Pipeline दिखाई नहीं दे रहा हो (जैसे संगीत लाइब्रेरी में, विंडो minimize होने पर, या मिनी प्लेयर में) और विन्यास में छिपे होने पर डिस्प्ले DSP छोड़ें चालू हो (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)। रीडिंग जहाँ रुकी थीं वहीं से आगे बढ़ती हैं।

Chroma Spiral

आवाज़ बदले बिना यह दिखाता है कि संगीत के आवृत्ति घटक 12 सुरों और अलग-अलग सप्तकों में कहाँ आते हैं। इससे मिले हुए हार्मोनिक्स, आवाज़ और बास की रेंज, या किसी वाद्य का विस्तार देखा जा सकता है।

उपयोग मार्गदर्शिका

  • एक सुर को कुछ देर बजाएँ और देखें कि वह तथा उसके हार्मोनिक्स कहाँ चमकते हैं। एक ही बजा हुआ सुर कई सुर-नामों को चमका सकता है; वे अलग-अलग बजाए गए सुर हों, यह ज़रूरी नहीं।
  • कॉर्ड या धुन के साथ सक्रिय स्थानों को बदलते देखें। इससे सुर-संबंधी संकेत मिलते हैं, लेकिन कॉर्ड या स्केल का नाम तय नहीं होता।
  • ट्यूनिंग देखने के लिए जाँचें कि चमकता बिंदु या भरे हुए क्षेत्र का किनारा सुरों के निशानों के बीच आता है या नहीं। एक मूल आवृत्ति का अंतर cents में पढ़ने के लिए Pitch Meter इस्तेमाल करें।
  • सर्पिल पर चुनी गई जगह की साइन तरंग सुनने के लिए ग्राफ़ को माउस, उँगली या स्टाइलस से दबाएँ। खींचने पर सुर बदलता है; छोड़ने या इशारा रद्द करने पर आवाज़ बंद हो जाती है। यह प्रीव्यू Color के हर विकल्प में काम करता है।

पैरामीटर

  • Color - स्पेक्ट्रम दिखाने का तरीका चुनता है। पृष्ठभूमि का वही सर्पिल गाइड हर विकल्प में, मौन के दौरान भी, दिखाई देता है।
    • Normal (डिफ़ॉल्ट): हर आवृत्ति सेल को थीम के ग्राफ़ ट्रेस रंग में एक बिंदु के रूप में दिखाता है। उसकी चमक सेल के स्तर के साथ बदलती है और बिंदु का क्षेत्रफल उस स्तर के अनुपात में बढ़ता है, जिससे कमज़ोर आवृत्तियाँ भी आसानी से दिखती हैं। अधिकतम स्तर पर बिंदु की त्रिज्या अगले चक्कर तक की दूरी के आधे हिस्से तक पहुँचती है।
    • Normal 2: हर आवृत्ति की सर्पिल स्थिति से उसके स्तर तक ग्राफ़ ट्रेस रंग भरता है, लेकिन डेटा की बाहरी रेखा नहीं बनाता।
    • Note Colors: Normal जैसे ही बिंदु दिखाता है, पर हर सुर के लिए अलग रंग उपयोग करता है, जो हर सप्तक में दोहराया जाता है।
  • Lowest Octave (1 से 8; डिफ़ॉल्ट 1) - सबसे अंदर का सप्तक तय करता है। ऊँची आवाज़ों पर ध्यान देने के लिए इसे बढ़ाएँ।
  • Highest Octave (1 से 9; डिफ़ॉल्ट 7) - सबसे बाहर का सप्तक तय करता है। बास और मध्य आवृत्तियों पर ध्यान देने के लिए इसे घटाएँ। दोनों सीमाएँ सही क्रम में रहती हैं।
  • Frequency Tilt (-6 से +6 dB/oct, 0.5 के चरणों में; डिफ़ॉल्ट +3) - 100 Hz से ऊपर की आवृत्तियों का दिखाया गया स्तर बदलता है, आवाज़ नहीं। धनात्मक मान ऊँची आवृत्तियों को अधिक उभारते हैं, ऋणात्मक मान उन्हें कम उभारते हैं। 0 पर आवृत्ति के अनुसार कोई सुधार नहीं होता।
  • Level Range (6 से 96 dB, 1 dB के चरणों में; डिफ़ॉल्ट 24) - बदलती हुई प्रदर्शन सीमा की चौड़ाई तय करता है। स्तरों का अंतर उभारने के लिए इसे घटाएँ; मज़बूत घटकों के साथ कमज़ोर घटक देखने के लिए इसे बढ़ाएँ।
  • Display Floor (-120 से -24 dB, 1 dB के चरणों में; डिफ़ॉल्ट -60) - शांत हिस्सों में बदलती प्रदर्शन सीमा कितनी नीचे जा सकती है, यह तय करता है। इसे घटाने से चुने हुए Level Range के भीतर कमज़ोर घटक भी दिख सकते हैं। सीमा हाल के पीक के अनुसार भी बदलती है, इसलिए हर कमज़ोर घटक के दिखने की गारंटी नहीं है।

दृश्य कैसे पढ़ें

  • एक पूरा चक्कर एक सप्तक है। C ऊपर है और सुर घड़ी की दिशा में चलते हैं; अंदर के चक्कर नीचे के सप्तक हैं। C के पास सप्तक संख्या दिखती है।
  • Normal और Note Colors में अधिक चमकीले और बड़े बिंदु अपनी स्थिति पर मज़बूत घटक बताते हैं, सुरों के बीच भी। Normal 2 में मज़बूत घटकों पर रंगीन क्षेत्र बाहर की ओर अधिक फैलता है; उसका बाहरी किनारा बिना अलग रेखा के स्पेक्ट्रम का बदलता आकार दिखाता है।
  • बिंदुओं की चमक और क्षेत्रफल तथा भरे हुए क्षेत्र का फैलाव हाल के पीक के सापेक्ष ताकत दिखाते हैं, पूर्ण ध्वनि स्तर नहीं।
  • नीचे के सप्तकों में पास-पास के सुर अलग करना कठिन होता है और प्रतिक्रिया धीमी होती है; वे मिले हुए दिख सकते हैं।

