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饱和插件

一组用于谐波塑形和频宽恢复的插件。它们可以加入温暖感或失真,也可以在录音存在明确频宽限制时生成克制的高频内容。

插件列表

频谱叠加

每按一次兼容图表中的频谱图标,显示模式就会依次切换为 After、Before + After 和 Off。After 仅用蓝线显示处理后的频谱。Before + After 会填充处理前频谱到处理后频谱之间的变化区域:处理后电平升高的频率以暖色表示,降低的频率以蓝色表示,并在其上用灰线绘制 After 频谱。输入和输出频谱与播放中的同一时刻对齐,因此比较的是同一段音频。选择普通时采用 1/12 倍频程平滑;选择高质量时会更细致地分析低频。聆听时使用此对比,可以观察每项调节如何改变低频、中频和高频。从图表右侧的 dBFS 刻度读取频谱电平。它与图表的增益刻度不同;0 dBFS 是数字音频满刻度参考,较低的值表示更小的电平。在“设置”中,可以选择叠加频谱质量为普通或高质量,并将显示方式设为瞬时值或峰值保持。峰值保持会让近期峰值继续显示,并逐渐降低。After 模式仅采集处理后的频谱;Off 模式会停止采集和绘制。

Bandwidth Extender

Bandwidth Extender 适用于高频存在明确截止的音频,例如部分低码率 MP3。它会共同分析左右声道,并且只在检测或指定的边界以上添加新生成的内容。它无法还原原始丢失的波形;Auto 找不到稳定的截止频率时,通常不会起作用。

生成频带由两个可独立调节的部分组成:与输入相关的谐波延伸,以及确定性的整形噪声。谐波延伸让有调的素材与剩余频谱自然衔接,整形噪声则让打击乐等类似噪声的声音质感不那么人工。原声保持不变,只在其上加入这些新成分。

听感增强指南

  • 对于受编解码器限制的音乐,先使用 Auto,并将两个 Amount 保持在默认值 100%。
  • 如果已知存在截止频率但 Auto 没有起作用,请选择 Manual,并将边界设为测得的音源截止频率。
  • 对持续的有调素材可降低 Noise Amount;对打击乐或气息类素材可降低 Harmonic Amount。音源兼有两类声音时,请同时保留两者。
  • 请在相同音量下与旁路比较。提高任一 Amount 只会增加相应的生成成分,无法重建音源中不存在的细节。
  • 不要把它当作让已经是全频带的音频变明亮的通用工具;Exciter 是为这一不同用途设计的。

参数

  • Harmonic Amount(0-200%,默认 100%)- 独立控制谐波延伸。0% 移除此成分,100% 是其参考电平,200% 将其加倍,且不改变整形噪声或原信号。
  • Noise Amount(0-200%,默认 100%)- 独立控制确定性的整形噪声。0% 移除此成分,100% 是其参考电平,200% 将其加倍,且不改变谐波延伸或原信号。
  • Cutoff - 选择缺失频带边界的确定方式。
    • Auto 寻找左右声道共有的陡峭、持续的频谱下降,置信度低时会减弱效果。
    • Manual 使用 Manual Cutoff 的值。生成频带会自动限制在播放可用的频率范围内。
  • Manual Cutoff(6000-24000 Hz)- 设置 Manual 模式下开始生成的频率。请与测得的音源边界一致,不要只为了让效果更明显而调低。

Bandwidth Extender 会增加约 26.7–29.0 ms 的延迟,其中包括额外一个处理块周期:48 kHz 时为 1,280 个采样,96 kHz 时为 2,560 个采样,192 kHz 时为 5,120 个采样。如果当前的采样率、声道设置或设备无法运行此效果,插件会显示已被旁路,声音保持不变。请改用支持的设置,或停用该插件。

Bass Extender

Bass Extender 会根据已有低频生成低约一个八度的内容,用来增强低音偏弱的录音。它分析约 60–200 Hz 的输入,并在保留原信号的同时加入约 30–100 Hz 的生成低音。它无法还原缺失的原始基频、电平或相位。

听感增强指南

  • 先将 Amount 保持在默认值 25%,再逐步提高。
  • 请在相近响度下与旁路比较。如果加入低音后处理信号变得更响,可用 Output 补偿。
  • 如果贝斯音符、底鼓或两者重叠时听起来浑浊或不均匀,请降低 Amount。
  • 如需比较加入的低频范围和输出电平,可使用 Spectrum Analyzer 和 Level Meter。
  • 如果耳机或扬声器无法重放生成的 30–100 Hz 频段,效果会较弱。

参数

  • Amount(0–100%,默认 25%)- 控制生成低音的电平。0% 时不加入生成成分;数值越高,生成低音越明显,但不会直接改变原信号。
  • Output(-24 到 0 dB,默认 0 dB)- 调整加入生成低音后的最终电平。可将其降低,以匹配旁路时的电平或留出更多输出余量。

