共鸣器插件
这些插件为音乐加入共鸣特性,既可模拟物体和扬声器的共鸣,也可从音频中学习并生成不断变化的共鸣声。
插件列表
- Adaptive Prediction - 学习音频预测,用于提取残差或生成不断变化的共鸣声
- Horn Resonator - 模拟号角扬声器系统的共鸣
- Horn Resonator Plus - 更平滑的号角扬声器共鸣,带来自然的聆听色彩
- Modal Resonator - 最多 5 个共鸣器的频率共鸣效果
Adaptive Prediction
Adaptive Prediction(自适应预测)从过去的音频中学习如何预测输入波形。它可以减少容易预测的成分,让你单独听取预测声,或将预测声反馈给自身,生成不断发展的共鸣声。左右声道独立学习。
Residual 是原声减去预测声。随着学习进行,重复的音调可能在残差中变小,使变化和难以预测的细节更加突出。Autonomy 大于 0 时,预测声也会受到自身生成声音的影响。设为 1 时,生成路径与外部输入断开;只要没有冻结学习,学习仍使用外部输入。
聆听指南与系统预设
在效果标题栏中打开效果预设,选择起点。切换预设会保留运行中的效果已经学到的内容。
| 预设 | Gap | Autonomy | Original / Residual / Prediction | 起始用途 |
|---|---|---|---|---|
| Surprise(默认) | 1 ms | 0 | 0 / 1 / 0 | 减少容易预测的音调,突出不断变化的细节。 |
| Prediction | 5 ms | 0 | 0 / 0 / 1 | 用学到的预测声替换原声。先播放几秒可听见的输入,让效果学习。 |
| Resonator | 10 ms | 0.98 | 0.6 / 0 / 0.6 | 将原声与受音乐影响、不断变化的共鸣声混合。 |
| Hold | 10 ms | 1 | 0 / 0 / 1 | 冻结学习,用已经学到的模型自主发声。 |
先用持续音或重复的音乐片段比较 Surprise 和 Prediction。要尝试自主发声,先让 Prediction 学习,再选择 Hold 预设或勾选 Hold。Hold 固定的是预测规则;音高、音色和音量仍可能变化或衰减。它不是保持一个音符,也不是循环播放录音。未经学习或刚 Reset 的效果无法从静音开始自主发声。
参数
- Gap (ms) — 从预测所用的波形信息中排除最近的 0–500 ms(初始值 1 ms)。数值越大,预测依据越久远,音色或准确度可能发生变化。即使设为 0,也使用之前的采样。它不是输出延迟,也不是录音窗口的长度。更改时保留已学模型,并重新适应新的预测距离。
- Learn — 设置跟随输入的学习速度,范围 0–0.1(初始值 0.02)。越大适应越快,越小变化越慢。设为 0 会停止根据误差进行学习,但有限的 Weight Decay 仍可使系数衰减。
- Weight Decay (s) — 设置学习过程中系数衰减的时间,范围 0.5–60 秒。时间越短,过去学习的影响减弱越快;越长则保留越久。它不是音频历史的长度。
- Infinity — 禁用 Weight Decay(默认勾选)。取消勾选后使用 Weight Decay 的时间。
- Autonomy — 在外部输入预测和自反馈生成之间混合,范围 0–1(初始值 0)。提高时,生成声对自身的影响更强;设为 1 后,生成路径只接收自身反馈。输出混合音量不会改变这条反馈。
- Original / Residual / Prediction — 分别设置三种成分的有符号增益,范围 −2 至 +2,初始值为 0 / 1 / 0。0 为静音,正值相加,负值反转极性;绝对值大于 1 会提高音量。混合不会自动归一化。由于 Residual = Original − Prediction,设为 0 / 1 / 1 时,输出峰值限制前的信号还原为原声。
- Freeze — 停止学习和 Weight Decay,处理与发声继续。关闭后恢复学习。
- Hold — 同时应用 Freeze 和 Autonomy 1。启用期间,相应控制项不可操作;关闭 Hold 后恢复各自的设置。
- Reset — 清除已学系数、运行状态和音频历史,保留控制项设置。预测声从静音开始,需要重新学习。
外部输入低于 −60 dBFS 时,学习和 Weight Decay 会暂停,避免静音抹去已学模型。生成声不参与这一判断。已学系数和运行中的声音是临时状态,不会保存到预设中;重新创建效果后需要再次学习。启用期间,为保留已学声音,Adaptive Prediction 在静音时也会继续处理。不再需要时请旁路此效果。
结果不符合预期时
