ドキュメント

サチュレーションプラグイン

倍音の加工と帯域補完を行うプラグインのコレクションです。温かみや歪みを加えるほか、明確に帯域制限された音源では、抑制の効いた高域成分を生成できます。

スペクトラムオーバーレイ

対応するグラフのスペクトラムアイコンを押すたびに、After、Before + After、Offの順に切り替わります。Afterでは加工後のスペクトラムだけを青い線で表示します。Before + Afterでは、加工前から加工後までの変化領域を塗り分けます。加工後のレベルが高くなった部分は暖色、低くなった部分は青で示し、その上にAfterのスペクトラムをグレーの線で重ねます。どちらの表示にも1/12オクターブスムージングを適用し、高域の傾向を読み取りやすくしています。聴きながら比較すると、調整によって低域・中域・高域がどう変わるかを確認できます。スペクトラムのレベルはグラフ右側のdBFS目盛で読みます。この目盛はグラフのゲイン目盛とは別で、0 dBFSはデジタル音声のフルスケール基準、より低い値ほど小さいレベルを表します。Afterでは加工後のスペクトラムだけを取得し、Offでは取得も描画も停止します。

プラグイン一覧

  • Bandwidth Extender - 検出または指定したカットオフより上に高域成分を生成
  • Dynamic Saturation - スピーカーコーンの非線形変位をシミュレーション
  • Exciter - 明瞭さと存在感を高める倍音成分を追加
  • Hard Clipping - サウンドに強さとエッジを追加
  • Harmonic Distortion - 2次から5次の非線形歪みを調整してキャラクターを追加
  • Multiband Saturation - 低域・中域・高域を独立して整える
  • Saturation - ビンテージ機器のような温かみと豊かさを追加
  • Sub Synth - 低域強調のため、フィルター処理した低周波信号を追加
  • Tube Simulator - 真空管のライン段とプッシュプル/シングルエンド・パワーアンプをモデル化

Bandwidth Extender

Bandwidth Extenderは、一部の低ビットレートMP3のように、高域に明確なカットオフがある音源向けの機能です。ステレオの左右を一組として解析し、検出または指定した境界より上にだけ新しい成分を加えます。失われた元の波形を復元するものではなく、Autoで安定したカットオフを検出できない場合は通常、処理を行いません。

生成帯域は、個別に調整できる2つの成分で構成されます。入力に関連する倍音の延長は、音程のある素材と残存スペクトルのつながりを保ち、決定的に再現できる整形ノイズは、打楽器などのノイズ的な素材が不自然に単調になるのを防ぎます。原音はそのまま残し、これらの新しい成分を加えます。

音質向上ガイド

  • コーデックで帯域制限された音楽では、まずAutoを選び、2つのAmountを既定値の100%にして試します。
  • 既知のカットオフがあるのにAutoが動作しない場合はManualを選び、測定した境界に合わせます。
  • 持続する音程成分が中心ならNoise Amountを下げ、打楽器や息のような成分が中心ならHarmonic Amountを下げます。両方を含む音源では、2つとも有効にして調整してください。
  • 音量をそろえてバイパスと比較してください。どちらのAmountも対応する生成成分だけを増減し、元音源にない細部を復元することはできません。
  • すでに十分な高域がある音源を単に明るくする用途には使わないでください。その目的にはExciterが適しています。

パラメーター

  • Harmonic Amount(0~200%、既定値100%)- 倍音の延長だけを調整します。0%でこの成分を除き、100%が基準レベル、200%で2倍になります。整形ノイズと原音のレベルは変わりません。
  • Noise Amount(0~200%、既定値100%)- 決定的な整形ノイズだけを調整します。0%でこの成分を除き、100%が基準レベル、200%で2倍になります。倍音の延長と原音のレベルは変わりません。
  • Cutoff - 欠落帯域の境界を決める方法を選びます。
    • Autoは左右共通の急峻で持続するスペクトル低下を探し、確信度が低い場合は効果を抑えます。
    • ManualはManual Cutoffの値を使用します。生成帯域は再生時に利用できる周波数範囲内に自動的に収まります。
  • Manual Cutoff(6000~24000 Hz)- Manual時に生成を始める周波数です。効果を強調するためにむやみに下げず、測定した音源の境界に合わせてください。

Bandwidth Extenderでは、処理ホップ1回分を含めて約26.7~29.0 msの遅延が加わります。48 kHzでは1,280サンプル、96 kHzでは2,560サンプル、192 kHzでは5,120サンプルです。現在のサンプルレート、チャンネル設定、または機器で利用できない場合は、プラグインにバイパスのメッセージが表示され、音は変化しません。対応する設定へ変更するか、プラグインを無効にしてください。

Dynamic Saturation

物理ベースのエフェクトで、様々な条件下でのスピーカーコーンの非線形変位をシミュレートします。スピーカーの機械的な動作をモデル化し、その変位に対してサチュレーションを適用することで、音楽に動的に反応する独特の歪みを生み出します。

