混响插件
一组为音乐加入空间感和氛围的插件。这些效果可以让音乐听起来像是在不同的环境中播放,从亲密的小房间到宏大的音乐厅,以自然的氛围和深度丰富您的聆听体验。
插件列表
- Dattorro Plate Reverb - 基于 Dattorro 算法的经典板式混响
- FDN Reverb - 带有高级扩散矩阵的反馈延迟网络混响
- IR Reverb - 使用导入的声学脉冲响应的卷积混响
- RS Reverb - 营造自然的房间氛围和空间感
Dattorro Plate Reverb
基于 Jon Dattorro 1997 年设计的板式混响。它加入密集、平滑的衰减,适合想要空间感、又不希望带来特定房间印象的场合。
聆听体验指南
- 丰润的板式声音:
- 经典的板式混响特色
- 平滑、密集的混响尾音,没有金属感的伪影
- 具有板式混响特有的美妙光泽和温暖感
- 用途广泛的氛围:
- 从细微的房间增强到宽广的大厅
- 适合任何音乐类型
- 为音乐加入平滑的润色和空间
- 自然的运动感:
- 调制为混响加入自然的生命力
- 避免静止、听起来人工的尾音
- 在音乐周围营造会呼吸、有生命的空间
系统预设
点击效果标题栏中的效果预设,即可从一套完整的板式混响设置开始。
- Studio Plate - 短而明亮的板式混响,适合一般聆听。
- Vocal Plate - 用较长的预延迟让原声的起音与混响分开。
- Dark Vintage Plate - 更暗、阻尼更强的板式混响响应。
- Long Wash - 带调制的绵长氛围尾音。
参数
- Pre Delay - 混响开始前的初始静默(控件范围 0.0 到 100.0 ms;要获得有效的预延迟,请使用低于 100.0 ms 的值)
- 0-10ms:混响立即出现,感觉亲密
- 10-30ms:自然的空间感
- 30-99.9ms:营造更大空间的印象
- 想要最大预延迟时,请避免正好设为 100.0ms,因为该设置几乎听不出预延迟
- Bandwidth - 输入信号的滤波(0.0 到 1.0)
- 较低值:输入音色更暗、更温暖
- 较高值(接近 1.0):输入更明亮、频率更完整
- 默认值 0.9995:Dattorro 建议的最佳值
- Input Diff 1 - 第一级输入扩散(0.0 到 1.0)
- 控制输入信号最初的模糊程度
- 默认值 0.75:Dattorro 论文中的推荐值
- 较高值:早期反射更扩散、更平滑
- Input Diff 2 - 第二级输入扩散(0.0 到 1.0)
- 进一步扩散输入信号
- 默认值 0.625:Dattorro 论文中的推荐值
- 与 Input Diff 1 配合,形成复杂的扩散
- Decay - 混响尾音的持续时间(0.0 到 1.0)
- 低(0.1-0.3):短而受控的衰减
- 中(0.4-0.6):类似自然房间的衰减
- 高(0.7-1.0):绵长、宽广的尾音
- Decay Diff 1 - 混响槽中的衰减扩散(0.0 到 1.0)
- 控制衰减阶段的密度
- 默认值 0.70:Dattorro 论文中的推荐值
- 影响混响尾音的平滑度
- Damping - 随时间推移的高频吸收(0.0 到 1.0)
- 0.0:无阻尼,混响始终明亮
- 0.0005(默认):非常细微、自然的阻尼
- 较高值:衰减更暗、更温暖
- Mod Depth - 延迟调制量(0.0 到 16.0 个采样)
- 0.0:无调制,混响静止
- 1.0-4.0:细微的运动,增加生命力
- 8.0-16.0:更明显的类似合唱的效果
- Mod Rate - 调制速度(0.0 到 10.0 Hz)
- 0.5-1.5Hz:缓慢、柔和的运动
- 2.0-4.0Hz:更活跃的调制
- 较高值:快速、闪烁的效果
- Wet Mix - 加入的混响量(0 到 100%)
