ドキュメント

イコライザープラグイン

深い低音からきらびやかな高音まで、音楽のさまざまな要素を調整できるプラグイン集です。特定の音を強めたり抑えたりして、リスニング体験を好みに合わせて整えるのに役立ちます。

プラグイン一覧

  • 15Band GEQ - 15個の精密なコントロールで細かく音を調整
  • 15Band PEQ - 音楽再生向けの詳細な15バンド音質調整
  • 5Band Dynamic EQ - 音楽に反応するダイナミクスベースのイコライザー
  • 5Band PEQ - 低音、中音、高音を柔軟に整えるイコライザー
  • Band Pass Filter - 特定の周波数範囲に注目
  • Comb Filter - 位相感、空洞感、金属的な音色を追加
  • Earphone Cable Sim - 通常範囲のイヤホンケーブル差による周波数特性変化の小ささを確認
  • Hi Pass Filter - 不要な低域を正確に取り除く
  • Lo Pass Filter - 不要な高域を正確に取り除く
  • Loudness Equalizer - 小音量リスニング向けの周波数バランス補正
  • Narrow Range - 音の特定の範囲に集中
  • Room EQ - 保存した室内測定に基づくFIR補正
  • Tilt EQ - 音のスペクトルを傾けるシンプルなEQ
  • Tone Control - 低音、中音、高音を手軽に調整

15Band GEQ

音のスペクトルを15個の帯域に分け、それぞれを個別に調整できるツールです。音楽を自分好みに細かく整えたいときに適しています。

リスニング向上ガイド

  • 低音域 (25Hz-160Hz):
    • バスドラムや深い低音の力強さを高める
    • ベース楽器の豊かさを調整する
    • 体に響くサブベースをコントロールする
  • 低中域 (250Hz-630Hz):
    • 音楽の温かみを調整する
    • 全体のふくよかさをコントロールする
    • 音の「厚み」を減らしたり増やしたりする
  • 高中域 (1kHz-2.5kHz):
    • ボーカルをより明瞭で近く感じさせる
    • 主な楽器の存在感を調整する
    • 音が前に出てくる感じをコントロールする
  • 高音域 (4kHz-16kHz):
    • 歯切れのよさや細部を強調する
    • 音楽のきらめきや空気感を調整する
    • 全体の明るさを整える

パラメータ

  • Band Gains - 各周波数帯域の個別コントロール (-12dB から +12dB)
    • Deep Bass
      • 25Hz: 最も低い低音感
      • 40Hz: 深い低音のインパクト
      • 63Hz: 低音の力強さ
      • 100Hz: 低音のふくよかさ
      • 160Hz: 上寄りの低音
    • Lower Sound
      • 250Hz: 音の温かみ
      • 400Hz: 音のふくよかさ
      • 630Hz: 音の胴鳴り感
    • Middle Sound
      • 1kHz: メインの音の存在感
      • 1.6kHz: 音の明瞭さ
      • 2.5kHz: 音の細部
    • High Sound
      • 4kHz: 音の歯切れ
      • 6.3kHz: 音の輝き
      • 10kHz: 音の空気感
      • 16kHz: 音のきらめき

ビジュアル表示

  • 調整内容をリアルタイムに表示するグラフ
  • 正確に操作しやすいスライダー
  • ワンクリックで初期設定へ戻せるリセット

15Band PEQ

低音、ボーカルの存在感、高域の伸びなどを聴きながら細かく整えるための15バンドパラメトリックイコライザーです。グラフィックEQより詳しく調整したいときや、気になる周波数を狙って抑えたいときに使えます。

サウンド向上ガイド

  • ボーカルや楽器の明瞭さ:
    • 自然な存在感を出すには、いずれかのバンドを3.2kHz付近に設定し、中程度のQ (1.0-2.0) を使う
    • 特定の響きが気になるときだけ、狭いQ (4.0-8.0) でカットする
    • 10kHzのハイシェルフ (+2 から +4dB) で穏やかな空気感を足す
  • 低音の質感調整:
    • 100Hzのピーキングフィルターで低音のふくよかさを整える
    • 特定の低音だけが目立つ場合や部屋鳴りが気になる場合は、狭いカットを使う
    • ローシェルフで低音の伸びをなめらかに作る
  • 細かなリスニング調整:
    • 自然に仕上げるには、小さく広めのブーストやカットを使う
    • 狭い設定は全体の音色ではなく、特定の問題に絞って使う
    • バイパスとこまめに聴き比べ、音楽全体のバランスを保つ

