リバーブプラグイン
音楽に空間と雰囲気を加えるプラグイン集です。親密な部屋から大きなコンサートホールまで、さまざまな環境で鳴っているような響きを加え、自然な空気感と奥行きでリスニング体験を広げます。
プラグイン一覧
- Dattorro Plate Reverb - Dattorroアルゴリズムに基づくクラシックなプレートリバーブ
- FDN Reverb - 高度な拡散マトリックスを使うFeedback Delay Networkリバーブ
- IR Reverb - 取り込んだインパルス応答を使うコンボリューションリバーブ
- RS Reverb - 自然な部屋の空気感と空間を作ります
Dattorro Plate Reverb
Jon Dattorroの1997年の論文「Effect Design, Part 1: Reverberator and Other Filters」で知られるアルゴリズムに基づいた、クラシックなプレートリバーブ実装です。豊かで滑らかな響きが特徴で、音楽にきらめきのあるアンビエンスを加えたいときに向いています。
ルーティング注記: Dattorro Plate Reverb はステレオのプレートモデルです。3チャンネル以上でルーティングした場合、ルーティングされたすべての入力チャンネルは1つの共有モノラル入力/ステレオ出力プレートへ送られますが、wet/dryミックスは最初のルーティング済みステレオペアにのみ書き込まれます。追加チャンネルはプレート入力には寄与しますが、それ以外は Dry Mix が0%の場合も含めてそのまま通過します。追加チャンネルにはwet音は返らず、独立したプレートタンクとしても動作しません。
リスニング体験ガイド
- 豊かなプレートサウンド:
- クラシックなプレートリバーブの質感
- 金属的な癖が少ない、滑らかで密度の高いリバーブテール
- プレートリバーブらしい美しいきらめきと温かさ
- 幅広いアンビエンス:
- 控えめな空間付けから広がりのあるホール感まで対応
- さまざまな音楽ジャンルに合わせやすい
- 音楽に滑らかな仕上がりと空間を加える
- 自然な動き:
- モジュレーションがリバーブに有機的な揺らぎを加える
- 固定的で人工的なテールを避けやすい
- 音楽の周りに呼吸するような空間を作る
パラメータ
- Pre Delay - リバーブが始まる前の無音時間(0.0から100.0 msのコントロール。有効なプリディレイとして使う場合は100.0 ms未満にしてください)
- 0-10ms: すぐに響く、近い印象
- 10-30ms: 自然な空間感
- 30-99.9ms: より大きな空間の印象
- 最大プリディレイを狙う場合も、ちょうど100.0msは避けてください。現在の実装ではこの端点が実質的にプリディレイなしのように扱われます
- Bandwidth - 入力信号のフィルタリング(0.0から1.0)
- 低い値: 暗めで温かい入力音
- 高い値(1.0に近い): 明るく、帯域の広い入力音
- デフォルト0.9995: Dattorroが示した推奨に近い値
- Input Diff 1 - 第1段の入力拡散(0.0から1.0)
- 入力信号の初期のにじみ方を制御します
- デフォルト0.75: Dattorro論文の推奨値
- 高い値: 初期反射がより拡散し、滑らかになります
- Input Diff 2 - 第2段の入力拡散(0.0から1.0)
- 入力信号をさらに広げます
- デフォルト0.625: Dattorro論文の推奨値
- Input Diff 1と組み合わせて複雑な拡散を作ります
- Decay - リバーブテールの長さ(0.0から1.0)
- 低い値(0.1-0.3): 短くまとまった減衰
- 中くらい(0.4-0.6): 自然な部屋のような減衰
- 高い値(0.7-1.0): 長く広がるテール
- Decay Diff 1 - タンク内の減衰拡散(0.0から1.0)
- 減衰していく途中の密度を調整します
- デフォルト0.70: Dattorro論文の推奨値
- リバーブテールの滑らかさに影響します
- Damping - 時間とともに高域が吸収される量(0.0から1.0)
- 0.0: ダンピングなし。減衰中も明るい響き
- 0.0005(デフォルト): とても控えめで自然なダンピング
- 高い値: より暗く温かい減衰
