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Frieve EffeTune EffeTune Icon

一款专为音频爱好者打造的实时音频效果处理器。通过 EffeTune,你可以为任何音频源添加高品质效果,实时按自己的喜好调校声音,获得更理想的听音体验。

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概念

EffeTune 专为想要获得更理想听音体验的音频爱好者而设计。无论是流媒体播放还是实体介质播放,EffeTune 都能让你叠加高品质效果,按个人偏好精细调整声音。把你的电脑变成一台强大的音频效果处理器,串联在音源与音箱或功放之间。

拒绝玄学,唯凭科学。

功能

  • 实时音频处理
  • 拖放式界面构建效果链
  • 可扩展的分类效果系统
  • 实时音频可视化
  • 可自由排布动态图表、专辑封面和曲目信息的 Visualizer
  • 可实时修改的音频管道
  • 使用当前效果链离线处理音频文件
  • 可浏览本地子文件夹、元数据和播放列表的音乐库
  • 桌面应用的紧凑型置顶迷你播放器
  • 用于系统校准的频率响应测量与校正
  • 多声道处理与输出
  • 便于手机和平板使用的移动端网页布局

设置指南

请根据你要收听的音频来源,选择下方对应的设置方式。

音乐文件播放器设置

  • 在浏览器中打开 EffeTune 网页应用,或启动 EffeTune 桌面应用
  • 打开并播放音乐文件,确认播放正常
    • 点击 打开音乐文件 按钮并选择音乐文件
    • 或打开音乐文件并选择 EffeTune 作为打开方式(仅桌面应用)
    • 或从 文件 菜单选择 打开音乐文件…(仅桌面应用)
    • 或直接将音乐文件拖入窗口
  • 如果只使用音乐文件播放器,可在 音频设置 中将 输入设备: 设为 无(仅音乐文件播放器),从而不使用实时音频输入。桌面应用默认使用此设置;如果已保存输入设备设置,则继续使用已保存的设置。

音乐播放器

桌面版内置浏览器

桌面版的 浏览器 可让网站音频通过当前效果链播放,无需虚拟音频设备。

  1. 点击顶部的 浏览器,即可开始处理浏览器音频。
  2. 输入 HTTP 或 HTTPS 地址,然后使用网站自己的操作登录并播放音乐。如果省略协议,会使用 HTTPS。
  3. 切换到 Effect Pipeline 调整声音。切换视图不会中断浏览器音频。

使用后退、前进、重新加载和停止加载来浏览页面。打开书签,即可添加当前页面、打开已保存的页面、重命名或删除书签。浏览器菜单提供在默认浏览器中打开、设为起始页和清除网站数据。书签和起始页会保存。网站登录状态单独保留,重启应用后仍可使用。浏览器页面的缩放比例与应用的缩放比例保持一致。

打开或返回 浏览器 时,会自动选择浏览器音频。浏览器音频会与所选输入设备的音频混合播放。将输入设备设为无,即可仅收听浏览器音频。播放器的音频输入选项不会影响浏览器播放。本地音乐文件也可以与浏览器音频同时播放。如果音频捕获中断,请再次点击 浏览器 重试。清除网站数据会退出网站登录并删除其保存的数据,同时保留书签。

点击浏览器工具栏中的关闭,即可停止浏览器音频处理,并返回 Effect Pipeline。页面和浏览历史会保留。再次打开 浏览器 时,会恢复处理同一页面的音频。

在设置 > 配置… > 浏览器 中,可以调整以下选项:

  • 起始页:首次打开浏览器时显示的 HTTP 或 HTTPS 地址。输入框默认为空;留空时打开 EffeTune 流媒体指南。重置会清空输入框,不改变当前页面。
  • 在默认浏览器中打开新标签页:默认开启。关闭后,这类链接会在 EffeTune 的浏览器内打开。登录窗口等单独窗口不受此设置影响,仍在 EffeTune 内打开。
  • User-Agent:向网站提供的浏览器标识信息。默认将浏览器标识为兼容 Chrome 的浏览器,并包含 EffeTune 名称。留空或点击重置即可恢复默认值。更改后,请在浏览器中重新加载页面。

