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Lo-Fi 音频插件

一组为音乐添加复古特色和怀旧品质的插件。这些效果可以使现代数字音乐听起来像是通过经典设备播放,或者赋予它那种既放松又富有氛围的流行”lo-fi”声音。

插件列表

Bit Crusher

一个重现复古数字设备(如老式游戏机和早期采样器)声音的效果器。完美适合添加复古特色或创造 lo-fi 氛围。

声音特色指南

  • 复古游戏风格:
    • 创造经典 8 位游戏机声音
    • 完美适合视频游戏音乐怀旧
    • 为声音添加像素化纹理
  • Lo-Fi Hip Hop 风格:
    • 创造那种放松的学习节拍声音
    • 温暖、温和的数字降质
    • 完美适合背景聆听
  • 创意效果:
    • 创造独特的故障风格声音
    • 将现代音乐转变为复古版本
    • 为任何音乐添加数字特色

参数

  • Bit Depth - 控制声音变得多么”数字化”(4 到 24 位)
    • 4-6 位:极端复古游戏声音
    • 8 位:经典复古数字
    • 12-16 位:细微 lo-fi 特色
    • 较高值:非常温和的效果
  • TPDF Dither - 使效果声音更平滑
    • 开:更温和、更音乐化的声音
    • 关:原始、更激进的效果
  • ZOH Frequency - 影响整体清晰度(4000Hz 到 96000Hz)
    • 较低值:更复古、更不清晰
    • 较高值:更清晰、更细微的效果
  • Bit Error - 添加复古硬件特色(0.00% 到 10.00%)
    • 0%:没有 DAC 位权重不匹配;Random Seed 没有可闻效果
    • 0.1-1%:细微的数字 DAC 染色
    • 1-3%:经典硬件瑕疵
    • 3-10%:创意 lo-fi 特色
  • Random Seed - 控制瑕疵的独特性(0 到 1000)
    • 改变 Bit Error 使用的固定瑕疵图案
    • 只有 Bit Error 高于 0% 时才会听到效果
    • 相同的值总会重现相同的瑕疵图案

Digital Error Emulator

一个模拟数字音频传输错误声音的效果器,范围从轻微接口咔嗒声,到复古 CD 播放器瑕疵和无线掉线。适合在聆听时加入怀旧的数字特色,或制造明显的 glitch 质感。

声音特色指南

  • 细微数字播放特色:
    • 模拟S/PDIF、AES3和MADI传输工件
    • 加入偶发而轻微的数字瑕疵
    • 适合在干净播放听起来过于完美时使用
  • 消费级数字丢失:
    • 重现经典CD播放器错误纠正行为
    • 模拟USB音频接口故障
    • 非常适合90年代/2000年代数字音乐怀旧
  • 流媒体和无线音频工件:
    • 模拟蓝牙传输错误
    • 网络流媒体丢失和工件
    • 现代数字生活瑕疵
  • 创意数字纹理:
    • RF干扰和无线传输错误
    • HDMI/DisplayPort音频损坏效果
    • 独特的实验声音可能性

参数

  • Bit Error Rate - 控制错误发生频率(10^-12 到 10^-2)
    • 非常罕见(10^-10 到 10^-8):细微偶发工件
    • 偶尔(10^-8 到 10^-6):经典消费设备行为
    • 频繁(10^-6 到 10^-4):明显的复古特色
    • 极端(10^-4 到 10^-2):创意实验效果
    • 默认:10^-6(典型消费设备)
  • Mode - 选择要模拟的数字传输类型
    • AES3/S-PDIF:带样本保持的数字接口位错误
    • ADAT/TDIF/MADI:多通道突发错误(保持或静音)
    • HDMI/DP:显示音频行损坏或静音
    • USB/FireWire/Thunderbolt:带插值的微帧丢失
    • Dante/AES67/AVB:网络音频包丢失(64/128/256样本)
    • Bluetooth A2DP/LE:带隐藏的无线传输错误
    • WiSA:无线音箱FEC块错误
    • RF Systems:射频静噪和干扰
    • CD Audio:CIRC 错误纠正模拟
    • 默认:CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
  • Reference Fs (kHz) - 只供 Dante / AES67 / AVB 包丢失模式使用,用于按参考采样率缩放 64/128/256 样本包长度
    • 可用速率:44.1、48、88.2、96、176.4、192 kHz
    • 其他模式使用各自固定或当前采样率的时序
    • 默认:48 kHz
  • Wet Mix - 控制原始和处理音频的混合(0-100%)
    • 注意:对于真实的数字错误模拟,保持在100%
    • 较低值创建在真实数字系统中不会发生的不现实”部分”错误
    • 默认:100%(真实数字错误行为)

