Frieve EffeTune 
一个实时音频效果处理器,旨在为音频爱好者提升音乐聆听体验。EffeTune 允许您通过各种高质量效果处理任何音频源,从而实时定制并完善您的聆听体验。
介绍视频
概念
EffeTune 专为希望提升音乐聆听体验的音频爱好者而设计。无论您是在流媒体播放音乐,还是从实体介质播放,EffeTune 都能让您加入高质量效果,按自己的偏好调整声音。它可以把您的计算机变成一台强大的音频效果处理器,放在音频源与扬声器或功放之间。
拒绝音响神话,纯粹科学。
功能
- 实时音频处理
- 拖放式界面构建效果链
- 可扩展的分类效果系统
- 实时音频可视化
- 可实时修改的音频管道
- 使用当前效果链的离线音频文件处理
- 可浏览本地子文件夹、元数据和播放列表的音乐库
- 用于系统校准的频率响应测量与校正
- 多通道处理与输出
- 为效果参数提供小数点、正负号切换和允许范围提示的移动端数字键盘
- Web/PWA 版和桌面版均支持节能功能,可设置静音时的处理方式和音频输入保留时间
设置指南
在使用 EffeTune 之前,您需要配置音频路由。以下是配置不同音频源的方法:
音乐文件播放器设置
- 在浏览器中打开 EffeTune 网页应用,或启动 EffeTune 桌面应用
- 打开并播放音乐文件以确保正常播放
- 打开音乐文件并选择 EffeTune 作为应用程序(仅桌面应用)
- 或从“文件”菜单选择“打开音乐文件…”(仅桌面应用)
- 或将音乐文件拖入窗口
- 如果只使用音乐文件播放器,请在“音频设置”的输入设备中选择“无(仅音乐文件播放器)”,这样无需使用实时音频输入
无间隙播放
无间隙播放默认开启,可在音频设置中更改。开启后,当前文件格式以及浏览器或应用环境支持的本地曲目会无间隙衔接;支持范围有限。不受支持的格式和部分移动环境会自动改用限制内存占用的安全回退方式,因此曲目之间仍可能出现短暂停顿。关闭后会优先降低内存占用并提高稳定性,曲目之间可能出现通常的短暂停顿。切换此设置不会中断当前正在播放的曲目。
流媒体服务设置
处理流媒体服务(如 Spotify、YouTube Music 等)的音频:
- 前提条件:
- 安装虚拟音频设备(例如 VB Cable、Voice Meeter 或 ASIO Link Tool)
- 将您的流媒体服务配置为将音频输出到虚拟音频设备
- 配置:
- 在浏览器中打开 EffeTune 网页应用,或启动 EffeTune 桌面应用
- 选择虚拟音频设备作为输入源
- 在 Chrome 中,首次打开时会出现一个对话框,要求您选择并允许音频输入
- 在桌面应用中,通过点击屏幕右上角的 Config Audio 按钮进行设置
- 开始播放流媒体音乐
- 确认音频通过 EffeTune 正常传输
- 如需更详细的设置说明,请参阅常见问题
外部音频设备设置
使用 EffeTune 处理 CD 播放器、网络播放器或其他外部音频设备:
- 将您的音频接口连接到计算机
- 在浏览器中打开 EffeTune 网页应用,或启动 EffeTune 桌面应用
- 选择您的音频接口作为输入和输出源
- 在 Chrome 中,首次打开时会出现一个对话框,要求您选择并允许音频输入
- 在桌面应用中,通过点击屏幕右上角的 Config Audio 按钮进行设置
- 您的音频接口现在充当多效果处理器:
- Input: 您的 CD 播放器、网络播放器或其他音频源
- Processing: 通过 EffeTune 进行实时效果处理
- Output: 将处理后的音频输出到功放或扬声器
使用方法
应用设置
打开 设置 > 配置…,可选择语言、设置 启动时显示:,以及配置 Effect Pipeline 的启动方式。启动时显示: 可设为 Effect Pipeline(默认) 或 音乐库。选择 音乐库 后,可从旁边的列表选择首先显示的视图:曲目、专辑、艺人、流派、子文件夹、文件夹 或 播放列表。
受支持的桌面版本还可以通过同一局域网中的 OpenHome 应用进行控制。此功能默认关闭;有关设置、网络访问、兼容性和限制,请参阅 OpenHome 远程控制。
用音乐库查找音乐
- 在 PC 布局中,点击页眉中的 音乐库 按钮;在移动端,打开 音乐库 标签;在桌面应用中,也可以通过 视图 > 音乐库 打开。
- 选择 添加音乐文件夹,为包含音乐文件的文件夹建立索引。如果外部CUE表与其引用的WAV或FLAC文件位于同一文件夹,将该文件夹添加到音乐库后,专辑会按独立曲目处理。
