Lo-Fiオーディオプラグイン
音楽にビンテージ感や懐かしい質感を加えるプラグイン集です。現代的なデジタル音源を古い機器で再生しているように感じさせたり、リラックスできる雰囲気のあるlo-fiサウンドを作ったりできます。
プラグイン一覧
- Bit Crusher - レトロゲームや古いデジタル機器のような音を作成
- Digital Error Emulator - さまざまなデジタル音声伝送エラーをシミュレート
- DSD64 IMD Simulator - DSD64の超音波ノイズに由来する可聴域の相互変調歪みをシミュレート
- Hum Generator - ビンテージ/lo-fiな雰囲気のための電源ハムを追加
- Noise Blender - 雰囲気のある背景テクスチャを追加
- Simple Jitter - 控えめな古いデジタル機器の揺らぎを作成
- Vinyl Artifacts - レコード風のポップ、クラックル、ヒス、ランブル、ステレオノイズのにじみを追加
- Vinyl Simulator - 入力をモデル化した溝にカッティングし、物理的な針モデルで再生
Bit Crusher
古いゲーム機や初期のサンプラーのような、ビンテージデジタル機器の音を再現するエフェクトです。レトロな個性を足したり、lo-fiな雰囲気を作ったりするのに向いています。
サウンドキャラクターガイド
- レトロゲーム風:
- クラシックな8ビット機のような音を作る
- ゲーム音楽の懐かしさに合う
- 音にピクセル感のある質感を加える
- Lo-Fi Hip Hop風:
- リラックスした勉強用ビートのような雰囲気を作る
- 温かく穏やかなデジタル劣化を加える
- 背景で流す音楽に向いている
- クリエイティブな効果:
- 独特なグリッチ風サウンドを作る
- 現代的な音楽をレトロな質感に変える
- どんな音楽にもデジタルらしい個性を足す
パラメータ
- Bit Depth - 音の「デジタル感」を調整 (4 から 24 bits)
- 4-6 bits: 極端なレトロゲーム風
- 8 bits: クラシックなビンテージデジタル
- 12-16 bits: 控えめなlo-fi感
- 高い値: とても穏やかな効果
- TPDF Dither - 効果をなめらかに聴かせる
- On: より穏やかで音楽的な音
- Off: 生っぽく、より強い効果
- ZOH Frequency - 全体の明瞭さに影響 (4000Hz から 96000Hz)
- 低い値: よりレトロで不明瞭
- 高い値: よりクリアで控えめな効果
- Bit Error - 古いハードウェアのような個性を追加 (0.00% から 10.00%)
- 0%: DACのビット重みずれなし。Random Seedは聴こえる変化を持たない
- 0.1-1%: 控えめなデジタルDACの色付け
- 1-3%: 古いハードウェアらしい不完全さ
- 3-10%: クリエイティブなlo-fi感
- Random Seed - 不完全さの固有パターンを調整 (0 から 1000)
- Bit Errorで使う固定の不完全さパターンを変える
- Bit Errorが0%より大きい場合だけ聴こえる変化になる
- 同じ値なら同じ不完全さパターンを再現する
Digital Error Emulator
かすかなインターフェイスのクリックから、古いCDプレーヤーの不完全さ、ワイヤレスの途切れまで、デジタル音声伝送エラーの音をシミュレートするエフェクトです。懐かしいデジタル感や、はっきりしたグリッチ質感をリスニング中に加えたいときに使えます。
サウンドキャラクターガイド
- 控えめなデジタル再生の質感:
- S/PDIF、AES3、MADIの伝送アーティファクトをシミュレート
- かすかで時折現れるデジタルの不完全さを追加
- きれいすぎる再生に少しだけ個性を足したいときに便利
- コンシューマーデジタルのドロップアウト:
- 古いCDプレーヤーのエラー補正動作を再現
- USBオーディオインターフェイスのグリッチをシミュレート
- 90年代/2000年代のデジタル音楽の懐かしさに合う
- ストリーミングやワイヤレス音声のアーティファクト:
- Bluetooth伝送エラーをシミュレート
- ネットワークストリーミングのドロップアウトやアーティファクト
- 日常的なデジタル再生で起きるような不完全さを加える
- クリエイティブなデジタルテクスチャ:
- RF干渉やワイヤレス伝送エラー
- HDMI/DisplayPort音声の破損効果
- 実験的で独特な音作り
パラメータ
- Bit Error Rate - エラーの発生頻度を調整 (10^-12 から 10^-2)
- Very Rare (10^-10 から 10^-8): 控えめで時々出るアーティファクト
- Occasional (10^-8 から 10^-6): 古いコンシューマー機器のような動作
- Frequent (10^-6 から 10^-4): はっきりしたビンテージ感
- Extreme (10^-4 から 10^-2): クリエイティブで実験的な効果
- デフォルト: 10^-6 (典型的なコンシューマー機器)
- Mode - シミュレートするデジタル伝送の種類を選択
- AES3/S-PDIF: サンプルホールド付きデジタルインターフェイスのビットエラー