有些网站不允许使用内置浏览器、登录、播放受保护内容或采集音频。可用性取决于网站和操作系统,无法保证 DRM 内容的播放。如果网站拒绝登录,请尝试网站提供的其他登录方式,或使用常用浏览器。在常用浏览器中登录不会使 EffeTune 内也登录。浏览器仅适用于桌面版。

浏览器扩展设置

无需虚拟音频设备,即可为最多四个 Chrome 或 Edge 标签页分别设置独立效果链、按 URL 选择预设并指定采样率。详见浏览器扩展指南。

  1. 从 Chrome 或 Edge 商店安装 EffeTune 扩展。
  2. 在需要处理音频的标签页中播放声音,从浏览器工具栏打开 EffeTune,选择 Start on this tab。
  3. 选择 Edit pipeline,添加效果并调整声音。

流媒体服务设置

处理流媒体服务(如 Spotify、YouTube Music 等)的音频:

桌面版可先尝试内置浏览器。如需使用独立的流媒体应用,或内置浏览器无法播放的音源,请按下方说明配置音频设备。

  1. 前提条件:
    • 安装虚拟音频设备(例如 VB Cable、Voice Meeter 或 ASIO Link Tool)
    • 将流媒体服务的音频输出设置为该虚拟音频设备
  2. 配置:
    • 在浏览器中打开 EffeTune 网页应用,或启动 EffeTune 桌面应用
    • 选择虚拟音频设备作为输入源
      • 在 Chrome 中,首次打开时会弹出对话框,要求选择并允许音频输入
      • 从 设置 菜单打开 音频设置,选择输入/输出设备和音频格式
    • 开始播放流媒体音乐
    • 确认音频正通过 EffeTune 传输
    • 如需更详细的设置说明,请参阅常见问题

外部音频设备设置

将 EffeTune 用于 CD 播放机、网络播放器或其他外部音源:

  • 将音频接口连接到计算机
  • 在浏览器中打开 EffeTune 网页应用,或启动 EffeTune 桌面应用
  • 将音频接口选为输入和输出设备
    • 在 Chrome 中,首次打开时会弹出对话框,要求选择并允许音频输入
    • 从 设置 菜单打开 音频设置,选择输入/输出设备和音频格式
  • 此时音频接口即作为多效果处理器工作:
    • 输入:CD 播放机、网络播放器或其他音频源
    • 处理:通过 EffeTune 进行实时效果处理
    • 输出:将处理后的音频输出到功放或音箱

使用方法

首次启动时,简短的导览会介绍在哪里播放音乐、添加效果和调整声音。你可以随时通过设置菜单中的 查看界面导览 再次查看,也可以从桌面应用的 帮助 菜单或移动端的菜单按钮打开。

构建效果链

  1. 屏幕左侧列出了可用效果
    • 使用“Available Effects”旁边的搜索按钮筛选效果
    • 输入任意文本,按名称或分类查找效果
    • 按 ESC 清除搜索
  2. 将效果从列表拖放到 Effect Pipeline 区域
    • 在移动端,打开 效果 选项卡并点击 + 按钮,从全屏列表中添加效果
  3. 效果按从上到下的顺序依次处理
  4. 拖动手柄 (⋮) 或点击 ▲▼ 按钮调整效果顺序
    • 对于 Section 效果:按住 Shift 点击 ▲▼ 按钮可移动整个分段(从一个 Section 到下一个 Section、流程开头或流程末尾)
  5. 点击效果名称可展开或收起其设置
    • 按住 Shift 点击 Section 效果,可展开/收起该分段内的所有效果
    • 按住 Shift 点击其他效果,可展开/收起除 Analyzer 分类外的所有效果
    • 按住 Ctrl 点击,可展开/收起所有效果
  6. 使用 ON 按钮旁通单个效果
  7. 点击 ? 按钮可在新标签页中打开详细文档
  8. 使用 × 按钮删除效果
    • 对于 Section 效果:按住 Shift 点击 × 按钮可删除整个分段
  9. 点击路由按钮设置要处理的声道以及输入和输出总线
  10. 点击效果上的 效果预设 按钮,可仅保存或应用该效果的设置