模式详情

数字接口:

  • AES3/S-PDIF:带前样本保持的单样本错误
  • ADAT/TDIF/MADI:32样本突发错误 - 保持最后良好样本或静音
  • HDMI/DisplayPort:带位级错误或完全静音的192样本行损坏

计算机音频:

  • USB/FireWire/Thunderbolt:带插值隐藏的微帧丢失
  • 网络音频(Dante/AES67/AVB):带不同大小选项和隐藏的包丢失

消费级无线:

  • Bluetooth A2DP:带颤音和衰减工件的后编解码器传输错误
  • Bluetooth LE:带高频滤波和噪声的增强隐藏
  • WiSA:无线音箱FEC块静音

专用系统:

  • RF Systems:模拟无线干扰的可变长度静噪事件
  • CD Audio:带Reed-Solomon风格行为的CIRC错误纠正模拟

不同风格的推荐设置

  1. 细微数字播放特色
    • 模式:AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold),BER:10^-8,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:加入偶发而轻微的数字瑕疵
  2. 经典CD播放器体验
    • 模式:CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated),BER:10^-7,Fs:44.1kHz,Wet:100%
    • 完美适合:90年代数字音乐怀旧
  3. 现代流媒体故障
    • 模式:Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp),BER:10^-6,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:当代数字生活瑕疵
  4. 蓝牙聆听体验
    • 模式:Bluetooth A2DP — Digital Transmission,BER:10^-6,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:无线音频回忆
  5. 无线掉线质感
    • 模式:WMAS / DECT / Axient — RF Squelch,BER:10^-5,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:明显的无线电式中断和 glitch 质感

注意:所有推荐都使用100%湿混合以获得真实的数字错误行为。较低的湿混合值可用于创意效果,但它们不代表真实数字错误实际发生的方式。

DSD64 IMD Simulator

一个重现 DSD64 回放中一种细微、且常引发争议的副作用的效果器:DSD 在可闻范围之上携带的超声噪声,会通过真实 DAC、放大器和音箱中那些细小的不完美之处,产生互调失真(IMD)——也就是额外的颗粒感与杂音,并重新落回到你能听见的频段中。这个效果器重现了这一可闻结果,让你能够听到并加以调整。它只是一种模拟,并不会生成真正的 DSD 流。

本效果器要求采样率为 88.2 kHz 或更高(88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz)。在 44.1 / 48 kHz 下无法工作,会被旁路(干信号原样通过)并显示警告。请在应用的音频设置中将采样率设为 88.2 kHz 或更高以使用本效果器。

声音特色指南

  • 极其细微的”数字颗粒感”:一层微弱而持续的沙沙底噪,外加随音乐起伏的精细毛刺感。
  • 演示工具:让通常不可闻的 DSD64 超声 IMD 变得可听、可调。
  • 创意质感:配合较高的 Amount 与 Analog Nonlinearity,它会变成明显的 lo-fi 刮擦/边缘效果。

参数

主要参数

  • Amount (-40.0 到 +50.0 dB) - 所生成失真的总体电平。
  • Dry-Wet (100:0 到 0:100) - 干信号与所生成失真之间的平衡,以 dry:wet 比例表示。100:0 = 仅干信号;100:100(居中)= 完整干信号加完整失真;0:100 = 仅失真。
  • Ultrasonic Level (-48.0 到 -18.0 dBFS RMS) - 模拟 DSD 超声噪声的电平。噪声越多,产生的失真越多。
  • Noise Color (-100 到 +100%) - 将超声噪声的频率向低或向高移动,并调整其平衡。
  • Analog Nonlinearity (0.00 到 10.00%) - 模拟模拟设备的不完美(非线性)程度。数值越高,产生的失真越多。
  • Even Bias (0 到 100%) - 调整失真的构成比例。数值越低,越偏向跟随音乐的失真(Attached);数值越高,越偏向与输入无关的恒定噪声型失真(Additive)以及 Cross 成分。
  • Signal Coupling (0 到 200%) - 依赖音乐的失真(Attached 与 Cross)的强度。设为 0 时,仅保留恒定的 Additive 噪声。
  • IMD Path HPF (0.0 到 8.0 kHz) - 将失真生成限制在此频点以上的频率。0.0 = Off(全频段,类似放大器);约 2.5 kHz 时模拟一个仅由高音单元产生失真的系统。干信号永远不受影响。
  • Scratch Tone (3.0 到 14.0 kHz) - 可闻”刮擦”特色的中心频率。