- Mod Depth - ディレイモジュレーションの量(0.0から16.0サンプル)
- 0.0: モジュレーションなし。静的なリバーブ
- 1.0-4.0: 控えめな動きで自然さを追加
- 8.0-16.0: より目立つコーラス風の効果
- Mod Rate - モジュレーションの速さ(0.0から10.0 Hz)
- 0.5-1.5Hz: ゆっくり穏やかな動き
- 2.0-4.0Hz: より動きのあるモジュレーション
- 高い値: 速く、きらめくような効果
- Wet Mix - 追加されるリバーブの量(0から100%)
- 10-30%: 控えめな強調
- 30-50%: はっきりした存在感
- 50-100%: リバーブが支配的な効果
- Dry Mix - 元の音の量(0から100%)
- 通常のリスニングでは100%のままにすることが多いです
- 特殊効果やアンビエント風の音作りでは下げることがあります
音楽スタイル別の推奨設定
- クラシックピアノ
- Decay: 0.6-0.7
- Damping: 0.001
- Mod Depth: 1.0
- Wet Mix: 25-35%
- 向いている用途: ソロピアノ、室内楽
- ボーカルとアコースティック
- Decay: 0.4-0.5
- Damping: 0.002
- Pre Delay: 15-25ms
- Wet Mix: 20-30%
- 向いている用途: ボーカル、アコースティックギター
- アンビエント/空間重視
- Decay: 0.8-0.95
- Mod Depth: 4.0-8.0
- Mod Rate: 0.5-1.0Hz
- Wet Mix: 50-70%
- 向いている用途: アンビエント、電子音楽、サウンドスケープ
- 汎用的な空間付け
- Decay: 0.5
- Damping: 0.0005
- Mod Depth: 1.0
- Wet Mix: 20-30%
- 向いている用途: 幅広い音楽での控えめな仕上げ
クイックスタートガイド
- 基本キャラクターを決める
- Decay でリバーブの長さを調整します
- Pre Delay で距離感を調整します
- Wet Mix でリバーブの存在感を決めます
- 音色を整える
- Bandwidth で入力の明るさを調整します
- Damping で高域の減衰を調整します
- 拡散パラメータで密度を微調整します
- 動きを加える
- Mod Depth を控えめな変化に設定します(まずは1.0を試す)
- Mod Rate で速さを調整します(まずは1.0Hzを試す)
- これらのパラメータでリバーブに自然な動きを加えます
- 最終バランスを取る
- 好みに合わせて Wet/Dry のバランスを調整します
- 最終的な設定は聴感で判断してください
- デフォルト値はよい出発点です
Dattorro Plate Reverb は、クラシックなプレート風の空気感をリスニングに加えます。滑らかで豊かな響きにより、録音へ自然な空間を足したいときに使いやすいリバーブです。
FDN Reverb
Hadamard拡散マトリックスを使うFeedback Delay Network(FDN)方式のリバーブです。密度が高く、自然に減衰する複雑な響きを作り、音楽へ没入感のある空間効果を加えます。
ルーティング注記: FDN Reverb は1つの共有フィードバックタンクを持つステレオリバーブモデルです。3チャンネル以上でルーティングした場合、各チャンネルは独立したチャンネル別タンクではなく、その共有タンクを順番に進めます。チャンネル1には左のwet信号、チャンネル2以降には右のwet信号が返ります。
リスニング体験ガイド
- 自然な部屋の感覚:
- 実際の音響空間で聴いているような感覚を作ります
- 音楽に奥行きと立体感を加えます
- ステレオ録音をより広く、生き生きと感じさせます
- 雰囲気の強調:
- 平面的な録音に没入感を加えます
- 音の余韻や伸びを美しくします
- 演奏空間の中にいるような感覚を作ります
- 調整しやすいアンビエンス:
- 小さな部屋から大きなホールまで調整できます
- 空間の色合いやキャラクターを細かく調整できます
- 穏やかなモジュレーションで自然な動きを加えます
パラメータ
- Reverb Time - リバーブ効果の長さ(0.20から10.00 s)