リスニング向上ガイド

  • 控えめな強調:
    • 優しい温かみと、ピークが少し丸まるような挙動を追加
    • 明らかな歪みなしで自然な「押し出されたスピーカー」のような音を作る
    • 音にわずかな動きと奥行きを加える
  • 中程度のエフェクト:
    • より動的で反応の良い歪みを作成
    • 持続する音に独特の動きと生き生きした感じを追加
    • トランジェントに動きのある反応的なキャラクターを与える
  • 創造的なエフェクト:
    • 入力に合わせて進化する複雑な歪みパターンを生成
    • 共鳴的なスピーカーのような挙動を作成
    • 実験的なリスニング向けの、大胆で変化するキャラクターを作る

システムプリセット

エフェクト見出しのエフェクトプリセットで、コーンの動きを含む設定全体を比較できます。

  • Subtle Cone Color - 控えめで、ほぼクリーンなスピーカーコーンのキャラクター。
  • Pushed Speaker - 出力補償を伴う、より強いコーンの動きとサチュレーション。
  • Ragged Cone - 意図的に粗さを出す、最も強いコーンのキャラクター。

パラメータ

  • Speaker Drive (0.0-10.0) - オーディオ信号がコーンを動かす強さを制御
    • 低い値: わずかな動きと穏やかな効果
    • 高い値: ドラマチックな動きと強い個性
  • Speaker Stiffness (0.0-10.0) - コーンのサスペンション剛性をシミュレート
    • 低い値: 緩やかで自由な動きと長い減衰
    • 高い値: 引き締まった制御された動きと素早い反応
  • Speaker Damping (0.1-10.0) - コーンの動きがどれだけ早く落ち着くかを制御
    • 0.1付近の低い値: 長引く振動と共鳴
    • 高い値: 制御されたサウンドのための素早い減衰
  • Speaker Mass (0.1-5.0) - コーンの慣性をシミュレート
    • 低い値: 速く反応の良い動き
    • 高い値: よりゆっくりで顕著な動き
  • Distortion Drive (0.0-10.0) - 変位サチュレーションの強度を制御
    • 低い値: わずかな非線形性
    • 高い値: 強いサチュレーション特性
  • Distortion Bias (-1.0-1.0) - サチュレーションカーブの対称性を調整
    • ゼロ: 対称的なサチュレーション
    • プラス/マイナス: 変位のどちら側がより強く飽和するかを変え、非対称なキャラクターを追加
  • Distortion Mix (0-100%) - 線形と飽和変位の間をブレンド
    • 低い値: よりリニアな反応
    • 高い値: よりサチュレーションされた特性
  • Cone Motion Mix (0-100%) - コーンの動きがオリジナルサウンドにどれだけ影響するかを制御
    • 低い値: 控えめな強調
    • 高い値: ドラマチックな効果
  • Output Gain (-18.0-18.0dB) - 最終的な出力レベルを調整

視覚的表示

  • 変位がどのようにサチュレーションされるかを示すライブ伝達カーブグラフ
  • 歪み特性の明確な視覚的フィードバック
  • Distortion DriveとBiasがサウンドにどのように影響するかの視覚的表現

リスニング調整のヒント

  • 控えめな温かみのために:
    • Speaker Drive: 2.0-3.0
    • Speaker Stiffness: 1.5-2.5
    • Speaker Damping: 0.5-1.5
    • Distortion Drive: 1.0-2.0
    • Cone Motion Mix: 20-40%
    • Distortion Mix: 30-50%
  • 動的な個性のために:
    • Speaker Drive: 3.0-5.0
    • Speaker Stiffness: 2.0-4.0
    • Speaker Mass: 0.5-1.5
    • Distortion Drive: 3.0-6.0
    • Distortion Bias: 非対称的な個性のためにプラス/マイナス0.2を試す
    • Cone Motion Mix: 40-70%
  • 強い実験的な効果のために:
    • Speaker Drive: 6.0-10.0
    • Speaker Stiffness: 極端な値(非常に低いか高い)を試す
    • Speaker Mass: 誇張された動きのために2.0-5.0
    • Distortion Drive: 5.0-10.0
    • Biasの値を実験的に試す
    • Cone Motion Mix: 70-100%

クイックスタートガイド

  1. 中程度のSpeaker Drive (3.0)とStiffness (2.0)から開始
  2. バランスの取れた反応のためにSpeaker Dampingを設定 (1.0)
  3. お好みに合わせてDistortion Driveを調整 (中程度の効果なら3.0)
  4. 対称的なサチュレーションにするため、最初はDistortion Biasを0.0に設定
  5. Distortion MixとCone Motion Mixを50%に設定
  6. エフェクトの特性を変えるためにSpeaker Massを調整
  7. レベルのバランスを取るためにOutput Gainで微調整

Exciter

明瞭さと存在感を高める倍音成分を追加するエフェクトです。高域成分をフィルタリングしてサチュレーションを適用することで、音楽に明るさと輪郭を加える倍音を生成します。