高级 / 实用参数

  • Noise Texture (0 到 100%) - 为超声噪声添加共振涟漪,带来略有不同的质感。
  • Cross Sideband (0 到 100%) - 由音乐与超声噪声混合所产生的失真量。
  • Output Trim (-24.0 到 +12.0 dB) - 最终输出电平调整。

可视化

  • Term Contribution 电平表 - 实时显示效果器各组成部分的电平:
    • Additive - 仅来自噪声的恒定失真,即使没有输入也存在。
    • Attached - 依附并跟随音乐的失真。
    • Cross - 由音乐与超声噪声混合产生的失真。
    • Total IMD - 所生成失真的合并结果。
    • Output - 最终输出电平(干信号加失真,经 Dry-Wet 和 Output Trim 处理之后)。
  • Analog Transfer Curve - 显示由 Analog Nonlinearity 和 Even Bias 形成的失真曲线,采用与 Saturation 插件相同的输入/输出表现方式。
  • Difference-Frequency 视图 - 一张静态图,根据当前噪声设置,展示超声噪声会产生哪些可闻频率。

推荐设置

  • 细微(默认):Amount +24 dB,Ultrasonic Level -30 dBFS,Analog Nonlinearity 1.40%,Even Bias 20%,Signal Coupling 150%,Cross Sideband 75%,Scratch Tone 10.5 kHz。
  • 仅高音单元 IMD:IMD Path HPF 2.5 kHz,Signal Coupling 80–150%,Cross Sideband 50–100%,Scratch Tone 9–14 kHz。
  • 明显效果:提高 Amount、Ultrasonic Level 和 Analog Nonlinearity。

Hum Generator

为复古、lo-fi 聆听氛围加入可控的 50/60 Hz 电气嗡声层。干净播放听起来过于无菌时可用低电平,提高 Level 则会得到明显的特效式嗡声。

声音特色指南

  • 复古设备氛围:
    • 重现经典放大器和设备的微妙嗡鸣
    • 添加”接入”交流电源的特色
    • 创造复古播放氛围
  • 电源供应特性:
    • 模拟不同类型的电源噪声
    • 重现地区电网特性(50Hz vs 60Hz)
    • 添加微妙的电气基础设施特色
  • 背景纹理:
    • 创造有机的低级背景存在感
    • 为非常干净的播放添加深度和”生命力”
    • 适合复古或 lo-fi 的聆听情绪

参数

  • Frequency - 设置基本嗡鸣频率(10-120 Hz)
    • 50 Hz: 欧洲/亚洲电网标准
    • 60 Hz: 北美电网标准
    • 其他值: 创意效果的自定义频率
  • Type - 控制嗡鸣的谐波结构
    • Standard: 仅包含奇次谐波(更纯净,变压器般)
    • Rich: 包含所有谐波(复杂,设备般)
    • Dirty: 丰富谐波带有微妙失真(复古设备特色)
  • Harmonics - 控制亮度和谐波内容(0-100%)
    • 0-30%: 温暖、柔和的嗡鸣,最少上层谐波
    • 30-70%: 真实设备典型的平衡谐波内容
    • 70-100%: 明亮、复杂的嗡鸣,强烈上层谐波
    • 在 Dirty 模式下,更高的 Harmonics 也会增加失真和粗糙感
  • Tone - 最终音色塑形滤波器截止频率(1.0-20.0 kHz)
    • 1-5 kHz: 温暖、闷声特色
    • 5-10 kHz: 自然的设备般音色
    • 10-20 kHz: 明亮、突出特色
  • Instability - 微妙频率和振幅变化量(0-10%)
    • 0%: 完全稳定的嗡鸣(数字精度)
    • 1-3%: 轻微的自然漂移
    • 3-10%: 更明显但仍较温和的摆动
  • Level - 嗡鸣信号的输出电平(-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -60 dB: 几乎听不见的背景存在感
    • -60 到 -40 dB: 微妙但明显的嗡鸣
    • -40 到 -20 dB: 突出的复古特色
    • -20 到 0 dB: 创意或特效级别

