ドキュメント

イコライザープラグイン

深い低音からきらびやかな高音まで、音楽のさまざまな要素を調整できるプラグイン集です。特定の音を強めたり抑えたりして、リスニング体験を好みに合わせて整えるのに役立ちます。

スペクトラムオーバーレイ

対応するグラフのスペクトラムアイコンを押すたびに、After、Before + After、Offの順に切り替わります。Afterでは加工後のスペクトラムだけを青い線で表示します。Before + Afterでは、加工前から加工後までの変化領域を塗り分けます。加工後のレベルが高くなった部分は暖色、低くなった部分は青で示し、その上にAfterのスペクトラムをグレーの線で重ねます。どちらの表示にも1/12オクターブスムージングを適用し、高域の傾向を読み取りやすくしています。聴きながら比較すると、調整によって低域・中域・高域がどう変わるかを確認できます。スペクトラムのレベルはグラフ右側のdBFS目盛で読みます。この目盛はグラフのゲイン目盛とは別で、0 dBFSはデジタル音声のフルスケール基準、より低い値ほど小さいレベルを表します。Afterでは加工後のスペクトラムだけを取得し、Offでは取得も描画も停止します。

5Band PEQ、15Band PEQ、5Band FIR PEQ、Group Delay PEQ、Room EQのAdditional EQにあるポイントグラフでは、通常どおりポイントをドラッグすると両軸の値が変わります。Shiftキーを押しながらドラッグすると移動方向を1軸に固定できます。横方向へ動かし始めるとFrequencyだけ、縦方向へ動かし始めるとLevelだけ(Group Delay PEQではDelayだけ)が変わります。Shiftキーを離すと自由移動に戻ります。ポイントにマウスポインターを合わせ、ホイールを上へ回すとQが上がり、下へ回すとQが下がります。

プラグイン一覧

  • 15Band GEQ - 15個の精密なコントロールで細かく音を調整
  • 15Band PEQ - 音楽再生向けの詳細な15バンド音質調整
  • 5Band Dynamic EQ - 音楽に反応するダイナミクスベースのイコライザー
  • 5Band FIR PEQ - Minimum Phase/Linear PhaseのFIRフィルターで音色を整える5バンドEQ
  • 5Band PEQ - 低音、中音、高音を柔軟に整えるイコライザー
  • Band Pass Filter - 特定の周波数範囲に注目
  • Comb Filter - 位相感、空洞感、金属的な音色を追加
  • Earphone Cable Sim - 通常範囲のイヤホンケーブル差による周波数特性変化の小ささを確認
  • Group Delay EQ - 音色を変えずに帯域ごとの遅延を調整
  • Group Delay PEQ - 音色を変えずに周波数ごとの遅延を5バンドのパラメトリック操作で調整
  • Hi Pass Filter - 不要な低域を正確に取り除く
  • Lo Pass Filter - 不要な高域を正確に取り除く
  • Loudness Equalizer - 小音量リスニング向けの周波数バランス補正
  • Narrow Range - 音の特定の範囲に集中
  • Room EQ - 保存した室内測定に基づくFIR補正
  • Tilt EQ - 音のスペクトルを傾けるシンプルなEQ
  • Tone Control - 低音、中音、高音を手軽に調整

15Band GEQ

音のスペクトルを15個の帯域に分け、それぞれを個別に調整できるツールです。音楽を自分好みに細かく整えたいときに適しています。

リスニング向上ガイド

  • 低音域 (25Hz-160Hz):
    • バスドラムや深い低音の力強さを高める
    • ベース楽器の豊かさを調整する
    • 体に響くサブベースをコントロールする
  • 低中域 (250Hz-630Hz):
    • 音楽の温かみを調整する
    • 全体のふくよかさをコントロールする
    • 音の「厚み」を減らしたり増やしたりする
  • 高中域 (1kHz-2.5kHz):
    • ボーカルをより明瞭で近く感じさせる
    • 主な楽器の存在感を調整する
    • 音が前に出てくる感じをコントロールする
  • 高音域 (4kHz-16kHz):
    • 歯切れのよさや細部を強調する
    • 音楽のきらめきや空気感を調整する
    • 全体の明るさを整える

パラメータ

  • Band Gains - 各周波数帯域の個別コントロール (-12dB から +12dB)
    • Deep Bass
      • 25Hz: 最も低い低音感
      • 40Hz: 深い低音のインパクト
      • 63Hz: 低音の力強さ
      • 100Hz: 低音のふくよかさ
      • 160Hz: 上寄りの低音
    • Lower Sound
      • 250Hz: 音の温かみ
      • 400Hz: 音のふくよかさ
      • 630Hz: 音の胴鳴り感
    • Middle Sound
      • 1kHz: メインの音の存在感
      • 1.6kHz: 音の明瞭さ
      • 2.5kHz: 音の細部
    • High Sound
      • 4kHz: 音の歯切れ
      • 6.3kHz: 音の輝き
      • 10kHz: 音の空気感
      • 16kHz: 音のきらめき

ビジュアル表示

  • 調整内容をリアルタイムに表示するグラフ
  • 正確に操作しやすいスライダー
  • ワンクリックで初期設定へ戻せるリセット
  • スライダーをダブルクリックするとその帯域が0dBに戻ります

15Band PEQ

低音、ボーカルの存在感、高域の伸びなどを聴きながら細かく整えるための15バンドパラメトリックイコライザーです。グラフィックEQより詳しく調整したいときや、気になる周波数を狙って抑えたいときに使えます。

サウンド向上ガイド

  • ボーカルや楽器の明瞭さ:
    • 自然な存在感を出すには、いずれかのバンドを3.2kHz付近に設定し、中程度のQ (1.0-2.0) を使う
    • 特定の響きが気になるときだけ、狭いQ (4.0-8.0) でカットする
    • 10kHzのハイシェルフ (+2 から +4dB) で穏やかな空気感を足す
  • 低音の質感調整:
    • 100Hzのピーキングフィルターで低音のふくよかさを整える
    • 特定の低音だけが目立つ場合や部屋鳴りが気になる場合は、狭いカットを使う
    • ローシェルフで低音の伸びをなめらかに作る
  • 細かなリスニング調整:
    • 自然に仕上げるには、小さく広めのブーストやカットを使う
    • 狭い設定は全体の音色ではなく、特定の問題に絞って使う
    • バイパスとこまめに聴き比べ、音楽全体のバランスを保つ

パラメータ

  • 設定可能なバンド
    • 15個の自由に設定できる周波数バンド
    • 初期周波数:
      • 25Hz, 40Hz, 63Hz, 100Hz, 160Hz (低音域)
      • 250Hz, 400Hz, 630Hz (低中域)
      • 1kHz, 1.6kHz, 2.5kHz (中域)
      • 4kHz, 6.3kHz, 10kHz, 16kHz (高音域)
  • 各バンドのコントロール
    • Center Frequency: 20Hz から 20kHz まで調整可能
    • Gain Range: Peaking と Low/High Shelf フィルターでは ±20dB
    • Q Factor: 多くのフィルタータイプでは 0.1-10.0、Low/High Shelf では 0.1-2.0
    • Qが高いほど狭い範囲に効き、低いほど広くなめらかに効く
    • Low/High Pass、Band Pass、Notch、AllPass では Frequency と Q がフィルター形状を決め、Gain は使われない
    • 複数のフィルタータイプ:
      • Peaking: 対称的な周波数調整
      • Low/High Pass: 12dB/oct のスロープ
      • Low/High Shelf: 穏やかな音色調整
      • Band Pass: 特定帯域への集中
      • Notch: 特定周波数の精密な除去
      • AllPass: 位相を中心にした周波数調整
  • プリセット管理
    • Import: Equalizer APO風のTXTフィルター行を読み込み
    • 最大15個の ON PK/LS/LSC/HS/HSC フィルターを読み込む。Preamp 行と未対応のフィルタータイプは無視される
      • 形式例:
        Filter 1: ON PK Fc 50 Hz Gain -3.0 dB Q 2.00
        Filter 2: ON HS Fc 12000 Hz Gain 4.0 dB Q 0.70
        ...
        

