दस्तावेज

Lo-Fi ऑडियो प्लगइन

आपके संगीत में विंटेज चरित्र और नॉस्टैल्जिक गुणों को जोड़ने वाले प्लगइन का संग्रह। ये प्रभाव आधुनिक डिजिटल संगीत को ऐसा बना सकते हैं जैसे वह क्लासिक उपकरणों के माध्यम से बज रहा हो या उसे वह लोकप्रिय “lo-fi” ध्वनि दे सकते हैं जो आरामदायक और वातावरणीय दोनों है।

प्लगइन सूची

  • AM Radio Simulator - संगीत को मॉडल की गई AM प्रसारण और रिसीवर शृंखला से गुजारता है
  • Bit Crusher - रेट्रो गेमिंग और विंटेज डिजिटल ध्वनियां बनाता है
  • Cassette Artifacts - संगीत को मॉडल की गई compact cassette पर रिकॉर्ड करके Type I/II/IV deck और Dolby B/C के साथ वापस चलाता है
  • Digital Error Emulator - विभिन्न डिजिटल ऑडियो ट्रांसमिशन त्रुटियों का अनुकरण करता है
  • DSD64 IMD Simulator - DSD64 के अल्ट्रासोनिक शोर से उत्पन्न श्रव्य इंटरमॉड्यूलेशन डिस्टॉर्शन का अनुकरण करता है
  • FM Radio Simulator - संगीत को भौतिक रूप से सिम्युलेट की गई FM प्रसारण और रिसीवर श्रृंखला से गुज़ारता है
  • G.726 Simulator - ITU-T G.726 speech codec encode/decode round trip का अनुकरण वैकल्पिक noisy radio link के साथ करता है
  • GSM-FR Simulator - 13 kbit/s GSM-FR speech codec encode/decode round trip का अनुकरण radio link पर frame erasure concealment के साथ करता है
  • Hum Generator - विंटेज/lo-fi सुनने के लिए नियंत्रित विद्युत हम वातावरण जोड़ता है
  • MD Simulator - MiniDisc युग के ATRAC encode/decode round trip का अनुकरण करता है
  • MP3 Codec Simulator - कम bitrate पर साफ़ MPEG Layer III encode/decode round trip का अनुकरण करता है
  • Noise Blender - वातावरणीय पृष्ठभूमि बनावट जोड़ता है
  • SBC Codec Simulator - Bluetooth A2DP SBC का encode/decode round trip वैकल्पिक link packet loss और concealment के साथ पुनः बनाता है
  • Simple Jitter - क्लॉक के सूक्ष्म उतार-चढ़ाव की तुलना करता है या बड़े मानों पर रचनात्मक अस्थिरता जोड़ता है
  • SW Radio Simulator - संगीत को मॉडल की गई शॉर्टवेव प्रसारण, आयनमंडलीय पथ और रिसीवर शृंखला से गुजारता है
  • Tape Artifacts - संगीत को मॉडल किए गए reel-to-reel टेप पर रिकॉर्ड करके वापस चलाता है
  • Vinyl Artifacts - विनाइल-शैली के पॉप, क्रैकल, हिस, रंबल और स्टेरियो शोर रिसाव जोड़ता है
  • Vinyl Simulator - इनपुट को मॉडल किए गए groove में काटकर भौतिक stylus मॉडल से चलाता है

AM Radio Simulator

AM Radio Simulator संगीत को मॉडल की गई AM प्रसारण शृंखला से रूपांतरित करता है: ट्रांसमीटर प्रोसेसिंग और मॉड्यूलेशन, धरातलीय व आयनमंडलीय तरंगों का प्रसार, वायुमंडलीय शोर और पास वाले चैनल का हस्तक्षेप, रिसीवर की ट्यूनिंग, डिटेक्शन और AGC, तथा वैकल्पिक रेडियो स्पीकर। इसका उपयोग तेज स्थानीय स्टेशन की तुलना रात में फीके पड़ते दूर के स्टेशन से करने, भीड़ भरे डायल को आजमाने, या संगीत में AM रिसेप्शन की सीमित बैंडविड्थ, विकृति, फेडिंग और हस्तक्षेप जोड़ने के लिए करें।

इस प्रभाव को ऐसा वातावरण चाहिए जो इसकी real-time processing को support करे। यह processing उपलब्ध न होने पर audio अपरिवर्तित रहता है और HUD बताता है कि प्रभाव उपलब्ध नहीं है।

जोड़कर मिलाए जाने वाले lo-fi effects से अंतर

  • AM Radio Simulator इनपुट को मॉड्यूलेट करके और उसे प्रसार, फिल्टरिंग व डिटेक्शन से गुजारकर सिग्नल को ही बदलता है। वायुमंडलीय शोर, हस्तक्षेप और हम रेडियो शृंखला के मॉडल किए गए चरणों में प्रवेश करते हैं, इसलिए वे Tuning, IF फिल्टर और AGC के साथ परस्पर प्रभाव डालते हैं।
  • Noise Blender सामान्य पृष्ठभूमि शोर जोड़ता है, जबकि Hum Generator समायोज्य हम की परत जोड़ता है। जब ये ध्वनियां चाहिए लेकिन संगीत को रेडियो रिसीवर से नहीं गुजारना हो, तब इन्हें चुनें।
  • Vinyl Artifacts मूल संगीत सिग्नल को बदले बिना रिकॉर्ड की सतही आवाजें जोड़ता है। Vinyl Simulator भी भौतिक मॉडल से सिग्नल बदलता है, लेकिन वह रेडियो प्रसारण के बजाय रिकॉर्ड groove और stylus को मॉडल करता है।

ध्वनि सुधार गाइड

  • साफ स्थानीय प्रसारण: Signal मजबूत रखें, Skywave और Static कम करें, Tuning को केंद्र में रखें और IF Bandwidth चौड़ा करें। भरपूर रेडियो-स्पीकर ध्वनि के लिए Table या लाइन आउटपुट के लिए Off चुनें।
  • रात का दूरस्थ स्टेशन: Signal घटाएं, Skywave बढ़ाएं और Fading Speed मध्यम रखें। AGC Speed को Slow करने पर स्तर धीरे लौटता है, जबकि Static दूर की बिजली जैसी कभी-कभार छोटी आवाजें जोड़ता है।
  • भीड़ भरा डायल: Interference बढ़ाएं और Interf. Offset को 9 या 10 kHz पर रखें। संकरा IF Bandwidth पास वाले स्टेशन को अधिक रोकता है; Tuning में छोटे बदलाव डिटेक्टर तक पहुंचने वाले हस्तक्षेप की मात्रा बदलते हैं।
  • प्रसारण ओवरलोड: AM की विशिष्ट ओवरमॉड्यूलेशन और डायगोनल-क्लिपिंग विकृति सुनने के लिए Mod Depth को 100% से ऊपर करें या Detector RC बढ़ाएं। साफ रिसेप्शन के लिए इनमें से किसी एक को घटाएं।
  • Fading की गहराई: नई instances में Skywave 1% रहता है, जिससे Mono में level का उतार-चढ़ाव शांत और रात वाला fade हल्का होता है। स्पष्ट रूप से गहरा fade चाहिए तो Skywave को करीब 8% करें; इससे ऊपर के मान प्रभाव को और तीखा बनाते हैं।
  • रेडियो मॉडल का आकलन करते समय Mix को 100% से शुरू करें। मूल स्टीरियो छवि का कुछ भाग जानबूझकर रखना हो तभी इसे घटाएं।

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Local Daytime Station - बहुत कम स्टैटिक वाला साफ़ और चौड़े बैंड का स्थानीय प्रसारण।
  • Pocket Transistor - छोटे स्पीकर वाले रेडियो की ध्वनि, जिसमें संपीड़न और हम अधिक तथा आवृत्ति-पट्टी सीमित है।
  • Night Skywave - स्पष्ट आयनमंडलीय फेडिंग वाला कमजोर रात का सिग्नल।
  • Summer Thunderstorm - लगातार वायुमंडलीय स्टैटिक से बाधित होता फेडिंग स्टेशन।
  • Stereo AM Broadcast - स्पीकर सिमुलेशन रहित, अधिक साफ़ C-QUAM स्टीरियो प्रसारण।

पैरामीटर

Station

  • Radio (चालू या बंद) - स्टेशन का प्रसारण चालू या बंद करता है। बंद करने पर carrier पूरी तरह गायब हो जाता है और रिसीवर के पास केवल वायुमंडलीय शोर, पास वाला स्टेशन और उसका अपना शोर बचता है; AGC पूरा खुल जाता है और यही पृष्ठभूमि शोर तेज सुनाई देने लगता है। इससे किसी स्टेशन के प्रसारण शुरू करने या बंद होने का क्षण सुना जा सकता है। यह प्रभाव को बंद करने जैसा नहीं है — वहां संगीत ज्यों का त्यों निकल जाता है।
  • Stereo Mode (Mono या C-QUAM) - Mono पारंपरिक envelope-detector receiver का उपयोग करता है। C-QUAM stereo reception देता है और signal कमजोर या tuning से बाहर होने पर अपने आप mono की ओर blend होता है। Mode बदलने से ध्वनि का रंग भी बदल सकता है; Detector RC केवल Mono में काम करता है। C-QUAM stereo 192 kHz तक काम करता है; इससे अधिक sample rates पर reception mono हो जाता है।
  • TX Bandwidth (2.0 से 10.0 kHz) - ट्रांसमीटर की ऑडियो बैंडविड्थ तय करता है। कम मान ध्वनि को गहरा और सीमित बनाते हैं; अधिक मान ज्यादा विवरण बचाते हैं।
  • Pre-emphasis (0 से 100%) - प्रसारण से पहले ऊंची आवृत्तियां बढ़ाता है। अधिक सेटिंग उपस्थिति बढ़ाती है, लेकिन चमकीले peaks प्रसारण शृंखला को अधिक जोर से चलाते हैं।
  • Mod Depth (10 से 125%) - AM मॉड्यूलेशन की गहराई तय करता है। 100% से ऊपर ओवरमॉड्यूलेशन और negative-peak clipping होता है।
  • Compression (0 से 20 dB) - प्रसारण limiter की गहराई तय करता है। अधिक सेटिंग peaks को नियंत्रित करके मॉड्यूलेशन को अधिक समान बनाती है।

Path

  • Signal (-50 से 0 dB) - प्राप्त सिग्नल की ताकत तय करता है। कमजोर सेटिंग रिसीवर का शोर अधिक उजागर करती है और अधिक AGC gain मांगती है।
  • Skywave (0 से 100%) - स्थिर धरातलीय तरंग को देर से पहुंचने वाले आयनमंडलीय मार्गों के साथ मिलाता है। नई instances हल्की movement के लिए 1% से शुरू होती हैं; करीब 8% अधिक तीखा रात वाला fade देता है और उससे ऊपर के मान frequency-selective fading को और गहरा करते हैं।
  • Fading Speed (0.05 से 2.0 Hz) - आयनमंडलीय प्रसार की स्थिति कितनी तेजी से बदलती है, यह तय करता है।
  • Static (0 से 100/s) - बिजली जैसे static events की दर तय करता है। हर carrier-relative event absolute-time schedule पर चलता है और रिसेप्शन के बाद जोड़े जाने के बजाय IF फिल्टर से गुजरकर गूंजता है।
  • Interference (-80 से 0 dB) - पास वाले स्टेशन की ताकत तय करता है। -80 dB पर यह बंद होता है; 0 dB के करीब जाने पर मजबूत होता है।
  • Interf. Offset (5 से 10 kHz) - पास वाले स्टेशन की दूरी और उससे बनने वाली carrier beat आवृत्ति तय करता है। 9 और 10 kHz प्रचलित चैनल अंतर हैं।

Receiver

  • Tuning (-30.0 से +30.0 kHz) - रिसीवर को इच्छित स्टेशन से हटाकर ट्यून करता है; धनात्मक मान स्टेशन से ऊँची और ऋणात्मक मान उससे नीची आवृत्ति पर ट्यून करते हैं। थोड़ा हटाने पर स्पष्टता घटती और असममित फ़िल्टरिंग की विकृति बढ़ती है; बहुत दूर करने पर स्टेशन की आवाज़ रिसीवर के शोर में दब जाती है। दिशा यह भी तय करती है कि रिसीवर Interf. Offset से निर्धारित ऊपरी आसन्न स्टेशन के पास जाता है या उससे दूर।
  • IF Bandwidth (2.0 से 20.0 kHz) - रिसीवर के कुल IF passband की चौड़ाई तय करता है। संकरा मान अधिक शोर और हस्तक्षेप रोकता है, लेकिन treble भी अधिक घटाता है; चौड़ा मान ज्यादा विवरण रखता है।
  • AGC Speed (Slow, Mid या Fast) - स्वचालित gain control सिग्नल बदलावों का कितनी तेजी से अनुसरण करे, यह तय करता है। Slow में स्तर की वापसी और pumping अधिक क्रमिक होती है; Fast तेज fades को ज्यादा कसकर नियंत्रित करता है।
  • Detector RC (20 से 500 µs) - envelope detector का discharge time तय करता है। लंबा मान envelope को अधिक smooth करता है, लेकिन तेज मॉड्यूलेशन पर ऊंची आवृत्तियों में diagonal-clipping distortion बढ़ाता है।
  • Hum (-80 से -20 dB) - power-supply hum तय करता है। -80 dB पर यह बंद होता है। जोड़ी गई हम परत से अलग, इसका अधिकांश प्रभाव detection से पहले receiver gain को मॉड्यूलेट करता है।
  • Hum Freq (50 या 60 Hz) - मॉडल की गई बिजली आवृत्ति चुनता है।

Output

  • Speaker (Off, Small या Table) - line output, सीमित pocket-radio speaker या अधिक भरपूर tabletop-radio response चुनता है।
  • Output Gain (-24 से +24 dB) - receiver और speaker processing के बाद स्तर समायोजित करता है।
  • Mix (0 से 100%) - मूल stereo signal को मॉडल किए गए mono reception के साथ मिलाता है। 0% पर stereo अपरिवर्तित रहता है; 100% पर वही processed signal बाएं और दाएं दोनों में भेजा जाता है। आउटपुट केवल Mix 100% पर पूरी तरह mono होता है।
  • C-QUAM में reception अनुमति दे तो wet signal stereo होता है; ऊपर दिया mono वर्णन केवल Mono mode पर लागू होता है। FIR delay wet receiver path के भीतर ही रहता है। Mix dry signal को alignment के लिए delay नहीं करता, इसलिए बीच की settings दोनों signals को इसी समय-अंतर के साथ मिलाती हैं।

HUD पढ़ना

  • S METER दिखाता है कि AGC से पहले receiver अपने band के भीतर कितनी signal strength पा रहा है, S1 से S9 के पैमाने पर। असली सेट के S meter की तरह यह passband के भीतर की हर चीज़ जोड़कर पढ़ता है, इसलिए पास वाला स्टेशन, शोर और static भी इच्छित स्टेशन के साथ इसे ऊपर उठाते हैं।
  • AGC GAIN रिसीवर द्वारा अभी लगाया जा रहा gain दिखाता है। Signal घटने या fade गहरा होने पर यह सामान्यतः बढ़ता है। यह +42 dB पर रुक जाता है, इसलिए अधिक गहरे fade और अधिक कमजोर signal पूरी तरह compensate होने के बजाय धीमे सुनाई देते हैं।
  • MODULATION transmitter filtering के बाद प्रभावी modulation percentage दिखाता है।
  • FADE / EVENTS मौजूदा propagation gain का बदलाव dB में दिखाता है और हाल की Static व clipping दर के अनुसार चमकता है। साफ परिणाम चाहिए और clipping बार-बार हो तो Mod Depth या Detector RC घटाएं।
  • STEREO decoded stereo blend के अनुसार बदलता है। Stereo reception खुलने पर यह चमकता है और receiver के अपने आप mono की ओर लौटने पर मंद पड़ता है।

