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空间音频插件

这组插件通过调整立体声(左右)平衡,改善音乐在耳机或扬声器中的听感。这些效果可以让音乐听起来更宽敞、更自然,在用耳机聆听时尤其明显。

插件列表

  • Crossfeed Filter - 用于自然耳机声像的交叉馈送滤波器
  • Crosstalk Cancellation - 使用耳边测量值减少立体声音箱之间的串扰
  • MS Matrix - 在立体声与 Mid/Side 之间转换,用于高级立体声调整链
  • Multiband Balance - 5 频段频率相关立体声平衡控制
  • Phase Select EQ - 按 L/R 相位差和 Balance 选择并提升或衰减频率成分
  • Spatial Mapper - 将声音分为 Direct、Diffuse 和 Residual,并分别路由到各通道
  • Stereo Blend - 从极性互换立体声、单声道到增强立体声的宽度控制

Crossfeed Filter

一款耳机交叉馈送滤波器,模拟用扬声器聆听时自然产生的声学串音。它能减轻耳机常见的过度立体声分离,模仿真实声学环境中声音到达双耳的方式,带来更自然、更舒适的聆听体验。

主要功能

  • 为耳机聆听模拟自然的声学串音
  • 可调的交叉馈送电平和时间
  • 用低通滤波模拟随频率变化的串音
  • 仅处理立体声(单声道或其他非立体声信号会自动旁路)

系统预设

点击效果标题栏中的 效果预设,即可为耳机聆听选择一套完整的交叉馈送量设置。

  • Subtle Blend - 极轻的交叉馈送,保留大部分原有的声场宽度。
  • Vintage Receiver - 中等程度的交叉馈送,类似传统的耳机适配器。
  • Living Room Speakers - 强烈的扬声器式融合,适合左右分离极宽的录音。

参数

  • Level(-60 dB 到 0 dB):控制交叉馈送信号的量
    • 较低的值(-20 dB 到 -6 dB):细微、自然的交叉馈送
    • 较高的值(-6 dB 到 0 dB):效果更明显
  • Delay(0 ms 到 1 ms):模拟声学串音的时间差
    • 较低的值(0.1-0.3 ms):声像更紧凑、更集中
    • 较高的值(0.3-1.0 ms):更宽敞、更接近扬声器的呈现
  • LPF Freq(100 Hz 到 20000 Hz):控制交叉馈送的频率响应
    • 较低的值(500-1000 Hz):更自然、随频率变化的串音
    • 较高的值(1000-20000 Hz):更宽的频率响应

设置起点

将系统预设 Subtle Blend、Vintage Receiver 或 Living Room Speakers 之一作为完整的起点。然后先调整 Level:值越低,保留的立体声宽度越多;值越高,扬声器式的融合越明显。

应用指南

  1. 耳机优化
    • 从保守的设置开始(Level -15 dB、Delay 0.3 ms)
    • 调整 Level,使声音舒适自然
    • 微调 Delay,改变空间感
    • 用 LPF 控制频率响应
  2. 音乐风格考量
    • 古典/爵士:较低的电平(-15 到 -10 dB),呈现自然
    • 摇滚/流行:中等电平(-12 到 -8 dB)可以柔化硬声像定位在左右两侧的吉他或人声,同时保持音乐的活力
    • 电子乐或声场极宽的混音:想保留宽度时使用低到中等电平(-18 到 -10 dB),只有想抑制过度的左右分离时才使用较高电平
  3. 聆听环境
    • 安静的环境:较低电平,效果细微
    • 嘈杂的环境:较高电平,声音更集中
    • 长时间聆听:保守的设置,减轻疲劳

快速入门指南

  1. 初始设置
    • 将 Level 设为 -12 dB
    • 将 Delay 设为 0.3 ms
    • 将 LPF Freq 设为 700 Hz
  2. 微调
    • 调整 Level,得到想要的交叉馈送量
    • 调整 Delay,改变空间感
    • 调整 LPF Freq,改变频率响应
  3. 优化
    • 留意呈现是否自然、舒适
    • 避免听起来不自然的过度设置
    • 用多种风格的音乐测试

