文档

均衡器插件

这组插件可以调整音乐声音的各个方面,从深沉的低音到清脆的高音。通过增强或削弱特定的声音元素,您可以按自己的喜好打造聆听体验。

图表操作

在 5Band PEQ、15Band PEQ、5Band FIR PEQ、Group Delay PEQ 和 Room EQ 的 Additional EQ 中,可拖动点位的图表默认会同时改变两个轴的数值。拖动时按住 Shift 可将移动锁定到一个轴:开始时以横向移动为主,则只改变 Frequency;以纵向移动为主,则只改变 Level(在 Group Delay PEQ 中为 Delay)。松开 Shift 即可恢复自由移动。将鼠标指针移到点位上,向上滚动滚轮可增大 Q,向下滚动可减小 Q。

移动端频段选择

在移动端,5Band PEQ、5Band FIR PEQ、Group Delay PEQ、Room EQ 的 Additional EQ 和 Tonal Balance EQ 的 Target Adjust 每次只显示一个频段的设置。点击带编号的频段按钮即可切换频段。所有频段的设置都会保留。

插件列表

频谱叠加

每按一次兼容图表中的频谱图标,显示模式就会依次切换为 After、Before + After 和 Off。After 仅用蓝线显示处理后的频谱。Before + After 会填充处理前频谱到处理后频谱之间的变化区域:处理后电平升高的频率以暖色表示,降低的频率以蓝色表示,灰线表示 After 频谱。输入和输出频谱与播放中的同一时刻对齐,因此填充的差异比较的是同一段音频。普通采用 1/12 倍频程平滑;高质量会更细致地分析低频。聆听时使用此对比,可以观察每项调节如何改变低频、中频和高频。从图表右侧的 dBFS 刻度读取频谱电平。它与图表的增益刻度不同;0 dBFS 是数字音频满刻度参考,值越低表示越小声。在“设置 > 配置…”中,可以将叠加频谱的质量设为普通或高质量,将显示设为瞬时值或峰值保持。峰值保持会让近期峰值继续显示,并逐渐回落。After 模式仅采集处理后的频谱;Off 模式会停止采集和绘制。

15Band GEQ

一个具有15个独立控制的详细声音调整工具,每个控制器均影响声音频谱的特定部分。非常适合精细调整您的音乐,使其完全符合您的喜好。

听感增强指南

  • 低音区域 (25Hz-160Hz):
    • 增强低音鼓和深沉低音的力度
    • 调整低音乐器的丰满度
    • 控制震撼房间的超低音
  • 低中频 (250Hz-630Hz):
    • 调整音乐的温暖感
    • 控制整体声音的饱满度
    • 降低或增强声音的”厚重感”
  • 上中频 (1kHz-2.5kHz):
    • 使人声更清晰、更突出
    • 调整主要乐器的突出度
    • 控制声音的”前置感”
  • 高频 (4kHz-16kHz):
    • 增强清晰度和细节
    • 控制音乐中的”闪耀感”和”空气感”
    • 调整整体明亮度

参数

  • Band Gains - 每个频段的独立控制(-12dB 至 +12dB)
    • Deep Bass
      • 25Hz: 最低低音感
      • 40Hz: 深沉低音冲击
      • 63Hz: 低音威力
      • 100Hz: 低音饱满度
      • 160Hz: 高端低音
    • Lower Sound
      • 250Hz: 声音温暖感
      • 400Hz: 声音饱满度
      • 630Hz: 声音主体感
    • Middle Sound
      • 1kHz: 主要声音存在感
      • 1.6kHz: 声音清晰度
      • 2.5kHz: 声音细节
    • High Sound
      • 4kHz: 声音清脆度
      • 6.3kHz: 声音亮丽度
      • 10kHz: 声音空气感
      • 16kHz: 声音闪耀感

可视化显示

  • 实时图表展示您的声音调整情况
  • 易于使用的滑块,提供精确控制
  • 一键重置为默认设置
  • 双击滑块可让该频段回到0dB
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

15Band PEQ

一款 15 频段参数均衡器,可在聆听时细调低频、人声、存在感和高频。相比图示均衡器,它适合需要更细控制的场景,从小幅音色调整到缩小某个恼人频率都可以处理。

音质增强指南

  • 人声与乐器清晰度:
    • 将某个频段设在约 3.2kHz,并使用适中的 Q 值 (1.0-2.0) 获得自然存在感
    • 只有在某个具体共振令人困扰时,才使用窄 Q 值 (4.0-8.0) 削减
    • 使用10kHz高架 (+2到+4dB) 增加柔和的空气感
  • 低音质量控制:
    • 使用 100Hz 峰值滤波器塑造低频丰满度
    • 如果某个低音音符或房间轰鸣过于突出,可使用窄削减
    • 利用低架创造平滑的低音延展
  • 精细聆听调整:
    • 使用小幅、宽 Q 的提升或削减获得自然效果
    • 窄设置更适合针对性问题,而不是整体音色调整
    • 经常与旁路比较,确认音乐仍然平衡

参数

  • 可配置频段
    • 15个完全可配置的频率段
    • 初始频率设置:
      • 25Hz, 40Hz, 63Hz, 100Hz, 160Hz (低音域)
      • 250Hz, 400Hz, 630Hz (低中音域)
      • 1kHz, 1.6kHz, 2.5kHz (中音域)
      • 4kHz, 6.3kHz, 10kHz, 16kHz (高音域)
  • 每个频段的控制项
    • Center Frequency:可在 20Hz 到 20kHz 之间调整
    • Gain Range:Peaking 和 Low/High Shelf 滤波器可调 ±20dB
    • Q Factor:多数滤波类型为 0.1-10.0;Low/High Shelf 限制为 0.1-2.0
    • 较高 Q 影响更窄范围;较低 Q 听起来更平滑、更宽
    • 对 Low/High Pass、Band Pass、Notch 和 AllPass,Frequency 与 Q 塑造滤波器,Gain 不使用
    • 多种滤波器类型:
      • Peaking:对称的频率调整
      • Low/High Pass:12dB/octave 斜率
      • Low/High Shelf:温和的频谱塑形
      • Band Pass:聚焦于特定频率的隔离
      • Notch: 精确的频率去除
      • AllPass: 聚焦相位的频率对齐
  • 预设管理
    • 导入:加载 Equalizer APO 风格的 TXT 滤波器行
    • 最多导入 15 个 ON 的 PK/LS/LSC/HS/HSC 滤波器;Preamp 行和不支持的滤波类型会被忽略
      • 示例格式:
        Filter 1: ON PK Fc 50 Hz Gain -3.0 dB Q 2.00
        Filter 2: ON HS Fc 12000 Hz Gain 4.0 dB Q 0.70
        ...
        

可视化显示

  • 高分辨率频率响应可视化
  • 交互式控制点,精准显示参数
  • 调整设置时实时更新曲线
  • 频率和增益网格
  • 所有参数的精确数值显示
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

5Band Dynamic EQ

一个智能均衡器,根据音乐内容自动调整频段。它结合了精确的均衡与动态处理,可实时响应音乐变化,提供无需持续手动调节的增强聆听体验。

听感增强指南

  • 驯服刺耳人声:
    • 在 3000 Hz 使用 Peak 滤波器,并设置较高比率 (4.0-10.0)
    • 设置适中 Threshold (-24dB) 和快速 Attack (10ms)
    • 仅在人声过于激进时自动降低刺耳感
  • 提升清晰度与光彩:
    • 使用 Band 5,Filter Type: Highshelf,Frequency: 约 10000Hz,SC Freq: 约 1200Hz,Ratio: 0.5,Attack: 1ms
    • 中频触发高频,实现自然清晰感
    • 为音乐增添闪亮效果,无需永久提升亮度
  • 控制过量低频:
    • 在 100 Hz 使用 Lowshelf 滤波器,并设置中等比率 (2.0-4.0)
    • 保持低频冲击力,同时防止扬声器失真
    • 适用于小型扬声器播放重低音乐
  • 自适应声音定制:
    • 让音乐动态控制声音平衡
    • 自动适应不同歌曲和录音
    • 在播放列表中保持一致的音质