- 可按曲目、专辑、艺人、流派、子文件夹、文件夹、最近添加和播放列表浏览,也可用 搜索音乐库 搜索整个音乐库。子文件夹 按各个导入根目录内的曲目所在路径分类,文件夹 则用于管理这些根目录。
- 找到的曲目可以通过当前 Effect Pipeline 播放,并可用 下一首播放、添加到队列、添加到播放列表 管理播放顺序和播放列表。
- 修改文件后使用 重新扫描;如果浏览器或文件夹权限失效,使用 重新连接。
在 PC 和移动布局中,当曲目搜索或专辑、艺人、流派、子文件夹、播放列表详情的结果不超过 300 首时,所有曲目都会默认选中;达到 301 首时则不会自动选择。在移动端,自动选择只会改变选择状态。只有长按曲目才会进入选择模式并显示复选框、全选 和 取消全选;选择或取消选择曲目不会进入或退出该模式,同时仍可使用常用的行操作。
PC 上的 Chromium 浏览器可以在不同会话间保留对所选音乐文件夹的访问权限。在 Safari、Firefox、移动浏览器以及其他无法持久保留文件夹访问权限的环境中,每次重新加载后都要重新选择文件夹或文件;EffeTune 会将其重新连接到现有目录。
大型音乐收藏会从存储中分阶段加载;扫描和加载速度取决于设备、收藏规模和可用内存。快速滚动时,下一批曲目加载完成前可能会短暂出现空白行,尤其是在速度较慢的存储设备上。
构建您的效果链
- 屏幕左侧列出了 Available Effects
- 使用 “Available Effects” 旁边的搜索按钮过滤效果
- 输入任意文本以按名称或分类查找效果
- 按 ESC 清除搜索
- 将效果从列表拖放到 Effect Pipeline 区域
- 效果按从上到下的顺序处理
- 拖动手柄 (⋮) 或点击 ▲▼ 按钮重新排序效果
- 对于Section效果:按住Shift键点击 ▲▼ 按钮可移动整个区段(从一个Section到下一个Section、管道开头或管道末尾)
- 点击效果名称以展开/折叠其设置
- 在Section效果上按住Shift键点击可折叠/展开该区段内的所有效果
- 在其他效果上按住Shift键点击可折叠/展开除分析器类别以外的所有效果
- 按住Ctrl键点击可折叠/展开所有效果
- 使用 ON 按钮绕过单个效果
- 点击 ? 按钮在新标签页中打开详细文档
- 使用 × 按钮移除效果
- 对于Section效果:按住Shift键点击 × 按钮可移除整个区段
- 单击路由按钮以设置要处理的通道以及输入和输出总线
- 点击效果的效果预设按钮可仅保存或应用该效果的设置
- 如需精细调整滑块,请按住 Shift 键拖动;数值会按最小单位逐步变化
使用 Presets
点击 Effect Pipeline 标题栏中的 效果链预设 按钮可打开预设对话框。
- 在已保存的预设列表中选择即可加载。将恢复完整效果链,包括效果顺序、设置和 ON/OFF 状态。
- 输入名称后选择保存,即可保存当前效果链。
- 使用该行的重命名按钮可更改已保存预设的名称。
- 选择一个或多个已保存预设后,选择删除所选项目并确认即可移除。
- 按 Ctrl+S(macOS 上为 Cmd+S)可打开对话框,并可直接编辑当前预设名称。
每个效果也有自己的效果预设按钮。效果提供系统预设时可在此打开,也可保存、重命名、加载或删除该效果的自定义设置。效果预设只会更改该效果的参数,不会更改其 ON/OFF 状态或路由。
.effetune_preset 文件的导入、导出和共享功能仍用于完整效果链的预设。
使用分组功能
- 分组效果的使用:
- 在效果链开始处添加一个分组效果
- 在注释字段中输入描述性名称
- 切换 Section 的 ON/OFF 会旁路或恢复该分组,同时保留每个效果自身的 ON/OFF 状态
- 使用多个分组效果将效果链组织成逻辑分组
- 更多关于控制效果的信息
使用 AB Pipeline 功能
- AB Pipeline 概述:
- EffeTune 可以维护两个独立的 Effect Pipeline:Pipeline A 和 Pipeline B
- 启动时只加载 Pipeline A,Pipeline B 会在需要时创建
- 所有处理、保存、加载和编辑操作都作用于当前选定的 Pipeline
- AB切换按钮:
- 位于 Effect Pipeline 标题的右侧
- 默认显示 “A”(Pipeline A 激活)
