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饱和插件

一组为音乐添加温暖感和特色的插件。这些效果可以使数字音乐听起来更像模拟设备,并为声音添加令人愉悦的丰富感,类似于复古音频设备为声音添加的色彩。

插件列表

Bandwidth Extender

Bandwidth Extender 适用于高频存在明确截止的音频,例如部分低码率 MP3。它会共同分析左右声道,并且只在检测或指定的边界以上添加新内容。它无法还原原始丢失波形;Auto 找不到稳定截止频率时通常不会进行处理。

生成频带由两个可独立调节的部分组成:与输入相关的谐波延伸,以及确定性的整形噪声。原声保持不变,只在其上加入这两个新成分。

听感改善指南

  • 建议从 Auto 以及两个 Amount 的默认值 100% 开始。已知截止频率时可使用 Manual
  • 对持续的有调素材可降低 Noise Amount;对打击乐或气息类素材可降低 Harmonic Amount。素材兼有两类特征时可同时启用并分别调节。
  • 请在相同音量下与旁路比较。若只是想让全频带音频更明亮,请使用 Exciter。

参数

  • Harmonic Amount(0-200%,默认 100%)仅控制谐波延伸:0% 移除此部分,100% 是参考电平,200% 将其加倍且不改变噪声或原信号。
  • Noise Amount(0-200%,默认 100%)仅控制整形噪声:0% 移除此部分,100% 是参考电平,200% 将其加倍且不改变谐波或原信号。
  • Cutoff 可选择 Auto(寻找两个声道共有的陡峭、持续的频谱下降)或 Manual。在 Manual 下,生成频带会自动限制在当前播放可用的频率范围内。
  • Manual Cutoff(6000-20000 Hz)设置 Manual 模式下开始生成的频率。

Bandwidth Extender 会增加约 21 ms 延迟。如果当前采样率、声道设置或设备无法运行此效果,插件面板会显示旁路提示,声音不会改变。请改用支持的设置或停用该插件。

Dynamic Saturation

一种基于物理原理的效果器,可以模拟不同条件下扬声器音圈的非线性位移。通过建模扬声器的机械行为,然后对该位移应用饱和处理,它创造了一种独特的失真形式,能够动态响应您的音乐。

聆听增强指南

  • 微妙增强:
    • 添加柔和的温暖感和轻微的圆化峰值行为
    • 在不产生明显失真的情况下创造自然的”推动音箱”感
    • 为声音添加细微的运动感和深度
  • 中等效果:
    • 创造更具动态性和响应性的失真
    • 为持续音添加独特的运动感和生动感
    • 让瞬态具有会随声音移动的响应感
  • 创意效果:
    • 产生随输入信号演变的复杂失真模式
    • 创造共振的、类似扬声器的行为特性
    • 为实验性聆听创造大胆、会演变的特色

参数

  • Speaker Drive (0.0-10.0) - 控制音频信号推动音圈的强度
    • 低值:轻微运动和温和效果
    • 高值:戏剧性运动和更强特色
  • Speaker Stiffness (0.0-10.0) - 模拟音圈悬挂系统的刚度
    • 低值:松散、自由运动,衰减时间更长
    • 高值:紧实、受控运动,响应迅速
  • Speaker Damping (0.1-10.0) - 控制音圈运动的衰减速度
    • 接近 0.1 的低值:延长振动和共振
    • 高值:快速阻尼获得受控声音
  • Speaker Mass (0.1-5.0) - 模拟音圈惯性
    • 低值:快速、灵敏的运动
    • 高值:较慢、更明显的运动
  • Distortion Drive (0.0-10.0) - 控制位移饱和的强度
    • 低值:微妙的非线性
    • 高值:强烈的饱和特性
  • Distortion Bias (-1.0-1.0) - 调整饱和曲线的对称性
    • 零值:对称饱和
    • 正值/负值:通过改变位移哪一侧更强烈地饱和来增加不对称特色
  • Distortion Mix (0-100%) - 在线性和饱和位移之间混合
    • 低值:更线性的响应
    • 高值:更饱和的特性
  • Cone Motion Mix (0-100%) - 控制音圈运动对原始声音的影响程度
    • 低值:微妙增强
    • 高值:戏剧性效果
  • Output Gain (-18.0-18.0dB) - 调整最终输出电平