リスニング向上ガイド

  • 控えめな強調:
    • 声や高域の細部に明瞭さと空気感を追加
    • 再生音全体の存在感を高める
    • よりオープンで詳細なサウンドを作成
  • 中程度のエフェクト:
    • ミックスの中の隠れた詳細を引き出す
    • 輝きと光沢を追加
    • 音楽をより「ハイファイ」に
  • 創造的なエフェクト:
    • 明るく切れ味のあるトーンを作成
    • アグレッシブな存在感を追加
    • より明るく前に出る音にしたいときに有効ですが、かけすぎには注意

パラメータ

  • HPF Freq (500-10000Hz) - ハイパスフィルタリングのカットオフ周波数を設定
    • 低い値 (500-2000Hz): 信号のより広い範囲に影響
    • 中間値 (2000-5000Hz): プレゼンス周波数をターゲット
    • 高い値 (5000-10000Hz): 空気感と輝きに焦点
  • HPF Slope - フィルターの急峻さをコントロール
    • Off: フィルタリングなし、全スペクトラムを処理
    • 6dB/oct: 穏やかなフィルタリング
    • 12dB/oct: より急峻なフィルタリング
  • Drive (0.0-10.0) - サチュレーションの強度をコントロール
    • 軽い (0.0-3.0): 控えめな倍音強調
    • 中程度 (3.0-6.0): 目立つ輝き
    • 高い (6.0-10.0): 強い明るさと存在感
  • Bias (-0.3 から 0.3) - サチュレーションの非対称性を調整
    • ゼロ: 対称的なサチュレーション
    • プラス/マイナス: 生成される強調成分のどちら側がより強く飽和するかを変え、非対称なキャラクターを追加
  • Mix (0-100%) - 生成された倍音成分を元の音にどれだけ加えるかを制御
    • 低 (0-30%): さりげない明るさを追加
    • 中 (30-60%): より明瞭な存在感と細部
    • 高 (60-100%): 強い倍音追加。耳障りにならないよう慎重に使用

視覚的表示

  • ハイパスフィルター周波数応答グラフ
  • サチュレーション伝達カーブの視覚化
  • フィルターとサチュレーション両方の明確な視覚的フィードバック

リスニング調整のヒント

  • 曲、ポッドキャスト、動画の声を聴き取りやすくする:
    • HPF Freq: 3000-5000Hz
    • HPF Slope: 6dB/oct
    • Drive: 2.0-4.0
    • Bias: 0.05 から 0.1
    • Mix: 20-40%
  • 情報量の多い録音で中高域の細部を聴き取りやすくする:
    • HPF Freq: 2000-4000Hz
    • HPF Slope: 12dB/oct
    • Drive: 3.0-5.0
    • Bias: 0.0
    • Mix: 30-50%
  • 曲全体に控えめな明るさを加える:
    • HPF Freq: 5000-8000Hz
    • HPF Slope: 6dB/oct
    • Drive: 1.0-3.0
    • Bias: 0.0 から 0.1
    • Mix: 10-25%

クイックスタートガイド

  1. 目的の周波数帯域をターゲットにするためHPF Freqを設定
  2. HPF Slopeを選択 (6dB/octから開始)
  3. 中程度のDrive (3.0)から開始
  4. わずかに非対称なキャラクターにするため、Biasを0.1付近に設定
  5. Mixを25%に設定して好みに合わせて調整
  6. 聴きながらすべてのパラメータを微調整

Hard Clipping

設定したしきい値を超えたピークを制限するデジタルクリッピングエフェクトです。音にエッジ、密度、または創造的な歪みを加えたいときに使います。軽いピーク制御にはThresholdを高めに保ち、より強いキャラクターが欲しいときは少しずつ下げてください。

リスニング向上ガイド

  • 控えめな強調:
    • Thresholdが高いままなら、わずかなエッジと密度を追加
    • 軽く使うと鋭いピークを少し抑えられる
    • かけすぎると耳障りになりやすいので、バイパスと比較しながら調整
  • 中程度のエフェクト:
    • よりエネルギッシュなサウンドを作成
    • リズム要素に躍動感を追加
    • 音楽により「駆動感」を与える
  • クリエイティブエフェクト:
    • ドラマチックなサウンド変換を作成
    • 音楽にアグレッシブな個性を追加
    • 実験的なリスニングに最適

パラメータ

  • Threshold - サウンドへの影響量を制御(-60dBから0dB)
    • 高い値(-6dBから0dB):軽いピーク制御またはさりげないエッジ
    • 中間値(-24dBから-6dB):はっきりしたクリッピングのキャラクターと密度
    • 低い値(-60dBから-24dB):強い歪みとドラマチックな効果
  • Mode - サウンドのどの部分に影響を与えるかを選択
    • Both Sides:正負両方のピークを対称にクリップします。最も予測しやすいモードです
    • Positive Only:正側のピークだけをクリップし、非対称なクリッピングと異なる音色感を作ります
    • Negative Only:負側のピークだけをクリップし、Positive Onlyとは異なる非対称な質感を作ります