参数

  • 五个频段控制 - 各频段独立设置
    • Band 1: 100Hz (低频区域)
    • Band 2: 300Hz (低中频区域)
    • Band 3: 1000Hz (中频区域)
    • Band 4: 3000Hz (高中频区域)
    • Band 5: 10000Hz (高频区域)
  • 频段设置
    • Filter Type: 可选择 Peak, Lowshelf 或 Highshelf
    • Frequency: 微调中心/拐点频率 (20Hz-20kHz)
    • Q: 控制带宽/锐度 (0.1-10.0)
    • Max Gain: 设置最大增益调整 (0-24dB)
    • Threshold: 设置处理开始电平 (-60dB 至 0dB)
    • Ratio: 控制处理强度 (0.1-100.0)
      • Below 1.0: Expander (当信号超过阈值时增强)
      • Above 1.0: Compressor (当信号超过阈值时压缩)
    • Knee Width: 在阈值附近平滑过渡 (0-10dB)
    • Attack: 处理开始速度 (0.1-100ms)
    • Release: 处理结束速度 (1-1000ms)
    • Sidechain Frequency: 检测频率 (20Hz-20kHz)
    • Sidechain Q: 检测带宽 (0.1-10.0)

可视化显示

  • 实时频率响应图
  • 显示当前提升和削减的动态响应曲线
  • 交互式频率和增益控制
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

5Band FIR PEQ

5Band FIR PEQ保留了与5Band PEQ相近的五频段操作方式,但会把所有频段的综合响应构建成一条FIR滤波器。适合在不受递归滤波器稳定性限制的情况下,对播放声音进行精密校正、设置非常窄的衰减,或形成陡峭的搁架过渡。Minimum Phase可减少处理延迟,Linear Phase则让所有频率延迟相同的固定时间。使用时需要 WASM DSP 引擎,无法使用时信号将原样通过。

音质增强指南

  • 首先使用 Minimum Phase、32768 Taps和128 samples的Latency。一般的低频、中频和高频调整可使用约0.7~2的较宽Q值。
  • 要抑制测量中确认的狭窄峰值,请选择Peaking,把中心频率对准峰值,再逐步提高Q。高于10的数值用于精密校正;极窄响应可能需要更多Taps,请检查状态提示。
  • 使用Low Shelf调整低频平衡,使用High Shelf调整高频平衡。日常聆听建议从1~3 dB的小幅调整开始。
  • 使用LowPass或HighPass去除不需要的频率两端。Slope从12或24 dB/oct开始,只有需要更陡峭的截止时才提高。
  • 如果需要所有频率保持固定的相位延迟,并且可以接受额外延迟,请选择 Linear Phase。特别是在陡峭设置下,瞬态之前可能出现能量,因此请在打击音明显的音乐中与Minimum Phase对比。
  • FIR结构可避免反馈极点造成的不稳定,但较大的提升或很高的Q仍会产生较长且选择性很强的脉冲响应。对于孤立共振,应优先衰减而不是提升,并为播放保留足够的余量。

参数

  • Phase
    • Minimum Phase - 构建因果的最小相位响应,不会增加相当于FIR长度一半的延迟。所选Latency仍会生效。
    • Linear Phase - 构建对称的线性相位响应,除所选Latency外,还会增加Taps / 2 samples的FIR延迟。
  • Taps - FIR长度可选8192、16384、32768、65536、131072。增加Taps可提高低频和极高Q设置的精度,但也会增加内存占用、设计时间和Linear Phase延迟。
  • Latency - 卷积引擎前段延迟可选0、128、256、512、1024 samples。数值越小延迟越低,但处理负担越大。
  • 5个可调频段 - 初始中心频率为100 Hz、316 Hz、1 kHz、3.16 kHz、10 kHz。每个频段都可单独启用。
  • Type - 可选Peaking、LowPass、HighPass、Low Shelf、High Shelf、BandPass、Notch。所有已启用频段会先合并,再设计FIR滤波器。
  • Freq - 将频段频率设置为20 Hz~20 kHz。
  • Gain - 将Peaking、Low Shelf、High Shelf的提升或衰减设置为-20~+20 dB。LowPass、HighPass、BandPass、Notch不使用Gain。
  • Q - 将响应宽度设置为0.1~100。数值越大变化越窄,数值越小变化越宽。滑块采用对数刻度。
  • Slope - 将LowPass或HighPass的衰减斜率设置为0.1~384 dB/oct。滑块采用对数刻度,并且只有选择这两种Type时才能操作。

可视化显示

  • 灰色曲线显示当前频段设置所要求的综合目标响应。
  • 绿色曲线显示设计出的FIR实际实现的幅度响应。两条曲线明显分离表示所选Taps无法精确重现目标。
  • 带编号的标记对应5个频段。左右拖动可更改Freq,上下拖动可更改Gain;已禁用的频段会变暗。
  • 状态行显示FIR的设计、准备或使用状态,以及总处理延迟(samples 与 milliseconds)。
  • 如果所选Taps无法精确重现极端响应,状态提示会建议增加Taps或降低Q或Slope。
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

5Band PEQ

一款用于塑造音乐播放音色的灵活 5 频段均衡器。当低频发轰、人声刺耳,或高频需要一点亮度时,可以使用它,而不必打开更细致的 15 频段版本。

音质增强指南

  • 人声与乐器清晰度:
    • 使用 3.16kHz 频段,搭配适中的 Q 值 (1.0-2.0) 获得自然存在感
    • 只有在某个具体共振令人困扰时,才使用窄 Q 值 (4.0-8.0) 削减
    • 使用 10kHz high shelf (+2 到 +4dB) 增加柔和空气感
  • 低音质量控制:
    • 使用 100Hz 峰值滤波器塑造低频丰满度
    • 如果某个低音音符或房间轰鸣过于突出,可使用窄削减
    • 利用低架创造平滑的低音延展
  • 日常音色调整:
    • 使用较宽、小幅调整获得自然音色变化
    • 凭听感减少刺耳、轰鸣或暗淡
    • 经常与旁路比较,确认音乐仍然平衡

参数

  • 五个可调频段
    • 频段1: 100Hz (超低频与低音控制)
    • 频段2: 316Hz (低中频定义)
    • 频段3: 1.0kHz (中频存在感)
    • 频段4: 3.2kHz (上中频细节)
    • 频段5: 10kHz (高频延展)
  • 每个频段的控制项
    • Center Frequency:可在 20Hz 到 20kHz 之间调整
    • Gain Range:Peaking 和 Low/High Shelf 滤波器可调 ±20dB
    • Q Factor:多数滤波类型为 0.1-10.0;Low/High Shelf 限制为 0.1-2.0
    • 较高 Q 影响更窄范围;较低 Q 听起来更平滑、更宽
    • 对 Low/High Pass、Band Pass、Notch 和 AllPass,Frequency 与 Q 塑造滤波器,Gain 不使用
    • 多种滤波器类型:
      • Peaking:对称的频率调整
      • Low/High Pass:12dB/octave 斜率
      • Low/High Shelf:温和的频谱塑形
      • Band Pass:聚焦于特定频率的隔离
      • Notch: 精确的频率去除
      • AllPass: 聚焦相位的频率对齐

可视化显示

  • 高分辨率频率响应可视化
  • 交互式控制点,精准显示参数
  • 调整设置时实时更新曲线
  • 频率和增益网格
  • 所有参数的精确数值显示
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Band Pass Filter