视觉显示

  • 实时传输曲线图,显示位移如何被饱和处理
  • 清晰的失真特性视觉反馈
  • 视觉呈现Distortion Drive和Bias如何影响声音

音乐增强技巧

  • 微妙温暖感:
    • Speaker Drive: 2.0-3.0
    • Speaker Stiffness: 1.5-2.5
    • Speaker Damping: 0.5-1.5
    • Distortion Drive: 1.0-2.0
    • Cone Motion Mix: 20-40%
    • Distortion Mix: 30-50%
  • 动态特性:
    • Speaker Drive: 3.0-5.0
    • Speaker Stiffness: 2.0-4.0
    • Speaker Mass: 0.5-1.5
    • Distortion Drive: 3.0-6.0
    • Distortion Bias: 尝试±0.2获得不对称特性
    • Cone Motion Mix: 40-70%
  • 强烈实验效果:
    • Speaker Drive: 6.0-10.0
    • Speaker Stiffness: 尝试极端值(非常低或高)
    • Speaker Mass: 2.0-5.0获得夸张运动效果
    • Distortion Drive: 5.0-10.0
    • 实验Bias值
    • Cone Motion Mix: 70-100%

快速入门指南

  1. 从中等Speaker Drive (3.0)和Stiffness (2.0)开始
  2. 设置Speaker Damping控制共振(1.0获得平衡响应)
  3. 根据喜好调整Distortion Drive(中等效果使用3.0)
  4. 先将Distortion Bias设为0.0,获得对称饱和
  5. 将Distortion Mix和Cone Motion Mix设为50%
  6. 调整Speaker Mass改变效果的特性
  7. 使用Output Gain微调平衡电平

Exciter

一个增加谐波内容以提高清晰度和存在感的效果器。通过过滤高频内容并应用饱和处理,它创造了额外的谐波,能够亮化和增强您的音乐。

听音增强指南

  • 微妙增强:
    • 为声音和高频细节增加清晰度和空气感
    • 增强整个播放信号的存在感
    • 创造更开放、细节丰富的声音
  • 中等效果:
    • 发掘混音中隐藏的细节
    • 增加亮度和光辉感
    • 使音乐听起来更”Hi-Fi”
  • 创意效果:
    • 创造明亮、切割的音色
    • 增加攻击性存在感
    • 当你想要更明亮、更靠前的声音时很有用,但最好少量使用

参数

  • HPF Freq (500-10000Hz) - 设置高通过滤的截止频率
    • 低值 (500-2000Hz):影响更多信号
    • 中值 (2000-5000Hz):针对存在感频率
    • 高值 (5000-10000Hz):专注于空气感和光辉感
  • HPF Slope - 控制过滤器的陡峪程度
    • Off:无过滤,处理全频谱
    • 6dB/oct:柔和过滤
    • 12dB/oct:更陡峪的过滤
  • Drive (0.0-10.0) - 控制饱和强度
    • 轻度 (0.0-3.0):微妙谐波增强
    • 中等 (3.0-6.0):明显亮度
    • 高度 (6.0-10.0):强烈激励
  • Bias (-0.3到0.3) - 调整饱和不对称性
    • 零值:对称饱和
    • 正值/负值:通过改变所生成增强信号哪一侧更强烈地饱和来增加不对称特色
  • Mix (0-100%) - 控制所生成谐波增强加入原始声音的量
    • 低 (0-30%):细微增加亮度
    • 中 (30-60%):更清晰的存在感和细节
    • 高 (60-100%):强烈增加谐波;请谨慎使用以免刺耳

视觉显示

  • 高通过滤器频率响应图
  • 饱和传输曲线可视化
  • 过滤器和饱和处理的清晰视觉反馈

音乐增强技巧

  • 歌曲、播客或视频中的声音更清晰:
    • HPF Freq: 3000-5000Hz
    • HPF Slope: 6dB/oct
    • Drive: 2.0-4.0
    • Bias: 0.05到0.1
    • Mix: 20-40%
  • 繁忙录音中的中高频细节更清楚:
    • HPF Freq: 2000-4000Hz
    • HPF Slope: 12dB/oct
    • Drive: 3.0-5.0
    • Bias: 0.0
    • Mix: 30-50%
  • 细微的整轨亮度:
    • HPF Freq: 5000-8000Hz
    • HPF Slope: 6dB/oct
    • Drive: 1.0-3.0
    • Bias: 0.0到0.1
    • Mix: 10-25%