視覚的表示

  • サウンドの整形方法をリアルタイムで表示するグラフ
  • 設定を調整する際の明確な視覚的フィードバック
  • 調整の目安となる参照ライン

リスニング調整のヒント

  • 控えめな強調のために:
    1. Thresholdを0dBから開始
    2. “Both Sides”モードを使用
    3. -3dBから-6dB付近へ少しずつ下げ、効果がかすかに聞こえるところで止める
  • クリエイティブエフェクトのために:
    1. Thresholdを徐々に下げる
    2. 異なるModeを試す
    3. 他のエフェクトと組み合わせてユニークなサウンドを作成

Harmonic Distortion

Harmonic Distortionプラグインは、2次から5次の非線形項を調整して波形を整形します。偶数次と奇数次の歪みのキャラクターを、さりげない温かみから強めの色づけまで調整でき、きれいすぎる、薄い、平坦に感じる音楽をより生き生きと聴かせるのに役立ちます。

リスニング向上ガイド

  • 控えめな効果:
    • 穏やかな倍音の温かみを追加
    • 元の音を圧倒せず自然な音色を引き立てる
    • アナログ的なさりげない奥行きを加えるのに適しています
  • 中程度の効果:
    • よりはっきりした倍音のキャラクターを追加
    • 録音全体に厚み、明るさ、エッジを加えられます
    • 音が平坦または控えめに感じるときに有効です
  • 強い効果:
    • 複数の非線形項を強め、豊かで複雑な歪みを作る
    • 実験的なリスニング向けの大胆な質感を作る
    • 強くかけると鋭い、または独特な音になることがあります
  • 正の値と負の値の違い:
    • 正負の値は、それぞれの非線形項の向きを反転します
    • 偶数次の項は主に非対称性と音色の色づきを変えます
    • 奇数次の項は主に対称的な歪みのキャラクターを変えます

パラメータ

  • 2nd Harm (%): 2次の歪み項を設定(-30〜30%、デフォルト: 2%)
  • 3rd Harm (%): 3次の歪み項を設定(-30〜30%、デフォルト: 3%)
  • 4th Harm (%): 4次の歪み項を設定(-30〜30%、デフォルト: 0.5%)
  • 5th Harm (%): 5次の歪み項を設定(-30〜30%、デフォルト: 0.3%)
  • Sensitivity (x): 全体的な入力感度を調整(0.1〜2.0、デフォルト: 0.5)
    • 低感度では控えめな効果
    • 高感度ではより顕著な歪み効果
    • 非線形シェーピングの強さ全体に影響する総合的なコントロール

視覚的表示

  • 入力レベルが出力レベルへどのように整形されるかを示す伝達カーブ
  • 直感的なスライダーや入力ボックスで容易にパラメータ調整が可能
  • 各倍音設定とSensitivityを変えるとグラフも更新されます

クイックスタートガイド

  1. 初期設定: 2nd: 2%、3rd: 3%、4th: 0.5%、5th: 0.3%、Sensitivity: 0.5 から開始
  2. パラメータ調整: 耳障りさや明瞭さの低下に注意しながら、一度に1つか2つの倍音コントロールを調整
  3. 音のバランス: Sensitivityで効果の強さを整え、さりげない温かみからはっきりした歪みまで調整

Multiband Saturation

再生音全体の特定の周波数帯域に温かみと個性を追加できる多目的なエフェクトです。サウンドを低域、中域、高域に分割することで、各帯域を独立して整え、きめ細かな音の強調を行えます。

リスニング向上ガイド

  • 低域の温かみ:
    • 低周波数に温かみとパンチを追加
    • 再生音全体の低域に厚みと穏やかなパンチを追加
    • より充実した、豊かな低域を作成
  • 中域の明瞭さ:
    • 声や多くの楽器が含まれる中域に厚みと輪郭を追加
    • 情報量の多い録音を聴き取りやすくする
    • より明確で、定義された音を作成
  • 高域のきらめき:
    • 高周波数帯域に輝きを追加
    • 空気感と煌めきを強調
    • 歯切れがよく細やかな高域を作成

これは周波数帯域ごとに処理するため、個別の楽器や声だけではなく、選択した帯域に含まれるすべての音へ影響します。

パラメータ

  • クロスオーバー周波数
    • Freq 1 (20Hz-2kHz): 低域バンドが終わり中域バンドが始まる位置を設定
    • Freq 2 (200Hz-20kHz、常にFreq 1以上に保持): 中域バンドが終わり高域バンドが始まる位置を設定
    • Freq 2がFreq 1より低く設定された場合、低域・中域・高域の順序を保つため自動的に引き上げられます
  • バンドコントロール (低域、中域、高域の各バンド):
    • Drive (0.0-10.0): サチュレーションの強さを制御
      • 軽め(0.0-3.0): 控えめな強調
      • 中程度(3.0-6.0): 目立つ温かみ
      • 強め(6.0-10.0): 強い個性
    • Bias (-0.3から0.3): サチュレーションカーブの対称性を調整
      • ゼロ: 対称的なサチュレーション
      • プラス/マイナス: 波形のどちら側がより強く飽和するかを変え、非対称なキャラクターを追加
    • Mix (0-100%): エフェクトとオリジナルをブレンド
      • 低め(0-30%): 控えめな強調
      • 中程度(30-70%): バランスの取れた効果
      • 高め(70-100%): 強い個性
    • Gain (-18dBから+18dB): バンドの音量を調整
      • バンド間のバランスを取るために使用
      • 音量変化を補正