请记住:Crossfeed Filter 旨在让耳机聆听更自然、更舒适。请从保守的设置开始,逐步调整,找到最适合您的聆听偏好和音乐素材的平衡。

Crosstalk Cancellation

Crosstalk Cancellation 使用耳边测得的响应,减少每只立体声音箱传到另一侧耳朵的声音。它适用于在一个已测量的位置通过两只立体声音箱聆听,希望获得更清晰、近似双耳声的定位时;不适用于耳机或单声道播放。

Crossfeed Filter 为耳机聆听加入少量类似音箱的串扰;Crosstalk Cancellation 则为音箱聆听减少已经测得的串扰。

测量和分配

  1. 将麦克风放在左耳位置,选择左右两个音箱输出进行一次测量。把其左声道分配给 LL: L Speaker → Left Ear,右声道分配给 RL: R Speaker → Left Ear。
  2. 将麦克风移到右耳位置,重复同样的双输出测量。把左声道分配给 LR: L Speaker → Right Ear,右声道分配给 RR: R Speaker → Right Ear。
  3. 使用同一音箱和聆听设置下的单点测量。为每个槽位分配不同的测量声道,然后等待滤波器准备就绪。

从默认值开始:Taps 4096、Regularization 50%、Max Gain 12 dB、Freq Low 200 Hz、Freq High 6000 Hz、Direct Window 8 ms、Strength 70%、Output Gain 0 dB、Latency 128 samples。在测量位置坐好,与旁路比较后再小幅调整。

参数

  • Taps (1024–16384):滤波器长度。更高可改善抵消,但增加处理量和建模延迟;若提示滤波器尾部可能被截断,先提高它。
  • Regularization (0–100%):限制难以抵消处的激进校正。稍微移动头部就不自然时提高;仅在测量位置需要更强抵消时降低。
  • Max Gain (0–24 dB):校正滤波器的最大提升。较低更温和且保留余量;较高可加强抵消但可能更敏感。
  • Freq Low (20–2000 Hz) / Freq High (1000–20000 Hz):主校正频段,之外直通。先用200 Hz–6000 Hz;对头部移动太敏感时缩窄频段。
  • Direct Window (2–50 ms):使用测量直接声的长度。较短时可减少房间反射,但有效低频下限可能升高;较长时会保留更多低频,也更容易包含反射。
  • Strength (0–100%):从0%的延迟未校正声音到100%的完全校正。先用70%,离开测量位置听起来不自然则降低。
  • Output Gain (-24–+24 dB):校正后的最终音量。先保持0 dB,需要余量时降低。
  • Latency (0/128/256/512/1024 samples):处理块延迟;较高的值能让滤波器处理更从容;在意监听延迟时,较低的值更合适。

状态和延迟

初始状态为 Assign all four measurements to begin.;设计时显示进行中,准备好时显示最大滤波器增益。尾部警告表示可提高 Taps 或 Regularization。若 Direct Window 提高了有效低频,说明所选窗口过短,无法使用请求的最低频率。

找不到已分配的测量时请重新选择;无法准备滤波器时,尝试更少的 Taps 或更高的 Latency。在四个合适测量均已分配且滤波器就绪前,插件原样直通音频,也不报告额外的处理延迟。

就绪后,增加的总延迟为所选 Latency 加滤波器的建模延迟;应用会进行正常的管线延迟补偿。如果实时监听或影音同步很重要,请查看 总延迟。Crosstalk Cancellation 没有图表或其他可视化。

MS Matrix

MS Matrix 可将普通立体声转换为 Mid/Side 格式,也可将 Mid/Side 音频转换回普通立体声。当您想在效果链中分别调整中心信息和侧向信息时使用,例如先编码为 M/S,改变 Mid 或 Side 电平,再解码回立体声。若只是想直接调整普通音乐的立体声宽度,Stereo Blend 更直接。

主要功能

  • 分别调整 Mid 与 Side 增益(–18 dB 到 +18 dB)
  • Mode 切换:Encode (Stereo→M/S) 或 Decode (M/S→Stereo)
  • 可在编码前或解码后选择 Swap L/R