- ADAT/TDIF/MADI: マルチチャンネルのバーストエラー (ホールドまたはミュート)
- HDMI/DP: ディスプレイ音声の行破損またはミュート
- USB/FireWire/Thunderbolt: 補間付きのマイクロフレームドロップアウト
- Dante/AES67/AVB: ネットワーク音声のパケットロス (64/128/256 samples)
- Bluetooth A2DP/LE: 隠蔽処理付きのワイヤレス伝送エラー
- WiSA: ワイヤレススピーカーのFECブロックエラー
- RF Systems: 無線周波数のスケルチと干渉
- CD Audio: CIRCエラー補正シミュレーション
- デフォルト: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
- Reference Fs (kHz) - Dante / AES67 / AVB のパケットロスモードだけで、64/128/256サンプルのパケット長をスケーリングする基準サンプルレート
- 利用可能なレート: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
- 他のモードは、それぞれ固定または現在のサンプルレートに基づくタイミングを使う
- デフォルト: 48 kHz
- Wet Mix - 元の音と処理音のブレンドを調整 (0-100%)
- 注意: リアルなデジタルエラーシミュレーションでは100%に保つ
- 低い値では、実際のデジタルシステムでは起きない「部分的な」エラーになる
- デフォルト: 100% (本物のデジタルエラーに近い動作)
モード詳細
デジタルインターフェイス:
- AES3/S-PDIF: 直前サンプルのホールドを伴う単一サンプルエラー
- ADAT/TDIF/MADI: 32サンプルのバーストエラー。最後の正常サンプルをホールド、またはミュート
- HDMI/DisplayPort: 192サンプルの行破損。ビットレベルのエラーまたは完全ミュート
コンピューター音声:
- USB/FireWire/Thunderbolt: 補間隠蔽付きのマイクロフレームドロップアウト
- Network Audio (Dante/AES67/AVB): サイズを選べるパケットロスと隠蔽処理
コンシューマーワイヤレス:
- Bluetooth A2DP: コーデック後の伝送エラーによる揺れや減衰アーティファクト
- Bluetooth LE: 高域フィルターとノイズを伴う強化された隠蔽処理
- WiSA: ワイヤレススピーカーのFECブロックミュート
特殊システム:
- RF Systems: 無線干渉を模した可変長スケルチイベント
- CD Audio: Reed-Solomon風の動作を伴うCIRCエラー補正シミュレーション
スタイル別の推奨設定
- 控えめなデジタル再生の質感
- Mode: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 最適な用途: かすかで時々出るデジタルの不完全さを加える
- クラシックなCDプレーヤー体験
- Mode: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
- 最適な用途: 90年代デジタル音楽の懐かしさ
- 現代的なストリーミングのグリッチ
- Mode: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 最適な用途: 現代のデジタル生活らしい不完全さ
- Bluetoothリスニング体験
- Mode: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 最適な用途: ワイヤレス音声らしい懐かしい質感
- ワイヤレスの途切れ感
- Mode: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 最適な用途: はっきりした無線風の途切れやグリッチ質感
注意: すべての推奨設定では、リアルなデジタルエラー動作のためにWet Mixを100%にしています。低いWet Mixはクリエイティブな効果には使えますが、実際のデジタルエラーの起き方を表すものではありません。
DSD64 IMD Simulator
DSD64再生でしばしば議論される控えめな副作用を再現するエフェクトです。DSDが可聴域より上に持つ超音波ノイズは、実際のDAC、アンプ、スピーカーの小さな不完全さによって相互変調歪み (IMD) を生み、その一部が聴こえる範囲に戻ってくることがあります。このエフェクトはその可聴結果を再現し、聴きながら調整できるようにします。実際のDSDストリームは生成しません。
このエフェクトは88.2kHz以上のサンプルレートが必要です (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz)。44.1 / 48 kHzでは動作できないためバイパスされ、ドライ信号がそのまま通過し、警告が表示されます。このエフェクトを使うには、アプリのオーディオ設定でサンプルレートを88.2kHz以上にしてください。
サウンドキャラクターガイド
- とても控えめな「デジタルのざらつき」: かすかで一定の砂のようなノイズフロアと、音楽に追従する細かな硬さ。