用音乐库查找音乐

您可以将设备中保存的音乐文件整理为音乐库。

  1. 在电脑端点击页眉中的 音乐库 按钮,在移动端打开 音乐库 选项卡,或在桌面应用中选择 视图 > 音乐库。
  2. 选择 添加音乐文件夹,为包含音乐文件的文件夹建立索引。与所引用 WAV 或 FLAC 文件放在同一文件夹中的外部 CUE 文件,可将整轨专辑拆分为独立曲目。
  3. 可按 曲目、专辑、艺人、流派、子文件夹、文件夹、最近添加 或 播放列表 浏览,也可使用 搜索音乐库 筛选曲目。
  4. 使用 播放 通过当前效果链聆听,或用 下一首播放、添加到队列 和 添加到播放列表 管理播放顺序。
  5. 修改文件后使用 重新扫描;如果浏览器或文件夹权限失效,使用 重新连接。

Visualizer

您可以欣赏基于当前播放音乐的可视化效果。

可从电脑端页眉、移动端 播放器 选项卡或桌面应用的 视图 菜单打开 Visualizer。选择内置布局,或点击 Edit 自由排布音频图表、封面与曲目信息。修改会立即生效,并在下次启动时恢复;如需保存命名副本,请使用预设对话框。将鼠标移到画面上或轻点画面并选择 ⛶ 可铺满应用窗口。有关编辑、效果和显示选项,请参阅 Visualizer 指南。

使用预设

您可以保存和加载自己创建的效果链。

点击 Effect Pipeline 标题栏中的 效果链预设 按钮打开预设对话框。

  1. 从已保存的预设列表中选择即可加载,恢复包含效果顺序、设置和 ON/OFF 状态在内的完整效果链。
  2. 输入名称并选择 保存,即可保存当前效果链。
  3. 使用对应行的重命名按钮可更改预设名称。
  4. 选择一个或多个已保存预设,点击 删除所选项目 并确认即可删除。
  5. 按 Ctrl+S(macOS 为 Cmd+S)可直接打开对话框并编辑当前预设名称。

每个效果还配有独立的 效果预设 按钮,可用于打开系统预设(若该效果提供),以及保存、重命名、加载或删除该效果的个人预设。效果预设只改变该效果自身的参数,不会更改 ON/OFF 状态或总线路由。

原有的 .effetune_preset 文件导入、导出与分享功能仍用于完整效果链预设。

效果通用操作

  • 如需微调滑块,请按住 Shift 拖动,数值会按最小步进变化
    • 可取正负值的滑块会从 0 填充到当前值;Ratio 滑块以 1.0 为起点。
  • 在支持的频率或音符图表上,沿坐标轴拖动即可通过效果链试听所选频率。在 配置 > 常规 > 频率试听声音 中,可选择 正弦波(默认,-12 dB)或以该频率为中心的 带通噪声。Note Spectrogram、Pitch Meter、Chroma Spiral 和钢琴键盘始终使用正弦波。钢琴键盘会吸附到最近的半音,在琴键上拖动可试听对应音高

使用 MIDI、游戏手柄或键盘控制效果参数

使用分组功能

您可以将多个效果分组并统一操作。

  1. Section 效果的用法:
    • 在一组效果的开头添加 Section 效果
    • 在 Comment 栏输入便于识别的名称
    • 切换 Section 的 ON/OFF 可在保留各效果自身 ON/OFF 状态的同时,整段旁通或恢复该组效果
    • 使用多个 Section 效果可将效果链整理为清晰的逻辑分段
    • 控制类效果详情

使用 AB Pipeline 功能

您可以在两条效果链之间切换,对比聆听效果。

  1. AB Pipeline 概述:
    • EffeTune 可同时维护两条独立的效果流程:Pipeline A 和 Pipeline B
    • 启动时仅加载 Pipeline A,Pipeline B 会在需要时创建
    • 所有处理、保存、加载和编辑操作均作用于当前选中的 Pipeline
  2. AB 切换按钮:
    • 位于 Effect Pipeline 标题栏右侧
    • 默认显示“A”(当前激活 Pipeline A)
    • 点击可在 Pipeline A 与 Pipeline B 之间切换
    • 若切换时 Pipeline B 尚不存在,会将 Pipeline A 的设置复制到 Pipeline B
  3. AB 菜单(下拉按钮):
    • 位于 AB 切换按钮右侧
    • “A → B”:将 Pipeline A 的设置复制到 Pipeline B 并切换到 Pipeline B
    • “B → A”:将 Pipeline B 的设置复制到 Pipeline A 并切换到 Pipeline A
  4. 双盲测试:
    • 在不知道当前播放哪一条流程的情况下,凭听感对比 Pipeline A 和 Pipeline B
    • 可运行 ABX 测试检验能否真正听出两条流程的差异,或运行 A/B 偏好测试找出更喜欢哪一条,并提供统计显著性检验
    • 从 AB 切换按钮右侧的 ▼ 菜单打开(桌面应用也可从 文件 菜单打开)
    • 双盲测试详情