参数

  • Mode (Encode/Decode):Encode 会把左右立体声转换为左声道 Mid、右声道 Side。Decode 会把左声道视为 Mid、右声道视为 Side,并重建普通立体声。
  • Mid Gain (–18 dB 到 +18 dB):调整所选转换过程中的 Mid 电平。
  • Side Gain (–18 dB 到 +18 dB):调整所选转换过程中的 Side 电平。
  • Swap L/R (Off/On):在编码前或解码后交换左右声道。

推荐设置

  1. 普通立体声的轻微加宽
    • 第一个 MS Matrix:Mode: Encode, Mid Gain: 0 dB, Side Gain: +3 dB, Swap: Off
    • 后面的第二个 MS Matrix:Mode: Decode, Mid Gain: 0 dB, Side Gain: 0 dB, Swap: Off
    • 效果:稍微增强 Side 成分,然后恢复为普通立体声
  2. 普通立体声的中心聚焦
    • 第一个 MS Matrix:Mode: Encode, Mid Gain: +3 dB, Side Gain: -3 dB, Swap: Off
    • 后面的第二个 MS Matrix:Mode: Decode, Mid Gain: 0 dB, Side Gain: 0 dB, Swap: Off
    • 效果:让人声和居中声音更靠前,同时减少侧向氛围
  3. 解码已有 M/S 音频
    • Mode: Decode
    • Mid Gain: 0 dB
    • Side Gain: 0 dB
    • Swap: Off
    • 仅在输入信号已经是 Mid/Side 格式时使用
  4. 创意翻转
    • Mode: Encode
    • Mid Gain: 0 dB
    • Side Gain: 0 dB
    • Swap: On

快速入门指南

  1. 先决定只需要一次转换,还是需要完整的 Encode -> 调整 -> Decode 链
  2. 普通立体声聆听时,先放一个 Encode 模式的 MS Matrix,再在后面放一个 Decode 模式的 MS Matrix
  3. 在 Encode 阶段调整 Mid Gain 和 Side Gain
  4. 只有在需要通道校正或创意反转时才启用 Swap L/R
  5. 旁路比较,确认立体声声像仍然自然

Multiband Balance

这是一个频率相关的平衡处理器,会把音频分成五个频段,并让您分别将每个频段略微向左或向右移动。它适合低频、人声、镲片或其他频率范围偏向一侧时,只修正那部分声音,而不移动整首歌。

主要功能

  • 5 频段频率相关立体声平衡控制
  • 高质量 Linkwitz-Riley 分频滤波器
  • 线性平衡控制,便于精细调整
  • 左右声道独立处理
  • 重置分频滤波器时自动淡变处理

参数

分频点频率

  • Freq 1 (20-500 Hz):低频与低中频的分界
  • Freq 2 (100-2000 Hz):低中频与中频的分界
  • Freq 3 (500-8000 Hz):中频与高中频的分界
  • Freq 4 (1000-20000 Hz):高中频与高频的分界

频段控制

每个频段都有独立的平衡控制:

  • Band 1 Bal. (-100% 到 +100%):控制低频的立体声平衡
  • Band 2 Bal. (-100% 到 +100%):控制低中频的立体声平衡
  • Band 3 Bal. (-100% 到 +100%):控制中频的立体声平衡
  • Band 4 Bal. (-100% 到 +100%):控制高中频的立体声平衡
  • Band 5 Bal. (-100% 到 +100%):控制高频的立体声平衡

推荐设置

  1. 修正高频偏右
    • Low Band (20-100 Hz): 0%(居中)
    • Low-Mid (100-500 Hz): 0%
    • Mid (500-2000 Hz): 0%
    • High-Mid (2000-8000 Hz): -10% 到 -25%
    • High (8000+ Hz): -10% 到 -30%
    • 效果:将明亮内容略向左移,同时保持低频和人声稳定
  2. 修正低中频偏左
    • Low Band: 0%
    • Low-Mid: +10% 到 +25%
    • Mid: +5% 到 +15%
    • High-Mid: 0%
    • High: 0%
    • 效果:将温暖的厚度和较低的人声区域略向右移,而不改变整个立体声图像
  3. 保持低频居中,同时调整空气感
    • Low Band: 0%
    • Low-Mid: 0%
    • Mid: 0%
    • High-Mid: +5% 到 +15%
    • High: +10% 到 +20%
    • 效果:轻微将高频氛围向右移,同时保持低频居中