- 短い(0.2-1.0s): 明瞭さを保ちやすい短い減衰
- 中くらい(1.0-3.0s): 自然な部屋のような残響
- 長い(3.0-10.0s): 広く雰囲気のあるテール
- Density - 複雑さを決めるエコーパス数(4から8ライン)
- 4ライン: よりシンプルで個々のエコーが分かりやすい
- 6ライン: 複雑さと明瞭さのバランス
- 8ライン: 最も滑らかで密度が高い
- Pre Delay - リバーブが始まる前の無音時間(0.0から100.0 ms)
- 0-20ms: すぐに響く、近い印象
- 20-50ms: 自然な部屋の距離感
- 50-100ms: より大きな空間の印象
- Base Delay - リバーブネットワークの基礎になるタイミング(10.0から60.0 ms)
- 低い値: タイトでまとまりのあるリバーブ
- 高い値: より広く開放的な音
- 基本的なタイミング関係に影響します
- Delay Spread - 小さなライン別ランダムオフセットに加え、ディレイライン間へ段階的なタイミング差を加えます(0.0から25.0 ms)
- 0.0ms: ベースディレイに小さなランダムオフセットだけが加わるため、反射はわずかに不規則なままです
- 高い値: ライン間の段階的な広がりが増え、より大きく不規則なテールになります
- 実際の空間にあるような自然なばらつきを加えます
- HF Damp - 高域が時間とともに薄れる量(0.0から12.0 dB/s)
- 0.0: ダンピングなし。減衰中も明るい音
- 3.0-6.0: 自然な空気吸収のような効果
- 12.0: 温かく柔らかい重めのダンピング
- Low Cut - リバーブから低域を取り除きます(20から500 Hz)
- 20-50Hz: 低域をしっかり残す
- 100-200Hz: 濁りを避けるため低域を整理
- 300-500Hz: タイトで明瞭な低域
- Mod Depth - コーラス感につながるピッチモジュレーション量(0.0から10.0 cents)
- 0.0: モジュレーションなし。静的なリバーブ
- 2.0-5.0: 自然さを加える控えめな動き
- 10.0: はっきりしたコーラス風の効果
- Mod Rate - モジュレーションの速さ(0.10から5.00 Hz)
- 0.1-0.5Hz: とてもゆっくりした穏やかな動き
- 1.0-2.0Hz: 自然に聴こえる揺らぎ
- 3.0-5.0Hz: 速く、より分かりやすいモジュレーション
- Diffusion - 混合されたフィードバックのうち、ディレイネットワークへ戻す量を調整します(0から100%)
- 0%: フィードバック拡散を無効にします。音はかなり疎になり、リバーブテールは大幅に短くなります
- 50%: 自然な音にしやすいバランスの取れた拡散
- 100%: 最も滑らかで密度の高い最大拡散
- Wet Mix - 音に加えるリバーブの量(0から100%)
- 10-30%: 控えめな空間強調
- 30-60%: はっきりしたリバーブ感
- 60-100%: リバーブが支配的な効果
- Dry Mix - 残す元の音の量(0から100%)
- 通常のリスニングでは100%のままにすることが多いです
- 特別な空間効果を狙うときは下げることがあります
- Stereo Width - wetリバーブをモノラルから左右別々のwetタップへ近づける量(0から200%)
- 0%: wetリバーブが中央にまとまります(モノ)
- 100%: デフォルトの適度なwetステレオ幅
- 200%: 左右のwetタップが完全に分離します。サイド成分を追加で増幅する処理ではありません
リスニング体験別の推奨設定
- クラシック音楽の強調
- Reverb Time: 2.5-3.5s
- Density: 8ライン
- Pre Delay: 30-50ms
- HF Damp: 4.0-6.0
- 向いている用途: オーケストラ録音、室内楽
- ジャズクラブの雰囲気
- Reverb Time: 1.2-1.8s
- Density: 6ライン
- Pre Delay: 15-25ms
- HF Damp: 2.0-4.0
- 向いている用途: アコースティックジャズ、親密な演奏
- ポップス/ロックの空間付け
- Reverb Time: 1.0-2.0s