ビジュアル表示

  • 高解像度の周波数応答表示
  • 正確なパラメータ表示付きのインタラクティブなコントロールポイント
  • 設定変更に応じたリアルタイムのカーブ更新
  • 周波数とゲインのグリッド
  • すべてのパラメータの正確な数値表示

5Band Dynamic EQ

音楽の内容に応じて各帯域を自動的に調整するスマートなイコライザーです。精密なEQと、音楽の変化にリアルタイムで反応するダイナミック処理を組み合わせ、常に手動調整しなくても聴きやすい音に整えられます。

リスニング向上ガイド

  • 耳につくボーカルを抑える:
    • 3000Hzのピークフィルターを使い、Ratioを高め (4.0-10.0) に設定する
    • Thresholdは中程度 (-24dB)、Attackは速め (10ms) にする
    • ボーカルが強く出すぎたときだけ耳障りさを自動的に抑える
  • 明瞭さと輝きを強める:
    • Band 5を使い、Filter Type: Highshelf、Frequency: 約10000Hz、SC Freq: 約1200Hz、Ratio: 0.5、Attack: 1ms に設定する
    • 中域をきっかけに高域を動かし、自然な明瞭さを作る
    • 常に明るくしすぎず、音楽にきらめきを加える
  • 過剰な低音をコントロールする:
    • 100Hzのローシェルフフィルターを使い、Ratioを中程度 (2.0-4.0) に設定する
    • 低音の迫力を保ちながら、スピーカーの歪みを防ぐ
    • 小型スピーカーで低音の強い音楽を聴くときに適している
  • 適応型の音作り:
    • 音楽のダイナミクスでサウンドバランスを制御する
    • 曲や録音の違いに自動的に適応する
    • プレイリスト全体で安定した聴きやすさを保つ

パラメータ

  • 5バンドコントロール - 各バンドを個別に設定
    • Band 1: 100Hz (低音域)
    • Band 2: 300Hz (低中域)
    • Band 3: 1000Hz (中域)
    • Band 4: 3000Hz (高中域)
    • Band 5: 10000Hz (高音域)
  • バンド設定
    • Filter Type: Peak、Lowshelf、Highshelf から選択
    • Frequency: 中心/コーナー周波数を微調整 (20Hz-20kHz)
    • Q: 帯域幅や鋭さを調整 (0.1-10.0)
    • Max Gain: 最大ゲイン変化量を設定 (0-24dB)
    • Threshold: 処理が始まるレベルを設定 (-60dB から 0dB)
    • Ratio: 処理の強さを調整 (0.1-100.0)
      • 1.0未満: エキスパンダー (信号がThresholdを超えたときに強調)
      • 1.0超: コンプレッサー (信号がThresholdを超えたときに抑制)
    • Knee Width: Threshold付近の変化をなめらかにする (0-10dB)
    • Attack: 処理が始まる速さ (0.1-100ms)
    • Release: 処理が終わる速さ (1-1000ms)
    • Sidechain Frequency: 検出に使う周波数 (20Hz-20kHz)
    • Sidechain Q: 検出帯域幅 (0.1-10.0)

ビジュアル表示

  • リアルタイムの周波数応答グラフ
  • 現在のブーストやカットを示すダイナミック応答カーブ
  • インタラクティブな周波数とゲインのコントロール

5Band FIR PEQ

5Band FIR PEQは、5Band PEQに近い5バンドの操作性を保ちながら、すべての帯域をまとめて1本のFIRフィルターとして構成します。再生音の精密な補正、非常に狭いカット、急峻なシェルフ遷移を、再帰フィルターの安定性に制約されず設定したい場合に使います。Minimum Phaseは処理遅延を抑え、Linear Phaseはすべての周波数を一定時間だけ遅らせます。使用にはWASM DSPエンジンが必要で、利用できない場合は信号が変更されずに通過します。

音質調整ガイド

  • まず Minimum Phase、32768 Taps、Latency 128 samplesで始めます。通常の低域・中域・高域調整には、0.7~2程度の広いQを使います。
  • 測定で確認した狭いピークを抑えるにはPeakingを選び、中心周波数をピークに合わせてQを徐々に上げます。10を超える値は精密補正向けです。極端に狭い応答ではTapsが不足する場合があるため、ステータスを確認してください。
  • 低域のバランスにはLow Shelf、高域のバランスにはHigh Shelfを使います。普段のリスニングでは1~3 dB程度の小さな調整から始めます。
  • 不要な帯域端を取り除くにはLowPassまたはHighPassを使います。Slopeは12または24 dB/octから始め、より鋭いカットが必要な場合だけ大きくします。
  • 周波数全体で一定の位相遅延が重要で、追加遅延を許容できる場合は Linear Phase を選びます。特に急峻な設定ではトランジェントより前にエネルギーが現れることがあるため、打音の強い音楽ではMinimum Phaseとも比較してください。
  • FIR構成はフィードバック極による不安定化を避けられますが、大きなブーストや非常に高いQでは、選択性が高く長いインパルス応答になります。孤立した共鳴にはブーストよりカットを優先し、再生ヘッドルームを確保してください。

パラメーター

  • Phase
    • Minimum Phase - 因果的なミニマムフェーズ応答を作り、FIR長の半分に相当する遅延は加えません。選択したLatencyは加わります。
    • Linear Phase - 対称なリニアフェーズ応答を作り、選択したLatencyに加えてTaps / 2 samplesのFIR遅延が発生します。
  • Taps - FIR長を8192、16384、32768、65536、131072から選びます。増やすと低域や非常に高いQの精度が上がりますが、メモリー使用量、設計時間、Linear Phaseの遅延も増えます。
  • Latency - 畳み込みエンジン先頭部の遅延を0、128、256、512、1024 samplesから選びます。小さいほど遅延は減りますが、処理負荷は上がります。
  • 5つの調整バンド - 初期中心周波数は100 Hz、316 Hz、1 kHz、3.16 kHz、10 kHzです。各バンドを個別にEnableできます。
  • Type - Peaking、LowPass、HighPass、Low Shelf、High Shelf、BandPass、Notchから選びます。有効なすべてのバンドを合成してからFIRを設計します。
  • Freq - バンドの周波数を20 Hz~20 kHzに設定します。
  • Gain - Peaking、Low Shelf、High Shelfのブースト/カットを-20~+20 dBに設定します。LowPass、HighPass、BandPass、Notchでは使用しません。
  • Q - 応答幅を0.1~100に設定します。大きいほど狭く、小さいほど広い変化になります。スライダーは対数目盛です。
  • Slope - LowPassまたはHighPassの減衰勾配を0.1~384 dB/octに設定します。スライダーは対数目盛で、この2つのTypeを選んだ場合だけ操作できます。

表示の見方

  • 灰色の曲線は、現在のバンド設定による合成後の設計値を示します。
  • 緑色の曲線は、設計されたFIRが実際に実現する振幅特性です。2本が離れている部分は、選択したTapsでは設計値を正確に再現できていないことを示します。
  • 番号付きマーカーは5つのバンドに対応します。左右へドラッグすると周波数、上下へドラッグするとGainが変わり、無効なバンドは暗く表示されます。
  • ステータス行にはFIRの設計/準備/使用状態と、総処理遅延(samplesおよびmilliseconds)が表示されます。
  • 選択したTapsで極端な応答を正確に再現できない場合は、Tapsを増やすかQまたはSlopeを下げるようステータスに表示されます。

5Band PEQ

音楽再生の音色を整えるための柔軟な5バンドイコライザーです。低音が膨らむ、ボーカルがきつい、高域に少し輝きが欲しい、といった調整を、より詳細な15バンド版を開かずに行いたいときに使えます。

サウンド向上ガイド

  • ボーカルや楽器の明瞭さ:
    • 3.16kHzバンドを中程度のQ (1.0-2.0) で使い、自然な存在感を出す
    • 特定の響きが気になるときだけ、狭いQ (4.0-8.0) でカットする
    • 10kHzのハイシェルフ (+2 から +4dB) で穏やかな空気感を足す
  • 低音の質感調整:
    • 100Hzのピーキングフィルターで低音のふくよかさを整える
    • 特定の低音だけが目立つ場合や部屋鳴りが気になる場合は、狭いカットを使う
    • ローシェルフで低音の伸びをなめらかに作る
  • 日常的な音色調整:
    • 自然な音色変化には、広く小さな調整を使う
    • 耳障りさ、低音の膨らみ、こもりを聴きながら抑える
    • バイパスとこまめに聴き比べ、音楽全体のバランスを保つ

パラメータ

  • Five Adjustable Bands
    • Band 1: 100Hz (サブ/低音のコントロール)
    • Band 2: 316Hz (低中域の輪郭)
    • Band 3: 1.0kHz (中域の存在感)
    • Band 4: 3.2kHz (高中域の細部)
    • Band 5: 10kHz (高域の伸び)
  • 各バンドのコントロール
    • Center Frequency: 20Hz から 20kHz まで調整可能
    • Gain Range: Peaking と Low/High Shelf フィルターでは ±20dB
    • Q Factor: 多くのフィルタータイプでは 0.1-10.0、Low/High Shelf では 0.1-2.0
    • Qが高いほど狭い範囲に効き、低いほど広くなめらかに効く
    • Low/High Pass、Band Pass、Notch、AllPass では Frequency と Q がフィルター形状を決め、Gain は使われない
    • 複数のフィルタータイプ:
      • Peaking: 対称的な周波数調整
      • Low/High Pass: 12dB/oct のスロープ
      • Low/High Shelf: 穏やかな音色調整
      • Band Pass: 特定帯域への集中
      • Notch: 特定周波数の精密な除去
      • AllPass: 位相を中心にした周波数調整