- 点击可在 Pipeline A 和 Pipeline B 之间切换
- 如果切换时 Pipeline B 不存在,Pipeline A 的设置会复制到 Pipeline B
- AB菜单(下拉按钮):
- 位于AB切换按钮的右侧
- “A → B”:将 Pipeline A 的设置复制到 Pipeline B 并切换到 Pipeline B
- “B → A”:将 Pipeline B 的设置复制到 Pipeline A 并切换到 Pipeline A
- Double Blind Test:
- 在不知道当前播放的是哪一个的情况下,通过听感比较 Pipeline A 和 Pipeline B
- 可用 ABX Test 检查自己是否真的能分辨两个 Pipeline,也可用 A/B Preference Test 判断更偏好哪一个,并同时查看统计显著性
- 从 AB 切换按钮右侧的 ▼ Pipeline 菜单打开(桌面应用也可从“文件”菜单打开)
- Double Blind Test 详情
效果选择和键盘快捷键
- 效果选择方法:
- 点击效果标题以选择单个效果
- 按住 Ctrl 键点击以选择多个效果
- 点击 Pipeline 区域空白处取消所有效果的选择
- 键盘快捷键:
- Ctrl + Z: 撤销
- Ctrl + Y: 重做
- Ctrl + S: 保存当前流程
- Ctrl + Shift + S: 另存为当前流程
- Ctrl + X: 剪切选中的效果
- Ctrl + C: 复制选中的效果
- Ctrl + V: 从剪贴板粘贴效果
- Ctrl + F: 搜索效果
- Ctrl + A: 选择流程中的所有效果
- Delete: 删除选中的效果
- ESC: 取消选择所有效果
- T: 在 Pipeline A 和 Pipeline B 之间切换
- A: 切换到 Pipeline A
- B: 切换到 Pipeline B
- 键盘快捷键(使用播放器时):
- Space:播放/暂停
- Ctrl + → 或 N:下一曲
- Ctrl + ← 或 P:上一曲
- Shift + → 或 F 或 .:快进10秒
- Shift + ← 或 R 或 ,:后退10秒
- Ctrl + M:切换循环模式
- Ctrl + H:切换随机模式
- T:切换 Pipeline A/B
- A:切换到 Pipeline A
- B:切换到 Pipeline B
处理音频文件
- 文件拖放或文件指定区域:
- 一个专用拖放区域始终显示在 Effect Pipeline 下方
- 支持单个或多个音频文件
- 文件将使用当前 Pipeline 设置进行处理
- 效果处理使用 Pipeline 的采样率;输出采样率转换在处理完成后进行
- 处理状态:
- 进度条显示当前处理状态
- 处理时间取决于文件大小和效果链复杂度
- 下载或保存选项:
- 在 Settings > Config > 离线文件输出 中选择 WAV 或 FLAC,并设置采样率和质量。FLAC 可选择 16 位或 24 位无损编码。初始设置为 96 kHz、24 位 PCM WAV
- 不同格式的声道数上限不同。文件超过所选格式的限制时,EffeTune 不会自动混音,而会停止并提示解决方法
- 处理多个文件时,处理开始前需选择输出文件夹,各文件完成后直接保存到该文件夹
- 在不支持文件夹选择的旧版浏览器中,多个文件将打包成 ZIP 文件供下载
分享效果链
您可以与其他用户分享您的效果链配置:
- 设置好所需的效果链后,点击 Effect Pipeline 区域右上角的 Share 按钮
- 网页应用的 URL 会自动复制到剪贴板
- 将复制的 URL 分享给他人 —— 他们可通过打开链接重现您完全相同的效果链
- 在网页应用中,所有效果设置均存储在 URL 中,便于保存和分享
- 在桌面应用版本中,可以从“文件”菜单将设置导出为 effetune_preset 文件
- 分享导出的 effetune_preset 文件。effetune_preset 文件也可以通过拖入网页应用窗口加载
音频重置
如果您遇到音频问题(断音、杂音):
- 在网页应用中点击左上角的 Reset Audio 按钮,或在桌面应用中从“视图”菜单选择“重新加载”
- 音频管道将自动重建
- 您的效果链配置将被保留
频率响应测量与校正
测量音频系统的频率响应并生成平直校正 EQ:
- 网页版请启动频率响应测量工具。桌面应用请从“设置”菜单选择“频率响应测量”。
- 按照引导设置测量麦克风和输出设备
- 在一个或多个聆听位置测量系统的频率响应
- 生成可直接导入 EffeTune 的参数均衡校正
- 应用校正,让播放更准确、更中性
对于多声道系统,选择 所有声道 可同时测量全部输出;选择各个 输出通道 则会逐一测量。 在 高级设置 中,为扫描带宽选择 关闭、所有声道共用 或 按声道。选择 按声道 时,使用 要配置的声道 设置每个选定输出声道的频率范围。调整电平时,通道模式 默认使用 自动轮换;需要时可选择测试信号通道或 手动。
如果已有脉冲响应 WAV 文件,请选择导入并指定该文件。EffeTune 会将 WAV 的每个声道保存为测量结果,以便在 Room EQ 以及其他使用已保存测量的功能中选择。
若要消除音频接口自身的响应,请将其输出直接连接到输入,并把这次环回测量保存为带脉冲响应的普通未校准测量。在下一次测量中,从音频接口校准中选择该测量点。请使用相同的接口、输入和输出通道、采样率以及输入和输出增益,并且不要在环回测量后更改增益。选择无(未校准)可在不应用此校正的情况下测量。
保存了脉冲响应数据的测量会在结果中显示归一化的脉冲响应图。初始范围为从检测到的起点算起的0~10 ms。可使用鼠标滚轮或按钮缩放时间轴,并通过拖动图形或使用滑块沿时间方向滚动。选择测量点时图形会随之更新;选择全部(平均)时,将显示第一个保存了脉冲响应的测量点,并在图形上方标明该点。使用图形下方的导出脉冲响应 (WAV),可将当前显示测量点的完整未归一化响应保存为采用测量采样率的单声道32位浮点WAV文件。
如需查看当前 pipeline 的频率、相位、最小群延迟、超额群延迟和脉冲响应,并包含最多四个输出和已保存的扬声器响应,请参阅 Pipeline Analyzer 指南。
常见效果组合
以下是一些流行的效果组合,旨在提升您的聆听体验:
耳机聆听优化
- Stereo Blend -> RS Reverb
- Stereo Blend: 调整立体声宽度以获得舒适感(60-100%)
- RS Reverb: 添加微妙的房间氛围(混合比例 10-20%)
- 结果: 更自然、更不易疲劳的耳机聆听体验
黑胶唱片模拟
- Wow Flutter -> Noise Blender -> Saturation
- Wow Flutter: 添加轻微的音高变化
- Noise Blender: 营造出仿黑胶唱片的氛围
- Saturation: 增加模拟暖音
- 结果: 真实的黑胶唱片体验
FM 电台风格
- Multiband Compressor -> Stereo Blend
- Multiband Compressor: 营造出”电台”般的声音
- Stereo Blend: 调整立体声宽度以获得舒适感(100-150%)
- 结果: FM 电台风格的顺滑声音
Lo-Fi 质感
- Bit Crusher -> Simple Jitter -> RS Reverb
- Bit Crusher: 降低位深以营造复古感觉
- Simple Jitter: 添加数字瑕疵
- RS Reverb: 营造出氛围空间
- 结果: 经典的 lo-fi 美学
故障排除和常见问题
如果遇到问题,请参阅常见问题。 若仍无法解决,请在GitHub Issues反馈。
可用效果
| 分类 | 效果 | 说明 | 文档 |
|---|---|---|---|
| Analyzer | Level Meter | 显示带峰值保持的音频电平 | 详情 |
| Analyzer | Oscilloscope | 实时波形可视化 | 详情 |
| Analyzer | Spectrogram | 显示频谱随时间的变化 | 详情 |
| Analyzer | Spectrum Analyzer | 实时显示低频、中频和高频的强弱 | 详情 |
| Analyzer | Stereo Meter | 可视化立体声平衡与声道相关性 | 详情 |
| Basics | Channel Divider | 将立体声信号分成多个频段,并把各频段路由到独立的立体声输出对 | 详情 |
| Basics | DC Offset | DC 偏移调整 | 详情 |
| Basics | FIR Crossover | 将陡峭分频后的频段路由到立体声输出对的 FIR 分频器 | 详情 |