效果选择和键盘快捷键

  1. 效果选择方式:
    • 点击效果标题栏可选择单个效果
    • 按住 Ctrl 点击可选择多个效果
    • 点击 Pipeline 区域的空白处可取消全选
  2. 键盘快捷键:
    • Ctrl + Z: 撤销
    • Ctrl + Y: 重做
    • Ctrl + S: 保存当前流程
    • Ctrl + Shift + S: 将当前流程另存为
    • Ctrl + X: 剪切选中效果
    • Ctrl + C: 复制选中效果
    • Ctrl + V: 从剪贴板粘贴效果
    • Ctrl + F: 搜索效果
    • Ctrl + A: 全选流程中的所有效果
    • Delete: 删除选中效果
    • ESC: 取消选择所有效果
    • T: 在 Pipeline A 和 Pipeline B 之间切换
    • A: 切换到 Pipeline A
    • B: 切换到 Pipeline B
  3. 键盘快捷键(使用播放器时):
    • Space:播放/暂停
    • Ctrl + → 或 N:下一曲
    • Ctrl + ← 或 P:上一曲
    • Shift + → 或 F 或 .:快进 10 秒
    • Shift + ← 或 R 或 ,:快退 10 秒
    • Ctrl + M:切换循环模式
    • Ctrl + H:切换随机播放模式
    • T:切换 Pipeline A/B
    • A:切换到 Pipeline A
    • B:切换到 Pipeline B

处理音频文件

您可以用效果链处理音乐文件,并将处理后的音频保存为新文件。

  1. 文件拖放或文件选择区域:
    • Effect Pipeline 下方始终显示专用的文件拖放区
    • 支持单个或多个音频文件
    • 使用当前 Pipeline 的设置处理文件
    • 效果按 Pipeline 的采样率运行,输出采样率转换在效果处理完成后进行
  2. 处理状态:
    • 进度条显示当前处理进度
    • 处理时间取决于文件大小与效果链复杂度
  3. 下载或保存选项:
    • 在 设置 > 配置… > 离线文件输出 中可选择 WAV 或 FLAC,并设置采样率与品质。FLAC 支持 16 位或 24 位无损编码;默认格式为 96 kHz、24 位 PCM WAV
    • 不同格式的声道数上限不同。若文件超出所选格式上限,EffeTune 不会自动下混,而会停止并提示处理方式
    • 处理多个文件时,先选择输出文件夹,每个文件处理完成后会直接保存到该文件夹
    • 在不支持选择文件夹的旧版浏览器中,多个文件会打包为 ZIP 下载

分享效果链

你可以与其他用户分享自己的效果链配置。

  1. 配好效果链后,点击 Effect Pipeline 右上角的 分享 按钮
  2. 网页应用的 URL 会自动复制到剪贴板
  3. 将复制的 URL 发给他人,对方打开链接即可重现完全相同的效果链
  4. 分享链接保存了重现所需的效果设置;日常使用时,网页应用也会将工作状态保存在浏览器存储中
  5. 在桌面应用中,可从 文件 菜单将设置导出为 .effetune_preset 文件
  6. 分享导出的 .effetune_preset 文件;该文件也可直接拖入网页应用窗口加载

备份和恢复已保存的数据

打开 设置 > 备份 / 恢复,即可在网页应用、桌面应用和浏览器扩展之间迁移已保存的效果链预设、效果预设、脉冲响应和测量结果。在网页应用和桌面应用中,还可以包含已命名的 Visualizer 预设。选择预设时,会自动选中它所使用的测量数据或脉冲响应数据。