- 如果 Prediction 或 Hold 没有声音,关闭 Hold 和 Freeze,将 Learn 设为大于 0,并播放可听见的输入。Autonomy 从 0 开始。
- 如果共鸣过强,降低 Prediction 或 Autonomy。输出峰值限制会控制采样峰值,但较高的混合设置仍可能改变音色。
- 如果提示处理出现问题,按 Reset,再播放音频以重新学习。
- Adaptive Prediction 支持单声道或立体声。在音频设置中启用使用 WebAssembly 音频处理,并在效果路由中选择一个声道或一对立体声。使用不支持的格式时,效果会被旁路。
Horn Resonator
使用数字波导模型模拟号角负载扬声器共鸣的插件。它适合为音乐加入号角扬声器特有的存在感、亮度或投射感。
听觉体验指南
- 为人声、铜管或原声乐器加入号角式存在感
- 给音乐增加更直接、更有投射感的扬声器色彩
- 通过尺寸参数塑造从紧凑到宽松的共鸣特性
系统预设
点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。
- Gramophone - 开口很大的号角,带有老式原声留声机的音色。
- Vintage Theater - 延伸至较低频段的大型影院号角响应。
- Megaphone - 短锥形号角,具有直接而突出的中频。
参数
- Crossover (Hz) - 设置低频路径(延迟)和高频号角模型路径之间的分频点(20-5000 Hz)
- Horn Length (cm) - 调整模拟号角长度。较长的号角会把共鸣移向更低频,并让共鸣间距更密;较短的号角会把共鸣移向更高频,并让间距更大,听起来更紧(20-120 cm)
- Throat Diameter (cm) - 控制号角喉口(输入端)尺寸。较小值倾向于增加亮度和上中频强调,较大值增加温暖感(0.5-50 cm)
- Mouth Diameter (cm) - 控制号角开口(输出端)尺寸。它影响与周围空气的阻抗匹配,以及开口处的频率相关反射。较大值通常让听感更宽,并减少低频反射;较小值更集中,并增加低频反射(5-200 cm)
- Curve (%) - 调整号角扩张形状(半径从喉口到开口如何增加)
- 0%:近似圆锥
- 正值:更接近指数型扩张
- 负值:更接近 tractrix 型扩张
- Damping (dB/m) - 设置号角波导内部每米的衰减(吸音量)。较高值会减少共鸣峰和振铃,让声音更平滑、更受阻尼控制(0-10 dB/m)
- Throat Reflection - 调整号角喉口(输入端)的反射系数。较高值会让更多声音从喉口边界反射回号角,可能让响应更明亮并强调某些共鸣(0-0.99)
- Output Gain (dB) - 控制处理后高频路径在与延迟低频路径混合前的整体输出电平,可用于匹配或提升效果电平(-36 到 +36 dB)
快速入门
- 设置 Crossover,定义送入号角模型的频率范围(例如 800-2000 Hz)。低于此分频点的频率会被延迟并混回。
- 从约 60-70 cm 的 Horn Length 开始,可获得典型的中频性格。
- 用 Throat Diameter 和 Mouth Diameter 调整核心音色(亮度/温暖、集中/宽松)
- 用 Curve 微调共鸣性格(0% 圆锥,正值接近指数,负值接近 tractrix)
- 用 Damping 和 Throat Reflection 调整号角共鸣的平滑或强调
- 用 Output Gain 平衡号角声音与延迟低频的电平
Horn Resonator Plus
Horn Resonator Plus 为音乐加入更平滑、更自然的号角扬声器色彩。它适合让人声、铜管、原声乐器或整首音乐更温暖、更有活力,同时让共鸣比标准 Horn Resonator 更不尖锐。
它基于与 Horn Resonator 相同的号角模型,但使用更细致的号角开口和喉口反射模型,使共鸣衰减更平滑。
聆听指南
- 更平滑的号角色彩:加入号角负载扬声器特性,但减少尖锐振铃
- 更温暖的存在感:可让人声、铜管和原声音乐更有生命力
- 更自然的高频行为:高频范围比标准版本更接近声学号角或号角扬声器
系统预设
点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。
- Gramophone - 开口很大的号角,带有老式原声留声机的音色。
- Vintage Theater - 延伸至较低频段的大型影院号角响应。
- Megaphone - 短锥形号角,具有直接而突出的中频。
技术增强
- 2nd-order mouth reflection filter:更平滑地模拟号角开口处的频率相关反射