- 10-30%:细微增强
- 30-50%:明显的存在感
- 50-100%:以混响为主的效果
- Dry Mix - 原始信号的量(0 到 100%)
- 一般聆听时通常保持 100%
- 用于特殊效果或氛围铺底时可降低
不同音乐风格的推荐设置
- 古典钢琴
- Decay:0.6-0.7
- Damping:0.001
- Mod Depth:1.0
- Wet Mix:25-35%
- 适用于:钢琴独奏、室内乐
- 人声与原声乐器
- Decay:0.4-0.5
- Damping:0.002
- Pre Delay:15-25ms
- Wet Mix:20-30%
- 适用于:人声、原声吉他
- 氛围音乐
- Decay:0.8-0.95
- Mod Depth:4.0-8.0
- Mod Rate:0.5-1.0Hz
- Wet Mix:50-70%
- 适用于:氛围音乐、电子音乐、声景
- 一般增强
- Decay:0.5
- Damping:0.0005
- Mod Depth:1.0
- Wet Mix:20-30%
- 适用于:一般聆听和细微的氛围感
快速入门指南
- 设定基本特色
- 先用 Decay 控制混响长度
- 调整 Pre Delay,改变感知到的距离
- 设定 Wet Mix,获得想要的混响存在感
- 塑造音色
- 用 Bandwidth 控制输入的明亮度
- 调整 Damping,控制高频的衰减
- 微调扩散参数,调整密度
- 加入运动感
- 设定 Mod Depth,加入细微的变化(可尝试 1.0)
- 调整 Mod Rate,改变速度(可尝试 1.0Hz)
- 这些参数为混响加入生命力
- 最终平衡
- 按喜好调整 Wet/Dry 混合
- 最终设置请相信您的耳朵
- 默认值是很好的起点
Dattorro Plate Reverb 为您的聆听体验带来经典的板式氛围。它平滑、丰润的特色,适合为录音加入美妙而自然的空间感。
多声道路由
Dattorro Plate Reverb 是立体声板式模型。路由超过两个声道时,所有路由的输入声道都会馈入一个共享的单声道转立体声板式混响,但湿/干混合只写入第一个路由的立体声声道对。其他声道参与板式混响的输入,除此之外原样通过,Dry Mix 为 0% 时也是如此;它们不会收到湿声返回,也不是独立的板式混响槽。
FDN Reverb
FDN Reverb 加入密集、自然的衰减。可用它为干涩或近距离录制的录音带来更清晰的房间大小感和距离感。
聆听体验指南
- 自然的房间感:
- 营造在真实声学空间中聆听的感觉
- 为音乐加入深度和立体感
- 让立体声录音感觉更宽敞、更生动
- 氛围增强:
- 将平淡的录音变成身临其境的体验
- 为音符加入优美的尾音和延音
- 营造置身演奏空间的感觉
- 可定制的氛围:
- 可从亲密的小房间调整到宏大的音乐厅
- 精细控制空间的特色和音色
- 轻柔的调制带来自然的运动感和生命力
系统预设
点击效果标题栏中的效果预设,即可直接应用一套完整的空间设置,而不必逐个调整控件。
- Tight Room - 短促而紧凑的房间响应。
- Warm Hall - 较长、略微偏暗的大厅,适合原声音乐和管弦乐。
- Bright Plate - 更明亮、更活跃,带有板式特色的短混响。
- Vast Cavern - 所提供的空间中最大、最长的一种。
参数
- Reverb Time - 混响效果的持续时间(0.20 到 10.00 s)
- 短(0.2-1.0s):快速、受控的衰减,保持清晰
- 中(1.0-3.0s):类似自然房间的混响
- 长(3.0-10.0s):宽广、富有氛围的尾音
- Density - 决定复杂度的回声路径数量(4 到 8 条)
- 4 条:更简单,单个回声更清晰
- 6 条:复杂度与清晰度的良好平衡
- 8 条:最大的平滑度和密度