Dynamic Saturation

一种基于物理原理的效果器,模拟不同条件下扬声器振膜的非线性位移。它先对扬声器的机械行为建模,再对该位移施加饱和,从而产生一种独特、能随音乐动态响应的失真。

听感增强指南

  • 轻微增强:
    • 加入柔和的温暖感,并让峰值略微变圆
    • 在没有明显失真的情况下,营造自然的“推动扬声器”的声音
    • 为声音加入细微的运动感和深度
  • 中等效果:
    • 产生更有动态、响应更灵敏的失真
    • 为持续的段落加入独特的运动感和生动感
    • 让瞬态具有随之运动、灵敏响应的特点
  • 创意效果:
    • 产生随输入演变的复杂失真
    • 形成带共振、类似扬声器的行为
    • 为实验性聆听带来大胆、不断变化的特色

系统预设

点击效果标题栏中的效果预设,即可比较完整的振膜运动设置。

  • Subtle Cone Color - 克制、几乎干净的扬声器振膜特色。
  • Pushed Speaker - 更强的振膜运动和饱和,并补偿输出电平。
  • Ragged Cone - 最明显、刻意粗糙的振膜特色。

参数

  • Oversampling(1x、2x、4x、8x;默认 1x)- 设置越高,越能减少高频谐波折返到可听频段所产生的多余音调,但 CPU 占用也越大。建议先尝试 2x 或 4x;在 48 kHz 下需要更强的抑制时使用 8x。1x 保持原有的处理方式。高于 1x 的设置会增加 64 个采样的延迟(48 kHz 下约 1.33 ms)。
  • Speaker Drive(0.0-10.0)- 控制音频信号推动振膜的强度
    • 低值:运动轻微,效果温和
    • 高值:运动剧烈,特色更强
  • Speaker Stiffness(0.0-10.0)- 模拟振膜悬挂系统的刚度
    • 低值:松弛、自由的运动,衰减更长
    • 高值:紧实、受控的运动,响应迅速
  • Speaker Damping(0.1-10.0)- 控制振膜运动平息的速度
    • 接近 0.1 的低值:振动和共振持续更久
    • 高值:迅速阻尼,声音受控
  • Speaker Mass(0.1-5.0)- 模拟振膜的惯性
    • 低值:快速、灵敏的运动
    • 高值:较慢、更明显的运动
  • Distortion Drive(0.0-10.0)- 控制位移饱和的强度
    • 低值:轻微的非线性
    • 高值:强烈的饱和特色
  • Distortion Bias(-1.0-1.0)- 调整饱和曲线的对称性
    • 0:对称饱和
    • 正值/负值:改变位移哪一侧饱和得更强,从而加入不对称的特色
  • Distortion Mix(0-100%)- 在线性位移和饱和位移之间混合
    • 低值:更线性的响应
    • 高值:更饱和的特色
  • Cone Motion Mix(0-100%)- 控制振膜运动对原始声音的影响程度
    • 低值:轻微增强
    • 高值:效果显著
  • Output Gain(-18.0-18.0dB)- 调整最终输出电平

可视化显示

  • 实时传输曲线图,显示位移如何被饱和
  • 直观反映失真特性
  • 直观呈现 Distortion Drive 和 Bias 如何影响声音
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

音乐增强技巧

  • 轻微的温暖感:
    • Speaker Drive:2.0-3.0
    • Speaker Stiffness:1.5-2.5
    • Speaker Damping:0.5-1.5
    • Distortion Drive:1.0-2.0
    • Cone Motion Mix:20-40%
    • Distortion Mix:30-50%
  • 富有动态的特色:
    • Speaker Drive:3.0-5.0
    • Speaker Stiffness:2.0-4.0
    • Speaker Mass:0.5-1.5
    • Distortion Drive:3.0-6.0
    • Distortion Bias:尝试 +/-0.2,获得不对称的特色
    • Cone Motion Mix:40-70%
  • 强烈的实验效果:
    • Speaker Drive:6.0-10.0
    • Speaker Stiffness:尝试极端值(非常低或非常高)
    • Speaker Mass:2.0-5.0,运动更夸张
    • Distortion Drive:5.0-10.0
    • 尝试不同的 Bias 值
    • Cone Motion Mix:70-100%

快速入门指南

  1. 从中等的 Speaker Drive(3.0)和 Stiffness(2.0)开始
  2. 设置 Speaker Damping 控制共振(1.0 可获得平衡的响应)
  3. 按喜好调整 Distortion Drive(3.0 为中等效果)
  4. 先将 Distortion Bias 设为 0.0,获得对称饱和
  5. 将 Distortion Mix 和 Cone Motion Mix 都设为 50%
  6. 调整 Speaker Mass,改变效果的特色
  7. 用 Output Gain 微调,平衡电平