不同风格的推荐设置

  1. 微妙复古放大器
    • Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
    • Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
    • 完美适合: 添加温和的复古播放特色
  2. 经典复古播放
    • Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
    • Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
    • 完美适合: 旧播放设备带来的背景电气氛围
  3. 复古电子管设备
    • Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
    • Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
    • 完美适合: 温暖的电子管放大器特色
  4. 电网氛围
    • Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
    • Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
    • 完美适合: 真实的电源背景
  5. 更强的嗡声质感
    • Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
    • Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
    • 完美适合: 更强、更容易听出的嗡声质感

Noise Blender

一个为音乐添加氛围背景纹理的效果器,类似于黑胶唱片或复古设备的声音。完美适合创造舒适、怀旧的氛围。

声音特色指南

  • 复古设备声音:
    • 重现旧音频设备的温暖感
    • 为数字录音添加细微的”生命力”
    • 创造真实的复古感觉
  • 黑胶唱片体验:
    • 添加那种经典唱片机氛围
    • 创造舒适、熟悉的感觉
    • 完美适合深夜聆听
  • 环境纹理:
    • 添加氛围背景
    • 创造深度和空间感
    • 使数字音乐感觉更有机

参数

  • Noise Type - 选择背景纹理的特色
    • White:更明亮、更突出的纹理
    • Pink:更温暖、更自然的声音
    • Brown:更深、更柔和,低频重量更多的纹理
  • Level - 控制效果的明显程度(-96dB 到 0dB)
    • 非常细微(-96dB 到 -72dB):仅仅一丝暗示
    • 温和(-72dB 到 -48dB):可察觉的纹理
    • 强烈(-48dB 到 -24dB):主导的复古特色
  • Per Channel - 创造更宽阔的效果
    • 开:更宽广、更沉浸的声音
    • 关:更聚焦、居中的纹理

Simple Jitter

一个添加细微时序变化以创造那种不完美、复古数字声音的效果器。它可以使音乐听起来像是通过旧 CD 播放器或复古数字设备播放。

声音特色指南

  • 细微复古感:
    • 添加像旧设备一样的温和不稳定性
    • 创造更有机、不那么完美的声音
    • 完美适合细微地添加特色
  • 经典 CD 播放器声音:
    • 重现早期数字播放器的声音
    • 添加怀旧的数字特色
    • 非常适合 90 年代音乐欣赏
  • 创意效果:
    • 创造独特的摇摆效果
    • 将现代声音转变为复古声音
    • 添加实验性特色

参数

  • RMS Jitter - 控制时序变化的量(1ps 到 10ms)
    • 细微(1-10ps):温和的复古特色
    • 中等(10-100ps):经典 CD 播放器感觉
    • 强烈(100ps-1ms):创意摇摆效果

不同风格的推荐设置

  1. 几乎察觉不到
    • RMS Jitter: 1-5ps
    • 完美适合: 让播放听起来略微不那么完美数字化
  2. 经典CD播放器特色
    • RMS Jitter: 50-100ps
    • 完美适合: 重现早期数字播放设备的声音
  3. 复古DAT录音机
    • RMS Jitter: 200-500ps
    • 完美适合: 90年代数字录音设备特色
  4. 老化的数字设备
    • RMS Jitter: 1-2ns (1000-2000ps)
    • 完美适合: 创造老化或维护不良的数字设备声音
  5. 创意摇摆效果
    • RMS Jitter: 10-100µs (0.01-0.1ms)
    • 完美适合: 实验性效果和明显的音高调制

Vinyl Artifacts

一个加入黑胶风格播放瑕疵的效果器,包括爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和响应式表面噪声。它把生成的唱片噪声加到音乐周围;并不会像完整的转盘、唱头或唱放模型那样改变原始音乐信号的音色。

声音特色指南

  • 黑胶唱片体验:
    • 重现播放黑胶唱片的真实声音
    • 添加特有的表面噪音和瑕疵
    • 创造温暖、怀旧的模拟感觉
  • 复古播放系统:
    • 在音乐周围加入生成的播放瑕疵
    • 塑造所生成黑胶噪声的音色
    • 加入可随音乐响应的噪声
  • 氛围质感:
    • 创造丰富、有机的背景质感
    • 为数字录音添加深度和特色
    • 完美适合创造舒适、亲密的聆听体验