ビジュアル表示

  • 高解像度の周波数応答表示
  • 正確なパラメータ表示付きのインタラクティブなコントロールポイント
  • 設定変更に応じたリアルタイムのカーブ更新
  • 周波数とゲインのグリッド
  • すべてのパラメータの正確な数値表示

Band Pass Filter

ハイパスフィルターとローパスフィルターを組み合わせ、特定の周波数範囲だけを通す精密なバンドパスフィルターです。Linkwitz-Rileyフィルター設計に基づき、位相応答と透明感のある音質を重視しています。

リスニング向上ガイド

  • ボーカル帯域に注目:
    • HPFを100-300Hz、LPFを4-8kHzに設定し、ボーカルの明瞭さを強調する
    • 自然な音には中程度のスロープ (-24dB/oct) を使う
    • 複雑な音楽の中でボーカルを目立たせやすくする
  • 特殊効果を作る:
    • 電話、ラジオ、メガホン風の効果には狭い周波数範囲を設定する
    • より大胆なフィルター効果には急なスロープ (-36dB/oct以上) を使う
    • さまざまな周波数範囲を試し、創造的な音にする
  • 特定の帯域を整理する:
    • 気になる周波数を狙って調整する
    • 必要に応じてハイパス側とローパス側で異なるスロープを使う
    • 低域のゴロつきと高域ノイズを同時に抑えたいときに便利

パラメータ

  • HPF Frequency (Hz) - 低域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: ごく低い周波数だけを取り除く
    • 高い値: より多くの低域を取り除く
    • 取り除きたい低域成分に合わせて調整する
  • HPF Slope - カットオフより下の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)
  • LPF Frequency (Hz) - 高域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: より多くの高域を取り除く
    • 高い値: ごく高い周波数だけを取り除く
    • 取り除きたい高域成分に合わせて調整する
  • LPF Slope - カットオフより上の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • 両方のフィルタースロープとカットオフ位置を明確に表示
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • 主要な基準点を示す周波数グリッド

Comb Filter

元の音にごく短い遅延コピーを混ぜることで、位相感、空洞感、金属的な響き、共鳴感を加えるコームフィルターです。音に色付け、広がり、実験的な質感を加えたいときに使えます。

リスニング向上ガイド

  • 控えめな色付けを加える:
    • Feedforwardモード、Feedback Gain 0.2-0.4前後、Dry-Wet Mix 20-40%前後から始める
    • Fundamental Frequencyを調整し、空洞感や位相感が音楽に合う位置を探す
    • 穏やかに混ぜたいときはフィードバックを低めに保つ
  • 共鳴やエコー風の効果を作る:
    • Feedbackモードや高めのFeedback Gainを使い、より強い鳴りやエコー感を出す
    • さまざまな基本周波数を試して、独特な音色を作る
    • 効果が目立ちすぎる場合はDry-Wet Mixを下げる
  • 明るく金属的な色を作る:
    • 高めのFundamental Frequencyで、明るく間隔の広いピークとディップを作る
    • 正または負のFeedback Gainで、ピークとディップのパターンを変える
    • 他のエフェクトと組み合わせて、より実験的なリスニング効果にする

パラメータ

  • Fundamental Frequency (Hz) - 遅延時間と倍音間隔を制御 (20Hz から 20000Hz)
    • 低い値: 遅延が長くなり、コーム状のピークとディップの間隔が狭くなる
    • 高い値: 遅延が短くなり、コーム状のピークとディップの間隔が広くなる
  • Feedback Gain - コームフィルター効果の強さを制御 (-1.0 から 1.0)
    • 負の値: 逆向きの倍音パターンを作る
    • 正の値: 強め合う倍音パターンを作る
    • 0: 効果なし (ドライ信号のみ)
    • 絶対値が大きいほど効果がはっきりする
  • Comb Type - フィルター構造を制御
    • Feedforward: フィードバックなしで倍音的な強調を作る
    • Feedback: 共鳴やエコー風の効果を作る
  • Dry-Wet Mix - 処理音と元の音のバランスを制御 (0% から 100%)
    • 0%: 元の音のみ
    • 50%: 元の音と処理音を同量でミックス
    • 100%: 処理音のみ

技術的詳細

  • 遅延計算: 遅延時間 = 1 / Fundamental Frequency
  • 倍音応答: 基本周波数に基づき、規則的なピークとディップを作る
  • 空間的な色付け: 短い反射、空洞感、金属的な共鳴に似た質感を作れる
  • リアルタイム可視化: 基本周波数マーカー付きの周波数応答を表示

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • コームフィルターのピークとディップを明確に表示
  • 遅延時間を示す基本周波数マーカー
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • ミリメートル単位の遅延距離計算

Earphone Cable Sim

イヤホンを、実際のケーブル抵抗/インダクタンスとゼロでないアンプ出力インピーダンスを通して駆動したときに生じる、小さな周波数特性の変化を再現します。イヤホンのインピーダンスは周波数によって変化する(ドライバの共振やボイスコイルのインダクタンス)ため、ソースとケーブルのインピーダンスによってイヤホン固有のレベル変化が生じます。また、品質に異常のない通常構造のケーブル、一般的なアンプ出力インピーダンス、極端な低インピーダンスなどの特殊な条件ではないイヤホンであれば、通常範囲のイヤホンケーブル差が聴感上は無視できるほど小さいことを確認する用途にも使えます。この影響は、大きなインピーダンスピークを持つ低インピーダンスイヤホンで特に強く、現代的な低出力インピーダンスのアンプでは通常は控えめです。

音質調整ガイド

  • ソースインピーダンスの影響を確認:
    • Output Z を上げて真空管アンプや高インピーダンス出力を再現
    • バイパスと比較し、低域やインピーダンスピーク付近の変化を確認
  • マルチドライバイヤホンの挙動を探る:
    • Resonance を追加で有効化し、複数のインピーダンスピークを持つBA型やハイブリッド型をモデル化
    • 大きなインピーダンスピークと高いソースインピーダンスの組み合わせで色付けが強まる
  • ケーブル抵抗/インダクタンスのシミュレーション:
    • Cable R を上げると、直流抵抗の高い長い/細いケーブルを再現
    • Cable L を上げると、インダクタンスの大きいケーブルを再現し、その影響は主に超高域に現れる
    • Cable R は総直列抵抗に加算されるため、帯域全体で相互作用を強めることがある
  • 通常範囲のケーブル差の聴感上の大きさを確認:
    • 現実的な Cable R と Cable L を設定し、バイパスと比較して通常のケーブル差がどれほど小さいかを見積もる
    • 極端な Output Z、Cable R、非常に低い Base Z にしないと変化が分かりにくい場合、そのイヤホンとアンプの組み合わせでは通常のケーブル差が聴感上問題になりにくいことを示す

システムプリセット

エフェクト見出しのエフェクトプリセットで、ソースとケーブルの条件全体を比較できます。

  • High Impedance Source - 低インピーダンスのイヤホンを高出力インピーダンスのソースで駆動する設定。
  • Long Thin Cable - ケーブルの抵抗とインダクタンスを増やす設定。
  • Vintage Portable Out - 出力インピーダンスが高いポータブル出力と32 Ωイヤホンの設定。

パラメータ

  • Output Z (Ω) - アンプ出力インピーダンス(0〜20)。1Ω未満は現代的なアンプの典型値で、高い値ほどインピーダンス由来の色付けが強くなる。
  • Cable R (Ω) - ケーブル直流抵抗(0〜2)。長い/細いケーブルほど大きく、総直列抵抗に加算される。
  • Cable L (µH) - ケーブルインダクタンス(0〜5)。特に低インピーダンスイヤホンで、主に超高域の応答に影響する。
  • Voice Coil L (mH) - イヤホンのボイスコイルインダクタンス(0.01〜2)。高域に向かって負荷インピーダンスを上げ、高域側の相互作用を変える。
  • Base Z (Ω) - 低域でのイヤホン公称インピーダンス(4〜64)。低いほどソースやケーブルのインピーダンスの影響が大きくなる。
  • Resonances(最大5つ) - 各々がドライバのインピーダンスピーク1つをモデル化。1つ目はデフォルトで有効、残りは代表的なドライバ共振にプリセット済みで切替可能。
    • Enable - 各共振のON/OFF
    • Freq (Hz) - 共振周波数(20〜20000)
    • Q - インピーダンスピークの鋭さ(0.5〜10)
    • Peak Z (Ω) - 共振ピークでのインピーダンス(16〜116)

技術的詳細

  • 物理モデル: H(f) = Zload / (Zsource + Zload) を計算。Zsource は出力インピーダンスとケーブルの抵抗/インダクタンス、Zload はイヤホンのインピーダンス(ベースインピーダンス、ボイスコイルインダクタンス、共振ピーク)。
  • 実現方式: 伝達関数を因数分解し、matched-Z方式のバイカッドフィルタ縦続接続に変換することで、他のEQプラグインと同様にゼロレイテンシかつ最小位相で動作。
  • 正規化: 応答を20Hz〜20kHzのパワー平均0dBに正規化し、エフェクトのON/OFFで全体音量が変わらないようにしている。