快速入门指南

  1. 设置HPF Freq针对期望的频率范围
  2. 选择HPF Slope(从6dB/oct开始)
  3. 从中等Drive(3.0)开始
  4. 将 Bias 设在 0.1 附近,带来略微不对称的质感
  5. 将Mix设为25%并根据喜好调整
  6. 在听音时对所有参数进行微调

Hard Clipping

一个数字削波效果器,会限制超过设定阈值的峰值。想增加边缘感、密度或创意失真时可以使用;若只需轻微峰值控制,请保持较高 Threshold,再逐步降低以得到更强特色。

聆听增强指南

  • 细微增强:
    • Threshold 保持较高时,可加入一点边缘感和密度
    • 轻度使用时可修剪尖锐峰值
    • 因削波过度会变刺耳,请与旁路状态比较
  • 适度效果:
    • 创造更有活力的声音
    • 为节奏元素添加兴奋感
    • 使音乐感觉更有”驱动力”
  • 创意效果:
    • 创造戏剧性的声音转换
    • 为音乐添加激进的特色
    • 完美适合实验性聆听

参数

  • Threshold - 控制受影响的声音量(-60dB 到 0dB)
    • 较高值(-6dB 到 0dB):轻度峰值控制或细微边缘感
    • 中等值(-24dB 到 -6dB):明显削波特色和密度
    • 较低值(-60dB 到 -24dB):重度失真和戏剧性效果
  • Mode - 选择影响声音的哪些部分
    • Both Sides:对正负峰值进行对称削波,最容易预测
    • Positive Only:只削正峰值,产生不对称削波和不同音色
    • Negative Only:只削负峰值,产生与 Positive Only 不同感受的不对称削波

视觉显示

  • 显示声音如何被塑造的实时图表
  • 调整设置时的清晰视觉反馈
  • 帮助指导调整的参考线

聆听技巧

  • 获得细微增强:
    1. 从 Threshold 0dB 开始
    2. 使用”Both Sides”模式
    3. 逐步降低到 -3dB 到 -6dB,在效果刚能听出时停止
  • 获得创意效果:
    1. 逐渐降低阈值
    2. 尝试不同模式
    3. 与其他效果组合创造独特声音

Harmonic Distortion

Harmonic Distortion 插件使用可调的 2 阶到 5 阶非线性项塑造波形。它可以调节偶次和奇次失真的特色,从细微温暖到更强烈的染色都能覆盖,让过于干净、单薄或平淡的音乐听起来更鲜活。

聆听增强指南

  • 细微效果:
    • 增添柔和的谐波温暖层
    • 提升自然音色而不掩盖原始信号
    • 适合增加模拟风格的微妙深度
  • 中等效果:
    • 加入更明显的谐波特色
    • 可为整段录音增加厚度、亮度或边缘感
    • 当声音过于平面或克制时很有用
  • 强烈效果:
    • 强化多个非线性项,产生丰富复杂的失真
    • 为实验性聆听创造大胆质感
    • 推得很重时可能变得锐利或非常规
  • 正值与负值对比:
    • 正值和负值会翻转每个非线性项的方向
    • 偶次项主要改变不对称性和音色
    • 奇次项主要改变对称失真的特色

参数

  • 2nd Harm (%): 设置二阶失真项(-30 至 30%,默认值:2%)
  • 3rd Harm (%): 设置三阶失真项(-30 至 30%,默认值:3%)
  • 4th Harm (%): 设置四阶失真项(-30 至 30%,默认值:0.5%)
  • 5th Harm (%): 设置五阶失真项(-30 至 30%,默认值:0.3%)
  • Sensitivity (x): 调整整体输入灵敏度(0.1-2.0,默认值:0.5)
    • 较低的灵敏度提供含蓄的效果
    • 较高的灵敏度增加失真强度
    • 作为影响非线性塑形强度的全局控制