参数

  • Pops/min - 控制每分钟大咔嗒声的频率 (0 到 120)
    • 0-20: 偶尔温和的爆音
    • 20-60: 适度的复古特色
    • 60-120: 重度磨损声音
  • Pop Level - 控制爆音的音量 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -48 dB: 细微的咔嗒声
    • -48 到 -24 dB: 适度的爆音
    • -24 到 0 dB: 响亮的爆音(极端设置)
  • Crackles/min - 控制每分钟爆裂噪音的密度 (0 到 2000)
    • 0-200: 细微的表面质感
    • 200-1000: 经典黑胶特色
    • 1000-2000: 重度表面噪音
  • Crackle Level - 控制爆裂噪音的音量 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -48 dB: 细微的爆裂声
    • -48 到 -24 dB: 适度的爆裂声
    • -24 到 0 dB: 响亮的爆裂声(极端设置)
  • Hiss - 控制持续表面噪音的级别 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -48 dB: 细微的背景质感
    • -48 到 -30 dB: 明显的表面噪音
    • -30 到 0 dB: 突出的嘶嘶声(极端设置)
  • Rumble - 控制低频转台隆隆声 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -60 dB: 细微的低频温暖感
    • -60 到 -40 dB: 明显的隆隆声
    • -40 到 0 dB: 重度隆隆声(极端设置)
  • Crosstalk - 在左右声道之间混合生成的瑕疵噪声;原始音乐信号仍保持自身的立体声分离 (0 到 100%)
    • 0%: 生成噪声保持原有声道分离
    • 30-60%: 真实的黑胶风格噪声串扰
    • 100%: 生成噪声在左右声道几乎相同
  • Noise Profile - 调整生成噪声的频响特性 (0.0 到 10.0)
    • 0: 最暗、最温暖的噪声音色
    • 5: 部分塑形的噪声音色
    • 10: 平坦噪声音色 / 音色塑形旁路
  • Wear - 缩放爆点、噼啪声和嘶声等表面磨损瑕疵 (0 到 200%)
    • 0-50%: 更干净的表面噪声
    • 50-100%: 正常表面磨损
    • 100-200%: 严重磨损的表面噪声
    • Rumble、Crosstalk 和 Noise Profile 由各自参数单独控制
  • React - 噪音对输入信号的响应程度 (0 到 100%)
    • 0%: 静态噪音级别
    • 25-50%: 对音乐的适度响应
    • 75-100%: 对输入高度响应
  • React Mode - 选择信号的哪个方面控制响应
    • Velocity: 响应高频内容(唱针速度)
    • Amplitude: 响应整体信号级别
  • Mix - 控制噪音添加到干信号的量 (0 到 100%)
    • 0%: 不添加噪音(仅干信号)
    • 50%: 适度噪音添加
    • 100%: 最大噪音添加
    • 注意: 干信号级别保持不变;此参数仅控制噪音量

不同风格的推荐设置

  1. 细微黑胶特色
    • Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
    • Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Profile: 5.0
    • Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 添加温和的黑胶表面质感
  2. 经典黑胶体验
    • Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
    • Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Profile: 4.0
    • Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 真实的黑胶聆听体验
  3. 严重磨损唱片
    • Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
    • Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Profile: 3.0
    • Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 严重老化唱片特色
  4. Lo-Fi氛围
    • Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
    • Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Profile: 6.0
    • Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
    • 完美适合: 背景氛围质感
  5. 动态黑胶
    • Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
    • Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Profile: 5.0
    • Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 对音乐产生戏剧性响应的噪音

Vinyl Simulator

Vinyl Simulator 通过物理刻片与唱针播放模型直接改变音乐信号。它先应用刻片滤波器和 RIAA 录音曲线,把信号写入带有表面粗糙度和异物的模拟唱槽,再用唱针与唱臂的机械模型读取,最后应用 RIAA 播放均衡。当你希望唱槽几何、循迹状态和唱片表面真正与音乐相互作用,而不只是叠加唱片噪声时,可使用此效果。