- Pre Delay - 混响开始前的初始静默(0.0 到 100.0 ms)
- 0-20ms:混响立即出现,感觉亲密
- 20-50ms:自然的房间距离感
- 50-100ms:营造更大空间的印象
- Base Delay - 混响网络的基础时间(10.0 到 60.0 ms)
- 较低值:更紧凑、更集中的混响特色
- 较高值:更宽敞、更开阔的音质
- 影响基本的时间关系
- Delay Spread - 在各延迟线细微的随机偏移之上,加入逐级递增的时间差(0.0 到 25.0 ms)
- 0.0ms:使用基础延迟加上细微的随机偏移,因此反射仍略有不规则
- 较高值:在各延迟线之间加入更多递增的差异,形成更大、更不规则的尾音
- 加入真实声学空间中存在的自然变化
- HF Damp - 高频随时间衰减的程度(0.0 到 12.0 dB/s)
- 0.0:无阻尼,整个衰减过程中声音始终明亮
- 3.0-6.0:模拟自然的空气吸收
- 12.0:强阻尼,获得温暖、柔和的特色
- Low Cut - 从混响中去除低频(20 到 500 Hz)
- 20-50Hz:混响中保留完整的低频
- 100-200Hz:控制低频,避免浑浊
- 300-500Hz:紧实、清晰的低频
- Mod Depth - 用于合唱效果的音高调制量(0.0 到 10.0 cents)
- 0.0:无调制,完全静止的混响
- 2.0-5.0:细微的运动,增加生命力和真实感
- 10.0:明显的类似合唱的效果
- Mod Rate - 调制速度(0.10 到 5.00 Hz)
- 0.1-0.5Hz:非常缓慢、柔和的运动
- 1.0-2.0Hz:听起来自然的变化
- 3.0-5.0Hz:快速、更明显的调制
- Diffusion - 控制有多少混合后的反馈回到延迟网络(0 到 100%)
- 0%:关闭反馈扩散;声音会变得非常稀疏,混响尾音大幅减少
- 50%:均衡的扩散,声音自然
- 100%:最大的反馈扩散,获得最平滑的密度
- Wet Mix - 加入声音中的混响量(0 到 100%)
- 10-30%:细微的空间增强
- 30-60%:明显的混响存在感
- 60-100%:以混响为主的效果
- Dry Mix - 保留的原始信号量(0 到 100%)
- 一般聆听时通常保持 100%
- 用于特殊的氛围效果时可降低
- Stereo Width - 将湿声混响从单声道逐渐混合为独立的左右湿声抽头(0 到 200%)
- 0%:湿声混响出现在中央(单声道)
- 100%:默认的适中湿声立体声宽度
- 200%:左右湿声抽头完全分离,而不是额外放大侧向成分
不同聆听体验的推荐设置
- 古典音乐增强
- Reverb Time:2.5-3.5s
- Density:8 lines
- Pre Delay:30-50ms
- HF Damp:4.0-6.0
- 适用于:管弦乐录音、室内乐
- 爵士俱乐部氛围
- Reverb Time:1.2-1.8s
- Density:6 lines
- Pre Delay:15-25ms
- HF Damp:2.0-4.0
- 适用于:原声爵士乐、亲密的演出
- 流行/摇滚增强
- Reverb Time:1.0-2.0s
- Density:6-7 lines
- Pre Delay:10-30ms
- Wet Mix:20-40%
- 适用于:需要再多一点空间感的录音
- 氛围声景
- Reverb Time:4.0-8.0s
- Density:8 lines
- Mod Depth:3.0-6.0
- Wet Mix:60-80%
- 适用于:氛围音乐和绵长的衰减
快速入门指南
- 设定空间特色
- 先用 Reverb Time 匹配想要的空间大小
- 将 Density 设为 6-8,获得平滑、自然的声音
- 调整 Pre Delay,控制距离感
- 塑造音色
