ドキュメント

空間オーディオプラグイン

ステレオ(左右)バランスを調整することで、ヘッドホンやスピーカーでの音楽の聴こえ方を向上させるプラグインのコレクションです。これらのエフェクトは、特にヘッドホンでのリスニング時に、音楽をより広がりのある自然な響きにすることができます。

プラグイン一覧

  • Crossfeed Filter - ヘッドホン用クロスフィードフィルターで自然なステレオイメージを実現
  • Crosstalk Cancellation - 耳元の測定値でステレオスピーカー間のクロストークを低減
  • MS Matrix - 高度なステレオ調整チェーン向けに、ステレオをMid/Sideへ変換し、また戻します。
  • Multiband Balance - 5バンドの周波数依存ステレオバランス制御
  • Phase Select EQ - L/R位相差とBalanceで選んだ周波数成分をブーストまたはカット
  • Spatial Mapper - 音をDirect、Diffuse、Residualに分け、チャンネル間で個別にルーティング
  • Stereo Blend - 極性反転したステレオからモノラル、拡張ステレオまでステレオ幅を制御

Crossfeed Filter

スピーカーで聴くときに発生する自然な音響クロストークをシミュレートするヘッドホン用クロスフィードフィルターです。このエフェクトは、ヘッドホンでよく経験する過度なステレオ分離を抑制し、実際の音響環境での音の届き方を模倣した、より自然で快適なリスニング体験を実現します。

主な機能

  • ヘッドホンリスニング用の自然な音響クロストークをシミュレート
  • 調整可能なクロスフィードレベルとタイミング
  • 周波数依存クロストークを模倣するローパスフィルタリング
  • ステレオ専用処理(モノラルやその他の非ステレオ信号は自動的にバイパス)

システムプリセット

エフェクトヘッダーのエフェクトプリセットをクリックすると、ヘッドホン向けのクロスフィード量をまとめて選べます。

  • Subtle Blend - 元の広がりの大半を残す、非常に軽いクロスフィードです。
  • Vintage Receiver - 従来のヘッドホンアダプタを思わせる、中程度のクロスフィードです。
  • Living Room Speakers - 左右の分離が極端に広い録音向けの、強いスピーカー風ブレンドです。

パラメータ

  • Level (-60 dB ~ 0 dB): クロスフィード信号の量を制御
    • 低い値 (-20 dB ~ -6 dB): 控えめで自然なクロスフィード
    • 高い値 (-6 dB ~ 0 dB): より顕著な効果
  • Delay (0 ms ~ 1 ms): 音響クロストークの時間差をシミュレート
    • 低い値 (0.1-0.3 ms): より引き締まって定位がはっきりしたイメージ
    • 高い値 (0.3-1.0 ms): より広がりのあるスピーカーのような表現
  • LPF Freq (100 Hz ~ 20000 Hz): クロスフィードの周波数応答を制御
    • 低い値 (500-1000 Hz): より自然で周波数依存のクロストーク
    • 高い値 (1000-20000 Hz): より広い周波数応答

設定の出発点

システムプリセットの Subtle Blend、Vintage Receiver、Living Room Speakers のいずれかを、そのまま使える出発点として選びます。そのうえで、まずLevelを調整します。低い値ほどステレオの広がりが多く残り、高い値ほどスピーカーのような混ざり方がはっきりします。

応用ガイド

  1. ヘッドホンの最適化
    • 控えめな設定(Level -15 dB、Delay 0.3 ms)から始める。
    • 快適で自然に聞こえるようにLevelを調整
    • 空間の感じ方に合わせてDelayを微調整
    • LPFで周波数応答を調整
  2. 音楽スタイルの考慮
    • クラシック/ジャズ: 自然な表現のために低いレベル (-15 ~ -10 dB)
    • ロック/ポップス: 中程度のレベル (-12 ~ -8 dB) で、音楽の生き生きした感じを保ちながら、左右に強く振られたギターやボーカルを和らげられます。
    • エレクトロニックや非常に広いミックス: 広がりを保つなら低めから中程度 (-18 ~ -10 dB)、過度な左右分離を抑えたい場合だけ高めのレベルを使用
  3. リスニング環境
    • 静かな環境: 控えめな効果にするため低いレベル
    • 騒がしい環境: より聞き取りやすくするために高いレベル
    • 長時間のリスニングセッション: 疲労を軽減するための控えめな設定