パラメータ

  • 設定可能なバンド
    • 15個の自由に設定できる周波数バンド
    • 初期周波数:
      • 25Hz, 40Hz, 63Hz, 100Hz, 160Hz (低音域)
      • 250Hz, 400Hz, 630Hz (低中域)
      • 1kHz, 1.6kHz, 2.5kHz (中域)
      • 4kHz, 6.3kHz, 10kHz, 16kHz (高音域)
  • 各バンドのコントロール
    • Center Frequency: 20Hz から 20kHz まで調整可能
    • Gain Range: Peaking と Low/High Shelf フィルターでは ±20dB
    • Q Factor: 多くのフィルタータイプでは 0.1-10.0、Low/High Shelf では 0.1-2.0
    • Qが高いほど狭い範囲に効き、低いほど広くなめらかに効く
    • Low/High Pass、Band Pass、Notch、AllPass では Frequency と Q がフィルター形状を決め、Gain は使われない
    • 複数のフィルタータイプ:
      • Peaking: 対称的な周波数調整
      • Low/High Pass: 12dB/oct のスロープ
      • Low/High Shelf: 穏やかな音色調整
      • Band Pass: 特定帯域への集中
      • Notch: 特定周波数の精密な除去
      • AllPass: 位相を中心にした周波数調整
  • プリセット管理
    • Import: Equalizer APO風のTXTフィルター行を読み込み
    • 最大15個の ON PK/LS/LSC/HS/HSC フィルターを読み込む。Preamp 行と未対応のフィルタータイプは無視される
      • 形式例:
        Filter 1: ON PK Fc 50 Hz Gain -3.0 dB Q 2.00
        Filter 2: ON HS Fc 12000 Hz Gain 4.0 dB Q 0.70
        ...
        

ビジュアル表示

  • 高解像度の周波数応答表示
  • 正確なパラメータ表示付きのインタラクティブなコントロールポイント
  • 設定変更に応じたリアルタイムのカーブ更新
  • 周波数とゲインのグリッド
  • すべてのパラメータの正確な数値表示

5Band Dynamic EQ

音楽の内容に応じて各帯域を自動的に調整するスマートなイコライザーです。精密なEQと、音楽の変化にリアルタイムで反応するダイナミック処理を組み合わせ、常に手動調整しなくても聴きやすい音に整えられます。

リスニング向上ガイド

  • 耳につくボーカルを抑える:
    • 3000Hzのピークフィルターを使い、Ratioを高め (4.0-10.0) に設定する
    • Thresholdは中程度 (-24dB)、Attackは速め (10ms) にする
    • ボーカルが強く出すぎたときだけ耳障りさを自動的に抑える
  • 明瞭さと輝きを強める:
    • Band 5を使い、Filter Type: Highshelf、Frequency: 約10000Hz、SC Freq: 約1200Hz、Ratio: 0.5、Attack: 1ms に設定する
    • 中域をきっかけに高域を動かし、自然な明瞭さを作る
    • 常に明るくしすぎず、音楽にきらめきを加える
  • 過剰な低音をコントロールする:
    • 100Hzのローシェルフフィルターを使い、Ratioを中程度 (2.0-4.0) に設定する
    • 低音の迫力を保ちながら、スピーカーの歪みを防ぐ
    • 小型スピーカーで低音の強い音楽を聴くときに適している
  • 適応型の音作り:
    • 音楽のダイナミクスでサウンドバランスを制御する
    • 曲や録音の違いに自動的に適応する
    • プレイリスト全体で安定した聴きやすさを保つ

パラメータ

  • 5バンドコントロール - 各バンドを個別に設定
    • Band 1: 100Hz (低音域)
    • Band 2: 300Hz (低中域)
    • Band 3: 1000Hz (中域)
    • Band 4: 3000Hz (高中域)
    • Band 5: 10000Hz (高音域)
  • バンド設定
    • Filter Type: Peak、Lowshelf、Highshelf から選択
    • Frequency: 中心/コーナー周波数を微調整 (20Hz-20kHz)
    • Q: 帯域幅や鋭さを調整 (0.1-10.0)
    • Max Gain: 最大ゲイン変化量を設定 (0-24dB)
    • Threshold: 処理が始まるレベルを設定 (-60dB から 0dB)
    • Ratio: 処理の強さを調整 (0.1-100.0)
      • 1.0未満: エキスパンダー (信号がThresholdを超えたときに強調)
      • 1.0超: コンプレッサー (信号がThresholdを超えたときに抑制)
    • Knee Width: Threshold付近の変化をなめらかにする (0-10dB)
    • Attack: 処理が始まる速さ (0.1-100ms)
    • Release: 処理が終わる速さ (1-1000ms)
    • Sidechain Frequency: 検出に使う周波数 (20Hz-20kHz)
    • Sidechain Q: 検出帯域幅 (0.1-10.0)

ビジュアル表示

  • リアルタイムの周波数応答グラフ
  • 現在のブーストやカットを示すダイナミック応答カーブ
  • インタラクティブな周波数とゲインのコントロール

5Band PEQ

音楽再生の音色を整えるための柔軟な5バンドイコライザーです。低音が膨らむ、ボーカルがきつい、高域に少し輝きが欲しい、といった調整を、より詳細な15バンド版を開かずに行いたいときに使えます。

サウンド向上ガイド

  • ボーカルや楽器の明瞭さ:
    • 3.16kHzバンドを中程度のQ (1.0-2.0) で使い、自然な存在感を出す
    • 特定の響きが気になるときだけ、狭いQ (4.0-8.0) でカットする
    • 10kHzのハイシェルフ (+2 から +4dB) で穏やかな空気感を足す
  • 低音の質感調整:
    • 100Hzのピーキングフィルターで低音のふくよかさを整える
    • 特定の低音だけが目立つ場合や部屋鳴りが気になる場合は、狭いカットを使う
    • ローシェルフで低音の伸びをなめらかに作る
  • 日常的な音色調整:
    • 自然な音色変化には、広く小さな調整を使う
    • 耳障りさ、低音の膨らみ、こもりを聴きながら抑える
    • バイパスとこまめに聴き比べ、音楽全体のバランスを保つ