視覚的表示

  • インタラクティブなバンド選択タブ
  • 各バンドのリアルタイム伝達カーブグラフ
  • 設定調整時の明確な視覚的フィードバック

リスニング調整のヒント

  • 全体的なミックスの強調:
    1. 全バンドで穏やかなDrive(2.0-3.0)から開始
    2. 自然なサチュレーションのためにBiasを0.0に設定
    3. 自然なブレンドのためにMixを40-50%に設定
    4. 各バンドのGainを微調整
  • 低域の温かみ:
    1. 低域バンドに注目
    2. 中程度のDrive(3.0-5.0)を使用
    3. 一貫した反応のためにBiasをニュートラルに保持
    4. Mixを50-70%に保持
  • 中域の存在感:
    1. 中域バンドに注目
    2. 軽めのDrive(1.0-3.0)を使用
    3. 自然な音のためにBiasを0.0に設定
    4. お好みでMixを調整(30-50%)
  • 明るさの追加:
    1. 高域バンドに注目
    2. 穏やかなDrive(1.0-2.0)を使用
    3. クリーンなサチュレーションのためにBiasをニュートラルに保持
    4. Mixを控えめに(20-40%)

クイックスタートガイド

  1. クロスオーバー周波数を設定してサウンドを分割
  2. 全バンドで低いDrive値から開始
  3. 対称的なサチュレーションにするため、最初はBiasを0.0に設定
  4. Mixを使用してエフェクトを自然にブレンド
  5. Gainコントロールで微調整
  6. 聴感を頼りに好みに合わせて調整してください

Saturation

ビンテージチューブ機器の温かく心地よいサウンドをシミュレートするエフェクトです。音楽に豊かさと個性を追加し、より「アナログ」的で「デジタル」感の少ないサウンドを作り出すことができます。

リスニング向上ガイド

  • 温かみの追加:
    • デジタル音楽をより自然に響かせる
    • サウンドに心地よい豊かさを追加
    • ジャズやアコースティック音楽に最適
  • 豊かな個性:
    • より「ビンテージ」なサウンドを作成
    • 奥行きと立体感を追加
    • ロックやエレクトロニック音楽に最適
  • 強いエフェクト:
    • サウンドをドラマチックに変換
    • 大胆で個性的な音色を作成
    • 実験的なリスニングに理想的

パラメータ

  • Drive - 温かみと個性の量を制御(0.0から10.0)
    • 軽め(0.0-3.0): 控えめなアナログの温かみ
    • 中程度(3.0-6.0):豊かなビンテージキャラクター
    • 強め(6.0-10.0):大胆でドラマチックな効果
  • Bias - サチュレーションカーブの非対称性を調整(-0.3から0.3)
    • 0.0:対称的なサチュレーション
    • プラス:波形の負側がより目立つようにします
    • マイナス:波形の正側がより目立つようにします
  • Mix - エフェクトとオリジナルサウンドのバランス(0%から100%)
    • 0-30%: 控えめな強調
    • 30-70%:バランスの取れたエフェクト
    • 70-100%:強い個性
  • Gain - 全体的な音量を調整(-18dBから+18dB)
    • エフェクトが大きすぎる場合はマイナス値を使用
    • エフェクトが小さすぎる場合はプラス値を使用

視覚的表示

  • サウンドの整形方法を示す明確なグラフ
  • リアルタイムの視覚的フィードバック
  • 見やすいコントロール

リスニング調整のヒント

  • クラシック & ジャズ:
    • 自然な温かみのために軽めのDrive(1.0-2.0)
    • クリーンなサチュレーションのためにBiasを0.0に設定
    • 控えめさのために低めのMix(20-40%)
  • ロック & ポップス:
    • 豊かな個性のために中程度のDrive(3.0-5.0)
    • 一貫した反応のためにBiasをニュートラルに保持
    • バランスのために中程度のMix(40-60%)
  • エレクトロニック:
    • 大胆な効果のためにより高いDrive(4.0-7.0)
    • 異なるBias値を試す
    • 個性のためにより高いMix(60-80%)

クイックスタートガイド

  1. 穏やかな温かみのために低いDriveから開始
  2. 対称的なサチュレーションにするため、最初はBiasを0.0に設定
  3. Mixでエフェクトのバランスを調整
  4. 適切な音量のために必要に応じてGainを調整
  5. 聴感を頼りに好みに合わせて調整してください

Sub Synth

元の音から作ったフィルター処理済みの低周波信号を混ぜ、低域を補強する専用エフェクトです。低域が薄い音楽に温かみ、厚み、ヘッドホンでも感じやすい迫力を加えたいときに役立ちます。

リスニング向上ガイド

  • 低域の強調:
    • 薄い録音に深みとパワーを追加
    • より充実した、豊かな低域を作成
    • ヘッドホンでのリスニングに最適
  • 周波数コントロール:
    • 追加する低周波成分のどの範囲を残すかを制御
    • クリーンな低域のための独立したフィルタリング
    • パワーを追加しながら明瞭さを維持