クイックスタートガイド

  1. 初期設定
    • Level を -12 dB に設定
    • Delay を 0.3 ms に設定
    • LPF Freq を 700 Hz に設定
  2. 微調整
    • 好みのクロスフィード量になるようLevelを調整
    • 空間の感じ方に合わせてDelayを変更
    • LPF Freqで周波数応答を調整
  3. 最適化
    • 自然で快適な表現に注目
    • 不自然に聞こえる過度な設定を避ける。
    • 様々な音楽スタイルでテスト

注意: Crossfeed Filterは、ヘッドホンリスニングをより自然で快適にするために設計されています。控えめな設定から始めて、リスニングの好みと音楽素材に最適なバランスを見つけるために徐々に調整してください。

Crosstalk Cancellation

Crosstalk Cancellationは、耳元で測定した応答を使い、各ステレオスピーカーの音が反対側の耳へ届く成分を低減します。測定した1か所で2本のステレオスピーカーを聴くときに、より明瞭でバイノーラルに近い定位を得るための機能です。ヘッドホンやモノラル再生には使用しません。

Crossfeed Filter はヘッドホン用にスピーカーらしいクロストークを少し加えるのに対し、Crosstalk Cancellationはスピーカー再生で測定済みのクロストークを減らします。

測定と割り当て

  1. マイクを左耳位置に置き、左・右スピーカー出力を選んで1回測定します。測定の左チャンネルを LL: L Speaker → Left Ear、右チャンネルを RL: R Speaker → Left Ear に割り当てます。
  2. マイクを右耳位置へ移して同じ2出力測定を行います。左チャンネルを LR: L Speaker → Right Ear、右チャンネルを RR: R Speaker → Right Ear に割り当てます。
  3. 同じスピーカー配置・聴取位置で作成した単一ポイント測定を使い、各スロットには異なる測定チャンネルを指定します。

まずは Taps 4096、Regularization 50%、Max Gain 12 dB、Freq Low 200 Hz、Freq High 6000 Hz、Direct Window 8 ms、Strength 70%、Output Gain 0 dB、Latency 128 samplesの既定値から始めます。測定位置に座ってバイパスと比較し、少しずつ調整してください。

パラメータ

  • Taps (1024~16384): フィルターの長さです。増やすとキャンセルの精度を高められますが、処理量とモデル化遅延も増えます。テール切れの警告が出たら、まず増やします。
  • Regularization (0~100%): 不安定になりやすい補正を抑えます。少し頭を動かしただけで音色が不自然になるときは上げ、測定位置でのキャンセルを強めたいときだけ下げます。
  • Max Gain (0~24 dB): 補正フィルターの最大ブーストです。低い値は穏やかでヘッドルームを保ち、高い値はキャンセルを強めますが、結果が敏感になることがあります。
  • Freq Low (20~2000 Hz) / Freq High (1000~20000 Hz): 主な補正帯域です。帯域外は通過します。まず200 Hz~6000 Hzを使い、頭の動きに敏感すぎる場合は帯域を狭めます。
  • Direct Window (2~50 ms): 測定の直接音を使う長さです。短くすると部屋の反射を減らせますが、実効低域限界が上がる場合があります。長くすると低域情報は増えますが、反射も含みやすくなります。
  • Strength (0~100%): 0%の遅延された未補正音から、100%の完全補正までを混ぜます。70%から始め、測定位置の外で不自然なら下げます。
  • Output Gain (-24~+24 dB): 補正後の最終レベルです。最初は0 dBにし、ヘッドルームが必要なら下げます。
  • Latency (0 / 128 / 256 / 512 / 1024 samples): 処理ブロックの遅延です。高い値は処理に余裕を与え、低い値はモニタリング遅延を抑えます。

