文档

Lo-Fi 音频插件

一组为音乐添加复古特色和怀旧品质的插件。这些效果可以使现代数字音乐听起来像是通过经典设备播放,或者赋予它那种既放松又富有氛围的流行”lo-fi”声音。

插件列表

  • AM Radio Simulator - 让音乐经过建模的 AM 广播与接收链路
  • Bit Crusher - 创造复古游戏和复古数字声音
  • Cassette Artifacts - 把音乐录到建模的紧凑型卡带上,再通过带 Dolby B/C 的 Type I/II/IV 卡座放出来
  • Digital Error Emulator - 模拟各种数字音频传输错误
  • DSD64 IMD Simulator - 模拟 DSD64 超声噪声引发的可闻互调失真
  • FM Radio Simulator - 让音乐通过物理仿真的 FM 广播与接收链路
  • G.726 Simulator - 模拟 ITU-T G.726 语音编解码往返处理,并可选叠加有误码的无线链路
  • GSM-FR Simulator - 模拟 13 kbit/s GSM-FR 语音编解码往返处理,含帧丢失隐藏的无线链路
  • Hum Generator - 为复古/lo-fi 聆听加入可控的电气嗡声氛围
  • MD Simulator - 重现 MiniDisc 时代的 ATRAC 编码与解码往返处理
  • MP3 Codec Simulator - 模拟低码率 MPEG Layer III 的纯净编码/解码往返处理
  • Noise Blender - 添加氛围背景纹理
  • SBC Codec Simulator - 再现 Bluetooth A2DP SBC 编码/解码往返处理,并可选叠加链路丢包与隐藏处理
  • Simple Jitter - 比较细微的时钟波动,或用较大数值加入创作性的起伏
  • SW Radio Simulator - 让音乐经过建模的短波广播、电离层传播与接收链路
  • Tape Artifacts - 将音乐录到建模的开盘磁带上再放出来
  • Vinyl Artifacts - 加入黑胶风格的爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和立体声噪声串扰
  • Vinyl Simulator - 将输入刻入模拟唱槽,再用物理唱针模型播放

AM Radio Simulator

AM Radio Simulator 让音乐经过一条完整建模的 AM 广播链路:发射端处理与调制、地波和天波传播、天电干扰与邻频干扰、接收机调谐、检波与 AGC,以及可选的收音机扬声器。可以用它比较强劲的本地电台与夜间起伏衰落的远方电台,体验拥挤的频段,或为音乐加入 AM 接收特有的带宽限制、失真、衰落和干扰。

此效果需要当前环境支持其实时处理。如果无法使用该处理,音频将保持不变,HUD 会提示该效果不可用。

与叠加式 Lo-Fi 效果的区别

  • AM Radio Simulator 会调制输入信号,并让其经过传播、滤波和检波,从而改变信号本身。天电、邻频干扰和嗡声会进入无线电链路中相应的建模位置,因此会与 Tuning、中频滤波器和 AGC 相互作用。
  • Noise Blender 添加通用的背景噪声,Hum Generator 添加可调的嗡声层。只想加入这些声音,而不想让音乐经过无线电接收机时,应选择它们。
  • Vinyl Artifacts 在不改变原始音乐信号的情况下添加唱片表面噪声。Vinyl Simulator 同样通过物理模型改变信号,但它模拟的是唱槽与唱针,而不是无线电传输。

音质增强指南

  • 清晰的本地电台: 增强 Signal,减少 Skywave 和 Static,将 Tuning 对准中心,并加宽 IF Bandwidth。选择 Table 可获得更饱满的收音机扬声器响应,选择 Off 则为线路输出。
  • 夜间远方电台: 降低 Signal,提高 Skywave,并使用适中的 Fading Speed。将 AGC Speed 设为 Slow 会让电平恢复得更缓慢,Static 则会偶尔加入类似远处雷电的短促天电声。
  • 拥挤的频段: 提高 Interference,并将 Interf. Offset 设为 9 或 10 kHz。较窄的 IF Bandwidth 能抑制更多邻台信号;微调 Tuning 会改变进入检波器的干扰量。
  • 广播过载: 将 Mod Depth 提高到 100% 以上,或加长 Detector RC,可听到 AM 特有的过调制和对角削波失真。想要更干净的接收效果时,请降低其中一项。
  • 衰落深度: 新建实例的 Skywave 为 1%,可使 Mono 下的电平变化更平缓,夜间衰落也不那么明显。需要显著加深衰落时,可将 Skywave 提高到约 8%;更高的数值会进一步增强效果。
  • 评估无线电模型本身时,请从 Mix 100% 开始。只有在想有意保留部分原始立体声声像时才降低 Mix。

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Local Daytime Station - 清晰、宽带且几乎没有静电噪声的本地广播。
  • Pocket Transistor - 小扬声器收音机的声音,压缩和嗡声更强,带宽受限。
  • Night Skywave - 带有明显电离层衰落的微弱夜间信号。
  • Summer Thunderstorm - 被频繁大气静电噪声打断的衰落电台。
  • Stereo AM Broadcast - 不使用扬声器模拟、较为清晰的 C-QUAM 立体声广播。

参数

Station

  • Radio (开 / 关) - 开启或关闭电台的发射。关掉之后载波彻底消失,接收机里只剩下天电、邻台和自身的噪声,AGC 一路开到底,把这层背景声顶得很响。可以用它重现电台开播和收播那一刻的声音变化。这跟关闭效果器本身是两回事——后者只是让音乐原样通过。
  • Stereo Mode (Mono / C-QUAM) - Mono 使用传统包络检波接收机。C-QUAM 提供立体声接收,并在信号较弱或调谐偏离时自动向单声道混合。切换模式也可能改变音色;Detector RC 仅适用于 Mono。C-QUAM 立体声支持最高 192 kHz 的采样率;超过该采样率时将以单声道接收。
  • TX Bandwidth (2.0~10.0 kHz) - 设置发射端音频带宽。较低的值让声音更暗、更受限;较高的值保留更多细节。
  • Pre-emphasis (0~100%) - 在发射前提升高频。设置越高,声音越有存在感,但明亮的峰值也会更强地驱动广播链路。
  • Mod Depth (10~125%) - 设置 AM 调制深度。超过 100% 会产生过调制和负峰削波。
  • Compression (0~20 dB) - 设置广播限幅器的处理深度。设置越高,越能抑制峰值并使调制更均匀。

Path

  • Signal (-50~0 dB) - 设置接收信号强度。信号越弱,接收机噪声越明显,所需 AGC 增益也越高。
  • Skywave (0~100%) - 混合稳定的地波与延迟到达的电离层传播路径。新建实例默认为 1%,可获得轻缓的变化;约 8% 会产生更严重的夜间衰落,更高的数值会进一步加深频率选择性衰落。
  • Fading Speed (0.05~2.0 Hz) - 设置天波传播状态变化的速度。
  • Static (0~100/s) - 设置类似雷电的天电事件发生频率。每个相对于载波的事件都遵循绝对时间调度,并经过中频滤波器产生振铃,而不是在接收后直接叠加。
  • Interference (-80~0 dB) - 设置邻台强度。-80 dB 表示关闭;越接近 0 dB,干扰越强。
  • Interf. Offset (5~10 kHz) - 设置邻台间隔以及由此产生的载波拍频。9 kHz 和 10 kHz 是常见的频道间隔。

Receiver

  • Tuning (-30.0~+30.0 kHz) - 设置接收机相对目标电台的失谐;正值将接收机调到电台频率之上,负值则调到电台频率之下。小幅偏离会降低清晰度并增加非对称滤波失真;大幅偏离时,电台节目会沉入接收噪声之下。调谐方向还决定接收机是靠近还是远离由 Interf. Offset 设置的高频侧相邻电台。
  • IF Bandwidth (2.0~20.0 kHz) - 设置接收机中频通带的总宽度。较窄的设置能抑制更多噪声和干扰,但会削减更多高频;较宽的设置能保留更多细节。
  • AGC Speed (Slow / Mid / Fast) - 设置自动增益控制跟随信号变化的速度。Slow 使电平恢复与抽吸变化更缓慢,Fast 则能更紧密地控制快速衰落。
  • Detector RC (20~500 µs) - 设置包络检波器的放电时间。较长的值能更充分地平滑包络,但在深度调制时会增加高频的对角削波失真。
  • Hum (-80~-20 dB) - 设置电源嗡声。-80 dB 表示关闭。它不同于简单叠加的嗡声层,其主要成分会在检波前调制接收机增益。
  • Hum Freq (50 / 60 Hz) - 选择模拟的电源频率。

Output

  • Speaker (Off / Small / Table) - 选择线路输出、频响受限的袖珍收音机,或声音更饱满的台式收音机响应。
  • Output Gain (-24~+24 dB) - 调整接收机与扬声器处理后的电平。
  • Mix (0~100%) - 混合原始立体声信号与模拟的单声道接收信号。0% 保持原始立体声不变;100% 将相同的湿声信号送到左右声道。只有 Mix 为 100% 时,输出才会完全成为单声道。
  • 在 C-QUAM 中,接收条件允许时湿声也是立体声;上面的单声道说明只适用于 Mono 模式。FIR 延迟只保留在湿声接收路径内。Mix 不会为对齐而延迟干声,因此中间设置会在保留这段时间差的情况下混合干湿信号。

HUD 读法

  • S METER 以 S1~S9 刻度显示 AGC 之前接收机在通带内收到的信号强度。与真实收音机的 S 表一样,它把通带内的一切合在一起读取,因此邻台、噪声与天电也会和目标电台一起抬高读数。
  • AGC GAIN 显示接收机当前施加的增益。Signal 变弱或衰落加深时,该值通常会升高。其上限为 +42 dB,因此更深的衰落和更弱的信号不会被完全补偿,音量会相应降低。
  • MODULATION 显示发射端滤波后的有效调制百分比。
  • FADE / EVENTS 以 dB 显示当前传播增益的变化,并根据近期的天电与削波频率闪烁。想获得更干净的效果时,如果削波频繁,请降低 Mod Depth 或 Detector RC。
  • STEREO 随解码后的立体声混合量变化。立体声接收打开时会变亮,接收机自动回到单声道时会逐渐变暗。

推荐设置

  1. 强劲的本地电台
    • TX Bandwidth: 6.0 kHz、Mod Depth: 90%、Signal: -10 dB、Skywave: 5%、Fading Speed: 0.1 Hz、Static: 0.5/s
    • Interference: -80 dB、Tuning: 0 kHz、IF Bandwidth: 12 kHz、AGC Speed: Fast、Speaker: Table、Mix: 100%
  2. 夜间远方电台
    • TX Bandwidth: 4.5 kHz、Signal: -35 dB、Skywave: 75%、Fading Speed: 0.3 Hz、Static: 6/s
    • Interference: -55 dB、Interf. Offset: 9 kHz、IF Bandwidth: 6 kHz、AGC Speed: Slow、Detector RC: 150 µs、Speaker: Small、Mix: 100%
  3. 拥挤的邻频频道
    • Signal: -25 dB、Skywave: 40%、Fading Speed: 0.5 Hz、Static: 3/s
    • Interference: -28 dB、Interf. Offset: 9 kHz、Tuning: +0.5 kHz、IF Bandwidth: 6 kHz、AGC Speed: Mid、Speaker: Small、Mix: 100%