与 Vinyl Artifacts 的区别

  • Vinyl Simulator 让输入经过模拟唱槽和唱针,因此会改变信号本身。Roughness、Dust、Static、Tracking Force、唱针形状、Speed 和 Radius 都参与模拟。
  • Vinyl Artifacts 不改变音乐本身,只叠加可控的爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和立体声噪声串扰。需要更轻量、可预测的噪声层,或无法使用 WASM 时,可选择它。
  • 两者可以组合,但若都采用较强的表面设置,点击声和噪声会很快累积。

声音增强指南

  • 柔和的唱片播放: Cut Level 保持在 0 dB 附近,Shape 选 Elliptical,Roughness 适中,Dust 和 Static 较低;降低 Mix 可保留更多原声。
  • 内圈唱槽特征: 将 Radius 调向 60 mm。线速度降低后,高频细节和循迹会更具挑战。
  • 干净稳定的播放: 降低 Roughness、Dust、Static 和 Scratch,将 Tracking Force 保持在约 2 g,并使用 Standard 或 High。
  • 老旧表面: 先提高 Roughness,再加入 Dust、Static 和少量 Scratch;它们分别代表不同的物理现象。
  • 更明显的唱槽染色: 谨慎提高 Cut Level、降低 HF Cutoff 或减小 Radius。观察 Tracking S/E 是否下降,以及 mistrack/skip 是否增加。
  • 本效果不产生 wow/flutter、偏心、翘曲或转盘隆隆声。需要时请在效果链中加入 Wow Flutter

参数

Cutting

  • Cut Level (-20~+20 dB) — 输入驱动刻刀的强度。提高会增强唱槽位移和非线性;降低可增加机械余量。
  • HF Cutoff (6000~24000 Hz) — 刻片前的高频上限。降低可得到较暗、较易循迹的唱槽;提高会保留更多细节,也更考验唱针。
  • Bass Mono Below (50~1000 Hz) — 降低 Side 分量的频段。数值越高,越多低频会集中到中央。
  • Side Mix (0~100%) — Bass Mono Below 以下保留的 Side 量。0% 使该频段成为单声道;100% 保留原始 Side。

Record

  • Speed (33⅓、45 或 78 rpm) — 唱片转速。在相同 Radius 下,较高转速会提高线速度,更容易追踪细节。
  • Radius (60~146 mm) — 唱针所在位置。较小值代表线速度更低、高频更难循迹的内圈。
  • Roughness (0.1~100 nm) — 微观表面粗糙度;提高会增强连续的表面质感。
  • Dust (0~10000/s) — 灰尘颗粒出现的频率,以及由此产生的短促扰动。
  • Static (0~10000/s) — 静电放电脉冲频率;它在唱头输出中形成尖锐爆点,而不改变唱槽形状。
  • Scratch (0~1000/s) — 较大唱槽缺陷的出现频率。

Stylus

  • Shape (Spherical 或 Elliptical) — 接触几何形状。在 Spherical 下,Scan Radius 跟随 Side Radius。更改后会重建模拟状态。
  • Side Radius (5~25 µm) — 横跨槽壁方向的唱针半径;影响接触面积和压力分布。
  • Scan Radius (2~25 µm) — 沿唱槽前进方向的半径。较小值追踪更细的形状;较大值在更宽接触范围内平均。
  • Tracking Force (0.5~5.0 g) — 针压。适当提高有助于稳定接触,但会增加接触力和压力;过低可能增加 mistrack 和 skip。
  • Tip Mass (0.1~1.5 mg) — 针尖运动质量。提高会增加惯性,使快速唱槽运动更难跟随。
  • Compliance (5~35 cu) — 悬挂柔顺度。提高会让同样的力产生更多位移,并改变机械响应。
  • Damping (0.05~1.0 ζ) — 机械共振阻尼。提高会更强地抑制振铃。

Output

  • Quality (Eco、Standard、High 或 Ultra) — 选择物理积分的基础子步数和接触扫描点数。为保证接触共振计算稳定,引擎可能根据采样率、Tracking Force、Tip Mass、Compliance、Shape、Side Radius 和 Scan Radius 自动提高实际子步数。实时播放默认 Standard;更改后会重建模拟状态。
  • Output Gain (-24~+24 dB) — 调整 RIAA 播放均衡和归一化后的电平。
  • Mix (0~100%) — 混合模拟播放与已对齐延迟的干声。0% 为干声,100% 为完全模拟。

