バス機能の使い方
バス機能により、エフェクト間で柔軟なオーディオルーティングが可能となり、より複雑で多彩なオーディオ処理が実現します。
基本概念
- 各エフェクトは、処理されるオーディオ信号を受け取る Input Bus(入力バス)と、処理後のオーディオを出力する Output Bus(出力バス)を指定できます。
- 特に指定がなければ、各エフェクトはデフォルトで Main bus(メインバス)を入力および出力に使用します。
- 最大で4つの追加バス(Bus 1 から Bus 4)を使用することができます。
エフェクトの入力および出力バスの設定
- 各エフェクトに表示されている上下ボタンの左側にある Routing button(ルーティングボタン)をクリックします。
- ルーティングボタンをクリックすると、設定ダイアログが開き、MainまたはBus 1からBus 4までの中から自由に入力バスと出力バスを選択できます。
- 変更は即座に反映されます。
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ダイアログを閉じるには、右上の×ボタンをクリックするか、ダイアログの外側をクリックします。
- 入力または出力のいずれかがBus 1以上に設定されている場合、ルーティングボタンの横に「Bus X→Bus Y」と表示されます。
- 例:Bus 2からオーディオを処理し、Bus 3へ出力する場合、「Bus 2→Bus 3」と表示されます。
オーディオ処理の仕組み
- エフェクトは上から下へと順番に処理されます。
- 各エフェクトは、指定された入力バスからオーディオ信号を受け取り、処理した結果を出力バスに送ります。
- 入力バスが初めて使用される場合、処理は無音状態から開始されます。
- 入力バスと出力バスが同じ場合、出力バスのオーディオは処理結果によって上書きされます。
- 異なるバスが指定されている場合、処理済みのオーディオが出力バスに追加されます。
- 最終的に、オーディオの再生は常に Main bus から行われます。