应用指南

  1. 聆听平衡校正
    • 低频(100 Hz 以下)保持居中以获得稳定低音
    • 只移动听起来偏离中心的频率范围
    • 先使用小的有符号数值(约 5-20%)
    • 检查单声道播放是否带来音色或电平变化
  2. 问题修正
    • 重新平衡过于偏左或偏右的频率范围
    • 通过居中低频来收紧不聚焦的低音
    • 减少高频中刺耳的立体声伪影
    • 改善不同声音部位分别偏向不同侧的录音
  3. 创意聆听效果
    • 创建不寻常的频率相关位置
    • 让高频偏向一侧,同时低频保持居中
    • 通过轻微移动上部频段,让氛围听起来更宽
  4. 立体声场调整
    • 按频段微调立体声平衡
    • 修正不均匀的立体声分布
    • 不要把它当作整体宽度控制;要整体加宽或收窄时请使用 Stereo Blend
    • 保持单声道兼容性

快速入门指南

  1. 初始设置
    • 先将所有频段居中(0%)
    • 将分频点设为标准位置:
      • Freq 1:100 Hz
      • Freq 2:500 Hz
      • Freq 3:2000 Hz
      • Freq 4:8000 Hz
  2. 基本调整
    • Band 1(低频)保持居中
    • 对较高频段进行小幅调整
    • 留意空间声像的变化
    • 检查单声道兼容性
  3. 微调
    • 根据音乐素材调整分频点
    • 逐步改变各频段的位置
    • 留意不需要的伪影
    • 与旁路比较,以便把握效果

请记住:Multiband Balance 是一款需要细心调整的强大工具。请从细微的设置开始,再根据需要逐步增加调整。务必在立体声和单声道下都检查调整结果,确保兼容性。

Phase Select EQ

Phase Select EQ 按 频率、左右绝对相位差 和 左右电平平衡 三个条件同时选择立体声中的频率成分,并对其进行提升或衰减。它对左右声道施加相同的正增益倍率,因此只调整目标空间成分的电平,不会旋转或改变相位。当普通的纯频率均衡器无法把居中的人声或乐器,与同一频段内宽阔或硬声像定位在一侧的声音分开时,可以使用它。

共有五个独立的 Band,每个 Band 都有完整应用 Gain 的内侧 Core,以及倍率平滑回到 100% 的外侧 Transition。重叠 Band 的增益会相乘,因此多个提升叠加后信号可能超过 0 dBFS;请保留足够的余量,并与旁路进行比较。Phase Select EQ 会增加 FFT 分析延迟(48 kHz 下为 5,120 个采样,约 106.7 ms;44.1 kHz 下约 116.1 ms),该延迟会显示在 总延迟 中,并可能影响实时监听以及音频与视频的同步。

听感增强指南

  1. 减轻宽阔高频的刺耳感:将 Band 设置在约 4–12 kHz、Phase 90–180°,Gain 设为 70–90%,并使用较宽的 Transition,在保留居中细节的同时,柔化接近反相的高频上部刺耳成分。
  2. 增强居中人声的存在感:将 Band 设置在约 1–4 kHz、Phase 0–30°(或 Balance −17% 到 +17%),Gain 设为 110–125%,在不提升宽阔氛围的情况下,让接近中央的中频更靠前。
  3. 控制扩散的中低频氛围:将 Band 设置在约 150–600 Hz、Phase 60–150°,Gain 设为 80–90%,在保留居中低音和军鼓鼓腔的同时,清理宽阔的中低频浑浊感。
  4. 压低硬声像定位的乐器:在 Balance 视图中选择 −100% 到 −70%(左)或 +70% 到 +100%(右),并将 Phase Core 设为 150–180°,以包含位于 -180° 和 +180° 的单侧成分点(如果只想由 Balance 决定,则设为 0–180°)。然后把频率范围收窄到该乐器附近,并将 Gain 降到 70–90%。