パラメータ

  • Five Adjustable Bands
    • Band 1: 100Hz (サブ/低音のコントロール)
    • Band 2: 316Hz (低中域の輪郭)
    • Band 3: 1.0kHz (中域の存在感)
    • Band 4: 3.2kHz (高中域の細部)
    • Band 5: 10kHz (高域の伸び)
  • 各バンドのコントロール
    • Center Frequency: 20Hz から 20kHz まで調整可能
    • Gain Range: Peaking と Low/High Shelf フィルターでは ±20dB
    • Q Factor: 多くのフィルタータイプでは 0.1-10.0、Low/High Shelf では 0.1-2.0
    • Qが高いほど狭い範囲に効き、低いほど広くなめらかに効く
    • Low/High Pass、Band Pass、Notch、AllPass では Frequency と Q がフィルター形状を決め、Gain は使われない
    • 複数のフィルタータイプ:
      • Peaking: 対称的な周波数調整
      • Low/High Pass: 12dB/oct のスロープ
      • Low/High Shelf: 穏やかな音色調整
      • Band Pass: 特定帯域への集中
      • Notch: 特定周波数の精密な除去
      • AllPass: 位相を中心にした周波数調整

ビジュアル表示

  • 高解像度の周波数応答表示
  • 正確なパラメータ表示付きのインタラクティブなコントロールポイント
  • 設定変更に応じたリアルタイムのカーブ更新
  • 周波数とゲインのグリッド
  • すべてのパラメータの正確な数値表示

Band Pass Filter

ハイパスフィルターとローパスフィルターを組み合わせ、特定の周波数範囲だけを通す精密なバンドパスフィルターです。Linkwitz-Rileyフィルター設計に基づき、位相応答と透明感のある音質を重視しています。

リスニング向上ガイド

  • ボーカル帯域に注目:
    • HPFを100-300Hz、LPFを4-8kHzに設定し、ボーカルの明瞭さを強調する
    • 自然な音には中程度のスロープ (-24dB/oct) を使う
    • 複雑な音楽の中でボーカルを目立たせやすくする
  • 特殊効果を作る:
    • 電話、ラジオ、メガホン風の効果には狭い周波数範囲を設定する
    • より大胆なフィルター効果には急なスロープ (-36dB/oct以上) を使う
    • さまざまな周波数範囲を試し、創造的な音にする
  • 特定の帯域を整理する:
    • 気になる周波数を狙って調整する
    • 必要に応じてハイパス側とローパス側で異なるスロープを使う
    • 低域のゴロつきと高域ノイズを同時に抑えたいときに便利

パラメータ

  • HPF Frequency (Hz) - 低域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: ごく低い周波数だけを取り除く
    • 高い値: より多くの低域を取り除く
    • 取り除きたい低域成分に合わせて調整する
  • HPF Slope - カットオフより下の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)
  • LPF Frequency (Hz) - 高域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: より多くの高域を取り除く
    • 高い値: ごく高い周波数だけを取り除く
    • 取り除きたい高域成分に合わせて調整する
  • LPF Slope - カットオフより上の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • 両方のフィルタースロープとカットオフ位置を明確に表示
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • 主要な基準点を示す周波数グリッド

Comb Filter

元の音にごく短い遅延コピーを混ぜることで、位相感、空洞感、金属的な響き、共鳴感を加えるコームフィルターです。音に色付け、広がり、実験的な質感を加えたいときに使えます。

リスニング向上ガイド

  • 控えめな色付けを加える:
    • Feedforwardモード、Feedback Gain 0.2-0.4前後、Dry-Wet Mix 20-40%前後から始める
    • Fundamental Frequencyを調整し、空洞感や位相感が音楽に合う位置を探す
    • 穏やかに混ぜたいときはフィードバックを低めに保つ
  • 共鳴やエコー風の効果を作る:
    • Feedbackモードや高めのFeedback Gainを使い、より強い鳴りやエコー感を出す
    • さまざまな基本周波数を試して、独特な音色を作る
    • 効果が目立ちすぎる場合はDry-Wet Mixを下げる
  • 明るく金属的な色を作る:
    • 高めのFundamental Frequencyで、明るく間隔の広いピークとディップを作る
    • 正または負のFeedback Gainで、ピークとディップのパターンを変える
    • 他のエフェクトと組み合わせて、より実験的なリスニング効果にする

パラメータ

  • Fundamental Frequency (Hz) - 遅延時間と倍音間隔を制御 (20Hz から 20000Hz)
    • 低い値: 遅延が長くなり、コーム状のピークとディップの間隔が狭くなる
    • 高い値: 遅延が短くなり、コーム状のピークとディップの間隔が広くなる
  • Feedback Gain - コームフィルター効果の強さを制御 (-1.0 から 1.0)
    • 負の値: 逆向きの倍音パターンを作る
    • 正の値: 強め合う倍音パターンを作る
    • 0: 効果なし (ドライ信号のみ)
    • 絶対値が大きいほど効果がはっきりする
  • Comb Type - フィルター構造を制御
    • Feedforward: フィードバックなしで倍音的な強調を作る
    • Feedback: 共鳴やエコー風の効果を作る
  • Dry-Wet Mix - 処理音と元の音のバランスを制御 (0% から 100%)
    • 0%: 元の音のみ
    • 50%: 元の音と処理音を同量でミックス
    • 100%: 処理音のみ