ステータスと遅延

最初は Assign all four measurements to begin. と表示されます。設計中は進行状況、準備完了時は最大フィルターゲインが表示されます。テール警告は Taps または Regularization を上げる目安です。Direct Window が実効低域を上げたという警告は、選んだ窓が短すぎて指定した低域を使えないことを示します。

割り当てた測定が見つからない場合は選び直します。フィルターを準備できない場合は Taps を減らすか Latency を上げてください。4つの適切な測定が割り当てられ、フィルターの準備が完了するまでは音をそのまま通し、処理遅延も加わりません。

準備完了後の総遅延は、選んだ Latency とフィルターのモデル化遅延の合計です。アプリの通常のパイプライン遅延補償が適用されます。リアルタイムモニタリングや映像同期では 総遅延 を確認してください。Crosstalk Cancellationにはグラフなどの可視化はありません。

MS Matrix

MS Matrixは通常のステレオ音声をMid/Side形式へ変換する、またはMid/Side音声を通常のステレオへ戻すプラグインです。エフェクトチェーン内で、ステレオをM/Sに変換し、MidまたはSideのレベルを変えてからステレオへ戻す、といった形でMid成分とSide成分を分けて調整したいときに使います。通常の音楽で単純にステレオ幅を調整したい場合は、Stereo Blend の方が直接的です。

主な機能

  • Mid と Side のゲインを個別に設定 (–18 dB ~ +18 dB)
  • Mode 切替: Encode (Stereo→M/S) または Decode (M/S→Stereo)
  • エンコード前またはデコード後にオプションで Swap L/R を適用

パラメータ

  • Mode (Encode/Decode): Encodeは左右ステレオを、左チャンネルにMid、右チャンネルにSideとして出力します。Decodeは左チャンネルをMid、右チャンネルをSideとして扱い、通常のステレオへ戻します。
  • Mid Gain (–18 dB ~ +18 dB): 選択した変換中のMidレベルを調整
  • Side Gain (–18 dB ~ +18 dB): 選択した変換中のSideレベルを調整
  • Swap L/R (Off/On): エンコード前またはデコード後に左右チャンネルを入れ替え

推奨設定

  1. 通常のステレオをさりげなく広げる
    • 1個目のMS Matrix: Mode: Encode、Mid Gain: 0 dB、Side Gain: +3 dB、Swap: Off
    • その後ろの2個目のMS Matrix: Mode: Decode、Mid Gain: 0 dB、Side Gain: 0 dB、Swap: Off
    • 効果: Side成分を少し強めてから、通常のステレオに戻します。
  2. 通常のステレオで中央を強調
    • 1個目のMS Matrix: Mode: Encode、Mid Gain: +3 dB、Side Gain: -3 dB、Swap: Off
    • その後ろの2個目のMS Matrix: Mode: Decode、Mid Gain: 0 dB、Side Gain: 0 dB、Swap: Off
    • 効果: ボーカルや中央にある音を前に出し、左右の響きを抑えます。
  3. 既存のM/S音声をデコード
    • Mode: Decode
    • Mid Gain: 0 dB
    • Side Gain: 0 dB
    • Swap: Off
    • 入力信号がすでにMid/Side形式の場合だけ使用してください。
  4. クリエイティブフリップ
    • Mode: Encode
    • Mid Gain: 0 dB
    • Side Gain: 0 dB
    • Swap: On

クイックスタートガイド

  1. 単体の変換が必要なのか、Encode -> 調整 -> Decode の一連のチェーンが必要なのかを決めます。
  2. 通常のステレオ音楽を調整する場合は、1つ目のMS MatrixをEncode、後段の2つ目をDecodeにします。
  3. Encode段の Mid Gain と Side Gain を調整します。
  4. Swap L/R はチャンネル補正や創造的な反転が必要な場合だけ有効にします。
  5. バイパスと比較し、ステレオイメージが自然に保たれているか確認します。