सुझाई गई सेटिंग

  1. मजबूत स्थानीय स्टेशन
    • TX Bandwidth: 6.0 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -10 dB, Skywave: 5%, Fading Speed: 0.1 Hz, Static: 0.5/s
    • Interference: -80 dB, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 12 kHz, AGC Speed: Fast, Speaker: Table, Mix: 100%
  2. रात का दूरस्थ स्टेशन
    • TX Bandwidth: 4.5 kHz, Signal: -35 dB, Skywave: 75%, Fading Speed: 0.3 Hz, Static: 6/s
    • Interference: -55 dB, Interf. Offset: 9 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
  3. भीड़ वाला पास का चैनल
    • Signal: -25 dB, Skywave: 40%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 3/s
    • Interference: -28 dB, Interf. Offset: 9 kHz, Tuning: +0.5 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%

Bit Crusher

एक प्रभाव जो पुराने गेमिंग कंसोल और प्रारंभिक सैंपलर जैसे विंटेज डिजिटल उपकरणों की ध्वनि को पुनर्निर्मित करता है। रेट्रो चरित्र जोड़ने या lo-fi वातावरण बनाने के लिए बिल्कुल सही।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • रेट्रो गेमिंग शैली:
    • क्लासिक 8-बिट कंसोल ध्वनियां बनाता है
    • वीडियो गेम संगीत नॉस्टैल्जिया के लिए बिल्कुल सही
    • ध्वनि में पिक्सेलेटेड बनावट जोड़ता है
  • Lo-Fi हिप हॉप शैली:
    • वह आरामदायक, स्टडी-बीट्स ध्वनि बनाता है
    • गर्म, धीमी डिजिटल गिरावट
    • पृष्ठभूमि श्रवण के लिए बिल्कुल सही
  • रचनात्मक प्रभाव:
    • अनूठी ग्लिच-शैली ध्वनियां बनाएं
    • आधुनिक संगीत को रेट्रो संस्करणों में बदलें
    • किसी भी संगीत में डिजिटल चरित्र जोड़ें

पैरामीटर

  • Bit Depth - ध्वनि कितनी “डिजिटल” बनती है, यह नियंत्रित करता है (4 से 24 बिट्स)
    • 4-6 बिट्स: चरम रेट्रो गेमिंग ध्वनि
    • 8 बिट्स: क्लासिक विंटेज डिजिटल
    • 12-16 बिट्स: सूक्ष्म lo-fi चरित्र
    • उच्च मान: बहुत धीमा प्रभाव
  • TPDF Dither - प्रभाव को अधिक स्मूथ बनाता है
    • चालू: धीमी, अधिक संगीतमय ध्वनि
    • बंद: कच्चा, अधिक आक्रामक प्रभाव
  • ZOH Frequency - समग्र स्पष्टता को प्रभावित करता है (4000Hz से 96000Hz)
    • निम्न मान: अधिक रेट्रो, कम स्पष्ट
    • उच्च मान: अधिक स्पष्ट, अधिक सूक्ष्म प्रभाव
  • Bit Error - विंटेज हार्डवेयर चरित्र जोड़ता है (0.00% से 10.00%)
    • 0%: DAC bit-weight mismatch नहीं; Random Seed से सुनाई देने वाला बदलाव नहीं होता
    • 0.1-1%: सूक्ष्म डिजिटल DAC रंगत
    • 1-3%: क्लासिक हार्डवेयर अपूर्णताएं
    • 3-10%: रचनात्मक lo-fi चरित्र
  • Random Seed - अपूर्णताओं की विशिष्टता को नियंत्रित करता है (0 से 1000)
    • Bit Error द्वारा उपयोग किए गए स्थिर imperfection pattern को बदलता है
    • केवल Bit Error 0% से ऊपर होने पर सुनाई देने वाला बदलाव करता है
    • वही मान हमेशा वही imperfection pattern फिर से बनाता है

Cassette Artifacts

Cassette Artifacts cassette की आवृत्ति प्रतिक्रिया, टेप compression, hiss, wow और flutter, dropouts तथा head alignment के बदलावों को एक साथ जोड़ता है। जब केवल मूल संगीत पर शोर की परत चढ़ाने के बजाय पूरा cassette-deck जैसा चरित्र चाहिए, तब इसका उपयोग करें।

अन्य Lo-Fi effects से अंतर

  • Tape Artifacts में चुनी जा सकने वाली गति के साथ अधिक साफ़ और विस्तृत open-reel ध्वनि मिलती है। Cassette Artifacts अधिक गहरा है और इसमें cassette के लिए खास Deck Grade, Tape Type, noise reduction, dropouts तथा head alignment उपलब्ध हैं।
  • Wow Flutter (Modulation) केवल transport की गति के उतार-चढ़ाव को दोहराता है। जब आपको टेप saturation, Type और bias का व्यवहार, noise reduction और hiss के बिना सिर्फ कंपन चाहिए, तब इसे चुनें।
  • Saturation और Hard Clipping केवल non-linearity जोड़ते हैं, टेप मशीन के आवृत्ति-निर्भर व्यवहार और transport के बिना।
  • Vinyl Artifacts, Noise Blender और Hum Generator संगीत की आवृत्ति प्रतिक्रिया या dynamics बदले बिना शोर जोड़ते हैं।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • Deck Grade में wide और स्थिर Reference से लेकर गहरे और कम स्थिर Portable तक deck का चरित्र चुना जाता है।
  • Record Level बढ़ाने पर compression और saturation बढ़ते हैं; घटाने पर dynamics अधिक स्वाभाविक रहती है। बाद में Output से आवाज़ बराबर करें।
  • Tape Type शोर और headroom बदलता है। Type I सबसे अधिक शोर वाला, Type II संतुलित और Type IV चमकीले peaks को अधिक साफ़ रखने वाला विकल्प है।
  • Noise Reduction hiss घटाता है। Dolby C, Dolby B से अधिक असरदार है; Off कच्ची cassette पृष्ठभूमि छोड़ता है।
  • अधिक घिसे हुए चरित्र के लिए Wow/Flutter, Hiss या Dropouts बढ़ाएं। Azimuth ऊंची आवृत्तियों को नरम करता है और channels के बीच timing बदलता है।

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Flagship Deck Metal - मेटल टेप और Dolby C वाला शांत, स्थिर रेफ़रेंस डेक।
  • Hi-Fi Chrome - कम हिस और पिच-परिवर्तन वाला साफ़ Type II कैसेट।
  • Pocket Cassette Player - शोर, डगमगाहट और हेड के असंरेखण वाला पोर्टेबल प्लेयर का स्वर।
  • Worn Mixtape - ड्रॉपआउट, डगमगाहट और अधिक खुरदरे सैचुरेशन वाली बहुत इस्तेमाल की हुई टेप।
  • Hot Deck Saturation - अधिक टेप संपीड़न के लिए जानबूझकर बहुत ऊँचे स्तर पर रिकॉर्ड किया गया कैसेट स्वर।

पैरामीटर

Compact cassette की गति तय होती है, इसलिए Speed का कोई नियंत्रण नहीं है।

  • Deck Grade (Reference, Hi-Fi, Consumer या Portable) - deck का चरित्र चुनता है। Reference सबसे विस्तृत और स्थिर है; Portable सबसे गहरा और अस्थिर। परिचित घरेलू deck की ध्वनि के लिए Consumer से शुरू करें।
  • Tape Type (Type I, Type II या Type IV) - टेप का शोर और headroom बदलता है। डिफ़ॉल्ट Type I से शुरू करें; Type II अधिक संतुलित है और Type IV चमकीले peaks को अधिक साफ़ रखता है।
  • Noise Reduction (Off, Dolby B या Dolby C) - hiss घटाता है। डिफ़ॉल्ट Dolby B से शुरू करें, अधिक शांति के लिए Dolby C चुनें या कच्ची cassette पृष्ठभूमि के लिए Off करें। अलग-अलग recording और playback decks की रंगत Dolby Level Error से जोड़ें।
  • Bias (-6.0 से +6.0 dB) - treble और distortion बदलता है। 0 dB से शुरू करें। थोड़ा positive मान साफ़ और गहरा, थोड़ा negative मान चमकीला और खुरदरा सुनाई देता है। बहुत अधिक negative मान चमक बढ़ाए बिना distortion बढ़ाता है।
  • Record Level (-12.0 से +18.0 dB) - टेप को कितनी ज़ोर से चलाया जाए, यह तय करता है। +9 dB से शुरू करें; अधिक compression और saturation के लिए बढ़ाएं, साफ़ dynamics के लिए घटाएं। बाद में Output से आवाज़ बराबर करें।
  • Wow/Flutter (0 से 1%) - pitch की अस्थिरता बदलता है। 0% पूरी तरह स्थिर है; 0.200% से शुरू करने पर लंबे स्वरों में cassette जैसा हल्का आंदोलन सुनाई देता है। घिसे deck जैसा warble चाहिए तो इसे बढ़ाएं।
  • Hiss (-92.0 से -42.0 dB re 250 nWb/m) - टेप hiss और संगीत के साथ बदलने वाला noise नियंत्रित करता है। -60.5 dB से शुरू करें; अधिक शोर के लिए बढ़ाएं या noise layer बंद करने के लिए न्यूनतम मान चुनें। मौजूदा settings पर बनने वाला background level status line में दिखता है।
  • Dropouts (0 से 20 events/min) - छोटे signal dips कितनी बार आएं, यह तय करता है। 2 events/min से शुरू करें; 0 उन्हें बंद करता है और अधिक मान अधिक घिसे टेप जैसा सुनाई देता है।
  • Azimuth (-6.0 से +6.0 arcmin) - head misalignment जोड़ता है। डिफ़ॉल्ट +2.0 arcmin से शुरू करें; 0 से जितना दूर जाएंगे, treble उतना नरम होगा और left/right timing उतनी बदलेगी। चिह्न तय करता है कि कौन-सा channel आगे होगा।
  • Dolby Level Error (-3.0 से +3.0 dB) - Noise Reduction चालू होने पर recording और playback decks के mismatch को दोहराता है। 0 dB से शुरू करें। Positive मान अधिक चमकीला और hiss वाला, negative मान अधिक गहरा सुनाई देता है।
  • Output (-24.0 से +24.0 dB) - पूरी chain के बाद आवाज़ बदलता है। 0 dB से शुरू करें और bypass से तुलना करते समय या ऊंचे Record Level से घटी आवाज़ वापस लाने के लिए समायोजित करें।
  • Mix (0 से 100%) - cassette ध्वनि को मूल ध्वनि में मिलाता है। पूरे प्रभाव को सुनने के लिए 100% से शुरू करें; हल्के असर के लिए घटाएं। बीच के मानों पर दोनों paths के आंशिक cancellation से सबसे ऊंची frequencies नरम हो सकती हैं।

Status line को पढ़ना

Controls के नीचे की पंक्ति मौजूदा settings के लिए प्रभावी wow/flutter और background-noise level दिखाती है। Tape Type, Noise Reduction, Record Level और Hiss बदलने से पहले और बाद के मानों की तुलना करें। off का अर्थ है कि tape-noise layer बंद है।

सुझाई गई सेटिंग

  1. साधारण cassette deck (डिफ़ॉल्ट)
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 events/min, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • नरम treble, सुनाई देने वाली compression, हल्का pitch movement और कभी-कभार dropouts वाला परिचित घरेलू cassette sound।
  2. Reference deck, Dolby C के साथ metal टेप
    • Deck Grade: Reference, Tape Type: Type IV, Noise Reduction: Dolby C, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.040%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 0.0 events/min, Azimuth: 0.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • सबसे साफ़ cassette preset: विस्तृत, स्थिर और शांत, चमकीले peaks के लिए भरपूर headroom और बिना अतिरिक्त wear के।
  3. noise reduction के बिना ferric टेप
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 events/min, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • बिना noise reduction का कच्चा ferric cassette playback, जिसमें शांत हिस्सों में hiss साफ़ सुनाई देता है।
  4. घरेलू deck, थोड़ी over-bias
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -58.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 4.0 events/min, Azimuth: +3.0 arcmin, Dolby Level Error: -1.0 dB, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
    • अधिक गहरी और compressed घरेलू-deck ध्वनि, जिसमें extra wobble, hiss, misalignment और कभी-कभार dropouts हैं।
  5. Portable, घिसा हुआ टेप
    • Deck Grade: Portable, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: -2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -54.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 8.0 events/min, Azimuth: +4.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
    • जानबूझकर खराब किया गया portable-player sound, जिसमें संकरी bandwidth, तेज़ wobble, noise, distortion और बार-बार dropouts हैं।

Digital Error Emulator

विभिन्न डिजिटल ऑडियो ट्रांसमिशन त्रुटियों की ध्वनि का अनुकरण करने वाला एक प्रभाव, डिजिटल इंटरफेस की सूक्ष्म ग्लिच से लेकर पुराने CD player की अपूर्णताओं तक। जब साफ playback में हल्की डिजिटल गड़बड़ी, dropouts या पुरानी digital-device याद जोड़नी हो, तब उपयोगी।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • डिजिटल इंटरफेस ग्लिच:
    • S/PDIF, AES3, और MADI ट्रांसमिशन आर्टिफैक्ट्स का अनुकरण
    • पुराने डिजिटल उपकरण का चरित्र जोड़ता है
    • हल्की विंटेज डिजिटल खुरदराहट के लिए उपयोगी
  • उपभोक्ता डिजिटल ड्रॉपआउट्स:
    • क्लासिक सीडी प्लेयर त्रुटि सुधार व्यवहार को दोहराता है
    • USB ऑडियो इंटरफेस ग्लिच का अनुकरण
    • 90s/2000s डिजिटल संगीत नॉस्टैल्जिया के लिए आदर्श
  • स्ट्रीमिंग और वायरलेस ऑडियो आर्टिफैक्ट्स:
    • ब्लूटूथ ट्रांसमिशन त्रुटियों का अनुकरण
    • नेटवर्क स्ट्रीमिंग ड्रॉपआउट्स और आर्टिफैक्ट्स
    • आधुनिक डिजिटल जीवन की अपूर्णताएं
  • रचनात्मक डिजिटल बनावट:
    • RF हस्तक्षेप और वायरलेस ट्रांसमिशन त्रुटियां
    • HDMI/DisplayPort ऑडियो भ्रष्टाचार प्रभाव
    • अनूठी प्रयोगात्मक ध्वनि संभावनाएं

पैरामीटर

  • Bit Error Rate - त्रुटि घटना आवृत्ति को नियंत्रित करता है (10^-12 से 10^-2)
    • बहुत दुर्लभ (10^-10 से 10^-8): सूक्ष्म कभी-कभार आर्टिफैक्ट्स
    • कभी-कभार (10^-8 से 10^-6): क्लासिक उपभोक्ता उपकरण व्यवहार
    • बार-बार (10^-6 से 10^-4): ध्यान देने योग्य विंटेज चरित्र
    • चरम (10^-4 से 10^-2): रचनात्मक प्रयोगात्मक प्रभाव
    • डिफ़ॉल्ट: 10^-6 (विशिष्ट उपभोक्ता उपकरण)
  • Mode - अनुकरण करने के लिए डिजिटल ट्रांसमिशन प्रकार का चयन
    • AES3/S-PDIF: नमूना होल्ड के साथ डिजिटल इंटरफेस बिट त्रुटियां
    • ADAT/TDIF/MADI: मल्टी-चैनल बर्स्ट त्रुटियां (होल्ड या म्यूट)
    • HDMI/DP: डिस्प्ले ऑडियो रो करप्शन या म्यूटिंग
    • USB/FireWire/Thunderbolt: इंटरपोलेशन के साथ माइक्रो-फ्रेम ड्रॉपआउट्स
    • Dante/AES67/AVB: नेटवर्क ऑडियो पैकेट लॉस (64/128/256 नमूने)
    • Bluetooth A2DP/LE: छुपाव के साथ वायरलेस ट्रांसमिशन त्रुटियां
    • WiSA: वायरलेस स्पीकर FEC ब्लॉक त्रुटियां
    • RF Systems: रेडियो फ्रीक्वेंसी स्क्वेल्च और हस्तक्षेप
    • CD Audio: CIRC त्रुटि सुधार अनुकरण
    • डिफ़ॉल्ट: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
  • Reference Fs (kHz) - टाइमिंग गणना के लिए संदर्भ नमूना दर सेट करता है
    • उपलब्ध दरें: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
    • केवल Dante/AES67/AVB packet-loss modes पर लागू होता है
    • 64/128/256 sample packet length की actual time duration को scale करता है
    • डिफ़ॉल्ट: 48 kHz
  • Wet Mix - मूल और प्रसंस्कृत ऑडियो के मिश्रण को नियंत्रित करता है (0-100%)
    • नोट: वास्तविक डिजिटल त्रुटि अनुकरण के लिए, 100% पर रखें
    • कम मान अवास्तविक “आंशिक” त्रुटियां बनाते हैं जो वास्तविक डिजिटल सिस्टम में नहीं होतीं
    • डिफ़ॉल्ट: 100% (प्रामाणिक डिजिटल त्रुटि व्यवहार)