Bit Crusher

一个重现复古数字设备(如老式游戏机和早期采样器)声音的效果器。完美适合添加复古特色或创造 lo-fi 氛围。

声音特色指南

  • 复古游戏风格:
    • 创造经典 8 位游戏机声音
    • 完美适合视频游戏音乐怀旧
    • 为声音添加像素化纹理
  • Lo-Fi Hip Hop 风格:
    • 创造那种放松的学习节拍声音
    • 温暖、温和的数字降质
    • 完美适合背景聆听
  • 创意效果:
    • 创造独特的故障风格声音
    • 将现代音乐转变为复古版本
    • 为任何音乐添加数字特色

参数

  • Bit Depth - 控制声音变得多么”数字化”(4 到 24 位)
    • 4-6 位:极端复古游戏声音
    • 8 位:经典复古数字
    • 12-16 位:细微 lo-fi 特色
    • 较高值:非常温和的效果
  • TPDF Dither - 使效果声音更平滑
    • 开:更温和、更音乐化的声音
    • 关:原始、更激进的效果
  • ZOH Frequency - 影响整体清晰度(4000Hz 到 96000Hz)
    • 较低值:更复古、更不清晰
    • 较高值:更清晰、更细微的效果
  • Bit Error - 添加复古硬件特色(0.00% 到 10.00%)
    • 0%:没有 DAC 位权重不匹配;Random Seed 没有可闻效果
    • 0.1-1%:细微的数字 DAC 染色
    • 1-3%:经典硬件瑕疵
    • 3-10%:创意 lo-fi 特色
  • Random Seed - 控制瑕疵的独特性(0 到 1000)
    • 改变 Bit Error 使用的固定瑕疵图案
    • 只有 Bit Error 高于 0% 时才会听到效果
    • 相同的值总会重现相同的瑕疵图案

      Cassette Artifacts

Cassette Artifacts 结合了盒式磁带的频率响应、磁带压缩、底噪、抖晃、信号丢失和磁头对位变化。需要完整的卡座音色,而不是只在原音乐上叠加一层噪声时,请使用它。

与其他 Lo-Fi 效果的区别

  • Tape Artifacts 提供更干净、频带更宽且速度可选的开盘带声音。Cassette Artifacts 更暗,并提供盒式磁带特有的 Deck Grade、Tape Type、降噪、信号丢失和磁头对位。
  • Wow Flutter(Modulation)只再现走带机构的速度变化。如果只想要音高晃动,而不需要磁带饱和、Tape Type 和 Bias 的特性、降噪或底噪,请选择它。
  • SaturationHard Clipping 只增加非线性,不包含磁带机随频率变化的特性和走带机构。
  • Vinyl ArtifactsNoise BlenderHum Generator 在不改变音乐频率响应和动态的情况下添加噪声。

声音特性指南

  • Deck Grade 可在频带宽、稳定的 Reference 与更暗、更不稳定的 Portable 之间选择卡座特性。
  • 提高 Record Level 可增强压缩和饱和;降低则能保留更自然的动态。最后用 Output 匹配音量。
  • Tape Type 会改变噪声和余量。Type I 噪声最大,Type II 较均衡,Type IV 能让明亮的峰值更干净。
  • Noise Reduction 可降低底噪。Dolby C 的效果强于 Dolby B,Off 则保留最原始的盒式磁带底噪。
  • 提高 Wow/FlutterHissDropouts 可获得更旧损的声音。Azimuth 会柔化高频,并改变左右声道高频的时间关系。

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Flagship Deck Metal - 使用金属带和 Dolby C 的安静、稳定的参考级卡座。
  • Hi-Fi Chrome - 嘶声和音高波动都较轻的清晰 Type II 卡带。
  • Pocket Cassette Player - 带有噪声、抖晃和磁头失调的便携播放器声音。
  • Worn Mixtape - 有掉音、抖晃和更粗糙饱和感的重度使用卡带。
  • Hot Deck Saturation - 刻意强推录音电平而产生更强磁带压缩的卡带声音。

参数

盒式磁带的速度固定,因此没有 Speed 控件。

  • Deck Grade(Reference、Hi-Fi、Consumer 或 Portable)- 选择卡座特性。Reference 的频带最宽、最稳定;Portable 最暗、最不稳定。可从 Consumer 开始,获得常见家用卡座的声音。
  • Tape Type(Type I、Type II 或 Type IV)- 改变噪声和余量。Type I 噪声最大,Type II 较均衡,Type IV 能让明亮的峰值更干净。
  • Noise Reduction(Off、Dolby B 或 Dolby C)- 降低底噪。Dolby B 效果适中,Dolby C 更强,Off 保留原始的盒式磁带底噪。如果想模拟录音和播放卡座不匹配时偏亮或偏暗的声音,可调节 Dolby Level Error。
  • Bias(-6.0 至 +6.0 dB)- 改变高频和失真。建议从 0 dB 开始。较小的正值更干净、更暗,较小的负值更明亮、更粗糙。极端负值会继续增加失真,但不会继续提亮声音。
  • Record Level(-12.0 至 +18.0 dB)- 控制磁带的驱动强度。建议从 +9 dB 开始。提高可获得更密集的压缩和饱和,降低则能保留更自然的动态。之后用 Output 匹配音量。
  • Wow/Flutter(0 至 1%)- 控制音高稳定性。0% 完全稳定;默认的 0.200% 会在持续音上带来明显的盒式磁带晃动;更高的值会产生旧卡座般的颤动。
  • Hiss(-92.0 至 -42.0 dB re 250 nWb/m)- 控制磁带底噪以及随信号变化的调制噪声。提高可获得噪声更明显的磁带,调到最低则关闭噪声层。状态行会显示当前设置下的最终背景噪声。
  • Dropouts(0 至 20 次/分钟)- 设置短暂信号衰减的频率。0 表示关闭;2 次/分钟带来偶尔的磨损感;更高的值会显得损坏更严重。
  • Azimuth(-6.0 至 +6.0 arcmin)- 模拟磁头对位偏差。偏离 0 会柔化高频并改变声道间的时间差;正负号决定哪个声道领先。
  • Dolby Level Error(-3.0 至 +3.0 dB)- 在 Noise Reduction 开启时,模拟录音和播放卡座的校准不匹配。正值更亮且底噪更多,负值更暗。建议从 0 dB 开始。
  • Output(-24.0 至 +24.0 dB)- 调节整个处理链之后的电平。可用它在与旁路比较时匹配音量,或补回较高 Record Level 损失的音量。
  • Mix(0 至 100%)- 混合盒式磁带声音和原始声音。建议从 100% 开始判断完整效果,再降低以获得更细微的结果。中间值可能因两条路径在最高频段部分抵消而使高频更柔和。

状态行的读取方法

控件下方的状态行会显示当前设置下的实际抖晃和背景噪声。可用它比较 Tape Type、Noise Reduction、Record Level 和 Hiss 的变化。off 表示磁带噪声层已关闭。

推荐设置

  1. 普通盒式磁带卡座(默认)
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 次/分钟, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • 熟悉的家用盒式磁带声音:高频柔和、压缩可闻、音高轻微晃动,并偶有信号丢失。
  2. 参考级卡座、金属带与 Dolby C
    • Deck Grade: Reference, Tape Type: Type IV, Noise Reduction: Dolby C, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.040%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 0.0 次/分钟, Azimuth: 0.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • 最干净的盒式磁带设置:频带宽、稳定且安静,高频余量充足,不添加磨损。
  3. 铁氧体磁带,不使用降噪
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 次/分钟, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • 原始的铁氧体盒式磁带播放声,安静段落中底噪清晰可闻,也没有降噪系统带来的音色变化。
  4. 轻微过偏磁的家用卡座
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -58.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 4.0 次/分钟, Azimuth: +3.0 arcmin, Dolby Level Error: -1.0 dB, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
    • 更暗、压缩更明显的家用卡座声音,抖晃、底噪、磁头偏差和偶发信号丢失也更多。
  5. 便携机与磨损磁带
    • Deck Grade: Portable, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: -2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -54.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 8.0 次/分钟, Azimuth: +4.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
    • 有意劣化的便携播放器声音:频带窄、抖晃强,并带有明显噪声、失真和频繁的信号丢失。

Digital Error Emulator

一个模拟数字音频传输错误声音的效果器,范围从轻微接口咔嗒声,到复古 CD 播放器瑕疵和无线掉线。适合在聆听时加入怀旧的数字特色,或制造明显的 glitch 质感。

声音特色指南

  • 细微数字播放特色:
    • 模拟S/PDIF、AES3和MADI传输工件
    • 加入偶发而轻微的数字瑕疵
    • 适合在干净播放听起来过于完美时使用
  • 消费级数字丢失:
    • 重现经典CD播放器错误纠正行为
    • 模拟USB音频接口故障
    • 非常适合90年代/2000年代数字音乐怀旧
  • 流媒体和无线音频工件:
    • 模拟蓝牙传输错误
    • 网络流媒体丢失和工件
    • 现代数字生活瑕疵
  • 创意数字纹理:
    • RF干扰和无线传输错误
    • HDMI/DisplayPort音频损坏效果
    • 独特的实验声音可能性

参数

  • Bit Error Rate - 控制错误发生频率(10^-12 到 10^-2)
    • 非常罕见(10^-10 到 10^-8):细微偶发工件
    • 偶尔(10^-8 到 10^-6):经典消费设备行为
    • 频繁(10^-6 到 10^-4):明显的复古特色
    • 极端(10^-4 到 10^-2):创意实验效果
    • 默认:10^-6(典型消费设备)
  • Mode - 选择要模拟的数字传输类型
    • AES3/S-PDIF:带样本保持的数字接口位错误
    • ADAT/TDIF/MADI:多通道突发错误(保持或静音)
    • HDMI/DP:显示音频行损坏或静音
    • USB/FireWire/Thunderbolt:带插值的微帧丢失
    • Dante/AES67/AVB:网络音频包丢失(64/128/256样本)
    • Bluetooth A2DP/LE:带隐藏的无线传输错误
    • WiSA:无线音箱FEC块错误
    • RF Systems:射频静噪和干扰
    • CD Audio:CIRC 错误纠正模拟
    • 默认:CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
  • Reference Fs (kHz) - 只供 Dante / AES67 / AVB 包丢失模式使用,用于按参考采样率缩放 64/128/256 样本包长度
    • 可用速率:44.1、48、88.2、96、176.4、192 kHz
    • 其他模式使用各自固定或当前采样率的时序
    • 默认:48 kHz
  • Wet Mix - 控制原始和处理音频的混合(0-100%)
    • 注意:对于真实的数字错误模拟,保持在100%
    • 较低值创建在真实数字系统中不会发生的不现实”部分”错误
    • 默认:100%(真实数字错误行为)

模式详情

数字接口:

  • AES3/S-PDIF:带前样本保持的单样本错误
  • ADAT/TDIF/MADI:32样本突发错误 - 保持最后良好样本或静音
  • HDMI/DisplayPort:带位级错误或完全静音的192样本行损坏

计算机音频:

  • USB/FireWire/Thunderbolt:带插值隐藏的微帧丢失
  • 网络音频(Dante/AES67/AVB):带不同大小选项和隐藏的包丢失

消费级无线:

  • Bluetooth A2DP:带颤音和衰减工件的后编解码器传输错误
  • Bluetooth LE:带高频滤波和噪声的增强隐藏
  • WiSA:无线音箱FEC块静音

专用系统:

  • RF Systems:模拟无线干扰的可变长度静噪事件
  • CD Audio:带Reed-Solomon风格行为的CIRC错误纠正模拟

不同风格的推荐设置

  1. 细微数字播放特色
    • 模式:AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold),BER:10^-8,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:加入偶发而轻微的数字瑕疵
  2. 经典CD播放器体验
    • 模式:CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated),BER:10^-7,Fs:44.1kHz,Wet:100%
    • 完美适合:90年代数字音乐怀旧
  3. 现代流媒体故障
    • 模式:Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp),BER:10^-6,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:当代数字生活瑕疵
  4. 蓝牙聆听体验
    • 模式:Bluetooth A2DP — Digital Transmission,BER:10^-6,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:无线音频回忆
  5. 无线掉线质感
    • 模式:WMAS / DECT / Axient — RF Squelch,BER:10^-5,Fs:48kHz,Wet:100%
    • 完美适合:明显的无线电式中断和 glitch 质感

注意:所有推荐都使用100%湿混合以获得真实的数字错误行为。较低的湿混合值可用于创意效果,但它们不代表真实数字错误实际发生的方式。

DSD64 IMD Simulator

一个重现 DSD64 回放中一种细微、且常引发争议的副作用的效果器:DSD 在可闻范围之上携带的超声噪声,会通过真实 DAC、放大器和音箱中那些细小的不完美之处,产生互调失真(IMD)——也就是额外的颗粒感与杂音,并重新落回到你能听见的频段中。这个效果器重现了这一可闻结果,让你能够听到并加以调整。它只是一种模拟,并不会生成真正的 DSD 流。

本效果器要求采样率为 88.2 kHz 或更高(88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz)。在 44.1 / 48 kHz 下无法工作,会被旁路(干信号原样通过)并显示警告。请在应用的音频设置中将采样率设为 88.2 kHz 或更高以使用本效果器。

声音特色指南

  • 极其细微的”数字颗粒感”:一层微弱而持续的沙沙底噪,外加随音乐起伏的精细毛刺感。
  • 演示工具:让通常不可闻的 DSD64 超声 IMD 变得可听、可调。
  • 创意质感:配合较高的 Amount 与 Analog Nonlinearity,它会变成明显的 lo-fi 刮擦/边缘效果。

参数

主要参数

  • Amount (-40.0 到 +50.0 dB) - 所生成失真的总体电平。
  • Dry-Wet (100:0 到 0:100) - 干信号与所生成失真之间的平衡,以 dry:wet 比例表示。100:0 = 仅干信号;100:100(居中)= 完整干信号加完整失真;0:100 = 仅失真。
  • Ultrasonic Level (-48.0 到 -18.0 dBFS RMS) - 模拟 DSD 超声噪声的电平。噪声越多,产生的失真越多。
  • Noise Color (-100 到 +100%) - 将超声噪声的频率向低或向高移动,并调整其平衡。
  • Analog Nonlinearity (0.00 到 10.00%) - 模拟模拟设备的不完美(非线性)程度。数值越高,产生的失真越多。
  • Even Bias (0 到 100%) - 调整失真的构成比例。数值越低,越偏向跟随音乐的失真(Attached);数值越高,越偏向与输入无关的恒定噪声型失真(Additive)以及 Cross 成分。
  • Signal Coupling (0 到 200%) - 依赖音乐的失真(Attached 与 Cross)的强度。设为 0 时,仅保留恒定的 Additive 噪声。
  • IMD Path HPF (0.0 到 8.0 kHz) - 将失真生成限制在此频点以上的频率。0.0 = Off(全频段,类似放大器);约 2.5 kHz 时模拟一个仅由高音单元产生失真的系统。干信号永远不受影响。
  • Scratch Tone (3.0 到 14.0 kHz) - 可闻”刮擦”特色的中心频率。

高级 / 实用参数

  • Noise Texture (0 到 100%) - 为超声噪声添加共振涟漪,带来略有不同的质感。
  • Cross Sideband (0 到 100%) - 由音乐与超声噪声混合所产生的失真量。
  • Output Trim (-24.0 到 +12.0 dB) - 最终输出电平调整。

可视化

  • Term Contribution 电平表 - 实时显示效果器各组成部分的电平:
    • Additive - 仅来自噪声的恒定失真,即使没有输入也存在。
    • Attached - 依附并跟随音乐的失真。
    • Cross - 由音乐与超声噪声混合产生的失真。
    • Total IMD - 所生成失真的合并结果。
    • Output - 最终输出电平(干信号加失真,经 Dry-Wet 和 Output Trim 处理之后)。
  • Analog Transfer Curve - 显示由 Analog Nonlinearity 和 Even Bias 形成的失真曲线,采用与 Saturation 插件相同的输入/输出表现方式。
  • Difference-Frequency 视图 - 一张静态图,根据当前噪声设置,展示超声噪声会产生哪些可闻频率。

推荐设置

  • 细微(默认):Amount +24 dB,Ultrasonic Level -30 dBFS,Analog Nonlinearity 1.40%,Even Bias 20%,Signal Coupling 150%,Cross Sideband 75%,Scratch Tone 10.5 kHz。
  • 仅高音单元 IMD:IMD Path HPF 2.5 kHz,Signal Coupling 80–150%,Cross Sideband 50–100%,Scratch Tone 9–14 kHz。
  • 明显效果:提高 Amount、Ultrasonic Level 和 Analog Nonlinearity。

FM Radio Simulator

FM Radio Simulator 让音乐通过一条建模的 FM 广播与接收链路:广播音频处理与预加重、含 19 kHz 导频的立体声复合信号 (MPX) 合成、载波的 FM 调制、多径传播与天线噪声、接收机调谐、中频滤波、硬限幅、FM 鉴频、导频锁相环立体声解码以及去加重。由于信号真正经过了 FM 调制与解调,FM 接收的种种特征行为都从物理过程中自然涌现,而非人工合成:信号变弱时逐渐抬升的明亮嘶声、立体声接收的噪声劣势与自动向单声道的过渡、低于 FM 门限时的咔嗒与噼啪声,以及多径失真。

此效果需要支持其实时处理的环境。当该处理不可用时,音频保持不变,HUD 会提示效果不可用。

与叠加式 Lo-Fi 效果的区别

  • FM Radio Simulator 不是合成”收音机风格”的噪声再叠加上去。它把音乐调制到载波上,让载波劣化,再解调回来。嘶声、咔嗒声和失真只出现在接收机物理让它们出现的地方,并且随 Signal、Tuning、中频滤波器和立体声解码器变化,呈现与真实 FM 接收相同的物理趋势。
  • Noise Blender 在不改变音乐的前提下加入恒定的背景噪声纹理;只想要氛围时选它。也可以把它串接在本效果之后,模拟本模型不包含的点火脉冲类干扰。
  • Digital Error Emulator 再现数字传输错误,如丢失与隐藏补偿伪影——与模拟 FM 接收属于不同的劣化家族。
  • AM Radio Simulator 是 AM 广播对应的物理模型;FM Radio Simulator 再现的是带立体声复合信号、导频锁定和 FM 特有噪声行为的宽带 FM 声音。

声音特色指南

  • 干净的广播: 信号强时,链路主要带来广播处理本身的影响——15 kHz 的带宽限制以及由 Processing 决定的电台限幅器密度。
  • 弱信号嘶声: 降低 Signal 时,明亮而空气感的嘶声首先出现在立体声中。把 Stereo 切到 Mono,同样的接收状况会明显安静许多——这正是真实调谐器上单声道更安静的原因。
  • 覆盖边缘接收: 接近 FM 门限时出现咔嗒与噼啪声,接收机向单声道过渡,节目最终沉入噪声。
  • 多径音色: 反射波带来粗糙而空洞的失真,其特征随 Path Delay 变化;调高 Fading 会把它变成移动接收特有的颤动。

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Powerhouse Broadcast - 广播处理更强的强信号电台。
  • Distant Station - 接近服务区边缘的接收,带有嘶声和初期立体声劣化。
  • City Drive Multipath - 用于移动收听的快速变化反射和多径失真。

参数

  • Radio (开 / 关) - 开启或关闭电台的发射。关掉之后载波彻底消失,接收机再没有别的东西可限幅,只剩自身的噪声底,于是发出空频道那种满幅的嘶声。可以用它重现电台开播和收播那一刻的声音变化。这跟关闭效果器本身是两回事——后者只是让音乐原样通过。
  • Emphasis (50 或 75 µs) - 选择预加重/去加重时间常数组合 (50 µs: 日本/欧洲,75 µs: 美洲)。信号干净时两者几乎相互抵消;该选择会细微改变嘶声与失真的音色。
  • Processing (0 到 +18 dB) - 广播限幅器的驱动量,即电台的”响度”。0 dB 几乎透明;数值越高声音越密实、越响,就像重度处理的电台。
  • Signal (0 到 70 dBµV) - 天线输入端的载波电平。噪声底由物理决定 (75 Ω 热噪声加接收机噪声系数),因此该控制决定载噪比,是主要的劣化轴。约 50 dBµV 以上接收基本干净;30 附近立体声嘶声清晰可闻;15 附近 Auto 混合已过渡到单声道;6 以下咔嗒声频发,节目沉入噪声。
  • Tuning (-200 到 +200 kHz) - 使接收机偏离电台频率。小偏移几乎察觉不到;从约 ±40 kHz 起,随着边带滑出中频通带,声音越来越失真、不对称且变小。在 ±200 kHz 时,电台信号完全落在通带之外,只剩下接收机噪声。
  • IF Band (80 到 240 kHz) - 接收机中频滤波器带宽。窄设置代表为拥挤频段设计的接收机:会截断 FM 边带并增加失真,与失谐叠加时尤甚。对准的强台用宽设置更干净。
  • Multipath (0 到 100%) - 两条延迟反射波的效果量:100% 时第一条反射波达到与直达波相同的幅度,第二条为第一条的 60%。反射波越强,干涉零点越深,产生限幅器无法完全消除的幅度与相位误差——低设置时是细微的染色,接近 100% 时则是严重多径特有的粗糙、噼啪失真。
  • Path Delay (0.5 到 50 µs) - 第一条反射波的延迟 (第二条固定为 2.7 倍)。短延迟带来宽泛的、带有相位感的染色;长延迟产生更尖锐、更局部化的失真。
  • Fading (0 到 20 Hz) - 反射波相位的旋转速率。0 Hz 冻结多径模式;较高值产生行车接收特有的颤动与”栅栏”效应。
  • Stereo (Auto / Stereo / Mono) - Auto 像真实接收机那样,随导频锁定与信号质量劣化从立体声连续过渡到单声道。Stereo 强制解码器工作,在弱信号下暴露完整的立体声噪声劣势。Mono 丢弃 L−R 副信道,让弱信号接收明显更安静。
  • Output (-24 到 +24 dB) - 解调后的输出微调。
  • Mix (0 到 100%) - 将解调信号与延迟对齐的干信号混合。100% 为完全的收音机接收声;较低值可在不产生梳状滤波的情况下混回原始信号。

