Documentación

Otras herramientas de audio

Una colección de herramientas de audio especializadas y generadores que complementan las categorías principales de efectos. Estos plugins son útiles para comprobar altavoces, auriculares, balance de canales y comportamiento de reproducción antes o durante la escucha.

Lista de Plugins

  • Oscillator - Generador de tonos y ruido de prueba para comprobar altavoces y auriculares
  • SFZ Note Player - Reproduce un instrumento SFZ importado a partir de las notas detectadas

Oscillator

Un generador de tonos y ruido de prueba para comprobar tu sistema de escucha. Úsalo a niveles bajos para confirmar la salida de altavoces o auriculares, la posición izquierda/derecha, el balance de nivel, vibraciones, zumbidos o problemas sencillos de respuesta en frecuencia.

El tono o ruido generado se mezcla en la ruta de audio actual en lugar de sustituir la entrada. Baja Volume antes de activarlo, sobre todo si ya se está reproduciendo música.

Características

  • Múltiples tipos de forma de onda:
    • Onda sinusoidal pura para comprobaciones de tono sencillas
    • Onda cuadrada para contenido armónico rico
    • Onda triangular para armónicos más suaves
    • Onda de sierra para timbres brillantes
    • Impulsos periódicos de una muestra para comprobar la respuesta al impulso y la temporización
    • Ruido blanco para comprobaciones de banda ancha en altavoces o auriculares
    • Ruido rosa para un balance de ruido más suave y natural
  • Modo de operación pulsado para tonos intermitentes o ráfagas de ruido

Parámetros

  • Frequency (Hz) - Controla el tono de la señal generada (20 Hz a 96 kHz)
    • Frecuencias bajas: Tonos graves profundos
    • Frecuencias medias: Rango musical
    • Frecuencias altas: Úsalas con cuidado y solo a niveles de escucha seguros
    • Se aplica solo a Sine, Square, Triangle y Sawtooth; está desactivado para Impulse, White Noise y Pink Noise
    • La salida de alta frecuencia disponible depende de la frecuencia de muestreo de audio actual; los tonos por encima de la frecuencia de Nyquist utilizable se silencian
  • Volume (dB) - Ajusta el nivel de salida (-96 dB a 0 dB)
    • Empieza bajo y sube lentamente
    • Los valores altos pueden sonar fuertes o cansar el oído
  • Panning (L/R) - Controla la ubicación estéreo
    • Centro: Igual en ambos canales
    • Izquierda/Derecha: Comprobación de enrutamiento y balance de canales
  • Waveform Type - Selecciona el tipo de señal
    • Sine: Tono de referencia limpio
    • Square: Rico en armónicos impares
    • Triangle: Contenido armónico más suave
    • Sawtooth: Serie armónica completa
    • Impulse: Una muestra a amplitud máxima en cada Interval, según la frecuencia de muestreo actual; Frequency no le afecta
    • White Noise: Energía igual por Hz; Frequency no le afecta
    • Pink Noise: Energía igual por octava; Frequency no le afecta
  • Mode - Controla el patrón de generación de señal
    • Continuous: Generación de señal continua sin interrupciones
    • Pulsed: Señal intermitente con temporización controlable
    • Impulse siempre usa Pulsed; Continuous queda desactivado
  • Interval (ms) - Tiempo entre ráfagas de pulsos en modo pulsado (100-2000 ms, paso 10 ms)
    • Intervalos cortos: Secuencias de pulsos rápidas
    • Intervalos largos: Pulsos ampliamente espaciados
    • Activo cuando Mode está establecido en Pulsed, incluido Impulse
  • Width (ms) - Tiempo de rampa del pulso en modo pulsado (2-100 ms, limitado a la mitad de Interval, paso 1 ms)
    • Controla el tiempo de entrada/salida gradual de cada pulso
    • El pulso generado dura aproximadamente el doble de Width, sin una sección sostenida plana
    • Anchuras cortas: Bordes de pulso nítidos
    • Anchuras largas: Transiciones de pulso más suaves
    • Solo activo cuando Mode está establecido en Pulsed; se desactiva para Impulse porque cada impulso dura exactamente una muestra