- 用 HF Damp 模拟自然的空气吸收
- 设定 Low Cut,防止低频堆积
- 调整 Diffusion,控制平滑度(可尝试 70-100%)
- 加入自然的运动感
- 将 Mod Depth 设为 2-4 cents,加入细微的生命力
- 将 Mod Rate 设在 0.3-1.0 Hz 左右,获得柔和的变化
- 调整 Stereo Width,改变空间印象
- 平衡效果
- 从 30% 的 Wet Mix 开始
- 一般聆听时将 Dry Mix 保持在 100%
- 根据音乐和个人喜好微调
先使用较低的 Wet Mix 值,再逐步提高,直到能听出加入的空间感、又不会掩盖录音中的细节为止。
多声道路由
所有路由的输入声道都会混合到一个共享的混响中。混响声分配到各路由输出声道,而不是为每个输入分别生成混响。
IR Reverb
IR Reverb 将信号与导入的脉冲响应(IR)进行卷积,再现房间、音乐厅、混响板或其他声学系统实测的衰减与空间特色。想要获得某次采样那种可重复的特色,而不是合成的混响模型时,它很有用。
音质增强指南
- 细微的房间感: 导入较短的房间 IR,保持 Dry 开启并将 Dry Level 设为 0 dB,将 Wet Level 设在 -18 到 -12 dB 左右,并使用较短的 Pre Delay。这样可以加入空间感,而不会让录音变得模糊。
- 扩展为音乐厅空间: 使用立体声或 True Stereo 的大厅 IR,先降低 Wet Level,再用 Decay 和 Trim 缩短过长的尾音。
- 混响发送/返回: 用 Matrix 将音源路由到另一条总线,在该返回总线上放置 IR Reverb,关闭 Dry 并将 Wet Level 设为 0 dB,然后用发送电平控制混响量。这样可以避免干声被加入两次,也适用于所选的多声道返回。
- 比较与可重复性: 请保留原始 IR 文件及其来源和许可证记录。相同的 IR 字节会生成相同的库 ID,因此在其他安装环境中导入该文件即可准确地重新关联。
参数
- Channel Mode - 选择 IR 声道的路由方式。Auto 对单声道 IR 选择 Mono,对立体声选择下的四声道 IR 选择 True Stereo,在 IR 声道数与所选声道数一致时选择 Independent,其余情况选择 Diagonal Matrix;实际采用的模式显示在菜单右侧。Mono 将一个 IR 应用于所选声道;Independent 将每个 IR 声道对应到每个所选声道;True Stereo 使用 LL/LR/RL/RR 路径;Diagonal Matrix 只连接编号对应的输入与输出声道,不进行交叉馈送。
- Latency - 选择卷积的块延迟(Zero、128、256、512 或 1024 个采样)。设置越高,处理负荷通常越低,但整个效果输出的延迟越大;直达信号也会延迟相同的量,以与混响保持对齐,管线会补偿该延迟。Zero 需要 Convolution Rate = Full。
- Convolution Rate - 设置湿声卷积所使用的速率。Auto 在较高的上下文采样率下使用半速率,并在菜单右侧显示实际采用的速率;Full、Half 和 Quarter 则明确指定。降低速率可减少处理开销,但也会缩小湿声路径的频宽;Quarter 需要至少 176.4 kHz 的上下文采样率。
- Wet Level - 设置卷积输出的电平,范围 -96 到 +12 dB。默认值 -15 dB 适合一般的插入用法;在发送/返回配置中,请设为 0 dB,并用发送电平控制混响量。
- Dry - 启用直达信号。默认开启;关闭后会完全移除干声,同时保留 Dry Level 的设定供以后使用。
- Dry Level - 在 Dry 开启时设置直达信号的电平,范围 -96 到 +12 dB。-96 dB 端点也会将干声静音。