मोड विवरण

डिजिटल इंटरफेस:

  • AES3/S-PDIF: पिछले नमूना होल्ड के साथ एकल नमूना त्रुटियां
  • ADAT/TDIF/MADI: 32-नमूना बर्स्ट त्रुटियां - अंतिम अच्छे नमूने होल्ड करें या म्यूट करें
  • HDMI/DisplayPort: बिट-स्तर त्रुटियों या पूर्ण म्यूटिंग के साथ 192-नमूना रो करप्शन

कंप्यूटर ऑडियो:

  • USB/FireWire/Thunderbolt: इंटरपोलेशन छुपाव के साथ माइक्रो-फ्रेम ड्रॉपआउट्स
  • नेटवर्क ऑडियो (Dante/AES67/AVB): विभिन्न आकार विकल्प और छुपाव के साथ पैकेट लॉस

उपभोक्ता वायरलेस:

  • Bluetooth A2DP: वार्बल और डिके आर्टिफैक्ट्स के साथ पोस्ट-कोडेक ट्रांसमिशन त्रुटियां
  • Bluetooth LE: उच्च आवृत्ति फिल्टरिंग और शोर के साथ बेहतर छुपाव
  • WiSA: वायरलेस स्पीकर FEC ब्लॉक म्यूटिंग

विशेष सिस्टम:

  • RF Systems: रेडियो हस्तक्षेप का अनुकरण करने वाले परिवर्तनीय लंबाई स्क्वेल्च इवेंट्स
  • CD Audio: Reed-Solomon शैली व्यवहार के साथ CIRC त्रुटि सुधार अनुकरण

विभिन्न शैलियों के लिए अनुशंसित सेटिंग्स

  1. सूक्ष्म डिजिटल इंटरफेस चरित्र
    • मोड: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • बिल्कुल सही: हल्की, कभी-कभार आने वाली डिजिटल अपूर्णताएं जोड़ने के लिए
  2. क्लासिक सीडी प्लेयर अनुभव
    • मोड: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
    • बिल्कुल सही: 90s डिजिटल संगीत नॉस्टैल्जिया के लिए
  3. आधुनिक स्ट्रीमिंग ग्लिच
    • मोड: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • बिल्कुल सही: समकालीन डिजिटल जीवन की अपूर्णताओं के लिए
  4. ब्लूटूथ श्रवण अनुभव
    • मोड: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • बिल्कुल सही: वायरलेस ऑडियो यादों के लिए
  5. वायरलेस ड्रॉपआउट बनावट
    • मोड: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • बिल्कुल सही: स्पष्ट रेडियो-शैली रुकावटों और ग्लिच बनावट के लिए

नोट: सभी अनुशंसाएं वास्तविक डिजिटल त्रुटि व्यवहार के लिए 100% वेट मिक्स का उपयोग करती हैं। कम वेट मिक्स मान रचनात्मक प्रभावों के लिए उपयोग किए जा सकते हैं, लेकिन वे वास्तविक डिजिटल त्रुटियों के वास्तव में होने के तरीके का प्रतिनिधित्व नहीं करते।

DSD64 IMD Simulator

एक प्रभाव जो DSD64 प्लेबैक के एक सूक्ष्म, अक्सर बहस में रहने वाले साइड इफेक्ट को फिर से बनाता है: DSD श्रव्य रेंज से ऊपर जो अल्ट्रासोनिक शोर ले जाता है, वह वास्तविक DAC, एम्प्लिफायर और स्पीकर की छोटी-छोटी अपूर्णताओं के कारण इंटरमॉड्यूलेशन डिस्टॉर्शन (IMD) पैदा कर सकता है — अतिरिक्त खुरदुरापन और टोन जो नीचे आकर उस रेंज में आ जाते हैं जिसे आप सुन सकते हैं। यह प्रभाव उसी श्रव्य परिणाम को पुनः उत्पन्न करता है ताकि आप उसे सुन सकें और समायोजित कर सकें। यह एक सिमुलेशन है और कोई वास्तविक DSD स्ट्रीम उत्पन्न नहीं करता।

इस प्रभाव के लिए 88.2 kHz या उससे अधिक की सैंपल रेट आवश्यक है (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz)। 44.1 / 48 kHz पर यह काम नहीं कर सकता और बायपास हो जाता है (dry सिग्नल बिना किसी बदलाव के गुजर जाता है) और एक चेतावनी दिखाई जाती है। इस प्रभाव का उपयोग करने के लिए ऐप की ऑडियो सेटिंग्स में सैंपल रेट को 88.2 kHz या उससे अधिक पर सेट करें।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • बहुत सूक्ष्म “डिजिटल खुरदुरापन”: एक हल्का, स्थिर रेतीला शोर तल और साथ ही एक महीन कठोरता जो संगीत के साथ चलती है।
  • प्रदर्शन उपकरण: आम तौर पर अश्रव्य रहने वाले DSD64 अल्ट्रासोनिक IMD को श्रव्य और समायोज्य बनाता है।
  • रचनात्मक बनावट: अधिक Amount और Analog Nonlinearity के साथ यह एक स्पष्ट lo-fi स्क्रैच/एज प्रभाव बन जाता है।

पैरामीटर

मुख्य पैरामीटर

  • Amount (-40.0 से +50.0 dB) - उत्पन्न डिस्टॉर्शन का समग्र स्तर।
  • Dry-Wet (100:0 से 0:100) - dry सिग्नल और उत्पन्न डिस्टॉर्शन का संतुलन, dry:wet अनुपात के रूप में दिखाया गया। 100:0 = केवल dry; 100:100 (केंद्र) = पूर्ण dry के साथ पूर्ण डिस्टॉर्शन; 0:100 = केवल डिस्टॉर्शन।
  • Ultrasonic Level (-48.0 से -18.0 dBFS RMS) - सिमुलेटेड DSD अल्ट्रासोनिक शोर का स्तर। अधिक शोर अधिक डिस्टॉर्शन उत्पन्न करता है।
  • Noise Color (-100 से +100%) - अल्ट्रासोनिक शोर को आवृत्ति में नीचे या ऊपर ले जाता है और उसके संतुलन को झुकाता है।
  • Analog Nonlinearity (0.00 से 10.00%) - सिमुलेटेड एनालॉग गियर कितना अपूर्ण (नॉन-लीनियर) है। उच्च मान अधिक डिस्टॉर्शन उत्पन्न करते हैं।
  • Even Bias (0 से 100%) - डिस्टॉर्शन की संरचना को संतुलित करता है। कम मान संगीत का अनुसरण करने वाले डिस्टॉर्शन (Attached) को प्रमुख बनाते हैं; अधिक मान इनपुट से स्वतंत्र स्थिर, शोर-जैसे डिस्टॉर्शन (Additive) तथा Cross घटक को प्रमुख बनाते हैं।
  • Signal Coupling (0 से 200%) - संगीत पर निर्भर डिस्टॉर्शन (Attached और Cross) की तीव्रता। 0 पर केवल स्थिर Additive शोर शेष रहता है।
  • IMD Path HPF (0.0 से 8.0 kHz) - डिस्टॉर्शन उत्पादन को इस बिंदु से ऊपर की आवृत्तियों तक सीमित करता है। 0.0 = Off (पूर्ण-रेंज, एक एम्प्लिफायर की तरह); लगभग 2.5 kHz एक ऐसे सिस्टम का अनुकरण करता है जहाँ केवल ट्वीटर डिस्टॉर्शन उत्पन्न करता है। dry सिग्नल कभी प्रभावित नहीं होता।
  • Scratch Tone (3.0 से 14.0 kHz) - श्रव्य “स्क्रैच” चरित्र की केंद्र आवृत्ति।

उन्नत / उपयोगिता पैरामीटर

  • Noise Texture (0 से 100%) - थोड़ी अलग बनावट के लिए अल्ट्रासोनिक शोर में रेज़ोनेंट रिपल जोड़ता है।
  • Cross Sideband (0 से 100%) - संगीत के अल्ट्रासोनिक शोर के साथ मिश्रित होने से उत्पन्न डिस्टॉर्शन की मात्रा।
  • Output Trim (-24.0 से +12.0 dB) - अंतिम आउटपुट स्तर समायोजन।

विज़ुअलाइज़ेशन

  • Term Contribution मीटर - प्रभाव के प्रत्येक भाग के रियल-टाइम स्तर:
    • Additive - केवल शोर वाला स्थिर डिस्टॉर्शन, जो बिना किसी इनपुट के भी मौजूद रहता है।
    • Attached - डिस्टॉर्शन जो संगीत से जुड़ता है और उसका अनुसरण करता है।
    • Cross - संगीत के अल्ट्रासोनिक शोर के साथ मिश्रित होने से उत्पन्न डिस्टॉर्शन।
    • Total IMD - उत्पन्न होने वाला संयुक्त डिस्टॉर्शन।
    • Output - अंतिम आउटपुट स्तर (dry के साथ डिस्टॉर्शन, Dry-Wet और Output Trim के बाद)।
  • Analog Transfer Curve - Analog Nonlinearity और Even Bias द्वारा बनाए गए डिस्टॉर्शन वक्र को दिखाता है, उसी in/out शैली में जैसी Saturation प्लगइन में होती है।
  • Difference-Frequency दृश्य - एक स्थिर ग्राफ जो दिखाता है कि वर्तमान शोर सेटिंग्स के आधार पर अल्ट्रासोनिक शोर कौन-सी श्रव्य आवृत्तियाँ उत्पन्न करता है।

अनुशंसित सेटिंग्स

  • सूक्ष्म (डिफ़ॉल्ट): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz।
  • केवल-ट्वीटर IMD: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80–150%, Cross Sideband 50–100%, Scratch Tone 9–14 kHz।
  • स्पष्ट प्रभाव: Amount, Ultrasonic Level और Analog Nonlinearity बढ़ाएं।

FM Radio Simulator

FM Radio Simulator संगीत को एक मॉडल की गई FM प्रसारण और रिसीवर श्रृंखला से गुज़ारता है: प्रसारण ऑडियो प्रोसेसिंग और प्री-एम्फ़ेसिस, 19 kHz पायलट के साथ स्टीरियो मल्टीप्लेक्स (MPX) संयोजन, कैरियर का FM मॉड्यूलेशन, मल्टीपाथ प्रसार और एंटीना शोर, रिसीवर ट्यूनिंग, IF फ़िल्टरिंग, हार्ड लिमिटिंग, FM डिस्क्रिमिनेशन, पायलट-PLL स्टीरियो डिकोडिंग और डी-एम्फ़ेसिस। चूँकि सिग्नल वास्तव में FM मॉड्यूलेट और डिमॉड्यूलेट होता है, FM रिसेप्शन के विशिष्ट व्यवहार संश्लेषित होने के बजाय भौतिकी से उभरते हैं: सिग्नल कमज़ोर होने पर उठती चमकीली फुसफुसाहट (हिस), स्टीरियो का शोर दंड और मोनो की ओर स्वचालित ब्लेंड, FM थ्रेशोल्ड के नीचे क्लिक और स्पटर शोर, तथा मल्टीपाथ विकृति।

इस इफ़ेक्ट के लिए ऐसा वातावरण आवश्यक है जो इसकी रियल-टाइम प्रोसेसिंग का समर्थन करे। जब वह प्रोसेसिंग उपलब्ध नहीं होती, ऑडियो अपरिवर्तित रहता है और HUD बताता है कि इफ़ेक्ट अनुपलब्ध है।

जोड़कर मिलाए जाने वाले lo-fi effects से अंतर

  • FM Radio Simulator “रेडियो जैसा” शोर संश्लेषित करके ऊपर नहीं मिलाता। यह संगीत को कैरियर पर मॉड्यूलेट करता है, उस कैरियर को शोर, मल्टीपाथ और डीट्यूनिंग के ज़रिए विकृत करता है और फिर डिमॉड्यूलेट करता है। हिस, क्लिक और विकृति केवल वहीं प्रकट होते हैं जहाँ रिसीवर की भौतिकी उन्हें बनाती है, और वे Signal, Tuning, IF फ़िल्टर और स्टीरियो डिकोडर पर प्रतिक्रिया करते हुए वही भौतिक प्रवृत्तियाँ दिखाते हैं जो वास्तविक FM रिसेप्शन में दिखती हैं।
  • Noise Blender संगीत को बदले बिना एक स्थिर पृष्ठभूमि शोर बनावट जोड़ता है; जब केवल माहौल चाहिए तो इसे चुनें। इसे इस इफ़ेक्ट के बाद चेन करके इंजन-इग्निशन जैसी आवेगी बाधाओं की जगह भी इस्तेमाल किया जा सकता है, जो इस मॉडल में शामिल नहीं हैं।
  • Digital Error Emulator ड्रॉपआउट और कंसीलमेंट कलाकृतियों जैसी डिजिटल संचरण त्रुटियाँ पुनरुत्पादित करता है — यह एनालॉग FM रिसेप्शन से अलग तरह की गिरावट है।
  • AM Radio Simulator AM प्रसारण के लिए समकक्ष भौतिक मॉडल है; FM Radio Simulator स्टीरियो मल्टीप्लेक्स, पायलट लॉक और FM-विशिष्ट शोर व्यवहार के साथ वाइडबैंड FM ध्वनि को पुनरुत्पादित करता है।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • साफ़ प्रसारण: मज़बूत सिग्नल के साथ श्रृंखला मुख्यतः प्रसारण प्रोसेसिंग ही जोड़ती है — 15 kHz बैंडविड्थ सीमा और Processing से तय स्टेशन के लिमिटर की सघनता।
  • कमज़ोर सिग्नल की हिस: Signal घटाने पर चमकीली, हवादार हिस पहले स्टीरियो में उठती है। Stereo को Mono पर करने से वही रिसेप्शन स्पष्ट रूप से शांत हो जाता है — यही वह कारण है जिससे असली ट्यूनर पर मोनो शांत सुनाई देता है।
  • कवरेज सीमा पर रिसेप्शन: FM थ्रेशोल्ड के पास क्लिक और स्पटर प्रकट होते हैं, रिसीवर मोनो की ओर ब्लेंड करता है, और अंततः कार्यक्रम शोर में डूब जाता है।
  • मल्टीपाथ का रंग: परावर्तन एक कठोर, खोखली विकृति जोड़ते हैं जिसका चरित्र Path Delay के साथ बदलता है; Fading बढ़ाने पर यह चलती गाड़ी के रिसेप्शन जैसी फड़फड़ाहट बन जाती है।

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Powerhouse Broadcast - अधिक गहन प्रसारण प्रसंस्करण वाला शक्तिशाली स्टेशन।
  • Distant Station - सेवा-क्षेत्र की सीमा पर मिलने वाला रिसेप्शन, जिसमें हिस और शुरुआती स्टीरियो गिरावट है।
  • City Drive Multipath - चलते समय सुनने के लिए तेज़ी से बदलते परावर्तन और मल्टीपाथ विरूपण।