- デモンストレーション用途: 通常は聴こえにくいDSD64の超音波IMDを、聴こえる形で調整できる。
- クリエイティブなテクスチャ: AmountやAnalog Nonlinearityを上げると、はっきりしたlo-fiの擦れやエッジ感になる。
パラメータ
メインパラメータ
- Amount (-40.0 から +50.0 dB) - 生成される歪み全体のレベル。
- Dry-Wet (100:0 から 0:100) - ドライ信号と生成される歪みのバランス。dry:wet比で表示される。100:0 = ドライのみ、100:100 (中央) = フルドライ + フル歪み、0:100 = 歪みのみ。
- Ultrasonic Level (-48.0 から -18.0 dBFS RMS) - シミュレートするDSD超音波ノイズのレベル。ノイズが多いほど歪みが増える。
- Noise Color (-100 から +100%) - 超音波ノイズを低めまたは高めの周波数へ動かし、バランスを傾ける。
- Analog Nonlinearity (0.00 から 10.00%) - シミュレートするアナログ機器の不完全さ (非線形性)。高い値ほど歪みが増える。
- Even Bias (0 から 100%) - 歪みの構成バランス。低い値では音楽に追従する歪み (Attached) が中心になり、高い値では一定のノイズ的な歪み (Additive) とCross成分が中心になる。
- Signal Coupling (0 から 200%) - 音楽に依存する歪み (AttachedとCross) の強さ。0では一定のAdditiveノイズだけが残る。
- IMD Path HPF (0.0 から 8.0 kHz) - この周波数より上だけで歪みを生成する。0.0 = Off (アンプのようなフルレンジ)。2.5kHz前後で、ツイーターだけが歪みを出すようなシステムを模擬する。ドライ信号には一切影響しない。
- Scratch Tone (3.0 から 14.0 kHz) - 聴こえる「擦れ」感の中心周波数。
詳細/ユーティリティパラメータ
- Noise Texture (0 から 100%) - 超音波ノイズに共振的なリップルを加え、少し違う質感にする。
- Cross Sideband (0 から 100%) - 音楽と超音波ノイズが混ざって作られる歪みの量。
- Output Trim (-24.0 から +12.0 dB) - 最終出力レベルの調整。
可視化
- Term Contributionメーター - エフェクト各成分のリアルタイムレベル:
- Additive - 入力がなくても存在する、ノイズだけに由来する一定の歪み。
- Attached - 音楽に貼り付いて追従する歪み。
- Cross - 音楽と超音波ノイズが混ざって生じる歪み。
- Total IMD - 生成された歪みの合計。
- Output - Dry-WetとOutput Trim適用後の最終出力レベル (ドライ + 歪み)。
- Analog Transfer Curve - Analog NonlinearityとEven Biasが作る歪みカーブを、Saturation系プラグインと同じ入出力スタイルで表示。
- Difference-Frequency表示 - 現在のノイズ設定に基づき、超音波ノイズがどの可聴周波数を作るかを示す静的グラフ。
推奨設定
- 控えめ (デフォルト): Amount +24 dB、Ultrasonic Level -30 dBFS、Analog Nonlinearity 1.40%、Even Bias 20%、Signal Coupling 150%、Cross Sideband 75%、Scratch Tone 10.5 kHz。
- ツイーター限定IMD: IMD Path HPF 2.5 kHz、Signal Coupling 80-150%、Cross Sideband 50-100%、Scratch Tone 9-14 kHz。
- 効果をはっきりさせる: Amount、Ultrasonic Level、Analog Nonlinearityを上げる。
Hum Generator
ビンテージ感やlo-fiなリスニング気分のために、調整可能な50/60Hzの電源ハム層を加えます。クリーンな再生が少し無機質に感じるときは低いレベルで使い、はっきりした効果音のようなハムが欲しいときはLevelを上げます。
サウンドキャラクターガイド
- ビンテージ機器の雰囲気:
- 古いアンプや機器の控えめなハムを再現
- AC電源につながっているような質感を加える
- ビンテージ再生の雰囲気を作る
- 電源供給の特徴:
- さまざまな電源ノイズの質感をシミュレート
- 地域ごとの電源周波数 (50Hz / 60Hz) の雰囲気を再現
- 電気設備由来の控えめな個性を加える
- 背景テクスチャ:
- 有機的で低レベルな背景の存在感を作る
- とてもクリーンな再生に深みや「生っぽさ」を加える
- ビンテージ/lo-fiなリスニング気分に便利
パラメータ
- Frequency - 基本ハム周波数を設定 (10-120 Hz)
- 50 Hz: ヨーロッパ/アジアの電力網標準
- 60 Hz: 北米の電力網標準