包含测量数据 和 包含脉冲响应数据 默认开启,使备份无需依赖其他文件即可恢复。只有当目标环境中已有对应的测量文件或脉冲响应文件时,才需要关闭这两个选项。恢复的脉冲响应会添加到 EffeTune 的 脉冲响应库。恢复备份不会更改当前的效果链、音量、所选预设、设备设置、音乐库或扩展的 URL 规则。每个 .effetune_backup 文件最大支持 256 MB;如有需要,请将较大的备份拆分为多个文件。即使恢复中途停止,已完成的项目也会保留,可以放心地再次恢复同一文件。

分享备份前,请检查所选内容:备份中可能包含预设名称和注释、原始脉冲响应文件以及测量详情。音乐文件、音乐库数据、应用偏好设置、设备选择、URL 规则、凭据以及未保存的当前效果链不包含在备份中。

应用设置

打开 设置 > 配置…,可选择 语言、设置 启动时显示:(Effect Pipeline(默认)、音乐库 或 Visualizer)、配置 启动时的效果流程:,以及选择 主题(Graphite、Paper、Midnight、Ember 或 Mint)。当 启动时显示: 设为 音乐库 时,还可以选择首先打开的音乐库分类。 桌面版还可以选择 Browser 作为启动时显示的页面。

在 效果流水线列数 中,选择 手动 可用 +/− 按钮调整列数;选择 自动(默认),则会根据窗口宽度调整列数,让各列与效果列表一同容纳在窗口内。调整窗口大小时,自动模式会随之调整列数。

Microsoft Store 版通过 Microsoft Store 获取更新。在 设置 > 配置… 中,使用 打开 Microsoft Store 更新页面 检查更新,或使用 打开 Windows 启动应用设置 选择是否自动启动 EffeTune。此版本的设置和 Browser 登录信息与其他桌面版分开保存。

频率响应测量与校正

用麦克风测量音响系统,并生成可导入 EffeTune 的校正 EQ;请参阅频率响应测量与校正和 Pipeline Analyzer 指南。

音频重置

如果遇到断音、爆音等音频异常:

  1. 从 设置 菜单或移动端更多菜单中选择 重置音频;在桌面应用中,也可选择 视图 > 重新加载
  2. 音频管道将自动重建
  3. 当前效果链配置会完整保留

OpenHome 远程控制(桌面应用)

受支持的桌面版本可以通过同一局域网内的 OpenHome 应用进行控制。此功能默认关闭;有关设置、网络访问、兼容性和限制,请参阅 OpenHome 远程控制。

使用 AI 助手控制 EffeTune(MCP)

你可以让 Codex 或 Claude Code 完成 MCP 配置,随后协助你在 EffeTune 桌面应用中添加效果、调整参数,以及加载或保存预设。请使用能够在你电脑上运行命令的 AI 智能体。

  1. 在 EffeTune 桌面应用中打开 设置 > 远程控制…,开启 允许远程控制,然后点击 复制链接。
  2. 将下方提示词中的占位内容替换为刚复制的链接,发送给 AI 智能体:
请按照以下官方指南配置 EffeTune MCP。
https://github.com/Frieve-A/effetune/blob/main/mcp/README.md
连接链接:<在此粘贴复制的链接>

配置完成后,按提示重启客户端(如有需要),再试着问它:“显示我当前使用的效果。”请妥善保管连接链接;若点击了 新令牌 或更改了端口,请使用新链接重新配置。

常见效果组合

以下是一些常用的效果搭配,可用来改善不同场景下的听感:

耳机聆听优化

  1. Stereo Blend -> RS Reverb
    • Stereo Blend: 调整立体声宽度,获得更自然的声场(60-100%)
    • RS Reverb: 增添轻微的房间混响(10-20% mix)
    • 结果: 耳机听感更自然、更不易疲劳

黑胶唱片模拟

  1. Wow Flutter -> Noise Blender -> Saturation
    • Wow Flutter: 加入柔和的音高晃动
    • Noise Blender: 营造黑胶底噪氛围
    • Saturation: 增添模拟温暖感
    • 结果: 富有黑胶唱片韵味的听感

FM 电台风格

  1. Multiband Compressor -> Stereo Blend
    • Multiband Compressor: 营造“电台”般的声音
    • Stereo Blend: 调整立体声宽度,获得舒适的声场(100-150%)
    • 结果: 饱满顺滑的 FM 电台风格声音