Multiband Balance

オーディオを5つの帯域に分割し、それぞれの帯域を少し左または右へ寄せられる周波数依存のバランス処理です。低域、声、シンバルなど特定の周波数帯域だけが片側に寄って聴こえるとき、曲全体を動かさずにその部分だけを整えたい場合に使います。

主な機能

  • 5バンドの周波数依存ステレオバランス制御
  • 高品質なLinkwitz-Rileyクロスオーバーフィルター
  • 正確なステレオ調整のためのリニアバランス制御
  • 左右チャンネルの独立処理
  • クロスオーバーフィルターのリセット時に自動フェード処理を適用

パラメータ

クロスオーバー周波数

  • Freq 1 (20-500 Hz): 低域と低中域の分割点
  • Freq 2 (100-2000 Hz): 低中域と中域の分割点
  • Freq 3 (500-8000 Hz): 中域と高中域の分割点
  • Freq 4 (1000-20000 Hz): 高中域と高域の分割点

バンドコントロール

各バンドは独立したバランスコントロールを持ちます:

  • Band 1 Bal. (-100% to +100%): 低域のステレオバランス制御
  • Band 2 Bal. (-100% to +100%): 低中域のステレオバランス制御
  • Band 3 Bal. (-100% to +100%): 中域のステレオバランス制御
  • Band 4 Bal. (-100% to +100%): 高中域のステレオバランス制御
  • Band 5 Bal. (-100% to +100%): 高域のステレオバランス制御

推奨設定

  1. 高域が右に寄って聴こえる場合の補正
    • 低域 (20-100 Hz): 0% (センター)
    • 低中域 (100-500 Hz): 0%
    • 中域 (500-2000 Hz): 0%
    • 高中域 (2000-8000 Hz): -10% ~ -25%
    • 高域 (8000+ Hz): -10% ~ -30%
    • 効果: 低域やボーカルを安定させたまま、明るい成分を少し左へ移動
  2. 低中域が左に寄って聴こえる場合の補正
    • 低域: 0%
    • 低中域: +10% ~ +25%
    • 中域: +5% ~ +15%
    • 高中域: 0%
    • 高域: 0%
    • 効果: ステレオイメージ全体を変えず、温かみや低めの声を少し右へ移動
  3. 低域を中央に保ちながら空気感を調整
    • 低域: 0%
    • 低中域: 0%
    • 中域: 0%
    • 高中域: +5% ~ +15%
    • 高域: +10% ~ +20%
    • 効果: 低域を中央に保ったまま、高域の響きを穏やかに右へ移動

応用ガイド

  1. リスニング時のバランス補正
    • 低域(100 Hz以下)はセンターに保持し、安定したベースを維持
    • 片側に寄って聴こえる周波数帯域だけを移動
    • まずは符号付きの小さな値(5-20%程度)から始める。
    • モノ再生で音色やレベルが不自然に変わらないか確認
  2. 問題解決
    • 左右どちらかに寄りすぎた周波数帯域を整える。
    • 低域をセンターに集中させることで、焦点の定まっていないベースを引き締める。
    • 高域でのステレオアーチファクトを低減
    • 音の成分ごとに左右の寄りが違う録音を聴きやすくする。
  3. 創造的なリスニング効果
    • 周波数帯域ごとに通常とは違う配置を作る。
    • 低域を中央に保ちながら高域だけを片側へ寄せる。
    • 上の帯域に小さなバランス変化を加え、広がりを感じる響きを作る。
  4. ステレオフィールドの調整
    • 周波数帯域ごとにステレオバランスを微調整
    • 不均一なステレオ分布を補正
    • ステレオ幅コントロールとして扱わないこと。全体を広げたり狭めたりしたい場合はStereo Blendを使用
    • モノ互換性を維持