Exciter

一种通过加入谐波来提升清晰度和存在感的效果器。它对高频内容进行滤波并施加饱和,产生额外的谐波,让音乐更明亮、更出彩。

听感增强指南

  • 轻微增强:
    • 为人声和高频细节加入清晰度和空气感
    • 增强整个播放信号的存在感
    • 营造更开阔、细节更丰富的声音
  • 中等效果:
    • 带出混音中隐藏的细节
    • 加入闪亮感和光泽感
    • 让音乐听起来更“Hi-Fi”
  • 创意效果:
    • 产生明亮、穿透力强的音色
    • 加入强势的存在感
    • 适合想要更明亮、更靠前的声音时使用,但最好适度

参数

  • Oversampling(1x、2x、4x、8x;默认 1x)- 设置越高,越能减少高频谐波折返到可听频段所产生的多余音调,但 CPU 占用也越大。建议先尝试 2x 或 4x;在 48 kHz 下需要更强的抑制时使用 8x。1x 保持原有的处理方式。高于 1x 的设置会增加 64 个采样的延迟(48 kHz 下约 1.33 ms)。
  • HPF Freq(500-10000Hz)- 设置高通滤波的截止频率
    • 低值(500-2000Hz):影响更多的信号
    • 中值(2000-5000Hz):针对存在感频段
    • 高值(5000-10000Hz):集中于空气感和光泽感
  • HPF Slope - 控制滤波器的陡峭程度
    • Off:不滤波,处理整个频谱
    • 6dB/oct:平缓的滤波
    • 12dB/oct:更陡的滤波
  • Drive(0.0-10.0)- 控制饱和强度
    • 轻度(0.0-3.0):细微的谐波增强
    • 中度(3.0-6.0):明显的明亮感
    • 高度(6.0-10.0):强烈的激励效果
  • Bias(-0.3 到 0.3)- 调整饱和的不对称性
    • 0:对称饱和
    • 正值/负值:改变所生成增强信号哪一侧饱和得更强,从而加入不对称的特色
  • Mix(0-100%)- 控制所生成的谐波增强加入原始声音的量
    • 低(0-30%):细微地增加明亮感
    • 中(30-60%):更清晰的存在感和细节
    • 高(60-100%):加入大量谐波;请谨慎使用,以免刺耳

可视化显示

  • 高通滤波器的频率响应图
  • 饱和传输曲线的可视化
  • 滤波和饱和两方面清晰的视觉反馈
  • 将鼠标悬停在任一图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

音乐增强技巧

  • 让歌曲、播客或视频中的人声更清晰:
    • HPF Freq:3000-5000Hz
    • HPF Slope:6dB/oct
    • Drive:2.0-4.0
    • Bias:0.05 到 0.1
    • Mix:20-40%
  • 让密集录音中的中高频细节更清晰:
    • HPF Freq:2000-4000Hz
    • HPF Slope:12dB/oct
    • Drive:3.0-5.0
    • Bias:0.0
    • Mix:30-50%
  • 为整首曲目加入细微的明亮感:
    • HPF Freq:5000-8000Hz
    • HPF Slope:6dB/oct
    • Drive:1.0-3.0
    • Bias:0.0 到 0.1
    • Mix:10-25%

快速入门指南

  1. 设置 HPF Freq,对准想要处理的频率范围
  2. 选择 HPF Slope(先从 6dB/oct 开始)
  3. 先使用中等的 Drive(3.0)
  4. 将 Bias 设在 0.1 附近,获得略微不对称的特色
  5. 将 Mix 设为 25%,再按喜好调整
  6. 一边聆听一边微调所有参数

Hard Clipping

一种数字削波效果器,会限制超过设定阈值的峰值。想要增加锐利感、密度或创意失真时可以使用;如只需轻微的峰值控制,请将阈值保持在较高位置,再逐步降低以获得更强的特色。

听感增强指南

  • 轻微增强:
    • Threshold 保持较高时,加入少许锐利感和密度
    • 轻度使用时可以削去尖锐的峰值
    • 削波过度时会变得刺耳,请与旁路比较
  • 中等效果:
    • 营造更有活力的声音
    • 为节奏元素加入兴奋感
    • 让音乐感觉更有“推动力”
  • 创意效果:
    • 产生戏剧性的声音变化
    • 为音乐加入强势的特色
    • 非常适合实验性聆听

参数

  • Oversampling(1x、2x、4x、8x、16x;默认 1x)- 设置越高,越能减少高频谐波折返到可听频段所产生的多余音调,但 CPU 占用也越大。建议先尝试 2x 或 4x;在 48 kHz 下需要更强的抑制时使用 16x。1x 保持原有的处理方式。高于 1x 的设置会增加 64 个采样的延迟(48 kHz 下约 1.33 ms)。
  • Threshold - 控制声音受影响的程度(-60dB 到 0dB)
    • 较高值(-6dB 到 0dB):轻度的峰值控制或细微的锐利感
    • 中间值(-24dB 到 -6dB):明显的削波特色和密度
    • 较低值(-60dB 到 -24dB):重度失真和戏剧性效果
  • Mode - 选择影响声音的哪些部分
    • Both Sides:对称地削去正负峰值,是最容易预测的模式
    • Positive Only:只削去正峰值,形成不对称削波和不同的音色
    • Negative Only:只削去负峰值,形成与 Positive Only 感觉不同的不对称削波