技術的詳細

  • 遅延計算: 遅延時間 = 1 / Fundamental Frequency
  • 倍音応答: 基本周波数に基づき、規則的なピークとディップを作る
  • 空間的な色付け: 短い反射、空洞感、金属的な共鳴に似た質感を作れる
  • リアルタイム可視化: 基本周波数マーカー付きの周波数応答を表示

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • コームフィルターのピークとディップを明確に表示
  • 遅延時間を示す基本周波数マーカー
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • ミリメートル単位の遅延距離計算

Earphone Cable Sim

イヤホンを、実際のケーブル抵抗/インダクタンスとゼロでないアンプ出力インピーダンスを通して駆動したときに生じる、小さな周波数特性の変化を再現します。イヤホンのインピーダンスは周波数によって変化する(ドライバの共振やボイスコイルのインダクタンス)ため、ソースとケーブルのインピーダンスによってイヤホン固有のレベル変化が生じます。また、品質に異常のない通常構造のケーブル、一般的なアンプ出力インピーダンス、極端な低インピーダンスなどの特殊な条件ではないイヤホンであれば、通常範囲のイヤホンケーブル差が聴感上は無視できるほど小さいことを確認する用途にも使えます。この影響は、大きなインピーダンスピークを持つ低インピーダンスイヤホンで特に強く、現代的な低出力インピーダンスのアンプでは通常は控えめです。

音質調整ガイド

  • ソースインピーダンスの影響を確認:
    • Output Z を上げて真空管アンプや高インピーダンス出力を再現
    • バイパスと比較し、低域やインピーダンスピーク付近の変化を確認
  • マルチドライバイヤホンの挙動を探る:
    • Resonance を追加で有効化し、複数のインピーダンスピークを持つBA型やハイブリッド型をモデル化
    • 大きなインピーダンスピークと高いソースインピーダンスの組み合わせで色付けが強まる
  • ケーブル抵抗/インダクタンスのシミュレーション:
    • Cable R を上げると、直流抵抗の高い長い/細いケーブルを再現
    • Cable L を上げると、インダクタンスの大きいケーブルを再現し、その影響は主に超高域に現れる
    • Cable R は総直列抵抗に加算されるため、帯域全体で相互作用を強めることがある
  • 通常範囲のケーブル差の聴感上の大きさを確認:
    • 現実的な Cable R と Cable L を設定し、バイパスと比較して通常のケーブル差がどれほど小さいかを見積もる
    • 極端な Output Z、Cable R、非常に低い Base Z にしないと変化が分かりにくい場合、そのイヤホンとアンプの組み合わせでは通常のケーブル差が聴感上問題になりにくいことを示す

パラメータ

  • Output Z (Ω) - アンプ出力インピーダンス(0〜20)。1Ω未満は現代的なアンプの典型値で、高い値ほどインピーダンス由来の色付けが強くなる。
  • Cable R (Ω) - ケーブル直流抵抗(0〜2)。長い/細いケーブルほど大きく、総直列抵抗に加算される。
  • Cable L (µH) - ケーブルインダクタンス(0〜5)。特に低インピーダンスイヤホンで、主に超高域の応答に影響する。
  • Voice Coil L (mH) - イヤホンのボイスコイルインダクタンス(0.01〜2)。高域に向かって負荷インピーダンスを上げ、高域側の相互作用を変える。
  • Base Z (Ω) - 低域でのイヤホン公称インピーダンス(4〜64)。低いほどソースやケーブルのインピーダンスの影響が大きくなる。
  • Resonances(最大5つ) - 各々がドライバのインピーダンスピーク1つをモデル化。1つ目はデフォルトで有効、残りは代表的なドライバ共振にプリセット済みで切替可能。
    • Enable - 各共振のON/OFF
    • Freq (Hz) - 共振周波数(20〜20000)
    • Q - インピーダンスピークの鋭さ(0.5〜10)
    • Peak Z (Ω) - 共振ピークでのインピーダンス(16〜116)

技術的詳細

  • 物理モデル: H(f) = Zload / (Zsource + Zload) を計算。Zsource は出力インピーダンスとケーブルの抵抗/インダクタンス、Zload はイヤホンのインピーダンス(ベースインピーダンス、ボイスコイルインダクタンス、共振ピーク)。
  • 実現方式: 伝達関数を因数分解し、matched-Z方式のバイカッドフィルタ縦続接続に変換することで、他のEQプラグインと同様にゼロレイテンシかつ最小位相で動作。
  • 正規化: 応答を20Hz〜20kHzのパワー平均0dBに正規化し、エフェクトのON/OFFで全体音量が変わらないようにしている。

視覚的表示

  • 対数周波数軸で、実際に適用されるフィルター応答をリアルタイム表示
  • グリッドのラベルは20Hz〜20kHz、曲線はグラフ全体の10Hz〜40kHz範囲に表示
  • 暗いグリッド上に緑の応答曲線を表示し、dB軸は正規化後の0dB基準を中心に自動スケール
  • 曲線の振れ幅が大きい部分ほど、モデルによる再生レベルの変化が大きい