クイックスタートガイド

  1. 初期設定
    • すべてのバンドをセンター(0%)から開始
    • クロスオーバー周波数を標準的なポイントに設定:
      • Freq 1: 100 Hz
      • Freq 2: 500 Hz
      • Freq 3: 2000 Hz
      • Freq 4: 8000 Hz
  2. 基本的な強化
    • Band 1(低域)はセンターに維持
    • 高域のバンドから少しずつ調整
    • 空間イメージの変化に注目
    • モノ互換性をチェック
  3. 微調整
    • 素材に合わせてクロスオーバーポイントを調整
    • バンドポジションを徐々に変更
    • 不要なアーチファクトに注意
    • バイパスと比較して効果を確認

注意: Multiband Balanceは慎重な調整が必要な強力なツールです。控えめな設定から始めて、必要に応じて複雑さを増やしていってください。常にステレオとモノの両方で調整を確認し、互換性を確保してください。

Phase Select EQ

Phase Select EQは、周波数、左右の絶対位相差、左右のレベルバランスの3つで同時に選んだステレオの周波数成分をブーストまたはカットします。左右のチャンネルに同じ正のゲイン倍率をかけるため、位相を回転させたり変えたりせずに、狙った空間成分のレベルだけを調整します。通常の周波数だけを基準にするEQでは、中央のボーカルや楽器と、同じ周波数帯にある左右に広がった音や片側に振られた音を分けられない場合に使います。

独立した5つのBandを使用でき、各Bandには、Gainがそのまま適用される内側の Core と、倍率が100%へ滑らかに移行する外側の Transition があります。重なったBandのゲインは乗算されるため、複数のブーストを重ねると0 dBFSを超えることがあります。十分なヘッドルームを確保し、バイパスと比較してください。Phase Select EQはFFT解析によるレイテンシー(48 kHzで5,120サンプル、約106.7 ms。44.1 kHzでは約116.1 ms)を加えます。この遅延は 総遅延 に含まれて表示され、リアルタイムモニタリングや映像との同期に影響する場合があります。

音質調整ガイド

  1. 左右に広がった高域のギラつきを抑える: 4~12 kHz、Phase 90~180°付近にBandを設定し、Gainを70~90%、Transitionを広めにします。中央の細かな音はそのままに、逆相に近い高域上部の耳障りな成分を和らげます。
  2. 中央のボーカルに存在感を加える: 1~4 kHz、Phase 0~30°(またはBalance -17~+17%)付近にBandを設定し、Gainを110~125%にします。左右に広がった響きはブーストせずに、中央付近の中域を前に出します。
  3. 拡散した低中域の響きを整える: 150~600 Hz、Phase 60~150°付近にBandを設定し、Gainを80~90%にします。中央の低音やスネアの胴鳴りを保ちながら、左右に広がった低中域のこもりをすっきりさせます。
  4. 片側に強く振られた楽器を抑える: Balance 表示で -100~-70%(左)または +70~+100%(右)を選び、片側だけの成分が現れる-180°と+180°を含むように、Phase Coreを150~180°にします(Balanceだけで選ぶ場合は0~180°)。楽器に合わせて周波数範囲を絞り、Gainを70~90%に下げます。

これらの位相範囲は典型的な傾向であり、音源の位置を固定的に示すものではありません。ドットが実際に現れる場所を見ながら少しずつ調整し、ヘッドホンとスピーカーの両方で結果を確認してください。

パラメータ

  • Band 1~5 / チェックボックス (Off/On): 編集するBandを選び、そのBandのオン/オフを切り替えます。
  • Gain (0%~200%): Core内のレベル倍率です(100% = 変化なし、0% = ミュート、200% = +6 dB)。
  • Solo (Off/On): SoloにしたBandが選んでいる成分だけを試聴します。Soloがオンの間はGainが無視され、SoloにしたBandの外側はすべてミュートされます。
  • Core Low Freq / Core High Freq (20 Hz~40 kHz、サンプルレートによる上限あり): 効果を100%適用する周波数範囲です。
  • Low Freq Trans / High Freq Trans: Coreの下側と上側で、効果が移行する周波数の幅です。
  • Core Low Phase / Core High Phase (0°~180°): 効果を100%適用するL/R絶対位相差の範囲です。
  • Low Phase Trans / High Phase Trans: 0°側と180°側で、効果が移行する位相の幅です。
  • Outer Low Bal / Core Low Bal / Core High Bal / Outer High Bal (-100%~+100%): 左右の振幅バランスについて、Coreと外側のTransitionの境界を設定します。
  • マップ上のハンドル: Bandの枠の内側をドラッグすると移動し、Coreの辺や角をドラッグするとCoreの大きさが変わり、外側の破線のハンドルをドラッグするとTransitionを調整できます。