Ejemplos de Uso

  1. Comprobación de altavoces o auriculares
    • Comprobar la reproducción básica de frecuencias
      • Usar barrido de onda sinusoidal de frecuencias bajas a altas
      • Notar dónde el sonido se vuelve inaudible o distorsionado
    • Escuchar vibraciones, zumbidos o resonancias ásperas
      • Usar primero un Volume bajo
      • Probar un rango de frecuencias cada vez
    • Comparar la salida izquierda y derecha
      • Poner Panning totalmente a la izquierda y a la derecha
      • Confirmar que cada lado suena desde el altavoz o driver esperado
  2. Balance de canales y nivel
    • Comprobar la posición estéreo
      • Usar una onda sinusoidal centrada o ruido rosa
      • Confirmar que el sonido aparece centrado
    • Comparar el volumen izquierdo y derecho
      • Enviar la señal a cada lado con el mismo Volume
      • Ajustar tu sistema de reproducción si un lado parece más fuerte
    • Comprobar cadenas de plugins
      • Colocar Oscillator antes o después de otros efectos para oír cómo la cadena trata una señal sencilla
  3. Comprobaciones rápidas de resonancia de sala o escritorio
    • Encontrar acumulaciones de graves o vibraciones evidentes
      • Usar tonos sinusoidales graves a niveles seguros
      • Moverse alrededor de la posición de escucha y notar picos o caídas fuertes
    • Comprobar objetos propensos a vibrar
      • Barrer lentamente por frecuencias graves y medio-graves
      • Reducir Volume de inmediato si algo vibra con fuerza
  4. Comprobaciones de balance con ruido
    • Usar Pink Noise como referencia amplia y estable
      • Escuchar desequilibrios evidentes entre izquierda/derecha o de tono
      • Mantener el nivel cómodo y evitar ruido fuerte durante mucho tiempo
    • Usar White Noise solo cuando necesites una señal de banda ancha más brillante
  5. Comprobaciones de señal pulsada
    • Usar el modo Pulsed para que las ráfagas cortas sean más fáciles de identificar
      • Los intervalos más largos hacen que cada ráfaga se oiga por separado con más claridad
      • Los valores de Width más cortos crean comienzos y finales más definidos
      • Comparar el comportamiento a diferentes niveles de volumen
  6. Comprobaciones de respuesta al impulso y temporización
    • Selecciona Impulse para generar transitorios de una muestra con el Interval configurado
      • Usa un Interval más largo para separar las reflexiones o las colas de los efectos
      • Graba la salida para analizar la respuesta al impulso de un sistema o una cadena de plugins
      • Empieza con un Volume bajo porque el impulso tiene un pico brusco y contenido de banda ancha

Recuerda: Oscillator es un generador de señales de prueba. Empieza con Volume bajo, súbelo gradualmente y evita tonos fuertes o de alta frecuencia que puedan dañar el equipo o fatigar el oído.

SFZ Note Player

SFZ Note Player detecta las notas del audio de entrada y las reproduce con un instrumento SFZ importado. Usa un SFZ de piano para seguir las notas de una canción, o superpón otro instrumento a la grabación original. La estimación polifónica de notas es una herramienta para escuchar y superponer, no una transcripción exacta; en las mezclas densas puede omitir notas o activar otras de más.

Guía de mejora del sonido

  • Importar y cargar un instrumento: Haz clic en SFZ Library…, usa Importar carpeta… para añadir una carpeta que contenga definiciones .sfz y archivos de muestras (o la carpeta completa de un banco ARIA con .bank.xml, Programs y Samples) y haz clic en Cargar junto al instrumento. En la aplicación de escritorio, EffeTune lee los archivos originales en su ubicación; en la aplicación web, los instrumentos se guardan en tu dispositivo, y Importar archivos… debe incluir las muestras y los demás archivos que necesita el instrumento. No se pueden eliminar los instrumentos en uso.
  • Escuchar y mezclar: Empieza con Dry: 0% y Wet: 100% para oír solo el instrumento SFZ; después sube Dry para volver a mezclar la pista original. Ajusta Timing (−100 a +100 ms) para que los ataques de las notas SFZ coincidan con la grabación original (con 0 ms, la señal original se retrasa para acompasarse con la detección de notas: unos 90 ms en Classic y unos 230 ms en Event).
  • Acotar el rango de notas y las voces: Sube Threshold para activar solo las notas con mayor confianza, estrecha Lowest Note y Highest Note, o activa solo Lowest (línea de bajo) o Highest (melodía superior) para seguir una sola línea musical. Que una línea de color aparezca en Note Spectrogram no garantiza que suene, porque Threshold y el rango de notas siguen aplicándose.
  • Dar forma al timbre y a la octava: Usa Octave (−2 a +2) para doblar una línea una octava más grave o más aguda, y Sample Shift (−6 a +6 semitonos) para tocar las asignaciones de muestras vecinas reajustadas a la altura de la nota detectada, con un timbre más oscuro o más brillante.