दृश्य प्रदर्शन

  • डिस्प्ले पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।

Level Meter

एक visual display जो आपके संगीत का digital signal level real time में दिखाता है। इफेक्ट्स लगाने के बाद level जांचने और clipping को audible distortion बनने से पहले पहचानने में मदद करता है।

विज़ुअलाइज़ेशन गाइड

  • horizontal bar जितना दाईं ओर बढ़ता है, signal level उतना ऊंचा होता है
  • white marker नया peak एक सेकंड तक hold करता है, फिर धीरे-धीरे नीचे आता है
  • OVERLOAD का मतलब है signal safe digital range से ऊपर गया और distort हो सकता है
  • clean playback के लिए बार-बार red levels या OVERLOAD warnings से बचें; असली listening volume अपने device पर सेट करें

Note Spectrogram

ऑडियो को बदले बिना A0 से C8 तक की अनुमानित fundamental frequencies (F0) को चलते हुए piano roll में दिखाता है। इसका उपयोग chord की notes, vocal और melody lines, bass line और अलग-अलग octave में एक साथ बजने वाली notes को समझने के लिए करें; वाद्य के अनुसार रंग और हाइलाइटिंग भी उपलब्ध हैं।

उपयोग मार्गदर्शिका

  • Chords और melodies: chords एक ही समय पर कई चमकीली rows के रूप में दिखते हैं; melodies और bass lines note rows के बीच चलने वाले paths बनाती हैं।
  • गायन या बास का क्रम देखें: Instrument (3) चुनें, या Note Colors बनाए रखकर Highlight में Vocal या Bass चुनें। अधिक बारीक वर्गीकरण के लिए Instrument (9) चुनें।
  • अनुमान की सटीकता: स्वर की ऊँचाई और वाद्य के अनुमान सटीक notation नहीं, बल्कि सुनते समय आँखों से समझने में मदद करने वाले संकेत हैं। एक साथ बजती ध्वनियाँ, तालवाद्य या शोर अनुमान को अस्पष्ट बना सकते हैं, और ड्रम का वर्गीकरण नहीं होता। वाद्य का अनुमान पहले बज चुके स्वरों से संकेत लेता है, इसलिए इसे चालू करने या प्लेबैक की जगह बदलने के तुरंत बाद यह कम भरोसेमंद होता है; एक बार तय हो जाने के बाद अनुमान बदला नहीं जाता।

वाद्य समूह

Instrument (3) स्वरों को Vocal, Bass और Other (नीचे दिए गए समूहों में Vocal और Bass के अलावा सभी) में बाँटता है।

Instrument (9) स्वरों को इन नौ समूहों में बाँटता है:

  • Vocal: रिकॉर्ड किया गया मानवीय गायन, जिसमें एकल और सामूहिक गायन शामिल हैं।
  • Bass: अकूस्टिक, इलेक्ट्रिक और सिंथ बास।
  • Guitar: अकूस्टिक गिटार, साफ़ इलेक्ट्रिक गिटार और डिस्टॉर्शन वाले गिटार।
  • Piano: अकूस्टिक और इलेक्ट्रिक पियानो, हार्पसिकॉर्ड और क्लैविनेट।
  • Strings: एकल और समूह में बजने वाले तंत्री वाद्य, पिज़िकाटो, हार्प और सिंथ स्ट्रिंग्स।
  • Wind: ब्रास और वुडविंड वाद्य, जैसे सैक्सोफ़ोन और बाँसुरी।
  • Synth: सिंथ लीड और पैड।
  • Organ: ऑर्गन, अकॉर्डियन और हारमोनिका।
  • Other: निश्चित सुर वाले तालवाद्य (सेलेस्टा, वाइब्राफ़ोन), कृत्रिम समूह-गायन और आवाज़ के पैच, सिंथ प्रभाव, ऑर्केस्ट्रल हिट, पारंपरिक वाद्य और ध्वनि प्रभाव।

पैरामीटर

  • Color - स्वरों की पहचान बदले बिना प्रदर्शन के रंग चुनता है (बदलने पर मौजूदा इतिहास भी नए रंगों में दिखता है):
    • Normal (डिफ़ॉल्ट): थीम का ग्राफ़ रेखा रंग।
    • Note Colors: हर pitch class का अलग रंग, जो सभी सप्तकों में दोहराया जाता है।
    • Instrument (3): Vocal, Bass और Other के लिए अलग रंग।
    • Instrument (9): ऊपर दिए गए नौ वाद्य समूहों के लिए अलग रंग।
  • Highlight - किसी समूह (Vocal, Bass, Other (3), Guitar, Piano, Strings, Wind, Synth, Organ या Other (9)) को उभारता है: जिस स्वर के उस समूह में होने की संभावना जितनी कम हो, उसे उतना ही तटस्थ धूसर रंग के करीब लाता है, और ध्वनि स्तर बताने वाली मोटाई बनाए रखता है। None (डिफ़ॉल्ट) में हाइलाइटिंग बंद रहती है।
    • Onset और वाद्य का विश्लेषण अतिरिक्त CPU लेता है। CPU उपयोग कम से कम रखने के लिए Onsets बंद करें, Normal या Note Colors चुनें और Highlight को None पर रखें।
  • Pitch Resolution - मौजूदा इतिहास मिटाए बिना pitch की vertical detail चुनता है:
    • 1/12 Octave (डिफ़ॉल्ट): हर semitone के लिए एक row।
    • High: स्वरों को सेंट में उनकी अनुमानित स्थिति पर दिखाता है, जिससे vibrato और pitch bend दिखाई देते हैं।
  • Layout - Horizontal (डिफ़ॉल्ट, कीबोर्ड नीचे, इतिहास ऊपर की ओर खिसकता है) या Vertical (कीबोर्ड दाईं ओर, इतिहास बाईं ओर खिसकता है)।
  • Volume - पट्टियों की मोटाई और कीबोर्ड के किनारे के अर्धवृत्ताकार मीटर से सापेक्ष ध्वनि स्तर दिखाता है (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)। बंद करने पर पट्टियों की मोटाई स्थिर रहती है।
  • Onsets - अनुमानित note attacks को त्रिकोणों से चिह्नित करता है (Horizontal में ▼, Vertical में ▶; डिफ़ॉल्ट रूप से बंद)। हर त्रिकोण के आधार का मध्य attack का समय और pitch बताता है, इसलिए लगातार बज रहे स्वर को दोबारा बजाने पर हर attack का अलग निशान बनता है। जब तक Instrument वाले किसी Color या Highlight को वाद्य विश्लेषण की ज़रूरत हो, इसे बंद करने पर भी वह नहीं रुकता।
  • Time Span (1 से 10 s; डिफ़ॉल्ट 2 s) - piano roll पर दिखने वाले इतिहास की अवधि।
  • Lowest Note / Highest Note - विश्लेषण और प्रदर्शन की pitch range तय करता है (डिफ़ॉल्ट: E1 से G6)।