这些相位范围只是常见趋势,并不代表固定的声源位置。请观察点实际出现的位置,进行小幅调整,并分别用耳机和扬声器确认效果。

参数

  • Band 1–5 / 复选框(Off/On)- 选择要编辑的 Band,并开关该 Band。
  • Gain(0% 到 200%)- Core 内的电平倍率(100% = 不变,0% = 静音,200% = +6 dB)。
  • Solo(Off/On)- 只试听开启 Solo 的 Band 所选中的成分;Solo 开启期间 Gain 会被忽略,开启 Solo 的 Band 之外的一切都会被静音。
  • Core Low Freq / Core High Freq(20 Hz 到 40 kHz,受采样率限制)- 完整处理的频率范围。
  • Low Freq Trans / High Freq Trans - Core 下方和上方的频率渐变宽度。
  • Core Low Phase / Core High Phase(0° 到 180°)- 完整处理的 L/R 绝对相位差范围。
  • Low Phase Trans / High Phase Trans - 朝向 0° 和 180° 的相位渐变宽度。
  • Outer Low Bal / Core Low Bal / Core High Bal / Outer High Bal(-100% 到 +100%)- 左右振幅平衡的 Core 边界和外侧 Transition 边界。
  • 图上的手柄:在 Band 的边框内拖动可移动该 Band,拖动 Core 的边或角可调整 Core 大小,拖动外侧虚线手柄可调整 Transition。

如何读取选择图

  • 纵轴:对数频率(下方为低频,上方为高频)。
  • 横轴:用图上方的 Phase 和 Balance 切换;编辑 Phase 或 Balance 控件时,视图会自动切换。
    • Phase:中央 0° 为同相;左右两端的 -180° 和 +180° 是同一个反相点。由于按相位差的绝对值选择,边框以 0° 为中心左右镜像,触及 0° 时在中央相连,达到 180° 时跨越两端继续。
    • Balance:中央为 50:50,左端只有左声道,右端只有右声道。Balance 的计算式为 (右声道振幅 - 左声道振幅) / (左声道振幅 + 右声道振幅) × 100%。
  • 单侧声音:只存在于一个声道的成分,其 Balance 为 -100% 或 +100%,在 Phase 视图中出现在 -180°(左)或 +180°(右),因此硬声像定位的声音可以从任一视图中选择。
  • 点与边框:白点表示最近的输入成分(越亮、越大表示越强;被隐藏轴排除的点会变暗)。内侧实线矩形表示每个已启用 Band 的 Core,外侧虚线矩形表示其 Transition;正在编辑的 Band 会高亮显示,每个 Core 角上的编号用于识别 Band。
  • 徽标:每个 Band 编号旁的徽标按“外侧下限›Core 下限–上限›外侧上限”的形式显示隐藏轴的范围,例如 P 20°›40°–80°›100° 或 B 100:0›80:20–70:30›0:100(左:右比例)。P full 或 B full 表示该轴不受限制。
  • 读数:将鼠标悬停在图上,或触摸并拖动,即可读取该位置的频率,以及相位差或 Balance。

Balance 网格采用常见的声道比例;下表同时给出左右电平差的近似值供参考:

Balance 0% ±17% ±33% ±60% ±82% ±100%
两侧比例(强:弱) 50:50 59:41 67:33 80:20 91:9 100:0
左右电平差 0 dB ±3 dB ±6 dB ±12 dB ±20 dB 仅单个声道

Spatial Mapper

Spatial Mapper 按频段分析输入通道之间的关系,将声音连续分为 Direct、Diffuse 和 Residual 三种成分,再把各成分路由到当前通道总线。它可用于把清晰集中的声音保持在前方、把环境声送往环绕或高度通道、提取中央声或环境声,以及调整立体声宽度。默认的 Transparent 预设会保留原始通道位置。

