レゾネータープラグイン
物体やスピーカーの共鳴の再現から、音声を学習して変化する共鳴音の生成まで、音楽に共鳴の特徴を加えるプラグイン集です。
プラグイン一覧
- Adaptive Prediction - 音声の予測を学習し、残差の抽出や変化する共鳴音の生成に使います。
- Horn Resonator - ホーンスピーカーシステムの共鳴をシミュレートします。
- Horn Resonator Plus - 自然なリスニング向けに、より滑らかなホーンスピーカーの共鳴を加えます。
- Modal Resonator - 最大5つのレゾネーターを使う周波数共鳴エフェクト
Adaptive Prediction
Adaptive Prediction(適応予測)は、過去の音声から入力波形を予測する方法を学習します。予測しやすい成分を減らす、予測音そのものを聴く、予測音を自己帰還させて独自に変化する共鳴音を作る、といった用途に使います。左右のチャンネルは別々に学習します。
Residual は原音から予測音を引いた音です。学習が進むと繰り返す音が残差の中で小さくなり、変化や予測しにくい細部が目立つようになります。Autonomy を 0 より大きくすると、予測音は自分が生成した音の影響も受けます。1 では生成経路への外部入力が切り離されますが、Freeze しない限り学習は外部入力を使って続きます。
聴き方とシステムプリセット
エフェクト見出しの エフェクトプリセット から出発点を選びます。プリセットを切り替えても、動作中のエフェクトがすでに学習した内容は保たれます。
| プリセット | Gap | Autonomy | Original / Residual / Prediction | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|
| Surprise(初期設定) | 1 ms | 0 | 0 / 1 / 0 | 予測しやすい音を減らし、変化する細部を聴きます。 |
| Prediction | 5 ms | 0 | 0 / 0 / 1 | 原音を学習済みの予測音に置き換えます。聞こえる音量の入力を数秒間流して学習させます。 |
| Resonator | 10 ms | 0.98 | 0.6 / 0 / 0.6 | 原音に、音楽の影響を受けながら変化する共鳴音を混ぜます。 |
| Hold | 10 ms | 1 | 0 / 0 / 1 | 学習を止め、すでに学習したモデルで自律発音させます。 |
最初は持続音や繰り返しのある音楽を Surprise で再生し、Prediction に切り替えて比較します。自律発音を試すときは、まず Prediction で学習させてから Hold プリセット、または Hold チェックボックスを使います。Hold が固定するのは予測の規則です。音高、音色、音量はその後も変化したり減衰したりするため、音符の保持や録音のループ再生とは異なります。未学習の状態や Reset 直後の状態では、無音から自律発音を始めることはできません。
パラメータ
- Gap (ms) — 予測に使う波形情報から直近の 0~500 ms を除外します(初期値 1 ms)。大きくすると、より古い履歴から予測するため、音色や予測の精度が変わります。0 でも現在より前のサンプルを使います。出力の遅延や録音窓の長さではありません。変更しても学習済みモデルは保たれ、新しい距離に再適応します。
- Learn — 入力への学習の追従速度を 0~0.1 で設定します(初期値 0.02)。大きいほど速く適応し、小さいほどゆっくり変化します。0 では誤差に基づく学習を止めますが、有限の Weight Decay を設定している場合は学習済み係数の減衰が続きます。
- Weight Decay (s) — 学習中に係数が減衰する速さを 0.5~60 秒で設定します。短いほど過去の学習の影響が早く弱まり、長いほど長く残ります。音声履歴の長さではありません。
- Infinity — Weight Decay を無効にします(初期設定はオン)。オフにすると Weight Decay の時間を使います。
- Autonomy — 外部入力からの予測と自己帰還による生成を 0~1 で混ぜます(初期値 0)。大きいほど生成音自身の影響が強くなり、1 では生成経路に自分の帰還音だけが入ります。出力ミックスの音量は帰還量を変えません。
- Original / Residual / Prediction — 各成分の符号付きゲインを −2~+2 で独立に設定します。初期値は 0 / 1 / 0 です。0 は消音、正は加算、負は極性反転です。絶対値が 1 を超えると音量を増やします。ミックスの自動正規化はありません。Residual = Original − Prediction なので、0 / 1 / 1 にすると、出力ピーク制限をかける前の信号は原音に戻ります。