可视化显示

  • 实时图表,显示声音如何被塑形
  • 调整设置时提供清晰的视觉反馈
  • 参考线帮助指导调整
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

聆听技巧

  • 获得轻微增强:
    1. 从 Threshold 0dB 开始
    2. 使用“Both Sides”模式
    3. 逐步降低到 -3dB 到 -6dB 附近,在效果刚好能听出时停止
  • 获得创意效果:
    1. 逐步降低 Threshold
    2. 尝试不同的 Mode
    3. 与其他效果组合,创造独特的声音

Harmonic Distortion

Harmonic Distortion 插件用可调的 2 阶到 5 阶非线性项塑造波形。它可以调节偶次和奇次失真的特色,从细微的温暖感到更强的染色都能覆盖,让听起来过于干净、单薄或平淡的音乐更加鲜活。

听感增强指南

  • 轻微效果:
    • 加入一层柔和的谐波温暖感
    • 增强自然音色,而不会盖过原始信号
    • 适合加入类似模拟设备的细微深度
  • 中等效果:
    • 加入更明显的谐波特色
    • 可以为整段录音增加厚度、明亮感或锐利感
    • 在声音过于平淡或拘谨时很有用
  • 强烈效果:
    • 增强多个非线性项,产生丰富而复杂的失真
    • 为实验性聆听营造大胆的质感
    • 推得很强时可能听起来尖锐或不同寻常
  • 正值与负值:
    • 正值和负值会翻转各非线性项的方向
    • 偶次项主要改变不对称性和音色
    • 奇次项主要改变对称失真的特色

参数

  • Oversampling: 选择处理速率的倍数(1x、2x、4x、8x,默认值:1x)。设置越高,越能减少高频谐波折返到可听频段所产生的多余音调,但 CPU 占用也越大。建议先尝试 2x 或 4x;在 48 kHz 下需要更强的抑制时使用 8x。1x 保持原有的处理方式。高于 1x 的设置会增加 64 个采样的延迟(48 kHz 下约 1.33 ms)。
  • 2nd Harm (%): 设置二阶失真项(-30 到 30%,默认值:2%)
  • 3rd Harm (%): 设置三阶失真项(-30 到 30%,默认值:3%)
  • 4th Harm (%): 设置四阶失真项(-30 到 30%,默认值:0.5%)
  • 5th Harm (%): 设置五阶失真项(-30 到 30%,默认值:0.3%)
  • Sensitivity (x): 调整整体的输入灵敏度(0.1-2.0,默认值:0.5)
    • 灵敏度较低时,效果更含蓄
    • 灵敏度较高时,失真强度增大
    • 作为全局控制,影响非线性塑形的强度

可视化显示

  • 传输曲线,显示输入电平如何被塑造成输出电平
  • 直观的滑块和输入框,提供即时反馈
  • 图表会随谐波和灵敏度设置的变化而更新
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

快速入门指南

  1. 初始设置: 从默认设置开始(2nd:2%,3rd:3%,4th:0.5%,5th:0.3%,Sensitivity:0.5)
  2. 调整参数: 每次只改变一两个谐波控制,一边聆听一边留意是否刺耳或清晰度下降
  3. 调和声音: 用 Sensitivity 平衡效果,获得细微的温暖感或明显的失真

Multiband Saturation

一种用途广泛的效果器,可以为整个播放信号的特定频率范围加入温暖感和特色。它将声音分为低、中、高三个频段,让您独立塑造每个范围,实现精确的声音增强。

听感增强指南

  • 低频温暖感:
    • 为低频加入温暖感和冲击力
    • 为整个播放信号的低频范围加入饱满感和轻微的冲击力
    • 营造更饱满、更丰富的低频
  • 中频清晰度:
    • 为许多人声和乐器所在的中频加入厚度和清晰的轮廓
    • 让密集的录音听起来更清楚
    • 营造更清晰、轮廓更分明的声音
  • 高频润色:
    • 为高频范围加入闪亮感
    • 增强空气感和光泽感
    • 营造清脆、细腻的高频