視覚的表示

  • 対数周波数軸で、実際に適用されるフィルター応答をリアルタイム表示
  • グリッドのラベルは20Hz〜20kHz、曲線はグラフ全体の10Hz〜40kHz範囲に表示
  • 暗いグリッド上に緑の応答曲線を表示し、dB軸は正規化後の0dB基準を中心に自動スケール
  • 曲線の振れ幅が大きい部分ほど、モデルによる再生レベルの変化が大きい

Group Delay EQ

Group Delay EQは、通常のイコライザーと対になるエフェクトです。各帯域の音量ではなく、各帯域がいつ届くかを変えます。15本のスライダーで帯域ごとの遅延量を設定すると、その遅延を平坦な振幅特性で実現することを目標に1本のFIRフィルターを構成します。振幅特性の平坦さは設計目標であり、常に保証されるものではありません。有限長のTapsで理想特性を近似するため、遅延量が大きい設定や帯域間で急に変化する設定では、測定可能な振幅リップルが生じることがあります。スピーカーやクロスオーバーのタイミングのずれを補正したり、位相ひずみが自分の環境でどれだけ聴き取れるかを確かめたりするのに使います。使用にはWASM DSPエンジンが必要で、利用できない場合は信号が変更されずに通過します。

音に効くのは帯域どうしの差だけです。すべての帯域を同じだけ遅らせても単なるディレイになるため、本エフェクトは内部の遅延量を固定し、その前後に各帯域を動かす形にしています。すべてのスライダーが0 msの間は完全に素通しで、レイテンシーも増えません。

音質調整ガイド

  • スピーカーとサブウーファーのタイミング: 低音が他より遅れて聞こえる場合は、クロスオーバーより上の帯域を同じ量だけ遅らせ、グラフがその範囲で平坦になるようにします。2~10 ms程度の補正が一般的で、キックドラムやベースで判断しやすくなります。
  • バスレフスピーカーと部屋の共鳴: バスレフ型は共振周波数付近で群遅延が増えます。該当する低域を下げるか、他の帯域をすべて上げて、曲線が平坦に近づくようにします。50 Hz以下にわずかな差が残るのは普通です。
  • 位相ひずみの聴感テスト: 1つの帯域を+10 msにしてエフェクトのオン/オフを比較し、差が分からなくなるまで値を下げていきます。この結果を位相だけの比較として解釈できるのは、ステータス行のリップルが十分に小さく、緑色の「実現」曲線が灰色の「目標」曲線とよく重なっている場合です。それ以外では、振幅の変化や遅延特性の再現誤差も聴こえ方に影響します。
  • 1バンドずつ調整する: スライダーは1本ずつ動かして聴き比べます。位相だけの変化は多くの音楽で繊細で、主にドラム、撥弦楽器、ピアノの立ち上がりなどのトランジェントで表れます。
  • 2本の曲線を確認する: 緑色の曲線が灰色の曲線から離れている場合、現在のTapsではその形を実現できません。Tapsを増やすか、隣り合う帯域の差を小さくしてください。

パラメーター

  • Taps - FIR長を4096、8192、16384、32768から選びます。低域ほど長いフィルターが必要で、96 kHzでは16384 Tapsで60 Hz付近まで大きな遅延差も再現できます。短い設定では低域から精度が落ちます。Tapsはフィルターが保持できる遅延量、つまりスライダーの可動範囲も決めます。増やすとレイテンシーと処理負荷も増えます。
  • Latency - 畳み込みエンジン先頭部の遅延を0、128、256、512、1024 samplesから選びます。小さいほど遅延は減りますが、処理負荷は上がります。
  • 帯域スライダー(25 Hz~16 kHz) - 15本のスライダーで各帯域の群遅延を設定します。正の値はその帯域を遅らせ、負の値は早めます。可動範囲はフィルターが保持できる遅延量そのもので、96 kHzでは4096 Tapsで±18.6 ms、32768 Tapsで±149.3 msです。最高域はこの値をそのまま実現でき、低い帯域ほど大きな設定に追従するには多くのTapsが必要になります。どこまで実現できているかはグラフで確認できます。値は周波数方向になめらかに補間されるため、隣り合う帯域は常につながった特性になります。
  • 位相角 - ms値の下には、同じ遅延をその帯域の中心周波数における位相の回転量として表示します。1周(360°)を超える場合は「周期数 + 残りの角度」に分解して表示するため、+2c180° は2周と半回転を意味します。
  • リセット - スライダーをダブルクリックするとその帯域が0 msに戻ります。グラフ上のResetボタンでは全帯域を一度に戻せます。

総レイテンシーはLatencyの設定値にTapsの半分を加えた値です。スライダーを動かしても変わらないため、チェーン全体の遅延が変わるのはTapsまたはLatencyを変更したときだけです。

表示の見方

  • 灰色の曲線は目標特性です。20 Hz~20 kHzの対数周波数軸上に、指定した遅延を補間して表示します。縦軸は現在の設定に合わせて自動で拡大縮小し、最小で±5 msです。
  • 緑色の曲線は、設計されたフィルターが実際に実現している特性です。2本が重なっていれば設定どおりに実現できており、離れている場合は現在のTapsでは追従できていません。
  • ステータス行には総レイテンシー(samplesおよびmilliseconds)と、フィルターの振幅リップルが表示されます。リップルは実現された振幅特性が平坦という設計目標からどれだけずれているかを示し、値が小さいほど目標に近いことを意味します。0.3 dBが精度警告の基準です。

Group Delay PEQ

Group Delay PEQは、Group Delay EQのパラメトリック版です。15本の固定スライダーの代わりに、形状・周波数・遅延量・Qを自由に設定できる5つのバンドを備えます。有効なバンドを合成した1本の目標遅延曲線を作り、その曲線を平坦な振幅特性で実現することを目標に1本のFIRフィルターを構成します。振幅特性の平坦さは設計目標であり、常に保証されるものではありません。有限長のTapsで理想特性を近似するため、遅延量が大きい設定や非常に狭い形状では、測定可能な振幅リップルが生じることがあります。クロスオーバー、バスレフ、急峻なハイパス、共振など、補正したいタイミング誤差の形が分かっている場合に向いており、1~2バンドでその形をそのまま再現できます。使用にはWASM DSPエンジンが必要で、利用できない場合は信号が変更されずに通過します。

音に効くのは周波数どうしの差だけです。すべてを同じだけ遅らせても単なるディレイになるため、本エフェクトは内部の遅延量を固定し、その前後に各領域を動かす形にしています。有効なバンドがすべて0 msの間は完全に素通しで、レイテンシーも増えません。振幅特性は変わらないため効果は繊細で、音色ではなくタイミングの変化として、主にドラム、撥弦楽器、ピアノの立ち上がりなどのトランジェントで表れます。

音質調整ガイド

  • Filter GDで既知のフィルターをなぞる: 2次のアナログセクションの群遅延のこぶは、カットオフ周波数とQで形が決まります。この2つの値をFreqとQに入れ、測定したこぶの高さの符号を反転した値をDelayに設定すると、そのこぶを打ち消せます。密閉型サブウーファーやLR2の和は1バンド、4次のバスレフやLR4の和は1~2バンドでカバーできます。
  • シェルフで領域全体を揃える: ある特定の周波数付近ではなく、スペクトルの一方の側がまとめて遅れている場合は、Low ShelfまたはHigh ShelfをQ 2~4で使います。幅1オクターブ前後の段差になり、コーナー周波数の片側全体を同じ量だけ動かせます。
  • 残りはPeakで微調整する: Peakは滑らかなベル形で、その半値幅はパラメトリックEQと同じくQに従います。単一のフィルター形状では説明できない残差のこぶに使います。
  • 高域クロスオーバーは過度に期待しない: 3 kHzのLR4クロスオーバーの群遅延ピークは0.2 ms程度しかありません。その補正は可聴性以下であり、効果は僅かです。低域のタイミング誤差のほうがはるかに意味があります。
  • 低域と高いQには長いフィルターが必要: Q 8程度の高いQで低域の共振を補正するには、96 kHzでは32768 tapsが必要です。2本の曲線を確認し、緑色の曲線が灰色の曲線に追従できていない場合はTapsを増やすかQを下げてください。
  • 1バンドずつ調整する: バンドは1つずつ動かして聴き比べます。位相だけの変化は多くの音楽で繊細で、グラフを見るよりもエフェクトのオン/オフ比較のほうが多くを教えてくれます。