HUD 读法

  • 图形以对数频率轴显示解调器输出端的 MPX 频谱,标记位于 15 kHz (L+R 区域末端)、19 kHz 导频以及 38 kHz 附近的 L−R 副信道 (23 到 53 kHz 频段)。降低 Signal 时,噪声底朝高频方向抬升——FM 特有的三角噪声谱——并首先吞没 L−R 区域。这正是立体声比单声道先变吵的可见原因。
  • 信号表和 dBµV 读数显示接收到的载波电平,由 Signal 设定并随多径干涉而波动。
  • CNR 是估算的载噪比。当它接近约 12 dB 的 FM 门限时,咔嗒声开始出现。
  • ST 指示灯和百分比显示当前立体声混合度:100% 为完全立体声,0% 为单声道。Stereo 设为 Auto 时,该百分比随信号劣化而下降。
  • MPath 以 dB 显示第一条反射波相对直达波的电平 (Multipath 为 0% 时显示 −∞)。
  • Clicks 统计每秒最近的 FM 门限咔嗒次数,频繁时会高亮。
  • 如果 WASM 引擎不可用,HUD 会显示提示,音频将原样通过。

推荐设置

  1. 强本地电台
    • Emphasis: 50 µs、Processing: 6 dB、Signal: 50 dBµV、Tuning: 0 kHz、IF Band: 230 kHz
    • Multipath: 0%、Fading: 0 Hz、Stereo: Auto、Mix: 100%
    • 只带广播处理特征的干净立体声。调高 Processing 可比较不同电台的声音。
  2. 郊区接收
    • Signal: 30 dBµV、Tuning: 0 kHz、IF Band: 230 kHz、Multipath: 20%、Path Delay: 5 µs、Fading: 0.5 Hz
    • Stereo: Auto、Mix: 100%
    • 音乐之上可清晰听到立体声嘶声。与 Stereo: Mono 对比,可听到立体声噪声劣势消失。
  3. 覆盖边缘接收
    • Signal: 15 dBµV、IF Band: 180 kHz、Multipath: 40%、Path Delay: 12 µs、Fading: 2 Hz
    • Stereo: Auto、Mix: 100%
    • Auto 混合已过渡到单声道,接收伴随颤动。强制 Stereo 可以听出接收机为什么要向单声道过渡。
  4. 微弱信号
    • Signal: 6 dBµV、Tuning: +30 kHz、Multipath: 60%、Path Delay: 12 µs、Fading: 5 Hz
    • Stereo: Auto、Mix: 100%
    • FM 门限之下的世界:噼啪作响的咔嗒声、强烈的噪声,以及在静电噪声中时隐时现的节目。

G.726 Simulator

G.726 Simulator 会让所选单声道或立体声对经过真实的 8 kHz ITU-T G.726 编码与解码。立体声对在编码前合并为单声道,解码信号再送往两个所选声道。它可用于聆听数字电话语音编码的带宽、 自适应差分量化和预测误差特征。当 Bit Error Rate 为默认值时,信号通路完全干净;提高该值会加入 DECT 等无线链路的比特误码。

16、24、32 和 40 kbit/s 是 G.726 规定的四种标准速率。默认的 32 kbit/s 是历史上 DECT full-slot 语音采用的代表性模式。速率越低,每个 8 kHz 采样可用的比特越少,颗粒状量化、持续音粗糙感和斜率过载越明显。该编解码器针对语音设计,因此宽带音乐会更明显地暴露其局限。

如果插件提示此效果不可用,请尝试其他采样率或声道模式。在效果可用前,输入音频会保持不变。

音效调节指南

  • 代表性的电话语音: 从 32 kbit/s、Output 0 dB 和 Mix 100% 开始。语音可以清楚呈现 8 kHz 窄带和自适应 ADPCM 质感。
  • 比较不同速率的失真: 用同一段语音依次切换 40、32、24 和 16 kbit/s。低速率下可留意元音颗粒感、持续音粗糙度以及电平突变后的恢复。
  • 用音乐显露局限: 在 16 或 24 kbit/s 下使用打击乐、明亮持续音或密集混音,更容易辨认带宽限制和预测误差。
  • 加入无线误码: 将 Bit Error Rate 提高到 -4.5 至 -2,可听到码字崩坏为噼啪声和粗糙段落。若要进行干净的编解码比较,请保持 -6。
  • 混合效果: 降低 Mix 可保留部分原始信号。干声路径已与解码路径对齐延迟。
  • 比较前匹配电平: Output 只用于补偿音量差,不会改变 G.726 的比特分配。

参数

  • Bitrate — 选择 16、24、32 或 40 kbit/s。每个 8 kHz 采样分别使用 2、3、4 或 5 bit ADPCM;速率越低,量化和预测误差越明显。
  • Output — 在 -24.0 至 +12.0 dB 之间调整解码输出电平,不改变编解码器状态或速率。
  • Mix — 在 0% 至 100% 之间混合延迟对齐的原始信号与解码结果。
  • Bit Error Rate — 以 10 的幂次设置无线链路的误码率,范围 -6 至 -2(默认 -6)。-6 时通路完全没有误码,与以往一致。数值越高,ADPCM 码字中被翻转的比特越多,产生 DECT 等无线链路信号不佳时特有的噼啪声。

GSM-FR Simulator

当音频输出只有一个声道时,GSM-FR Simulator 会直接处理该声道。当输出有两个或更多声道时,它会将所选立体声声道对合并为单声道。随后,它会将单声道信号重采样至 8 kHz,再通过标准的 13 kbit/s GSM-FR RPE-LTP 编码器和解码器。解码结果会返回唯一的输出声道,或返回所选声道对中的两个声道。它可用于观察早期数字移动电话的语音编码如何改变人声、打击乐、持续音和密集音乐。当 C/I 为默认值时,信号通路完全干净;降低该值可再现 GSM 信号不佳时的接收状况。

每个 20 ms 帧由量化后的线性预测、长期预测和规则脉冲激励参数表示。Transcodes 以各自独立的状态重复完整的编码和解码过程,因此重现的是真实串联转码,而不是笼统的“质量”控制。所选立体声声道对之后的附加声道保持不变。

如果插件提示此效果不可用,请尝试其他采样率或声道模式。在效果可用前,输入音频会保持不变。

声音改善指南

  • 典型的早期移动电话语音: 将 Transcodes 设为 1、Output 设为 0 dB、Mix 设为 100%,然后将人声、镲片和打击乐与旁路效果比较。
  • 聆听串联转码: 对同一段声音依次把 Transcodes 从 1 调到 2 和 3。由于信号确实被反复编码和解码,颤动、啁啾感和清晰度损失会增加;无线电接收错误是另一项:C/I 为 30 dB 时没有误码,降低该值即可再现。
  • 用音乐揭示语音模型: 对明亮或密集的音乐使用 Transcodes 3,可以更容易辨认 8 kHz 语音带宽、RPE-LTP 的嗡鸣感和共振峰变化。
  • 混合处理结果: 降低 Mix 可恢复一部分原始立体声信号。干声路径已与编解码器延迟对齐。
  • 比较前匹配电平: 仅用 Output 补偿听感或测量到的响度差异。它不会改变编解码器算法。

参数

  • Transcodes — 选择 1、2 或 3 次完整的 GSM-FR 编码和解码。每次处理都有独立状态,并使用相同的 13 kbit/s 编解码器。数值越高,串联转码伪影越明显。
  • Output — 在 -24.0 至 +12.0 dB 范围内调整解码输出电平。它仅用于匹配电平,不会改变编解码器状态或比特率。
  • Mix — 在 0% 至 100% 范围内混合已对齐延迟的原始信号与解码结果。设为 100% 时,所选立体声声道对的两个声道会输出相同的解码单声道信号;降低数值会恢复原始立体声差异。
  • C/I — 设置无线链路的载波干扰比,范围 4 至 30 dB(默认 30)。30 dB 时接收基本完美,保持干净。数值越低,帧丢失(GSM 06.11 式隐藏处理:重复上一帧并衰减,连续丢失时静音)和 Class 2 比特误码造成的失真越多,呈现手机在信号边缘特有的沙哑断续感。当 Transcodes 大于 1 时,劣化只作用于最后一跳。

Hum Generator

为复古、lo-fi 聆听氛围加入可控的 50/60 Hz 电气嗡声层。干净播放听起来过于无菌时可用低电平,提高 Level 则会得到明显的特效式嗡声。

声音特色指南

  • 复古设备氛围:
    • 重现经典放大器和设备的微妙嗡鸣
    • 添加”接入”交流电源的特色
    • 创造复古播放氛围
  • 电源供应特性:
    • 模拟不同类型的电源噪声
    • 重现地区电网特性(50Hz vs 60Hz)
    • 添加微妙的电气基础设施特色
  • 背景纹理:
    • 创造有机的低级背景存在感
    • 为非常干净的播放添加深度和”生命力”
    • 适合复古或 lo-fi 的聆听情绪

参数

  • Frequency - 设置基本嗡鸣频率(10-120 Hz)
    • 50 Hz: 欧洲/亚洲电网标准
    • 60 Hz: 北美电网标准
    • 其他值: 创意效果的自定义频率
  • Type - 控制嗡鸣的谐波结构
    • Standard: 仅包含奇次谐波(更纯净,变压器般)
    • Rich: 包含所有谐波(复杂,设备般)
    • Dirty: 丰富谐波带有微妙失真(复古设备特色)
  • Harmonics - 控制亮度和谐波内容(0-100%)
    • 0-30%: 温暖、柔和的嗡鸣,最少上层谐波
    • 30-70%: 真实设备典型的平衡谐波内容
    • 70-100%: 明亮、复杂的嗡鸣,强烈上层谐波
    • 在 Dirty 模式下,更高的 Harmonics 也会增加失真和粗糙感
  • Tone - 最终音色塑形滤波器截止频率(1.0-20.0 kHz)
    • 1-5 kHz: 温暖、闷声特色
    • 5-10 kHz: 自然的设备般音色
    • 10-20 kHz: 明亮、突出特色
  • Instability - 微妙频率和振幅变化量(0-10%)
    • 0%: 完全稳定的嗡鸣(数字精度)
    • 1-3%: 轻微的自然漂移
    • 3-10%: 更明显但仍较温和的摆动
  • Level - 嗡鸣信号的输出电平(-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -60 dB: 几乎听不见的背景存在感
    • -60 到 -40 dB: 微妙但明显的嗡鸣
    • -40 到 -20 dB: 突出的复古特色
    • -20 到 0 dB: 创意或特效级别

不同风格的推荐设置

  1. 微妙复古放大器
    • Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
    • Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
    • 完美适合: 添加温和的复古播放特色
  2. 经典复古播放
    • Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
    • Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
    • 完美适合: 旧播放设备带来的背景电气氛围
  3. 复古电子管设备
    • Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
    • Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
    • 完美适合: 温暖的电子管放大器特色
  4. 电网氛围
    • Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
    • Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
    • 完美适合: 真实的电源背景
  5. 更强的嗡声质感
    • Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
    • Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
    • 完美适合: 更强、更容易听出的嗡声质感