- その他の値: クリエイティブな効果用のカスタム周波数
- Type - ハムの倍音構成を調整
- Standard: 奇数次倍音のみ (より純粋でトランス風)
- Rich: すべての倍音を含む (複雑で機器らしい)
- Dirty: 控えめな歪みを伴う豊かな倍音 (ビンテージ機器風)
- Harmonics - 明るさと倍音量を調整 (0-100%)
- 0-30%: 上位倍音が少ない、温かく柔らかなハム
- 30-70%: 実際の機器に近いバランスの倍音
- 70-100%: 上位倍音が強い、明るく複雑なハム
- Dirtyモードでは、Harmonicsを上げると歪みや粗さも増える
- Tone - 最終的な音色調整フィルターのカットオフ周波数 (1.0-20.0 kHz)
- 1-5 kHz: 温かくこもった質感
- 5-10 kHz: 自然な機器風の音色
- 10-20 kHz: 明るく存在感のある質感
- Instability - 控えめな周波数と振幅の揺らぎ量 (0-10%)
- 0%: 完全に安定したハム (デジタル的な精度)
- 1-3%: わずかな自然な揺れ
- 3-10%: より分かりやすいが、まだ穏やかな揺れ
- Level - ハム信号の出力レベル (-80.0 から 0.0 dB)
- -80 から -60 dB: ほとんど聴こえない背景の存在感
- -60 から -40 dB: 控えめだが分かるハム
- -40 から -20 dB: 目立つビンテージ感
- -20 から 0 dB: クリエイティブまたは特殊効果レベル
スタイル別の推奨設定
- 控えめなビンテージアンプ
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
- Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
- 最適な用途: 穏やかなビンテージ再生の質感を加える
- クラシックなビンテージ再生
- Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
- Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
- 最適な用途: 古い再生機器の背景にある電気的な雰囲気
- ビンテージ真空管機器
- Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
- Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
- 最適な用途: 温かい真空管アンプ風の質感
- 電力網の雰囲気
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
- Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
- 最適な用途: リアルな電源由来の背景感
- 強めのハムテクスチャ
- Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
- Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
- 最適な用途: より強く、はっきり聴こえるハムの質感
Noise Blender
レコードや古い機器のような、雰囲気のある背景テクスチャを音楽に加えるエフェクトです。居心地のよい懐かしい雰囲気を作りたいときに向いています。
サウンドキャラクターガイド
- ビンテージ機器の音:
- 古いオーディオ機器の温かみを再現
- デジタル音源に控えめな「生っぽさ」を加える
- 本物らしいビンテージ感を作る
- レコード再生の雰囲気:
- クラシックなレコードプレーヤーの空気感を加える
- 居心地のよい親しみやすさを作る
- 深夜のリスニングに向いている
- アンビエントなテクスチャ:
- 背景に雰囲気を加える
- 奥行きや空間を作る
- デジタル音楽をより有機的に感じさせる
パラメータ
- Noise Type - 背景テクスチャの性格を選択
- White: より明るく、存在感のある質感
- Pink: より温かく、自然な音
- Brown: より深く柔らかい、低域の重みがある質感
- Level - 効果の目立ち具合を調整 (-96dB から 0dB)
- Very Subtle (-96dB から -72dB): ほんの少しだけ
- Gentle (-72dB から -48dB): 分かる程度のテクスチャ
- Strong (-48dB から -24dB): 支配的なビンテージ感
- Per Channel - より広がりのある効果を作る
- On: より広く没入感のある音
- Off: より中央にまとまった質感
Simple Jitter
控えめなタイミングの揺らぎを加え、不完全で古いデジタル機器のような音を作るエフェクトです。古いCDプレーヤーやビンテージデジタル機器で再生しているように感じさせることができます。
サウンドキャラクターガイド
- 控えめなビンテージ感:
- 古い機器のような穏やかな不安定さを加える
- 完璧すぎない、有機的な印象の音にする
- さりげなく個性を加えたいときに向いている
- クラシックなCDプレーヤー風:
- 初期のデジタルプレーヤーの音を再現