パラメーター

  • Type - バンドの遅延形状を選びます。4種類とも同じ3つの値(Freq・Delay・Q)だけで決まり、Delayは常にそのバンド単独の曲線の極値を表します。
    • Peak - Freqを中心とするベル形で、半値幅はQから決まる帯域幅に一致します。オーバーシュートしないため、自由な形状の補正や残差の微調整に向きます。
    • Low Shelf - Freqより低い側でDelay、Freqでその半分、高い側で0になる滑らかな段差です。Qは遷移の急峻さを決め、Q 1で1次オールパスの群遅延遷移と一致し、Q 2~4で帯域を限定したタイムアライメント向けの幅1オクターブ前後の実用的な段差になります。
    • High Shelf - Low Shelfの鏡像であり、その相補形です。同じFreqとQの2つを合成すると一定のDelayになります。
    • Filter GD - アナログフィルター(ハイパス/クロスオーバー/共振)1段が持つ群遅延の形をそのまま加減するタイプです。FreqとQに補正対象フィルターのfcとQを、Delayに測定した群遅延カーブの山の高さ(打ち消す場合は負値)を入れます。
  • Freq - バンドの周波数を20 Hz~20 kHzに設定します。
  • Delay - そのバンド単独の曲線の極値をミリ秒で設定します。正の値はその領域を遅らせ、負の値は早めます。可動範囲はフィルターが保持できる遅延量そのもので、96 kHzでは4096 tapsで±18.6 ms、32768 tapsで±149.3 msです。Tapsやサンプリング周波数を変更すると、保存値は新しい上限にクランプされます。
  • Q - 形状の幅や急峻さを0.1~100の対数スライダーで設定し、すべてのTypeで使用します。実用的な範囲はタイプごとに異なり、Low Shelf/High Shelfは0.25~16、Filter GDは0.1~10です。実際の目安はシェルフがQ 2~4、Filter GDがQ 0.5~8で、0.5は1次オールパスやLR2の和、0.7071はButterworthやLR4の和、8は鋭い共振に対応します。範囲外の設定も受け付けますが、現在のTapsで実現できない場合はステータス行に表示されます。
  • Enabled - 5つのバンドを個別に有効/無効にします。無効なバンドは目標曲線に寄与せず、グラフ上では暗く表示されます。
  • Taps - FIR長を4096、8192、16384、32768から選びます。低域ほど長いフィルターが必要で、高いQの形状も同様です。Tapsはフィルターが保持できる遅延量、つまりDelayの可動範囲も決めます。増やすとレイテンシーと処理負荷も増えます。
  • Latency - 畳み込みエンジン先頭部の遅延を0、128、256、512、1024 samplesから選びます。小さいほど遅延は減りますが、処理負荷は上がります。

総レイテンシーはLatencyの設定値にTapsの半分を加えた値です。バンドを操作しても変わらないため、チェーン全体の遅延が変わるのはTapsまたはLatencyを変更したときだけです。

表示の見方

  • 灰色の曲線は目標特性で、有効なバンドの形状を合成したものを対数周波数軸上に表示します。縦軸は現在の設定に合わせて自動で拡大縮小し、最小で±5 msです。
  • 緑色の曲線は、設計されたフィルターが実際に実現している特性です。2本が重なっていれば設定どおりに実現できており、離れている場合は現在のTapsでは追従できていません。
  • 18~20 kHz付近では目標が滑らかに0へ減衰します。この高域テーパは仕様であり、上限付近に置いたバンドは効果が減衰した状態で表示・実現されます。
  • 番号付きマーカーは5つのバンドに対応します。左右へドラッグすると周波数、上下へドラッグするとDelayが変わります。マーカーが曲線上に乗るのはPeakのときだけで、シェルフはFreqでDelayの半分になり、Filter GDが極値をとる周波数はFreqより低く、Qが高いほどFreqの直下に寄り、Qが下がるほど低域側へ離れていきます。Qが約0.577以下ではグラフの低域端が極値になります。
  • ステータス行には総レイテンシー(samplesおよびmilliseconds)と、フィルターの振幅リップルが表示されます。リップルは実現された振幅特性が平坦という設計目標からどれだけずれているかを示し、値が小さいほど目標に近いことを意味します。0.3 dBが精度警告の基準です。

Hi Pass Filter

不要な低域を取り除きながら、高域の明瞭さを保つ精密なハイパスフィルターです。Linkwitz-Rileyフィルター設計に基づき、位相応答と透明感のある音質を重視しています。

リスニング向上ガイド

  • 不要な低域の揺れを取り除く:
    • 20-40Hzに設定し、サブソニックノイズを取り除く
    • よりすっきりした低音には、-24dB/oct以上の急なスロープを使う
    • レコード録音や、床振動を含むライブ録音に向いている
  • 低音が強い音楽を整理する:
    • 60-100Hzに設定し、低音の出方を引き締める
    • 自然なつながりには、-12dB/oct から -24dB/oct の中程度のスロープを使う
    • スピーカーの負担を抑え、明瞭さを上げやすくする
  • 特殊効果を作る:
    • 200-500Hzに設定し、細く低域を削った声のような効果を作る
    • 大胆なフィルター効果には、-48dB/oct以上の急なスロープを使う
    • 電話風の声にしたい場合は、Lo Pass Filterを3-4kHz付近で組み合わせる

パラメータ

  • Frequency (Hz) - 低域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: ごく低い周波数だけを取り除く
    • 高い値: より多くの低域を取り除く
    • 取り除きたい低域成分に合わせて調整する
  • Slope - カットオフより下の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)
    • -60dB/oct から -96dB/oct: 特殊用途向けの非常に急なフィルター

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • フィルタースロープとカットオフ位置を明確に表示
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • 主要な基準点を示す周波数グリッド

Lo Pass Filter

不要な高域を取り除きながら、低域の温かみや厚みを保つ精密なローパスフィルターです。Linkwitz-Rileyフィルター設計に基づき、位相応答と透明感のある音質を重視しています。

リスニング向上ガイド

  • 刺さりやサ行のきつさを抑える:
    • 8-12kHzに設定し、明るすぎる録音を落ち着かせる
    • 自然な音には、-12dB/oct から -24dB/oct の中程度のスロープを使う
    • 明るい録音で聴き疲れしやすいときに役立つ
  • デジタル録音を少し柔らかくする:
    • 12-16kHzに設定し、デジタルっぽい鋭さを抑える
    • 控えめな温かさには、-12dB/oct の穏やかなスロープを使う
    • よりアナログ風の音色を作る
  • 特殊効果を作る:
    • 1-3kHzに急なスロープで設定し、こもった狭帯域の質感を作る
    • 大胆なフィルター効果には、-48dB/oct以上の急なスロープを使う
    • ヴィンテージラジオ風にしたい場合は、Hi Pass Filterも組み合わせて低域を取り除く
  • ノイズやヒスを抑える:
    • 音楽成分の少し上、通常14-18kHz付近に設定する
    • 効果的にノイズを抑えるには、-36dB/oct以上の急なスロープを使う
    • 音楽成分をできるだけ残しながら、テープヒスや背景ノイズを減らす

パラメータ

  • Frequency (Hz) - 高域を取り除き始める位置を設定 (10Hz から 40000Hz。実効上限はオーディオのサンプルレートにも依存)
    • 低い値: より多くの高域を取り除く
    • 高い値: ごく高い周波数だけを取り除く
    • 取り除きたい高域成分に合わせて調整する
  • Slope - カットオフより上の周波数をどの程度強く減らすかを設定
    • Off: フィルターなし
    • -12dB/oct: 穏やかなフィルター (LR2 - 2次 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 標準的なフィルター (LR4 - 4次 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: より強いフィルター (LR6 - 6次 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常に強いフィルター (LR8 - 8次 Linkwitz-Riley)
    • -60dB/oct から -96dB/oct: 特殊用途向けの非常に急なフィルター

ビジュアル表示

  • 対数周波数スケールのリアルタイム周波数応答グラフ
  • フィルタースロープとカットオフ位置を明確に表示
  • 正確に調整できるインタラクティブなコントロール
  • 主要な基準点を示す周波数グリッド

Loudness Equalizer

音量調整と周波数バランス補正を連動させる専用イコライザーです。Relative Volumeが0dBのときの推定平均リスニング音圧をAverage SPLに設定し、普段の音量調整にはRelative Volumeを使います。音量を下げると補正が自動的に強くなり、上げると弱くなります。

リスニング向上ガイド

  • 小音量リスニング:
    • 低音と高音を強調する
    • 静かな音量でも音楽のバランスを保つ
    • 人間の聴こえ方の特性を補う
  • Average SPL設定:
    • Relative Volumeが0dBのときの推定平均リスニング音圧に設定する
    • 手動で設定する基準値であり、音圧は自動測定されない
  • Relative Volume調整:
    • 負の値では出力音量が下がり、補正が強くなる
    • 正の値では出力音量が上がり、補正が弱くなる
    • EQ補正は Average SPL + Relative Volume を基準に計算され、60dBから85dBの補正範囲内に制限される
  • 周波数バランス:
    • 低音強調用のローシェルフ (100-300Hz)
    • 高音強調用のハイシェルフ (3-6kHz)
    • 周波数範囲間をなめらかにつなぐ