- Density: 6-7ライン
- Pre Delay: 10-30ms
- Wet Mix: 20-40%
- 向いている用途: 現代的な録音、空間の追加
- アンビエントサウンドスケープ
- Reverb Time: 4.0-8.0s
- Density: 8ライン
- Mod Depth: 3.0-6.0
- Wet Mix: 60-80%
- 向いている用途: 空間的な音楽、リラックス用途
クイックスタートガイド
- 空間のキャラクターを決める
- まず Reverb Time で狙う空間の大きさに合わせます
- 滑らかで自然な音にしたい場合は Density を6-8にします
- Pre Delay で距離感を調整します
- 音色を整える
- HF Damp で自然な空気吸収を表現します
- Low Cut で低域の膨らみを防ぎます
- Diffusion で滑らかさを調整します(70-100%を試す)
- 自然な動きを加える
- Mod Depth を2-4 centsにして控えめな動きを加えます
- Mod Rate は0.3-1.0 Hzあたりから試します
- Stereo Width で空間の広がりを調整します
- 効果のバランスを取る
- Wet Mix は30%から始めます
- 通常のリスニングでは Dry Mix を100%に保ちます
- 音楽と好みに合わせて微調整します
FDN Reverb は、どんな録音にも自然な音響空間を加え、リスニング体験を広げます。お気に入りの曲に美しく自然な残響を足したいときに使いやすいリバーブです。
IR Reverb
取り込んだインパルス応答(IR)と信号を畳み込み、実測した部屋やホール、プレートなどの減衰と空間特性を再現します。合成リバーブではなく、特定の収録環境の響きを再現性高く使いたい場合に適しています。
音質調整ガイド
- 控えめな部屋鳴り: 短いルームIRを読み込み、Dryを0 dB、Wetを-18~-12 dB程度にして、短いPre Delayを加えます。録音の明瞭さを保ちながら奥行きを足せます。
- コンサートホールの広がり: ステレオまたはTrue StereoのホールIRを使います。まずWetを低めにし、テールが長すぎる場合はDecayとTrimで整えます。
- センド/リターン: Matrixで別バスへ送り、そのリターンにIR Reverbを置き、Dryを-96 dB、Wetを0 dBにします。残響量はセンドレベルで調整します。こうするとドライ音が二重になりません。
- 比較と再現: 元のIRファイルと出典・ライセンス情報を保管してください。同じファイルを読み込めば同じライブラリIDになり、別環境でも正確に再リンクできます。
パラメーター
- Channel Mode - IRチャンネルの割り当て方を選びます。Autoでは、1チャンネルIRをMono、ステレオ選択時の4チャンネルIRをTrue Stereo、IR数と選択チャンネル数が一致する場合をIndependent、それ以外をDiagonal Matrixとして扱い、実際に選ばれたモードをメニューの右に表示します。Monoは1つのIRを選択チャンネルへ適用、Independentは各選択チャンネルへ別々のIRチャンネルを割り当て、True StereoはLL/LR/RL/RRの4経路、Diagonal Matrixはクロスフィードなしで同じ番号の入出力を結びます。
- Latency - 畳み込みのブロックレイテンシー(Zero、128、256、512、1024 samples)を選びます。大きい値ほど処理負荷を抑えやすい一方、wet経路の遅延が増えます。ZeroではConvolution Rate = Fullが必要です。
- Convolution Rate - wet畳み込みの処理レートです。Autoは高いコンテキストレートでHalfを使い、実際に選択されたレートをメニューの右に表示します。Full、Half、Quarterは固定指定です。低いレートほど処理負荷は下がりますが、wet音の帯域も狭くなります。Quarterには176.4 kHz以上が必要です。
- Wet - 畳み込み音のレベル(-96~+12 dB)です。デフォルトは通常のインサート用途に合わせた-15 dBです。センド/リターンでは0 dBに設定し、センドレベルで残響量を調整します。