由于它按频段处理,所选范围内的所有声音都会受到影响,而不是只作用于单独的乐器或人声。

参数

  • Oversampling(1x、2x、4x、8x;默认 1x)- 设置越高,越能减少高频谐波折返到可听频段所产生的多余音调,但 CPU 占用也越大。建议先尝试 2x 或 4x;在 48 kHz 下需要更强的抑制时使用 8x。1x 保持原有的处理方式。高于 1x 的设置会增加 64 个采样的延迟(48 kHz 下约 1.33 ms)。
  • 分频频率
    • Freq 1(20Hz-2kHz):设置低频段结束、中频段开始的位置
    • Freq 2(200Hz-20kHz,始终保持在 Freq 1 或以上):设置中频段结束、高频段开始的位置
    • 如果将 Freq 2 设得低于 Freq 1,它会自动提高,以保持低-中-高的频段顺序
  • 频段控制(分别用于 Low、Mid 和 High 频段):
    • Drive(0.0-10.0):控制饱和强度
      • 轻度(0.0-3.0):细微增强
      • 中度(3.0-6.0):明显的温暖感
      • 高度(6.0-10.0):强烈的特色
    • Bias(-0.3 到 0.3):调整饱和曲线的对称性
      • 0:对称饱和
      • 正值/负值:改变波形哪一侧饱和得更强,从而加入不对称的特色
    • Mix(0-100%):将效果与原声混合
      • 低(0-30%):细微增强
      • 中(30-70%):均衡的效果
      • 高(70-100%):强烈的特色
    • Gain(-18dB 到 +18dB):调整频段音量
      • 用于平衡各频段之间的关系
      • 补偿任何音量变化

可视化显示

  • 可交互的频段选择标签
  • 每个频段的实时传输曲线图
  • 调整设置时提供清晰的视觉反馈
  • 将鼠标悬停在任一频段的图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

音乐增强技巧

  • 增强整体混音:
    1. 所有频段都从温和的 Drive(2.0-3.0)开始
    2. 将 Bias 设为 0.0,获得自然的饱和
    3. 将 Mix 设在 40-50% 左右,获得自然的混合
    4. 微调每个频段的 Gain
  • 增加低频温暖感:
    1. 集中处理 Low 频段
    2. 使用中等的 Drive(3.0-5.0)
    3. 保持 Bias 为中性,获得一致的响应
    4. 将 Mix 保持在 50-70% 左右
  • 增强中频存在感:
    1. 集中处理 Mid 频段
    2. 使用轻度的 Drive(1.0-3.0)
    3. 将 Bias 设为 0.0,获得自然的声音
    4. 按喜好调整 Mix(30-50%)
  • 增加明亮感:
    1. 集中处理 High 频段
    2. 使用温和的 Drive(1.0-2.0)
    3. 保持 Bias 为中性,获得干净的饱和
    4. 让 Mix 保持适度(20-40%)

快速入门指南

  1. 设置分频频率,划分声音
  2. 所有频段都从较低的 Drive 值开始
  3. 先将 Bias 设为 0.0,获得对称饱和
  4. 用 Mix 自然地混合效果
  5. 用 Gain 控制微调
  6. 相信您的耳朵,按喜好调整!

Saturation

一种模拟复古电子管设备温暖悦耳声音的效果器。它可以为音乐加入丰富感和特色,让声音听起来更“模拟”、不那么“数字”。

听感增强指南

  • 加入温暖感:
    • 让数字音乐听起来更自然
    • 为声音加入悦耳的丰富感
    • 非常适合爵士乐和原声音乐
  • 丰富的特色:
    • 营造更“复古”的声音
    • 加入深度和立体感
    • 非常适合摇滚乐和电子音乐
  • 强烈效果:
    • 大幅改变声音
    • 产生大胆、富有特色的音色
    • 适合实验性聆听

参数

  • Oversampling(1x、2x、4x、8x;默认 1x)- 设置越高,越能减少高频谐波折返到可听频段所产生的多余音调,但 CPU 占用也越大。建议先尝试 2x 或 4x;在 48 kHz 下需要更强的抑制时使用 8x。1x 保持原有的处理方式。高于 1x 的设置会增加 64 个采样的延迟(48 kHz 下约 1.33 ms)。
  • Drive - 控制温暖感和特色的量(0.0 到 10.0)
    • 轻度(0.0-3.0):细微的模拟温暖感
    • 中度(3.0-6.0):丰富的复古特色
    • 强烈(6.0-10.0):大胆、戏剧性的效果
  • Bias - 调整饱和曲线的不对称性(-0.3 到 0.3)
    • 0.0:对称饱和
    • 正值:让波形的负半周更突出
    • 负值:让波形的正半周更突出
  • Mix - 平衡效果与原始声音(0% 到 100%)
    • 0-30%:细微增强
    • 30-70%:均衡的效果
    • 70-100%:强烈的特色
  • Gain - 调整整体音量(-18dB 到 +18dB)
    • 效果太响时使用负值
    • 效果太轻时使用正值

可视化显示

  • 清晰的图表,显示声音如何被塑形
  • 实时视觉反馈
  • 易于读取的控件
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

音乐增强技巧

  • 古典乐和爵士乐:
    • 轻度的 Drive(1.0-2.0),获得自然的温暖感
    • 将 Bias 设为 0.0,获得干净的饱和
    • 较低的 Mix(20-40%),保持细微
  • 摇滚乐和流行乐:
    • 中度的 Drive(3.0-5.0),获得丰富的特色
    • 保持 Bias 为中性,获得一致的响应
    • 中等的 Mix(40-60%),保持平衡
  • 电子音乐:
    • 较高的 Drive(4.0-7.0),获得大胆的效果
    • 尝试不同的 Bias 值
    • 较高的 Mix(60-80%),突出特色

快速入门指南

  1. 从较低的 Drive 开始,获得温和的温暖感
  2. 先将 Bias 设为 0.0,获得对称饱和
  3. 调整 Mix,平衡效果
  4. 如有需要,调整 Gain 以获得合适的音量
  5. 大胆尝试,相信您的耳朵!