一款精密的带通滤波器,结合了高通和低通滤波器,只允许特定频率范围通过。基于 Linkwitz-Riley 滤波器设计,实现最佳相位响应和透明音质。

听感增强指南

  • 聚焦于人声范围:
    • 将HPF设置在100-300Hz之间,LPF设置在4-8kHz之间,以强调人声清晰度
    • 使用适中的斜率 (-24dB/oct) 获得自然音效
    • 帮助人声在复杂混音中脱颖而出
  • 创造特殊效果:
    • 设置窄频率范围,模拟电话、收音机或扩音器效果
    • 使用陡峭斜率 (-36dB/oct 或更高) 实现更戏剧性的滤波
    • 尝试不同频率范围,创造创意音效
  • 清理特定频率范围:
    • 使用精确控制锁定有问题的频率
    • 根据需要为高通和低通部分设置不同斜率
    • 完美同时去除低频隆隆声和高频噪声

参数

  • HPF Frequency (Hz) - 控制低频被滤除的位置 (10Hz 到 40000Hz;有效上限也取决于音频采样率)
    • 较低的数值: 仅去除最底部的频率
    • 较高的数值: 会去除更多低频
    • 根据需要消除的低频内容进行调整
  • HPF Slope - 控制截止频率以下频率衰减的程度
    • Off: 不应用滤波
    • -12dB/oct: 轻微滤波 (LR2 - 2阶 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 标准滤波 (LR4 - 4阶 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: 更强滤波 (LR6 - 6阶 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常强滤波 (LR8 - 8阶 Linkwitz-Riley)
  • LPF Frequency (Hz) - 控制高频被滤除的位置 (10Hz 到 40000Hz;有效上限也取决于音频采样率)
    • 较低的数值: 会去除更多高频
    • 较高的数值: 仅去除最极端的高频
    • 根据需要去除的高频内容进行调整
  • LPF Slope - 控制截止频率以上频率衰减的力度
    • Off: 不应用滤波
    • -12dB/oct: 轻微滤波 (LR2 - 2阶 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 标准滤波 (LR4 - 4阶 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: 更强滤波 (LR6 - 6阶 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常强滤波 (LR8 - 8阶 Linkwitz-Riley)

可视化显示

  • 使用对数频率刻度的实时频率响应图
  • 清晰展示两个滤波器斜率和截止点
  • 交互式控制,实现精确调整
  • 频率网格,标有关键参考点
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Comb Filter

一种梳状滤波器,会把声音与一个极短延迟的副本混合,从而加入相位感、中空感、金属感或共鸣感。当您想让曲目更有染色、更有空间感或更具实验性时可以使用。

听感增强指南

  • 添加轻微染色:
    • 从 Feedforward 模式、Feedback Gain 约 0.2-0.4、Dry-Wet Mix 约 20-40% 开始
    • 调整 Fundamental Frequency,直到中空或相位感与音乐融合
    • 反馈保持较低,可得到更温和、能融入原声的效果
  • 创造共鸣和回声效果:
    • 使用 Feedback 模式或较高 Feedback Gain,获得更强振铃或类似回声的效果
    • 尝试不同的基频获得独特的音调特性
    • 如果效果过于明显,可降低 Dry-Wet Mix
  • 明亮金属色彩:
    • 尝试较高 Fundamental Frequency,让梳状峰谷更明亮、间距更宽
    • 使用正或负 Feedback Gain 改变峰谷图案
    • 可与其他效果组合,得到更实验性的听感

参数

  • Fundamental Frequency (Hz) - 控制延迟时间和梳状间距 (20Hz 到 20000Hz)
    • 较低值: 更长的延迟,梳状峰谷间距更近
    • 较高值: 更短的延迟,梳状峰谷间距更宽
  • Feedback Gain - 控制梳状滤波器效果的强度 (-1.0 到 1.0)
    • 负值: 创造反向谐波模式
    • 正值: 创造增强谐波模式
    • 零: 无效果(仅干信号)
    • 更高的绝对值: 更明显的效果
  • Comb Type - 控制滤波器结构
    • Feedforward: 无反馈的谐波增强
    • Feedback: 创造共振和回声效果
  • Dry-Wet Mix - 控制处理后信号与原始信号的平衡 (0% 到 100%)
    • 0%: 仅原始信号
    • 50%: 原始信号和处理信号的等量混合
    • 100%: 仅处理后信号

技术细节

  • 延迟计算: 延迟时间 = 1 / 基频
  • 谐波响应: 根据基频创建规则间隔的峰值和谷值
  • 空间染色: 可听起来像短反射、中空染色或金属共鸣
  • 实时可视化: 显示带有基频标记的频率响应

可视化显示

  • 使用对数频率刻度的实时频率响应图
  • 清晰展示梳状滤波器的峰值和谷值
  • 显示延迟时间的基频标记
  • 交互式控制,实现精确调整
  • 以毫米为单位的延迟距离计算
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Earphone Cable Sim

再现耳机通过带有实际电阻/电感的线缆、由非零输出阻抗的放大器驱动时产生的细微频率响应偏移。由于耳机阻抗会随频率变化(驱动单元共振和音圈电感),信号源与线缆阻抗会造成因耳机而异的电平变化。它也适合用来核对实际影响:在线缆结构和质量正常、放大器输出阻抗处于常见范围,且耳机不是异常低阻或其他特殊情况时,普通耳机线差异造成的可听变化通常小到可以忽略。这种影响在低阻抗且具有明显阻抗峰的耳机上最强,在现代低输出阻抗放大器上通常较轻微。

听感增强指南

  • 评估信号源阻抗的影响:
    • 提高 Output Z,模拟电子管放大器或高阻抗耳机输出
    • 与 Bypass 比较,听低频和阻抗峰附近如何变化
  • 探索多驱动单元耳机的行为:
    • 额外启用 Resonances,模拟具有多个阻抗峰的动铁或混合驱动耳机
    • 较大的阻抗峰配合较高的信号源阻抗,会产生更明显的染色
  • 模拟线缆电阻和电感:
    • 提高 Cable R,可模拟直流电阻更高的较长或较细线缆
    • 提高 Cable L,可模拟电感更高的线缆;影响主要出现在极高频
    • Cable R 会加入总串联电阻,因此可能增强整个频段的相互作用
  • 检查普通线缆差异的可听性:
    • 使用接近实际的 Cable R 和 Cable L 数值,再与 Bypass 比较,判断普通耳机线差异通常有多小
    • 如果只有极端的 Output Z、Cable R 或非常低的 Base Z 设置才让变化明显,这种比较说明在该耳机与放大器组合下,普通线缆通常不太可能产生有意义的可听差异

系统预设

点击效果标题栏中的效果预设,即可比较完整的音源与线缆配置。

  • High Impedance Source - 用高输出阻抗的音源驱动低阻抗耳机。
  • Long Thin Cable - 增大线缆的电阻和电感。
  • Vintage Portable Out - 较高阻抗的便携设备输出,搭配 32 Ω 耳机。

参数

  • Output Z (Ω) - 放大器输出阻抗(0 到 20)。现代放大器通常低于 1Ω;数值越高,阻抗相关染色越明显。
  • Cable R (Ω) - 线缆直流电阻(0 到 2)。数值越高,代表线缆越长或越细,并会加入总串联电阻。
  • Cable L (µH) - 线缆电感(0 到 5)。主要影响极高频响应,尤其是在低阻抗耳机上。
  • Voice Coil L (mH) - 耳机音圈电感(0.01 到 2)。会使负载阻抗随高频升高,并改变高频端的相互作用。
  • Base Z (Ω) - 低频处的耳机标称阻抗(4 到 64)。数值越低,信号源和线缆阻抗的影响越大。
  • Resonances (最多 5 个) - 每一项模拟一个驱动单元阻抗峰。第一个默认启用,其余预设为典型驱动单元共振,并可切换开启。
    • Enable - 开启或关闭各个共振
    • Freq (Hz) - 共振频率(20 到 20000)
    • Q - 阻抗峰的尖锐程度(0.5 到 10)
    • Peak Z (Ω) - 共振峰处的阻抗(16 到 116)