पैरामीटर

  • Radio (चालू या बंद) - स्टेशन का प्रसारण चालू या बंद करता है। बंद करने पर कैरियर पूरी तरह गायब हो जाता है, इसलिए रिसीवर के पास लिमिट करने को अपने शोर तल के अलावा कुछ नहीं बचता और खाली चैनल की पूरे स्तर वाली हिस सुनाई देने लगती है। इससे किसी स्टेशन के प्रसारण शुरू करने या बंद होने का क्षण सुना जा सकता है। यह इफ़ेक्ट को बंद करने जैसा नहीं है — वहाँ संगीत ज्यों का त्यों निकल जाता है।
  • Emphasis (50 या 75 µs) - प्री-एम्फ़ेसिस/डी-एम्फ़ेसिस समय-स्थिरांक युग्म चुनता है (50 µs: जापान/यूरोप, 75 µs: अमेरिका)। साफ़ सिग्नल पर यह युग्म लगभग निरस्त हो जाता है; चुनाव हिस और विकृति के रंग को सूक्ष्म रूप से बदलता है।
  • Processing (0 से +18 dB) - प्रसारण लिमिटर का ड्राइव — स्टेशन की “लाउडनेस”। 0 dB लगभग पारदर्शी है; ऊँचे मान भारी प्रोसेस किए गए स्टेशनों की तरह अधिक सघन और ऊँचे सुनाई देते हैं।
  • Signal (0 से 70 dBµV) - एंटीना इनपुट पर कैरियर स्तर। शोर तल भौतिकी से नियत है (75 Ω तापीय शोर और रिसीवर का नॉइज़ फ़िगर), इसलिए यह नियंत्रण कैरियर-टू-नॉइज़ अनुपात तय करता है और गिरावट की मुख्य धुरी है। लगभग 50 dBµV और ऊपर रिसेप्शन प्रायः साफ़ है; 30 के पास स्टीरियो हिस स्पष्ट सुनाई देती है; 15 के पास Auto ब्लेंड मोनो में जा चुका होता है; 6 और नीचे क्लिक बहुगुणित हो जाते हैं और कार्यक्रम शोर में डूब जाता है।
  • Tuning (-200 से +200 kHz) - रिसीवर को स्टेशन से विचलित करता है। छोटे विचलन लगभग अनसुने रहते हैं; लगभग ±40 kHz से ध्वनि उत्तरोत्तर विकृत, विषम और धीमी होती जाती है क्योंकि साइडबैंड IF पासबैंड से बाहर खिसकते हैं। ±200 kHz पर स्टेशन पूरी तरह पासबैंड से बाहर हो जाता है और केवल रिसीवर का शोर बचता है।
  • IF Band (80 से 240 kHz) - रिसीवर के IF फ़िल्टर की चौड़ाई। संकरे मान भीड़भाड़ वाले बैंड के लिए बने रिसीवर को दर्शाते हैं: वे FM साइडबैंड काटते हैं और विकृति बढ़ाते हैं, विशेषकर डीट्यूनिंग के साथ। मज़बूत, केंद्रित स्टेशन के लिए चौड़े मान अधिक साफ़ होते हैं।
  • Multipath (0 से 100%) - दो विलंबित परावर्तनों की प्रभाव मात्रा: 100% पर पहला परावर्तन सीधी तरंग के बराबर आयाम का होता है और दूसरा उसका 60%। परावर्तन बढ़ने पर व्यतिकरण शून्य गहरे होते जाते हैं और FM को ऐसे आयाम व कला त्रुटियों में बदल देते हैं जिन्हें लिमिटर पूरी तरह नहीं हटा सकता — कम सेटिंग पर हल्की रंगत से लेकर 100% के पास गंभीर मल्टीपाथ की कठोर, चटचटाती विकृति तक।
  • Path Delay (0.5 से 50 µs) - पहले परावर्तन का विलंब (दूसरा 2.7 गुना पर स्थिर)। छोटे विलंब चौड़ा, फेज़-जैसा रंग देते हैं; लंबे विलंब अधिक तीखी, स्थानीयकृत विकृति उत्पन्न करते हैं।
  • Fading (0 से 20 Hz) - परावर्तन कलाओं की घूर्णन दर। 0 Hz मल्टीपाथ पैटर्न को स्थिर कर देता है; ऊँचे मान चलती कार में रिसेप्शन की फड़फड़ाहट और “पिकेट-फेंसिंग” बनाते हैं।
  • Stereo (Auto / Stereo / Mono) - Auto असली रिसीवर की तरह पायलट लॉक और सिग्नल गुणवत्ता घटने पर स्टीरियो से मोनो की ओर सतत ब्लेंड करता है। Stereo डिकोडर को बाध्य करता है और कमज़ोर सिग्नल पर स्टीरियो का पूरा शोर दंड सुनाता है। Mono L−R उपचैनल त्याग देता है जिससे कमज़ोर सिग्नल का रिसेप्शन स्पष्ट रूप से शांत होता है।
  • Output (-24 से +24 dB) - डिमॉड्यूलेशन के बाद आउटपुट ट्रिम।
  • Mix (0 से 100%) - डिमॉड्यूलेट सिग्नल को विलंब-संरेखित ड्राई सिग्नल के साथ मिलाता है। 100% पूर्ण रेडियो रिसेप्शन है; कम मान बिना कंघी-फ़िल्टरिंग के मूल को वापस मिलाते हैं।

HUD पढ़ना

  • ग्राफ़ लघुगणकीय आवृत्ति अक्ष पर डिमॉड्यूलेटर आउटपुट का MPX स्पेक्ट्रम दिखाता है, जिसमें 15 kHz (L+R क्षेत्र का अंत), 19 kHz पायलट और 38 kHz के आसपास के L−R उपचैनल (23 से 53 kHz बैंड) पर चिह्न हैं। Signal घटने पर शोर तल ऊँची आवृत्तियों की ओर अधिक उठता है — FM का विशिष्ट त्रिभुजाकार शोर स्पेक्ट्रम — और पहले L−R क्षेत्र को निगलता है। यही दृश्य कारण है कि स्टीरियो, मोनो से पहले शोरयुक्त हो जाता है।
  • सिग्नल मीटर और dBµV पाठ्यांक प्राप्त कैरियर स्तर दिखाते हैं, जो Signal से तय होता है और मल्टीपाथ व्यतिकरण से घटता-बढ़ता रहता है।
  • CNR अनुमानित कैरियर-टू-नॉइज़ अनुपात है। लगभग 12 dB के FM थ्रेशोल्ड के पास पहुँचने पर क्लिक दिखने लगते हैं।
  • ST संकेतक और प्रतिशत वर्तमान स्टीरियो ब्लेंड दिखाते हैं: 100% पूर्ण स्टीरियो, 0% मोनो। Stereo के Auto पर होने पर सिग्नल बिगड़ने के साथ प्रतिशत गिरता है।
  • MPath सीधी तरंग के सापेक्ष पहले परावर्तन का स्तर dB में दिखाता है (Multipath 0% होने पर −∞)।
  • Clicks हाल के FM थ्रेशोल्ड क्लिकों की प्रति सेकंड गिनती है और बार-बार होने पर उभारा जाता है।
  • WASM इंजन उपलब्ध न होने पर HUD एक सूचना दिखाता है और ऑडियो बिना बदलाव pass होता है।

सुझाई गई सेटिंग

  1. मज़बूत स्थानीय स्टेशन
    • Emphasis: 50 µs, Processing: 6 dB, Signal: 50 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz
    • Multipath: 0%, Fading: 0 Hz, Stereo: Auto, Mix: 100%
    • केवल प्रसारण प्रोसेसिंग के चरित्र वाला साफ़ स्टीरियो। स्टेशनों की ध्वनि तुलना के लिए Processing बढ़ाएँ।
  2. उपनगरीय रिसेप्शन
    • Signal: 30 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz, Multipath: 20%, Path Delay: 5 µs, Fading: 0.5 Hz
    • Stereo: Auto, Mix: 100%
    • संगीत के ऊपर स्टीरियो हिस स्पष्ट सुनाई देती है। Stereo: Mono से तुलना करें और स्टीरियो शोर दंड को गायब होते सुनें।
  3. कवरेज के किनारे का रिसेप्शन
    • Signal: 15 dBµV, IF Band: 180 kHz, Multipath: 40%, Path Delay: 12 µs, Fading: 2 Hz
    • Stereo: Auto, Mix: 100%
    • Auto ब्लेंड मोनो में जा चुका है और रिसेप्शन फड़फड़ाता है। Stereo बाध्य करके सुनें कि रिसीवर ब्लेंड क्यों करते हैं।
  4. बमुश्किल पकड़ में आता सिग्नल
    • Signal: 6 dBµV, Tuning: +30 kHz, Multipath: 60%, Path Delay: 12 µs, Fading: 5 Hz
    • Stereo: Auto, Mix: 100%
    • FM थ्रेशोल्ड के नीचे: चटचटाते क्लिक, भारी शोर और स्थैतिक में आता-जाता कार्यक्रम।

मॉडल संबंधी टिप्पणियाँ

यह इफ़ेक्ट पहले स्टीरियो युग्म को एक ही प्रसारण श्रृंखला के रूप में प्रोसेस करता है; मोनो इनपुट खाली L−R चैनल के साथ प्रसारित होता है। RDS, समीपवर्ती स्टेशन और व्यतिकरण स्रोत इस मॉडल से बाहर हैं। मल्टीबैंड “बड़े स्टेशन” की ध्वनि के लिए इस इफ़ेक्ट से पहले Multiband Compressor रखें; आवेगी बाधाओं के लिए इसके बाद Noise Blender या Digital Error Emulator चेन करें।

G.726 Simulator

G.726 Simulator चुने हुए mono channel या stereo pair को वास्तविक 8 kHz ITU-T G.726 encode/decode round trip से गुज़ारता है। Stereo pair को encoding से पहले mono में मिलाया जाता है और decoded signal दोनों चुने हुए channels को दिया जाता है। इससे digital telephone speech coding की bandwidth, adaptive differential quantization और prediction-error की प्रकृति सुनी जा सकती है। Bit Error Rate के default मान पर path पूरी तरह साफ़ रहता है; इसे बढ़ाने पर DECT जैसी wireless link की bit errors जुड़ जाती हैं।

16, 24, 32 और 40 kbit/s G.726 की चार standard rates हैं। Default 32 kbit/s ऐतिहासिक DECT full-slot speech mode है। कम rate पर हर 8 kHz sample के लिए कम bits मिलते हैं, जिससे granular quantization, खुरदरे sustained tones और slope overload अधिक स्पष्ट होते हैं। Codec speech के लिए बना है, इसलिए full-band music इसकी सीमाएँ साफ़ दिखाता है।

यदि plugin effect उपलब्ध न होने की सूचना दे, तो दूसरी sample rate या channel mode आज़माएँ। तब तक input बिना बदलाव के रहता है।

ध्वनि सुधार मार्गदर्शिका

  • प्रतिनिधि telephone speech: 32 kbit/s, Output 0 dB और Mix 100% से शुरू करें। Speech पर 8 kHz narrow band और adaptive ADPCM texture सबसे स्पष्ट सुनाई देते हैं।
  • Rates की तुलना: उसी speech passage पर 40, 32, 24 और 16 kbit/s बदलें। कम rates पर vowels की grain, sustained tones की roughness और अचानक level बदलने के बाद recovery सुनें।
  • Music से सीमा जाँचें: 16 या 24 kbit/s पर percussion, bright sustained notes या dense mixes bandwidth limit और prediction errors को अधिक स्पष्ट करते हैं।
  • Radio bit errors जोड़ें: Bit Error Rate को -4.5 से -2 की ओर बढ़ाएँ और सुनें कि code words कैसे चटकने और खुरदरे हिस्सों में टूटते हैं। साफ़ encode/decode तुलना के लिए इसे -6 पर रखें।
  • Effect मिलाएँ: मूल signal का कुछ भाग रखने के लिए Mix घटाएँ। Dry path decoded path के साथ latency-aligned है।
  • Level मिलाएँ: Output केवल loudness difference की भरपाई करता है; G.726 bit allocation नहीं बदलता।

Parameters

  • Bitrate — 16, 24, 32 या 40 kbit/s चुनता है। हर 8 kHz sample क्रमशः 2, 3, 4 या 5 bit ADPCM इस्तेमाल करता है; कम settings quantization और prediction artifacts बढ़ाती हैं।
  • Output — Codec state या bitrate बदले बिना decoded level को -24.0 से +12.0 dB तक समायोजित करता है।
  • Mix — Latency-aligned original और decoded result को 0% से 100% तक मिलाता है।
  • Bit Error Rate — Wireless link की bit error rate को दस की घात के रूप में -6 से -2 तक सेट करता है (default -6)। -6 पर path पूरी तरह error-free रहता है। मान बढ़ाने पर ADPCM code words में अधिक bits पलटते हैं, जिससे कमज़ोर DECT जैसी radio link वाली चटकने की आवाज़ आती है।

GSM-FR Simulator

Audio output में एक channel होने पर GSM-FR Simulator उस channel को सीधे process करता है। दो या अधिक output channels होने पर यह चुने हुए stereo pair को mono में मिलाता है। इसके बाद mono signal को 8 kHz पर resample करके मानकीकृत 13 kbit/s GSM-FR RPE-LTP encoder और decoder से गुज़ारा जाता है। Decoded result एकमात्र output channel में, या चुने हुए pair के दोनों channels में वापस भेजा जाता है। इससे यह परखा जा सकता है कि शुरुआती digital mobile speech coding आवाज़, percussion, sustained tones और घने music को कैसे बदलती है। C/I के default मान पर path पूरी तरह साफ़ रहता है; इसे घटाने पर कमज़ोर GSM reception जैसा असर आता है।

हर 20 ms frame को quantized linear prediction, long-term prediction और regular-pulse excitation parameters से दर्शाया जाता है। Transcodes पूरी encode/decode stage को अलग-अलग state के साथ दोहराता है, इसलिए यह सामान्य “quality” control नहीं, बल्कि वास्तविक tandem coding को दोहराता है। चुने हुए stereo pair के बाद के अतिरिक्त channels बिना बदलाव के रहते हैं।

यदि plugin effect उपलब्ध न होने की सूचना दे, तो दूसरी sample rate या channel mode आज़माएँ। तब तक input बिना बदलाव के रहता है।

साउंड एन्हांसमेंट गाइड

  • शुरुआती mobile speech की प्रतिनिधि setting: Transcodes को 1, Output को 0 dB और Mix को 100% पर रखें, फिर आवाज़, cymbals और percussion की bypass से तुलना करें।
  • Tandem coding सुनें: उसी passage पर Transcodes को 1 से 2 और फिर 3 करें। Signal को सच में दोबारा encode और decode किए जाने से warble, chirping और clarity loss बढ़ते हैं; radio reception errors अलग हैं: C/I 30 dB पर कोई error नहीं होता, और मान घटाने पर वे पुनः बनते हैं।
  • Music से speech model पहचानें: चमकीले या घने music पर Transcodes 3 इस्तेमाल करें, ताकि 8 kHz speech bandwidth, RPE-LTP buzz और formant बदलाव अधिक स्पष्ट हों।
  • Result मिलाएँ: मूल stereo signal का कुछ हिस्सा वापस लाने के लिए Mix घटाएँ। Dry path codec latency के साथ aligned रहता है।
  • तुलना से पहले level मिलाएँ: सुनाई देने वाले या मापे गए loudness अंतर की भरपाई केवल Output से करें। इससे codec algorithm नहीं बदलता।

पैरामीटर

  • Transcodes — पूरे GSM-FR encode/decode process के 1, 2 या 3 passes चुनता है। हर pass का state स्वतंत्र होता है और वही 13 kbit/s codec इस्तेमाल होता है। ऊँचे मान tandem-coding artifacts बढ़ाते हैं।
  • Output — Decoded output level को -24.0 से +12.0 dB तक समायोजित करता है। यह level matching के लिए है; codec state या bitrate नहीं बदलता।
  • Mix — Latency-aligned original signal और decoded result को 0% से 100% तक मिलाता है। 100% पर चुने हुए stereo pair के दोनों channels में एक ही decoded mono signal आता है; कम मान मूल stereo अंतर वापस लाते हैं।
  • C/I — Radio link का carrier-to-interference अनुपात 4 से 30 dB तक सेट करता है (default 30)। 30 dB पर reception व्यावहारिक रूप से पूर्ण रहता है। मान घटाने पर frame erasures (GSM 06.11 शैली का concealment: पिछला frame दोहराना और घटाना, लगातार loss पर mute) और Class 2 bit errors की distortion बढ़ती है, जिससे network की सीमा पर मोबाइल फ़ोन जैसी खरखराती टूटन मिलती है। Transcodes 1 से अधिक होने पर degradation केवल अंतिम hop पर लगता है।