システムプリセット

エフェクト見出しのエフェクトプリセットで、ラウドネス補正カーブ全体から始められます。

  • Late Night Listening - 低いリスニング音量に向けた強めの補正。
  • Quiet Background - 日常向けの中程度の補正カーブ。
  • Near Reference Level - 高めの基準音量付近で補正を最小にする設定。

パラメータ

  • Average SPL - Relative Volumeが0dBのときの推定平均リスニング音圧 (60dBから96dB)
    • リスニング位置での平均音圧に合わせて手動で設定する
    • 85dBを超える値は、より高い基準音圧を設定するために使う。Average SPL + Relative Volume が85dBを下回るまではEQ補正がかからない
  • Relative Volume - Average SPLを基準とする音量調整 (-30dBから+12dB)
    • 0dB: Average SPLに対応する出力音量
    • 負の値: 音量が下がり、ラウドネス補正が強くなる
    • 正の値: 音量が上がり、ラウドネス補正が弱くなる
    • 入力レベルやEQブーストがすでに高い場合、正の値ではクリッピングが発生することがある
  • 低域コントロール
    • Frequency: 低音強調の中心 (100Hz から 300Hz)
    • Gain: 最大低音ブースト (0dB から 15dB)
    • Q: 低音強調の形 (0.5 から 1.0)
  • 高域コントロール
    • Frequency: 高音強調の中心 (3kHz から 6kHz)
    • Gain: 最大高音ブースト (0dB から 15dB)
    • Q: 高音強調の形 (0.5 から 1.0)

ビジュアル表示

  • リアルタイムのEQ応答グラフ
  • インタラクティブなパラメータコントロール
  • 音量設定に応じた補正カーブ。Relative Volumeによる一律の音量変化はグラフに含まれない
  • 正確な数値表示

Narrow Range

不要な周波数を取り除き、音楽の特定の部分に集中しやすくするツールです。特殊な音作りや、不要な音を抑えたいときに役立ちます。

リスニング向上ガイド

  • ユニークなサウンド効果を作る:
    • 「電話の声」風の効果
    • 「古いラジオ」風の音
    • 「水中」風の効果
  • 周波数範囲に注目する:
    • 低音が多い部分を聴き取りやすくする
    • ボーカル帯域に注目する
    • ボーカルや楽器が目立つ範囲に音を絞る
  • 不要な音を取り除く:
    • 低域のゴロつきを減らす
    • 過剰な高域ヒスをカットする
    • 最もはっきり聴きたい範囲に集中する

パラメータ

  • HPF Frequency - 低音が減り始める位置を設定 (20Hz から 4000Hz)
    • 高い値: より多くの低音を取り除く
    • 低い値: より多くの低音を残す
    • 低い値から始め、好みに合わせて調整する
  • HPF Slope - 低音がどれだけ速く減るかを設定 (0 から -48dB/oct)
    • 0dB: 減衰なし (オフ)
    • -6dB から -48dB: 6dB刻みで徐々に強い減衰
  • LPF Frequency - 高音が減り始める位置を設定 (200Hz から 40000Hz)
    • 低い値: より多くの高音を取り除く
    • 高い値: より多くの高音を残す
    • 高い値から始め、必要に応じて下げる
  • LPF Slope - 高音がどれだけ速く減るかを設定 (0 から -48dB/oct)
    • 0dB: 減衰なし (オフ)
    • -6dB から -48dB: 6dB刻みで徐々に強い減衰

ビジュアル表示

  • 周波数応答を示す見やすいグラフ
  • 調整しやすい周波数コントロール
  • シンプルなスロープ用ドロップダウンメニュー

Room EQ

Room EQは、EffeTuneに保存した周波数応答測定からFIR補正フィルターを作成します。初期状態では、共有の測定から1つのフィルターを設計し、プラグインを通るすべてのチャンネルに適用します。個々のチャンネルに別の測定を割り当てると、そのチャンネルだけ専用のフィルターになり、それ以外の設定はインスタンス全体で共通のままです。対象チャンネルは、プラグイン共通のバス選択で指定します。選択した測定の全ポイントを平均し、応答を平滑化して、指定した補正範囲内の偏りを抑えます。スピーカーと部屋の相互作用により、リスニング範囲で繰り返し現れるピークや広帯域の音色の偏りを整えたい場合に使用します。リニアフェーズの振幅補正、またはミニマムフェーズの振幅補正と測定した余剰位相の補正を組み合わせたミックスドフェーズ補正にも対応します。余剰位相の補正では、Phase Correctionが直接音を、Reverb Correctionがそれに続く室内残響を対象にします。Reference Pointが合意成分の場合は、信頼度で重み付けした各測定ポイントの平均を位相補正の目標にします。Room EQにはWASM DSPエンジンが必要です。利用できない場合、信号は変更されずに通過します。

音質向上ガイド

  • 1つのRoom EQへ通すスピーカーまたはチャンネルグループを、リスニング位置の周辺でマイク位置を少しずつ変えて複数ポイント測定し、その保存済み測定を選びます。複数ポイントを使うことで、1か所だけに依存しにくい補正になります。
  • まずは Phase: MinimumSmoothing: 0.17 octCorrection Low: 80 HzCorrection High: 16000 HzMax Boost: 6 dBLevel Correction: 100%から始めます。プラグイン共通のメインオン/オフで比較し、不自然に薄い音や明るすぎる音にならず、周波数バランスが整うことを確認してください。
  • マイク位置によって変わる狭いディップを自動補正が持ち上げてしまうのを防ぐには、Smoothingを大きくするかMax Boostを下げます。Max Boostを0 dBにすると、自動補正によるブーストを防ぎながらピークのカットは行えます。
  • 100%のレベル補正が強すぎる場合は、Level Correctionを下げます。各周波数の自動補正値をdB単位で比例させるため、50%では+6 dBの補正が+3 dBに、-8 dBの補正が-4 dBになります。
  • Correction LowとCorrection Highは、スピーカーと測定マイクの両方が信頼できる範囲に収めてください。正しく測定できない帯域まで補正すると、結果の精度が下がることがあります。
  • 室内補正が安定したら、Additional EQでリスニング用の目標を穏やかに整えます。たとえば100 Hz付近に幅広い+2 dBのLow shelfを加えたり、10 kHz付近のHigh shelfをわずかに調整したりできます。各バンドは目標特性を変え、FIRフィルターへ組み込まれます。
  • 遅延を抑えたい場合は Minimum を使います。周波数特性だけでなく余剰位相も補正したい場合は Correction を使い、まずReference Pointを初期値の 合意成分(全ポイント) のままにして、Direct Windowと Phase Correction: 100% も初期値から試してください。特定のマイク位置に合わせて余剰位相を補正したい場合だけ、そのポイントを選びます。位相補正が強すぎる場合は、Level Correctionとは独立してPhase Correctionを下げます。
  • Low-frequency Phase Extensionは初期状態ではオフです。Phase Lowより低い帯域まで余剰位相を補正したい場合だけ有効にします。低い周波数ほど長い時間窓を使うため、より後まで続く室内応答が解析に含まれることがあります。まずはReference Pointに合意成分を使い、複数のリスニング位置で比較してください。低域のタイミングが位置によって不安定になる場合はオフに戻します。
  • Reverb Correctionは初期状態では0%です。Correctionモードで、Reverb Max Freq: 250 Hzを初期値のまま少しずつ上げてください。リスニング範囲での有効性を保ちながら低域の残響を抑えられます。Reverb Max Freqを高域へ広げるのは、単一のリスニング位置に特化した最適化になることを理解したうえで行ってください。
  • Room EQはスピーカー距離を自動調整しません。Delayは、チャンネルごとに異なる測定を使っている場合でも、インスタンス全体で共有されます。チャンネルグループごとに異なる手動遅延が必要な場合にのみ、Room EQを分けて使用してください。

測定データは端末内の参照です。URLやプリセットには選択した測定の名前と識別子だけが保存され、測定データ自体は含まれません。別の端末で使うには、測定画面で 測定JSONのエクスポートにインパルス応答を含める を有効にしてエクスポートし、別の端末でインポートしてから選択してください。このオプションは初期状態ではオフで、インパルス応答を含めるとファイルが数十MB大きくなる場合があります。測定が見つからない場合は警告が表示され、Room EQは古い補正データを使わず時間を合わせたバイパスになります。

