Документация

Другие аудиоинструменты

Коллекция специализированных аудиоинструментов и генераторов, дополняющих основные категории эффектов. Эти плагины полезны для проверки колонок, наушников, баланса каналов и поведения воспроизведения до или во время прослушивания.

Список плагинов

  • Oscillator - Генератор тестового тона и шума для проверки колонок и наушников
  • SFZ Note Player - Воспроизводит обнаруженные ноты импортированным инструментом SFZ

Oscillator

Генератор тестового тона и шума для проверки вашей системы прослушивания. Используйте его на низких уровнях, чтобы подтвердить выход на колонки или наушники, левое/правое расположение, баланс уровней, дребезг, гул или простые проблемы частотной характеристики.

Сгенерированный тон или шум подмешивается в текущий аудиотракт, а не заменяет входной сигнал. Перед включением уменьшите Volume, особенно если музыка уже играет.

Возможности

  • Множество типов волн:
    • Чистая синусоидальная волна для простых тональных проверок
    • Прямоугольная волна для богатого гармонического содержания
    • Треугольная волна для более мягких гармоник
    • Пилообразная волна для ярких тембров
    • Периодические одноотсчётные импульсы для проверки импульсной характеристики и временных параметров
    • Белый шум для широкополосной проверки колонок или наушников
    • Розовый шум для более плавного и естественного шумового баланса
  • Импульсный режим работы для прерывистых тонов или шумовых всплесков

Параметры

  • Frequency (Hz) - Управляет высотой генерируемого тона (от 20 Hz до 96 kHz)
    • Низкие частоты: Глубокие басовые тона
    • Средние частоты: Музыкальный диапазон
    • Высокие частоты: Используйте осторожно и только на безопасной громкости
    • Применяется только к Sine, Square, Triangle и Sawtooth; отключено для Impulse, White Noise и Pink Noise
    • Доступный вывод высоких частот зависит от текущей частоты дискретизации; тоны выше пригодной частоты Найквиста заглушаются
  • Volume (dB) - Регулирует уровень выхода (от -96 dB до 0 dB)
    • Начинайте с низкого уровня и повышайте постепенно
    • Высокие значения могут быть громкими или утомительными
  • Panning (L/R) - Управляет стерео размещением
    • Center: Одинаково в обоих каналах
    • Left/Right: Проверка маршрутизации и баланса каналов
  • Waveform Type - Выбирает тип сигнала
    • Sine: Чистый опорный тон
    • Square: Богат нечетными гармониками
    • Triangle: Более мягкое гармоническое содержание
    • Sawtooth: Полный гармонический ряд
    • Impulse: Один отсчёт максимальной амплитуды через каждый Interval с учётом текущей частоты дискретизации; Frequency не влияет
    • White Noise: Равная энергия на Hz; Frequency на него не влияет
    • Pink Noise: Равная энергия на октаву; Frequency на него не влияет
  • Mode - Управляет шаблоном генерации сигнала
    • Continuous: Стандартная генерация непрерывного сигнала
    • Pulsed: Прерывистый сигнал с контролируемой временной разверткой
    • Для Impulse всегда используется Pulsed; Continuous отключён
  • Interval (ms) - Время между пакетами импульсов в импульсном режиме (100-2000 мс, шаг 10 мс)
    • Короткие интервалы: Быстрые последовательности импульсов
    • Длинные интервалы: Широко разнесенные импульсы
    • Активен, когда Mode установлен в Pulsed, включая Impulse
  • Width (ms) - Время плавного нарастания/затухания импульса в режиме Pulsed (2-100 мс, ограничено половиной Interval, шаг 1 мс)
    • Управляет временем нарастания/затухания каждого импульса
    • Сгенерированный импульс длится примерно вдвое дольше Width, без участка постоянного удержания
    • Короткие ширины: Острые края импульса
    • Длинные ширины: Более плавные переходы импульса
    • Активен только когда Mode установлен в Pulsed; для Impulse отключён, поскольку каждый импульс длится ровно один отсчёт