- 懐かしいデジタル感を加える
- 90年代の音楽を楽しむときに合う
- クリエイティブな効果:
- 独特な揺れ効果を作る
- 現代的な音をビンテージ風に変える
- 実験的な個性を加える
パラメータ
- RMS Jitter - タイミング揺らぎの量を調整 (1ps から 10ms)
- Subtle (1-10ps): 穏やかなビンテージ感
- 中程度 (10-100ps): クラシックなCDプレーヤーの雰囲気
- Strong (100ps-1ms): クリエイティブな揺れ効果
スタイル別の推奨設定
- ほとんど知覚できない
- RMS Jitter: 1-5ps
- 最適な用途: 再生を少しだけ完璧すぎないデジタル感にする
- クラシックなCDプレーヤーの質感
- RMS Jitter: 50-100ps
- 最適な用途: 初期のデジタル再生機器の音を再現
- ビンテージDATマシン
- RMS Jitter: 200-500ps
- 最適な用途: 90年代のデジタル録音機器の質感
- 使い込まれたデジタル機器
- RMS Jitter: 1-2ns (1000-2000ps)
- 最適な用途: 古くなった、または整備不足のデジタル機器の音を作る
- クリエイティブな揺れ効果
- RMS Jitter: 10-100µs (0.01-0.1ms)
- 最適な用途: 実験的な効果や、はっきりしたピッチモジュレーション
Vinyl Artifacts
ポップ、クラックル、ヒス、ランブル、反応する表面ノイズなど、レコード風の再生アーティファクトを加えるエフェクトです。音楽に生成したレコードノイズを足すもので、ターンテーブル、カートリッジ、フォノプリアンプ全体を再現するように元の音楽信号の音色を変えるものではありません。
サウンドキャラクターガイド
- レコード再生の雰囲気:
- レコードを再生しているような音を再現
- 特徴的な表面ノイズやアーティファクトを加える
- 温かく懐かしいアナログ感を作る
- ビンテージ再生システム:
- 音楽の周りに生成された再生アーティファクトを加える
- 生成されるレコードノイズの音色を整える
- 音楽に反応するノイズを加えられる
- アンビエントなテクスチャ:
- 豊かで有機的な背景テクスチャを作る
- デジタル音源に奥行きと個性を加える
- 居心地のよい親密なリスニング体験を作るのに向いている
パラメータ
- Pops/min - 1分あたりの大きなクリックノイズの頻度を調整 (0 から 120)
- 0-20: 時々出る穏やかなポップ
- 20-60: 適度なビンテージ感
- 60-120: 強く摩耗したような音
- Pop Level - ポップノイズの音量を調整 (-80.0 から 0.0 dB)
- -80 から -48 dB: 控えめなクリック
- -48 から -24 dB: 適度なポップ
- -24 から 0 dB: 大きなポップ (極端な設定)
- Crackles/min - 1分あたりのクラックルノイズの密度を調整 (0 から 2000)
- 0-200: 控えめな表面テクスチャ
- 200-1000: クラシックなレコード感
- 1000-2000: 強い表面ノイズ
- Crackle Level - クラックルノイズの音量を調整 (-80.0 から 0.0 dB)
- -80 から -48 dB: 控えめなクラックル
- -48 から -24 dB: 適度なクラックル
- -24 から 0 dB: 大きなクラックル (極端な設定)
- Hiss - 一定の表面ノイズのレベルを調整 (-80.0 から 0.0 dB)
- -80 から -48 dB: 控えめな背景テクスチャ
- -48 から -30 dB: 分かりやすい表面ノイズ
- -30 から 0 dB: 目立つヒス (極端な設定)
- Rumble - 低域のターンテーブルランブルを調整 (-80.0 から 0.0 dB)
- -80 から -60 dB: 控えめな低域の温かみ
- -60 から -40 dB: 分かりやすいランブル
- -40 から 0 dB: 強いランブル (極端な設定)
- Crosstalk - 生成されたアーティファクトノイズを左右チャンネル間で混ぜる。元の音楽信号のステレオ分離は保たれる (0 から 100%)
- 0%: 生成ノイズの元のチャンネル分離を保つ
- 30-60%: レコード風の自然なノイズのにじみ
- 100%: 生成ノイズが左右でほぼ同じになる
- Noise Profile - 生成されるノイズの周波数応答を調整 (0.0 から 10.0)
- 0: 最も暗く温かいノイズ音色
- 5: 部分的に整えられたノイズ音色
- 10: フラットなノイズ音色 / 音色調整をバイパス
- Wear - ポップ、クラックル、ヒスなど、表面の摩耗に由来するノイズを増減 (0 から 200%)
- 0-50%: よりきれいな表面ノイズ
- 50-100%: 通常の表面摩耗
- 100-200%: 強く摩耗した表面ノイズ
- Rumble、Crosstalk、Noise Profileは別々に調整される
- React - ノイズが入力信号にどれだけ反応するか (0 から 100%)
- 0%: 静的なノイズレベル
- 25-50%: 音楽にほどよく反応
- 75-100%: 入力に大きく反応