- Freeze — 学習と Weight Decay を止めます。音声処理や発音は続き、オフにすると学習を再開します。
- Hold — Freeze と Autonomy 1 をまとめて有効にします。有効中はそれらの操作子が無効になり、Hold をオフにすると個別の設定に戻ります。
- Reset — 学習済み係数、動作中の状態、音声履歴を消去します。操作子の設定は変えません。予測音は無音から始まり、再び学習が必要です。
外部入力が −60 dBFS 未満のときは、学習と Weight Decay が止まり、無音によって学習内容が消えることを防ぎます。この判定には生成音を使いません。学習済み係数と動作中の音は一時的なもので、プリセットには保存されません。エフェクトを作り直した場合は再学習が必要です。有効な間は、学習した音を保つために無音中も処理を続けます。使わないときはバイパスしてください。
思ったとおりの音にならないとき
- Prediction や Hold が無音の場合は、Hold と Freeze をオフにし、Learn を 0 より大きくして、聞こえる音量の入力を流します。Autonomy は 0 から始めてください。
- 共鳴が強すぎる場合は、Prediction または Autonomy を下げます。出力ピーク制限はサンプルのピークを抑えますが、大きいミックス設定では音色が変わることがあります。
- 処理に問題が起きたというメッセージが出た場合は、Reset を押して音声を流し、もう一度学習させてください。
- Adaptive Prediction はモノラルまたはステレオに対応し、オーディオ設定の WebAssembly 音声処理を使用する を有効にする必要があります。エフェクトのルーティングでは、1 チャンネルまたはステレオペアを選びます。対応外の設定ではバイパスされるため、対応する音声形式を選んでください。
Horn Resonator
デジタルウェーブガイドモデルを使って、ホーンロード型スピーカーの共鳴をシミュレートするプラグインです。スロートとマウスでの波の反射をモデル化し、シンプルなコントロールで温かく自然なホーンスピーカー風の色づけを加えます。
リスニングガイド
- 温かい中域の持ち上げ: 刺激感を抑えながらボーカルやアコースティック楽器を際立たせます。
- 自然なホーンの雰囲気: ヴィンテージスピーカーのような色づけを加え、より豊かな聴こえ方にします。
- 滑らかな高域ダンピング: 鋭いピークを抑え、落ち着いた音にします。
システムプリセット
エフェクトヘッダーのエフェクトプリセットをクリックすると、ホーンの代表的な音色をまとめて設定できます。
- Gramophone - 古い蓄音機らしい色づけを持つ、大きく開いたホーンです。
- Vintage Theater - 低い帯域まで届く、大型劇場ホーンの響きです。
- Megaphone - 直接的で張りのある中域を持つ、短い円すい形ホーンです。
パラメータ
- Crossover (Hz) - 低域経路(ディレイされる経路)と、ホーンモデルで処理される高域経路の分割周波数を設定します。(20-5000 Hz)
- Horn Length (cm) - シミュレートするホーンの長さを調整します。長いホーンは共鳴を低い周波数へ移し、共鳴間隔を狭くします。短いホーンは共鳴を高い周波数へ移し、間隔を広げて引き締まった音にします。(20-120 cm)
- Throat Diameter (cm) - ホーンのスロート(入力側)の開口サイズを調整します。小さい値は明るさや上中域の強調を増やしやすく、大きい値は温かさを加えます。(0.5-50 cm)
- Mouth Diameter (cm) - ホーンのマウス(出力側)の開口サイズを調整します。周囲の空気とのインピーダンスマッチングに影響し、マウスでの周波数依存の反射を変えます。大きい値は広がり感を増やし低域反射を減らしやすく、小さい値はフォーカスを強め低域反射を増やしやすくします。(5-200 cm)
- Curve (%) - ホーンのフレア形状、つまりスロートからマウスに向けて半径がどう増えるかを調整します。
0 %: 円錐ホーンを作ります(距離に対して半径が直線的に増えます)。- 正の値(
> 0 %): マウスに向かってより急に広がるフレアを作ります(指数関数的な形状など)。値が大きいほど、スロート付近ではゆっくり広がり、マウス付近で非常に急に広がります。 - 負の値(