विज़ुअलाइज़ेशन गाइड

  • Pitch अपडेट: नई ध्वनि तुरंत दिखती है और लगभग 40, 80 और 160 ms बाद, उसके बाद आने वाली ध्वनि को भी संकेत के रूप में लेकर उसका अनुमान सुधारा जाता है। इससे प्रदर्शन में देरी नहीं बढ़ती और दृश्यों को ऑडियो से सिंक करें पर भी असर नहीं पड़ता।
  • Grid और कीबोर्ड: हर C पर रेखा सप्तक की सीमा दिखाती है, E–F की सहायक रेखाएँ सभी मोड में दिखती हैं, और काली keys वाली rows का background गहरा होता है। Piano keys मौजूदा pitch अनुमान के विश्वास स्तर के अनुसार चमकती हैं।
  • रंग की गहराई: रंग की गहराई हमेशा pitch अनुमान का विश्वास स्तर बताती है। input विश्लेषण के लिए बहुत धीमा होने पर piano roll गहरा ही रहता है।
  • वाद्य रंग और Highlight: वाद्य रंग, समूहों की अनुमानित संभावनाओं के अनुपात में उनके रंग मिलाकर बनते हैं। वाद्य का अनुमान तैयार होने पर इतिहास में संबंधित स्थानों पर रंग दिखाई देते हैं; वर्गीकरण की प्रतीक्षा कर रहे स्वर तटस्थ धूसर रंग में दिखते हैं। संकेत-सूची में दिखाए गए समूह होते हैं, और हाइलाइट सक्रिय होने पर उनके बाद Highlight: और चुना गया समूह आता है। संकेत-सूची में किसी समूह पर माउस ले जाने से वह अस्थायी रूप से हाइलाइट होता है।
  • Volume पट्टियाँ: Volume चालू होने पर पट्टियों की मोटाई 24 dB की सापेक्ष range में बदलती है, और कीबोर्ड के किनारे का soft अर्धवृत्त मौजूदा volume के साथ तुरंत ऊपर उठता है और 20 dB/s की दर से नीचे आता है।

दृश्य प्रदर्शन

  • इतिहास पर माउस ले जाएँ, या उसे छूकर उँगली खिसकाएँ, तो स्वर का नाम, समय, Salience (pitch अनुमान का विश्वास स्तर), Level (dB) और—वाद्य विश्लेषण चालू होने पर—समूहों की अनुमानित संभावनाएँ दिखती हैं: Instrument (3) में Vocal, Bass और Other, अन्यथा नौ समूह, और Highlight का समूह इनमें न हो तो वह भी (जिन स्वरों का अनुमान नहीं है, उनके लिए Not classified)।

Oscilloscope

ध्वनि तरंग का आकार रियल टाइम में दिखाता है, ताकि सुनते हुए आप बीट, तीखे अटैक और लाउडनेस के बदलाव देख सकें। तरंग दोहराती हो तो ट्रिगर सेटिंग डिस्प्ले को स्थिर रखती हैं।

उपयोग गाइड

  • दोहराते तरंग-चक्र को देखने के लिए Display Time को 1–20 ms और Trigger Mode को Auto पर रखें।
  • बीट और लाउडनेस एनवेलप को दाएँ से बाएँ सहजता से बहते हुए देखने के लिए Display Time को 1,000–10,000 ms और Trigger Mode को Off पर रखें।
  • Auto और Normal मोड में पूरा Display Time अंतराल इकट्ठा होने के बाद ही ट्रेस अपडेट होता है।

पैरामीटर

  • Display Time (1 से 10,000 ms) - दिखने वाली समय-अवधि। छोटे मान अलग-अलग तरंग-चक्र दिखाते हैं; बड़े मान कुल एनवेलप।
  • Trigger Mode:
    • Auto: ट्रिगर न होने पर भी लगातार अपडेट होता है।
    • Normal: केवल ट्रिगर होने पर अपडेट होता है और अगले ट्रिगर तक पिछला कैप्चर रोके रखता है।
    • Off: लगातार दाएँ से बाएँ स्क्रॉल होता है; ट्रिगर सेटिंग का कोई असर नहीं होता।
  • Trigger Level (-1 से 1) - नॉर्मलाइज़्ड एम्प्लिट्यूड की वह सीमा जिस पर कैप्चर शुरू होता है (मोनो सिग्नल या L/R के औसत से पहचानी जाती है)।
  • Trigger Edge - Rising (ऊपर की ओर पार करने पर ट्रिगर) या Falling (नीचे की ओर पार करने पर ट्रिगर)।
  • Holdoff (0.1 से 10 ms) - दो ट्रिगर के बीच न्यूनतम प्रतीक्षा समय।
  • Display Level (-96 से 0 dB; डिफ़ॉल्ट 0 dB) - डिस्प्ले के ऊपरी और निचले किनारे पर दिखने वाला स्तर तय करता है। 0 dB पूरी ±1 रेंज दिखाता है; कम मान धीमे सिग्नल पर ज़ूम करते हैं।
  • Vertical Offset (-1 से 1) - तरंग को ऊपर-नीचे खिसकाता है; धनात्मक मान तरंग को ऊपर ले जाते हैं।