Hum Generator

50/60 Hz electrical hum की नियंत्रित परत जोड़ता है, जिससे vintage या lo-fi listening mood बनता है। साफ playback बहुत sterile लगे तो कम Level पर इस्तेमाल करें, या साफ सुनाई देने वाले hum texture के लिए Level बढ़ाएं।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • विंटेज उपकरण वातावरण:
    • क्लासिक एम्प्लिफायर और उपकरणों की सूक्ष्म हम को पुनर्निर्मित करता है
    • AC पावर से “जुड़े” होने का चरित्र जोड़ता है
    • पुराने playback gear जैसी पृष्ठभूमि ambience बनाता है
  • पावर सप्लाई विशेषताएं:
    • विभिन्न प्रकार के पावर सप्लाई शोर का अनुकरण करता है
    • क्षेत्रीय पावर ग्रिड विशेषताओं को पुनर्निर्मित करता है (50Hz बनाम 60Hz)
    • सूक्ष्म विद्युत अवसंरचना चरित्र जोड़ता है
  • पृष्ठभूमि बनावट:
    • जैविक, निम्न-स्तरीय पृष्ठभूमि उपस्थिति बनाता है
    • निष्कर्ष डिजिटल रिकॉर्डिंग में गहराई और “जीवन” जोड़ता है
    • पुराने playback gear जैसा mood बनाने के लिए उपयोगी

पैरामीटर

  • Frequency - मूल हम आवृत्ति सेट करता है (10-120 Hz)
    • 50 Hz: यूरोपीय/एशियाई पावर ग्रिड मानक
    • 60 Hz: उत्तर अमेरिकी पावर ग्रिड मानक
    • अन्य मान: रचनात्मक प्रभावों के लिए कस्टम आवृत्तियां
  • Type - हम की हार्मोनिक संरचना को नियंत्रित करता है
    • Standard: केवल विषम हार्मोनिक्स शामिल (अधिक शुद्ध, ट्रांसफार्मर-जैसा)
    • Rich: सभी हार्मोनिक्स शामिल (जटिल, उपकरण-जैसा)
    • Dirty: सूक्ष्म विकृति के साथ समृद्ध हार्मोनिक्स (विंटेज गियर चरित्र)
  • Harmonics - चमक और हार्मोनिक सामग्री को नियंत्रित करता है (0-100%)
    • 0-30%: न्यूनतम ऊपरी हार्मोनिक्स के साथ गर्म, मैलो हम
    • 30-70%: वास्तविक उपकरण के विशिष्ट संतुलित हार्मोनिक सामग्री
    • 70-100%: मजबूत ऊपरी हार्मोनिक्स के साथ चमकीला, जटिल हम
    • Dirty mode में अधिक Harmonics distortion और roughness भी बढ़ाता है
  • Tone - अंतिम टोन शेपिंग फिल्टर कटऑफ आवृत्ति (1.0-20.0 kHz)
    • 1-5 kHz: गर्म, मफल्ड चरित्र
    • 5-10 kHz: प्राकृतिक उपकरण-जैसा टोन
    • 10-20 kHz: चमकीला, वर्तमान चरित्र
  • Instability - सूक्ष्म आवृत्ति और आयाम विविधता की मात्रा (0-10%)
    • 0%: पूर्णतः स्थिर हम (डिजिटल परिशुद्धता)
    • 1-3%: हल्का प्राकृतिक drift
    • 3-10%: अधिक ध्यान देने योग्य लेकिन फिर भी gentle wobble
  • Level - हम सिग्नल का आउटपुट स्तर (-80.0 से 0.0 dB)
    • -80 से -60 dB: मुश्किल से श्रव्य पृष्ठभूमि उपस्थिति
    • -60 से -40 dB: सूक्ष्म लेकिन ध्यान देने योग्य हम
    • -40 से -20 dB: प्रमुख विंटेज चरित्र
    • -20 से 0 dB: रचनात्मक या विशेष प्रभाव स्तर

विभिन्न शैलियों के लिए अनुशंसित सेटिंग्स

  1. सूक्ष्म विंटेज एम्प्लिफायर
    • Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
    • Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
    • बिल्कुल सही: कोमल विंटेज एम्प्लिफायर चरित्र जोड़ने के लिए
  2. क्लासिक विंटेज playback
    • Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
    • Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
    • बिल्कुल सही: पुराने playback gear जैसी पृष्ठभूमि electrical ambience
  3. विंटेज ट्यूब उपकरण
    • Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
    • Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
    • बिल्कुल सही: गर्म ट्यूब एम्प्लिफायर चरित्र
  4. पावर ग्रिड वातावरण
    • Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
    • Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
    • बिल्कुल सही: वास्तविक पावर सप्लाई पृष्ठभूमि
  5. मज़बूत hum texture
    • Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
    • Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
    • बिल्कुल सही: अधिक स्पष्ट, सुनाई देने वाली hum texture

MD Simulator

MD Simulator चुने हुए channels को real-time में सरल ATRAC analysis, सीमित bit budget वाली spectral quantization और synthesis से गुज़ारता है, जो MiniDisc में इस्तेमाल हुए ATRAC codec परिवार को मॉडल करता है। इससे सुना जा सकता है कि साफ़ ATRAC round trip transients, ऊँची frequencies के detail और sustained tones की texture को MD deck के तीनों वास्तविक recording modes में कैसे बदलता है।

Mode MD के तीन वास्तविक operating points में से एक चुनता है: SP (292 kbps) ATRAC1 इस्तेमाल करता है, जो मूल standard-play MiniDisc का codec था। LP2 (132 kbps) और LP4 (66 kbps) ATRAC3 इस्तेमाल करते हैं, जो MDLP के दोगुने और चौगुने लंबे recording modes के बराबर हैं; LP4 में इसके अलावा joint stereo coding भी जुड़ती है। Rate जितनी कम होगी, analysis filterbank के लिए bit budget उतना ही कम बचेगा, जिससे transient smear, ऊँची frequencies की “birdies”/swishing noise और कम bit allocation वाला noise अधिक स्पष्ट हो जाता है।

यदि plugin effect उपलब्ध न होने की सूचना दे, तो दूसरी sample rate या channel mode आज़माएँ। तब तक input बिना बदलाव के रहता है।

ध्वनि सुधार मार्गदर्शिका

  • प्रतिनिधि MD listening: SP, Output 0 dB और Mix 100% से शुरू करें। यह वही codec है जो अधिकतर असली MD recordings में इस्तेमाल होता था और सबसे साफ़ तुलना बिंदु देता है।
  • लंबे recording modes का compression सुनें: उसी passage को LP2 और फिर LP4 से गुज़ारें। Cymbals, घने percussion और चौड़े stereo mixes में bit budget आधा होने और joint stereo coding के कारण क्रमशः खुरदरा होता ऊँची frequencies का detail, और LP4 में पतला व अस्थिर high end सुनाई देता है।
  • Transient व्यवहार जाँचें: तेज़ transient वाले sources (castanets, plucked strings, piano attacks) इस्तेमाल करें ताकि ATRAC की transient detection से जुड़ा विशिष्ट pre-echo smear सुना जा सके।
  • Effect मिलाएँ: पूरे signal को बदले बिना कुछ MD character जोड़ने के लिए Mix घटाएँ। Dry path decoded path के साथ latency-aligned है।
  • तुलना से पहले level मिलाएँ: सुनाई देने वाले या मापे गए loudness अंतर की भरपाई केवल Output से करें। इससे codec का bit allocation नहीं बदलता।

पैरामीटर

  • ModeSP (292 kbps), LP2 (132 kbps) या LP4 (66 kbps) चुनता है। SP ATRAC1 इस्तेमाल करता है; LP2 और LP4 ATRAC3 इस्तेमाल करते हैं, और LP4 में इसके अलावा joint stereo coding जुड़ती है। कम bitrate पर spectral quantization के लिए कम bits बचते हैं, जिससे codec के artifacts अधिक स्पष्ट होते हैं।
  • Output — Codec state या bit allocation बदले बिना decoded output level को -24.0 से +12.0 dB तक समायोजित करता है।
  • Mix — Latency-aligned original और decoded result को 0% से 100% तक मिलाता है।

MP3 Codec Simulator

MP3 Codec Simulator चुने हुए चैनलों को real-time में सरल MPEG Layer III analysis, सीमित bit budget वाली spectral quantization और synthesis से गुज़ारता है। इससे आप सुन सकते हैं कि कम bitrate वाला MP3 transients, ऊँची frequencies के detail, sustained tones और stereo image को कैसे बदलता है। यह केवल साफ़ codec round trip का मॉडल है; इसमें damaged file clicks, dropouts, packet loss या transmission errors नहीं जोड़े जाते।

44.1 kHz MPEG-1 profile में 32–320 kbit/s उपलब्ध है। 22.05 kHz MPEG-2 profile में 32–160 kbit/s उपलब्ध है और coded bandwidth अधिक सीमित रहती है। अगर plugin effect को unavailable दिखाए, तो कोई दूसरा sample rate या channel mode आज़माएँ। Effect उपलब्ध होने तक input audio अपरिवर्तित रहता है।

ध्वनि सुधार मार्गदर्शिका

  • MP3 का असर स्पष्ट सुनने के लिए 44.1 kHz, 48 या 64 kbit/s, Joint Stereo, Bit Reservoir On और Mix 100% से शुरू करें। percussion, cymbals, sustained tones और चौड़ी stereo recordings अंतर को आसानी से दिखाती हैं।
  • 64 kbit/s की तुलना 128 या 192 kbit/s से करें ताकि अधिक bit budget से बचने वाला detail सुन सकें। अधिक bandwidth limitation के लिए 22.05 kHz पर 32 या 48 kbit/s आज़माएँ।
  • शांत और घने हिस्सों वाले track पर Bit Reservoir Off करें। तब हर frame को अपने budget में फिट होना पड़ता है और जटिल transients अधिक खुरदरे हो सकते हैं।

पैरामीटर

  • Codec Rate44.1 kHz (MPEG-1) या 22.05 kHz (MPEG-2) चुनता है और profile, frame structure तथा coded bandwidth बदलता है।
  • Bitrate — mono या stereo stream का कुल constant bitrate तय करता है। MPEG-1 में अधिकतम 320 kbit/s और MPEG-2 में अधिकतम 160 kbit/s मिलता है।
  • Stereo Mode — अधिक कुशल होने पर Joint Stereo पहले stereo pair को Mid/Side में encode कर सकता है; Stereo बाएँ और दाएँ spectra अलग रखता है।
  • Bit Reservoir — सरल frames की बची capacity को बाद के जटिल frames में इस्तेमाल करने देता है।
  • Output — decoded level को -24.0 से +12.0 dB तक समायोजित करता है।
  • Mix — latency-aligned मूल signal और decoded result को 0% से 100% तक मिलाता है।

Noise Blender

एक प्रभाव जो आपके संगीत में वातावरणीय पृष्ठभूमि बनावट जोड़ता है, विनाइल रिकॉर्ड या विंटेज उपकरणों की ध्वनि के समान। आरामदायक, नॉस्टैल्जिक वातावरण बनाने के लिए बिल्कुल सही।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • विंटेज उपकरण ध्वनि:
    • पुराने ऑडियो गियर की गर्माहट को पुनर्निर्मित करता है
    • डिजिटल रिकॉर्डिंग में सूक्ष्म “जीवन” जोड़ता है
    • प्रामाणिक विंटेज अनुभव बनाता है
  • विनाइल रिकॉर्ड अनुभव:
    • वह क्लासिक रिकॉर्ड प्लेयर वातावरण जोड़ता है
    • आरामदायक, परिचित भावना बनाता है
    • रात में श्रवण के लिए बिल्कुल सही
  • एम्बिएंट बनावट:
    • वातावरणीय पृष्ठभूमि जोड़ता है
    • गहराई और स्थान बनाता है
    • डिजिटल संगीत को अधिक जैविक बनाता है

पैरामीटर

  • Noise Type - पृष्ठभूमि बनावट का चरित्र चुनता है
    • White: अधिक चमकीली, अधिक मौजूद बनावट
    • Pink: अधिक गर्म, अधिक प्राकृतिक ध्वनि
    • Brown: अधिक गहरी, मुलायम बनावट जिसमें low-frequency weight अधिक है
  • Level - प्रभाव कितना ध्यान खींचता है, यह नियंत्रित करता है (-96dB से 0dB)
    • बहुत सूक्ष्म (-96dB से -72dB): बस एक संकेत
    • धीमा (-72dB से -48dB): ध्यान खींचने वाली बनावट
    • मज़बूत (-48dB से -24dB): प्रमुख विंटेज चरित्र
  • Per Channel - अधिक विस्तृत प्रभाव बनाता है
    • चालू: चौड़ी, अधिक इमर्सिव ध्वनि
    • बंद: अधिक केंद्रित, केंद्रित बनावट

SBC Codec Simulator

SBC Codec Simulator चुने गए चैनलों को real-time SBC analysis, bit allocation, quantization और synthesis से गुज़ारता है। इससे आप सुन सकते हैं कि Bluetooth A2DP का अनिवार्य baseline codec high-frequency detail, tonal texture, transients और stereo image को कैसे बदलता है। Packet Loss के default मान पर codec round trip पूरी तरह साफ़ रहता है; इसे बढ़ाने पर असली Bluetooth link जैसी आवाज़ की टूटन आती है।

केवल पढ़ने योग्य Bitrate, मौजूदा Bitpool, Channel Mode और Blocks से बनी stream rate दिखाता है। Settings की तुलना में इसका उपयोग करें; Bitpool स्वयं bitrate नहीं है।

अगर plugin effect को unavailable दिखाए, तो कोई दूसरा sample rate या channel mode आज़माएँ। Effect उपलब्ध होने तक input audio अपरिवर्तित रहता है।

ध्वनि सुधार मार्गदर्शिका

  • सामान्य SBC तुलना: Bitpool 35, Joint Stereo, 16 Blocks और Mix 100% से शुरू करें। Cymbals, लंबे tones, percussion और चौड़ी stereo recordings पर bypass से तुलना करें।
  • Codec artifacts को अधिक स्पष्ट करना: Bitpool को 12–20 तक घटाएँ। आठ subbands को कम quantization bits मिलेंगे, इसलिए high-frequency detail में बदलाव और tonal residue अधिक सुनाई देंगे।
  • Stereo allocation की तुलना: Bitrate देखते हुए Joint Stereo और Stereo बदलें। Joint Stereo correlated stereo content को अधिक कुशलता से code कर सकता है, जबकि Stereo बाएँ और दाएँ subbands अलग रखता है।
  • SBC XQ को दोहराना: Channel Mode को Dual Channel करें और Bitpool 38 रखें — यही आम तौर पर «SBC XQ» कहलाने वाला विन्यास है; 47 रखने पर «SBC XQ+» मिलता है। 44.1 kHz सामग्री पर Bitrate क्रमशः 452.0 और 551.3 kbit/s दिखाता है, जो प्रचलित आँकड़ों से मेल खाता है। Bitpool 53 पर 617.4 kbit/s मिलता है, जो इस simulator की अधिकतम दर है। ये सभी सेटिंग्स A2DP की अनुशंसित सीमा से बाहर हैं, पर उच्च bitrate वाले SBC transmitter असल में यही भेजते हैं, और यहीं codec को bypass से अलग पहचानना सबसे कठिन होता है।
  • Frame adaptation की तुलना: Blocks को 16 से 4 करें। छोटे frames scale factors जल्दी update करते हैं, पर fixed overhead का अनुपात बढ़ाते हैं और दिखाया गया bitrate भी बदलते हैं।
  • Wireless dropouts जोड़ना: Packet Loss को 5–20% तक बढ़ाएँ, ताकि frames का burst में गायब होना और concealment का fade सुनाई दे। साफ़ तुलना के लिए इसे 0% पर रखें।
  • Effect को मिलाना: SBC character हल्का रखने के लिए Mix घटाएँ। Dry path की latency coded path के साथ aligned रहती है।