Lo-Fi 质感

  1. Bit Crusher -> Simple Jitter -> RS Reverb
    • Bit Crusher: 降低位深,营造复古颗粒感
    • Simple Jitter: 加入数字时基瑕疵
    • RS Reverb: 营造空间氛围
    • 结果: 经典 Lo-Fi 质感

故障排除和常见问题

如果遇到问题,请参阅故障排除和常见问题。

若问题仍未解决,请通过 GitHub Issues 反馈。

可用效果

分类 效果 说明 文档
Analyzer Analog Meter 用带有 VU、PPM、峰值和响度刻度的指针表显示声道电平 详情
Analyzer Chroma Spiral 以一圈一个八度的螺旋显示各音名的频率成分强度 详情
Analyzer Level Meter 显示带峰值保持的音频电平 详情
Analyzer Note Spectrogram 以钢琴卷帘图显示随时间变化的估算音高 详情
Analyzer Oscilloscope 实时波形可视化 详情
Analyzer Pitch Meter 随时间跟踪一个基频及其调音偏差 详情
Analyzer Rhythm Analyzer 显示速度、逐拍的发音,以及各声部相对节拍的超前或滞后 详情
Analyzer Spectrogram 显示频谱随时间的变化 详情
Analyzer Spectrum Analyzer 实时显示低频、中频和高频的强弱 详情
Analyzer Stereo Meter 可视化立体声平衡与声道相关性 详情
Basics Bass Management 将低频重定向到一个或多个低音炮,并将 LFE 与主声道低频相加 详情
Basics Channel Divider 将立体声信号分成多个频段,并把各频段路由到独立的立体声输出对 详情
Basics DC Offset DC 偏移调整 详情
Basics FIR Crossover 将陡峭分频后的频段路由到立体声输出对的 FIR 分频器 详情
Basics Matrix 灵活路由并混合音频通道 详情
Basics MultiChannel Panel 多通道控制面板,支持音量、静音、独奏和延迟 详情
Basics Mute 完全静音音频信号 详情
Basics Polarity Inversion 信号极性反转 详情
Basics Stereo Balance 立体声通道平衡控制 详情
Basics Volume 基本音量控制 详情
Delay Delay 标准延迟效果 详情
Delay Time Alignment 为扬声器与聆听位置校准微调播放时序 详情
Dynamics Attack Tonal Balance 平衡短促起音与持续音调结构 详情
Dynamics Auto Leveler 基于LUFS测量的自动音量调整,以实现一致的聆听体验 详情
Dynamics Brickwall Limiter 限制信号峰值以防止数字削波 详情
Dynamics Compressor 平滑突然变大的段落,让聆听更舒适 详情
Dynamics Expander 让低于阈值的安静声音更安静,以恢复动态对比 详情
Dynamics Gate 在间隙或安静段落降低低电平声音 详情
Dynamics Multiband Compressor 5 频段音量平衡,获得稳定、类似电台的聆听声音 详情
Dynamics Multiband Expander 5 频段扩展器,为过于平坦的录音恢复自然对比 详情
Dynamics Multiband Transient 分别塑造低频、中频和高频的起音与延音 详情
Dynamics Power Amp Sag 模拟功率放大器在高负载条件下的电压跌落 详情
Dynamics Transient Shaper 通过塑造起音与延音调整音乐的冲击力和厚度 详情
EQ 15Band GEQ 15频段图示均衡器 详情
EQ 15Band PEQ 用于细致聆听音色调整的 15 频段参数均衡器 详情
EQ 5Band Dynamic EQ 基于阈值的频率调整的5频段动态均衡器 详情
EQ 5Band FIR PEQ 采用 Minimum Phase 或 Linear Phase FIR 滤波的 5 频段参数均衡器 详情
EQ 5Band PEQ 灵活塑造低频、中频和高频的 5 频段均衡器 详情
EQ Band Pass Filter 专注于特定频率 详情
EQ Comb Filter 添加相位感、中空感或金属感染色 详情
EQ Earphone Cable Sim 用于确认普通耳机线差异造成的频率响应变化通常很小 详情
EQ Group Delay EQ 在不改变音色的前提下调整各频段的延迟 详情
EQ Group Delay PEQ 在不改变音色的前提下用五个参量频段调整各频率的延迟 详情
EQ Hi Pass Filter 精确去除不需要的低频 详情
EQ Lo Pass Filter 精确去除不需要的高频 详情
EQ Loudness Equalizer 针对低音量聆听的频率平衡校正 详情
EQ Narrow Range 高通和低通滤波器的组合 详情
EQ Room EQ 根据已保存的房间测量进行FIR校正 详情
EQ Tilt EQ 倾斜均衡器,用于快速音色塑造 详情
EQ Tonal Balance EQ 按音乐风格目标自动校正长期音色平衡 详情
EQ Tone Control 三频段音色控制 详情
Lo-Fi AM Radio Simulator 让音乐经过建模的 AM 广播与接收链路 详情
Lo-Fi Bit Crusher 降低位深并应用零阶保持效果 详情
Lo-Fi Cassette Artifacts 把音乐录到建模的紧凑型卡带上,再通过带 Dolby B/C 的 Type I/II/IV 卡座放出来 详情
Lo-Fi Digital Error Emulator 模拟各种数字音频传输错误和复古数字设备特性 详情
Lo-Fi DSD64 IMD Simulator 模拟 DSD64 超声噪声引发的可闻互调失真 详情
Lo-Fi FM Radio Simulator 让音乐通过物理仿真的 FM 广播与接收链路 详情
Lo-Fi G.726 Simulator 模拟 ITU-T G.726 语音编解码往返处理,并可选叠加有误码的无线链路 详情