这三种成分的作用各不相同。Direct 包含各频段中占主导且相关性强的声音;Diffuse 包含相关性较低、分布较广的声音;Residual 保留未完全归入前两者的内容。分离过程是连续的,因此调整参数时,声音不会在路由之间突然切换。

Spatial Mapper 的频率分析会增加延迟。EffeTune 会把它计入 总延迟 的显示。实时监听或进行音画同步时,请留意该延迟。

系统预设

点击效果标题栏中的 效果预设,可选择一套完整的起始配置。

  • Transparent - 保留原始通道位置,也是默认预设。
  • Stereo Enhance - 通过 Residual 路由拓宽立体声,同时保留集中声和扩散声的位置。
  • Center Extract - 将 Direct 送到第 3 通道。需要至少 3 通道的总线。
  • 5.1 Upmix - 按 L、R、C、LFE、Ls、Rs 的顺序分配立体声。LFE 保持空白,至少需要 6 个总线通道。
  • 7.1.4 Upmix - 按 L、R、C、LFE、Ls、Rs、Lb、Rb、Ltf、Rtf、Ltb、Rtb 的顺序分配立体声。LFE 保持空白,至少需要 12 个总线通道。
  • Ambience Extract - 保留 Diffuse,并抑制 Direct 和 Residual。

路由网格的查看与编辑

在 Component Routing 中选择 Direct、Diffuse 或 Residual 标签页。列表示参与分析的输入通道,行表示输出总线通道。使用每个单元格中的小滑块或数值输入框,以 0.01 为步长调节 -1.00 至 +1.00 的线性增益:0 表示断开,+1.00 表示以完整正极性送出,负值表示反转极性后送出。负值以红色显示。介于这些值之间的数值会按比例降低电平。

只要某个输出行设置了路由,该总线通道就会被映射结果替换。位于 Input Channels 范围内的输出通道,如果没有任何成分路由到该行,就会静音。范围之外的通道在没有任何成分写入时,会以相同延迟直通。

听感增强指南

  1. 拓宽立体声,同时尽量少移动集中的声音
    • 从 Stereo Enhance 开始。
    • 只有需要让更多内容留在 Residual、供拓宽路由使用时,才降低 Directness 或 Diffuse Extraction。
    • 与 Transparent 比较;如果中央声像变弱,或单声道播放时损失过多内容,请减小变化。
  2. 从立体声创建中央通道
    • 使用至少 3 通道的总线,并选择 Center Extract。
    • 提高 Directness 和 Separation,让更多相关性强的内容集中到 Direct。
    • 确认人声等居中素材保持稳定,而宽阔的环境声主要留在左右通道。
  3. 将立体声扩展到环绕或高度通道
    • 按上面所示的通道顺序设置总线,然后选择 5.1 Upmix 或 7.1.4 Upmix。
    • 调整 Diffuse Extraction,控制有多少分布较广的内容送往环绕和高度路由。
    • 预设不会生成 LFE 信号;如有需要,请另行添加低频管理。
  4. 提取环境声
    • 从 Ambience Extract 开始。
    • 提高 Diffuse Extraction 可加强对扩散声的选取;用 Phase Sensitivity 决定通道间的反相在多大程度上削弱 Direct 判定。