पैरामीटर

  • Bitpool — हर SBC frame के quantization-bit budget को 2 से 53 तक सेट करता है। Joint Stereo और Stereo इसे stereo जोड़ी में साझा करते हैं, जबकि Dual Channel इसे हर channel को अलग-अलग पूरा देता है। कम मान पर अधिक subbands को बहुत कम या कोई bit नहीं मिलता और codec artifacts बढ़ते हैं। Bitpool सीधे kbit/s नहीं बताता।
  • Channel ModeJoint Stereo correlated subbands को sum/difference के रूप में code कर सकता है, जब इससे ज़रूरी scale factors घटते हों। Stereo बाएँ और दाएँ subbands अलग रखता है। ये दोनों modes पहले stereo pair में एक Bitpool साझा करते हैं; Joint Stereo केवल output को mono नहीं बनाता। Dual Channel हर channel को पूरे Bitpool के साथ अपना स्वतंत्र allocation देता है, इसलिए frame और bitrate लगभग दोगुने हो जाते हैं: «SBC XQ» के पीछे यही विन्यास है, और बाएँ-दाएँ स्वतंत्र रूप से quantize होने के कारण stereo image का उतार-चढ़ाव भी Joint Stereo से अलग होता है।
  • Blocks — हर SBC frame में 4, 8, 12 या 16 subband-sample blocks चुनता है। कम blocks frame को छोटा करते हैं और fixed overhead का अनुपात बढ़ाते हैं; अधिक blocks scale factors को कम बार update करते हैं।
  • Bitrate — सटीक frame bytes और codec rate से निकला, केवल पढ़ने योग्य मौजूदा stream bitrate (kbit/s)। Bitpool, Channel Mode, Blocks, host sample-rate परिवार या mono और stereo के बीच host output routing बदलने पर यह update होता है।
  • Packet Loss — Bluetooth link की packet loss दर को 0% से 20% तक सेट करता है (default 0%)। 0% पर कोई frame नहीं खोता। मान बढ़ाने पर पूरे SBC frames burst में गिरते हैं (Gilbert-Elliott model), और built-in concealment पिछले frame को घटाते हुए दोहराता है और फिर silence में fade होता है, जिससे असली wireless link जैसी टूटन मिलती है।
  • Output — Decoded level को -24.0 से +12.0 dB तक बदलता है। Codec-filter overshoot से peaks बहुत ऊँची हों तो इसे घटाएँ।
  • Mix — Latency-aligned original और decoded result को 0 से 100% तक मिलाता है।

Simple Jitter

Simple Jitter सैंपल पढ़े जाने के समय में अनियमित बदलाव जोड़ता है। पिकोसेकंड का दायरा क्लॉक के छोटे और वास्तविक उतार-चढ़ावों की तुलना के लिए है; सामान्य रूप से संगीत सुनते समय इन सेटिंग्स में अंतर कर पाना लगभग असंभव होता है। स्पष्ट अस्थिरता या ध्वनि की बनावट में बदलाव के लिए माइक्रोसेकंड या उससे अधिक का मान इस्तेमाल करें। इन मानों पर Simple Jitter को सामान्य CD प्लेयर, DAT मशीन या दूसरे डिजिटल उपकरण की नकल के बजाय रचनात्मक प्रभाव की तरह इस्तेमाल करें।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • क्लॉक के छोटे उतार-चढ़ावों की तुलना: पिकोसेकंड के मान प्रभाव को बेहद हल्का रखते हैं। 1–500 ps से कोई पहचानने योग्य विंटेज या शुरुआती डिजिटल उपकरण जैसा चरित्र मिलने की उम्मीद न करें।
  • सुनाई देने वाली रचनात्मक बनावट: माइक्रोसेकंड के मान बढ़ाने पर खुरदरापन और समय की अस्थिरता अधिक स्पष्ट होती जाती है। RMS Jitter को धीरे-धीरे बढ़ाएं, क्योंकि ऊंची सेटिंग्स जल्दी ही बहुत तीव्र हो जाती हैं।

पैरामीटर

  • RMS Jitter (1 ps से 10 ms) - समय में होने वाले अनियमित बदलाव का आकार तय करता है। स्लाइडर को दाईं ओर ले जाने पर लघुगणकीय पैमाने पर प्रभाव बढ़ता है।

डिस्प्ले को पढ़ना

  • स्लाइडर के पास दिखने वाला मान समय के बदलाव का RMS मान है। इसकी इकाई ps, ns, µs और ms के बीच अपने आप बदलती है।

शुरुआती मान

  1. क्लॉक का छोटा उतार-चढ़ाव
    • RMS Jitter: 100 ps
    • बहुत छोटे और वास्तविक समय बदलाव की तुलना के लिए इसका उपयोग करें; सामान्यतः आवाज़ लगभग अपरिवर्तित सुनाई देगी।
  2. सुनाई देने वाली बनावट
    • RMS Jitter: 10 µs
    • स्पष्ट रचनात्मक प्रभाव के शुरुआती मान के रूप में इसका उपयोग करें, फिर सुनकर समायोजित करें।
  3. तीव्र प्रयोगात्मक प्रभाव
    • RMS Jitter: 100 µs
    • स्पष्ट खुरदरापन और अस्थिरता के लिए इसका उपयोग करें; अगर आवाज़ बहुत अधिक बिखरने लगे तो मान घटाएं।

SW Radio Simulator

SW Radio Simulator संगीत को एक मॉडल की गई शॉर्टवेव शृंखला से गुजारता है: transmitter processing और AM modulation या single-sideband modulation, गहरी frequency-selective fading वाला आयनमंडलीय प्रसारण, वायुमंडलीय static और उसी चैनल पर बैठा एक दूसरा स्टेशन, envelope, synchronous या BFO detection तथा AGC वाला संकरा communications receiver, और वैकल्पिक रेडियो स्पीकर। इसका उपयोग तब करें जब आप चाहते हैं कि संगीत ऐसा सुनाई दे जैसे कोई दूर का अंतरराष्ट्रीय प्रसारण शॉर्टवेव सेट पर आ रहा हो: संकरा और खोखला, आयनमंडल के साथ ऊपर-नीचे होता हुआ, और वहां सीटी बजाता हुआ जहां पास की आवृत्ति पर कोई और transmitter हो। Mode को USB या LSB पर रखें तो यही शृंखला communications receiver बन जाती है, जहां dial ठीक आवृत्ति पर न होने से पूरी ध्वनि उतने ही Hz खिसक जाती है और नाक से बोली जैसी, बेसुरी हो जाती है।

इस effect के लिए इसकी real-time processing का समर्थन करने वाला वातावरण आवश्यक है। जहां यह processing उपलब्ध नहीं है वहां ऑडियो अपरिवर्तित रहता है और HUD बताता है कि effect उपलब्ध नहीं है।

AM, FM और जोड़कर मिलाए जाने वाले lo-fi effects से अंतर

  • AM Radio Simulator मीडियम-वेव reception को model करता है, जहां सामान्यतः स्थिर groundwave प्रमुख रहती है और fading गौण प्रभाव है। इसका passband अधिक चौड़ा है और C-QUAM stereo भी उपलब्ध है।
  • SW Radio Simulator शॉर्टवेव को model करता है, जहां signal आयनमंडल से परावर्तित होकर पहुंचता है। यहां गहरी frequency-selective fading मुख्य भूमिका में है, ऑडियो बैंड अधिक संकरा है, और उसी चैनल के स्टेशन से बनने वाली heterodyne सीटी भी इस ध्वनि का हिस्सा है। यहां USB और LSB reception भी उपलब्ध है, जो इस सूची के किसी अन्य effect में नहीं है। शॉर्टवेव प्रेषण mono होता है, इसलिए संसाधित signal हमेशा mono रहता है।
  • FM Radio Simulator stereo multiplex, बढ़ती hiss और threshold clicks के साथ wideband FM को पुनः बनाता है — यह क्षरण का अलग परिवार है।
  • Noise Blender और Hum Generator संगीत बदले बिना उसके ऊपर noise या hum जोड़ते हैं। यह effect इसके बजाय संगीत को modulate, propagate और detect करता है, इसलिए इसका noise, interference और distortion वास्तविक reception की तरह Tuning, IF filter और AGC के अनुसार बदलते हैं।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • संकरा और खोखला: transmitter bandwidth और संकरा receiver IF अधिकांश treble हटा देते हैं, जिससे शॉर्टवेव सेट जैसा सीमित, डिब्बेनुमा रंग बनता है।
  • धीमी गहरी fading (QSB): प्राप्त स्तर लगातार ऊपर-नीचे होता रहता है। यही शॉर्टवेव की पहचान है और डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर भी सक्रिय रहता है।
  • पानी जैसी fade distortion: गहरी fade में carrier और sidebands अलग-अलग दर से गिरते हैं, इसलिए envelope detector ऑडियो को साफ तरीके से पुनः नहीं बना पाता। हर fade के तल पर ध्वनि केवल धीमी नहीं होती, बल्कि खोखली, अस्थिर और “पानी के भीतर” जैसी हो जाती है। इसकी तीव्रता Delay Spread से बदलती है, और synchronous detection इसे काफी हद तक हटा देता है।
  • Flutter: Fading Speed अधिक होने पर ये उतार-चढ़ाव तेज झिलमिलाहट में बदल जाते हैं, जैसे किसी अशांत या ध्रुवीय पथ से reception हो रहा हो।
  • Heterodyne सीटी (QRM): उसी चैनल का transmitter आपके carrier के साथ beat करता है और ऐसी लगातार ध्वनि बनाता है जिसकी पिच Interf. Offset के बराबर होती है।
  • वायुमंडलीय static (QRN): दूर की बिजली crashes के रूप में आती है जो IF filter में ringing करती है।
  • Pumping: fade गुजरने पर AGC स्तर का पीछा करता है और पृष्ठभूमि का noise अंशों के बीच सांस लेता हुआ ऊपर-नीचे होता है।
  • Single-sideband की संकीर्णता (USB, LSB): पुनः प्राप्त ऑडियो हर Mode में IF Bandwidth के आधे तक ही पहुंचता है — डिफ़ॉल्ट 6 kHz पर लगभग 3 kHz तक — और carrier दबा दिए जाने तथा केवल एक ही sideband भेजे जाने के कारण passband का दूसरा आधा हिस्सा कोई संकेत नहीं ले जाता, केवल noise और interference गुजरने देता है; यही communications चैनल की सूखी, सीमित ध्वनि है।
  • “डोनाल्ड डक” जैसी mistuning (USB, LSB): BFO हर घटक को गुणा करने के बजाय उतने ही hertz खिसकाता है, इसलिए harmonics मूल आवृत्ति के पूर्णांक गुणज नहीं रह जाते। आवाजें और वाद्य नाक से बोली जैसे और बेसुरे हो जाते हैं, और USB तथा LSB में खिसकाव की दिशा उलटी होती है।
  • अक्षरों के साथ चलता AGC (USB, LSB): वाक्यांशों के बीच कुछ भी प्रेषित नहीं होता, इसलिए AGC कार्यक्रम का ही अनुसरण करता है। ठहराव में पृष्ठभूमि ऊपर उठती है और हर नया वाक्यांश सुनाई देने वाले attack के साथ शुरू होता है।
  • खामोशी के बाद पहला क्षण तेज: जब संगीत शुरू होता है — playback की शुरुआत में या किसी अंतराल के बाद — तो खामोशी के दौरान gain पूरा खुला रह जाता है, इसलिए AGC के स्थिर होने से पहले पहला क्षण तेज सुनाई देता है; USB और LSB में यह सबसे स्पष्ट है। शांत चैनल पर चालू किए गए receiver में भी यही होता है, और इसे जानबूझकर वैसा ही रखा गया है।
  • पतली और कटती fade (USB, LSB): गहरी fade AM के envelope detector जैसी पानी-सी distortion बनाने के बजाय उस अकेले sideband के भीतर आवृत्ति के अनुसार असमान क्षीणन करती है, इसलिए ध्वनि पतली हो जाती है और उसके हिस्से गायब हो जाते हैं।

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Major Broadcaster - टेबल रेडियो पर मिलने वाला स्थिर, अपेक्षाकृत चौड़े बैंड का अंतरराष्ट्रीय प्रसारण।
  • Transoceanic Night - दूर के सिग्नल पर गहरी रात की फेडिंग और समकालिक डिटेक्शन।
  • Stormy 49 m Band - तेज़ फेडिंग, स्टैटिक और पास के हस्तक्षेपकारी स्टेशन वाला रिसेप्शन।

पैरामीटर

Station

  • Radio (चालू या बंद) - स्टेशन का प्रसारण चालू या बंद करता है। बंद करने पर carrier पूरी तरह गायब हो जाता है और receiver के पास केवल वायुमंडलीय static, उसी चैनल का स्टेशन और उसका अपना noise बचता है; AGC पूरा खुल जाता है और यही पृष्ठभूमि शोर तेज सुनाई देने लगता है। इससे किसी स्टेशन के प्रसारण शुरू करने या बंद होने का क्षण सुना जा सकता है। यह effect को बंद करने जैसा नहीं है — वहां संगीत ज्यों का त्यों निकल जाता है।
  • TX Bandwidth (2.0 से 10.0 kHz) - ट्रांसमीटर की ऑडियो बैंडविड्थ तय करता है। शॉर्टवेव प्रसारण चैनल 5 kHz के अंतर पर होते हैं, इसलिए संकरा डिफ़ॉल्ट भी मीडियम-वेव स्टेशन से अधिक गहरा सुनाई देता है; अधिक खुले transmitter के लिए इसे बढ़ाएं।
  • Pre-emphasis (0 से 100%) - प्रसारण से पहले ऊंची आवृत्तियां बढ़ाता है। अधिक सेटिंग संकरे बैंड में भी उपस्थिति बढ़ाती है, लेकिन चमकीले peaks प्रसारण limiter को अधिक जोर से चलाते हैं।
  • Mod Depth (10 से 125%) - AM मॉड्यूलेशन की गहराई तय करता है। 100% से ऊपर ओवरमॉड्यूलेशन और negative-peak clipping होता है।
  • Compression (0 से 20 dB) - प्रसारण limiter की गहराई तय करता है। अधिक सेटिंग peaks को नियंत्रित करके मॉड्यूलेशन को अधिक समान बनाती है — अंतरराष्ट्रीय प्रसारक इसी तरह fade के दौरान भी सुनने योग्य बने रहते हैं।

Propagation

  • Signal (-50 से 0 dB) - प्राप्त signal की ताकत तय करता है। कमजोर सेटिंग पर receiver noise अधिक सुनाई देता है और अधिक AGC gain की जरूरत पड़ती है।
  • Fading (0 से 100%) - प्राप्त शक्ति को एक स्थिर सीधे पथ और दो विलंबित आयनमंडलीय पथों के बीच बांटता है। 0% पर नजदीकी स्थिर reception मिलता है; डिफ़ॉल्ट मान दूर के signal जैसी लगातार fading देता है; 100% पर fade सबसे गहरे और selective-fade distortion सबसे तेज होता है।
  • Fading Speed (0.1 से 10.0 Hz) - आयनमंडलीय पथों के बदलने की गति तय करता है। कम मान धीमे उतार-चढ़ाव देते हैं; कुछ hertz से ऊपर यह गति तेज flutter में बदल जाती है।
  • Delay Spread (0.2 से 8.0 ms) - दोनों आयनमंडलीय पथों के बीच विलंब का अंतर तय करता है। यह तय करता है कि ऑडियो बैंड में fading के notches कितने पास-पास होंगे (1 ms पर लगभग 1 kHz की दूरी, और मान बढ़ने पर और पास), और इसी कारण गहरी fade केवल धीमी होने के बजाय पानी जैसी सुनाई देती है। छोटे मान पर पूरा बैंड एक साथ fade होता है; बड़े मान पर spectrum के अलग-अलग हिस्से अलग-अलग समय पर fade होते हैं।
  • Static (0 से 100/s) - बिजली जैसे crashes की दर तय करता है। हर event IF filter से पहले डाला जाता है और उसमें ringing करता है। 0 पर ये बंद हो जाते हैं।
  • Interference (-80 से 0 dB) - उसी चैनल पर मौजूद स्टेशन की ताकत तय करता है। -80 dB पर यह व्यावहारिक रूप से बंद रहता है; 0 dB के जितना पास, उतना तेज।
  • Interf. Offset (0.1 से 10 kHz) - तय करता है कि बाधक carrier आपके carrier से कितनी दूर है। दोनों carrier इसी अंतर पर beat करते हैं और heterodyne सीटी बनाते हैं, इसलिए यह सेटिंग उसकी पिच तय करती है: लगभग 3 kHz से नीचे यह साफ स्वर होता है और बढ़ाने पर इसकी पिच ऊपर जाती है, जब तक कि IF filter उसे घटाना शुरू न कर दे। बाधक स्टेशन का कार्यक्रम shaped noise के रूप में model किया गया है, इसलिए यह समझ में आने वाली आवाज के बजाय खुरदुरा, सरसराता हुआ texture जोड़ता है।