パラメータ

  • Sub Level - 追加する低周波信号のレベルを制御(0-200%)
    • 軽め(0-50%): 控えめな低域強調
    • 中程度(50-100%):バランスの取れた低域ブースト
    • 強め(100-200%):ドラマチックな低域効果
  • Dry Level - オリジナル信号のレベルを調整(0-200%)
    • 追加する低周波信号とのバランスを取るために使用
    • オリジナルサウンドの明瞭さを維持
  • Sub LPF - 追加する低周波信号用ローパスフィルター(5-400Hz)
    • 周波数:追加する低周波信号の上限を制御
    • スロープ:フィルターの傾きを調整(Offから-24dB/oct)
  • Sub HPF - 追加する低周波信号用ハイパスフィルター(5-400Hz)
    • 周波数:追加する低周波信号から不要な超低域の揺れを除去
    • スロープ:フィルターの傾きを制御(Offから-24dB/oct)
  • Dry HPF - オリジナル信号用ハイパスフィルター(5-400Hz)
    • 周波数:低域の重なりを防止
    • スロープ:フィルターの傾きを調整(Offから-24dB/oct)

視覚的表示

  • ライブ周波数レスポンスグラフ
  • フィルターカーブの明確な視覚化
  • リアルタイムの視覚的フィードバック

リスニング調整のヒント

  • 一般的な低域強調:
    1. Sub Levelを50%から開始
    2. Sub LPFを100Hz付近に設定(-12dB/oct)
    3. Sub HPFを20Hzに保持(-6dB/oct)
    4. お好みでDry Levelを調整
  • クリーンな低域ブースト:
    1. Sub Levelを70-100%に設定
    2. Sub LPFを80Hzで使用(-18dB/oct)
    3. Sub HPFを30Hzに設定(-12dB/oct)
    4. Dry HPFを40Hz (-6dB/oct)に設定
  • 最大のインパクト:
    1. Sub Levelを150%まで上げる
    2. Sub LPFを120Hzに設定(-24dB/oct)
    3. Sub HPFを15Hzに保持(-6dB/oct)
    4. Dry Levelでバランスを取る

クイックスタートガイド

  1. 適度なSub Level(50-70%)から開始
  2. Sub LPFを100Hz付近に設定
  3. Sub HPFを20Hz付近で有効化(-6dB/oct)
  4. Dry Levelでバランスを調整
  5. 必要に応じてフィルターを微調整
  6. 聴感を頼りに徐々に調整してください

Tube Simulator

Tube Simulatorは、真空管のライン段とパワーアンプ回路による、信号に応じて変化する倍音、圧縮、電源サグを加えます。Lineはドライバー段だけ、Push-Pull PowerはEL84、EL34、6L6GC、KT88のプッシュプル回路、SE Triodeは300Bと2A3のシングルエンド回路です。どちらのパワー回路も出力トランスのコアまでモデル化しており、その磁気飽和とヒステリシスが、大音量の低域で歪みを加えます。アンプから見たスピーカーの電気負荷を扱いますが、スピーカーキャビネットやマイクの音は加えません。

音質調整ガイド

  • 控えめな色付けには、Preグループで末尾が@0.01%または@0.1%のプリセットを選びます。倍音や圧縮を分かりやすくするには、末尾が@1%または@2%のプリセットを選びます。
  • ライン段の音にはPre、出力段だけにはPower、アンプ全体にはPre+Powerを使います。
  • 穏やかなプッシュプルの音はEL84 Distributed 10 W @2%から始めます。EL84 Pentode 10 W @2%と比較すると、より引き締まった直接的な変化を確認できます。
  • 偶数次倍音が強く、柔らかいシングルエンドの応答には300B SE @2%または2A3 SE @2%を試します。
  • 圧縮や歪みが強すぎる場合はInput Volumeを下げ、その後Output Trimで再生音量をそろえます。
  • Negative Feedbackを下げると緩く倍音の多い応答、上げると引き締まった応答になります。SE Triodeは3dBから始め、0〜6dB付近で調整します。
  • 効果を薄く加えるにはWet/Dry Mixを下げます。

パネルの構成

各コントロールは5つのタブに分かれています。

  • Input - Input Volume、Input Reference、Source Z
  • Driver - Driver Type、Bias、Plate、Supply、Negative Feedback
  • Power - Output Circuit、プッシュプル用のPower Tubes、Output B+、Cathode Resistor、シングルエンド用のSE Triode、SE B+、SE Cathode Resistor
  • Transformer - Screen Tap、Push-Pull Primary、SE Primary、Assumed Speaker Load、Actual Speaker Load
  • Output - Output Trim、Output Safety Trim、Auto Gain Reduction、Wet/Dry Mix

PowerとTransformerタブには、選択したOutput Circuitで使うコントロールだけが表示されます。

プリセットの選び方

エフェクトヘッダーの エフェクトプリセット ボタンをクリックすると、プリセットダイアログが開きます。システムプリセットのPre、Power、Pre+Powerグループから選ぶと、すぐに適用されます。現在の設定に一致するプリセットはハイライトされ、一致するものがなければどのプリセットもハイライトされません。初期設定は EL84 Pentode @2% に一致します。Output Safety TrimAuto Gain Reduction は照合に使われないため、変更してもハイライトは外れません。