Parámetros

  • SFZ - Abre SFZ Library… para importar, buscar, ordenar, cargar o eliminar instrumentos (Clear descarga el instrumento actual sin eliminarlo de la biblioteca).
  • Detection:
    • Classic (Low Latency) (predeterminado): Detector de menor latencia (retardo de alineación de unos 90 ms) que usa Threshold y Retrigger Drop.
    • Event (+140 ms): Usa el mismo detector de ataques y eventos que Note Spectrogram (retardo de alineación de unos 230 ms y mayor uso de CPU; Threshold y Retrigger Drop se desactivan). Cuando un Note Spectrogram activado situado antes en la cadena analiza la misma entrada con el mismo rango de notas y el audio entre ambos no cambia, se comparte su análisis para reducir la carga si Onsets, el color Instrument o Highlight está activado en Note Spectrogram. En caso contrario, SFZ Note Player realiza su propio análisis.
  • Color - Normal (color del gráfico del tema) o Note Colors (colores por clase de altura, iguales a los de Note Spectrogram).
  • Threshold (0,01 a 1; predeterminado: 0,75) - Umbral de confianza de la detección en el modo Classic.
  • Retrigger Drop (dB) (1 a 96 dB; predeterminado: 40 dB) - Caída de nivel necesaria antes de volver a activar las notas sostenidas por encima de B5 en el modo Classic; después, el nivel debe volver a subir al menos 6 dB. Los valores altos reducen las repeticiones no deseadas durante las notas sostenidas; los bajos siguen con más facilidad los golpes repetidos de la misma nota. En B5 y por debajo, los ataques detectados activan notas nuevas directamente.
  • Note Hold (ms) (0 a 100 ms; predeterminado: 50 ms) - Une las interrupciones breves de la detección antes de soltar una nota.
  • Velocity 1 Level / Velocity 127 Level (dB) (-96 a 0 dB / -60 a +24 dB; predeterminados: -60 dB / -10 dB) - Rango de nivel de entrada que se asigna a las velocidades MIDI 1–127. Al bajarlos, la misma entrada produce velocidades más fuertes.
  • Lowest Note / Highest Note (A0 a C8; predeterminados: E1 a G6) - Rango de detección de alturas.
  • Highest / Middle / Lowest - Filtra qué notas detectadas simultáneamente se reproducen (línea superior, voces interiores o línea de bajo; todas activadas de forma predeterminada).
  • Octave (-2 a +2; predeterminado: 0) - Transpone en octavas completas las notas SFZ que se activan a partir de ese momento.
  • Sample Shift (-6 a +6 semitonos; predeterminado: 0) - Desplaza la región de muestra que se elige y compensa su afinación para conservar la altura de la nota objetivo. Los valores positivos reproducen más despacio muestras de notas más agudas (con +1, un C4 detectado usa la muestra de C#4 a la altura de C4); los negativos reproducen más rápido muestras de notas más graves.
  • Max Voices (1 a 128; predeterminado: 32) - Número máximo de voces de muestras simultáneas (incluidas las colas de liberación). Los valores altos conservan más notas superpuestas, pero consumen más procesamiento.
  • Dry (%) / Wet (%) (0 a 100%; predeterminados: 20% / 100%) - Niveles independientes del audio original alineado en latencia y del instrumento SFZ.
  • Timing (ms) (-100 a +100 ms; predeterminado: 0 ms) - Ajuste fino de la alineación temporal entre el audio original y el instrumento SFZ. Los valores negativos retrasan aún más el audio original; los positivos retrasan el instrumento.
  • Output Gain (dB) (-60 a +12 dB; predeterminado: 0 dB) - Ajuste final del nivel de salida.

Visualización de la reproducción y notas

  • Teclado interactivo y barras de velocidad: El teclado abarca de Lowest Note a Highest Note e ilumina las notas que suenan, incluidas las colas de liberación. Las teclas iluminadas siguen a Octave; Sample Shift cambia el timbre sin moverlas. Cada barra empieza en la velocidad con que suena la nota (1–127) y baja con el tiempo, incluso después de que la nota termine; Color cambia sus colores sin reiniciar la caída. Voices / Max Voices cuenta las voces de muestras, incluidas las liberaciones.
  • Audición: Haz clic o arrastra sobre el teclado o la zona de velocidad para tocar directamente el instrumento SFZ cargado. El teclado suena con velocidad 100; en la zona de velocidad, la velocidad depende de la altura a la que introduces la nota. La audición reproduce la altura mostrada, sin tener en cuenta Octave, aunque Sample Shift sigue aplicándose.
  • Límite de memoria: Los instrumentos tienen un límite predeterminado de 256 MiB (se puede aumentar hasta 1024 MiB con Límite de tamaño de SFZ en Configuración > Configuración… > General). Si un instrumento supera el límite, se cargan automáticamente muestras representativas de todo el teclado. En la aplicación web, vuelve a importar la carpeta después de aumentar el límite.
  • Funciones SFZ compatibles: Se omiten las capas que necesitan soltar la nota, eventos de controlador o cambios dinámicos de articulación mediante teclas, y se ignoran los demás ajustes no compatibles.
  • Compartir y copias de seguridad: Los presets, los enlaces compartidos y las copias de seguridad de los datos del usuario guardan una referencia al instrumento, no sus muestras de audio; conserva tus carpetas SFZ originales para usarlas en otros dispositivos.