डिस्प्ले गाइड

  • क्षैतिज अक्ष: मिलीसेकंड या सेकंड में समय।
  • ऊर्ध्वाधर अक्ष: नॉर्मलाइज़्ड एम्प्लिट्यूड, जिसे Display Level स्केल करता है और Vertical Offset खिसकाता है।
  • रेखा या एनवेलप बैंड: छोटे Display Time पर लगातार तरंग-रेखा बनती है; लंबे पर न्यूनतम/अधिकतम का भरा हुआ बैंड, ताकि कई सैंपल एक ही पिक्सेल कॉलम में आने पर भी छोटे पीक दिखते रहें।

दृश्य प्रदर्शन

  • ग्राफ़ पर पॉइंटर ले जाएँ, या छूकर उंगली खींचें, ताकि उस बिंदु का समय और एम्प्लिट्यूड (लंबे Display Time पर Minimum/Maximum) पढ़ सकें।

Pitch Meter

ऑडियो को बदले बिना, दो सेकंड के scrolling piano roll में एक समय पर एक मूल आवृत्ति (F0) को ट्रैक करता है। किसी एकल आवाज़ या वाद्य की tuning और pitch में होने वाले बदलाव देखने के लिए इसका उपयोग करें।

उपयोग मार्गदर्शिका

  • एक note को लगातार बजाएँ या गाएँ, और देखें कि line note की row के बीच में रहती है या ऊपर (sharp) या नीचे (flat) खिसकती है।
  • Vibrato, slide और pitch bend note की rows के बीच सहज वक्रों के रूप में दिखते हैं।
  • Pitch Meter एक प्रमुख pitch को ट्रैक करता है, इसलिए chord, घना mix या percussion line को तोड़ सकते हैं या octave में छलांग दिखा सकते हैं; कई स्वरों वाली सामग्री के लिए Note Spectrogram का उपयोग करें।
  • Stereo input का analysis पहले दो channels का average लेकर किया जाता है (mono input सीधे उपयोग होता है), इसलिए दोनों channels में विपरीत polarity वाली ध्वनि cancel होकर कोई line नहीं छोड़ सकती।

पैरामीटर

  • Color - pitch पहचान बदले बिना line का रंग बदलता है: Normal (डिफ़ॉल्ट, थीम का ग्राफ़ रंग), Heatmap (24 dB range में सापेक्ष volume) या Note Colors (pitch class के अनुसार रंग)।
  • Layout - Horizontal (डिफ़ॉल्ट, keyboard नीचे, history ऊपर की ओर खिसकता है) या Vertical (keyboard दाईं ओर, history बाईं ओर खिसकता है)।
  • Reference A4 (400 से 480 Hz; डिफ़ॉल्ट 440 Hz) - note के नाम और cents के अंतर के लिए उपयोग होने वाला tuning reference।
  • Lowest Note / Highest Note - analyze और प्रदर्शित की जाने वाली pitch range तय करता है (डिफ़ॉल्ट: C2 से C7; पूरी range: A0 से C8)।

विज़ुअलाइज़ेशन गाइड

  • Line की स्थिति semitones के बीच की pitch भी लगातार दिखाती है; अधिक भरोसेमंद अनुमान अधिक चमकीली line बनाता है, और मौन या बिना pitch वाली ध्वनि पर line टूट जाती है।
  • Readout निकटतम note का नाम (pitch class के रंग में) और cents में tuning का अंतर दिखाता है (+ sharp, - flat; उदाहरण के लिए +3.5 cent)।

दृश्य प्रदर्शन

  • डिस्प्ले पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।

Rhythm Analyzer

आपके संगीत का टेम्पो पहचानता है और बीट-दर-बीट दिखाता है कि ड्रम और वाद्यों की हिट कहाँ पड़ती हैं और हर हिस्सा कितना आगे या पीछे बजता है। जब तक Metronome Click चालू न हो, यह आवाज़ नहीं बदलता। इसका उपयोग किसी ट्रैक का BPM जानने, स्विंग मापने, स्नेयर बीट से पीछे बैठता है या नहीं यह देखने, या ड्रम फ़िल और सेक्शन के बदलाव पहचानने के लिए करें।