Lo-Fi GSM-FR Simulator 模拟 13 kbit/s GSM-FR 语音编解码往返处理,含帧丢失隐藏的无线链路 详情
Lo-Fi Hum Generator 加入可控的 50/60 Hz 电气嗡声氛围,适合复古/lo-fi 聆听 详情
Lo-Fi MD Simulator 重现 MiniDisc 时代的 ATRAC 编码与解码往返处理 详情
Lo-Fi MP3 Codec Simulator 模拟低码率 MPEG Layer III 的纯净编码/解码往返处理 详情
Lo-Fi Noise Blender 加入可调背景噪声质感,营造 lo-fi 氛围 详情
Lo-Fi SBC Codec Simulator 再现 Bluetooth A2DP SBC 编码/解码往返处理,并可选叠加链路丢包与隐藏处理 详情
Lo-Fi Simple Jitter 数字抖动模拟 详情
Lo-Fi SW Radio Simulator 让音乐经过建模的短波广播、电离层传播与接收链路 详情
Lo-Fi Tape Artifacts 将音乐录到建模的开盘磁带上再放出来 详情
Lo-Fi TV Audio Simulator 让音乐经过建模的模拟电视和NICAM数字电视伴音通路 详情
Lo-Fi Vinyl Artifacts 加入黑胶风格的爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和立体声噪声串扰 详情
Lo-Fi Vinyl Simulator 将输入刻入模拟唱槽,再用物理唱针模型播放 详情
Modulation Auto Filter 通过LFO或音量包络扫动共振滤波器 详情
Modulation Auto Pan 让每个立体声声道对的电平在声场中平滑移动 详情
Modulation Chorus 通过移动延迟加入合唱、合奏、镶边或颤音 详情
Modulation Doppler Distortion 模拟因扬声器振膜微动引起的自然动态音色变化 详情
Modulation Frequency Shifter 进行频率平移、环形调制或理发杆式频移 详情
Modulation Phaser 以经典或理发杆式扫频产生移动的峰和陷波 详情
Modulation Pitch Shifter 在不改变速度的情况下升高或降低音乐音高 详情
Modulation Pitch Shifter HQ 减少相位伪影,更细致地升高或降低音高 详情
Modulation Rotary Speaker 结合高音号角与低音鼓的独立旋转 详情
Modulation Tremolo 基于音量的调制效果 详情
Modulation Wow Flutter 加入轻微磁带或唱片式音高摇摆,营造复古特性 详情
Resonator Adaptive Prediction 学习音频预测,用于提取残差或生成不断变化的共鸣声 详情
Resonator Horn Resonator 具有可自定义尺寸的号角共鸣模拟 详情
Resonator Horn Resonator Plus 更平滑的号角扬声器共鸣,带来自然的聆听色彩 详情
Resonator Modal Resonator 支持最多5个谐振器的频率共鸣效果 详情
Restoration Click Remover 修复短促的咔嗒声、噼啪声、爆音和短暂断音 详情
Restoration Clip Restorer 修复因硬削波而变平的峰值 详情
Restoration Hum Remover 去除持续的电源嗡声及其谐波 详情
Restoration Noise Reduction 在保留音乐的同时降低持续的背景噪声 详情
Reverb Dattorro Plate Reverb 基于Dattorro算法的经典板式混响 详情
Reverb FDN Reverb 反馈延迟网络混响,产生丰富密集的混响纹理 详情
Reverb IR Reverb 使用导入房间和设备脉冲响应的卷积混响 详情
Reverb RS Reverb 具有自然扩散的随机散射混响 详情
Saturation Bandwidth Extender 在检测或指定的截止频率以上生成高频内容 详情
Saturation Bass Extender 从合适的低频内容生成低一个八度的低音 详情
Saturation Dynamic Saturation 模拟扬声器振膜的非线性位移 详情
Saturation Exciter 添加谐波内容以增强清晰度和存在感 详情
Saturation Hard Clipping 数字硬削波效果 详情
Saturation Harmonic Distortion 通过可调的 2 至 5 阶谐波失真添加个性 详情
Saturation Multiband Saturation 分别为低频、中频和高频添加暖度或边缘感 详情
Saturation Saturation 添加模拟风格的温暖、丰润和个性 详情
Saturation Sub Synth 混入经过滤波的低频信号以增强低音 详情
Saturation Tube Simulator 模拟电子管线路级以及推挽或 300B/2A3 单端三极管功率放大器 详情
Spatial Crossfeed Filter 用于自然立体声成像的耳机交叉馈送滤波器 详情
Spatial Crosstalk Cancellation 使用耳边测量值减少立体声音箱之间的串扰 详情
Spatial MS Matrix 在立体声和 Mid/Side 之间转换,用于调整中央与氛围成分 详情
Spatial Multiband Balance 5 频段频率相关立体声平衡控制 详情
Spatial Phase Select EQ 按 L/R 相位差和 Balance 选择并提升或衰减频率成分 详情
Spatial Spatial Mapper 将声音分为 Direct、Diffuse 和 Residual,以便灵活进行多通道路由 详情
Spatial Stereo Blend 从极性互换的立体声经单声道到增强立体声,控制声场宽度 详情
Others Oscillator 用于检查扬声器/耳机的测试音和噪声发生器 详情
Others SFZ Note Player 用导入的 SFZ 乐器播放检测到的音符 详情
Control Section 将效果分组,让整个区段可被旁路或恢复 详情