選択マップの見方

  • 縦軸: 対数周波数です(下が低域、上が高域)。
  • 横軸: マップ上部の Phase と Balance で切り替えます。PhaseまたはBalanceのコントロールを編集すると、表示が自動で切り替わります。
    • Phase: 中央の0°が同相で、左右端の-180°と+180°は同じ逆相の点です。位相差の絶対値で選ぶため、枠は0°を挟んで左右対称になり、0°に接すると中央でつながり、180°に達すると両端をまたいで続きます。
    • Balance: 中央が50:50、左端が左のみ、右端が右のみです。Balanceは (右の振幅 - 左の振幅) / (左の振幅 + 右の振幅) × 100% で求めます。
  • 片側だけの音: 片方のチャンネルにしかない成分はBalanceが-100%または+100%になり、Phase表示では-180°(左)または+180°(右)に現れます。そのため、片側に振られた音はどちらの表示からでも選べます。
  • ドットと枠: 白いドットは最近の入力成分です(明るく大きいほど強い成分で、非表示側の軸で除外されたドットは暗く表示されます)。内側の実線の矩形が有効な各Bandの Core、外側の破線の矩形が Transition です。編集中のBandは強調表示され、各Coreの角にある番号でBandを見分けられます。
  • バッジ: 各Band番号の横のバッジは、非表示側の軸の範囲を「外側の下限›Coreの下限–上限›外側の上限」の形で示します。例: P 20°›40°–80°›100°、B 100:0›80:20–70:30›0:100(左:右の比率)。P full または B full は、その軸が制限されていないことを示します。
  • 読み値: マップにマウスを重ねるか、タッチしてなぞると、その位置の周波数と、位相差またはBalanceを読み取れます。

Balanceの目盛りはよく使われるチャンネル比に対応しています。左右のレベル差のおおよその値を参考として示します。

Balance 0% ±17% ±33% ±60% ±82% ±100%
L/Rレベル差 0 dB ±3 dB ±6 dB ±12 dB ±20 dB 片側のみ

Spatial Mapper

Spatial Mapperは、周波数帯域ごとに入力チャンネル間の関係を解析し、音をDirect、Diffuse、Residualの3成分へ連続的に分けて、現在のチャンネルバス内で成分ごとにルーティングします。輪郭のはっきりした音を前方に保つ、残響をサラウンドやハイトチャンネルへ送る、センター成分やアンビエンスを抽出する、ステレオ幅を変える、といった用途に使えます。既定のTransparentプリセットは元のチャンネル配置を保ちます。

Directは各帯域で支配的な相関の強い音、Diffuseは相関が弱く広がった音、Residualはどちらにも完全には割り当てられない音です。成分は連続的に分かれるため、設定を変えても音が経路間で急に切り替わることはありません。

Spatial Mapperでは周波数解析による遅延が発生します。EffeTuneはこの遅延を総遅延に含めて表示します。リアルタイムモニターや映像との同期では、この値を確認してください。

システムプリセット

エフェクトのヘッダーにあるエフェクトプリセットから、用途に合う初期設定を選べます。

  • Transparent - 元のチャンネル配置を保つ既定設定です。
  • Stereo Enhance - 輪郭のはっきりした音と拡散音の配置を保ちながら、Residual経路でステレオを広げます。
  • Center Extract - Direct成分を3番目のチャンネルへ送ります。3チャンネル以上のバスで使用します。
  • 5.1 Upmix - ステレオをL、R、C、LFE、Ls、Rsの順に配置します。LFEは空のままで、6チャンネル以上のバスが必要です。
  • 7.1.4 Upmix - ステレオをL、R、C、LFE、Ls、Rs、Lb、Rb、Ltf、Rtf、Ltb、Rtbの順に配置します。LFEは空のままで、12チャンネル以上のバスが必要です。
  • Ambience Extract - Diffuse成分だけを残し、DirectとResidualを抑えます。