- React Mode - 信号のどの要素で反応を制御するかを選択
- Velocity: 高域成分 (針の速度) に反応
- Amplitude: 全体の信号レベルに反応
- Mix - ドライ信号へ加えるノイズ量を調整 (0 から 100%)
- 0%: ノイズなし (ドライ信号のみ)
- 50%: 適度にノイズを追加
- 100%: 最大量のノイズを追加
- 注意: ドライ信号のレベルは変わらない。このパラメータはノイズ量だけを調整する
スタイル別の推奨設定
- 控えめなレコード感
- Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
- Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Profile: 5.0
- Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 最適な用途: 穏やかなレコード表面テクスチャを加える
- クラシックなレコード体験
- Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
- Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Profile: 4.0
- Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 最適な用途: 本物らしいレコードリスニング体験
- よく使い込まれたレコード
- Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
- Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Profile: 3.0
- Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 最適な用途: 強く経年したレコードの質感
- Lo-Fiアンビエント
- Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
- Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Profile: 6.0
- Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
- 最適な用途: 背景に漂うアンビエントな質感
- ダイナミックなレコードノイズ
- Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
- Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Profile: 5.0
- Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 最適な用途: 音楽に大きく反応するノイズ
Vinyl Simulator
Vinyl Simulatorは、音楽信号そのものを物理的なレコードのカッティングと針による再生モデルで変換します。カッティング用フィルターとRIAA録音カーブを通した信号を、表面粗さや異物を持つ溝へ書き込み、針とトーンアームの機械モデルで読み取り、RIAA再生イコライゼーションをかけます。単にレコードノイズを重ねるのではなく、溝の形状、トラッキング、盤面と音楽を相互作用させたい場合に使います。
Vinyl Artifactsとの違い
- Vinyl Simulatorは入力信号をモデル化した溝と針に通して変化させます。Roughness、Dust、Static、Tracking Force、針形状、回転数、Radiusがシミュレーションに関わります。
- Vinyl Artifactsは音楽信号自体を変えず、調整可能なポップ、クラックル、ヒス、ランブル、ステレオノイズのにじみを加えます。軽量で予測しやすいノイズ層が欲しい場合や、WASMを利用できない場合はこちらを選びます。
- 両方を組み合わせることもできますが、まずは片方から始めてください。両方で盤面ノイズを強くすると、クリックやノイズが急激に増えます。
サウンドエンハンスメントガイド
- 穏やかなレコード再生: Cut Levelを0 dB付近、ShapeをEllipticalにし、Roughnessを中程度、DustとStaticを少なめにします。原音を多く残すならMixを下げます。
- 内周らしい変化: Radiusを60 mmへ近づけます。溝の線速度が下がるため、高域の細部やトラッキングが厳しくなります。Scan Radiusが小さい場合やCut Levelが高い場合は特に顕著です。
- きれいで安定した再生: Roughness、Dust、Static、Scratchを下げ、Tracking Forceを2 g前後に保ち、QualityをStandardまたはHighにします。Cut Levelを下げることでも機械的な負担を減らせます。
- 古びた、傷んだ盤面: まずRoughnessを上げ、次にDustとStatic、少量のScratchを足します。それぞれ別の物理現象なので、同時に大きく上げると過剰になりやすくなります。