MD Simulator

MD Simulator 会让所选声道经过实时简化的 ATRAC 分析、有限比特频谱量化和合成处理,该处理基于 MiniDisc 格式所用的 ATRAC 系列编解码器建模。可用它聆听纯净的 ATRAC 往返处理在 MD 机实际提供的三种录音模式下,如何改变瞬态、高频细节和音色质感。

Mode 用于选择三种真实 MD 工作模式之一:SP(292 kbps)使用 ATRAC1,即原始标准播放 MiniDisc 所用的编解码器。LP2(132 kbps)和 LP4(66 kbps)使用 ATRAC3,分别对应 MDLP 的双倍与四倍时长录音模式;LP4 还会应用联合立体声编码。比特率越低,分析滤波器组可用的比特预算越少,瞬态涂抹、高频“啾啾声”/嘶嘶声以及低比特分配噪声就越明显。

如果插件提示此效果不可用,请尝试其他采样率或声道模式。在效果可用前,输入音频会保持不变。

音效调节指南

  • 代表性的 MD 聆听体验: 从 SP、Output 0 dB 和 Mix 100% 开始。这是大多数 MD 录音实际使用的编解码器,能提供最干净的比较基准。
  • 聆听长时间模式的压缩感: 将同一段音频依次切换到 LP2 再到 LP4。镲片、密集打击乐和宽立体声混音会显示出逐渐变粗糙的高频细节,而 LP4 由于比特预算减半和联合立体声编码,还会呈现更单薄、更不稳定的高频。
  • 显露瞬态特性: 使用响板、拨弦乐器或钢琴起音等尖锐瞬态素材,可以听到 ATRAC 瞬态检测特有的预回声涂抹。
  • 混合效果: 若希望在不完全替换信号的情况下加入 MD 特有的质感,可降低 Mix。干声路径已与解码路径对齐延迟。
  • 比较前匹配电平: 仅使用 Output 补偿听感或测量到的响度差异,它不会改变编解码器的比特分配。

参数

  • Mode — 在 SP (292 kbps)LP2 (132 kbps)LP4 (66 kbps) 之间选择。SP 使用 ATRAC1;LP2 和 LP4 使用 ATRAC3,LP4 还会加入联合立体声编码。比特率越低,可用于频谱量化的比特越少,编解码器的失真也越明显。
  • Output — 在 -24.0 至 +12.0 dB 之间调整解码输出电平,用于匹配电平,不会改变编解码器状态或比特分配。
  • Mix — 在 0% 至 100% 之间混合延迟对齐的原始信号与解码结果。

MP3 Codec Simulator

MP3 Codec Simulator 会让所选声道经过实时、简化的 MPEG Layer III 分析、有限比特预算下的频谱量化和合成处理。它可用于聆听低码率 MP3 对瞬态、高频细节、持续音和立体声声像的影响。该效果只模拟无传输错误的编解码往返,不会加入文件损坏产生的咔嗒声、断音、丢包或传输错误。

44.1 kHz 的 MPEG-1 配置可选 32–320 kbit/s;22.05 kHz 的 MPEG-2 配置可选 32–160 kbit/s,并会进一步限制编码带宽。如果插件显示该效果不可用,请尝试其他采样率或声道模式。在效果可用之前,输入音频保持不变。

音质调整指南

  • 若要清楚听出 MP3 特征,可从 44.1 kHz、48 或 64 kbit/s、Joint Stereo、Bit Reservoir On、Mix 100% 开始。打击乐、镲片、持续音和宽阔的立体声录音最容易显现差异。
  • 比较 64 kbit/s 与 128 或 192 kbit/s,可听出更多比特预算保留了多少细节。若要更强的带宽限制,可尝试 22.05 kHz、32 或 48 kbit/s。
  • 在含有安静段落和密集段落的音乐中关闭 Bit Reservoir。此时每一帧都必须独立满足预算,复杂瞬态可能更粗糙。

参数

  • Codec Rate — 选择 44.1 kHz (MPEG-1)22.05 kHz (MPEG-2),同时改变配置、帧结构和编码带宽。
  • Bitrate — 设置单声道或立体声码流的总固定码率。MPEG-1 最高 320 kbit/s,MPEG-2 最高 160 kbit/s;低值更容易出现频谱缺口、音调粗糙和瞬态涂抹。
  • Stereo ModeJoint Stereo 可在效率更高时把第一对立体声编码为 Mid/Side;Stereo 则保持左右频谱分离。
  • Bit Reservoir — 让简单帧把未用容量留给后续复杂帧。
  • Output — 在 -24.0 至 +12.0 dB 范围调节解码后的电平。
  • Mix — 在 0% 至 100% 之间混合已对齐延迟的原音与解码结果。

Noise Blender

一个为音乐添加氛围背景纹理的效果器,类似于黑胶唱片或复古设备的声音。完美适合创造舒适、怀旧的氛围。

声音特色指南

  • 复古设备声音:
    • 重现旧音频设备的温暖感
    • 为数字录音添加细微的”生命力”
    • 创造真实的复古感觉
  • 黑胶唱片体验:
    • 添加那种经典唱片机氛围
    • 创造舒适、熟悉的感觉
    • 完美适合深夜聆听
  • 环境纹理:
    • 添加氛围背景
    • 创造深度和空间感
    • 使数字音乐感觉更有机

参数

  • Noise Type - 选择背景纹理的特色
    • White:更明亮、更突出的纹理
    • Pink:更温暖、更自然的声音
    • Brown:更深、更柔和,低频重量更多的纹理
  • Level - 控制效果的明显程度(-96dB 到 0dB)
    • 非常细微(-96dB 到 -72dB):仅仅一丝暗示
    • 温和(-72dB 到 -48dB):可察觉的纹理
    • 强烈(-48dB 到 -24dB):主导的复古特色
  • Per Channel - 创造更宽阔的效果
    • 开:更宽广、更沉浸的声音
    • 关:更聚焦、居中的纹理

SBC Codec Simulator

SBC Codec Simulator 会让所选声道经过实时 SBC 分析、比特分配、量化和合成处理。可用它了解 Bluetooth A2DP 的强制基础编解码器如何改变高频细节、音色纹理、瞬态和立体声成像。当 Packet Loss 为默认值时,编解码往返处理完全干净;提高该值可再现真实 Bluetooth 链路的断音。

对于 44.1 kHz 采样率系列,编解码器内部以 44.1 kHz 运行;对于 48 kHz 系列,则以 48 kHz 运行。只读的 Bitrate 值会根据当前 Bitpool、Channel Mode、Blocks 和编解码器速率对应的精确 SBC 帧长度计算。

如果插件显示该效果不可用,请尝试其他采样率或声道模式。在效果可用之前,输入音频保持不变。

音质调整指南

  • 常规 SBC 对比: 从 Bitpool 35、Joint Stereo、16 Blocks、Mix 100% 开始。用镲片、持续音、打击乐和宽立体声录音与旁路进行比较。
  • 让编解码伪影更明显: 将 Bitpool 降至 12–20。八个子带可用的量化比特减少,高频细节变化和音调残留会更明显。
  • 比较立体声分配: 观察 Bitrate 的同时在 Joint Stereo 与 Stereo 之间切换。Joint Stereo 能更高效地编码相关性高的立体声内容,Stereo 则分别处理左右子带。
  • 再现 SBC XQ: 将 Channel Mode 设为 Dual Channel,Bitpool 设为 38 即为常说的「SBC XQ」配置,设为 47 则相当于「SBC XQ+」。对 44.1 kHz 素材,Bitrate 会分别显示 452.0 与 551.3 kbit/s,与广为人知的数值一致。Bitpool 53 可达 617.4 kbit/s,是本模拟器能产生的最高速率。这些设置都超出了 A2DP 的推荐范围,但正是高比特率 SBC 发送端实际使用的配置,也是最难与旁路区分的区域。
  • 比较帧适应性: 将 Blocks 从 16 改为 4。短帧会更频繁地更新比例因子,但固定开销占比更高,显示的比特率也会改变。
  • 加入无线断音: 将 Packet Loss 提高到 5–20%,可听到帧成串丢失以及隐藏处理逐渐衰减的过程。想做干净对比时保持 0%。
  • 混合效果: 想要更轻微地加入 SBC 特征时可降低 Mix。原声路径会与编解码路径进行延迟对齐。

参数

  • Bitpool — 在 2–53 之间设置每个 SBC 帧的量化比特预算。Joint StereoStereo 让立体声两声道共享该预算,Dual Channel 则为每个声道分别提供完整预算。数值越低,获得少量或没有比特的子带越多,编解码伪影越强。Bitpool 并不直接表示 kbit/s。
  • Channel Mode — 当能减少所需比例因子时,Joint Stereo 可将相关子带编码为和/差信号;Stereo 分别保留左右子带。这两种模式都为第一对立体声声道共享一个 Bitpool;Joint Stereo 并非简单地转换为单声道。Dual Channel 会以完整 Bitpool 为每个声道进行独立分配,因此帧长与比特率大致翻倍:这正是「SBC XQ」配置的实质,而且由于左右声道独立量化,立体声成像的起伏方式也与 Joint Stereo 不同。
  • Blocks — 选择每个 SBC 帧包含 4、8、12 或 16 个子带采样块。块数较少会缩短帧并提高固定开销的相对比例;块数较多则降低比例因子的更新频率。
  • Bitrate — 以 kbit/s 显示当前流比特率的只读值,使用准确的帧字节数和编解码器速率计算。Bitpool、Channel Mode、Blocks、主机采样率系列或主机输出在单声道与立体声之间的路由改变时会自动更新。
  • Packet Loss — 设置 Bluetooth 链路的丢包率,范围 0% 至 20%(默认 0%)。0% 时不会丢帧。数值越高,整个 SBC 帧成串丢失(Gilbert-Elliott 模型)的情况越多,内置隐藏处理会重复上一帧并衰减,随后淡出至静音,呈现与真实无线链路相同的断音。
  • Output — 在 -24.0 至 +12.0 dB 之间调整解码后的电平。如果编解码滤波器的过冲令峰值过高,请将其降低。
  • Mix — 在 0–100% 之间混合已对齐延迟的原声与解码结果。

Simple Jitter

Simple Jitter 会让采样读取时刻产生随机变化。皮秒范围用于比较现实中的微小数字时钟波动;在一般的音乐播放中,这些设置通常几乎无法分辨。若要获得明显的起伏或质感变化,请使用微秒或更高的数值。此时应把 Simple Jitter 视为创作性效果,而不是普通 CD 播放器、DAT 机或其他数字设备的还原。

声音特色指南

  • 比较微小的时钟波动: 皮秒数值产生的效果极其轻微。不要期待 1–500 ps 会带来可辨认的复古感或早期数字设备特色。
  • 清晰可闻的创作性质感: 微秒数值会带来越来越明显的粗糙感和时序不稳定。高数值很快就会变得极端,因此请逐步提高 RMS Jitter。