ルーティンググリッドの見方と操作

Component RoutingでDirect、Diffuse、Residualのいずれかのタブを選びます。列は解析する入力チャンネル、行は出力バスのチャンネルです。各セルの小さなスライダーか数値入力欄で、-1.00〜+1.00のリニアゲインを0.01刻みで調整します。0は接続なし、+1.00は正極性でそのまま送出、負値は極性を反転して送出することを表し、負値は赤色で表示されます。中間の値では比例してレベルが下がります。

経路が設定された出力行では、元のバスチャンネルがマッピング結果に置き換わります。Input Channelsの範囲内にある出力チャンネルは、どの成分もその行へ送られなければ無音になります。範囲外でどの成分も書き込まないチャンネルは、遅延をそろえたまま通過します。

音質調整ガイド

  1. 中央の音を大きく動かさずにステレオを広げる
    • Stereo Enhanceから始めます。
    • 広がりの対象をResidualへ多く残したいときだけ、DirectnessまたはDiffuse Extractionを下げます。
    • Transparentと比較し、中央定位が弱くなる、またはモノラル再生で音が失われすぎる場合は変化量を抑えます。
  2. ステレオからセンターチャンネルを作る
    • 3チャンネル以上のバスでCenter Extractを選びます。
    • DirectnessとSeparationを上げると、相関の強い音がDirectへ集まりやすくなります。
    • ボーカルなど中央の音が安定し、広がった残響が主に左右へ残るよう調整します。
  3. ステレオをサラウンドやハイトチャンネルへ広げる
    • バスを上記のチャンネル順に設定し、5.1 Upmixまたは7.1.4 Upmixを選びます。
    • Diffuse Extractionで、サラウンドやハイトへ送る広がった音の量を調整します。
    • プリセットはLFE信号を生成しません。必要なら別途ベースマネジメントを行います。
  4. アンビエンスを抽出する
    • Ambience Extractから始めます。
    • Diffuse Extractionを上げて拡散音の抽出を強め、Phase Sensitivityで逆位相がDirect判定をどの程度弱めるかを調整します。

パラメータ

  • Input Channels(1〜16):バスの先頭から何チャンネルを解析するかを設定します。バス幅の方が小さい場合は、存在するチャンネルだけを使います。
  • Analysis Bands(8、16、24、32、48):空間解析の周波数分解能を設定します。帯域数を増やすと周波数による定位の違いを細かく追えますが、処理負荷も増えます。既定値は24です。
  • Directness(0〜100%):支配的で相関の強い音をDirectへ割り当てる強さを設定します。値を上げるほどDirect抽出が強くなります。
  • Separation(0〜100%):音をDirectとDiffuseへ割り当てる選別の強さを設定します。値を上げるほど曖昧な音がResidualへ残り、経路間の違いが強くなります。
  • Diffuse Extraction(0〜100%):相関の弱い音をDiffuseへ割り当てる量を設定します。値を上げるほど、広がった残響がDiffuse経路へ多く送られます。
  • Phase Sensitivity(0〜100%):チャンネル間の逆位相によってDirect判定をどの程度弱めるかを設定します。低い値では、極性が反対でも相関の強い音を通常の相関音に近く扱います。高い値では、その音がDirect以外に残りやすくなります。逆位相の音を自動的にリアへ送る設定ではありません。
  • Temporal Smoothing(0〜100%、Fast〜Stable):解析とルーティングが変化へ追従する速さを設定します。低い値は反応が速く、高い値は定位の揺れやポンピングを抑えますが反応は遅くなります。
  • Energy Preservation(Off/On):Direct、Diffuse、Residualの各経路を個別に正規化し、ルーティング行列による意図しないレベル変化を抑えます。行列のゲイン自体で成分の音量を変えたい場合はOffにします。
  • Component Routing / Direct:Directのグリッドを選び、出力ゲインを設定します。
  • Component Routing / Diffuse:Diffuseのグリッドを選び、出力ゲインを設定します。
  • Component Routing / Residual:Residualのグリッドを選び、出力ゲインを設定します。