- Pre Delay - 只将湿声延迟 0 到 500 ms,让原始瞬态与房间响应分开。
- Direct Cut - 从 IR 中移除检测到的直达脉冲,让采样只提供其混响部分。归一化仍以未切除的 IR 为基准,因此启用 Direct Cut 不会放大剩余的混响尾音。
- Cut Offset - 在 Direct Cut 开启时,将检测到的切点移动 -20 到 +50 ms。
- Decay - 以 10% 到 400% 重塑 IR 的衰减;100% 保留录制的衰减,较低值缩短衰减,较高值延长衰减。
- Trim - 保留切除后 IR 的 1% 到 100%,并加入淡出。设置越短,尾音长度、CPU 占用和内存占用越少。
阅读衰减图
时间从左向右推进,电平范围为 0 到 -90 dB。实线的能量衰减曲线(EDC)显示储存的声能如何下降;下降越陡,尾音越短。淡色包络提供瞬态的参考。标记分别表示检测到的起始点、当前的直达切除点、湿声预延迟和修剪点。RT60 估算衰减 60 dB 所需的时间;“unavailable”表示 IR 中没有可可靠拟合的范围。Decay 不是 100% 时,请比较重塑后的实线和原始的点线。将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。
路由、库与共享
单声道 IR 可以馈入所选声道,独立的 IR 声道保持分离,四声道的 True Stereo IR 使用 LL/LR/RL/RR 交叉路由。在 Auto 模式下,立体声选择中的所有四声道 IR 都按该顺序解释;对于 Quad 或其他四声道布局,请明确选择 Independent 或 Diagonal Matrix。其他多声道文件使用有限的对角路由;IR Reverb 不会创建完整的环绕交叉馈送矩阵。使用成对的 True Stereo 文件时,请同时选择文件名对应的 L/R 或 Left/Right 文件。
导入的 IR 文件保存在脉冲响应库中,可按原始文件名搜索、加载或删除。要一次删除多个项目,请勾选相应的复选框,或用全选选择当前显示的所有项目,然后选择删除所选项。Ctrl+A(macOS 上为 Command+A)也可选择当前显示的所有项目;取消全选可清除选择。扩展名为 .irs 的 WAV 音频无需重命名即可导入。在网页版中,这些文件保存在浏览器中,清除站点数据或浏览器释放存储空间时可能丢失。桌面版将它们与应用程序数据一起保存。请为需要的每个 IR 另外保留一份副本。
共享 URL 和预设会标识 IR,但不包含其音频数据。如果 IR 不可用,就不会产生湿声;请重新导入或选择该 IR,或改用替代的 IR。直达信号仍按 Dry 和 Dry Level 的设置输出。
如需免费素材,可以先从约克大学的 OpenAIR 库、EchoThief 下载页或 Freesound 上的个人 IR 上传开始。“免费”并不代表没有限制:OpenAIR 在每个内容页上记录许可证,Freesound 的文件可能是 CC0、CC BY 或 CC BY-NC。请查看具体的下载页面,将作者、来源和许可证信息与文件一起保存,在需要时注明出处,并确认您打算进行的商业用途或再分发是被允许的。EffeTune 不会保存或验证许可证信息。
RS Reverb
RS Reverb 加入可调的反射和衰减,让干涩的录音听起来像是在房间或大厅中播放。
聆听体验指南
- 亲密的空间:
- 先将 Room Size 设为 8-12m、Reverb Time 设为 1.0-1.5s、Mix 设为 20-30%
- 如果人声或乐器的起音失去清晰度,请降低 Mix
- 类似大厅的空间:
- 先将 Room Size 设为 30-40m、Reverb Time 设为 2.0-2.5s、Mix 设为 30-40%
- 如果相邻的音符变得模糊,请缩短 Reverb Time