- Dry - 原音レベル(-96~+12 dB)です。-96 dBではドライ音を完全にミュートでき、完全wetやセンド/リターンに使えます。
- Pre Delay - wet音だけを0~500 ms遅らせ、元のアタックと部屋の響きを分離します。
- Direct Cut - IRから検出した直接音を除き、残響部分だけを畳み込みに使います。正規化の基準にはカット前のIRを使うため、Direct Cutを有効にしても残った残響成分の音量は持ち上がりません。
- Cut Offset - Direct Cutの検出位置を-20~+50 ms補正します。
- Decay - IRの減衰を10~400%へ変形します。100%は収録時のまま、低くすると短く、高くすると長くなります。
- Trim - 直接音カット後のIRを1~100%の範囲でフェード付き短縮します。短くするほどテール、CPU負荷、メモリー使用量が減ります。
Decayグラフの読み方
横軸は時間、縦軸は0~-90 dBのレベルです。実線のEDC(エネルギー減衰曲線)は残響エネルギーの減り方を示し、傾きが急なほどテールが短くなります。薄い波形は過渡成分の目安です。マーカーは検出したonset、現在のcut位置、wetのpre-delay、trim位置を示します。RT60は60 dB減衰する推定時間で、算出に適した範囲がないIRでは「利用不可」と表示されます。Decayが100%以外の場合は、変形後の実線と元の点線を比較できます。
ルーティング、ライブラリ、共有
Mono IRは選択チャンネルに適用でき、IndependentではIRチャンネルを独立して保ちます。4チャンネルTrue Stereo IRはLL/LR/RL/RRのクロス経路を使います。Autoでは、ステレオ選択時の4チャンネルIRをすべてこの順序として解釈するため、Quadなど別構成の4チャンネルIRではIndependentまたはDiagonal Matrixを明示的に選んでください。それ以外のマルチチャンネルIRは経路数を制限したDiagonal Matrixとして扱い、サラウンド全組み合わせのクロスフィードは作りません。2ファイルのTrue Stereoは、名前末尾がL/RまたはLeft/Rightで対応するファイルを同時に選びます。
取り込んだ元ファイルはImpulse Response Libraryに保存されます。Web版はブラウザのOPFS(オリジン専用領域)、デスクトップ版はアプリ管理領域を使います。ライブラリには元のファイル名が表示され、ファイル名での検索、読み込み、削除ができます。サンプルレートが変わると保存済みの元ファイルから処理用データを作り直します。ブラウザのサイトデータ削除や容量逼迫で失われる可能性があるため、必要なIRは別途保管してください。
共有URLとプリセットに入るのはIRのコンテンツIDだけで、音声データやファイル名は含まれません。受け取った側は同じファイルを取り込むと自動的に再リンクでき、必要ならライブラリから別のIRへ置き換えられます。IRが見つからない場合はwet用データを解除し、Dry設定に従って動作します。また、畳み込みはWASM専用のため、WASMエンジンを使えない場合は設定されたdry音だけを通し、警告を表示します。
無料で入手できるIRは、York大学のOpenAIR、EchoThiefのダウンロードページ、Freesound内の個別IRなどから探せます。ただし「無料」は無条件利用を意味しません。OpenAIRはコンテンツごとにライセンスが異なり、FreesoundにもCC0、CC BY、CC BY-NCがあります。ダウンロード元で対象ファイルの条件を確認し、作者・出典・ライセンスをファイルと一緒に保存してください。必要なクレジットを表示し、商用利用や再配布が許可されているかも確認してください。EffeTuneはライセンス情報を保存または検証しません。
RS Reverb
音楽を、居心地のよい部屋から大きなホールまで、さまざまな空間で鳴っているように感じさせるエフェクトです。自然なエコーと反射を加え、音楽をより立体的で没入感のあるものにします。
リスニング体験ガイド
- 親密な空間:
- 温かく居心地のよい部屋で鳴っているような印象
- 近くで聴いているようなリスニングに向いています
- 明瞭さを保ちながら控えめな奥行きを加えます