Hi Pass Filter

不要な低域を取り除きながら、高域の明瞭さを保つ精密なハイパスフィルターです。Linkwitz-Rileyフィルター設計に基づき、位相応答と透明感のある音質を重視しています。

リスニング向上ガイド

  • 不要な低域の揺れを取り除く:
    • 20-40Hzに設定し、サブソニックノイズを取り除く
    • よりすっきりした低音には、-24dB/oct以上の急なスロープを使う
    • レコード録音や、床振動を含むライブ録音に向いている
  • 低音が強い音楽を整理する:
    • 60-100Hzに設定し、低音の出方を引き締める
    • 自然なつながりには、-12dB/oct から -24dB/oct の中程度のスロープを使う
    • スピーカーの負担を抑え、明瞭さを上げやすくする
  • 特殊効果を作る:
    • 200-500Hzに設定し、細く低域を削った声のような効果を作る
    • 大胆なフィルター効果には、-48dB/oct以上の急なスロープを使う
    • 電話風の声にしたい場合は、Lo Pass Filterを3-4kHz付近で組み合わせる

パラメータ

  • Frequency (Hz) - 低域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: ごく低い周波数だけを取り除く
    • 高い値: より多くの低域を取り除く
    • 取り除きたい低域成分に合わせて調整する
  • Slope - カットオフより下の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)
    • -60dB/oct から -96dB/oct: 特殊用途向けの非常に急なフィルター

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • フィルタースロープとカットオフ位置を明確に表示
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • 主要な基準点を示す周波数グリッド

Lo Pass Filter

不要な高域を取り除きながら、低域の温かみや厚みを保つ精密なローパスフィルターです。Linkwitz-Rileyフィルター設計に基づき、位相応答と透明感のある音質を重視しています。

リスニング向上ガイド

  • 刺さりやサ行のきつさを抑える:
    • 8-12kHzに設定し、明るすぎる録音を落ち着かせる
    • 自然な音には、-12dB/oct から -24dB/oct の中程度のスロープを使う
    • 明るい録音で聴き疲れしやすいときに役立つ
  • デジタル録音を少し柔らかくする:
    • 12-16kHzに設定し、デジタルっぽい鋭さを抑える
    • 控えめな温かさには、-12dB/oct の穏やかなスロープを使う
    • よりアナログ風の音色を作る
  • 特殊効果を作る:
    • 1-3kHzに急なスロープで設定し、こもった狭帯域の質感を作る
    • 大胆なフィルター効果には、-48dB/oct以上の急なスロープを使う
    • ヴィンテージラジオ風にしたい場合は、Hi Pass Filterも組み合わせて低域を取り除く
  • ノイズやヒスを抑える:
    • 音楽成分の少し上、通常14-18kHz付近に設定する
    • 効果的にノイズを抑えるには、-36dB/oct以上の急なスロープを使う
    • 音楽成分をできるだけ残しながら、テープヒスや背景ノイズを減らす

パラメータ

  • Frequency (Hz) - 高域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: より多くの高域を取り除く
    • 高い値: ごく高い周波数だけを取り除く
    • 取り除きたい高域成分に合わせて調整する
  • Slope - カットオフより上の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)
    • -60dB/oct から -96dB/oct: 特殊用途向けの非常に急なフィルター

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • フィルタースロープとカットオフ位置を明確に表示
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • 主要な基準点を示す周波数グリッド

Loudness Equalizer

設定したAverage SPL値に基づいて周波数バランスを調整する専用イコライザーです。小さめの音量で低音や高音が弱く感じるときに、音楽をバランスよく楽しく聴くために使えます。

リスニング向上ガイド

  • 小音量リスニング:
    • 低音と高音を強調する
    • 静かな音量でも音楽のバランスを保つ
    • 人間の聴こえ方の特性を補う
  • Average SPL設定:
    • Average SPLを低く設定するほど補正が強くなる
    • 設定値を上げるにつれて処理が徐々に弱くなる
    • 高めのリスニングレベルでは自然な音になる
  • 周波数バランス:
    • 低音強調用のローシェルフ (100-300Hz)
    • 高音強調用のハイシェルフ (3-6kHz)
    • 周波数範囲間をなめらかにつなぐ

パラメータ

  • Average SPL - 補正に使う推定平均リスニングレベル (60dB から 85dB)
    • 低い値: より強い補正
    • 高い値: より少ない補正
    • ふだんのリスニング音量に合わせて手動で設定する
  • 低域コントロール
    • Frequency: 低音強調の中心 (100Hz から 300Hz)
    • Gain: 最大低音ブースト (0dB から 15dB)
    • Q: 低音強調の形 (0.5 から 1.0)
  • 高域コントロール
    • Frequency: 高音強調の中心 (3kHz から 6kHz)
    • Gain: 最大高音ブースト (0dB から 15dB)
    • Q: 高音強調の形 (0.5 から 1.0)