技术细节

  • 物理模型: 计算 H(f) = Zload / (Zsource + Zload),其中 Zsource 是输出阻抗加上线缆电阻/电感,Zload 是耳机阻抗(基础阻抗、音圈电感和共振峰)。
  • 实现方式: 将传递函数分解并转换为 matched-Z 级联 biquad 滤波器,实现与其他 EQ 插件类似的零延迟和最小相位行为。
  • 归一化: 响应会归一化为 20Hz 到 20kHz 范围内功率平均 0dB,因此开关效果不会改变整体响度。

可视化显示

  • 在对数频率刻度上实时显示实际应用的滤波器响应
  • 网格标签覆盖 20Hz 到 20kHz;绘制的曲线延伸到完整的 10Hz 到 40kHz 图表范围
  • 深色网格上显示绿色响应曲线,dB 轴会围绕归一化后的 0dB 基准自动缩放
  • 曲线偏离越大的位置,表示模型对播放电平的改变越大
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Group Delay EQ

Group Delay EQ是普通均衡器的对照效果器。它改变的不是各频段的音量,而是各频段何时到达。用15个滑块设定各频段的延迟后,插件会构建一条FIR滤波器,设计目标是在实现这些延迟的同时保持幅度响应平坦。平坦响应是设计目标,并非保证:有限的Taps只能近似理想目标,延迟量很大或在频段之间急剧变化的设置可能会产生可测量的幅度纹波。可用于补偿音箱或分频器的时间误差,也可用于确认相位失真在自己的系统中究竟能听出多少。使用时需要 WASM DSP 引擎,无法使用时信号将原样通过。

对声音起作用的只有各频段之间的差值。让所有频段延迟相同的量只相当于一个普通延时,因此本效果器固定了内部延迟量,并让各频段围绕它前后移动。当所有滑块都为0 ms时,信号完全直通,也不会增加延迟。

音质增强指南

  • 音箱与低音炮的时间对齐: 如果低音比其他频段来得晚,就把分频点以上的频段延迟相同的量,使图形在该范围内变平。常见的修正量为2~10 ms,用底鼓和贝斯最容易判断。
  • 倒相式音箱与房间共振: 倒相箱在调谐频率附近的群延迟会增大。降低受影响的低频段,或提高其他频段,使曲线更接近平坦。50 Hz以下残留少量差值是正常的。
  • 相位失真听感测试: 把某个频段设为+10 ms,与关闭效果器时对比,然后逐步减小数值,直到听不出差别为止。只有在状态行中的 Ripple 足够小,并且绿色 Realized 曲线与灰色 Target 曲线紧密重合时,才能把结果解释为仅有相位变化的对比。否则,幅度变化或延迟特性实现不准也可能影响听感。
  • 逐个频段调整: 每次只移动一个滑块并试听。仅相位的变化在多数音乐中都很细微,主要体现在鼓、拨弦乐器、钢琴起音等瞬态上。
  • 观察两条曲线: 如果绿色曲线偏离了灰色曲线,说明当前Taps无法实现该形状。请增加Taps,或减小相邻频段之间的差值。

参数

  • Taps - FIR长度可选4096、8192、16384、32768。频率越低所需的滤波器越长;在96 kHz下,16384 Taps可在约60 Hz以上再现较大的延迟差,较短的设置会先在低频损失精度。Taps同时决定滤波器能容纳的延迟量,也就是滑块的可调范围。增加Taps也会增加延迟与处理负担。
  • Latency - 卷积引擎前段延迟可选0、128、256、512、1024 samples。数值越小延迟越低,但处理负担越大。
  • 频段滑块(25 Hz~16 kHz) - 15个滑块用于设定各频段的群延迟。正值让该频段更晚到达,负值让它更早。可调范围即滤波器能容纳的全部延迟量:在96 kHz下,4096 Taps为±18.6 ms,32768 Taps为±149.3 ms。最高频段可以完整实现这些数值,频段越低则需要越多Taps才能跟随较大的设定,实现到什么程度可在图中确认。数值会沿频率平滑插值,因此相邻频段始终平滑衔接。
  • 相位角 - 每个ms数值下方会把同一延迟显示为该频段中心频率上的相位旋转量。超过一整圈(360°)时会拆分为「周数 + 剩余角度」,因此 +2c180° 表示两整圈再加半圈。
  • Reset - 双击滑块可让该频段回到0 ms。图上的Reset按钮则一次重置全部频段。

总延迟为Latency设定值加上Taps的一半。移动滑块不会改变它,只有更改Taps或Latency才会改变整条链路的延迟。

可视化显示

  • 灰色曲线是目标特性,在20 Hz~20 kHz的对数频率轴上显示插值后的设定延迟。纵轴会根据当前设定自动缩放,最小为±5 ms。
  • 绿色曲线是设计出的滤波器实际实现的特性。两条曲线重合表示设定已完全实现;分离则表示当前Taps无法跟随。
  • 状态行显示总延迟(samples 与 milliseconds)以及滤波器的幅度 Ripple。Ripple 表示实际幅度响应偏离平坦设计目标的程度:数值越小就越接近目标,0.3 dB是精度警告的阈值。
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Group Delay PEQ

Group Delay PEQ是Group Delay EQ的参数版本。它不使用15个固定滑块,而是提供5个可自由摆放的频段,每个频段都有各自的形状、频率、延迟量与Q。已启用的频段会相加成一条目标延迟曲线,插件再构建一条FIR滤波器,设计目标是在实现该曲线的同时保持幅度响应平坦。平坦响应是设计目标,并非保证:有限的Taps只能近似理想目标,延迟量很大或形状非常窄的设置可能会产生可测量的幅度纹波。当需要修正的时间误差形状已知时最为合适——分频器、倒相箱、陡峭高通或共振——因为一两个频段就能直接重现该形状。使用时需要 WASM DSP 引擎,无法使用时信号将原样通过。

对声音起作用的只有各频率之间的差值。让所有频率延迟相同的量只相当于一个普通延时,因此本效果器固定了内部延迟量,并让各区域围绕它前后移动。当所有启用的频段都为0 ms时,信号完全直通,也不会增加延迟。由于幅度响应保持平坦,效果比较细微:它改变的是时间而不是音色,主要体现在鼓、拨弦乐器、钢琴起音等瞬态上。

音质增强指南

  • 用Filter GD照搬已知滤波器: 二阶模拟环节的群延迟隆起,其形状由截止频率与Q决定。把这两个数值填入Freq与Q,再把实测隆起高度取负值填入Delay,该频段即可将其抵消。密闭式低音炮或LR2求和用一个频段,四阶倒相式对齐或LR4求和用一到两个频段即可覆盖。
  • 用搁架型对齐整个区域: 当某一侧频谱整体偏晚,而不是集中在某一个频率附近时,请使用Q为2~4的Low Shelf或High Shelf。这会形成宽度约一个倍频程的台阶,使转折频率一侧的内容整体移动相同的量。
  • 其余部分用Peak微调: Peak是平滑的钟形,其半高宽与参数均衡器一样由Q决定。可用于任何单一滤波器形状都无法解释的残余隆起。
  • 对高频分频点不要期望过高: 3 kHz处的LR4分频器群延迟峰值仅约0.2 ms。修正它低于可听阈值,因此收益甚微;低频的时间误差要重要得多。
  • 低频与高Q需要更长的滤波器: 若要以Q 8左右的高Q修正低频共振,在96 kHz下需要32768 taps。请观察两条曲线:绿色曲线无法跟随灰色曲线时,请增加Taps或降低Q。
  • 逐个频段调整: 每次只改动一个频段并试听。仅相位的变化在多数音乐中都很细微,与关闭效果器对比比只看图形更能说明问题。