| Basics | Matrix | 灵活路由并混合音频通道 | 详情 |
| Basics | MultiChannel Panel | 多通道控制面板,支持音量、静音、独奏和延迟 | 详情 |
| Basics | Mute | 完全静音音频信号 | 详情 |
| Basics | Polarity Inversion | 信号极性反转 | 详情 |
| Basics | Stereo Balance | 立体声通道平衡控制 | 详情 |
| Basics | Volume | 基本音量控制 | 详情 |
| Delay | Delay | 标准延迟效果 | 详情 |
| Delay | Time Alignment | 为扬声器与聆听位置校准微调播放时序 | 详情 |
| Dynamics | Auto Leveler | 基于LUFS测量的自动音量调整,以实现一致的聆听体验 | 详情 |
| Dynamics | Brickwall Limiter | 在保留动态的同时控制数字峰值 | 详情 |
| Dynamics | Compressor | 平滑突然变大的段落,让聆听更舒适 | 详情 |
| Dynamics | Expander | 让低于阈值的安静声音更安静,以恢复动态对比 | 详情 |
| Dynamics | Gate | 在间隙或安静段落降低低电平声音 | 详情 |
| Dynamics | Multiband Compressor | 5 频段音量平衡,获得稳定、类似电台的聆听声音 | 详情 |
| Dynamics | Multiband Expander | 5 频段扩展器,为过于平坦的录音恢复自然对比 | 详情 |
| Dynamics | Multiband Transient | 分别塑造低频、中频和高频的起音与延音 | 详情 |
| Dynamics | Power Amp Sag | 模拟功率放大器在高负载条件下的电压跌落 | 详情 |
| Dynamics | Transient Shaper | 通过塑造起音与延音调整音乐的冲击力和厚度 | 详情 |
| EQ | 15Band GEQ | 15频段图示均衡器 | 详情 |
| EQ | 15Band PEQ | 用于细致聆听音色调整的 15 频段参数均衡器 | 详情 |
| EQ | 5Band Dynamic EQ | 基于阈值的频率调整的5频段动态均衡器 | 详情 |
| EQ | 5Band FIR PEQ | 采用 Minimum Phase 或 Linear Phase FIR 滤波的 5 频段参数均衡器 | 详情 |
| EQ | 5Band PEQ | 灵活塑造低频、中频和高频的 5 频段均衡器 | 详情 |
| EQ | Band Pass Filter | 专注于特定频率 | 详情 |
| EQ | Comb Filter | 添加相位感、中空感或金属感染色 | 详情 |
| EQ | Earphone Cable Sim | 用于确认普通耳机线差异造成的频率响应变化通常很小 | 详情 |
| EQ | Group Delay EQ | 在不改变音色的前提下调整各频段的延迟 | 详情 |
| EQ | Group Delay PEQ | 在不改变音色的前提下用五个参量频段调整各频率的延迟 | 详情 |
| EQ | Hi Pass Filter | 精确去除不需要的低频 | 详情 |
| EQ | Lo Pass Filter | 精确去除不需要的高频 | 详情 |
| EQ | Loudness Equalizer | 针对低音量聆听的频率平衡校正 | 详情 |
| EQ | Narrow Range | 高通和低通滤波器的组合 | 详情 |
| EQ | Room EQ | 根据已保存的房间测量进行FIR校正 | 详情 |
| EQ | Tilt EQ | 倾斜均衡器,用于快速音色塑造 | 详情 |
| EQ | Tone Control | 三频段音色控制 | 详情 |
| Lo-Fi | AM Radio Simulator | 让音乐经过建模的 AM 广播与接收链路 | 详情 |
| Lo-Fi | Bit Crusher | 降低位深并应用零阶保持效果 | 详情 |
| Lo-Fi | Cassette Artifacts | 把音乐录到建模的紧凑型卡带上,再通过带 Dolby B/C 的 Type I/II/IV 卡座放出来 | 详情 |