Примеры применения

  1. Проверка колонок или наушников
    • Проверка базового воспроизведения частот
      • Используйте развертку синусоидальной волны от низких до высоких частот
      • Отметьте, где звук становится неслышимым или искаженным
    • Слушайте дребезг, жужжание или резкие резонансы
      • Сначала используйте низкий Volume
      • Проверяйте по одному частотному диапазону
    • Сравнение левого и правого выхода
      • Полностью переведите Panning влево и вправо
      • Убедитесь, что звук идет из ожидаемой колонки или драйвера наушников
  2. Баланс каналов и уровней
    • Проверка стереопозиции
      • Используйте центрированный синус или розовый шум
      • Убедитесь, что звук ощущается по центру
    • Сравнение громкости слева и справа
      • Поочередно направьте сигнал в каждую сторону при одинаковом Volume
      • Настройте систему воспроизведения, если одна сторона кажется громче
    • Проверка цепочек плагинов
      • Поставьте Oscillator до или после других эффектов, чтобы услышать, как цепочка обрабатывает простой сигнал
  3. Быстрая проверка резонансов комнаты или стола
    • Поиск явного басового подъема или дребезга
      • Используйте низкие синусоидальные тоны на безопасной громкости
      • Перемещайтесь вокруг места прослушивания и отмечайте сильные пики или провалы
    • Проверка предметов, склонных к вибрации
      • Медленно проходите низкие и нижнесредние частоты
      • Сразу уменьшайте Volume, если что-то сильно дребезжит
  4. Проверка шумового баланса
    • Используйте розовый шум как широкий и стабильный ориентир
      • Слушайте очевидный левый/правый или тональный дисбаланс
      • Держите уровень комфортным и избегайте долгого воспроизведения громкого шума
    • Используйте белый шум только тогда, когда нужен более яркий широкополосный сигнал
  5. Проверка импульсными сигналами
    • Используйте режим Pulsed, чтобы короткие всплески было легче распознавать
      • Более длинные интервалы помогают слышать каждый всплеск отдельно
      • Меньшие значения Width создают более резкие начала и окончания
      • Сравнивайте поведение на разных уровнях громкости
  6. Проверка импульсной характеристики и временных параметров
    • Выберите Impulse для генерации одноотсчётных переходных сигналов через заданный Interval
      • Увеличьте Interval, чтобы разделить отражения или хвосты эффектов
      • Запишите выход для анализа импульсной характеристики системы или цепочки плагинов
      • Начинайте с низкого Volume: импульс имеет резкий пик и широкополосный спектр

Помните: Oscillator - это генератор тестового сигнала. Начинайте с низкого Volume, повышайте его постепенно и избегайте громких или высокочастотных тонов, которые могут повредить оборудование или утомить слух.

SFZ Note Player

SFZ Note Player определяет ноты во входном звуке и воспроизводит их импортированным инструментом SFZ. С фортепианным SFZ можно следить за нотами песни, а другой инструмент — наложить на исходную запись. Полифоническое распознавание нот предназначено для прослушивания и наложения звука, а не для точной нотной записи: в плотных миксах ноты могут пропускаться или звучать лишние.

Руководство по улучшению звучания

  • Импорт и загрузка инструмента: Нажмите SFZ Library…, через Импортировать папку… добавьте папку с файлами определений .sfz и сэмплами (или полную папку банка ARIA с .bank.xml, Programs и Samples) и нажмите Загрузить рядом с инструментом. В настольном приложении EffeTune читает исходные файлы на месте; в веб-версии инструменты сохраняются на вашем устройстве, поэтому при использовании Импортировать файлы… выберите также сэмплы и другие файлы, нужные инструменту. Используемые инструменты удалить нельзя.
  • Прослушивание и смешивание: Начните с Dry: 0% и Wet: 100%, чтобы услышать только инструмент SFZ, затем повысьте Dry, добавляя исходную запись. Настройте Timing (от −100 до +100 мс), чтобы атаки нот SFZ совпадали с исходной записью (при 0 мс исходный сигнал задерживается под распознавание нот: примерно на 90 мс в Classic и на 230 мс в Event).
  • Ограничение диапазона нот и голосов: Повысьте Threshold, чтобы запускать только ноты, распознанные с высокой уверенностью, сузьте Lowest Note и Highest Note или включите только Lowest (басовая линия) либо только Highest (верхняя мелодия), чтобы следовать одной музыкальной линии. Цветная линия в Note Spectrogram не гарантирует воспроизведения, поскольку Threshold и диапазон нот по-прежнему действуют.
  • Тембр и октава: С помощью Octave (от −2 до +2) можно удвоить линию октавой ниже или выше, а Sample Shift (от −6 до +6 полутонов) воспроизводит сэмплы соседних нот, возвращённые к высоте распознанной ноты, делая тембр темнее или ярче.