उपयोग मार्गदर्शिका

  • टेम्पो जाँचें: स्थिर बीट वाला ट्रैक चलाएँ। पुष्टि किया गया BPM और adopted रेखा आवाज़ से लगभग 1–2 सेकंड बाद दिखते हैं, जबकि LOCKED बताता है कि लैंप और क्लिक के लिए बीट टिक सक्रिय हैं। अगर एनालाइज़र आपके महसूस किए टेम्पो के दोगुने या आधे पर लॉक हो, तो ×½, ×2 और strongest की तुलना करें।
  • सुनें कि बीट कहाँ पड़ती है: हर पहचानी गई बीट पर क्लिक सुनने के लिए Metronome Click चालू करें। क्लिक के साथ सुनते समय Rhythm Analyzer को इफ़ेक्ट चेन के सबसे आख़िर में रखें, और प्रोसेस की गई ऑडियो फ़ाइलें एक्सपोर्ट करने से पहले Metronome Click बंद करें।
  • दोगुनी या आधी गति पर लॉक ठीक करें: अगर कोई धीमा गीत दोगुने टेम्पो पर लॉक हो, तो Max BPM को उस मान से नीचे करें; अगर कोई तेज़ ट्रैक आधे टेम्पो पर लॉक हो, तो Min BPM को उससे ऊपर करें।
  • ग्रूव और माइक्रो-टाइमिंग पढ़ें: प्रोग्राम की गई बीट लेन के बीच के पास रहती हैं और jitter 0 ms के आसपास रहता है। अगर स्नेयर लगातार किक से 15 ms पीछे बजता है, तो बीट 2 और 4 पर Mid के बिंदु लेन के बीच से ऊपर दिखते हैं, और Beat lens में +15 का निशान दिखता है।
  • स्विंग पढ़ें: swing ऑफ़-बीट की देरी का अनुपात बताता है (1.00:1 सीधी लय है, 2.00:1 ट्रिपलेट शफ़ल)। स्विंग वाले ग्रूव में ऑफ़-बीट की हिट Beat lens में & की जगह ⅔ कॉलम में इकट्ठा होती हैं।
  • फ़िल और बदलाव पहचानें: छल्ले (◎) उन हिट को उभारते हैं जो एक या दो चक्र पहले उसी बीट स्थिति पर नहीं बजी थीं, जिससे Echo rows में ड्रम फ़िल और सेक्शन के बदलाव साफ़ दिखते हैं।
  • searching दिखने पर: नए बीट टिक और क्लिक रुक जाते हैं, लेकिन विश्लेषण जारी रहता है; टेम्पो, Timing lanes और Beat lens दिखते रहते हैं और भरोसा घटने के साथ हल्के पड़ते जाते हैं। मौन होने पर मौजूदा बीट रीडिंग और Tempogram का कॉलम साफ़ हो जाते हैं; आवाज़ लौटने पर विश्लेषण फिर से शुरू होता है।

पैरामीटर

  • Min BPM (40 से 192; डिफ़ॉल्ट 40) / Max BPM (50 से 240; डिफ़ॉल्ट 240) - टेम्पो खोजने की रेंज (Max BPM हमेशा Min BPM का कम-से-कम 1.25 गुना रहता है; किसी को भी बदलने से विश्लेषण फिर से शुरू होता है)।
  • Metronome Click (डिफ़ॉल्ट बंद) - हर पहचाने गए बीट टिक पर चैनल 1 और 2 (मोनो में चैनल 1) में −10 dBFS का छोटा क्लिक मिलाता है; अन्य चैनल नहीं बदलते।
  • Span (beats) (4, 6, 8, 12 या 16; डिफ़ॉल्ट 8) - Timing lanes और Echo rows की हर पंक्ति में दिखने वाली बीटों की संख्या (जैसे 4/4 के दो बार के लिए 8, 3/4 के दो बार के लिए 6)।
  • Tempogram, Timing lanes, Echo rows, Beat lens - अलग-अलग डिस्प्ले पैनल दिखाते या छिपाते हैं (Timing lanes और Beat lens शुरू में चालू रहते हैं; पैनल छिपाने से विश्लेषण नहीं रुकता)।

दृश्य कैसे पढ़ें

चौड़े डिस्प्ले पर Beat lens लेनों के दाईं ओर रहता है; लंबे डिस्प्ले पर सभी पैनल ऊपर-नीचे रखे जाते हैं। हिट को High (हाई-हैट, झांझ), Mid (स्नेयर, आवाज़ें, वाद्य) और Low (किक, बेस) पंक्तियों में बाँटा जाता है:

  • हेडर: बीट फ़्लैश लैंप (भरोसा कम होने पर हल्का, searching के दौरान खोखला), पुष्टि किया गया BPM (LOCKED या searching), ×½, ×2, Tempogram का strongest उम्मीदवार, swing अनुपात (पिछली 32 बीटों से), jitter (हिट अपनी औसत स्थिति के आसपास सामान्यतः कितनी बिखरती हैं, ms में) और संकेत-सूची दिखाता है। जो मान अभी उपलब्ध नहीं हैं, वे — के रूप में दिखते हैं।
  • Tempogram: टेम्पो को मिले समर्थन का 20 सेकंड का इतिहास, जिसमें Time बाएँ से दाएँ चलता है और Tempo (BPM) लघुगणकीय पैमाने पर 30 से 480 तक होता है; उस पर ठोस adopted टेम्पो रेखा और बिंदीदार ×2 / ×½ रेखाएँ बनी होती हैं। चमक हर टेम्पो का सापेक्ष समर्थन दिखाती है, यह नहीं कि उसके सही होने की संभावना कितनी है।
  • Timing lanes: पिछली N बीटों (Span (beats); कैप्शन Last N beats) की हिट दिखाती हैं; बड़ा बिंदु अधिक निश्चित हिट है, और सबसे नई स्थितियाँ अनुमान हैं जो लगभग 1–2 सेकंड बाद स्थिर होती हैं। खड़ी डंडी की ऊँचाई निकटतम सोलहवें नोट या ट्रिपलेट ग्रिड के सापेक्ष माइक्रो-टाइमिंग दिखाती है, जिसकी तुलना पिछली 16 बीटों की सामान्य टाइमिंग से होती है (+20 / −20 ms की बिंदीदार गाइड; बीच से ऊपर = देर से, नीचे = जल्दी; ±30 ms से आगे की हिट लेन के किनारे पर रहती हैं)। खोखले वृत्त (○) वे हिट हैं जिनकी टाइमिंग उपलब्ध नहीं है (लेन के बीच में बनते हैं), छायांकित क्षेत्र टाइमिंग विश्लेषण के बिना वाले समय को दिखाते हैं, छल्ले (◎) 1–2 चक्र पहले की तुलना में नई हिट दिखाते हैं, और खड़ी बिंदीदार रेखाएँ बीट ग्रिड के दोबारा संरेखण को दिखाती हैं।
  • Echo rows: पिछले N-बीट चक्रों को ऊपर-नीचे रखती हैं, सबसे नया सबसे ऊपर, ताकि दोहराने वाले बार पैटर्न कॉलम में सीध में आएँ और फ़िल या बदलाव अलग दिखें। Cycles ago पंक्तियों को 1 से क्रमांक देता है; Timing lanes छिपी होने पर सबसे ऊपर की पंक्ति मौजूदा चक्र (0) होती है। हर हिट उसका बैंड दिखाती है, टाइमिंग नहीं।
  • Beat lens: पिछली 32 पुष्टि की गई बीटों में, बीट के उप-विभाजनों (1, e, &, a, ⅓, ⅔) पर हर बैंड औसतन कितना जल्दी (निशान बाईं ओर) या देर से (निशान दाईं ओर) बजता है (±30 ms पैमाना) और उसका बिखराव (छायांकित पट्टी, ± एक मानक विचलन) संक्षेप में दिखाता है। विचलन पूरे समूह के सापेक्ष होते हैं, अधिक गाढ़ा निशान बताता है कि वह स्थिति ज़्यादा बार बजती है, किसी स्थिति को दिखने के लिए कम-से-कम चार हिट चाहिए, और 3 ms या उससे बड़े विचलनों पर मान लिखा जाता है। बीट विश्लेषण उपलब्ध होने तक लेंस waiting for a steady beat दिखाता है।
  • भरोसा: हल्की रीडिंग का अर्थ है विश्लेषण पर कम भरोसा, ढीला वादन नहीं।
  • Reset: जब, उदाहरण के लिए, किसी दूसरे ऐप में ट्रैक बदला जाए, तो डिस्प्ले के नीचे का Reset बटन डिस्प्ले साफ़ करता है और विश्लेषण फिर से शुरू करता है। EffeTune का प्लेयर नया ट्रैक शुरू करने पर विश्लेषण अपने-आप फिर से शुरू होता है।