参数

  • RMS Jitter(1 ps 到 10 ms)- 设置随机时序变化的幅度。向右移动滑块会按对数刻度增强效果。

读取显示值

  • 滑块旁的数值表示时序变化的 RMS 值。单位会根据数值自动在 ps、ns、µs 和 ms 之间切换。

起始设置

  1. 微小时钟波动
    • RMS Jitter: 100 ps
    • 用于比较现实且非常微小的时序变化;通常听起来几乎没有变化。
  2. 可闻质感
    • RMS Jitter: 10 µs
    • 这是获得清晰创作性效果的起点,之后可按听感调整。
  3. 强烈实验效果
    • RMS Jitter: 100 µs
    • 用于获得明显的粗糙感和不稳定感;如果声音过于破碎,请降低数值。

SW Radio Simulator

SW Radio Simulator 让音乐通过一条建模的短波链路:发射端处理与 AM 调制或单边带调制、伴随深度频率选择性衰落的电离层传播、天电噪声与同频干扰台、带包络检波、同步检波或 BFO 检波与 AGC 的窄带通信接收机,以及可选的收音机扬声器。用它可以让音乐听起来像是用短波收音机收到的远方国际广播:音色狭窄发闷,音量随电离层起伏,附近频率上的电台还会带来啸叫。把 Mode 切到 USB 或 LSB,同一条链路就变成通信接收机:调谐不准时整个声音都会同步移频,变得像鼻音一样非谐波。

此效果需要支持其实时处理的环境。当该处理不可用时,音频保持不变,HUD 会提示效果不可用。

与 AM、FM 及叠加式 Lo-Fi 效果的区别

  • AM Radio Simulator 模拟中波接收,通常由稳定的地波主导,衰落只是次要因素。它的通带更宽,还可选择 C-QUAM 立体声。
  • SW Radio Simulator 模拟短波,信号经由电离层反射到达。深度频率选择性衰落是主角,音频带宽更窄,同频电台产生的外差啸叫也是这种声音的一部分。它还提供这里其他效果都没有的 USB 与 LSB 接收。短波发射是单声道,因此处理后的信号始终为单声道。
  • FM Radio Simulator 重现宽带 FM 及其立体声复合信号、逐渐抬升的嘶声和门限咔嗒声,属于另一类劣化。
  • Noise BlenderHum Generator 是在不改变音乐的前提下叠加噪声或嗡声。本效果则对音乐进行调制、传播与检波,因此它的噪声、干扰和失真会像真实接收那样随 Tuning、中频滤波器和 AGC 变化。

声音特色指南

  • 狭窄发闷: 发射带宽和接收机的窄中频削掉了大部分高频,形成短波收音机那种受限、发闷的音色。
  • 缓慢的深度衰落 (QSB): 接收电平持续起伏。这是短波最具代表性的行为,默认设置下就一直存在。
  • 水下般的衰落失真: 深度衰落中载波与边带下沉的程度不同,包络检波器无法再正确还原音频。在每次衰落的谷底,声音不只是变轻,还会变得空洞、不稳定,像在水下一样。其强弱由 Delay Spread 决定,切换到同步检波则可基本消除。
  • 颤振: 提高 Fading Speed 后,起伏会变成快速闪烁,如同经由扰动或极区路径的接收。
  • 外差啸叫 (QRM): 同频电台的载波与目标电台载波拍频,产生一个音高等于 Interf. Offset 的持续音。
  • 天电噪声 (QRN): 远处的雷电以爆裂声的形式到达,并在中频滤波器中振铃。
  • 抽吸感: 衰落经过时 AGC 追赶电平,乐句之间的背景噪声会随之起伏。
  • 单边带的狭窄 (USB、LSB): 还原出的音频只到 IF Bandwidth 的一半——默认 6 kHz 时约为 3 kHz——这在各个 Mode 下都一样;而载波被抑制、只发射一个边带,通带的另一半便完全没有信号,只放行噪声与干扰,正是通信线路那种干涩受限的声音。
  • “唐老鸭”失谐 (USB、LSB): BFO 把所有成分平移相同的赫兹数,而不是按比例缩放,于是泛音不再是基频的整数倍。人声和乐器变得像鼻音一样非谐波,而 USB 与 LSB 的移动方向相反。
  • 随音节起伏的 AGC (USB、LSB): 乐句之间不发射任何东西,AGC 只能跟随节目本身。停顿处背景抬升,每个新乐句都带着可听见的起音。
  • 静音之后的一瞬偏响: 音乐开始时——开始播放或一段静音之后——增益仍停在静音期间的全开状态,因此在 AGC 稳定之前的第一瞬会偏响,在 USB 与 LSB 下尤其明显。这与在安静频道上打开接收机时的表现一致,属于有意保留的行为。
  • 变瘦并出现缺口的衰落 (USB、LSB): 深度衰落不会产生 AM 包络检波那种水下般的失真,而是让唯一那个边带内部按频率不均匀地衰减,于是声音变瘦,其中一部分会缺失。

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Major Broadcaster - 通过桌面收音机接收的稳定、相对宽带的国际广播。
  • Transoceanic Night - 远距离信号的深度夜间衰落和同步检波。
  • Stormy 49 m Band - 快速衰落、静电噪声和附近电台干扰。

参数

Station

  • Radio (开 / 关) - 开启或关闭电台的发射。关掉之后载波彻底消失,接收机里只剩下天电、同频电台和自身的噪声,AGC 一路开到底,把这层背景声顶得很响。可以用它重现电台开播和收播那一刻的声音变化。这跟关闭效果器本身是两回事——后者只是让音乐原样通过。
  • TX Bandwidth (2.0 到 10.0 kHz) - 发射端音频带宽。短波广播频道间隔为 5 kHz,因此较窄的默认值听起来就比中波电台更暗;调高可获得更开放的发射声。
  • Pre-emphasis (0 到 100%) - 发射前提升高频。调高可在窄带内增加临场感,但高频峰值也会更用力地推动广播限幅器。
  • Mod Depth (10 到 125%) - AM 调制深度。超过 100% 会产生过调制与负峰削波。
  • Compression (0 到 20 dB) - 广播限幅器的深度。调高可抑制峰值并使调制更均匀,这正是国际广播电台在衰落中保持可懂度的做法。

Propagation

  • Signal (-50 到 0 dB) - 接收信号强度。越弱则接收机噪声越明显,需要的 AGC 增益也越多。
  • Fading (0 到 100%) - 在稳定的直达路径与两条延迟的电离层路径之间分配接收功率。0% 是稳定的近距离接收;默认值给出远方信号那种持续的衰落;100% 时衰落最深,选择性衰落失真也最强。
  • Fading Speed (0.1 到 10.0 Hz) - 电离层路径变化的速度。较低的值给出缓慢的起伏;到几赫兹以上则变成快速颤振。
  • Delay Spread (0.2 到 8.0 ms) - 两条电离层路径之间的延迟差。它决定衰落陷波在音频带内的间隔(1 ms 时约为 1 kHz,数值越大间隔越窄),这正是深度衰落听起来像在水下而不只是变轻的原因。数值小则整个频带一起衰落;数值大则频谱各处在不同时刻分别衰落。
  • Static (0 到 100/s) - 雷电式爆裂声的发生率。每次事件都注入到中频滤波器之前,并在其中振铃。设为 0 即关闭。
  • Interference (-80 到 0 dB) - 同频电台的强度。-80 dB 时基本关闭;越接近 0 dB 越响。
  • Interf. Offset (0.1 到 10 kHz) - 同频电台载波与目标电台载波的频率间隔。两个载波以该差频拍频,产生外差啸叫,因此这个参数决定啸叫的音高:大约 3 kHz 以下是清晰的纯音,调高则音高上升,直到中频滤波器开始将其衰减。同频电台的节目以整形噪声建模,因此加入的是粗糙的沙沙声,而不是可听懂的语音。

Tuning

  • Mode (AM / USB / LSB) - 选择广播风格的 AM 声音,或通信接收机更窄的单边带声音。BFO Offset 只在 USB 与 LSB 中起作用;Detector 和 Detector RC 只在 AM 中起作用。被禁用的控制项仍会保留其数值。
  • Tuning (-5.0 到 +5.0 kHz) - 设置接收机相对电台的失谐量;正值表示调到电台频率之上,负值表示调到电台频率之下。小幅失谐会使声音变闷、增加非对称滤波失真,并改变外差啸叫的响度;失谐较大时电台会移出很窄的中频通带。向高频侧失谐时,USB 的还原音频向低频移动,LSB 则向高频移动;向低频侧失谐时方向相反。
  • BFO Offset (-1000 到 +1000 Hz) - 在 USB 与 LSB 中微调差频振荡器;在 AM 中无效。它与 Tuning 共同决定接收机还原出的全部成分的频率平移量。接收机的总偏移量(赫兹)为 Tuning × 1000 + BFO Offset:USB 从每个成分中减去该偏移量,LSB 则将其加到每个成分上。0 表示准确调谐,偏离几十赫兹就已经带上鼻音,偏离更大时会像失谐的接收机那样无法辨认。
  • IF Bandwidth (2.0 到 10.0 kHz) - 接收机中频通带宽度。较窄是通信接收机的特性,可抑制噪声和同频电台,但也削掉更多高频;较宽则保留更多细节,同时也保留更多干扰。还原出的音频只到该设置的一半——默认 6 kHz 时约为 3 kHz——这在各个 Mode 下都一样;USB 与 LSB 中只有一个边带,因此通带的另一半只放行噪声与干扰。切换 Mode 不会自动改变这个参数;想要更窄的通信音色请自行调低。

Receiver

  • Detector (Envelope / Synchronous) - Envelope 是普通的二极管检波,深度选择性衰落之所以变成水下般的失真正是由它造成。Synchronous 用锁相环恢复载波并以之解调,可在衰落很深时大幅降低该失真。它的牵引范围约为 Tuning ±1 kHz,超出后会失锁,因此在转动调谐时更适合用 Envelope。切换检波方式会重新开始载波捕获。由于 USB 与 LSB 始终使用 BFO 乘积检波,该参数只在 AM 中生效。
  • AGC Speed (Slow / Mid / Fast) - 自动增益控制跟随衰落的速度。Slow 会保留可听的电平起伏,并在信号恢复时产生抽吸感;Fast 则把电平控制得更紧。在 AM 下,它同时决定电平上升时增益压下的速度和增益回升的速度。在 USB 与 LSB 下只决定回升:增益压下始终在数毫秒内完成,与真实单边带接收机一样,因此每个新乐句会被立刻抓住,不会冲出来。
  • Detector RC (20 到 500 µs) - 包络检波器的放电时间。数值越长包络越平滑,但在强调制时会增加高频对角削波失真。当 Detector 为 Synchronous 时,以及在 USB 与 LSB 中,该参数无效。
  • Hum (-80 到 -20 dB) - 电源嗡声量。-80 dB 时基本关闭。与单纯叠加嗡声不同,这个参数主要调制检波前的接收机增益。
  • Hum Freq (50 / 60 Hz) - 选择模拟的电源频率。

Output

  • Speaker (Off / Small / Table) - 选择线路输出、便携短波机的小喇叭,或台式通信接收机更饱满的响应。
  • Output Gain (-24 到 +24 dB) - 调整接收机与扬声器处理之后的电平。
  • Mix (0 到 100%) - 把原始立体声信号与模拟的单声道接收音混合。100% 为完整的短波接收音,左右声道输出相同。Mix 不会为对齐而延迟干声,因此中间设置会在保留接收与传播造成的时间差的情况下混合干湿信号。