パラメータ

  • Measurement - チャンネル別の指定がない場合に使う、共有の保存済み周波数応答測定を選びます。一覧には測定名、ポイント数、インパルス応答がある場合はIRが表示されます。測定を追加・変更した後は Refresh measurements を使います。
  • Measurement Ch N - インスタンスのバス選択が扱うチャンネルごとに用意された、任意の上書き用セレクタです。初期値の (共有) のままにすると上のMeasurementを使用し、別の保存済み測定を割り当てるとそのチャンネル専用のフィルターになります。すべてのチャンネルを (共有) のままにすると、単一の共有フィルターだった従来の動作と完全に同じになります。
  • Delay - このインスタンスを通るすべてのチャンネルに0~20 msの手動遅延を加えます。プラグインが表示する処理遅延には含まれません。
  • Phase - FIRフィルターの位相処理を選びます。
    • Minimum - 最も遅延の少ないミニマムフェーズの振幅補正です。
    • Linear - リニアフェーズの振幅補正です。入力の相対位相を保ちますが、選択したタップ数の半分に相当する遅延が加わります。
    • Correction - ミニマムフェーズの振幅補正に、保存されたインパルス応答に含まれる余剰位相の補正を加えます。Phase CorrectionはDirect Window内で解析した直接音成分を調整し、Reverb CorrectionはReverb Window内で解析した後続の残響をさらに打ち消せます。群遅延の変動を抑えつつ、ミックスドフェーズフィルターのためにTaps / 2サンプルの遅延を保持します。設計時には、主インパルスのエネルギー位置を、同じLevel Correction設定のMinimum応答に合わせます。すべてのチャンネルが共有の測定を使う場合は、そこから1つのフィルターを設計し、ルーティングされたすべてのチャンネルにそのまま同じフィルターを適用するため、Level Correction、Phase Correction、Reverb Correctionを変えても、チャンネル間に固有のタイミング差は生じません。チャンネルごとに別の測定を割り当てた場合は、そのチャンネル用のフィルターを個別に設計します。Reference PointとDirect Windowを使用し、インパルス応答データが必要です。
  • Taps - FIR長を8192、16384、32768、65536、131072から選びます。タップ数を増やすと低域の分解能が上がる一方、遅延、メモリー使用量、フィルター設計時間が増えます。LinearとCorrectionではTaps / 2サンプルの遅延が加わります。
  • Latency - 畳み込みエンジン先頭部の遅延を0、128、256、512、1024サンプルから選びます。小さい値ほど遅延は減りますが処理負荷が高くなります。LinearとCorrectionでは通常、FIR長の半分による遅延のほうが大きくなります。
  • Smoothing - 0.02~1.00オクターブのガウス平滑化です。値を大きくすると広く穏やかな補正になり、小さくすると細かな応答変化まで追従します。
  • Phase Smoothing - Correctionで測定した直接音の余剰位相補正に適用する、0.02~1.00オクターブのガウス平滑化です。初期状態のAutoではSmoothingと同じ値を使い、振幅補正と位相補正を同じ強さで平滑化します。Autoを外すと位相補正だけを独立して平滑化でき、その時点の実効値が開始値になります。値を小さくするほど細かな時間変化まで追従し、大きくするほど穏やかな位相補正になります。Reverb Correctionには影響せず、そちらはReverb Smoothingを使います。
  • Correction Low / Correction High - 自動振幅補正の下側/上側の遷移境界を設定します。ガウス平滑化を行う前は、境界上とその外側の自動補正を0 dBとして扱います。そのため、Smoothingによって、補正がどの程度緩やかに減衰し、各境界を越えてどこまで広がるかが決まります。上側の境界は、音声サンプリング周波数のナイキスト周波数より下に余裕を残すよう内部でも制限されます。
  • Direct Window - Correctionで直接音の立ち上がり後から使用する測定応答の長さを1~50 msで指定します。Phase Low以上ではこの長さを固定して解析し、Low-frequency Phase Extensionが有効な場合は低域へ伸ばす時間窓の最短値として使います。長くするとAutoのPhase Lowをより低くできる一方、室内反射も多く含まれます。
  • Phase Low - Low-frequency Phase Extensionがオフの場合に、Correctionで測定した余剰位相を補正する下限周波数を20~20000 Hzで指定します。拡張を有効にすると、固定長のDirect Windowを使う帯域と、低域へ向かって時間窓を長くする帯域の境界になります。初期状態のAutoでは、Correction Lowと、Direct Window内に3周期が収まる周波数(6 msでは500 Hz)の高い方を使用します。Autoを外すと手動設定できます。手動値はCorrection Lowとは独立しており、Direct Window内に1周期が収まる周波数(6 msでは167 Hz)より低く設定できません。Autoの値より低くすると、時間窓による打ち切りや室内反射の影響を受けやすくなります。
  • Low-frequency Phase Extension - Phase Lowより低い周波数で、低域ほど長い周波数依存の時間窓を使い、測定した余剰位相の補正をCorrection Lowへ向かって広げます。Phase Low以上では固定長の時間窓で補正します。初期状態はオフです。Correctionでのみ使用でき、MinimumとLinearでは選択内容を保持したまま操作できなくなります。測定したインパルス応答が要求された低域の時間窓より短い場合は、利用可能な短い測定時間窓を使って補正を試み、警告を表示します。実際に生成したFIRが時間方向の余裕に近づく場合に限り、補正量を減らすか補正を省略します。それ以外のRoom EQフィルターは引き続き有効です。この拡張はPhase Correctionが0%より大きい間だけ機能し、0%ではReverb Correctionを併用していても動作しません。
  • Max Boost - 応答の自動反転で生じるブーストを0~18 dBに制限します。この制限はガウス平滑化の前に適用されるため、上限に達した部分も周囲の補正曲線へ滑らかにつながります。カットは制限しません。
  • Level Correction - 自動振幅補正を0~100%の範囲で1%刻みに調整し、dB単位で比例させます。0%では自動レベル補正が無効になりますが、Phase Correction、Additional EQ、Delay、Gainは引き続き有効です。
  • Phase Correction - 測定した直接音の余剰位相の補正を0~100%の範囲で1%刻みに調整し、Correctionでのみ機能します。MinimumとLinearでは操作できません。Reverb Correctionとは独立しており、0%では直接音の余剰位相補正が無効になりますが、Level CorrectionとReverb Correctionは引き続き有効です。Level Correctionの振幅特性に本質的に伴うミニマムフェーズの位相変化は残るため、Phase Correctionが調整するのは、測定から加える直接音の余剰位相補正だけです。
  • Reverb Correction - 測定した室内残響の余剰位相補正を0~100%の範囲で1%刻みに調整し、Correctionでのみ機能します。MinimumとLinearでは設定値を保持したまま操作できなくなります。初期値の0%では残響補正は完全にオフで、Room EQはこのコントロールがない場合とまったく同じ動作になります。0%より大きくすると、Reverb Windowの範囲で応答を解析し、Reverb Max Freqまでの帯域で、直接音より後に続く余剰位相をPhase Correctionとは独立して補正します。振幅補正の目標は変更しません。全IRの周波数特性補正には、引き続きSmoothingとLevel Correctionが使われます。合意成分では、各測定ポイントの遅延を信頼度で重み付けして平均します。利用できる残響の時間窓または周波数帯域が小さすぎる場合、または合成した位相補正が実際に生成したFIRの時間方向の余裕に安全に収まらない場合は、残響補正を減らすか省略して警告を表示します。それ以外のフィルターは引き続き有効です。
  • Reverb Window - 直接音の立ち上がり後の測定応答をどこまで残響補正の解析に使うかを20~1000 msで指定します。長くするほど、より後まで続く残響を含めます。実効時間窓は、測定したインパルス応答の立ち上がり後に利用できる長さによって、表示値より短くなることがあります。解析する時間窓は、Tapsが小さいという理由だけでは短縮しません。解析後に、求めた位相補正が実際のFIRに収まるかを別途判定し、収まらない補正だけを減らすか省略します。利用可能な時間窓がDirect Windowを超えない場合、またはReverb WindowをDirect Window以下に設定した場合は、残響補正を省略して警告を表示します。それ以外のフィルターは引き続き有効です。
  • Reverb Max Freq - 残響補正の上限周波数を20~20000 Hzで指定します。初期値の250 Hzでは、近い位置どうしで残響の振る舞いが安定している低域に補正がとどまります。位相の補正は、Reverb Max Freq、Correction High、サンプリング周波数の45%のうち最も低い値までに実効的に制限されます。Correction Highがすべての補正の上限であり、Reverb Max Freqはその内側で残響用の上限を選びます。値を上げると残響補正が高域まで広がりますが、高域の残響は座る位置ごとに異なり、気温によっても変化するため、結果は測定したリスニング位置でのみ有効になります。実効上限より下に帯域が残らない場合、たとえばCorrection Lowを実効上限以上に設定した場合は、残響補正は全体が省略され、警告が表示されます。それ以外のフィルターは引き続き有効です。
  • Reverb Smoothing - Reverb Windowで解析した余剰位相の遅延だけに適用する、0.02~1.00オクターブのガウス平滑化です。値を小さくすると細かな時間構造まで追従し、大きくすると広く穏やかな位相補正になります。周波数特性の補正には影響せず、そちらにはSmoothingが使われます。複数ポイントの測定では、ポイント間の一致度を診断する周波数スケールとしても使われます。
  • Reference Point - Correctionで直接音と残響の両方の解析に使う余剰位相をどこから得るか選びます。初期値およびフォールバックの 合意成分(全ポイント) では、各ポイントを時間整列し、深いディップ付近の信頼性が低い位相の重みを下げて、余剰遅延を加重平均します。ポイント名を選ぶと、その1点の余剰位相だけを使います。振幅補正には常に全ポイントが使われます。選択したポイントを後で削除した場合は、合意成分へ戻ります。
  • Additional EQ(FIRに統合) - 5Band PEQと同じグラフとコントロールを使う、目標特性調整用の5バンドです。各バンドのEnable、Peak/Low shelf/High shelf、20 Hz~20 kHzの周波数、-20~+20 dBのGain、0.1~10のQを設定できます。別のIIR段では処理せず、応答をFIRフィルターに組み込みます。位相はLinearモードではゼロ位相、MinimumおよびCorrectionではミニマムフェーズになります。Max Boostが制限するのは室内応答の自動反転によるブーストであり、Additional EQで意図的に加えたブーストではありません。
  • Gain - 補正経路とバイパス経路を合成した後、全チャンネルに-12~+12 dBを適用します。