दृश्य प्रदर्शन

  • मान पढ़ने के लिए डिस्प्ले पर माउस ले जाएँ या छूकर खींचें: Timing lanes और Echo rows में नज़दीकी हिट कितनी बीट पहले की है, उसका बैंड और टाइमिंग (उपलब्ध न होने पर —); Tempogram में टेम्पो, Tempo support और Adopted टेम्पो; और Beat lens में हर बैंड का विचलन और बिखराव।

सीमाएँ

  • रुबाटो, शास्त्रीय संगीत, सोलो पियानो या एम्बिएंट/बिना बीट वाले हिस्सों में टेम्पो और बीट ट्रैकिंग कम निश्चित होती है, और बीट आपके महसूस किए टेम्पो के दोगुने, आधे, दो-तिहाई या डेढ़ गुने पर, या ऑफ़-बीट पर लॉक हो सकती है (रेंज सीमित करने के लिए Min BPM / Max BPM का उपयोग करें)। LOCKED सही बीट की गारंटी नहीं है।
  • जब टेम्पो लगातार बदलता है, तो बीट थोड़ी देरी से पीछा करती है, इसलिए क्लिक थोड़ा जल्दी या देर से बज सकता है।
  • घने मिक्स और शोर वाली रिकॉर्डिंग में Mid और High लेनें अतिरिक्त बिंदु दिखा सकती हैं, और Low लेन कुछ नीचे के पियानो स्वर छोड़ देती है।
  • एनालाइज़र बार लाइन या ताल-चिह्न नहीं, बल्कि बीट ट्रैक करता है (यह बीट 1 नहीं पहचानता)।
  • समर्थित सैंपल रेट: 8, 11.025, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192, 352.8 और 384 kHz। अन्य दरों पर ऑडियो बिना बदलाव गुज़रता है, लेकिन विश्लेषण और क्लिक उपलब्ध नहीं होते।

Spectrogram

दिखाता है कि आपका संगीत समय के साथ कैसे बदलता है। रंग की तीव्रता बताती है कि हर आवृत्ति कितनी मजबूत है, और ऊर्ध्व स्थिति उसकी आवृत्ति दिखाती है।

ग्राफ़ एक समान गति से दाएँ से बाएँ खिसकता है और हर सेकंड के लिए एक निशान दिखाता है।

विज़ुअलाइज़ेशन गाइड

  • रंग दिखाते हैं कि अलग-अलग आवृत्तियाँ कितनी मजबूत हैं:
    • गहरे रंग: शांत ध्वनियाँ
    • चमकीले रंग: तेज़ ध्वनियाँ
    • संगीत के साथ पैटर्न बदलते हुए देखें
  • ऊर्ध्व स्थिति आवृत्ति दिखाती है:
    • नीचे: बास ध्वनियाँ
    • बीच: मुख्य वाद्य
    • ऊपर: उच्च आवृत्तियाँ
  • Log (HQ) में पास-पास के कम आवृत्ति वाले स्वर अधिक स्पष्ट रूप से अलग पट्टियों के रूप में दिखते हैं। कम आवृत्तियों की लंबी measurement को स्थिर होने या मिटने में थोड़ा अधिक समय लग सकता है।

दृश्य प्रदर्शन

  • डिस्प्ले पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।

आप क्या देख सकते हैं

  • धुनें: रंग की बहती हुई रेखाएँ
  • बीट्स: ऊर्ध्व धारियाँ
  • बास: नीचे चमकीले रंग
  • हार्मोनियाँ: कई समानांतर रेखाएँ
  • अलग-अलग वाद्य अपने खास पैटर्न बनाते हैं