Параметры

  • SFZ - Открывает SFZ Library… для импорта, поиска, сортировки, загрузки и удаления инструментов (Clear выгружает текущий инструмент, не удаляя его из библиотеки).
  • Detection:
    • Classic (Low Latency) (по умолчанию): Детектор с меньшей задержкой (задержка выравнивания около 90 мс), использующий Threshold и Retrigger Drop.
    • Event (+140 ms): Использует тот же детектор начала нот и событий, что и Note Spectrogram (задержка выравнивания около 230 мс, более высокая нагрузка на процессор; Threshold и Retrigger Drop отключены). Если включённый Note Spectrogram ранее в цепочке анализирует тот же вход с тем же диапазоном нот, а звук между ними не меняется, его анализ используется совместно для снижения нагрузки, если в Note Spectrogram включены Onsets, цвет Instrument или Highlight. В противном случае SFZ Note Player выполняет собственный анализ.
  • Color - Normal (цвет графика из темы) или Note Colors (цвета названий нот, как в Note Spectrogram).
  • Threshold (от 0,01 до 1; по умолчанию 0,75) - Порог уверенности распознавания в режиме Classic.
  • Retrigger Drop (dB) (от 1 до 96 дБ; по умолчанию 40 дБ) - Необходимое снижение уровня, после которого протяжная нота выше B5 может прозвучать повторно в режиме Classic; затем уровень должен снова вырасти не менее чем на 6 дБ. Большие значения уменьшают лишние повторы во время протяжных нот, меньшие — помогают точнее следовать за повторными ударами по одной и той же ноте. Для нот B5 и ниже распознанные атаки сразу запускают новые ноты.
  • Note Hold (ms) (от 0 до 100 мс; по умолчанию 50 мс) - Соединяет короткие разрывы в распознавании перед отпусканием ноты.
  • Velocity 1 Level / Velocity 127 Level (dB) (от -96 до 0 дБ / от -60 до +24 дБ; по умолчанию -60 дБ / -10 дБ) - Диапазон входных уровней, сопоставляемый со значениями MIDI velocity 1–127. Снижение этих уровней даёт более сильную velocity при том же входном сигнале.
  • Lowest Note / Highest Note (от A0 до C8; по умолчанию от E1 до G6) - Диапазон распознавания высоты звука.
  • Highest / Middle / Lowest - Выбирает, какие из одновременно распознанных нот воспроизводятся (верхняя линия, внутренние голоса или басовая линия; по умолчанию включены все).
  • Octave (от -2 до +2; по умолчанию 0) - Транспонирует новые ноты SFZ на целые октавы.
  • Sample Shift (от -6 до +6 полутонов; по умолчанию 0) - Сдвигает выбор региона сэмпла и компенсирует высоту в обратную сторону, сохраняя высоту целевой ноты. Положительные значения воспроизводят сэмплы более высоких нот медленнее (при +1 распознанная C4 использует сэмпл C#4 на высоте C4); отрицательные воспроизводят сэмплы более низких нот быстрее.
  • Max Voices (от 1 до 128; по умолчанию 32) - Максимальное число одновременно звучащих голосов сэмплов (включая затухания после отпускания). Большие значения сохраняют больше перекрывающихся нот, но повышают нагрузку.
  • Dry (%) / Wet (%) (от 0 до 100%; по умолчанию 20% / 100%) - Независимые уровни исходного звука, выровненного по задержке, и инструмента SFZ.
  • Timing (ms) (от -100 до +100 мс; по умолчанию 0 мс) - Точная настройка временного выравнивания между исходным звуком и инструментом SFZ. Отрицательные значения сильнее задерживают исходный звук, положительные — инструмент.
  • Output Gain (dB) (от -60 до +12 дБ; по умолчанию 0 дБ) - Итоговая подстройка выходного уровня.

Отображение воспроизведения и примечания

  • Интерактивная клавиатура и столбики velocity: Клавиатура охватывает диапазон от Lowest Note до Highest Note и подсвечивает звучащие ноты, включая затухание после отпускания. Подсвеченные клавиши следуют за Octave; Sample Shift меняет тембр, не сдвигая их. Каждый столбик начинается с velocity нажатия (1–127) и опускается со временем, даже после окончания ноты; Color меняет их цвет, не перезапуская спад. Voices / Max Voices считает голоса сэмплов, включая затухающие.
  • Прослушивание: Нажмите на клавиатуру или область velocity либо проведите по ним, чтобы сыграть загруженным инструментом SFZ напрямую. Клавиатура играет с velocity 100, а в области velocity значение зависит от высоты точки касания. При прослушивании звучит отображаемая высота: Octave не учитывается, а Sample Shift по-прежнему применяется.
  • Ограничение памяти: По умолчанию для инструментов действует предел 256 MiB (его можно увеличить до 1024 MiB параметром Ограничение размера SFZ в разделе Настройки > Конфигурация… > Общие). Если инструмент превышает предел, автоматически загружаются представительные сэмплы по всей клавиатуре. В веб-версии после увеличения предела импортируйте папку заново.
  • Поддерживаемые возможности SFZ: Слои, которым нужны отпускание ноты, события контроллеров или динамическое переключение артикуляций клавишами, пропускаются, а остальные неподдерживаемые настройки игнорируются.
  • Общий доступ и резервные копии: Пресеты, общие ссылки и резервные копии пользовательских данных хранят ссылку на инструмент, а не его звуковые сэмплы; сохраняйте исходные папки SFZ, чтобы использовать их на разных устройствах.