参数

  • Type - 选择该频段的延迟形状。四种类型都由相同的三个数值(Freq、Delay、Q)确定,Delay始终表示该频段自身曲线的极值。
    • Peak - 以Freq为中心的钟形,其半高宽与Q所对应的带宽一致。它不会过冲,因此适合自由形状的修正与残差微调。
    • Low Shelf - 平滑的台阶:Freq以下保持Delay,在Freq处为Delay的一半,Freq以上降到0。Q决定过渡的陡峭程度:Q 1时与一阶全通的群延迟过渡一致,Q 2~4则形成宽度约一个倍频程的实用台阶,适合限定频带的时间对齐。
    • High Shelf - Low Shelf的镜像,也是其互补形:相同Freq与Q的两者相加即为恒定的Delay。
    • Filter GD - 直接加减一级模拟滤波器(高通/分频器/共振)所具有的群延迟形状。把待修正滤波器的截止频率与Q填入Freq与Q,把实测群延迟曲线的隆起高度填入Delay(要抵消时填负值)。
  • Freq - 将频段频率设置为20 Hz~20 kHz。在18~20 kHz附近,目标会平滑衰减到0,因此放在频率上限附近的频段效果会减弱。
  • Delay - 以毫秒设置该频段自身曲线的极值。正值让该区域更晚到达,负值让它更早。可调范围即滤波器能容纳的全部延迟量:在96 kHz下,4096 taps为±18.6 ms,32768 taps为±149.3 ms。更改Taps或采样率时,已保存的数值会被限制到新的上限。
  • Q - 用对数滑块将形状的宽度或陡峭程度设置为0.1~100,所有Type都会使用。各类型的实用范围不同:Low Shelf与High Shelf为0.25~16,Filter GD为0.1~10。实际经验值是搁架型Q 2~4、Filter GD Q 0.5~8,其中0.5对应一阶全通或LR2求和,0.7071对应Butterworth或LR4求和,8对应尖锐共振。超出这些范围的设置同样可以使用,当前Taps无法实现时会在状态行提示。
  • Enabled - 单独启用或停用5个频段。已停用的频段不参与目标曲线,并在图中变暗显示。
  • Taps - FIR长度可选4096、8192、16384、32768。频率越低所需的滤波器越长,高Q形状同样如此。Taps同时决定滤波器能容纳的延迟量,也就是Delay的可调范围。增加Taps也会增加延迟与处理负担。
  • Latency - 卷积引擎前段延迟可选0、128、256、512、1024 samples。数值越小延迟越低,但处理负担越大。

总延迟为Latency设定值加上Taps的一半。调整频段不会改变它,只有更改Taps或Latency才会改变整条链路的延迟。

可视化显示

  • 灰色曲线是目标特性,把已启用频段的形状相加后显示在对数频率轴上。纵轴会根据当前设定自动缩放,最小为±5 ms。
  • 绿色曲线是设计出的滤波器实际实现的特性。两条曲线重合表示设定已完全实现;分离则表示当前Taps无法跟随。
  • 带编号的标记对应5个频段。左右拖动可更改Freq,上下拖动可更改Delay。只有Peak时标记才落在曲线上:搁架型在Freq处为Delay的一半;Filter GD的极值出现在低于Freq处,Q越高越靠近Freq正下方,Q越低则越向低频偏离,当Q约为0.577或更低时,极值落在图表的低频端。
  • 状态行显示总延迟(samples 与 milliseconds)以及滤波器的幅度 Ripple。Ripple 表示实际幅度响应偏离平坦设计目标的程度:数值越小就越接近目标,0.3 dB是精度警告的阈值。
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Hi Pass Filter

一款精密的高通滤波器,能够去除不需要的低频,同时保持高频的清晰度。基于 Linkwitz-Riley 滤波器设计,实现最佳相位响应和透明的音质。

听感增强指南

  • 去除不必要的隆隆声:
    • 将频率设置在20-40Hz之间,以消除次声噪音
    • 使用更陡的斜率 (-24dB/oct 或更高) 以获得更干净的低音
    • 非常适合黑胶录音或有舞台震动的现场演出
  • 清理低音过重的音乐:
    • 将频率设置在60-100Hz之间以收紧低音响应
    • 使用适中的斜率 (-12dB/oct 到 -24dB/oct) 以实现自然过渡
    • 有助于防止扬声器过载并提高清晰度
  • 创造特殊效果:
    • 将频率设置在 200-500Hz 之间,产生更薄、低频被削减的语音效果
    • 使用陡峭的斜率 (-48dB/oct 或更高) 以实现戏剧性的滤波效果
    • 若要获得类似电话的语音效果,可与 3-4kHz 左右的 Lo Pass Filter 结合

参数

  • Frequency (Hz) - 控制低频被滤除的位置 (10Hz 到 40000Hz;有效上限也取决于音频采样率)
    • 较低的数值: 仅去除最底部的频率
    • 较高的数值: 会去除更多低频
    • 根据需要消除的低频内容进行调整
  • Slope - 控制截止频率以下频率衰减的程度
    • Off: 不应用滤波
    • -12dB/oct: 轻微滤波 (LR2 - 2阶 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 标准滤波 (LR4 - 4阶 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: 更强滤波 (LR6 - 6阶 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常强滤波 (LR8 - 8阶 Linkwitz-Riley)
    • -60dB/oct 到 -96dB/oct: 用于特殊应用的极陡滤波

可视化显示

  • 使用对数频率刻度的实时频率响应图
  • 清晰展示滤波器斜率和截止点
  • 交互式控制,实现精确调整
  • 频率网格,标有关键参考点
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Lo Pass Filter

一款精密的低通滤波器,能够去除不需要的高频,同时保留低频的温暖和厚重感。基于 Linkwitz-Riley 滤波器设计,实现最佳相位响应和透明音质。

听感增强指南

  • 减少刺耳感和嘶嘶声:
    • 将频率设置在8-12kHz之间,以驯服刺耳的录音
    • 使用适中的斜率 (-12dB/oct 到 -24dB/oct),获得自然音效
    • 有助于减少因过亮录音引起的听觉疲劳
  • 为数字录音增添温暖感:
    • 将频率设置在12-16kHz之间,以减少数字音的”锋利感”
    • 使用温和的斜率 (-12dB/oct) 实现细微的温暖效果
    • 营造出更具模拟音色的特性
  • 创造特殊效果:
    • 将频率设置在 1-3kHz,并使用较陡斜率,可得到闷窄的声音
    • 使用陡峭的斜率 (-48dB/oct 或更高) 实现戏剧性滤波
    • 若要获得复古收音机效果,可与 Hi Pass Filter 结合,同时削减低频
  • 控制噪声和嘶声:
    • 将频率设置在音乐内容之上 (通常为14-18kHz)
    • 使用更陡的斜率 (-36dB/oct 或更高) 实现有效噪声控制
    • 在保留大部分音乐内容的同时,减少磁带嘶声或背景噪声

参数

  • Frequency (Hz) - 控制高频被滤除的位置 (10Hz 到 40000Hz;有效上限也取决于音频采样率)
    • 较低的数值: 会去除更多高频
    • 较高的数值: 仅去除最极端的高频
    • 根据需要去除的高频内容进行调整
  • Slope - 控制截止频率以上频率衰减的力度
    • Off: 不应用滤波
    • -12dB/oct: 轻微滤波 (LR2 - 2阶 Linkwitz-Riley)
    • -24dB/oct: 标准滤波 (LR4 - 4阶 Linkwitz-Riley)
    • -36dB/oct: 更强滤波 (LR6 - 6阶 Linkwitz-Riley)
    • -48dB/oct: 非常强滤波 (LR8 - 8阶 Linkwitz-Riley)
    • -60dB/oct 到 -96dB/oct: 用于特殊应用的极陡滤波

可视化显示

  • 使用对数频率刻度的实时频率响应图
  • 清晰展示滤波器斜率和截止点
  • 交互式控制,实现精确调整
  • 频率网格,标有关键参考点
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Loudness Equalizer

一款将音量调节与频率平衡校正联动起来的专用均衡器。请将 Average SPL 设为 Relative Volume 为 0dB 时的估算平均听音声压级,日常调节音量时则使用 Relative Volume。调低音量时校正会自动增强,调高音量时校正会自动减弱。