पैरामीटर

  • DB Range - रंग कितने vibrant दिखेंगे (-144dB से -48dB)
    • कम numbers: अधिक subtle details देखें
    • अधिक numbers: मुख्य sounds पर focus करें
  • Points - display के लिए उपयोग होने वाला FFT size (256 से 16384)
    • अधिक numbers: अधिक frequency detail, लेकिन time updates धीमे
    • कम numbers: तेज़ movement, लेकिन कम frequency detail
    • Log (HQ) में Points छोटी analysis window तय करता है; चार गुना लंबी window कम आवृत्तियों का विभाजन बेहतर करती है।
  • Color - Normal थीम का ग्राफ़ रंग उपयोग करता है और तेज़ frequencies को अधिक चमकीला दिखाता है। Heatmap (डिफ़ॉल्ट) पुराना बहुरंगी scale उपयोग करता है। बदलाव मौजूदा history को भी नए रंग देता है।
  • Frequency Scale - Log कम आवृत्तियों को display पर अधिक जगह देता है। Log (HQ) ऊँची आवृत्तियों के लिए छोटी measurement रखते हुए, पास-पास के bass frequencies को अधिक स्पष्टता से अलग करने के लिए लंबी measurement जोड़ता है। इसमें अधिक processing लगती है और bass में बदलाव दिखने या मिटने में अधिक समय लग सकता है, लेकिन audio नहीं बदलता। Linear समान आवृत्ति चौड़ाइयों को समान अंतराल पर दिखाता है।
  • Keyboard - ग्राफ़ के दाईं ओर एक स्थिर पियानो-कीबोर्ड गाइड दिखाता है, जो स्वरों को उनकी आवृत्तियों से जोड़ता है। इससे विश्लेषण या ऑडियो नहीं बदलता। कुंजियों की स्थिति Log, Log (HQ) या Linear के अनुसार बदलती है; Log (HQ) में Log जैसा ही logarithmic spacing होता है और Linear में कम आवृत्ति वाली कुंजियाँ अधिक संकरी दिखती हैं।
  • analyzer left और right channels का average उपयोग करता है। Mono input सीधे analyze होता है।

Spectrum Analyzer

गहरे bass से high treble तक, आपके संगीत की frequencies का real-time visual display बनाता है। यह आपके संगीत की पूरी ध्वनि बनाने वाले अलग-अलग घटकों को देखने जैसा है।

विज़ुअलाइज़ेशन गाइड

  • बाईं ओर bass frequencies दिखती हैं (drums, bass guitar)
  • बीच में मुख्य frequencies दिखती हैं (vocals, guitars, piano)
  • दाईं ओर high frequencies दिखती हैं (cymbals, sparkle, air)
  • ऊंचे peaks का मतलब उन frequencies की stronger presence है
  • मोटी line मौजूदा sound दिखाती है
  • पतली line हाल के peaks का अनुसरण करती है और उनके घटने पर धीरे-धीरे नीचे आती है
  • Bar display में, हर bar display के बराबर चौड़ाई वाले हिस्से में सबसे ऊँचा level दिखाती है। Log और Log (HQ) में बराबर octave widths और Linear में बराबर frequency widths उपयोग होती हैं।
  • bar के ऊपर का पतला निशान उसका recent peak दिखाता है और धीरे-धीरे नीचे आता है।
  • Log (HQ) में पास-पास के bass स्वर अलग peaks के रूप में दिख सकते हैं। उनकी कम आवृत्तियों की लंबी measurement को स्थिर होने या मिटने में थोड़ा अधिक समय लग सकता है।
  • देखें कि अलग-अलग instruments कैसे अलग patterns बनाते हैं

दृश्य प्रदर्शन

  • ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।

आप क्या देख सकते हैं

  • बास ड्रॉप: बाईं ओर बड़ी हलचल
  • वोकल धुनें: बीच में गतिविधि
  • साफ़ ऊंचे स्वर: दाईं ओर चमक
  • पूरा मिक्स: सभी frequencies एक साथ कैसे काम करती हैं

पैरामीटर

  • DB Range - display कितना sensitive है (-144dB से -48dB)
    • कम numbers: अधिक subtle details देखें
    • अधिक numbers: मुख्य sounds पर focus करें
  • Points - display nearby frequencies को कितनी बारीकी से अलग करता है (256 से 16384)
    • अधिक numbers: अधिक frequency detail, updates धीमे
    • कम numbers: तेज़ updates, कम frequency detail
    • Log (HQ) में Points छोटी analysis window तय करता है; चार गुना लंबी window कम आवृत्तियों का विभाजन बेहतर करती है।
  • Color - Normal (डिफ़ॉल्ट) थीम के ग्राफ़ रंग रखता है। Heatmap ऊँचे levels को अधिक चमकीला दिखाता है और Note Colors frequency axis पर स्वरों के रंग दिखाता है। चयन Line और Bar दोनों पर लागू होता है। Bar और Note Colors में हर बार और उसका peak mark अपने band की केंद्र फ़्रीक्वेंसी के अनुसार एक ही रंग में दिखते हैं।
  • Frequency Scale - Log कम आवृत्तियों को display पर अधिक जगह देता है। Log (HQ) ऊँची आवृत्तियों के लिए छोटी measurement रखते हुए, पास-पास के bass frequencies को अधिक स्पष्टता से अलग करने के लिए लंबी measurement जोड़ता है। इसमें अधिक processing लगती है और bass में बदलाव दिखने या मिटने में अधिक समय लग सकता है, लेकिन audio नहीं बदलता। Linear समान आवृत्ति चौड़ाइयों को समान अंतराल पर दिखाता है।
  • Display - केवल spectrum का रूप बदलता है; analysis या audio नहीं बदलता।
    • Line (default): spectrum को continuous lines के रूप में दिखाता है।
    • Bar: हर display band का सबसे ऊँचा level bar के रूप में दिखाता है।
  • Keyboard - ग्राफ़ के नीचे एक स्थिर पियानो-कीबोर्ड गाइड दिखाता है, जो स्वरों को उनकी आवृत्तियों से जोड़ता है। इससे विश्लेषण या ऑडियो नहीं बदलता। कुंजियों की स्थिति Log, Log (HQ) या Linear के अनुसार बदलती है; Log (HQ) में Log जैसा ही logarithmic spacing होता है और Linear में कम आवृत्ति वाली कुंजियाँ अधिक संकरी दिखती हैं।
  • analyzer left और right channels का average उपयोग करता है। Mono input सीधे analyze होता है।