HUD 读法

  • S METER 以 S1 至 S9 的刻度显示 AGC 之前接收机在通带内收到的信号强度总和,各种 Mode 下都是如此。与真实收音机的 S 表一样,它把通带内的一切合在一起读取,因此同频电台、噪声与天电也会和目标电台一起抬高读数。AM 下这个总和由载波主导,因此读数稳定;USB 与 LSB 下载波被抑制,读数会跟随节目,乐句之间落回噪声电平附近。
  • FADE 以 dB 显示当前传播增益的变化,随着直达路径与两条电离层路径相互抵消或叠加,它会在 0 dB 之下和之上双向摆动。在短波上这是最值得关注的显示:默认设置下它会持续变化,最深的低谷处正是声音变得水下般失真的地方。它始终是载波频率处的路径增益,因此在 USB 与 LSB 下显示的是被抑制载波频率处的虚拟路径增益,既不是整个边带的衰减量,也不是节目的电平。
  • AGC GAIN 显示接收机当前施加的增益。Signal 越低或衰落越深,它就越高。上限为 +42 dB,因此最深的衰落不会被完全补偿,仍然保持安静。
  • MOD / EVENTS (在 USB 与 LSB 下标为 TX / EVENTS) 先显示有效调制百分比——在 USB 与 LSB 下是边带的激励量——然后是最近每秒的天电爆裂 (⚡) 与削波 (▲) 次数,并在这些事件发生时闪烁。若追求更干净的结果,削波频繁时可降低 Mod Depth 或 Detector RC。削波计数统计的是 AM 的过调制和包络检波的削波,因此在 USB 与 LSB 下不会变化。
  • WASM 引擎不可用,HUD 会给出提示,插件将音频原样通过。

推荐设置

  1. 远方的国际广播
    • TX Bandwidth: 4.5 kHz、Mod Depth: 90%、Signal: -15 dB、Fading: 55%、Fading Speed: 0.5 Hz、Delay Spread: 1.4 ms、Static: 2/s
    • Interference: -47 dB、Interf. Offset: 1.0 kHz、Tuning: 0 kHz、IF Bandwidth: 6.0 kHz、Detector: Envelope、AGC Speed: Fast、Hum: -80 dB、Speaker: Small、Mix: 100%
    • 日常的短波声音:狭窄、持续衰落,偶有爆裂声和微弱的啸叫。
  2. 夜间波段的深度衰落
    • Signal: -30 dB、Fading: 100%、Fading Speed: 0.3 Hz、Delay Spread: 5.0 ms、Static: 10/s
    • IF Bandwidth: 4.0 kHz、Detector: Envelope、AGC Speed: Slow、Detector RC: 150 µs、Speaker: Small、Mix: 100%
    • 漫长而深的起伏,每次衰落谷底都有水下般的失真,信号恢复时能清楚听到 AGC 抽吸。
  3. 拥挤的波段
    • Signal: -20 dB、Fading: 60%、Fading Speed: 0.5 Hz、Static: 8/s、Interference: -18 dB、Interf. Offset: 0.8 kHz
    • Tuning: +0.3 kHz、IF Bandwidth: 4.0 kHz、AGC Speed: Mid、Speaker: Small、Mix: 100%
    • 节目之上叠着持续的外差啸叫。用 Interf. Offset 改变它的音高,用 Tuning 改变它的响度。
  4. 同步检波
    • 在”夜间波段的深度衰落”基础上把 Detector 改为 Synchronous
    • 深度衰落依旧存在,但每次衰落谷底的失真明显减弱,节目更容易听清。请把 Tuning 保持在约 ±1 kHz 以内以维持锁定,并与 Envelope 对比聆听。
  5. 极区颤振
    • Signal: -25 dB、Fading: 90%、Fading Speed: 6 Hz、Delay Spread: 3.0 ms、Static: 5/s
    • IF Bandwidth: 5.0 kHz、Detector: Envelope、AGC Speed: Fast、Speaker: Small、Mix: 100%
    • 不再是缓慢的起伏,而是扰动或极区路径那种快速闪烁。
  6. 单边带电台
    • Mode: USB、Tuning: 0 kHz、BFO Offset: 0 Hz、TX Bandwidth: 3.0 kHz、IF Bandwidth: 6.0 kHz
    • Signal: -20 dB、Fading: 55%、Fading Speed: 0.5 Hz、Static: 2/s、AGC Speed: Fast、Speaker: Small、Output Gain: 0 dB、Mix: 100%
    • 调谐准确、狭窄干涩的通信音色,乐句之间能听到 AGC 的呼吸。其响度本来就与 AM 电台接近,无需额外调整。
  7. 失谐的唐老鸭声
    • 从「单边带电台」出发,把 BFO Offset 设为 -150 Hz
    • 所有成分都向上移动 150 Hz,泛音不再对齐,人声与乐器变得像鼻音一样非谐波。保持同样的设置把 Mode 切到 LSB,则一切改为向下移动 150 Hz;需要更大的失谐时请用 Tuning。

      Tape Artifacts

Tape Artifacts 将音乐录制到模拟的开盘式磁带机上再播放。信号会依次经过录音放大器及其高频提升、磁带的磁饱和、Bias 导致的高频损失、播放磁头的波长损失、走带机构的抖晃、低频磁头隆起和播放曲线,最后加入磁带底噪和调制噪声。需要让音乐本身像真正经过磁带机,而不是只在上面叠加噪声或音高晃动时,请使用它。

与其他 Lo-Fi 效果的区别

  • Tape Artifacts 会改变音乐本身。柔和压缩、温暖感、柔化的高频和音高晃动都来自同一套录放链路,因此会随 Speed、Tape、Bias 和 Record Level 一起变化。
  • Wow Flutter(Modulation)只再现走带机构的速度变化。如果只想要音高晃动,而不需要磁带饱和、均衡和底噪,请选择它。
  • SaturationHard Clipping 只增加非线性,不包含磁带机随频率变化的特性和走带机构。
  • Noise BlenderHum Generator 在不改变音乐的情况下叠加噪声或嗡声。这里的底噪和调制噪声产生在磁带机中相应的位置,因此会像真实磁带噪声一样随 Speed 和 Tape 变化。

声音特性指南

  • Speed 决定基本音色:30 ips 最开阔,15 ips 是熟悉的录音室声音,7.5 ips 更暗且低频隆起更强。
  • 柔和的电平压缩:提高 Record Level 可让磁带削圆峰值,使响亮段落更密实、更温暖。降低则能获得更干净、更有动态的结果,之后用 Output 匹配音量。
  • 温暖感:饱和会产生偶次和奇次谐波,温暖感会随 Record Level 提高而逐渐增强。
  • 持续音能显出走带变化:Wow/Flutter 会给钢琴、风琴、弦乐和其他持续音增加音高漂移与颤动。
  • 有生命力的背景:Hiss 既增加持续的磁带底噪,也增加随音乐变化的噪声。不想添加磁带噪声时,请调到最低。

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Pristine 30 ips Reel - 嘶声和音高波动都极少的高速母带转录。
  • Hobbyist Reel-to-Reel - 嘶声和走带机构波动更多的低速家用录音机。
  • Tired Old Reel - 抖晃明显、嘶声较多且高频更粗糙的磨损低速磁带。

参数

  • Speed(7.5、15 或 30 ips)- 选择磁带速度。建议从 15 ips 开始;选择 30 ips 可获得最干净、最开阔的声音,选择 7.5 ips 则会更暗、低频隆起更强且晃动更多。
  • Tape(Standard 或 Master)- 选择磁带类型。Master 的余量更大,在较高 Record Level 下更干净;Standard 更早进入饱和。比较时请用 Output 匹配音量。
  • Bias(-6.0 至 +6.0 dB)- 改变高频和失真。建议从 0 dB 开始。正值更干净、更暗,适度负值更明亮、更粗糙。极端负值会继续增加失真,但不会继续提亮声音。
  • Record Level(-12.0 至 +18.0 dB)- 控制磁带的驱动强度。建议从 +6 dB 开始;提高可增加压缩和温暖感,降低则能保留更自然的动态。用 Output 匹配音量。
  • Wow/Flutter(0 至 1%)- 控制走带机构引起的音高变化。0% 完全稳定;逐渐提高,直到持续音上的漂移和颤动达到所需程度。
  • Hiss(-89.0 至 -39.0 dB re 320 nWb/m)- 控制磁带底噪以及随信号变化的调制噪声。提高可获得更明显的磁带背景,调到最低则关闭噪声层。
  • Output(-24.0 至 +24.0 dB)- 调节整个处理链之后的电平。可用它在与旁路比较时匹配音量,或补回较高 Record Level 损失的音量。
  • Mix(0 至 100%)- 混合磁带声音和原始声音。建议从 100% 开始获得完整效果,再降低以获得细微染色。中间值可能因部分抵消而柔化最高频段。

推荐设置

  1. 录音室母带(默认)
    • Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +6.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.160%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • 均衡的开盘带声音:高频柔和、略带温暖和底噪,并在持续音上带有可闻的晃动。
  2. 干净的高速转录
    • Speed: 30 ips, Tape: Master, Bias: 0.0 dB, Record Level: 0.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.070%, Hiss: -68.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • 最干净的设置,适合作为比较更强磁带染色时的参考。
  3. 温暖且压缩明显
    • Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +18.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.5 dB, Mix: 100%
    • 密实、温暖且峰值被削圆的磁带压缩。设定驱动强度后,再凭听感微调 Output。
  4. 7.5 ips 家用磁带机
    • Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -59.5 dB re 320 nWb/m, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
    • 更暗、噪声更多且稳定性较差的家用磁带机声音,带有中等程度的饱和。
  5. 磨损的走带机构
    • Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: -2.0 dB, Record Level: +15.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -56.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
    • 有意劣化的声音,带有强烈音高晃动、粗糙感、压缩和底噪。

当 Mix 高于 0% 时,Tape Artifacts 会增加约 5 ms 延迟。它专注于磁带音色、饱和、底噪和走带变化,不会添加信号丢失、接带噪声或磁头对位误差。

Vinyl Artifacts

一个加入黑胶风格播放瑕疵的效果器,包括爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和响应式表面噪声。它把生成的唱片噪声加到音乐周围;并不会像完整的转盘、唱头或唱放模型那样改变原始音乐信号的音色。

声音特色指南

  • 黑胶唱片体验:
    • 重现播放黑胶唱片的真实声音
    • 添加特有的表面噪音和瑕疵
    • 创造温暖、怀旧的模拟感觉
  • 复古播放系统:
    • 在音乐周围加入生成的播放瑕疵
    • 塑造所生成黑胶噪声的音色
    • 加入可随音乐响应的噪声
  • 氛围质感:
    • 创造丰富、有机的背景质感
    • 为数字录音添加深度和特色
    • 完美适合创造舒适、亲密的聆听体验

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Gentle Patina - 为克制的老化盘面加入低电平唱片噪声。
  • Thrift Store Copy - 频繁的爆音、噼啪声和磨损,形成明显损坏的唱片。
  • Rumbly Old Player - 在普通盘面质感上加入类似唱盘的低频隆隆声。