Sub Synth

一种专门用于增强低频的效果器,它混入从原始音频派生并经过滤波的低频信号。当低频偏弱的音乐需要更多温暖感、饱满感或适合耳机的冲击力时很有用。

听感增强指南

  • 低频增强:
    • 为单薄的录音加入深度和力量
    • 营造更饱满、更丰富的低频
    • 非常适合耳机聆听
  • 频率控制:
    • 控制保留哪一段新增的低频范围
    • 独立滤波,获得干净的低频
    • 在增加力量的同时保持清晰度

参数

  • Sub Level - 控制新增低频信号的电平(0-200%)
    • 轻度(0-50%):细微的低频增强
    • 中度(50-100%):均衡的低频提升
    • 高度(100-200%):戏剧性的低频效果
  • Dry Level - 调整原始信号的电平(0-200%)
    • 用于与新增的低频信号取得平衡
    • 保持原始声音的清晰度
  • Sub LPF - 新增低频信号的低通滤波器(5-400Hz)
    • 频率:控制新增低频信号的上限
    • 斜率:调整滤波器的陡峭程度(Off 到 -24dB/oct)
  • Sub HPF - 新增低频信号的高通滤波器(5-400Hz)
    • 频率:去除新增低频信号中多余的隆隆声
    • 斜率:控制滤波器的陡峭程度(Off 到 -24dB/oct)
  • Dry HPF - 原始信号的高通滤波器(5-400Hz)
    • 频率:防止低频堆积
    • 斜率:调整滤波器的陡峭程度(Off 到 -24dB/oct)

可视化显示

  • 实时频率响应图
  • 清晰呈现滤波器曲线
  • 实时视觉反馈
  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的数值。

音乐增强技巧

  • 一般的低频增强:
    1. 从 50% 的 Sub Level 开始
    2. 将 Sub LPF 设在 100Hz 左右(-12dB/oct)
    3. 将 Sub HPF 保持在 20Hz(-6dB/oct)
    4. 按喜好调整 Dry Level
  • 干净的低频提升:
    1. 将 Sub Level 设为 70-100%
    2. 将 Sub LPF 设为 80Hz(-18dB/oct)
    3. 将 Sub HPF 设为 30Hz(-12dB/oct)
    4. 将 Dry HPF 设为 40Hz(-6dB/oct)
  • 最大冲击力:
    1. 将 Sub Level 提高到 150%
    2. 将 Sub LPF 设为 120Hz(-24dB/oct)
    3. 将 Sub HPF 保持在 15Hz(-6dB/oct)
    4. 用 Dry Level 取得平衡

快速入门指南

  1. 从适中的 Sub Level(50-70%)开始
  2. 将 Sub LPF 设在 100Hz 左右
  3. 在 20Hz 左右启用 Sub HPF(-6dB/oct)
  4. 调整 Dry Level,取得平衡
  5. 按喜好微调滤波器
  6. 相信您的耳朵,逐步调整!

Tube Simulator

Tube Simulator 可加入电子管线路级和功率放大器电路随信号变化的谐波、压缩与电源响应。Line 仅使用驱动级,Push-Pull Power 提供 EL84、EL34、6L6GC 和 KT88 推挽电路,SE Triode 提供 300B 和 2A3 单端电路。两种功率电路还会模拟输出变压器的铁芯,其磁饱和与磁滞会在大音量的低频上加入失真。它会模拟放大器所见的扬声器电气负载,但不会加入音箱或麦克风的声音。

听感增强指南

  • 想要轻微染色,可在 Pre 组中选择名称后缀为 @0.01% 或 @0.1% 的预设;想让谐波和压缩更容易听出,可选择后缀为 @1% 或 @2% 的预设。
  • 线路级音色选择 Pre,只使用输出级选择 Power,完整放大器路径选择 Pre+Power。
  • 想要较为克制的推挽音色,可从 EL84 Distributed 10 W @2% 开始,再与更紧实、直接的 EL84 Pentode 10 W @2% 比较。
  • 想要更明显的偶次谐波和较柔和的单端响应,可尝试 300B SE @2% 或 2A3 SE @2%。
  • 如果声音压缩或失真过强,请降低 Input Volume,再用 Output Trim 匹配听音音量。
  • 降低 Negative Feedback 会让响应更宽松、谐波更多;提高它会让声音更紧实。SE Triode 可从 3dB 开始,通常在 0–6dB 附近调整。
  • 只想混入少量效果时,请降低 Wet/Dry Mix。