视觉显示

  • 传输曲线显示输入电平如何被塑造成输出电平
  • 直观的滑块和输入框,提供即时反馈
  • 图表会随谐波和灵敏度设置变化

快速入门指南

  1. 初始化: 使用默认设置开始(2nd: 2%, 3rd: 3%, 4th: 0.5%, 5th: 0.3%, Sensitivity: 0.5)
  2. 调整参数: 一次改变一两个 Harm 控制,边听边注意刺耳感或清晰度损失
  3. 混合你的音色: 使用 Sensitivity 调整平衡,实现微妙的温暖感或明显的失真效果

Multiband Saturation

一个多功能效果器,可为整个播放信号的特定频率范围添加温暖感和特色。通过将声音分为低、中、高频段,你可以独立塑造每个范围,实现精确的声音增强。

聆听增强指南

  • 低频增强:
    • 为低频添加温暖感和冲击力
    • 为整个播放信号的低频范围增加饱满度和轻微冲击力
    • 创造更饱满、更丰富的低端
  • 中频塑造:
    • 为很多声音和乐器所在的中频增加主体感和定义
    • 帮助繁忙录音听起来更清楚
    • 创造更清晰、更定义的声音
  • 高频甜化:
    • 为高频范围增加闪亮感
    • 增强空气感和明亮度
    • 创造清脆、细腻的高频

由于它按频段处理,所选范围内的所有声音都会受到影响,并不能只作用于单独的乐器或人声。

参数

  • 分频点频率
    • Freq 1 (20Hz-2kHz): 设置低频段结束和中频段开始的位置
    • Freq 2 (200Hz-20kHz, 始终保持在 Freq 1 或以上): 设置中频段结束和高频段开始的位置
    • 如果 Freq 2 设置得低于 Freq 1,它会自动提高以保持低-中-高频段顺序
  • 频段控制 (适用于低、中、高每个频段):
    • Drive (0.0-10.0): 控制饱和度强度
      • 轻微(0.0-3.0): 细微增强
      • 中等(3.0-6.0): 明显温暖感
      • 强烈(6.0-10.0): 强烈特色
    • Bias (-0.3 到 0.3): 调整饱和曲线的对称性
      • 零: 对称饱和
      • 正值/负值: 通过改变波形哪一侧更强烈地饱和来增加不对称特色
    • Mix (0-100%): 混合效果与原声
      • 低(0-30%): 细微增强
      • 中(30-70%): 平衡效果
      • 高(70-100%): 强烈特色
    • Gain (-18dB 到 +18dB): 调整频段音量
      • 用于平衡各频段之间的关系
      • 补偿任何音量变化

视觉显示

  • 交互式频段选择标签
  • 每个频段的实时传输曲线图
  • 调整设置时的清晰视觉反馈

音乐增强技巧

  • 整体混音增强:
    1. 所有频段从温和Drive开始(2.0-3.0)
    2. 保持Bias在0.0获得自然饱和
    3. 设置Mix在40-50%获得自然混合
    4. 微调每个频段的Gain
  • 低频增强:
    1. 专注于低频段
    2. 使用中等Drive(3.0-5.0)
    3. 保持Bias中性获得一致响应
    4. 保持Mix在50-70%
  • 人声增强:
    1. 专注于中频段
    2. 使用轻微Drive(1.0-3.0)
    3. 保持Bias在0.0获得自然声音
    4. 根据喜好调整Mix(30-50%)
  • 添加亮度:
    1. 专注于高频段
    2. 使用温和Drive(1.0-2.0)
    3. 保持Bias中性获得清晰饱和
    4. 保持Mix适度(20-40%)

快速入门指南

  1. 设置分频点频率分割声音
  2. 所有频段从低Drive值开始
  3. 初始保持Bias在0.0
  4. 使用Mix自然混合效果
  5. 用Gain控制微调
  6. 相信您的耳朵并调整到满意!