プリセット名の末尾は効果の強さの目安です。@0.01%は非常に控えめ、@0.1%は軽い色付け、@1%@2%は倍音と圧縮が分かりやすい設定です。プリセット間を比較するときは、音量差による印象の違いを避けるためOutput Trimで聴感上の音量をそろえてください。

パラメータ

  • Input Volume (-96〜0dB) - 選択した信号経路を駆動するレベルを下げる
    • 0dBが全開。値を下げるほど内部の駆動電圧が減り、ヘッドルームが広がる
  • Driver Type (12AX7、12AT7、12AU7、Bypass) - 2段ドライバーの真空管を選ぶか、そのドライバーを信号経路から外す
    • 電圧利得は12AX7が最も高く、12AT7が中間、12AU7が最も低くてヘッドルームが広い
    • Push-Pull Powerでは固定12AX7の位相反転段を、SE Triodeでは選択した出力三極管を直接駆動する
    • BypassはPowerプリセット用。Push-Pull Powerでは位相反転段を残し、SE Triodeでは共通ドライバーを通さず出力管へ入力する。LineでBypassを選ぶと遅延補正された素通しとなり、Negative Feedbackは作用しない
  • Bias (-50〜+50%) - 2段のドライバーのカソードバイアス動作点を移動
    • 上げるとモデル上のカソード抵抗が小さくなり、電流の多い側へ移動。下げると逆に動く
  • Plate (150〜300 V) - ドライバー段のプレート電源を設定
    • 上げると一般に電圧ヘッドルームが広がり、下げると圧縮や非線形性が早く現れる
  • Source Z (0.6〜100 kΩ) - Stage 1を駆動する信号源インピーダンス
    • 上げると入力容量との相互作用が強まり、高域やトランジェントの駆動が穏やかになることがある
  • Supply (0.1〜47 kΩ) - ドライバー段のB+電源抵抗
    • 上げると電流の増加に伴う電源サグが大きくなり、下げると電源がより安定する
  • Negative Feedback (0〜30dB) - グローバル負帰還量を設定
    • Lineでは2段目のプレート応答、2種類のパワー回路では出力トランスの固定フィードバック巻線から戻す
    • 上げると一般にオープンループ利得と歪みが減り、応答が締まる。0dBで負帰還ループが開く
    • SE Triodeは軽い帰還を想定しているため、3dBから始め、通常は0〜6dBの範囲で調整する
    • スピーカー負荷に対する電気的なダンピングはこのループそのものから生じるため、上げるほど負荷を制動する力も強くなる
  • Output Trim (-48〜+48dB) - 回路の後で処理音のデジタルレベルを調整。内部の駆動電圧は変わらない
  • Output Safety Trim (-96〜0dB) - 回路の後に働く、Output Trimとは別系統のリニアトリム。出力レベル保護が専用に使う
    • Auto Gain Reductionが下げるのはこのトリムだけで、Output Trimには書き込まない
    • スライダーと数値表示は、設定した値から現在適用されている自動低減量を引いた実効トリムを示す。保存されるのは、ユーザーが最後に自分で設定した値
    • スライダーをつかむと表示中の実効値がそのまま設定値になるためレベルは飛ばず、その時点で蓄積された低減が解除される
  • Auto Gain Reduction (既定でオン) - 出力レベル保護がOutput Safety Trimを自動で下げることを許可する
    • オフにすると新たな低減は蓄積されず、すでに適用された低減はそのまま残る
  • Wet/Dry Mix (0〜100%) - 処理音とレイテンシをそろえた原音をブレンド
    • 0%でも、時間整合に必要な固定64 samplesの遅延は原音経路に残る
  • Input Reference (0.100〜300.000 Vpk) - デジタルの0dBFS peakに対応する入力端子のピーク電圧
    • 2.828 Vpkはフルスケール正弦波の2 Vrms、5.657 Vpkは4 Vrmsに相当
    • 値を上げるほどモデル回路を強く駆動する。普段の音量や効き具合の調整にはInput Volumeを使う
  • Output Circuit (Line、Push-Pull Power、SE Triode) - モデル化する回路構成を選択
    • Lineは2段ドライバーの後で終了し、出力管、トランス、スピーカー負荷は処理しない
    • Push-Pull Powerは位相反転段とパワー出力回路全体を加える
    • SE Triodeは直接駆動する300Bまたは2A3を1本と、ギャップ入りシングルエンド出力トランスを加える
  • Power Tubes (EL84 ×2、EL34 ×2、6L6GC ×2、KT88 ×2) - 出力管の電流モデルと対応する回路部品を選択。Powerモードでのみ有効
    • 4種類のモデルはいずれもプレート、スクリーン、グリッド電圧にわたって実際の出力管データに従い、グリッドを十分に負へ振ったときの完全な遮断まで再現する
  • Output B+ (300〜470 V) - パワー段の電源電圧。上げると取り出せる電圧振幅と出力管の損失が増える
  • Cathode Resistor (270〜500 Ω / valve) - 各出力管の独立したカソードバイアス抵抗
    • 抵抗を上げると無信号電流が減り、下げると増える
  • SE Triode (300B、2A3) - シングルエンドの直熱出力三極管モデルを選択。SE Triodeでのみ有効
  • SE B+ (250〜450 V) - シングルエンド出力段の電源電圧を設定
  • SE Cathode Resistor (700〜1300 Ω) - 1本の出力三極管のカソードバイアス抵抗を設定
  • Screen Tap (0%、20%、43%) - 出力管のスクリーン接続を選択
    • 0%は固定スクリーン電源、20%と43%は対応する出力トランス一次側タップに接続し、分布負荷(ウルトラリニア)動作にする
    • タップは巻数比なので、スクリーンは一次巻線の磁束結合のうちその割合ぶんに追従する
  • Push-Pull Primary (6.0、6.6、8.0 kΩ) - プッシュプル出力トランスのプレート間一次インピーダンスを選択。Assumed Speaker Loadとの組み合わせで巻数比も決まる
    • この選択はコアの磁気飽和磁束も決める
  • SE Primary (2.5、3.5、5.0 kΩ) - ギャップ入りシングルエンド出力トランスの一次インピーダンスを選択。Assumed Speaker Loadとの組み合わせで巻数比も決まる
    • この選択は、同じ信号がギャップ入りコアにどれだけの磁束を送り込むかも決めるため、インピーダンスが高いほど同じレベルで早く飽和に達する。シングルエンド動作では無信号時の電流によってコアに一定の磁束が残るため、信号は非対称に飽和し、低域で偶数次倍音が加わる
  • Assumed Speaker Load (4、8、15、16 Ω) - トランス二次側のタップと、回路が想定するスピーカーの公称インピーダンスを選択
    • 単純な抵抗ではなく、それぞれの周波数依存RLC負荷がトランス負荷と帰還に影響する
  • Actual Speaker Load (2〜32 Ω) - そのタップに実際につないだスピーカーのインピーダンスを設定
    • 負荷回路網はAssumed Speaker Loadとの比でスケールされるため、共振周波数とQは保たれ、インピーダンスの水準だけが動く
    • 巻数比はAssumed Speaker Loadのままなので、不一致のときは出力管へ反射されるインピーダンスが変わり、ダンピング、取り出せる出力、駆動状態が変化する。両者をそろえると回路は設計点で動作する