- 绵长、富有氛围的衰减:
- 先将 Room Size 设为 25-40m、Reverb Time 设为 3-6s、Mix 设为 40-60%
- 如果尾音太亮,请提高 Damping 或降低 High Damp
系统预设
点击效果标题栏中的效果预设,即可应用一套完整的房间或大厅设置。
- Small Room - 短促、近距离的房间氛围,预延迟 5 ms,低频衰减较紧。
- Jazz Club - 中等大小的房间,预延迟 15 ms,适合亲密的原声素材。
- Concert Hall - 更大、更深的空间,预延迟 25 ms,低频衰减更饱满。
- Cathedral - 绵长而偏暗的空间,预延迟 40 ms,低频衰减最饱满。
参数
- Pre-Delay(0 到 50 ms)- 在湿声反射进入房间模型之前将其延迟。数值越高,干声的起音保持清晰的时间越长;但不会消除房间模型自身的延迟。
- Room Size - 设置空间感觉上的大小(2.0 到 50.0 m)
- 小(2-5m):温馨的房间感
- 中(5-15m):现场房间的氛围
- 大(15-50m):音乐厅的宏大感
- Reverb Time - 回声持续的时间(0.1 到 10.0 s)
- 短(0.1-1.0s):清晰、集中的声音
- 中(1.0-3.0s):自然的房间声音
- 长(3.0-10.0s):宽敞、富有氛围
- Density - 空间感觉上的丰富程度(4 到 8)
- 较低值:回声更清晰可辨
- 较高值:氛围更平滑
- 先从 6 开始,获得自然的声音
- Diffusion - 声音扩散的方式(0.2 到 0.8)
- 较低值:回声更分明
- 较高值:融合更平滑
- 可尝试 0.5,获得均衡的声音
- Damping - 回声衰减的方式(0 到 100%)
- 较低值:更明亮、更开阔的声音
- 较高值:更温暖、更亲密
- 先从 40% 左右开始,获得自然的感觉
- High Damp - 控制空间的明亮度(1000 到 20000 Hz)
- 较低值:空间更暗、更温暖
- 较高值:更明亮、更开阔
- 先从 8000Hz 左右开始,获得自然的声音
- Low Damp - 控制空间的饱满度(20 到 500 Hz)
- 较低值:声音更饱满、更丰富
- 较高值:更清晰、更受控
- 先从 100Hz 左右开始,获得均衡的低频
- Mix - 平衡效果与原始声音(0 到 100%)
- 10-30%:细微增强
- 30-50%:明显的空间感
- 50-100%:戏剧性的效果
不同音乐风格的推荐设置
- 音乐厅中的古典音乐
- Room Size:30-40m
- Reverb Time:2.0-2.5s
- Mix:30-40%
- 适用于:管弦乐作品、钢琴协奏曲
- 亲密的爵士俱乐部
- Room Size:8-12m
- Reverb Time:1.0-1.5s
- Mix:20-30%
- 适用于:爵士乐、原声演奏
- 现代流行/摇滚
- Room Size:15-20m
- Reverb Time:1.2-1.8s
- Mix:15-25%
- 适用于:当代音乐
- 氛围/电子
- Room Size:25-40m
- Reverb Time:3.0-6.0s
- Mix:40-60%
- 适用于:富有氛围的电子音乐
快速入门指南
- 选择空间
- 先用 Room Size 设定基本空间
- 调整 Reverb Time,获得想要的氛围
- 微调 Mix,取得合适的平衡
- 塑造声音
- 用 Damping 控制温暖感
- 调整 High/Low Damp,改变音色
- 设定 Density 和 Diffusion,调整质感
- 微调效果
- 调整 Mix,取得最终平衡
- 相信您的耳朵,按喜好调整
先使用较低的 Mix 值,再逐步提高,直到加入的空间感清晰可辨、又不会让原始录音变得模糊为止。