参数

  • Pops/min - 控制每分钟大咔嗒声的频率 (0 到 120)
    • 0-20: 偶尔温和的爆音
    • 20-60: 适度的复古特色
    • 60-120: 重度磨损声音
  • Pop Level - 控制爆音的音量 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -48 dB: 细微的咔嗒声
    • -48 到 -24 dB: 适度的爆音
    • -24 到 0 dB: 响亮的爆音(极端设置)
  • Crackles/min - 控制每分钟爆裂噪音的密度 (0 到 2000)
    • 0-200: 细微的表面质感
    • 200-1000: 经典黑胶特色
    • 1000-2000: 重度表面噪音
  • Crackle Level - 控制爆裂噪音的音量 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -48 dB: 细微的爆裂声
    • -48 到 -24 dB: 适度的爆裂声
    • -24 到 0 dB: 响亮的爆裂声(极端设置)
  • Hiss - 控制持续表面噪音的级别 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -48 dB: 细微的背景质感
    • -48 到 -30 dB: 明显的表面噪音
    • -30 到 0 dB: 突出的嘶嘶声(极端设置)
  • Rumble - 控制低频转台隆隆声 (-80.0 到 0.0 dB)
    • -80 到 -60 dB: 细微的低频温暖感
    • -60 到 -40 dB: 明显的隆隆声
    • -40 到 0 dB: 重度隆隆声(极端设置)
  • Crosstalk - 在左右声道之间混合生成的瑕疵噪声;原始音乐信号仍保持自身的立体声分离 (0 到 100%)
    • 0%: 生成噪声保持原有声道分离
    • 30-60%: 真实的黑胶风格噪声串扰
    • 100%: 生成噪声在左右声道几乎相同
  • Noise Tone - 调整生成噪声的频响特性 (0.0 到 10.0)
    • 0:平坦的噪声音色
    • 5:部分变暗的噪声音色
    • 10:深色噪声音色
  • Wear - 缩放爆点、噼啪声和嘶声等表面磨损瑕疵 (0 到 200%)
    • 0-50%: 更干净的表面噪声
    • 50-100%: 正常表面磨损
    • 100-200%: 严重磨损的表面噪声
    • Rumble、Crosstalk 和 Noise Tone 由各自参数单独控制
  • React - 噪音对输入信号的响应程度 (0 到 100%)
    • 0%: 静态噪音级别
    • 25-50%: 对音乐的适度响应
    • 75-100%: 对输入高度响应
  • React Mode - 选择信号的哪个方面控制响应
    • Velocity: 响应高频内容(唱针速度)
    • Amplitude: 响应整体信号级别
  • Mix - 控制噪音添加到干信号的量 (0 到 100%)
    • 0%: 不添加噪音(仅干信号)
    • 50%: 适度噪音添加
    • 100%: 最大噪音添加
    • 注意: 干信号级别保持不变;此参数仅控制噪音量

不同风格的推荐设置

  1. 细微黑胶特色
    • Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
    • Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Tone: 5.0
    • Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 添加温和的黑胶表面质感
  2. 经典黑胶体验
    • Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
    • Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Tone: 6.0
    • Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 真实的黑胶聆听体验
  3. 严重磨损唱片
    • Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
    • Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Tone: 7.0
    • Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 严重老化唱片特色
  4. Lo-Fi氛围
    • Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
    • Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Tone: 4.0
    • Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
    • 完美适合: 背景氛围质感
  5. 动态黑胶
    • Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
    • Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Tone: 5.0
    • Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • 完美适合: 对音乐产生戏剧性响应的噪音

Vinyl Simulator

Vinyl Simulator 通过物理刻片与唱针播放模型直接改变音乐信号。它先应用刻片滤波器和 RIAA 录音曲线,把信号写入带有表面粗糙度和异物的模拟唱槽,再用唱针与唱臂的机械模型读取,最后应用 RIAA 播放均衡。当你希望唱槽几何、循迹状态和唱片表面真正与音乐相互作用,而不只是叠加唱片噪声时,可使用此效果。

与 Vinyl Artifacts 的区别

  • Vinyl Simulator 让输入经过模拟唱槽和唱针,因此会改变信号本身。Roughness、Dust、Static、Tracking Force、唱针形状、Speed 和 Radius 都参与模拟。
  • Vinyl Artifacts 不改变音乐本身,只叠加可控的爆点、噼啪声、嘶声、隆隆声和立体声噪声串扰。需要更轻量、可预测的噪声层时,可选择它。
  • 两者可以组合,但若都采用较强的表面设置,点击声和噪声会很快累积。

声音增强指南

  • 柔和的唱片播放: Cut Level 保持在 0 dB 附近,Shape 选 Elliptical,Roughness 适中,Dust 和 Static 较低;降低 Mix 可保留更多原声。
  • 内圈唱槽特征: 将 Radius 调向 60 mm。线速度降低后,高频细节和循迹会更具挑战。
  • 干净稳定的播放: 降低 Roughness、Dust、Static 和 Scratch,将 Tracking Force 保持在约 2 g,并使用 Standard 或 High。
  • 老旧表面: 先提高 Roughness,再加入 Dust、Static 和少量 Scratch;它们分别代表不同的物理现象。
  • 更明显的唱槽染色: 谨慎提高 Cut Level、降低 HF Cutoff 或减小 Radius。观察 Tracking S/E 是否下降,以及 mistrack/skip 是否增加。
  • 本效果不产生 wow/flutter、偏心、翘曲或转盘隆隆声。需要时请在效果链中加入 Wow Flutter

系统预设

点击效果标题中的 效果预设,即可直接试用以下完整设置。

  • Audiophile Pressing - 安静且经过细心维护的唱片盘面。
  • Well-Worn Favorite - 增加常被播放唱片的粗糙感、灰尘和静电。
  • Flea Market 45 - 带球形唱针和明显盘面噪声的磨损 45 rpm 单曲唱片。
  • 78 rpm Shellac - 粗糙、窄频带的老式虫胶唱片质感。
  • End of Side - 靠近唱片一面末尾的内圈位置及其循迹特性。

参数

Cutting

  • Cut Level (-20~+20 dB) — 输入驱动刻刀的强度。提高会增强唱槽位移和非线性;降低可增加机械余量。
  • HF Cutoff (6000~24000 Hz) — 刻片前的高频上限。降低可得到较暗、较易循迹的唱槽;提高会保留更多细节,也更考验唱针。
  • Bass Mono Below (50~1000 Hz) — 降低 Side 分量的频段。数值越高,越多低频会集中到中央。
  • Side Mix (0~100%) — Bass Mono Below 以下保留的 Side 量。0% 使该频段成为单声道;100% 保留原始 Side。

Record

  • Speed (33⅓、45 或 78 rpm) — 唱片转速。在相同 Radius 下,较高转速会提高线速度,更容易追踪细节。
  • Radius (60~146 mm) — 唱针所在位置。较小值代表线速度更低、高频更难循迹的内圈。
  • Roughness (0.1~100 nm) — 微观表面粗糙度;提高会增强连续的表面质感。
  • Dust (0~10000/s) — 灰尘颗粒出现的频率,以及由此产生的短促扰动。
  • Static (0~10000/s) — 静电放电脉冲频率;它在唱头输出中形成尖锐爆点,而不改变唱槽形状。
  • Scratch (0~1000/s) — 较大唱槽缺陷的出现频率。

Stylus

  • Shape (Spherical 或 Elliptical) — 选择唱针的接触形状。Elliptical 能更细致地跟随沟槽细节;Spherical 的接触更圆润、更宽容。
  • Side Radius (5~25 µm) — 横跨槽壁方向的唱针半径;影响接触面积和压力分布。
  • Scan Radius (2~25 µm) — 沿唱槽前进方向的半径。较小值追踪更细的形状;较大值在更宽接触范围内平均。
  • Tracking Force (0.5~5.0 g) — 针压。适当提高有助于稳定接触,但会增加接触力和压力;过低可能增加 mistrack 和 skip。
  • Tip Mass (0.1~1.5 mg) — 针尖运动质量。提高会增加惯性,使快速唱槽运动更难跟随。
  • Compliance (5~35 cu) — 悬挂柔顺度。提高会让同样的力产生更多位移,并改变机械响应。
  • Damping (0.05~1.0 ζ) — 机械共振阻尼。提高会更强地抑制振铃。

Output

  • Quality (Eco、Standard、High 或 Ultra) — 平衡沟槽跟踪细节与 CPU 占用。实时聆听建议从 Standard 开始。
  • Output Gain (-24~+24 dB) — 调整 RIAA 播放均衡和归一化后的电平。
  • Mix (0~100%) — 混合模拟播放与已对齐延迟的干声。0% 为干声,100% 为完全模拟。

HUD 读法

  • Force L/R (mN): 两侧槽壁的接触力;较大或明显不平衡表示唱槽运动较难追踪。
  • Pressure (GPa): 当前较高一侧的接触压力;调整针压和针尖半径时与 Force 一起查看。
  • Tip (cm/s、dB): 针尖速度及对应的播放电平。
  • Tracking S/E L/R (dB): 已循迹信号与循迹误差之比。越高越干净;持续下降表示唱针难以跟随。
  • Jitter (ns): 唱槽读取点的时间抖动,在 Stylus 视图中显示。
  • Mistrack、Skip、Static Pop、Dust Hit (/s): 近期事件率,新事件发生时会闪烁。若反复出现,可降低 Cut Level、适度提高 Tracking Force、增大 Radius 或提高 Quality。

HUD 会在播放期间更新数值,停止播放时可能显示空闲状态。

推荐设置

  1. 柔和播放: Cut Level 0 dB、HF Cutoff 16 kHz、33⅓ rpm、Radius 120 mm、Roughness 5 nm、Dust 0.5/s、Static 0.02/s、Scratch 0/s、Elliptical、Tracking Force 2.0 g、Standard、Mix 75%。
  2. 经典外圈: Cut Level 0 dB、33⅓ rpm、Radius 135 mm、Roughness 13.17 nm、Dust 2/s、Static 0.08/s、Elliptical、Tracking Force 2.0 g、Standard、Mix 100%。
  3. 内圈演示: Cut Level +3 dB、HF Cutoff 14 kHz、Radius 60 mm、Elliptical、Scan Radius 8 µm、Tracking Force 2.0 g、High、Mix 100%;与较大的 Radius 比较 Tracking S/E。
  4. 磨损表面: Radius 100 mm、Roughness 35 nm、Dust 25/s、Static 1/s、Scratch 0.5/s、Tracking Force 2.2 g、Standard、Output Gain -3 dB、Mix 100%。

Quality 与 CPU 负载参考

  • Eco 占用的 CPU 最少,是低性能设备的首选。
  • Standard 是日常聆听的推荐起点。
  • High 能改善唱槽跟踪,但会显著增加 CPU 占用。
  • Ultra 的负载极高,实时聆听几乎用不到。
  • 更高的采样率和要求更高的唱针设置也会增加 CPU 占用。若播放断续,请先降低 Quality。

如果设备无法使用 Vinyl Simulator,音频会原样通过,面板也会显示提示。该效果不添加 wow、偏心、翘曲或转盘隆隆声;需要这些声音时,请添加 Wow Flutter 或其他噪声效果。