- 溝による変化を強調: Cut Levelを慎重に上げる、HF Cutoffを下げる、またはRadiusを小さくします。HUDでTracking S/Eの低下とmistrack/skipの増加を確認してください。
- ワウ・フラッター: 本エフェクトは速度揺れ、偏芯、反り、ターンテーブルランブルを生成しません。必要な場合はエフェクトチェーンにWow Flutterを追加します。
パラメータ
Cutting
- Cut Level (-20~+20 dB) - 入力がカッターを駆動する強さです。上げると溝変位とトラッキングの非線形性が強まり、下げると機械的なヘッドルームが増えます。
- HF Cutoff (6000~24000 Hz) - カッティング前の高域上限です。下げると暗く追従しやすい溝になり、上げると高域の細部を保つ代わりに針への要求が高まります。
- Bass Mono Below (50~1000 Hz) - ステレオのSide成分を減らす周波数範囲を設定します。上げるほど低域が中央に寄り、左右の溝壁が逆方向へ動く低域成分を抑えます。
- Side Mix (0~100%) - Bass Mono Belowより下に残すSide成分です。0%でその帯域がモノラル、100%で元のSideレベルを維持します。
Record
- Speed (33⅓、45、78 rpm) - 盤の回転数です。同じRadiusなら回転数が高いほど溝の線速度が上がり、細部を追いやすくなります。
- Radius (60~146 mm) - 盤上の針位置です。小さい値は線速度が低く、高域のトラッキングが難しい内周を表します。
- Roughness (0.1~100 nm) - 接触モデルで使う微細な表面粗さです。上げると連続的な盤面テクスチャが増えます。
- Dust (0~10000/s) - 溝に現れる埃粒子の頻度です。上げると物理的な接触と短い乱れが増えます。
- Static (0~10000/s) - 静電気放電パルスの頻度です。溝の形ではなく、カートリッジ出力へ鋭いポップを加えます。
- Scratch (0~1000/s) - 大きな溝欠陥の頻度です。低い値で時折の傷、高い値で意図的に傷んだ効果になります。
Stylus
- Shape (Spherical / Elliptical) - 接触形状を選びます。Ellipticalは溝方向の追従を方向別に扱い、SphericalはScan RadiusがSide Radiusに連動します。変更するとシミュレーション状態が再構築されます。
- Side Radius (5~25 µm) - 溝壁を横切る方向の針先半径です。接触面積と圧力分布が変わります。
- Scan Radius (2~25 µm) - 溝の進行方向に使う半径です。小さいほど細かな形状を追い、大きいほど広い接触範囲で平均化します。SphericalではSide Radiusに連動します。
- Tracking Force (0.5~5.0 g) - 針圧です。上げると接触が安定しやすい一方、接触力と圧力も増えます。低すぎるとmistrackやskipが増えることがあります。
- Tip Mass (0.1~1.5 mg) - 針先の可動質量です。上げると慣性が増え、速い溝変化への追従が難しくなります。
- Compliance (5~35 cu) - サスペンションの柔らかさです。上げると同じ力で動きやすくなり、機械的な応答が変わります。
- Damping (0.05~1.0 ζ) - 機械共振の減衰です。上げるほどリンギングを強く抑え、低い値では共振的な応答が残ります。
Output
- Quality (Eco / Standard / High / Ultra) - 物理積分の基準サブステップ数と接触スキャン点数を選びます。接触共振を安定して計算するため、サンプルレート、Tracking Force、Tip Mass、Compliance、Shape、Side Radius、Scan Radiusに応じて、実際のサブステップ数が基準値より自動的に増えることがあります。リアルタイム再生の既定はStandardです。変更するとシミュレーション状態が再構築されます。
- Output Gain (-24~+24 dB) - 再生イコライゼーションと正規化後のレベルを調整します。強いカッティングや盤面設定でピークが大きい場合は下げます。
- Mix (0~100%) - シミュレーション出力とレイテンシーを合わせたドライ信号を混ぜます。0%でドライ、100%で完全なシミュレーション出力です。
HUDの読み方
- Force L/R (mN)は左右の溝壁にかかる接触力です。大きい値や左右差は、厳しい溝変化または不均一な接触を示します。
- Pressure (GPa)は現在の左右で大きい方の接触圧です。Tracking Forceや針先半径を調整するときにForceと併せて見ます。
- Tip (cm/s、dB)は針先速度と、その結果の再生レベルです。
- Tracking S/E L/R (dB)は追従した信号と追従誤差の比です。高いほどきれいに追従し、継続的な低下は針が溝を追いにくい状態を表します。
- Jitter (ns)はStylus表示で確認でき、溝の読取点における時間揺らぎを示します。