ビジュアル表示

  • リアルタイムの周波数応答グラフ
  • インタラクティブなパラメータコントロール
  • 音量設定に応じたカーブ表示
  • 正確な数値表示

Narrow Range

不要な周波数を取り除き、音楽の特定の部分に集中しやすくするツールです。特殊な音作りや、不要な音を抑えたいときに役立ちます。

リスニング向上ガイド

  • ユニークなサウンド効果を作る:
    • 「電話の声」風の効果
    • 「古いラジオ」風の音
    • 「水中」風の効果
  • 周波数範囲に注目する:
    • 低音が多い部分を聴き取りやすくする
    • ボーカル帯域に注目する
    • ボーカルや楽器が目立つ範囲に音を絞る
  • 不要な音を取り除く:
    • 低域のゴロつきを減らす
    • 過剰な高域ヒスをカットする
    • 最もはっきり聴きたい範囲に集中する

パラメータ

  • HPF Frequency - 低音が減り始める位置を設定 (20Hz から 4000Hz)
    • 高い値: より多くの低音を取り除く
    • 低い値: より多くの低音を残す
    • 低い値から始め、好みに合わせて調整する
  • HPF Slope - 低音がどれだけ速く減るかを設定 (0 から -48dB/oct)
    • 0dB: 減衰なし (オフ)
    • -6dB から -48dB: 6dB刻みで徐々に強い減衰
  • LPF Frequency - 高音が減り始める位置を設定 (200Hz から 40000Hz)
    • 低い値: より多くの高音を取り除く
    • 高い値: より多くの高音を残す
    • 高い値から始め、必要に応じて下げる
  • LPF Slope - 高音がどれだけ速く減るかを設定 (0 から -48dB/oct)
    • 0dB: 減衰なし (オフ)
    • -6dB から -48dB: 6dB刻みで徐々に強い減衰

ビジュアル表示

  • 周波数応答を示す見やすいグラフ
  • 調整しやすい周波数コントロール
  • シンプルなスロープ用ドロップダウンメニュー

Room EQ

Room EQは、EffeTuneに保存した1つの周波数応答測定から1つのFIR補正フィルターを作成し、プラグインを通るすべてのチャンネルに同じフィルターを適用します。対象チャンネルは、プラグイン共通のバス選択で指定します。選択した測定の全ポイントを平均し、応答を平滑化して、指定した補正範囲内の偏りを抑えます。スピーカーと部屋の相互作用により、リスニング範囲で繰り返し現れるピークや広帯域の音色の偏りを整えたい場合に使用します。リニアフェーズの振幅補正、またはミニマムフェーズの振幅補正と測定した直接音の余剰位相補正を組み合わせたミックスドフェーズ補正にも対応します。初期状態の余剰位相補正では、各測定ポイントに共通する成分を残し、位相が一致しない部分の補正を弱めます。Room EQにはWASM DSPエンジンが必要です。利用できない場合、信号は変更されずに通過します。

音質向上ガイド

  • 1つのRoom EQへ通すスピーカーまたはチャンネルグループを、リスニング位置の周辺でマイク位置を少しずつ変えて複数ポイント測定し、その保存済み測定を選びます。複数ポイントを使うことで、1か所だけに依存しにくい補正になります。
  • まずは Phase: LinearSmoothing: 0.17 octCorrection Low: 20 HzCorrection High: 16000 HzMax Boost: 6 dBLevel Correction: 100%から始めます。プラグイン共通のメインオン/オフで比較し、不自然に薄い音や明るすぎる音にならず、周波数バランスが整うことを確認してください。
  • マイク位置によって変わる狭いディップを自動補正が持ち上げてしまうのを防ぐには、Smoothingを大きくするかMax Boostを下げます。Max Boostを0 dBにすると、自動補正によるブーストを防ぎながらピークのカットは行えます。
  • 100%のレベル補正が強すぎる場合は、Level Correctionを下げます。各周波数の自動補正値をdB単位で比例させるため、50%では+6 dBの補正が+3 dBに、-8 dBの補正が-4 dBになります。
  • Correction LowとCorrection Highは、スピーカーと測定マイクの両方が信頼できる範囲に収めてください。正しく測定できない帯域まで補正すると、結果の精度が下がることがあります。
  • 室内補正が安定したら、Additional EQでリスニング用の目標を穏やかに整えます。たとえば100 Hz付近に幅広い+2 dBのLow shelfを加えたり、10 kHz付近のHigh shelfをわずかに調整したりできます。各バンドは目標特性を変え、FIRフィルターへ組み込まれます。
  • 遅延を抑えたい場合は Minimum を使います。周波数特性だけでなく余剰位相も補正したい場合は Correction を使い、まずReference Pointを初期値の 合意成分(全ポイント) のままにして、Direct Windowと Phase Correction: 100% も初期値から試してください。特定のマイク位置に合わせて余剰位相を補正したい場合だけ、そのポイントを選びます。位相補正が強すぎる場合は、Level Correctionとは独立してPhase Correctionを下げます。
  • Room EQはスピーカー距離を自動調整しません。Delayは、このインスタンスを通るすべてのチャンネルに同じ遅延を加えます。チャンネルグループごとに異なる遅延が必要な場合は、Room EQを分けて使用してください。

測定データは端末内の参照です。URLやプリセットには選択した測定の名前と識別子だけが保存され、測定データ自体は含まれません。別の端末で使うには、測定画面で 測定JSONのエクスポートにインパルス応答を含める を有効にしてエクスポートし、別の端末でインポートしてから選択してください。このオプションは初期状態ではオフで、インパルス応答を含めるとファイルが数十MB大きくなる場合があります。測定が見つからない場合は警告が表示され、Room EQは古い補正データを使わず時間を合わせたバイパスになります。