< 0 %): スロート付近で急に広がり、その後マウスに向けてゆっくり広がるフレアを作ります(放物線状やトラクトリックス風など)。より負の値ほど初期の広がりが急になります。 (-100-100 %)
- Damping (dB/m) - ホーンウェーブガイド内部での1メートルあたりの減衰(音の吸収)を設定します。高い値ほど共鳴ピークが抑えられ、滑らかでダンピングされた音になります。(0-10 dB/m)
- Throat Reflection - ホーンのスロート(入力側)での反射係数を調整します。高い値ほどスロート境界からホーン内へ戻る音が増え、応答が明るくなったり特定の共鳴が強調されたりします。(0-0.99)
- Output Gain (dB) - ディレイされた低域経路とミックスする前に、処理済みの高域信号経路全体の出力レベルを調整します。効果のレベル合わせやブーストに使います。(-36-36 dB)
クイックスタート
- Crossover でホーンモデルに送る周波数範囲を決めます(例: 800-2000 Hz)。それより低い周波数はディレイされて戻されます。
- 典型的な中域のキャラクターには、まず Horn Length を60-70 cm前後に設定します。
- Throat Diameter と Mouth Diameter で、音の中心的な質感(明るさと温かさ、フォーカスと広がり)を整えます。
- Curve で共鳴のキャラクターを微調整します(円錐形は0%、指数関数風は正、トラクトリックス風は負の値を試します)。
- Damping と Throat Reflection で、ホーン共鳴の滑らかさや強調具合を調整します。
- Output Gain で、ホーン音のレベルとディレイされた低域のバランスを取ります。
Horn Resonator Plus
Horn Resonator Plus は、音楽により滑らかで自然なホーンスピーカー風のキャラクターを加えます。ボーカル、ブラス、アコースティック楽器、または曲全体をより温かく生き生きと聴かせたい一方で、標準の Horn Resonator より鋭い共鳴を抑えたいときに使います。
Horn Resonator と同じホーンモデルを基にしながら、マウスとスロートの反射モデルをより細かくすることで、共鳴がより滑らかに減衰します。
リスニングガイド
- より滑らかなホーンの色づけ: 鋭い鳴りを抑えながら、ホーンロード型スピーカーの質感を加えます。
- 温かい存在感: ボーカル、ブラス、アコースティック音楽をより生き生きと感じさせます。
- 自然な高域の挙動: 高域は標準版より、アコースティックホーンやホーンロード型スピーカーに近い印象になります。
システムプリセット
エフェクトヘッダーのエフェクトプリセットをクリックすると、より滑らかなPlusモデルで同じ3種類のホーン音色を試せます。
- Gramophone - 古い蓄音機らしい色づけを持つ、大きく開いたホーンです。
- Vintage Theater - 低い帯域まで届く、大型劇場ホーンの響きです。
- Megaphone - 直接的で張りのある中域を持つ、短い円すい形ホーンです。
技術的な強化点
- 2次マウス反射フィルター: マウス開口部での周波数依存反射をより滑らかにモデル化します。
- 周波数依存のスロート反射: 周波数に応じてスロート反射が変化し、より自然なホーン挙動になります。
パラメータと使い方
Horn Resonator Plus は Horn Resonator と同じパラメータを使います。各パラメータの説明、設定、推奨値は Horn Resonator セクションを参照してください。
使い分け
- Horn Resonator: 基本的なホーンキャラクターを軽めの処理で加えたいときに選びます。
- Horn Resonator Plus: より滑らかで自然なホーンの色づけが欲しく、少し高いCPU使用量を許容できる場合に選びます。
クイックスタートガイド
Horn Resonator と同じコントロールを使います。より滑らかなホーンスピーカー風のキャラクターが欲しい場合は Horn Resonator Plus を選んでください。
Modal Resonator
物体やスピーカーの一部が固有の周波数で鳴るように、音楽へチューニングされた共鳴を加えるエフェクトです。リスニング中に、きらめき、厚み、金属的な色づけ、スピーカー風の共鳴を足したいときに使えます。
リスニング体験ガイド
- 金属的な共鳴:
- 元の音の強弱に追従する、ベルのような金属的な響きを作ります。
- パーカッション、シンセ、曲全体にきらめきや金属的なキャラクターを加えるときに役立ちます。
- 複数のレゾネーターを、適度なDecayと慎重に選んだ周波数で使います。
- 音色の強調:
- 音楽内の特定の周波数を控えめに補強します。