Tuning

  • Mode (AM, USB या LSB) - प्रसारण-जैसी AM ध्वनि या communication receiver की संकरी single-sideband ध्वनि चुनता है। BFO Offset केवल USB और LSB में काम करता है; Detector और Detector RC केवल AM में काम करते हैं। निष्क्रिय controls अपने मान बनाए रखते हैं।
  • Tuning (-5.0 से +5.0 kHz) - रिसीवर को स्टेशन से हटाता है; धनात्मक मान रिसीवर को स्टेशन से ऊँची आवृत्ति पर और ऋणात्मक मान नीची आवृत्ति पर tune करते हैं। छोटी offset ध्वनि को मंद करती है, असममित filtering से distortion बढ़ाती है और heterodyne सीटी की तीव्रता भी बदलती है; बड़ी offset पर स्टेशन संकरे IF passband से बाहर चला जाता है। ऊँची ओर tune करने पर USB का पुनः प्राप्त ऑडियो नीचे और LSB का ऊपर खिसकता है; नीची ओर tune करने पर दिशाएँ उलट जाती हैं।
  • BFO Offset (-1000 से +1000 Hz) - USB और LSB में beat-frequency oscillator को महीन रूप से समायोजित करता है; AM में इसका कोई प्रभाव नहीं। Tuning के साथ मिलकर यह receiver द्वारा पुनः प्राप्त हर घटक का frequency shift तय करता है। Hertz में receiver की कुल offset Tuning × 1000 + BFO Offset है: USB में इसे हर घटक से घटाया जाता है और LSB में हर घटक में जोड़ा जाता है। शून्य का अर्थ ठीक आवृत्ति पर होना है, कुछ दस hertz पर ही ध्वनि नाक से बोली जैसी हो जाती है, और बड़े मान उसे उसी तरह अबूझ बना देते हैं जैसे कोई बेतरतीब tuned receiver करता है।
  • IF Bandwidth (2.0 से 10.0 kHz) - रिसीवर का IF passband तय करता है। संकरी सेटिंग communications receiver जैसी है जो noise और उसी चैनल के स्टेशन को अधिक रोकती है लेकिन treble भी अधिक हटाती है; चौड़ी सेटिंग अधिक विवरण के साथ अधिक interference भी रखती है। पुनः प्राप्त ऑडियो हर Mode में इस सेटिंग के आधे तक पहुंचता है — डिफ़ॉल्ट 6 kHz पर लगभग 3 kHz तक; USB और LSB में केवल एक ही sideband होता है, इसलिए passband का दूसरा आधा हिस्सा केवल noise और interference गुजरने देता है। Mode बदलने पर यह नियंत्रण अपने आप नहीं बदलता; अधिक संकरी communications ध्वनि के लिए इसे स्वयं घटाएं।

Receiver

  • Detector (Envelope या Synchronous) - Envelope सामान्य diode detector है, और गहरी selective fading को पानी जैसी distortion में यही बदलता है। Synchronous PLL से carrier को पुनः प्राप्त करके उसी के सापेक्ष demodulate करता है, जिससे fade गहरी होने पर भी यह distortion काफी कम रहती है। इसकी pull-in सीमा Tuning में लगभग ±1 kHz है और उससे आगे lock छूट जाता है, इसलिए dial घुमाते समय Envelope उपयुक्त रहता है। Detector बदलने पर carrier acquisition फिर से शुरू होता है। यह केवल AM पर लागू होता है, क्योंकि USB और LSB हमेशा BFO product detector का उपयोग करते हैं।
  • AGC Speed (Slow, Mid या Fast) - तय करता है कि automatic gain control fade का कितनी तेजी से अनुसरण करता है। Slow में स्तर के उतार-चढ़ाव सुनाई देते रहते हैं और signal लौटने पर pumping होती है; Fast स्तर को अधिक कसकर पकड़ता है। AM में यह तय करता है कि स्तर बढ़ने पर gain कितनी तेजी से नीचे आता है और कितनी तेजी से वापस ऊपर जाता है। USB और LSB में यह केवल वापसी तय करता है: gain हमेशा कुछ मिलीसेकंड में नीचे आ जाता है, जैसा असली single-sideband receiver में होता है, इसलिए हर नया वाक्यांश तुरंत पकड़ लिया जाता है और फूटकर बाहर नहीं आता।
  • Detector RC (20 से 500 µs) - envelope detector का discharge समय तय करता है। अधिक मान envelope को अधिक चिकना करते हैं लेकिन तेज modulation पर उच्च आवृत्तियों की diagonal-clipping distortion बढ़ाते हैं। Detector के Synchronous होने पर, तथा USB और LSB में, इसका कोई प्रभाव नहीं होता।
  • Hum (-80 से -20 dB) - पावर-सप्लाई hum तय करता है। -80 dB पर यह व्यावहारिक रूप से बंद रहता है। जोड़े गए hum की परत के विपरीत, इस नियंत्रण का अधिकांश भाग detection से पहले receiver gain को modulate करता है।
  • Hum Freq (50 या 60 Hz) - सिम्युलेट की जाने वाली पावर आवृत्ति चुनता है।

Output

  • Speaker (Off, Small या Table) - लाइन आउटपुट, पोर्टेबल शॉर्टवेव सेट का सीमित स्पीकर, या टेबलटॉप communications receiver की भरी हुई प्रतिक्रिया चुनता है।
  • Output Gain (-24 से +24 dB) - receiver और speaker processing के बाद स्तर समायोजित करता है।
  • Mix (0 से 100%) - मूल stereo signal और सिम्युलेटेड mono reception को मिलाता है। 100% पूरा शॉर्टवेव reception है, जो बाएं और दाएं दोनों में समान भेजा जाता है। Mix dry signal को alignment के लिए delay नहीं करता, इसलिए बीच की settings दोनों signals को receiver और propagation से आए समय-अंतर के साथ मिलाती हैं।

HUD पढ़ना

  • S METER दिखाता है कि AGC से पहले receiver अपने band के भीतर कुल कितनी signal strength पा रहा है, हर Mode में, S1 से S9 के पैमाने पर। असली सेट के S meter की तरह यह passband के भीतर की हर चीज़ जोड़कर पढ़ता है, इसलिए एक ही चैनल का स्टेशन, शोर और static भी इच्छित स्टेशन के साथ इसे ऊपर उठाते हैं। AM में इस कुल पर carrier का प्रभुत्व रहता है इसलिए पाठ्यांक स्थिर रहता है; USB और LSB में carrier दबा होता है, इसलिए पाठ्यांक कार्यक्रम के साथ चलता है और वाक्यांशों के बीच शोर के स्तर तक गिर जाता है।
  • FADE मौजूदा propagation gain का बदलाव dB में दिखाता है, और सीधा पथ तथा दो आयनमंडलीय पथ एक-दूसरे को काटते या बढ़ाते हैं इसलिए यह 0 dB के नीचे और ऊपर दोनों ओर झूलता है। शॉर्टवेव पर यही देखने लायक प्रदर्शन है: डिफ़ॉल्ट सेटिंग पर यह लगातार चलता रहता है, और सबसे गहरे गड्ढों पर ही ध्वनि पानी जैसी और विकृत होती है। यह हमेशा carrier आवृत्ति पर पथ का gain होता है, इसलिए USB और LSB में यह दबे हुए carrier के लिए वही gain बताता है — न कि पूरे sideband का क्षीणन और न ही कार्यक्रम का स्तर।
  • AGC GAIN रिसीवर द्वारा अभी लगाया जा रहा gain दिखाता है। Signal घटने या fade गहरा होने पर यह बढ़ता है। यह +42 dB पर रुक जाता है, इसलिए सबसे गहरे fade पूरी तरह compensate होने के बजाय धीमे रह जाते हैं।
  • MOD / EVENTS, जो USB और LSB में TX / EVENTS कहलाता है, प्रभावी modulation percentage दिखाता है — USB और LSB में यह sideband drive है — उसके बाद हाल की Static (⚡) और clipping (▲) की प्रति सेकंड दर, और इन events के होने पर चमकता है। साफ परिणाम चाहिए और clipping बार-बार हो तो Mod Depth या Detector RC घटाएं। clipping की गिनती AM की over-modulation और envelope detector की clipping दर्ज करती है, इसलिए USB और LSB में यह स्थिर रहती है।
  • WASM engine उपलब्ध न होने पर HUD सूचना दिखाता है और plugin ऑडियो को अपरिवर्तित पास कर देता है।

सुझाई गई सेटिंग

  1. दूर का अंतरराष्ट्रीय प्रसारण
    • TX Bandwidth: 4.5 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -15 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Delay Spread: 1.4 ms, Static: 2/s
    • Interference: -47 dB, Interf. Offset: 1.0 kHz, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Hum: -80 dB, Speaker: Small, Mix: 100%
    • शॉर्टवेव की रोजमर्रा की ध्वनि: संकरी, लगातार fade होती हुई, बीच-बीच में crash और हल्की सीटी के साथ।
  2. रात के बैंड की गहरी fade
    • Signal: -30 dB, Fading: 100%, Fading Speed: 0.3 Hz, Delay Spread: 5.0 ms, Static: 10/s
    • IF Bandwidth: 4.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
    • लंबे, गहरे उतार-चढ़ाव, हर fade के तल पर पानी जैसी distortion, और signal लौटने पर साफ सुनाई देती AGC pumping।
  3. भीड़भाड़ वाला बैंड
    • Signal: -20 dB, Fading: 60%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 8/s, Interference: -18 dB, Interf. Offset: 0.8 kHz
    • Tuning: +0.3 kHz, IF Bandwidth: 4.0 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%
    • कार्यक्रम के ऊपर लगातार heterodyne सीटी। Interf. Offset से उसकी पिच और Tuning से उसकी तेजी बदलें।
  4. Synchronous detection
    • “रात के बैंड की गहरी fade” से शुरू करके Detector: Synchronous करें
    • गहरी fade बनी रहती है, लेकिन हर fade के तल की distortion बहुत कम हो जाती है और कार्यक्रम सुनने योग्य बना रहता है। lock बनाए रखने के लिए Tuning को लगभग ±1 kHz के भीतर रखें, और अंतर सुनने के लिए Envelope से तुलना करें।
  5. ध्रुवीय flutter
    • Signal: -25 dB, Fading: 90%, Fading Speed: 6 Hz, Delay Spread: 3.0 ms, Static: 5/s
    • IF Bandwidth: 5.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Mix: 100%
    • धीमे उतार-चढ़ाव के बजाय किसी अशांत या ध्रुवीय पथ जैसी तेज झिलमिलाहट।
  6. Single-sideband स्टेशन
    • Mode: USB, Tuning: 0 kHz, BFO Offset: 0 Hz, TX Bandwidth: 3.0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz
    • Signal: -20 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 2/s, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Output Gain: 0 dB, Mix: 100%
    • ठीक आवृत्ति पर बैठी संकरी, सूखी communications ध्वनि, जिसमें वाक्यांशों के बीच AGC सांस लेता है। इसका स्तर पहले से ही AM स्टेशन के करीब रहता है, इसलिए किसी अतिरिक्त समायोजन की जरूरत नहीं।
  7. आवृत्ति से हटी डक वॉइस
    • Single-sideband स्टेशन से शुरू करें और BFO Offset: -150 Hz करें
    • हर घटक 150 Hz ऊपर खिसक जाता है, इसलिए harmonics की पंक्ति बिगड़ जाती है और आवाजें तथा वाद्य नाक से बोली जैसे और बेसुरे हो जाते हैं। उसी सेटिंग पर Mode को LSB करें तो सब कुछ इसके बजाय 150 Hz नीचे खिसकेगा; अधिक मोटे offset के लिए Tuning का उपयोग करें।

Tape Artifacts

Tape Artifacts संगीत को analog reel-to-reel tape machine से गुज़रे हुए जैसा बनाता है। यह हल्की compression, गर्माहट, नरम treble, hiss और transport movement को एक साथ जोड़ता है। केवल शोर या wobble की परत के बजाय पूरी tape-machine ध्वनि चाहिए, तब इसका उपयोग करें।

अन्य Lo-Fi effects से अंतर

  • Tape Artifacts संगीत को ही बदलता है। Compression, गर्माहट, नरम treble और pitch wobble, Speed, Tape, Bias तथा Record Level के साथ मिलकर बदलते हैं।
  • Wow Flutter (Modulation) केवल transport की गति के उतार-चढ़ाव को दोहराता है। जब आपको टेप saturation, टेप equalization और hiss के बिना सिर्फ कंपन चाहिए, तब इसे चुनें।
  • Saturation और Hard Clipping केवल non-linearity जोड़ते हैं, टेप मशीन के आवृत्ति-निर्भर व्यवहार और transport के बिना।
  • Noise Blender और Hum Generator मूल संगीत पर noise या hum की परत जोड़ते हैं; वे tape tone और dynamics नहीं बदलते।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • Speed मूल tone तय करता है: 30 ips सबसे खुला, 15 ips परिचित studio sound और 7.5 ips अधिक गहरा है, जिसमें bass lift और movement अधिक हैं।
  • हल्की compression: Record Level बढ़ाने पर तेज़ हिस्से सघन और गर्म होते हैं। अधिक साफ़ और dynamic sound के लिए इसे घटाएं, फिर Output से आवाज़ बराबर करें।
  • गर्माहट: saturation असममित है, इसलिए यह सम और विषम दोनों harmonics बनाता है और गर्माहट Record Level बढ़ने के साथ अचानक आने के बजाय धीरे-धीरे बढ़ती है।
  • लंबे स्वरों पर transport सुनाई देता है: Wow/Flutter piano, organ, strings और दूसरे sustained sounds में pitch drift और shimmer जोड़ता है।
  • जीवंत पृष्ठभूमि: Hiss स्थिर tape noise और संगीत के साथ बदलने वाला noise दोनों जोड़ता है। कोई अतिरिक्त tape noise नहीं चाहिए तो इसे न्यूनतम मान पर रखें।

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Pristine 30 ips Reel - बहुत कम हिस या पिच-परिवर्तन वाली तेज़ मास्टर-टेप ट्रांसफर।
  • Hobbyist Reel-to-Reel - अधिक हिस और टेप-परिवहन की अस्थिरता वाला धीमा घरेलू रिकॉर्डर।
  • Tired Old Reel - तेज़ डगमगाहट, हिस और अधिक खुरदरे ऊपरी सुरों वाली घिसी धीमी टेप।

पैरामीटर

  • Speed (7.5 / 15 / 30 ips) - tape speed चुनता है। 15 ips से शुरू करें; सबसे साफ़ और खुली ध्वनि के लिए 30 ips या गहरे tone, अधिक bass lift और movement के लिए 7.5 ips चुनें।
  • Tape (Standard / Master) - tape formulation चुनता है। Standard से शुरू करें; यह पहले saturate होता है। Master में अधिक headroom है और ऊंचे Record Level पर अधिक साफ़ रहता है। तुलना करते समय Output से आवाज़ बराबर करें।
  • Bias (-6.0 से +6.0 dB) - treble और distortion बदलता है। 0 dB से शुरू करें। Positive मान साफ़ और गहरे, moderately negative मान चमकीले और खुरदरे होते हैं। बहुत अधिक negative मान चमक बढ़ाए बिना distortion बढ़ाता है।
  • Record Level (-12.0 से +18.0 dB) - tape drive नियंत्रित करता है। +6 dB से शुरू करें; अधिक compression और warmth के लिए बढ़ाएं, साफ़ dynamics के लिए घटाएं। Output से loudness बराबर करें।
  • Wow/Flutter (0 से 1%) - transport से होने वाला pitch movement नियंत्रित करता है। 0.160% से शुरू करें; 0% पूरी तरह स्थिर है। Sustained notes सुनते हुए मनचाहा drift और shimmer मिलने तक बढ़ाएं।
  • Hiss (-89.0 से -39.0 dB re 320 nWb/m) - tape hiss और संगीत के साथ बदलने वाला noise नियंत्रित करता है। -62.5 dB से शुरू करें; अधिक स्पष्ट tape background के लिए बढ़ाएं या noise layer बंद करने के लिए न्यूनतम मान चुनें।
  • Output (-24.0 से +24.0 dB) - पूरी chain के बाद level बदलता है। 0 dB से शुरू करें और bypass से तुलना या ऊंचे Record Level से घटी आवाज़ वापस लाने के लिए समायोजित करें।
  • Mix (0 से 100%) - tape sound को मूल signal में मिलाता है। पूरे प्रभाव के लिए 100% से शुरू करें और हल्की रंगत के लिए घटाएं। बीच के मानों पर partial cancellation से सबसे ऊंची frequencies नरम हो सकती हैं।