Stereo Blend

音楽のステレオ幅を調整することで、より自然なサウンドフィールドを実現するエフェクトです。特にヘッドホンでのリスニングに有用で、ヘッドホンでよく起こる過度なステレオ分離を抑制し、より自然で疲れにくいリスニング体験を提供します。また、必要に応じてスピーカーで聴くときのステレオイメージを強調することもできます。

リスニング向上ガイド

  • ヘッドホンの最適化:
    • より自然なスピーカーのような表現のためにステレオ幅を低減(60-90%)
    • 過度なステレオ分離による聴覚疲労を最小限に
    • より現実的に前方へ定位する音場を作る。
  • スピーカーの強調:
    • 正確な再生のためにオリジナルのステレオイメージを維持(100%)
    • 必要に応じて広めの音場のために控えめな強調(110-130%)
    • 自然なサウンドフィールドを維持するための慎重な調整
  • サウンドフィールドの制御:
    • 自然で現実的な表現に焦点を当てる。
    • 不自然に聞こえる可能性のある過度な幅を避ける。
    • 負の幅は、補正またはSide成分の極性反転を使った創造的な用途に限定する。
    • 特定のリスニング環境に最適化

パラメータ

  • Stereo - ステレオ幅を制御(-200%から200%)
    • 負の値: 再構成前にステレオのSide (L-R) 成分の極性を反転
    • -200%: Side極性を反転した最大幅。補正や特殊な用途に限定して使用
    • -100%: 左右イメージが入れ替わった元のステレオ幅
    • 0%:完全なモノラル(左右チャンネルを合算)
    • 100%:オリジナルのステレオイメージ
    • 200%:最大の幅強調。中央成分を保ったまま、ステレオの左右差を強く増やします。

異なるリスニングシーンでの推奨設定

  1. ヘッドホンリスニング(自然)
    • Stereo: 60-90%
    • 効果:ステレオ分離の低減
    • 最適な用途:長時間のリスニングセッション、疲労の軽減
  2. スピーカーリスニング(リファレンス)
    • Stereo: 100%
    • 効果:オリジナルのステレオイメージ
    • 最適な用途:正確な再生
  3. スピーカー強調
    • Stereo: 110-130%
    • 効果: 控えめな幅の強調
    • 最適な用途:スピーカーの設置が近い部屋

音楽スタイルの最適化ガイド

  • クラシック音楽
    • ヘッドホン: 70-80%
    • スピーカー: 100%
    • 利点:自然なコンサートホールの視点
  • ジャズ & アコースティック
    • ヘッドホン: 80-90%
    • スピーカー: 100-110%
    • 利点:親密で現実的なアンサンブルサウンド
  • ロック & ポップス
    • ヘッドホン: 85-95%
    • スピーカー: 100-120%
    • 利点:不自然な広がりを避けながらバランスの取れたインパクト
  • エレクトロニック音楽
    • ヘッドホン: 90-100%
    • スピーカー: 100-130%
    • 利点:定位を維持しながら制御された空間性

クイックスタートガイド

  1. リスニング環境の選択
    • ヘッドホンかスピーカーかを特定
    • これが調整の開始点を決定します。
  2. 控えめな設定から開始
    • ヘッドホン:80%から開始
    • スピーカー:100%から開始
    • 自然なサウンドの配置に注目
  3. 音楽に合わせて微調整
    • 小さな調整を行う(一度に5-10%)。
    • 自然なサウンドフィールドの実現に焦点を当てる。
    • リスニングの快適さに注意を払う。

注意:目標は、疲労を軽減し、意図された音楽表現を維持する、自然で快適なリスニング体験を実現することです。最初は印象的に聞こえても時間とともに疲れる可能性のある極端な設定は避けてください。