面板布局

各项控制位于五个标签页中。

  • Input - Input Volume、Input Reference、Source Z
  • Driver - Driver Type、Bias、Plate、Supply、Negative Feedback
  • Power - Output Circuit;推挽电路的 Power Tubes、Output B+、Cathode Resistor;单端电路的 SE Triode、SE B+、SE Cathode Resistor
  • Transformer - Screen Tap、Push-Pull Primary、SE Primary、Assumed Speaker Load、Actual Speaker Load
  • Output - Output Trim、Output Safety Trim、Auto Gain Reduction、Wet/Dry Mix

Power 和 Transformer 标签页只显示当前 Output Circuit 会用到的控制项。

选择预设

点击效果标题栏中的 效果预设 按钮可打开预设对话框。选择系统预设的 Pre、Power 或 Pre+Power 组中的设置即可立即应用。与当前设置匹配的预设会高亮;若没有匹配项,则不会高亮任何预设。初始设置与 EL84 Pentode @2% 匹配。Output Safety Trim 和 Auto Gain Reduction 不用于匹配,因此调整它们不会取消高亮。

预设名称末尾可作为效果强度的实用参考:@0.01% 非常轻微,@0.1% 带来轻度染色,@1% 或 @2% 的谐波与压缩更明显。预设也会设置 Output Trim,方便相互比较,但不同音乐的主观响度仍可能不同;判断音色前,请先用 Output Trim 匹配音量。

参数

  • Input Volume(-96 到 0dB)- 降低驱动所选信号路径的电平
    • 0dB 为完全打开;数值越低,内部驱动越小,余量越大
  • Driver Type(12AX7、12AT7、12AU7 或 Bypass)- 选择两级驱动管,或将该驱动级从信号路径中移除
    • 12AX7 的电压增益最高,12AT7 居中,12AU7 的增益最低、余量最大
    • 在 Push-Pull Power 中,它馈入固定的 12AX7 倒相级;在 SE Triode 中,它直接驱动所选的输出三极管
    • Bypass 主要用于 Power 预设。Push-Pull Power 仍包含倒相级;SE Triode 不经过公共驱动级,直接馈入输出三极管。Line 选择 Bypass 时为经过对齐的直通,Negative Feedback 不起作用
  • Bias(-50 到 +50%)- 移动两级驱动级的阴极偏置点
    • 提高会降低模型中的阴极电阻,使其移向较大电流;降低则相反
  • Plate(150 到 300 V)- 设置驱动级的屏极电源
    • 数值越高,通常电压余量越大;数值越低,压缩和非线性越早出现
  • Source Z(0.6 到 100 kΩ)- 设置馈入 Stage 1 的源阻抗
    • 数值越高,与输入电容的相互作用越强,可能使高频或瞬态的驱动变得柔和
  • Supply(0.1 到 47 kΩ)- 设置驱动级 B+ 电源的电阻
    • 数值越高,电流增大时电源下陷越明显;数值越低,电源越稳固
  • Negative Feedback(0 到 30dB)- 设置全局负反馈量
    • Line 回送第二级的屏极响应;两种功率电路结构都从固定的变压器次级反馈绕组回送
    • 提高通常会降低开环增益和失真,并让响应更紧实;0dB 会断开反馈环路
    • SE Triode 适合轻度反馈:从 3dB 开始,通常保持在 0–6dB 范围内
    • 扬声器负载的电气阻尼由该环路本身产生,因此提高反馈也会让放大器更牢地控制负载
  • Output Trim(-48 到 +48dB)- 在模拟电路之后调整处理信号的数字电平,不改变电路内部的驱动强度
  • Output Safety Trim(-96 到 0dB)- 在模拟电路之后施加另一个独立的线性电平调整。它与 Output Trim 分开,使输出电平保护拥有自己的控制
    • Auto Gain Reduction 只会降低此项,绝不会改写 Output Trim
    • 滑块和数值框显示的是有效值,即您设定的值减去当前已施加的自动衰减;存储的设置是您最后亲自设定的值,保存的也是这个值
    • 抓住滑块时,显示的有效值会成为您的设定值,因此电平不会跳变,累积的衰减也会在此时清除
  • Auto Gain Reduction(默认开启)- 允许输出电平保护自行降低 Output Safety Trim
    • 关闭后不会再累积新的衰减,已施加的衰减会保留
  • Wet/Dry Mix(0 到 100%)- 将处理后的信号与经过延迟对齐的原声混合
    • 设为 0% 时,干声路径仍带有对齐所需的固定 64 个采样延迟
  • Input Reference(0.100 到 300.000 Vpk)- 数字 0dBFS 峰值所代表的端子峰值电压
    • 2.828 Vpk 对应 2 Vrms 的满刻度正弦波;5.657 Vpk 对应 4 Vrms
    • 数值越高,对模拟电路的驱动越强;主要的听感调整请使用 Input Volume
  • Output Circuit(Line、Push-Pull Power 或 SE Triode)- 选择模拟的电路结构
    • Line 在两级驱动级之后结束,不运行功率管、变压器和扬声器负载模型
    • Push-Pull Power 加入倒相级和完整的功率输出电路
    • SE Triode 加入一只直接驱动的 300B 或 2A3,以及带气隙的单端输出变压器
  • Power Tubes(EL84 ×2、EL34 ×2、6L6GC ×2 或 KT88 ×2)- 选择输出管的电流模型及相应的电路元件;仅在 Power 模式下起作用
    • 四种模型都依据真实输出管在屏极、帘栅极和栅极电压下的数据,包括栅极负压足够大时达到的完全截止
  • Output B+(300 到 470 V)- 设置功率级的电源电压;数值越高,可用电压摆幅和电子管耗散功率越大
  • Cathode Resistor(270 到 500 Ω / valve)- 设置每只输出管独立的阴极偏置电阻
    • 电阻越高,静态电流越低;电阻越低,静态电流越高
  • SE Triode(300B 或 2A3)- 选择单端直热式输出三极管的模型;仅在 SE Triode 模式下起作用
  • SE B+(250 到 450 V)- 设置单端输出级的电源电压
  • SE Cathode Resistor(700 到 1300 Ω)- 设置单只输出三极管的阴极偏置电阻
  • Screen Tap(0%、20% 或 43%)- 选择输出管的帘栅极连接方式
    • 0% 使用固定的帘栅极电源;20% 和 43% 将帘栅极接到变压器初级的相应抽头上,形成分布负载(超线性)
    • 抽头是匝数比,因此帘栅极跟随初级绕组中相应比例的磁耦合
  • Push-Pull Primary(6.0、6.6 或 8.0 kΩ)- 选择推挽输出变压器屏极到屏极的初级阻抗,并与 Assumed Speaker Load 一起决定其匝数比
    • 该选择同时决定铁芯的磁饱和磁通
  • SE Primary(2.5、3.5 或 5.0 kΩ)- 选择带气隙单端变压器的初级阻抗,并与 Assumed Speaker Load 一起决定其匝数比
    • 该选择同时决定同样的信号会在带气隙铁芯中激起多少磁通,因此阻抗越高,在相同电平下越早进入饱和。单端工作的静态电流会在铁芯中保持一个恒定磁通,因此信号的饱和是不对称的,会在低频加入偶次谐波
  • Assumed Speaker Load(4、8、15 或 16 Ω)- 选择变压器次级抽头,以及电路设计所依据的标称扬声器阻抗
    • 每个选项都使用随频率变化的 RLC 电气负载,而不是简单的电阻,并会影响变压器负载和反馈
  • Actual Speaker Load(2 到 32 Ω)- 设置实际连接到该抽头的扬声器阻抗
    • 负载网络按其与 Assumed Speaker Load 的比值缩放,因此共振频率和 Q 值保持不变,只有阻抗水平改变
    • 匝数比仍按 Assumed Speaker Load 设定,因此两者不一致时,反射到输出管的阻抗会不同,阻尼、可用功率和驱动都会改变;两者设为相同时,电路在其设计工作点运行