パラメータ

  • Measurement - このRoom EQインスタンスで使う1つの保存済み周波数応答測定を選びます。一覧には測定名、ポイント数、インパルス応答がある場合はIRが表示されます。測定を追加・変更した後は Refresh measurements を使います。
  • Delay - このインスタンスを通るすべてのチャンネルに0~20 msの手動遅延を加えます。プラグインが表示する処理遅延には含まれません。
  • Phase - FIRフィルターの位相処理を選びます。
    • Minimum - 最も遅延の少ないミニマムフェーズの振幅補正です。
    • Linear - リニアフェーズの振幅補正です。入力の相対位相を保ちますが、選択したタップ数の半分に相当する遅延が加わります。
    • Correction - ミニマムフェーズの振幅補正に、保存された直接音のインパルス応答に含まれる余剰位相の補正を加えます。群遅延の変動を抑えつつ、ミックスドフェーズフィルターのためにTaps / 2サンプルの遅延を保持します。設計時には、主インパルスのエネルギー位置を、同じLevel Correction設定のMinimum応答に合わせます。選択した1つの測定から1つのフィルターを設計し、ルーティングされたすべてのチャンネルにそのまま同じフィルターを適用します。そのため、Level CorrectionやPhase Correctionを変えても、チャンネル間に固有のタイミング差は生じません。Reference PointとDirect Windowを使用し、インパルス応答データが必要です。
  • Taps - FIR長を8192、16384、32768、65536、131072から選びます。タップ数を増やすと低域の分解能が上がる一方、遅延、メモリー使用量、フィルター設計時間が増えます。LinearとCorrectionではTaps / 2サンプルの遅延が加わります。
  • Latency - 畳み込みエンジン先頭部の遅延を0、128、256、512、1024サンプルから選びます。小さい値ほど遅延は減りますが処理負荷が高くなります。LinearとCorrectionでは通常、FIR長の半分による遅延のほうが大きくなります。
  • Smoothing - 0.02~1.00オクターブのガウス平滑化です。値を大きくすると広く穏やかな補正になり、小さくすると細かな応答変化まで追従します。
  • Correction Low / Correction High - 自動振幅補正の下側/上側の遷移境界を設定します。ガウス平滑化を行う前は、境界上とその外側の自動補正を0 dBとして扱います。そのため、Smoothingによって、補正がどの程度緩やかに減衰し、各境界を越えてどこまで広がるかが決まります。上側の境界は、音声サンプリング周波数のナイキスト周波数より下に余裕を残すよう内部でも制限されます。
  • Direct Window - Correctionで直接音の立ち上がり後から使用する測定応答の長さを1~50 msで指定します。長くすると位相補正をより低い周波数まで広げられますが、室内反射も多く含まれます。
  • Max Boost - 応答の自動反転で生じるブーストを0~18 dBに制限します。この制限はガウス平滑化の前に適用されるため、上限に達した部分も周囲の補正曲線へ滑らかにつながります。カットは制限しません。
  • Level Correction - 自動振幅補正を0~100%の範囲で1%刻みに調整し、dB単位で比例させます。0%では自動レベル補正が無効になりますが、Phase Correction、Additional EQ、Delay、Gainは引き続き有効です。
  • Phase Correction - 測定した余剰位相の補正を0~100%の範囲で1%刻みに調整し、Correctionでのみ機能します。MinimumとLinearでは操作できません。0%では余剰位相補正が無効になりますが、Level Correctionは引き続き有効です。Level Correctionの振幅特性に本質的に伴うミニマムフェーズの位相変化は残るため、Phase Correctionが調整するのは、測定から加える余剰位相補正だけです。
  • Reference Point - Correctionで直接音の余剰位相をどこから得るか選びます。初期値およびフォールバックの 合意成分(全ポイント) では、各ポイントを時間整列して余剰位相を合成し、深いディップ付近の信頼性が低い位相の重みを下げたうえで、ポイント間の位相が一致しない部分ほど補正を弱めます。ポイント名を選ぶと、その1点の余剰位相だけを使います。振幅補正には常に全ポイントが使われます。選択したポイントを後で削除した場合は、合意成分へ戻ります。
  • Additional EQ(FIRに統合) - 5Band PEQと同じグラフとコントロールを使う、目標特性調整用の5バンドです。各バンドのEnable、Peak/Low shelf/High shelf、20 Hz~20 kHzの周波数、-20~+20 dBのGain、0.1~10のQを設定できます。別のIIR段では処理せず、応答をFIRフィルターに組み込みます。位相はLinearモードではゼロ位相、MinimumおよびCorrectionではミニマムフェーズになります。Max Boostが制限するのは室内応答の自動反転によるブーストであり、Additional EQで意図的に加えたブーストではありません。
  • Gain - 補正経路とバイパス経路を合成した後、全チャンネルに-12~+12 dBを適用します。