| Lo-Fi | Digital Error Emulator | 模拟各种数字音频传输错误和复古数字设备特性 | 详情 |
| Lo-Fi | DSD64 IMD Simulator | 模拟 DSD64 超声噪声引发的可闻互调失真 | 详情 |
| Lo-Fi | FM Radio Simulator | 让音乐通过物理仿真的 FM 广播与接收链路 | 详情 |
| Lo-Fi | G.726 Simulator | 模拟 ITU-T G.726 语音编解码往返处理,并可选叠加有误码的无线链路 | 详情 |
| Lo-Fi | GSM-FR Simulator | 模拟 13 kbit/s GSM-FR 语音编解码往返处理,含帧丢失隐藏的无线链路 | 详情 |
| Lo-Fi | Hum Generator | 加入可控的 50/60 Hz 电气嗡声氛围,适合复古/lo-fi 聆听 | 详情 |
| Lo-Fi | MD Simulator | 重现 MiniDisc 时代的 ATRAC 编码与解码往返处理 | 详情 |
| Lo-Fi | MP3 Codec Simulator | 模拟低码率 MPEG Layer III 的纯净编码/解码往返处理 | 详情 |
| Lo-Fi | Noise Blender | 加入可调背景噪声质感,营造 lo-fi 氛围 | 详情 |
| Lo-Fi | SBC Codec Simulator | 再现 Bluetooth A2DP SBC 编码/解码往返处理,并可选叠加链路丢包与隐藏处理 | 详情 |
| Lo-Fi | Simple Jitter | 数字抖动模拟 | 详情 |
| Lo-Fi | SW Radio Simulator | 让音乐经过建模的短波广播、电离层传播与接收链路 | 详情 |
| Lo-Fi | Tape Artifacts | 将音乐录到建模的开盘磁带上再放出来 | 详情 |
| Lo-Fi | Vinyl Artifacts | 加入黑胶风格的爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和立体声噪声串扰 | 详情 |
| Lo-Fi | Vinyl Simulator | 将输入刻入模拟唱槽,再用物理唱针模型播放 | 详情 |
| Modulation | Auto Filter | 通过LFO或音量包络扫动共振滤波器 | 详情 |
| Modulation | Auto Pan | 让每个立体声声道对的电平在声场中平滑移动 | 详情 |
| Modulation | Chorus | 通过移动延迟加入合唱、合奏、镶边或颤音 | 详情 |
| Modulation | Doppler Distortion | 模拟因扬声器振膜微动引起的自然动态音色变化 | 详情 |
| Modulation | Frequency Shifter | 进行频率平移、环形调制或理发杆式频移 | 详情 |
| Modulation | Phaser | 以经典或理发杆式扫频产生移动的峰和陷波 | 详情 |
| Modulation | Pitch Shifter | 在不改变速度的情况下升高或降低音乐音高 | 详情 |
| Modulation | Pitch Shifter HQ | 减少相位伪影,更细致地升高或降低音高 | 详情 |
| Modulation | Rotary Speaker | 结合高音号角与低音鼓的独立旋转 | 详情 |
| Modulation | Tremolo | 基于音量的调制效果 | 详情 |
| Modulation | Wow Flutter | 加入轻微磁带或唱片式音高摇摆,营造复古特性 | 详情 |
| Resonator | Horn Resonator | 具有可自定义尺寸的号角共鸣模拟 | 详情 |
| Resonator | Horn Resonator Plus | 更平滑的号角扬声器共鸣,带来自然的聆听色彩 | 详情 |
| Resonator | Modal Resonator | 支持最多5个谐振器的频率共鸣效果 | 详情 |
| Restoration | Click Remover | 修复短促的咔嗒声、噼啪声、爆音和短暂断音 | 详情 |