HUD 读法

  • Force L/R (mN): 两侧槽壁的接触力;较大或明显不平衡表示唱槽运动较难追踪。
  • Pressure (GPa): 当前较高一侧的接触压力;调整针压和针尖半径时与 Force 一起查看。
  • Tip (cm/s、dB): 针尖速度及对应的播放电平。
  • Tracking S/E L/R (dB): 已循迹信号与循迹误差之比。越高越干净;持续下降表示唱针难以跟随。
  • Jitter (ns): 唱槽读取点的时间抖动,在 Stylus 视图中显示。
  • Mistrack、Skip、Static Pop、Dust Hit (/s): 近期事件率,新事件发生时会闪烁。若反复出现,可降低 Cut Level、适度提高 Tracking Force、增大 Radius 或提高 Quality。

HUD 在收到原生 DSP 遥测后启用。停止播放或为省电暂停遥测时,可能显示空闲状态。

推荐设置

  1. 柔和播放: Cut Level 0 dB、HF Cutoff 16 kHz、33⅓ rpm、Radius 120 mm、Roughness 5 nm、Dust 0.5/s、Static 0.02/s、Scratch 0/s、Elliptical、Tracking Force 2.0 g、Standard、Mix 75%。
  2. 经典外圈: Cut Level 0 dB、33⅓ rpm、Radius 135 mm、Roughness 13.17 nm、Dust 2/s、Static 0.08/s、Elliptical、Tracking Force 2.0 g、Standard、Mix 100%。
  3. 内圈演示: Cut Level +3 dB、HF Cutoff 14 kHz、Radius 60 mm、Elliptical、Scan Radius 8 µm、Tracking Force 2.0 g、High、Mix 100%;与较大的 Radius 比较 Tracking S/E。
  4. 磨损表面: Radius 100 mm、Roughness 35 nm、Dust 25/s、Static 1/s、Scratch 0.5/s、Tracking Force 2.2 g、Standard、Output Gain -3 dB、Mix 100%。

Quality 与 CPU 负载参考

每个 Quality preset 都会设定基础子步数和接触点数。为保持稳定,引擎还会计算 Nmin = ceil(8 × f_c / sampleRate),其中接触共振频率 f_c 由 Tracking Force、Tip Mass、Compliance、Shape、Side Radius 和 Scan Radius 决定,并采用 effectiveSubsteps = max(base, Nmin)。在默认设置下,96 kHz 的 Standard 仍使用基础值 4,因此原有性能目标不变。

主要负载与采样率 × 实际子步数 × 接触点数成正比。下表的接触计算和相对负载是稳定性下限未提高子步数时的基础估算,并非实测 CPU 百分比;实际结果还取决于处理器、浏览器和 WASM SIMD。

Quality 基础物理细节 96 kHz 基础接触计算 基础相对负载 用途
Eco 2 × 7 270万次/秒 0.39× 移动设备、低功耗、多实例
Standard 4 × 9 690万次/秒 1.00× 常规实时聆听
High 8 × 13 2000万次/秒 2.89× 较快系统、细致比较
Ultra 20 × 25 9600万次/秒 13.89× 离线渲染和验证

稳定性下限未生效时,可将以下采样率倍率乘以基础相对负载:44.1 kHz = 0.46×,48 = 0.50×,88.2 = 0.92×,96 = 1.00×,176.4 = 1.84×,192 = 2.00×。采样率以及 Tracking Force、Tip Mass、Compliance、Shape、Side Radius 和 Scan Radius 设置可能触发下限,使实际负载高于基础估算。若播放断续,请先降低 Quality。

WASM 要求与模型限制

Vinyl Simulator 的实时处理必须使用原生 WebAssembly DSP 内核。如果用 ?dsp=off 禁用 WASM、环境不支持或初始化失败,输入将原样通过,界面会提示需要 WASM。它不会退回到慢得多的 JavaScript 参考模拟。

模型只处理第一对立体声声道。灰尘变形仅在相应颗粒存活期间保留,唱针始终前进到新生成的唱槽,因此磨损不会跨转累积,也不会随预设保存。长期磨损、3D 可视化、实时 SNR/THD 表、wow/flutter、偏心、翘曲、转盘隆隆声和唱头电气负载均不在模型范围内。

记住:这些效果旨在为您的音乐添加特色和怀旧感。从细微设置开始,根据喜好调整!