听感增强指南

  • 低音量听音:
    • 增强低频和高频
    • 在安静音量下保持音乐平衡
    • 补偿人耳听觉特性
  • Average SPL 设置:
    • 设为 Relative Volume 为 0dB 时的估算平均听音声压级
    • 这是手动设置的参考值;插件不会测量实际 SPL
  • Relative Volume 调节:
    • 负值会降低输出音量并增强校正
    • 正值会提高输出音量并减弱校正
    • EQ 校正根据 Average SPL + Relative Volume 计算,并限制在 60dB 到 85dB 的校正范围内
  • 频率平衡:
    • 低架用于低音增强 (100-300Hz)
    • 高架用于高音增强 (3-6kHz)
    • 实现频段之间的平滑过渡

系统预设

点击效果标题栏中的效果预设,即可从完整的响度补偿曲线开始调整。

  • Late Night Listening - 为低音量聆听提供更强的补偿。
  • Quiet Background - 适合日常使用的中等强度补偿曲线。
  • Near Reference Level - 在较高参考音量附近提供最小补偿。

参数

  • Average SPL - Relative Volume 为 0dB 时的估算平均听音声压级 (60dB 到 96dB)
    • 请根据聆听位置的平均声压级手动设置
    • 高于 85dB 的值可用于设置更高的参考声压级;在 Average SPL + Relative Volume 低于 85dB 之前不会进行 EQ 校正
  • Relative Volume - 相对于 Average SPL 的音量调节 (-30dB 到 +12dB)
    • 0dB: 与 Average SPL 对应的输出音量
    • 负值: 音量降低,响度校正增强
    • 正值: 音量提高,响度校正减弱
    • 如果输入电平或 EQ 提升已经很高,使用正值可能会导致削波
  • 低频控制
    • Frequency: 低音增强中心 (100Hz 到 300Hz)
    • Gain: 最大低音提升 (0dB 到 15dB)
    • Q: 低音增强形状 (0.5 到 1.0)
  • 高频控制
    • Frequency: 高频增强中心 (3kHz 到 6kHz)
    • Gain: 最大高音提升 (0dB 到 15dB)
    • Q: 高频增强形状 (0.5 到 1.0)

可视化显示

  • 实时 EQ 响应图
  • 交互式参数控制
  • 随音量变化的校正曲线;图中不包含 Relative Volume 造成的整体电平变化
  • 精确的数值显示
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Narrow Range

一款通过滤除不需要的频率,让您专注于音乐特定部分的工具。适用于创造特殊音效或去除不需要的声音。

听感增强指南

  • 创造独特音效:
    • “电话音”效果
    • “老式收音机”音色
    • “水下”效果
  • 聚焦于某个频率范围:
    • 让低频较多的部分更容易听清
    • 聚焦于人声音域
    • 将声音收窄到人声或乐器最明显的范围
  • 去除不需要的声音:
    • 减少低频隆隆声
    • 削减过多的高频嘶嘶声
    • 聚焦于您最想听清的范围

参数

  • HPF Frequency - 控制低频开始衰减的位置 (20Hz 到 4000Hz)
    • 较高数值: 去除更多低频
    • 较低数值: 保留更多低频
    • 从低数值开始,根据喜好进行调整
  • HPF Slope - 低频衰减速度 (0 到 -48 dB/octave)
    • 0dB: 无衰减(关闭)
    • -6dB 到 -48dB: 每步6dB,衰减效果逐渐增强
  • LPF Frequency - 控制高频开始衰减的位置 (200Hz 到 40000Hz)
    • 较低数值: 去除更多高频
    • 较高数值: 保留更多高频
    • 从高数值开始,视情况逐步降低
  • LPF Slope - 高频衰减速度 (0 到 -48 dB/octave)
    • 0dB: 无衰减(关闭)
    • -6dB 到 -48dB: 每步6dB,衰减效果逐渐增强

可视化显示

  • 清晰显示频率响应的图表
  • 易于调整的频率控制
  • 简单的斜率下拉菜单
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Room EQ

Room EQ 根据 EffeTune 保存的频率响应测量生成 FIR 校正滤波器。默认情况下,它会设计一个共享滤波器,并应用于所有经过该插件的声道;也可以为单个声道指定另一个已保存的测量,此时其余校正设置仍在整个实例中共享。滤波器会对所选测量的全部测量点取平均、平滑曲线,并减小所选频率范围内的峰和谷。当扬声器与房间的相互作用在聆听位置造成可重复出现的峰值或大致的音色失衡时,可以使用它。除了最小相位或线性相位的幅度校正外,Correction 模式还能校正测得的直达声(Phase Correction)和房间混响(Reverb Correction)中的额外相位。Room EQ 需要 WASM DSP 引擎;不可用时,信号将不作改动直接通过。

音质增强指南

  • 多点测量:在聆听位置周围相邻的多个麦克风位置测量扬声器或声道组,然后选择该已保存的测量,避免校正过度贴合某一个麦克风位置。
  • 初始设置:从 Phase: Minimum、Smoothing: 0.17 oct、Correction Low: 80 Hz、Correction High: 16000 Hz、Max Boost: 6 dB 和 Level Correction: 100% 开始。开关效果进行比较,确认音色平衡变得更均匀,同时没有变得单薄或刺耳。
  • 不要过度填补凹陷:如果滤波器试图填补声学抵消造成的狭窄凹陷,请增大 Smoothing 或降低 Max Boost(设为 0 dB 会关闭自动提升,但保留对峰值的衰减)。
  • 调整校正强度:如果 100% 感觉过强,请降低 Level Correction(设为 50% 时,+6 dB 的提升变为 +3 dB,−8 dB 的衰减变为 −4 dB)。
  • 只校正可信范围:将 Correction Low 和 Correction High 限制在扬声器和测量麦克风能可靠重放的范围内;超出该范围校正会降低结果的准确性。
  • 塑造目标曲线:压住房间峰值后,可用 Additional EQ(直接合并到 FIR 滤波器中)加入温和的个人音色偏好,例如在 100 Hz 附近加入宽缓的 +2 dB 低架。
  • 额外相位与混响校正:需要最低延迟时选择 Phase: Minimum,需要同时对齐额外相位时选择 Phase: Correction。先从 Reference Point: Consensus (all points)、默认的 Direct Window 和 Phase Correction: 100% 开始。只有需要校正 Phase Low 以下的额外相位时才启用 Low-frequency Phase Extension;如果低频的时间表现在各聆听位置之间变得不一致,请将其关闭。在 Reverb Max Freq: 250 Hz 下逐步提高 Reverb Correction,可在整个聆听区域抵消低频混响;提高 Reverb Max Freq 会使结果变成只针对测量位置的优化。
  • 手动延迟:Room EQ 不会计算扬声器距离对齐。Delay 作用于实例内的所有声道;如果不同声道组需要不同的手动延迟,请使用多个 Room EQ 实例。

在设备之间共享测量:预设和 URL 只保存测量的名称和 ID,不包含声学数据。要把测量移到另一台设备,请在导出前于频率响应测量工具中启用 导出测量JSON时包含脉冲响应(默认启用;文件可能会增大几十 MB),然后在目标设备上导入该 JSON 文件。如果找不到所选测量,Room EQ 会显示警告,并让信号不经校正直接通过。