- Mistrack、Skip、Static Pop、Dust Hit (/s)は最近のイベント頻度です。新しいイベント時に点滅します。mistrackやskipが続く場合は、Cut Levelを下げる、Tracking Forceを適度に上げる、Radiusを大きくする、またはQualityを上げます。
HUDはネイティブDSPのテレメトリを受信すると動作します。再生停止中や省電力のためテレメトリが休止している間は、ライブ値ではなくアイドル状態を表示することがあります。
推奨設定
- 穏やかな物理再生: Cut Level 0 dB、HF Cutoff 16 kHz、33⅓ rpm、Radius 120 mm、Roughness 5 nm、Dust 0.5/s、Static 0.02/s、Scratch 0/s、Elliptical、Tracking Force 2.0 g、Quality Standard、Mix 75%
- クラシックな外周再生: Cut Level 0 dB、HF Cutoff 16 kHz、33⅓ rpm、Radius 135 mm、Roughness 13.17 nm、Dust 2/s、Static 0.08/s、Elliptical、Tracking Force 2.0 g、Quality Standard、Mix 100%
- 内周の比較: Cut Level +3 dB、HF Cutoff 14 kHz、33⅓ rpm、Radius 60 mm、Elliptical、Scan Radius 8 µm、Tracking Force 2.0 g、Quality High、Mix 100%。大きいRadiusと切り替え、Tracking S/Eとイベント数を比較します。
- 摩耗した盤面: Cut Level 0 dB、33⅓ rpm、Radius 100 mm、Roughness 35 nm、Dust 25/s、Static 1/s、Scratch 0.5/s、Tracking Force 2.2 g、Quality Standard、Output Gain -3 dB、Mix 100%
QualityとCPU負荷の目安
各Qualityプリセットは、基準サブステップ数と接触スキャン点数を設定します。さらに安定性を保つため、接触共振周波数f_cからNmin = ceil(8 × f_c / sampleRate)を計算し、effectiveSubsteps = max(base, Nmin)を実際のサブステップ数として使います。f_cはTracking Force、Tip Mass、Compliance、Shape、Side Radius、Scan Radiusで決まります。既定設定のStandardは96 kHzで基準値の4サブステップのまま動作するため、従来の性能目標は変わりません。
主な負荷は、サンプルレート×実際のサブステップ数×接触スキャン点数に比例します。次の接触評価回数と相対負荷は、安定性の下限によってサブステップ数が増えていない場合の基準値であり、実測CPU使用率ではありません。実際の負荷はCPU、ブラウザー、WASM SIMDの利用可否でも変わります。
| Quality | 基準の物理演算 | 96 kHzでの基準接触評価 | 基準相対負荷 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| Eco | 2サブステップ × 7点 | 270万回/秒 | 0.39× | モバイル、低消費電力、複数使用 |
| Standard | 4 × 9 | 690万回/秒 | 1.00× | 通常のリアルタイム再生 |
| High | 8 × 13 | 2000万回/秒 | 2.89× | 高速な環境、集中比較 |
| Ultra | 20 × 25 | 9600万回/秒 | 13.89× | オフライン書き出し、検証 |
安定性の下限が作動していない場合は、基準相対負荷にサンプルレート倍率を掛けます。44.1 kHzは0.46×、48 kHzは0.50×、88.2 kHzは0.92×、96 kHzは1.00×、176.4 kHzは1.84×、192 kHzは2.00×です。サンプルレートとTracking Force、Tip Mass、Compliance、Shape、Side Radius、Scan Radiusの設定によって下限が作動し、実際の負荷がこの基準値より高くなることがあります。音切れする場合は、まずQualityを下げてください。
WASM要件とモデルの範囲
Vinyl Simulatorのリアルタイム処理には、ネイティブWebAssembly DSPカーネルが必要です。?dsp=offでWASMを無効にした場合、非対応環境、または初期化に失敗した場合は、入力を変えずに素通しし、UIにWASMが必要であることを表示します。低速なJavaScript参照シミュレーションへはフォールバックしません。
本モデルは最初のステレオペアを処理します。埃の変形は各粒子が有効な間だけ保持され、針は常に新しく生成される溝へ進みます。そのため周回をまたぐ摩耗は蓄積せず、プリセットにも保存されません。長期摩耗、3D表示、リアルタイムSNR/THDメーター、ワウ・フラッター、偏芯、反り、ターンテーブルランブル、カートリッジの電気的負荷は本エフェクトのモデル外です。
これらのエフェクトは、音楽に個性と懐かしさを加えるためのものです。控えめな設定から始め、好みに合わせて調整してください。