Status line को पढ़ना

Controls के नीचे की पंक्ति चुनी गई Speed, Tape, Record Level, Wow/Flutter और Hiss के लिए प्रभावी movement तथा background-noise level दिखाती है। Settings की तुलना के लिए इसे देखें। off का अर्थ है कि tape-noise layer बंद है।

सुझाई गई सेटिंग

  1. स्टूडियो मास्टर टेप (डिफ़ॉल्ट)
    • Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +6.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.160%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • नरम treble, हल्की warmth, थोड़ी hiss और sustained notes पर सुनाई देने वाले movement के साथ संतुलित reel-to-reel sound।
  2. तेज़ गति पर साफ़ transfer
    • Speed: 30 ips, Tape: Master, Bias: 0.0 dB, Record Level: 0.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.070%, Hiss: -68.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • सबसे साफ़ preset, जिसे अधिक tape coloration वाली settings से तुलना के लिए reference की तरह उपयोग किया जा सकता है।
  3. गर्म और सघन
    • Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +18.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.5 dB, Mix: 100%
    • चपटे peaks के साथ घनी और गर्म tape compression। Drive तय करने के बाद Output को कान से fine-tune करें।
  4. 7.5 ips पर घरेलू deck
    • Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -59.5 dB re 320 nWb/m, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
    • मध्यम saturation के साथ अधिक गहरा, noisy और कम स्थिर घरेलू-machine sound।
  5. घिसा हुआ transport
    • Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: -2.0 dB, Record Level: +15.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -56.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
    • तेज़ pitch movement, grit, compression और hiss वाला जानबूझकर degraded sound।

Vinyl Artifacts

एक प्रभाव जो pops, crackle, hiss, rumble और reactive surface noise जैसे vinyl-style playback artifacts जोड़ता है। यह संगीत में generated record noise जोड़ता है; यह किसी पूरे turntable, cartridge या phono preamp model की तरह मूल संगीत signal की tone नहीं बदलता।

ध्वनि चरित्र गाइड

  • विनाइल रिकॉर्ड अनुभव:
    • विनाइल रिकॉर्ड बजाने की प्रामाणिक ध्वनि को पुनर्निर्मित करता है
    • विशिष्ट सतह शोर और कलाकृतियां जोड़ता है
    • nostalgic record-noise layer बनाता है
  • बनाई गई artifact परत:
    • पॉप, क्रैकल, हिस और रंबल को मूल संगीत के ऊपर मिलाता है
    • reactive noise जोड़ सकता है जो input signal के साथ बदलता है
    • मूल music signal की stereo separation और tone को मुख्य रूप से सुरक्षित रखता है
  • वातावरणीय बनावट:
    • समृद्ध, जैविक पृष्ठभूमि बनावट बनाता है
    • डिजिटल रिकॉर्डिंग में गहराई और चरित्र जोड़ता है
    • आरामदायक, अंतरंग सुनने के अनुभव बनाने के लिए बिल्कुल सही

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Gentle Patina - संयमित पुरानी सतह के लिए निम्न स्तर का रिकॉर्ड नॉइज़।
  • Thrift Store Copy - स्पष्ट रूप से क्षतिग्रस्त रिकॉर्ड के लिए बार-बार आने वाले पॉप, क्रैकल और घिसाव।
  • Rumbly Old Player - सामान्य सतही चरित्र में टर्नटेबल जैसा अतिरिक्त निम्न-आवृत्ति रम्बल।

पैरामीटर

  • Pops/min - प्रति मिनट बड़े click noises की आवृत्ति नियंत्रित करता है (0 से 120)
    • 0-20: कभी-कभार gentle pops
    • 20-60: मध्यम vintage character
    • 60-120: भारी wear-and-tear sound
  • Pop Level - pop noises की मात्रा नियंत्रित करता है (-80.0 से 0.0 dB)
    • -80 से -48 dB: सूक्ष्म clicks
    • -48 से -24 dB: मध्यम pops
    • -24 से 0 dB: तेज़ pops (extreme settings)
  • Crackles/min - प्रति मिनट crackling noise की density नियंत्रित करता है (0 से 2000)
    • 0-200: सूक्ष्म surface texture
    • 200-1000: classic vinyl character
    • 1000-2000: भारी surface noise
  • Crackle Level - crackling noise की मात्रा नियंत्रित करता है (-80.0 से 0.0 dB)
    • -80 से -48 dB: सूक्ष्म crackling
    • -48 से -24 dB: मध्यम crackle
    • -24 से 0 dB: तेज़ crackle (extreme settings)
  • Hiss - broadband surface hiss का स्तर नियंत्रित करता है (-80.0 से 0.0 dB)
    • -80 से -60 dB: बहुत हल्का background hiss
    • -60 से -30 dB: सुनाई देने वाला vinyl-style hiss
    • -30 से 0 dB: प्रमुख hiss (extreme settings)
  • Rumble - low-frequency turntable rumble नियंत्रित करता है (-80.0 से 0.0 dB)
    • -80 से -60 dB: सूक्ष्म low-end warmth
    • -60 से -40 dB: ध्यान देने योग्य rumble
    • -40 से 0 dB: भारी rumble (extreme settings)
  • Crosstalk - generated artifact noise को left और right channels के बीच मिलाता है; मूल music signal अपनी stereo separation बनाए रखता है (0 से 100%)
    • 0%: generated noise अपनी original channel separation रखता है
    • 30-60%: realistic vinyl-style noise bleed
    • 100%: generated noise left और right में लगभग समान हो जाता है
  • Noise Tone - generated noise की frequency response समायोजित करता है (0.0 से 10.0)
    • 0: flat noise tone
    • 5: आंशिक रूप से dark noise tone
    • 10: dark noise tone
  • Wear - pops, crackles और hiss जैसे surface wear artifacts को scale करता है (0 से 200%)
    • 0-50%: साफ surface noise
    • 50-100%: सामान्य surface wear
    • 100-200%: बहुत घिसी हुई surface noise
    • Rumble, Crosstalk और Noise Tone अलग से नियंत्रित होते हैं
  • React - noise input signal पर कितनी प्रतिक्रिया देता है (0 से 100%)
    • 0%: static noise levels
    • 25-50%: संगीत पर मध्यम response
    • 75-100%: input पर बहुत reactive
  • React Mode - signal का कौन-सा पहलू reaction को नियंत्रित करता है
    • Amplitude: loudness के साथ noise बदलता है
    • Velocity: signal change के साथ noise बदलता है
  • Mix - generated vinyl noise की मात्रा नियंत्रित करता है (0 से 100%)
    • 0%: कोई generated vinyl noise नहीं
    • 50%: सूक्ष्म से मध्यम noise layer
    • 100%: full vinyl artifact layer
    • नोट: dry signal level अपरिवर्तित रहता है; यह parameter केवल noise amount नियंत्रित करता है

विभिन्न शैलियों के लिए अनुशंसित सेटिंग्स

  1. सूक्ष्म विनाइल चरित्र
    • Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
    • Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Tone: 5.0
    • Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • इसके लिए बिल्कुल सही: gentle vinyl surface texture जोड़ना
  2. क्लासिक विनाइल अनुभव
    • Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
    • Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Tone: 6.0
    • Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • इसके लिए बिल्कुल सही: प्रामाणिक विनाइल सुनने का अनुभव
  3. अच्छी तरह घिसा हुआ रिकॉर्ड
    • Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
    • Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Tone: 7.0
    • Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • इसके लिए बिल्कुल सही: भारी उम्रदराज़ रिकॉर्ड चरित्र
  4. लो-फाई एंबिएंट
    • Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
    • Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Tone: 4.0
    • Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
    • इसके लिए बिल्कुल सही: पृष्ठभूमि परिवेशी बनावट
  5. डायनामिक विनाइल
    • Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
    • Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Tone: 5.0
    • Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • इसके लिए बिल्कुल सही: music पर नाटकीय रूप से react करने वाला noise

Vinyl Simulator

Vinyl Simulator भौतिक record-cutting और stylus-playback मॉडल से संगीत signal को ही बदलता है। यह cutting filters और RIAA recording curve लगाकर signal को surface roughness और debris वाले groove में लिखता है, फिर stylus और tonearm के mechanical model से पढ़कर RIAA playback equalization लगाता है। जब केवल record noise जोड़ने के बजाय groove geometry, tracking और surface को संगीत के साथ वास्तविक रूप से interact कराना हो, तब इसका उपयोग करें।

Vinyl Artifacts से अंतर

  • Vinyl Simulator signal को model किए गए groove और stylus से गुजारता है। Roughness, Dust, Static, Tracking Force, stylus shape, Speed और Radius सभी परिणाम में भाग लेते हैं।
  • Vinyl Artifacts संगीत signal को नहीं बदलता; वह pops, crackle, hiss, rumble और stereo noise bleed जोड़ता है। हल्की और predictable noise layer चाहिए तो इसे चुनें।
  • दोनों साथ चल सकते हैं, लेकिन दोनों में surface settings तेज रखने से clicks और noise जल्दी बढ़ते हैं।

ध्वनि सुधार मार्गदर्शिका

  • कोमल record playback: Cut Level को 0 dB के पास, Shape को Elliptical, Roughness को मध्यम तथा Dust और Static को कम रखें। मूल signal अधिक रखना हो तो Mix घटाएँ।
  • Inner-groove character: Radius को 60 mm की ओर घटाएँ। कम linear speed पर high-frequency detail और tracking अधिक कठिन होते हैं।
  • साफ और स्थिर playback: Roughness, Dust, Static और Scratch घटाएँ, Tracking Force लगभग 2 g रखें और Standard या High चुनें।
  • पुरानी surface: पहले Roughness बढ़ाएँ, फिर Dust, Static और थोड़ा Scratch जोड़ें; हर control अलग physical event दर्शाता है।
  • अधिक स्पष्ट groove coloration: Cut Level सावधानी से बढ़ाएँ, HF Cutoff या Radius घटाएँ। Tracking S/E की गिरावट और mistrack/skip की वृद्धि देखें।
  • इसमें wow/flutter, eccentricity, warping या turntable rumble नहीं हैं। जरूरत हो तो chain में Wow Flutter जोड़ें।

सिस्टम प्रीसेट

इन तैयार सेटिंग्स को सीधे आज़माने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Audiophile Pressing - सावधानी से रखी गई शांत रिकॉर्ड सतह।
  • Well-Worn Favorite - बार-बार बजाए गए रिकॉर्ड की अधिक खुरदराहट, धूल और स्थैतिक बिजली।
  • Flea Market 45 - गोलाकार स्टायलस और स्पष्ट सतही शोर वाला घिसा 45 rpm सिंगल।
  • 78 rpm Shellac - पुराने शेलैक रिकॉर्ड का खुरदरा, संकीर्ण-बैंड चरित्र।
  • End of Side - रिकॉर्ड की एक साइड के अंत के पास वाली अंदरूनी ग्रूव स्थिति का ट्रैकिंग व्यवहार।

Parameters

Cutting

  • Cut Level (-20 से +20 dB) — input से cutter चलने की ताकत। अधिक level groove displacement और nonlinearity बढ़ाता है; कम level mechanical headroom बढ़ाता है।
  • HF Cutoff (6000 से 24000 Hz) — cutting से पहले high-frequency सीमा। कम value गहरा और आसानी से track होने वाला groove देती है; अधिक value detail बचाती है पर stylus पर अधिक मांग रखती है।
  • Bass Mono Below (50 से 1000 Hz) — वह range जिसमें Side component घटता है। अधिक value ज्यादा bass को center करती है।
  • Side Mix (0 से 100%) — Bass Mono Below के नीचे बचने वाला Side। 0% उस range को mono बनाता है; 100% मूल Side रखता है।

Record

  • Speed (33⅓, 45 या 78 rpm) — rotation speed। समान Radius पर अधिक speed linear velocity बढ़ाती है और fine detail track करना आसान बनाती है।
  • Radius (60 से 146 mm) — record पर stylus की जगह। कम value धीमे और high frequencies में कठिन inner groove को दर्शाती है।
  • Roughness (0.1 से 100 nm) — microscopic surface roughness; बढ़ाने पर continuous surface texture बढ़ता है।
  • Dust (0 से 10000/s) — dust particles और छोटी physical disturbances की दर।
  • Static (0 से 10000/s) — electrical discharge pulses की दर, जो cartridge output में sharp pops जोड़ते हैं।
  • Scratch (0 से 1000/s) — बड़े groove defects की दर।

Stylus

  • Shape (Spherical या Elliptical) — Stylus के contact shape को चुनता है। Elliptical बारीक groove detail को अधिक करीब से follow करता है; Spherical अधिक गोल और सहज contact देता है।
  • Side Radius (5 से 25 µm) — groove wall के आर-पार stylus radius; contact area और pressure distribution बदलता है।
  • Scan Radius (2 से 25 µm) — groove travel की दिशा का radius। छोटा value fine geometry follow करता है; बड़ा व्यापक contact पर average करता है।
  • Tracking Force (0.5 से 5.0 g) — downward stylus force। थोड़ा अधिक contact स्थिर कर सकता है, पर force और pressure बढ़ाता है; बहुत कम होने पर mistrack और skip बढ़ सकते हैं।
  • Tip Mass (0.1 से 1.5 mg) — stylus tip की moving mass। अधिक mass inertia बढ़ाकर तेज groove motion follow करना कठिन बनाती है।
  • Compliance (5 से 35 cu) — suspension flexibility। अधिक value उसी force पर ज्यादा movement और अलग mechanical response देती है।
  • Damping (0.05 से 1.0 ζ) — mechanical resonance damping। अधिक value ringing को ज्यादा दबाती है।

Output

  • Quality (Eco, Standard, High या Ultra) — groove-tracing detail और CPU उपयोग के बीच संतुलन चुनता है। सामान्य real-time listening के लिए Standard से शुरू करें।
  • Output Gain (-24 से +24 dB) — RIAA playback EQ और normalization के बाद का level।
  • Mix (0 से 100%) — simulated playback और latency-aligned dry signal का blend। 0% dry, 100% पूरा simulated है।

HUD कैसे पढ़ें

  • Force L/R (mN): दोनों groove walls पर contact force। बड़ी या असमान values कठिन groove motion दिखाती हैं।
  • Pressure (GPa): वर्तमान में अधिक contact pressure; stylus settings बदलते समय Force के साथ देखें।
  • Tip (cm/s, dB): stylus-tip velocity और संबंधित playback level।
  • Tracking S/E L/R (dB): tracked signal और tracking error का ratio। अधिक value साफ tracking है; लगातार गिरना कठिनाई बताता है।
  • Jitter (ns): groove read point का timing variation, Stylus view में दिखता है।
  • Mistrack, Skip, Static Pop और Dust Hit (/s): हाल की event rates; नई event पर flash होता है। बार-बार event आए तो Cut Level घटाएँ, Tracking Force थोड़ा बढ़ाएँ, Radius या Quality बढ़ाएँ।

Playback के दौरान HUD अपने मान update करता है और playback रुकने पर idle state दिखा सकता है।

अनुशंसित सेटिंग्स

  1. कोमल playback: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0.5/s, Static 0.02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2.0 g, Standard, Mix 75%।
  2. Classic outer groove: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13.17 nm, Dust 2/s, Static 0.08/s, Elliptical, Tracking Force 2.0 g, Standard, Mix 100%।
  3. Inner-groove demo: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2.0 g, High, Mix 100%; बड़े Radius से Tracking S/E की तुलना करें।
  4. घिसी surface: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0.5/s, Tracking Force 2.2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%।

Quality और CPU गाइड

  • Eco सबसे कम CPU उपयोग करता है और कम शक्तिशाली devices के लिए पहला विकल्प है।
  • Standard सामान्य real-time listening का अनुशंसित starting point है।
  • High काफी अधिक CPU लेकर groove tracking सुधारता है।
  • Ultra बहुत भारी है और real-time listening में शायद ही उपयोगी हो।
  • Playback टूटे तो Quality घटाएँ।

याद रखें: ये प्रभाव आपके संगीत में चरित्र और नॉस्टैल्जिया जोड़ने के लिए हैं। सूक्ष्म सेटिंग्स से शुरू करें और स्वाद के अनुसार समायोजित करें!