Stereo Meter

यह दृश्य उपकरण दिखाता है कि आपका संगीत स्टीरियो ध्वनि से जगह और फैलाव का एहसास कैसे बनाता है। देखें कि अलग-अलग वाद्य और ध्वनियाँ आपके स्पीकरों या हेडफ़ोन के बीच कैसे चलती हैं; इससे सुनने के अनुभव में एक रोचक दृश्य आयाम जुड़ता है।

विज़ुअलाइज़ेशन गाइड

  • डायमंड डिस्प्ले - मुख्य क्षेत्र जहां स्टीरियो छवि दिखाई देती है:
    • Center: बहुत शांत क्षण, या ऐसे क्षण जब संयुक्त संकेत लगभग शून्य हो
    • Top/Bottom: बाएँ और दाएँ चैनल में साझा ध्वनि, जैसे बीच में स्थित या मोनो जैसी सामग्री
    • Left/Right: चैनलों के बीच का अंतर या विपरीत-फेज वाली सामग्री
    • किसी एक ओर बहुत मजबूत ध्वनि हो तो वह लेबल वाले कोनों की तरफ दिखाई दे सकती है
    • हरे बिंदु वर्तमान संगीत के साथ चलते हैं
    • सफेद रेखा संगीत की हाल की चोटियों को दिखाती है
    • सफेद पीक रेखा हर ऑडियो सैंपल के साथ घटती है, इसलिए प्रोसेसिंग ब्लॉक का आकार बदलने पर भी उसकी गति एक जैसी रहती है
  • Correlation Bar (बाईं ओर)
    • बाएँ और दाएँ चैनल का आपसी संबंध दिखाता है
    • Top (+1.0): दोनों चैनल लगभग समान हैं, इसलिए ध्वनि अक्सर बीच में सुनाई देती है
    • Middle (0.0): चैनलों का संबंध कमजोर है, जैसे बहुत फैला हुआ वातावरण या अलग-अलग बाएँ/दाएँ सामग्री
    • Bottom (-1.0): दोनों चैनल लगभग उलटी ध्रुवता में हैं, जिससे स्पीकर पर ध्वनि कमजोर लग सकती है
  • Balance Bar (नीचे)
    • दिखाता है कि एक स्पीकर दूसरे से अधिक तेज़ है या नहीं
    • Center: संगीत दोनों स्पीकर में बराबर तेज़ है
    • Left/Right: संगीत किसी एक स्पीकर में अधिक मजबूत है
    • संख्याएँ decibels (dB) में तेज़ी का अंतर दिखाती हैं

आप क्या देख सकते हैं

  • बीच में केंद्रित ध्वनि: बीच में मजबूत ऊर्ध्व गति
  • फैली हुई ध्वनि: पूरे डिस्प्ले में चौड़ी गतिविधि
  • विशेष प्रभाव: कोनों में रोचक पैटर्न
  • स्पीकर संतुलन: नीचे की पट्टी किस ओर झुकती है
  • चैनल संबंध: बाईं correlation पट्टी क्या दिखाती है

पैरामीटर

  • Window (10-1000 ms) - डिस्प्ले में हाल का कितना ऑडियो दिखेगा
    • कम मान: तेज़ संगीत बदलाव देखें
    • अधिक मान: समग्र ध्वनि पैटर्न देखें
    • डिफ़ॉल्ट 100 ms अधिकतर संगीत के लिए अच्छा काम करता है
  • Gain (0-24 dB; डिफ़ॉल्ट 0 dB) - हीरे के आकार वाले ग्राफ़ में सिर्फ़ बिंदुओं और पीक लाइन को बड़ा करता है। धीमे अंशों का पैटर्न साफ़ देखने के लिए मान बढ़ाएँ। इससे ऑडियो या सहसंबंध और बैलेंस के मान नहीं बदलते।

अपने संगीत का आनंद लें

  1. अलग-अलग शैलियाँ देखें
    • शास्त्रीय संगीत अक्सर कोमल और संतुलित पैटर्न दिखाता है
    • इलेक्ट्रॉनिक संगीत अधिक फैलती हुई और तेज़ गतिविधि बना सकता है
    • लाइव रिकॉर्डिंग प्राकृतिक कमरे की गति दिखा सकती हैं
  2. ध्वनि की खूबियाँ पहचानें
    • देखें कि अलग-अलग एल्बम स्टीरियो प्रभावों का उपयोग कैसे करते हैं
    • ध्यान दें कि कुछ गीत दूसरों से अधिक चौड़े क्यों लगते हैं
    • देखें कि वाद्य ध्वनियाँ स्पीकरों के बीच कैसे चलती हैं
  3. अपना अनुभव बढ़ाएँ
    • अलग-अलग हेडफ़ोन आज़माकर देखें कि वे स्टीरियो छवि को कैसे दिखाते हैं
    • अपने पसंदीदा गीतों की पुरानी और नई रिकॉर्डिंग की तुलना करें
    • देखें कि अलग सुनने की जगहों पर डिस्प्ले कैसे बदलता है

इन टूल का उपयोग करने के मज़ेदार तरीके

  1. अपने संगीत को explore करें
    • देखें कि अलग-अलग genres कैसे अलग patterns बनाते हैं
    • acoustic और electronic music का फर्क देखें
    • देखें कि instruments अलग frequency ranges में कैसे जगह लेते हैं
  2. ध्वनि के बारे में सीखें
    • electronic music में bass देखें
    • vocal melodies को display पर चलते देखें
    • देखें कि drums कैसे sharp patterns बनाते हैं
  3. सुनने का अनुभव बढ़ाएं
    • effects जोड़ने के बाद signal peaks जांचने के लिए Level Meter इस्तेमाल करें
    • Spectrum Analyzer को संगीत के साथ नाचते देखें
    • Spectrogram से visual light show बनाएं

याद रखें: ये उपकरण संगीत सुनने में एक दृश्य आयाम जोड़कर आनंद बढ़ाने के लिए हैं। अपने पसंदीदा संगीत को देखने के नए तरीके खोजें और आनंद लें!