参数

  • Measurement - 选择共享的已保存测量(显示名称、测量点数量,有脉冲数据时显示 IR)。添加或编辑测量后,请点击 Refresh measurements。
  • Measurement ChN - 可选,为每个路由的总线声道单独指定测量。保持 (Shared) 时使用共享的 Measurement。
  • Delay(0 到 20 ms)- 应用于所有路由声道的手动延迟;不计入显示的处理延迟。
  • Phase - 选择 FIR 的相位特性:
    • Minimum:延迟最低的最小相位幅度校正。
    • Linear:线性相位幅度校正(增加 Taps / 2 个采样的延迟)。
    • Correction:在最小相位幅度校正的基础上,加入直达声的额外相位校正(Direct Window 内的 Phase Correction),以及可选的房间衰减校正(Reverb Window 内的 Reverb Correction)。会增加 Taps / 2 个采样的延迟,并需要脉冲响应(IR)数据。Phase Smoothing、Phase Low、Low-frequency Phase Extension、Phase Correction、四项 Reverb 设置和 Reference Point 仅在此模式下起作用;在 Minimum 和 Linear 模式下会被禁用,但保留其数值。
  • Taps(8192、16384、32768、65536 或 131072)- FIR 滤波器长度。数值越大,低频分辨率越高,但会增加内存占用和设计时间,在 Linear/Correction 模式下还会增加延迟。
  • Latency(0、128、256、512 或 1024 samples)- 卷积前段延迟。数值越小延迟越低,但处理负担越大。
  • Smoothing(0.02 到 1.00 oct)- 幅度校正的高斯频率平滑。数值越大,校正越宽缓保守;数值越小,越能跟随细微的响应变化。
  • Phase Smoothing(0.02 到 1.00 oct,或 Auto)- Correction 模式下直达声额外相位校正的高斯平滑(勾选 Auto 时跟随 Smoothing)。
  • Correction Low / Correction High - 自动校正的下限和上限频率。
  • Direct Window(1 到 50 ms)- 为直达声相位校正而分析的起始点之后的时间窗。时间窗越长,自动 Phase Low 越低,但会包含更多房间反射。
  • Phase Low(20 到 20000 Hz,或 Auto)- 固定时间窗直达声相位校正的下限频率(默认取 Correction Low 与 Direct Window 内恰好容纳三个周期的频率中较高者,例如 6 ms 时为 500 Hz)。开启 Low-frequency Phase Extension 时,它改为表示从固定时间窗切换到更长的低频时间窗的分界点。
  • Low-frequency Phase Extension(默认关闭)- 使用随频率逐渐变长的时间窗,把额外相位校正从 Phase Low 向下扩展到 Correction Low。
  • Max Boost(0 到 18 dB)- 在平滑之前限制自动校正的提升量,不限制衰减,也不限制 Additional EQ 中有意设置的提升。
  • Level Correction(0% 到 100%)- 按 dB 值线性缩放自动幅度校正。设为 0% 时只停止自动校正;Phase Correction、Additional EQ、Delay 和 Gain 仍然有效。
  • Phase Correction(0% 到 100%)- Correction 模式下直达声额外相位校正的强度,与 Reverb Correction 相互独立。
  • Reverb Correction(0% 到 100%;默认 0%)- 对在 Reverb Window 内、直到 Reverb Max Freq 分析得到的后期房间混响进行额外相位校正的强度。不改变幅度校正。
  • Reverb Window(20 到 1000 ms)- Reverb Correction 分析的起始点之后的时间窗。如果它不长于 Direct Window(或测量太短),会显示警告并只跳过混响校正,滤波器的其余部分仍然有效。
  • Reverb Max Freq(20 到 20000 Hz;默认 250 Hz)- Reverb Correction 的上限频率,不会超过 Correction High(保持在 250 Hz 左右,可将校正集中于在相邻座位间表现一致的低频房间衰减)。
  • Reverb Smoothing(0.02 到 1.00 oct)- 应用于混响额外相位延迟的高斯平滑。
  • Reference Point - 为额外相位分析选择 Consensus (all points)(按可靠性加权的各测量点平均)或单个测量点。如果所选测量点被删除,会恢复为 Consensus。
  • Additional EQ (folded into FIR) - 五个用于塑造目标的参数频段(Peak、Low shelf、High shelf;20 Hz–20 kHz、±20 dB、Q 0.1–10,搁架型最大为 2),直接合并到 FIR 滤波器中。其相位在 Linear 模式下为零相位,在 Minimum 和 Correction 模式下为最小相位。
  • Gain(-12 到 +12 dB)- 输出电平微调。

可视化显示

  • Graph:可切换 Frequency(浅灰色为平滑后的测量,淡绿色为自动校正,亮绿色为含 Additional EQ 的综合校正,白色为校正后的估算响应;白色是计算出的预览,并非新的测量)、Phase(FIR 前后的 −180° 到 +180°)、Min Group Delay、Excess Group Delay 和 Impulse(FIR 前后的归一化波形,从测得起始点前 2 ms 开始,显示到 5 ms、Direct Window,以及 Reverb Correction 大于 0% 时最长 50 ms 的 Reverb Window 三者中最长的时间)。在 Phase、群延迟和 Impulse 视图中,灰色 Before 线是校正前的响应,绿色 After 线是经过 FIR 后的计算结果。两条白色竖直虚线标示 Correction Low 和 Correction High。
  • 在 Frequency 视图中,灰色和白色曲线会整体偏移,使自动校正完全(100%)应用时的目标电平位于 0 dB;白色曲线中残留的偏差来自 Max Boost 或低于 100% 的 Level Correction 等限制,或来自 Additional EQ 的有意调整。
  • Phase、群延迟和 Impulse 视图会去除测得的起始延迟,校正后的结果也会去除 FIR 的固定延迟。群延迟不会以 1 kHz 为基准重新归零,因此在 1 kHz 处不一定为 0 ms。Min Group Delay 会自动缩放范围;Excess Group Delay 固定为 −100 到 +100 ms,读数则会显示超出该范围的数值。没有脉冲响应数据时,这些视图会显示无法使用的提示。
  • Graph Preview Ch:当滤波器为多个声道设计时出现,用于选择显示哪个声道的曲线,不影响音频。
  • 交互操作:水平拖动带编号的标记可改变 Additional EQ 频段的频率,垂直拖动可改变其增益(已停用的频段以淡色显示);在图表上悬停或拖动,可读取任意位置的数值。
  • 控件下方的状态行显示总处理延迟、FIR 分辨率,以及滤波器处于 bypass、暂存、准备中、生效还是出错状态。

Tilt EQ

用一对相互匹配的搁架滤波器,以枢轴频率为中心倾斜整体频率平衡:频谱一侧提升,另一侧降低。当某张录音或某副耳机始终显得太亮或太闷时,可以用一个控件做宽广的偏暖或偏亮调整。

音质增强指南

  • 偏暖:使用较小的负 Slope(例如 -1 dB/oct)降低高频、提升低频,适合偏亮的录音或耳机。
  • 偏亮:使用较小的正 Slope(例如 +1 dB/oct)提升高频、降低低频,适合发闷的录音或扬声器。
  • 变化从哪里开始:降低 Pivot Freq (Hz) 可让高频侧的变化延伸到中频;提高它则把变化限制在最高的几个倍频程。

参数

  • Pivot Freq (Hz)(20 Hz 到约 20 kHz;默认约 1 kHz)- 平衡倾斜所围绕的频率。
  • Slope(-12 到 +12 dB/oct;默认 0)- 倾斜的量和方向。正值使声音更亮,负值更暖,0 则不改变。

可视化显示

  • 图表显示最终的频率响应。
  • Reset 会将两个参数恢复为默认值。
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

Tonal Balance EQ

测量正在播放内容的长期音色平衡,并将其平缓地引向所选风格的已发行音乐的典型频谱平衡。当播放列表、专辑或串流中的曲目始终显得太暗、太亮、低频发轰或单薄,而您又希望不必逐曲手动调 EQ 就能自动拉平时,可以使用它。(它校正的是录音的平衡,而不是扬声器或房间;声学校正请使用 Room EQ。)

插件在对齐整体响度后,将测得的频谱与目标比较,衰减过强的区域,并施加单一的补偿增益,让较弱的区域在不改变感知响度的情况下凸显出来。它会把静音和停顿排除在测量之外,并且不提升嘶声以及稳定的类噪声频段(包括持续的合成器铺底),因此空荡的频率两端不会被人为提升。所有声道都施加相同的零延迟校正,从而保持立体声声像。