- コンサートホール体験:
- ライブ演奏の広がりを再現します
- クラシックやオーケストラ音楽に堂々とした空間を加えます
- 没入感のあるコンサートのような印象を作ります
- 雰囲気の強調:
- 夢のような、幻想的な質感を加えます
- アンビエントや空間重視の音楽に向いています
- 印象的なサウンドスケープを作ります
パラメータ
- Pre-Delay - 保存および表示されるコントロール(0から50 ms)
- 現在の実装では、この値はリバーブ処理に使用されません
- 値を変えても距離感や奥行きは変化しません。聴こえる空間の変化には Room Size、Reverb Time、Mix を使ってください
- Room Size - 空間の大きさを設定します(2.0から50.0 m)
- 小(2-5m): 居心地のよい部屋の印象
- 中(5-15m): ライブルームの雰囲気
- 大(15-50m): コンサートホールの広がり
- Reverb Time - エコーが続く長さ(0.1から10.0 s)
- 短い(0.1-1.0s): クリアでまとまった音
- 中くらい(1.0-3.0s): 自然な部屋の響き
- 長い(3.0-10.0s): 広く空間的な印象
- Density - 空間の密度(4から8)
- 低い値: 個々のエコーがより分かりやすい
- 高い値: より滑らかな雰囲気
- 自然な音には6から始めると扱いやすいです
- Diffusion - 音の広がり方(0.2から0.8)
- 低い値: よりはっきりしたエコー
- 高い値: より滑らかに混ざる響き
- バランスのよい音には0.5を試してください
- Damping - エコーの減衰の仕方(0から100%)
- 低い値: 明るく開放的な音
- 高い値: 温かく親密な印象
- 自然な感じには40%前後から始めると扱いやすいです
- High Damp - 空間の明るさを調整します(1000から20000 Hz)
- 低い値: 暗く温かい空間
- 高い値: 明るく開放的
- 自然な音には8000Hz前後から始めると扱いやすいです
- Low Damp - 空間の低域の豊かさを調整します(20から500 Hz)
- 低い値: ふくよかで豊かな音
- 高い値: よりクリアで整理された音
- バランスのよい低域には100Hz前後から始めると扱いやすいです
- Mix - エフェクト音と元の音のバランス(0から100%)
- 10-30%: 控えめな強調
- 30-50%: はっきりした空間感
- 50-100%: 大きく変化する効果
音楽スタイル別の推奨設定
- コンサートホール風のクラシック
- Room Size: 30-40m
- Reverb Time: 2.0-2.5s
- Mix: 30-40%
- 向いている用途: オーケストラ作品、ピアノ協奏曲
- 親密なジャズクラブ
- Room Size: 8-12m
- Reverb Time: 1.0-1.5s
- Mix: 20-30%
- 向いている用途: ジャズ、アコースティック演奏
- 現代的なポップス/ロック
- Room Size: 15-20m
- Reverb Time: 1.2-1.8s
- Mix: 15-25%
- 向いている用途: 現代的な音楽
- アンビエント/エレクトロニック
- Room Size: 25-40m
- Reverb Time: 3.0-6.0s
- Mix: 40-60%
- 向いている用途: 空間重視の電子音楽
クイックスタートガイド
- 空間を選ぶ
- Room Size で基本的な空間の大きさを設定します
- Reverb Time で余韻の長さを調整します
- Mix で適切なバランスにします
- 音を整える
- Damping で温かさを調整します
- High/Low Damp で音色を整えます
- Density と Diffusion で響きの質感を設定します
- 効果を微調整する
- 奥行きの調整には Room Size と Reverb Time を使ってください。Pre-Delay の値は現在の処理には反映されません
- Mix で最終的なバランスを調整します
- 聴感を頼りに好みに合わせて調整します
注意: 目的は自然な空間と雰囲気で音楽を引き立てることです。控えめな設定から始め、リスニング体験に合うバランスを探してください。