| Restoration | Clip Restorer | 修复因硬削波而变平的峰值 | 详情 |
| Restoration | Hum Remover | 去除持续的电源嗡声及其谐波 | 详情 |
| Restoration | Noise Reduction | 在保留音乐的同时降低持续的背景噪声 | 详情 |
| Reverb | Dattorro Plate Reverb | 基于Dattorro算法的经典板式混响 | 详情 |
| Reverb | FDN Reverb | 反馈延迟网络混响,产生丰富密集的混响纹理 | 详情 |
| Reverb | IR Reverb | 使用导入房间和设备脉冲响应的卷积混响 | 详情 |
| Reverb | RS Reverb | 具有自然扩散的随机散射混响 | 详情 |
| Saturation | Bandwidth Extender | 在检测或指定的截止频率以上生成高频内容 | 详情 |
| Saturation | Dynamic Saturation | 模拟扬声器振膜的非线性位移 | 详情 |
| Saturation | Exciter | 添加谐波内容以增强清晰度和存在感 | 详情 |
| Saturation | Hard Clipping | 数字硬削波效果 | 详情 |
| Saturation | Harmonic Distortion | 通过可调的 2 至 5 阶谐波失真添加个性 | 详情 |
| Saturation | Multiband Saturation | 分别为低频、中频和高频添加暖度或边缘感 | 详情 |
| Saturation | Saturation | 添加模拟风格的温暖、丰润和个性 | 详情 |
| Saturation | Sub Synth | 混入经过滤波的低频信号以增强低音 | 详情 |
| Saturation | Tube Simulator | 模拟电子管线路级以及推挽或 300B/2A3 单端三极管功率放大器 | 详情 |
| Spatial | Crossfeed Filter | 用于自然立体声成像的耳机交叉馈送滤波器 | 详情 |
| Spatial | Crosstalk Cancellation | 使用耳边测量值减少立体声音箱之间的串扰 | 详情 |
| Spatial | MS Matrix | 在立体声和 Mid/Side 之间转换,用于调整中央与氛围成分 | 详情 |
| Spatial | Multiband Balance | 5 频段频率相关立体声平衡控制 | 详情 |
| Spatial | Phase Select EQ | 按 L/R 相位差和 Balance 选择并提升或衰减频率成分 | 详情 |
| Spatial | Stereo Blend | 从单声道到增强立体声控制声场宽度 | 详情 |
| Others | Oscillator | 用于检查扬声器/耳机的测试音和噪声发生器 | 详情 |
| Control | Section | 将效果分组,让整个区段可被旁路或恢复 | 详情 |
技术信息
浏览器兼容性
Frieve EffeTune 已在 Google Chrome 上测试验证运行。该应用需要支持以下功能的现代浏览器:
- Web Audio API
- Audio Worklet
- getUserMedia API
- Drag and Drop API
浏览器支持详情
- Chrome/Chromium
- 完全支持,推荐使用
- 请更新至最新版本以获得最佳性能
- Firefox/Safari
- 支持有限
- 部分功能可能无法如预期般运行
- 建议使用 Chrome 以获得最佳体验
推荐采样率
建议将 EffeTune 的采样率设为 96 kHz。这样可以减少抗混叠处理不足的非线性效果器产生的、落入可听频段的混叠噪声。此设置控制 EffeTune 的内部处理率,通常可以独立于操作系统、音频设备和 VB-CABLE 的采样率,因此无需更改后者。请确认应用中显示的实际采样率:首次使用且尚未保存设置时,可能会采用操作系统或浏览器的默认值;如果网页版无法使用 96 kHz,也可能会切换到其他采样率。如果出现丢音,请先减少高负载效果器或缩短效果链,必要时再降低采样率。
开发指南
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