参数

  • Input Channels(1 至 16):设置从总线起始位置算起的分析通道数。若总线通道较少,则只使用现有通道。
  • Analysis Bands(8、16、24、32 或 48):设置空间分析的频率分辨率。频段越多,越能细致跟随不同频率的空间位置变化,但处理负载也越高。默认值为 24。
  • Directness(0% 至 100%):控制有多少占主导且相关性强的内容分配到 Direct。数值越高,Direct 提取越强。
  • Separation(0% 至 100%):控制内容分配到 Direct 和 Diffuse 时的选择性。数值越高,越多不明确的内容会留在 Residual,各路由之间的差异也越明显。
  • Diffuse Extraction(0% 至 100%):控制有多少低相关性内容分配到 Diffuse。数值越高,越多分布较广的环境声进入 Diffuse 路由。
  • Phase Sensitivity(0% 至 100%):控制通道间反相对 Direct 判定的削弱程度。较低数值会把极性相反但相关性强的内容更接近普通相关声处理;较高数值会让更多此类内容留在 Direct 之外。该参数不会自动把反相声音指定到后方通道。
  • Temporal Smoothing(0% 至 100%,Fast 至 Stable):控制分析和路由跟随变化的速度。较低数值反应更快;较高数值可减少声像晃动和抽吸感,但反应更慢。
  • Energy Preservation(Off/On):分别归一化 Direct、Diffuse 和 Residual 路由,避免路由矩阵造成非预期电平变化。若希望矩阵增益本身改变成分电平,请将其关闭。
  • Component Routing / Direct:选择 Direct 网格并设置其输出增益。
  • Component Routing / Diffuse:选择 Diffuse 网格并设置其输出增益。
  • Component Routing / Residual:选择 Residual 网格并设置其输出增益。

Stereo Blend

这个效果通过调整音乐的立体声宽度,帮助获得更自然的声场。它尤其适合耳机聆听,因为它可以减少耳机中常见的过度立体声分离,让聆听体验更自然、更不容易疲劳。需要时,它也可以增强扬声器聆听的立体声图像。

听感增强指南

  • 耳机优化:
    • 减小立体声宽度(60-90%),获得更自然、类似扬声器的呈现
    • 减少过度立体声分离造成的聆听疲劳
    • 创建更真实、以前方为中心的声场
  • 扬声器增强:
    • 保持原始立体声图像(100%),用于准确重放
    • 需要时使用轻微增强(110-130%)获得更宽声场
    • 谨慎调整以保持自然声场
  • 声场控制:
    • 以自然、真实的呈现为目标
    • 避免过宽而听起来不自然
    • 负宽度只建议用于校正或创意侧向极性反转
    • 针对具体聆听环境优化

参数

  • Stereo - 控制立体声宽度(-200% 到 200%)
    • 负值:在重建前反转立体声侧向(L-R)成分的极性
    • -200%:带反相侧向极性的最大宽度;只用于校正或特殊情况
    • -100%:原始立体声宽度,但左右声像互换
    • 0%:完全单声道(左右声道相加)
    • 100%:原始立体声图像
    • 200%:最大宽度增强;保留中心成分,同时强烈增强侧向差异

不同聆听场景的推荐设置

  1. 耳机聆听(自然)
    • Stereo: 60-90%
    • 效果:减少立体声分离
    • 适合:长时间聆听、降低疲劳
  2. 扬声器聆听(参考)
    • Stereo: 100%
    • 效果:原始立体声图像
    • 适合:准确重放
  3. 扬声器增强
    • Stereo: 110-130%
    • 效果:轻微宽度增强
    • 适合:扬声器摆位较近的房间

音乐风格优化指南

  • 古典音乐
    • 耳机:70-80%
    • 扬声器:100%
    • 优点:自然的音乐厅视角
  • 爵士与原声
    • 耳机:80-90%
    • 扬声器:100-110%
    • 优点:亲密、真实的合奏声音
  • 摇滚与流行
    • 耳机:85-95%
    • 扬声器:100-120%
    • 优点:在没有人工宽化感的情况下保持平衡冲击力
  • 电子音乐
    • 耳机:90-100%
    • 扬声器:100-130%
    • 优点:保持聚焦的同时获得受控的空间感

快速入门指南

  1. 选择您的聆听设置
    • 确认您使用的是耳机还是扬声器
    • 这会决定调整的起点
  2. 从保守设置开始
    • 耳机:从 80% 开始
    • 扬声器:从 100% 开始
    • 聆听声音位置是否自然
  3. 根据音乐微调
    • 每次小幅调整(5-10%)
    • 专注于获得自然声场
    • 注意聆听舒适度

请记住:目标是获得自然、舒适的聆听体验,减少疲劳并保持音乐原本的呈现。避免使用一开始听起来很惊艳、但久听容易疲劳的极端设置。