音质增强指南

  • 混合播放列表和串流:从默认值(Target: All、Amount: 100%、Averaging Time: 30 s)开始。随着测量变得可靠,校正会在几十秒内逐渐建立,因此让音乐播放约 30 秒后,再与旁路比较。
  • 为整张专辑施加一条稳定的校正:在专辑开始时点击 Reset,并将 Averaging Time 设为 ∞,校正会对整个播放过程取平均,并稳定为一条固定曲线。
  • 按风格选择目标:选择 Classical、Electronic、Pop 或 Rock 以匹配特定风格,混合聆听时选择 All。
  • 更温和的塑形:降低 Amount(例如 50%)、减小 Range(例如 3 dB)或提高 Smoothing(例如 1 oct),可得到宽广而细微的倾斜。
  • 自定义目标曲线(house curve):用图表下方的五个 Target Adjust 频段,按喜好倾斜或塑造目标(例如在 8 kHz 处 +1.5 dB 的 High shelf)。之后每张录音只会按需向您的自定义目标校正。
  • 固定斜率参考:选择 Target: Tilt,目标在 Corner 以下保持平直,之后按恒定的 Slope 滚降(−5 dB/oct 接近典型商业母带;−3 dB/oct 与粉红噪声一致)。

补偿增益保持的是响度而不是峰值电平,因此峰值可能升高;如果后级出现削波,请在本插件之后降低电平或加入限幅器。

参数

  • Target - 目标音色平衡:All(默认,四种风格等量混合)、Classical、Electronic、Pop、Rock 或 Tilt(固定斜率参考)。
  • Slope(-18 到 0 dB/oct;默认 -6 dB/oct;仅 Tilt 模式)- Corner 以上的滚降速率(-3 dB/oct = 粉红噪声,约 -5 dB/oct = 典型商业发行作品)。数值越平缓,目标的高频越多;默认值要求比典型音乐略暗的平衡。
  • Corner(20 到 1000 Hz;默认 250 Hz;仅 Tilt 模式)- Tilt 目标在此频率以下保持平直。数值越低,目标的深低频越多;数值越高,目标的低频越少。
  • Amount(0% 到 100%;默认 100%)- 整体校正强度。设为 0% 时声音不变,但测量和图表仍会继续运行,Range、Smoothing、Low 和 High 不可用。
  • Range(0 到 12 dB;默认 6 dB)- 任一频段允许向上或向下的最大增益调整量。数值越小,变化越细微(0 dB 即关闭校正);数值越大,与目标相差较远的录音也能更接近目标。
  • Smoothing(0.1667 到 2 oct;默认 0.5 oct)- 校正曲线起伏的宽度(数值越大,倾斜越宽广)。
  • Averaging Time(0.1 s 到 ∞;默认 30 s)- 测量积分时间窗。较短的值(例如 0.5 到 1 s)会跟随曲内变化,例如偏暗的主歌和明亮的副歌;较长的值给出稳定的校正(∞ 会从上次 Reset 起持续取平均)。
  • Low(20 到 200 Hz;默认 20 Hz)/ High(2000 到 20000 Hz;默认 16000 Hz)- 主动塑形的频率下限和上限(范围之外校正保持恒定)。不想改动深低频时提高 Low,不想改动最高倍频程时降低 High。
  • Average SPL(60 到 96 dB;默认 83 dB)- 估算的聆听电平,用于判断哪些安静的频段足够可闻、可以提升;它不会改变输出电平。数值越低,越多微弱频段被视为不可闻而不予提升;数值越高,越多频段被视为可闻。
  • Target Adjust - 五个重塑目标曲线的参数频段(Peak、Low shelf、High shelf;20 Hz–20 kHz、±20 dB、Q 0.1–10,搁架型最大为 2;默认 Q 0.7)。正增益表示目标在该区域要求更多,负增益表示要求更少。

Target Adjust 只改变目标;每张录音仍在 Amount 和 Range 范围内向目标校正,因此较大的调整可能需要更大的 Range。整体电平会在比较前对齐,所以把整条目标抬高相同的量不会产生任何变化。狭窄的峰和谷会被平滑掉;狭窄的修正请使用 5Band PEQ。

可视化显示

  • 横轴为约 26 Hz 到 18.6 kHz 的频率,纵轴为按每赫兹表示的电平(dB),因此粉红噪声显示为以 -3 dB/oct 下降的直线。纵轴范围会随曲线扩展,在 Reset 或更改 Target 时恢复为 ±12 dB。低于 Low 和高于 High 的区域以淡色显示。
  • Target 是包含 Target Adjust 的目标平衡。选择风格时,阴影带表示曲目之间的典型分布范围,它由一批音乐的长期频谱学习得到;Tilt 没有阴影带。
  • Measured 是带圆点的线:与目标对齐后的长期频谱测量值。低于目标带的频段表示该录音在那里比典型更弱,高于则更强。预听某个频率时,测量会暂停。
  • EQ response 是粗线:包含补偿增益的实际施加增益(0 dB = 不变)。
  • Withheld lift 是阴影区域,大致表示如果某频段没有作为类噪声或非音乐内容而被抑制,它还会多获得多少提升。
  • Target adjust 是 0 dB 附近的细曲线,带编号的手柄表示您设置的各频段;手柄并不位于 Target 线上。拖动手柄可改变频率和增益,在手柄上转动鼠标滚轮可改变 Q,右键单击可开关该频段。播放音频时,Target 线会很快跟随手柄变化;停止时则保持最后的形状。
  • 在图表上悬停或拖动,可查看各频段数值、Presence(被识别为音乐内容的时间百分比)、Make-up gain 以及积分 Loudness(LKFS)。在测量到任何音频之前,图表会显示 “Play audio to start measuring”。
  • Reset 会清除累积的测量;Target Adjust 不会改变。处理在省电暂停后恢复时,测量也会重新开始。
  • Copy as PEQ 会把 EQ response 复制为 5Band PEQ 设置。在 Effect Pipeline 中按 Ctrl+V,即可将其插入到所选效果之前(未选择时插入到末尾),然后关闭 Tonal Balance EQ 即可固定校正。复制结果会再现 Low 到 High 之间的曲线形状,但不再现整体电平,因此响度可能略有不同。当图表显示 EQ response 且 Amount 大于 0% 时可用。

Tone Control

一个简单的三频声音调整器,便于快速轻松地个性化声音。非常适合基本的声音塑形,无需过于技术化。

音乐增强指南

  • 古典音乐:
    • 轻微提升高音,使弦乐细节更丰富
    • 温和提升低音,使管弦乐更为饱满
    • 中频保持中性,以呈现自然音效
  • 摇滚/流行音乐:
    • 中等程度的低音提升,增加冲击力
    • 轻微降低中频,获得更清晰的音效
    • 提升高音,使钹声和细节更为清脆
  • 爵士音乐:
    • 温暖的低音,呈现更饱满的音效
    • 清晰中频,展现乐器细节
    • 温和高音,使钹声闪耀
  • 电子音乐:
    • 强劲低音,产生深沉冲击
    • 降低中频,获得更干净的音效
    • 提升高音,使细节更为清晰

参数

  • Bass - 控制低频 (-24dB 到 +24dB)
    • 增加以获得更强的低音
    • 减少以获得更轻、更清晰的音效
    • 影响音乐的”重量感”
  • Mid - 控制声音主体 (-24dB 到 +24dB)
    • 增加以使人声/乐器更突出
    • 减少以获得更宽广的音效
    • 影响音乐的”饱满度”
  • Treble - 控制高频 (-24dB 到 +24dB)
    • 增加以获得更多闪耀感和细节
    • 减少以获得更平滑、更柔和的音效
    • 影响音乐的”明亮度”

可视化显示

  • 清晰显示调整情况的易读图表
  • 每个控制均配有简洁的滑块
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。