Saturation

一个模拟复古电子管设备温暖、令人愉悦声音的效果器。它可以为您的音乐添加丰富感和特色,使其听起来更”模拟”而不是”数字”。

聆听增强指南

  • 添加温暖感:
    • 使数字音乐听起来更自然
    • 为声音添加令人愉悦的丰富感
    • 完美适合爵士乐和原声音乐
  • 丰富特色:
    • 创造更”复古”的声音
    • 添加深度和维度
    • 非常适合摇滚和电子音乐
  • 强烈效果:
    • 戏剧性地转换声音
    • 创造大胆、富有特色的音色
    • 理想用于实验性聆听

参数

  • Drive - 控制温暖感和特色的量(0.0 到 10.0)
    • 轻微(0.0-3.0):细微的模拟温暖感
    • 中等(3.0-6.0):丰富的复古特色
    • 强烈(6.0-10.0):大胆的戏剧性效果
  • Bias - 调整饱和曲线的对称性(-0.3 到 0.3)
    • 0.0:对称饱和
    • 正值:使波形负半周更突出
    • 负值:使波形正半周更突出
  • Mix - 平衡效果与原始声音(0% 到 100%)
    • 0-30%:细微增强
    • 30-70%:平衡效果
    • 70-100%:强烈特色
  • Gain - 调整整体音量(-18dB 到 +18dB)
    • 如果效果太响亮使用负值
    • 如果效果太安静使用正值

视觉显示

  • 清晰图表显示声音如何被塑造
  • 实时视觉反馈
  • 易读控制界面

音乐增强技巧

  • 古典乐 & 爵士乐:
    • 轻微Drive(1.0-2.0)获得自然温暖感
    • 保持Bias在0.0获得清晰饱和
    • 低Mix(20-40%)获得细微效果
  • 摇滚乐 & 流行乐:
    • 中等Drive(3.0-5.0)获得丰富特色
    • 保持Bias中性获得一致响应
    • 中等Mix(40-60%)获得平衡
  • 电子音乐:
    • 较高Drive(4.0-7.0)获得大胆效果
    • 尝试不同Bias值
    • 较高Mix(60-80%)获得鲜明特色

快速入门指南

  1. 从低Drive开始获得温和温暖感
  2. 先将Bias设为0.0,获得对称饱和
  3. 调整Mix平衡效果
  4. 如需合适音量调整Gain
  5. 尝试和相信您的耳朵!

Sub Synth

一种专门通过混入从原始音频派生并经过滤波的低频信号来增强低频的效果器。当低频偏薄的音乐需要更多温暖、饱满度或适合耳机的冲击力时很有用。

聆听增强指南

  • 低频增强:
    • 为薄弱录音添加深度和力量
    • 创造更饱满、更丰富的低端
    • 完美适合耳机聆听
  • 频率控制:
    • 控制保留哪一段新增低频
    • 独立滤波获得干净低频
    • 在添加力量的同时保持清晰度

参数

  • Sub Level - 控制新增低频信号电平(0-200%)
    • 轻微(0-50%):细微低频增强
    • 中等(50-100%):平衡低频提升
    • 强烈(100-200%):戏剧性低频效果
  • Dry Level - 调整原始信号电平(0-200%)
    • 用于与新增低频信号平衡
    • 保持原始声音清晰度
  • Sub LPF - 新增低频信号的低通滤波器(5-400Hz)
    • 频率:控制新增低频信号上限
    • 斜率:调整滤波器陡度(Off到-24dB/oct)
  • Sub HPF - 新增低频信号的高通滤波器(5-400Hz)
    • 频率:去除新增低频信号中不需要的隆隆声
    • 斜率:控制滤波器陡度(Off到-24dB/oct)
  • Dry HPF - 原始信号的高通滤波器(5-400Hz)
    • 频率:防止低频堆积
    • 斜率:调整滤波器陡度(Off到-24dB/oct)

视觉显示

  • 交互式频率响应图
  • 清晰的滤波器曲线可视化
  • 实时视觉反馈

音乐增强技巧

  • 一般低频增强:
    1. 从50%的Sub Level开始
    2. 设置Sub LPF在100Hz左右(-12dB/oct)
    3. 保持Sub HPF在20Hz(-6dB/oct)
    4. 根据喜好调整Dry Level
  • 干净低频提升:
    1. 将Sub Level设为70-100%
    2. 使用80Hz的Sub LPF(-18dB/oct)
    3. 设置Sub HPF为30Hz(-12dB/oct)
    4. 将Dry HPF设为40Hz(-6dB/oct)
  • 最大冲击力:
    1. 增加Sub Level至150%
    2. 设置Sub LPF为120Hz(-24dB/oct)
    3. 保持Sub HPF在15Hz(-6dB/oct)
    4. 用Dry Level平衡

快速入门指南

  1. 从适中的Sub Level(50-70%)开始
  2. 设置Sub LPF在100Hz左右
  3. 在20Hz左右启用Sub HPF(-6dB/oct)
  4. 调整Dry Level获得平衡
  5. 根据喜好微调滤波器
  6. 相信您的耳朵并逐步调整!