- 倍音を際立たせたり、特定の帯域に厚みを加えたりできます。
- 控えめな強調には低いMix値(10-20%)を使います。
- フルレンジスピーカーのシミュレーション:
- 物理的なスピーカーのモーダルな挙動をシミュレートします。
- ドライバーが周波数ごとに異なる振動の仕方をするときに生じる特徴的な共鳴を再現します。
- 特定のスピーカータイプらしい音を試すのに役立ちます。
- 特殊効果:
- 変わった音色や非現実的な質感を作ります。
- 自然な補正ではなく、はっきりした共鳴効果を加えたいときに役立ちます。
- 共鳴そのものを音の一部にしたい場合だけ、極端な設定を試してください。
パラメータ
- Resonator Selection (1-5) - 5つの独立したレゾネーターを個別に有効/無効化し、設定できます。
- 複雑で重なりのある共鳴効果には複数のレゾネーターを使います。
- 各レゾネーターは異なる周波数帯を狙えます。
- より音楽的な結果にするには、レゾネーター同士を倍音関係にしてみてください。
各レゾネーター:
- Enable - 個別のレゾネーターをオン/オフします。
- Freq (Hz) - 主な共鳴周波数を設定します(20から20,000 Hz)。
- Decay (ms) - 入力音のあとに共鳴が続く時間を調整します(1から500 ms)。
- LPF Freq (Hz) - 共鳴の音色を整えるローパスフィルターです(20から20,000 Hz)。
- HPF Freq (Hz) - 共鳴から不要な低域を取り除くハイパスフィルターです(20から20,000 Hz)。
- Gain (dB) - 各レゾネーターの個別出力レベルを調整します(-18から+18 dB)。
全体コントロール:
- Mix (%) - 有効なすべてのレゾネーターを合算した音と元の音のバランスを調整します(0から100%)。
システムプリセット
エフェクト見出しのエフェクトプリセットで、共鳴パターン全体を読み込めます。
- Wooden Body - 木製キャビネットを思わせる、低く長く残るモード。
- Metal Can - 金属的なキャラクターを持つ、高く長く鳴るモード。
- Plastic Enclosure - 軽い筐体を思わせる、短く高いモード。
リスニング強化の推奨設定
- 控えめなスピーカー強調:
- 2-3個のレゾネーターを有効化
- Freq 設定: 400 Hz、900 Hz、1600 Hz
- Decay: 60-100ms
- LPF Freq: 2000-4000 Hz
- Mix: 10-20%
- 金属的なキャラクター:
- 3-5個のレゾネーターを有効化
- Freq 設定: 1000-6500 Hzの範囲に分散
- Decay: 100-200ms
- LPF Freq: 4000-8000 Hz
- Mix: 15-30%
- 低域の強調:
- 1-2個のレゾネーターを有効化
- Freq 設定: 50-150 Hz
- HPF Freq: 20-60 Hz、狙う共鳴より低く保つ。
- Decay: 50-100ms
- LPF Freq: 1000-2000 Hz
- Mix: 10-25%
- フルレンジスピーカーのシミュレーション:
- 5個すべてのレゾネーターを有効化
- Freq 設定: 100 Hz、400 Hz、800 Hz、1600 Hz、3000 Hz
- HPF Freq 設定: 20 Hz、120 Hz、250 Hz、500 Hz、1000 Hz
- Decay: 低域から高域に向けて徐々に短く(100msから30ms)
- LPF Freq: 低域から高域に向けて徐々に高く(2000Hzから4000Hz)
- Mix: 20-40%
クイックスタートガイド
- 共鳴ポイントを選ぶ:
- まず1個または2個のレゾネーターを有効にします。
- 強調したい帯域に周波数を合わせます。
- より複雑な効果には、相性のよい周波数のレゾネーターを追加します。
- キャラクターを調整する:
Decayパラメータで共鳴がどれくらい続くかを調整します。LPF Freqで共鳴の音色を整えます。- 特に低域設定では、残したい共鳴より低い位置に
HPF Freqを設定します。 - Decay を長くすると、より分かりやすいベルのような音になります。
- 元の音と混ぜる:
Mixで効果音と元の音のバランスを取ります。- 控えめな強調には低いMix値(10-20%)から始めます。
- より大きな効果が欲しい場合は値を上げます。
- 微調整する:
- 周波数とDecayを少しずつ調整します。
- 個別のレゾネーターをオン/オフして、最適な組み合わせを探します。
- 小さな変更でも全体の音に大きく影響することがあります。