ビジュアル表示

  • グラフ上部の Frequency ResponseImpulse Response のラジオボタンで表示を切り替えます。
  • Impulse Response では、Reference Pointで選んだポイントの波形を表示します。合意成分を選んだ場合は、時間整列した全ポイントの平均波形です。表示範囲は測定した立ち上がりの5 ms前から、5 msまたはDirect Windowの長いほうまでです。グレー線が補正前、白線が実際のFIR適用後を計算した結果です。測定した立ち上がりを補正前後に共通する0 msの基準とし、補正後からはFIRの既知の一定遅延だけを差し引くため、相対的なピーク位置やプリリンギングを比較できます。両方を同じ正規化振幅スケールで描画します。インパルス応答データのない測定では、利用できないことを示すメッセージが表示されます。
  • グラフは、横軸が対数周波数、縦軸がdB単位のGainです。
  • 白い2本の縦の点線は、Correction LowとCorrection Highで設定した周波数を示します。
  • 番号付きマーカーが5つのバンドに対応します。左右へドラッグするとFrequency、上下へドラッグするとGainが変わり、無効なバンドは暗く表示されます。
  • 薄いグレーの線は、グラフ共通の表示オフセットを加えた、平滑化済みの測定周波数特性です。
  • 細い薄緑色の線は、選択した測定と現在のRoom EQ補正設定から計算した、Additional EQ適用前の自動補正特性です。
  • 明るい緑色の線は、その自動補正にAdditional EQを加えた特性です。この合成振幅特性がFIRへ組み込まれます。
  • 白色の線は、薄いグレーの測定特性に明るい緑色の合成補正特性を加えた、補正後の推定特性です。グレー線と白線には同じオフセットを加え、Max Boostによる制限がなければ100%の自動補正が揃える基準Gainを0 dBとして表示します。Max Boostにより補正しきれない偏りは残り、Additional EQはこの基準に対する意図的な特性変更として表示されます。白線は再測定した結果ではなく、計算上のプレビューです。
  • コントロール下のステータスには、総処理遅延、FIR分解能、フィルターアセットがbypass、staged、preparing、active、errorのどの状態かが表示されます。

Tone Control

低音、中音、高音をすばやく簡単に調整できるシンプルな3バンドの音質調整ツールです。難しい設定に入り込まず、基本的な音色を整えたいときに向いています。

リスニング調整ガイド

  • クラシック音楽:
    • 弦楽器の細部を出すために高音を軽く上げる
    • オーケストラを豊かにするために低音を穏やかに上げる
    • 自然な音には中音をニュートラルに保つ
  • ロック/ポップ:
    • 迫力を出すために低音を適度に上げる
    • すっきり聴かせるために中音を少し下げる
    • シンバルや細部をくっきりさせるために高音を上げる
  • ジャズ:
    • 温かい低音で音をふくよかにする
    • 楽器の細部を出すために中音を明瞭にする
    • シンバルのきらめきに高音を穏やかに加える
  • エレクトロニック音楽:
    • 深いインパクトのために低音を強める
    • すっきりした音にするために中音を下げる
    • 細部を鮮やかにするために高音を強調する

パラメータ

  • Bass - 低音を調整 (-24dB から +24dB)
    • 上げると低音がより力強くなる
    • 下げると軽く、すっきりした音になる
    • 音楽の「重さ」に影響する
  • Mid - 音の中心部分を調整 (-24dB から +24dB)
    • 上げるとボーカルや楽器がより前に出る
    • 下げるとより広がりのある音になる
    • 音楽の「ふくよかさ」に影響する
  • Treble - 高音を調整 (-24dB から +24dB)
    • 上げるときらめきと細部が増す
    • 下げるとなめらかで柔らかい音になる
    • 音楽の「明るさ」に影響する

ビジュアル表示

  • 調整内容を見やすく示すグラフ
  • 各コントロール用のシンプルなスライダー

Tilt EQ

音楽の周波数バランスをゆるやかに傾ける、シンプルで効果的なイコライザーです。複雑な操作なしで音楽を温かくしたり明るくしたりできます。全体の音色を好みに合わせてすばやく整えたいときに便利です。

リスニング向上ガイド

  • 音楽を温かくする:
    • 負のSlope値を使い、高域を減らして低域を増やす
    • 明るすぎる録音や、音が鋭く感じるヘッドホンに向いている
    • 落ち着いたリラックスしやすい聴き心地を作る
  • 音楽を明るくする:
    • 正のSlope値を使い、高域を増やして低域を減らす
    • こもった録音や、くぐもって聞こえるスピーカーに向いている
    • 音楽に明瞭さときらめきを加える
  • 控えめな音色調整:
    • 小さなSlope値で、全体の音色を穏やかに整える
    • リスニング環境や気分に合わせてバランスを微調整する

パラメータ

  • Pivot Frequency - チルトの中心周波数を設定 (20Hz から 約20kHz)
    • どの周波数を中心に傾けるかを調整する
  • Slope - Pivot Frequency周辺でのチルトの傾きを設定 (-12 dB/oct から +12 dB/oct)
    • 正の値で音が明るくなり、負の値で温かくなる
    • 小さい値ほど穏やかな変化になる

ビジュアル表示

  • Slopeを簡単に調整できるシンプルなスライダー
  • チルト効果を示すリアルタイム周波数応答カーブ
  • 現在のSlope値を明確に表示
  • クイックリセットボタン