Tube Simulator

Tube Simulator 可加入电子管线路级和功率放大器电路随信号变化的谐波、压缩与电源响应。Line 仅使用驱动级,Push-Pull Power 提供 EL84、EL34、6L6GC 和 KT88 推挽电路,SE Triode 提供 300B 和 2A3 单端电路。它会模拟放大器所见的扬声器电气负载,但不会加入音箱或麦克风的声音。

听音调整指南

  • 想要轻微染色,可在 Pre 组中选择名称后缀为 @0.01%@0.1% 的预设;想让谐波和压缩更容易听出,可选择后缀为 @1%@2% 的预设。
  • 线路级音色选择 Pre,只使用输出级选择 Power,完整放大器路径选择 Pre+Power
  • 想要较为克制的推挽音色,可从 EL84 Distributed 10 W @2% 开始,再与更紧实、直接的 EL84 Pentode 10 W @2% 比较。
  • 想要更明显的偶次谐波和较柔和的单端响应,可尝试 300B SE @2%2A3 SE @2%
  • 如果声音压缩或失真过强,请降低 Input Volume,再用 Output Trim 匹配听音音量。
  • 降低 Negative Feedback 会让响应更宽松、谐波更多;提高它会让声音更紧实。SE Triode 可从 3dB 开始,通常在 0–6dB 附近调整。
  • 只想混入少量效果时,请降低 Wet/Dry Mix

面板布局

各项控制位于 Preset 下方的五个标签页中。

  • Input - Input Volume、Input Reference、Source Z
  • Driver - Driver Type、Bias、Plate、Supply、Negative Feedback
  • Power - Output Circuit;推挽电路的 Power Tubes、Output B+、Cathode Resistor;单端电路的 SE Triode、SE B+、SE Cathode Resistor
  • Transformer - Screen Tap、Push-Pull Primary、SE Primary、Assumed Speaker Load、Actual Speaker Load
  • Output - Output Trim、Output Safety Trim、Auto Gain Reduction、Wet/Dry Mix

Power 和 Transformer 标签页只显示当前 Output Circuit 会用到的控制项。从预设改动任何电路或音色参数后,界面会显示 Custom

选择预设

Tube Simulator启动时使用EL84 Pentode @2%;更改电路或音色参数后,预设名称会变为Custom,但Output Safety TrimAuto Gain Reduction不参与预设匹配,因此调整它们不会改变预设名称。

预设名称末尾可作为效果强度的实用参考:@0.01% 非常轻微,@0.1% 带来轻度染色,@1%@2% 的谐波与压缩更明显。预设也会设置 Output Trim,方便相互比较,但不同音乐的主观响度仍可能不同;判断音色前,请先用 Output Trim 匹配音量。