ビジュアル表示

  • グラフ外の Graph ラジオボタンで、FrequencyPhaseMin Group DelayExcess Group DelayImpulse の表示を切り替えます。
  • Phase では、横軸を対数周波数、縦軸を-180°から180°の位相として表示します。グレー線が補正前、緑線が実際のFIR適用後を計算した位相です。両方から測定した立ち上がり時刻を取り除き、補正後からはFIRの既知の一定遅延も取り除くため、それらの固定時間差に埋もれずフィルターによる位相変化を確認できます。インパルス応答データのない測定では、利用できないことを示すメッセージが表示されます。
  • Min Group Delay では、振幅特性から求めた最小位相成分の遅延を表示します。Excess Group Delay では、その最小位相成分を差し引いた残りの遅延を独立して表示するため、反射などによる非最小位相の時間変化を確認しやすくなります。どちらも横軸は対数周波数、縦軸はミリ秒です。値は測定した立ち上がりを差し引いた絶対的な群遅延として表示し、補正後からはFIRの既知の一定遅延も差し引きます。1kHzで再基準化しないため、1kHzが必ず0 msになるわけではありません。グレー線が補正前、緑線が実際のFIR適用後を計算した結果です。群遅延の解析は画面上の点の間隔とは独立しており、位相のアンラップも行いません。Smoothingは固定された対数周波数の解析グリッド上で適用され、値を小さくするほど細かい変化まで見えます。Min Group Delayの縦軸は表示中の曲線に合わせて自動調整されます。Excess Group Delayの縦軸は-100~+100 msに固定されますが、曲線が範囲外に出た場合も、マウスを重ねたときの値はクリップされずに表示されます。インパルス応答データのない測定では、利用できないことを示すメッセージが表示されます。
  • Impulse では、Reference Pointで選んだポイントの波形を表示します。合意成分を選んだ場合は、時間整列した全ポイントの平均波形です。表示範囲は測定した立ち上がりの2 ms前から、5 ms、Direct Window、Reverb Correctionが0%より大きい場合は50 msを上限としたReverb Windowのうち、最も長いものまでです。グレー線が補正前、緑線が実際のFIR適用後を計算した結果です。測定した立ち上がりを補正前後に共通する0 msの基準とし、補正後からはFIRの既知の一定遅延だけを差し引くため、相対的なピーク位置やプリリンギングを比較できます。両方を同じ正規化振幅スケールで描画します。Low-frequency Phase ExtensionとReverb Correctionでは、この表示範囲より後の応答まで解析することがあります。表示用に限り20 kHz以上の成分を除去しています。補正フィルターや音声処理には影響しません。インパルス応答データのない測定では、利用できないことを示すメッセージが表示されます。
  • Frequency では、横軸を対数周波数、縦軸をdB単位のGainとして表示します。
  • Preview channel セレクターは、複数のチャンネル分のフィルターを設計したときだけグラフ外に表示され、グラフとAdditional EQのベース特性としてどのチャンネルの応答を表示するかを選びます。音には影響しません。
  • グラフ上でマウスを動かすと、ポインターの横位置で各曲線にドットが付き、読み取り値が凡例の名前の右に表示されます。ポインター自身の周波数(Impulseでは時間)はその上に表示されます。グラフから離れると表示は消えます。
  • 白い2本の縦の点線は、Correction LowとCorrection Highで設定した周波数を示します。
  • 番号付きマーカーが5つのバンドに対応します。左右へドラッグするとFrequency、上下へドラッグするとGainが変わり、無効なバンドは暗く表示されます。
  • 薄いグレーの線は、グラフ共通の表示オフセットを加えた、平滑化済みの測定周波数特性です。
  • 細い薄緑色の線は、選択した測定と現在のRoom EQ補正設定から計算した、Additional EQ適用前の自動補正特性です。
  • 明るい緑色の線は、その自動補正にAdditional EQを加えた特性です。この合成振幅特性がFIRへ組み込まれます。
  • 白色の線は、薄いグレーの測定特性に明るい緑色の合成補正特性を加えた、補正後の推定特性です。グレー線と白線には同じオフセットを加え、Max Boostによる制限がなければ100%の自動補正が揃える基準Gainを0 dBとして表示します。Max Boostにより補正しきれない偏りは残り、Additional EQはこの基準に対する意図的な特性変更として表示されます。白線は再測定した結果ではなく、計算上のプレビューです。
  • コントロール下のステータスには、総処理遅延、FIR分解能、フィルターアセットがbypass、staged、preparing、active、errorのどの状態かが表示されます。

Tone Control

低音、中音、高音をすばやく簡単に調整できるシンプルな3バンドの音質調整ツールです。難しい設定に入り込まず、基本的な音色を整えたいときに向いています。

リスニング調整ガイド

  • クラシック音楽:
    • 弦楽器の細部を出すために高音を軽く上げる
    • オーケストラを豊かにするために低音を穏やかに上げる
    • 自然な音には中音をニュートラルに保つ
  • ロック/ポップ:
    • 迫力を出すために低音を適度に上げる
    • すっきり聴かせるために中音を少し下げる
    • シンバルや細部をくっきりさせるために高音を上げる
  • ジャズ:
    • 温かい低音で音をふくよかにする
    • 楽器の細部を出すために中音を明瞭にする
    • シンバルのきらめきに高音を穏やかに加える
  • エレクトロニック音楽:
    • 深いインパクトのために低音を強める
    • すっきりした音にするために中音を下げる
    • 細部を鮮やかにするために高音を強調する

パラメータ

  • Bass - 低音を調整 (-24dB から +24dB)
    • 上げると低音がより力強くなる
    • 下げると軽く、すっきりした音になる
    • 音楽の「重さ」に影響する
  • Mid - 音の中心部分を調整 (-24dB から +24dB)
    • 上げるとボーカルや楽器がより前に出る
    • 下げるとより広がりのある音になる
    • 音楽の「ふくよかさ」に影響する
  • Treble - 高音を調整 (-24dB から +24dB)
    • 上げるときらめきと細部が増す
    • 下げるとなめらかで柔らかい音になる
    • 音楽の「明るさ」に影響する

ビジュアル表示

  • 調整内容を見やすく示すグラフ
  • 各コントロール用のシンプルなスライダー

Tilt EQ

音楽の周波数バランスをゆるやかに傾ける、シンプルで効果的なイコライザーです。複雑な操作なしで音楽を温かくしたり明るくしたりできます。全体の音色を好みに合わせてすばやく整えたいときに便利です。

リスニング向上ガイド

  • 音楽を温かくする:
    • 負のSlope値を使い、高域を減らして低域を増やす
    • 明るすぎる録音や、音が鋭く感じるヘッドホンに向いている
    • 落ち着いたリラックスしやすい聴き心地を作る
  • 音楽を明るくする:
    • 正のSlope値を使い、高域を増やして低域を減らす
    • こもった録音や、くぐもって聞こえるスピーカーに向いている
    • 音楽に明瞭さときらめきを加える
  • 控えめな音色調整:
    • 小さなSlope値で、全体の音色を穏やかに整える
    • リスニング環境や気分に合わせてバランスを微調整する

パラメータ

  • Pivot Frequency - チルトの中心周波数を設定 (20Hz から 約20kHz)
    • どの周波数を中心に傾けるかを調整する
  • Slope - Pivot Frequency周辺でのチルトの傾きを設定 (-12 dB/oct から +12 dB/oct)
    • 正の値で音が明るくなり、負の値で温かくなる
    • 小さい値ほど穏やかな変化になる

ビジュアル表示

  • Slopeを簡単に調整できるシンプルなスライダー
  • チルト効果を示すリアルタイム周波数応答カーブ
  • 現在のSlope値を明確に表示
  • クイックリセットボタン