出力レベル保護

回路のパラメータを変えると、出力レベルが大きく変わる場合があります。Auto Gain Reductionがオンのときは、処理音がデジタルフルスケールを超えないようOutput Safety Trimを下げます。低減量は自動では戻らず、グラフ下のステータスに表示されます。

  • 低減量が大きい場合は、Input VolumeまたはOutput Trimを下げてから、プリセットを選び直すかOutput Safety Trimを調整してください。
  • Auto Gain Reductionをオフにするのは、別の方法で出力ピークを確認している場合に限ることをおすすめします。
  • この保護は出力レベルだけを下げます。回路内で生じる倍音や圧縮は取り除きません。

安全バイパスと復帰

  • 不安定な設定でバイパスが作動した場合は、Negative Feedbackを下げるかプリセットを選んでください。設定が安定すると処理音へ自動的に戻ります。
  • バイパス表示が消えない場合は、プリセットへ戻してエフェクトを読み込み直してください。機器上で処理を利用できない場合は、音声が変化せずそのまま通過します。

HUDの読み方

  • 点は直近の動作位置を示します。点の広がりが大きいほど、その段が強く駆動されています。各パネルは左右両方のチャンネルを重ねて描き、青が左、オレンジが右です。
  • グラフ左上には、表示中の真空管の名前が表示されます。
  • グラフの上にあるGraphで、どの真空管を見るかを選びます。Stage 1 / Stage 2はドライバー段の2段、Push / Pullはプッシュプル出力管の2本、SE Triodeはシングルエンド出力管を表示します。選べるのは現在の回路が実際に使う段だけなので、ドライバーを備えたパワー段では両方を切り替えて見比べられます。
  • 真空管が1本も動いていないとき、つまりDriver TypeをBypassにしたLineや、エフェクトをオフにしたときは、表示が空のままになり、ステータスにNo tube stage is activeと出ます。
  • Speaker OutputSpeaker Real Powerは、パワー段とスピーカー負荷がどの程度強く駆動されているかを示します。
  • Transformer Fluxは、出力トランスの磁束鎖交の大きさをWb単位で示します。低域がこの値を強く押し上げるほど、トランス自体が加える歪みが増えます。SE Triodeではギャップ入りコアの定常的なバイアス磁束を含むため、無信号でも値はゼロより上にとどまります。
  • グラフ下のステータスには、動作中かバイパス中かと、自動的に下げられた出力レベルが表示されます。

Tube Simulatorには、サンプルレートに応じて約0.3〜1.5msの短い処理遅延があります。