技术信息

浏览器兼容性

Frieve EffeTune 已在 Google Chrome 上完成测试验证。应用需要支持以下特性的现代浏览器:

  • Web Audio API
  • Audio Worklet
  • getUserMedia API
  • Drag and Drop API
  • Service Worker(用于可安装网页应用和离线启动)

浏览器支持详情

  1. Chrome/Chromium
    • 完整支持,推荐使用
    • 请更新到最新版本以获得最佳性能
  2. Firefox/Safari
    • 支持有限
    • 输出设备选择、Wake Lock、安装行为和支持的音频格式等功能因浏览器而异
    • 建议使用 Chrome 以获得最佳体验

推荐采样率

请将 EffeTune 的 采样率 设为 96 kHz,这样可以减少饱和等非线性效果产生的可闻混叠。此设置决定 EffeTune 的内部处理采样率,独立于操作系统、音频接口或虚拟音频设备的采样率工作。请确认应用中显示的实际采样率:在保存设置之前,它可能沿用操作系统或浏览器的默认值;在网页应用中,如果无法使用 96 kHz,可能会改用其他采样率。如果播放出现断音,请先关闭高负载的效果或缩短效果链,只有在必要时才降低采样率。

开发指南

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想要创建自己的音频插件?请参阅插件开发指南。

DSP 库

EffeTune 的 DSP 引擎同时也是一个独立、确定性、采用 MIT 许可证的库,可用于 Python、JavaScript 和浏览器 AudioWorklet。其公开的 Chain 架构和自动生成的效果目录无需 EffeTune 应用即可使用。详情请参阅 EffeTune DSP Library 文档。

安装方法和可直接运行的完整示例,请参阅各软件包的快速入门:

DSP Library 指南介绍了各效果、架构、处理行为以及所需的资源文件。

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