参数

  • Preset - 载入 Pre、Power 或 Pre+Power 设置。
  • Input Volume (-96 至 0dB) - 降低进入所选电路的电平。数值越低,压缩和失真越少,余量越大。
  • Driver Type (12AX7、12AT7、12AU7、Bypass) - 选择两级驱动管,或绕过该驱动级。12AX7 电压增益最高,12AT7 居中,12AU7 增益最低、余量最大。
  • Bias (-50 至 +50%) - 移动驱动级的偏置工作点。提高会移向较大电流,降低则移向较小电流,从而改变谐波与压缩特性。
  • Plate (150 至 300 V) - 设置驱动级的屏极电压。提高通常会增加电压余量,降低则让压缩和非线性更早出现。
  • Source Z (0.6 至 100 kΩ) - 设置馈入第一级的源阻抗。提高后,高频和瞬态可能会变得更柔和。
  • Supply (0.1 至 47 kΩ) - 设置驱动级的电源电阻。提高会增强电源下陷,降低会让响应更硬朗、稳定。
  • Negative Feedback (0 至 30dB) - 设置全局负反馈量。提高通常会减少失真,并让响应和扬声器控制更紧实;0dB 会断开反馈环路。
  • Output Trim (-48 至 +48dB) - 在不改变电路内部驱动强度的情况下调整处理后音量。
  • Output Safety Trim (-96 至 0dB) - 供输出保护使用的独立电平控制。Auto Gain Reduction 只会降低此项,不会改写 Output Trim。
  • Auto Gain Reduction(默认开启)- 当处理后输出将超过数字满刻度时,自动降低 Output Safety Trim。关闭后不会再增加衰减,但已应用的衰减会保留。
  • Wet/Dry Mix (0 至 100%) - 混合处理后声音与原声。数值越低,效果越轻微。
  • Input Reference (0.100 至 300.000 Vpk) - 设置数字满刻度峰值所代表的输入电压。提高会更强地驱动电路;日常调整效果强度时优先使用 Input Volume。
  • Output Circuit (Line、Push-Pull Power、SE Triode) - 选择电路结构。Line 仅包含驱动级,另外两种模式还包含功率级、输出变压器和扬声器负载。
  • Power Tubes (EL84 ×2、EL34 ×2、6L6GC ×2、KT88 ×2) - 选择推挽输出管及其音色特性。
  • Output B+ (300 至 470 V) - 设置推挽功率级的电源电压。提高会增加可用电压摆幅和输出管的驱动余量。
  • Cathode Resistor (270 至 500 Ω / valve) - 设置每只推挽输出管的阴极偏置电阻。提高会降低静态电流,降低则会增加静态电流。
  • SE Triode (300B、2A3) - 选择单端输出管。
  • SE B+ (250 至 450 V) - 设置单端输出级的电源电压。
  • SE Cathode Resistor (700 至 1300 Ω) - 设置单端输出管的阴极偏置电阻;不同数值会改变工作点和压缩特性。
  • Screen Tap (0%、20%、43%) - 选择推挽输出管的帘栅连接。0% 为五极管连接,20% 和 43% 带来分布负载特性。
  • Push-Pull Primary (6.0、6.6、8.0 kΩ) - 设置推挽输出变压器的初级阻抗,从而改变输出管的负载和响应。
  • SE Primary (2.5、3.5、5.0 kΩ) - 设置单端输出变压器的初级阻抗。
  • Assumed Speaker Load (4、8、15、16 Ω) - 选择电路设计所依据的扬声器阻抗和变压器次级抽头。
  • Actual Speaker Load (2 至 32 Ω) - 设置实际连接扬声器的阻抗。它与 Assumed Speaker Load 不同时,输出管所见负载、阻尼和可用功率都会改变;两者相同即为设计工作点。

输出电平保护

更改电路参数可能造成较大的电平跳变。开启 Auto Gain Reduction 后,当处理输出将超过数字满刻度时,Tube Simulator 会降低 Output Safety Trim。衰减量不会自动恢复,并会显示在图表下方的状态栏中。

  • 如果衰减量很大,请降低 Input Volume 或 Output Trim,然后重新选择预设或调整 Output Safety Trim。
  • 只有在其他位置监看输出峰值时,才建议关闭 Auto Gain Reduction。
  • 此保护只降低输出电平,不会消除所选电路内部产生的谐波或压缩。

安全旁路与恢复

  • 如果不稳定的设置触发旁路,请降低 Negative Feedback 或选择一个预设。设置恢复稳定后,处理后的声音会自动返回。
  • 如果旁路状态仍然存在,请恢复预设并重新载入效果。设备无法使用该处理时,原声会不经改变地通过。

HUD 读法

  • 图中的点表示最近的工作点。分布越宽,说明音乐对该级的驱动越强。
  • Line 模式显示两个驱动级,Push-Pull 模式显示两侧输出,SE Triode 模式显示左右声道。
  • Speaker OutputSpeaker Real PowerTransformer Flux 显示功率级及扬声器负载被驱动的强度。
  • 图表下方的状态栏会显示效果正在工作还是处于旁路,并显示自动输出衰减量。

Tube Simulator 会产生约 0.3 至 1.5ms 的短暂处理延迟,具体取决于采样率。