- Frequency-dependent throat reflection:喉口反射会随频率变化,得到更自然的号角行为
参数和使用
Horn Resonator Plus 使用与 Horn Resonator 相同的参数。关于每个参数的详细说明,请参考 Horn Resonator 部分。
使用指南
- Horn Resonator:需要较轻处理并获得基本号角色彩时选择
- Horn Resonator Plus:想要更平滑、更自然的号角色彩,并且可以接受略高 CPU 使用量时选择
快速入门指南
使用与 Horn Resonator 相同的控制。想要更平滑的号角扬声器特性时选择 Horn Resonator Plus。
Modal Resonator
为音乐加入调谐共鸣的效果,类似物体或扬声器部件在自身固有频率上振动。想在聆听时增加闪亮感、厚度、金属色彩或扬声器般共鸣时可以使用。
系统预设
点击效果标题栏中的效果预设,即可载入完整的共振模式组合。
- Wooden Body - 较低频、持续更久的共振模式,呈现木质箱体的音色。
- Metal Can - 较高频、振铃更持久的共振模式,呈现金属质感。
- Plastic Enclosure - 较高频、持续更短的共振模式,呈现轻质外壳的音色。
听觉体验指南
- 金属共鸣 (Metallic Resonance):
- 创建会跟随原始素材动态变化的钟声般或金属质感音调
- 适合为打击乐、合成器或整首音乐加入闪亮感或金属色彩
- 使用多个经过细致调谐的共鸣器,并搭配中等 Decay 时间
- 声音增强:
- 为音乐加入可控的共鸣和音色
- 增强特定频率范围的存在感
- 可让声音更有身体感、亮度或空间感
- 扬声器特性:
- 模拟特定扬声器类型的共鸣特征
- 加入箱体或材料共振般的色彩
- 适合探索不同播放系统的味道
- 特殊效果:
- 创建不寻常的音色和超现实质感
- 当您想要明显共鸣效果而不是自然增强时很有用
- 只有在想让共鸣成为声音本身的一部分时,才尝试极端设置
参数
- Resonator Selection (1-5) - 五个独立共鸣器,可分别启用/禁用和配置。
- 使用多个共鸣器可获得复杂、分层的共鸣效果。
- 每个共鸣器都可以针对不同频率区域。
- 可尝试让多个共鸣器之间形成谐波关系,使结果更有音乐性。
每个共鸣器:
- Enable - 开启或关闭该共鸣器
- Freq (Hz) - 共鸣频率(20 到 20,000 Hz)
- Decay (ms) - 共鸣在输入声音之后持续的时间(1 到 500 ms)
- LPF Freq (Hz) - 低通滤波器,用于塑造共鸣音色(20 到 20,000 Hz)
- HPF Freq (Hz) - 高通滤波器,用于移除共鸣中的不需要低频(20 到 20,000 Hz)
- Gain (dB) - 控制每个共鸣器的单独输出电平(-18 到 +18 dB)
全局控制:
- Mix (%) - 平衡所有已启用共鸣器的合成输出与原始声音(0 到 100%)
推荐设置
- 轻微扬声器增强:
- 启用 2-3 个共鸣器
- Freq:400 Hz、900 Hz、1600 Hz
- Decay:60-100ms
- LPF Freq:2000-4000 Hz
- Mix:10-20%
- 金属色彩:
- 启用 3-5 个共鸣器
- Freq:分布在 1000-6500 Hz 之间
- Decay:100-200ms
- LPF Freq:4000-8000 Hz
- Mix:15-30%
- 低频增强:
- 启用 1-2 个共鸣器
- Freq:50-150 Hz
- HPF Freq:20-60 Hz,并保持低于目标共鸣
- Decay:50-100ms
- LPF Freq:1000-2000 Hz
- Mix:10-25%
- 全频扬声器模拟:
- 启用全部 5 个共鸣器
- Freq:100 Hz、400 Hz、800 Hz、1600 Hz、3000 Hz
- HPF Freq:20 Hz、120 Hz、250 Hz、500 Hz、1000 Hz
- Decay:从低到高逐渐变短(100ms 到 30ms)
- LPF Freq:从低到高逐渐提高(2000Hz 到 4000Hz)
- Mix:20-40%
快速入门指南
- 选择频率:
- 从 1 个共鸣器开始
- 选择想要强调的频率
- 低频用于厚度,高频用于亮度
- 调整特性:
- 用
Decay控制共鸣持续时间 - 用
LPF Freq塑造音色 - 特别是低频设置时,将
HPF Freq设在要保留的共鸣频率下方 - 更长的 Decay 会产生更明显、类似钟声的音调
- 用
- 与原声混合:
- 从较低
Mix开始 - 逐步增加,直到听到想要的色彩
- 旁路比较,确认效果没有压过音乐
- 从较低