输出电平保护

更改电路参数可能造成较大的电平跳变。开启 Auto Gain Reduction 后,当处理输出将超过数字满刻度时,Tube Simulator 会降低 Output Safety Trim。衰减量不会自动恢复,并会显示在图表下方的状态栏中。

  • 如果衰减量很大,请降低 Input Volume 或 Output Trim,然后重新选择预设或调整 Output Safety Trim。
  • 只有在其他位置监看输出峰值时,才建议关闭 Auto Gain Reduction。
  • 此保护只降低输出电平,不会消除所选电路内部产生的谐波或压缩。

安全旁路与恢复

  • 如果不稳定的设置触发旁路,请降低 Negative Feedback 或选择一个预设。设置恢复稳定后,处理后的声音会自动返回。
  • 如果旁路状态仍然存在,请恢复预设并重新载入效果。设备无法使用该处理时,原声会不经改变地通过。

HUD 读法

  • 图中的点表示最近的工作点。分布越宽,说明音乐对该级的驱动越强。每个面板都同时叠加左右两个声道,蓝色为左声道,橙色为右声道。
  • 图表左上角显示当前电子管的名称。
  • 图上方的 Graph 用来选择观察哪些电子管。Stage 1 / Stage 2 显示驱动级的两级,Push / Pull 显示推挽输出管的两支,SE Triode 显示单端输出管。只有当前电路实际用到的级才能选择,因此在带驱动级的功率级上可以来回切换、相互比较。
  • 当没有任何电子管在工作时,也就是把 Driver Type 设为 Bypass 的 Line,或者关闭该效果器时,显示区保持空白,状态栏显示 No tube stage is active。
  • Speaker Output 和 Speaker Real Power 显示功率级及扬声器负载被驱动的强度。
  • Transformer Flux 以 Wb 为单位显示输出变压器磁链的大小。低频把该读数推得越高,变压器本身加入的失真就越多。在 SE Triode 下,读数包含带气隙铁芯的恒定偏磁磁通,因此在无信号时也保持大于零。
  • 图表下方的状态栏会显示效果正在工作还是处于旁路,并显示自动输出衰减量。

Tube Simulator 会产生约 0.3 至 1.5ms 的短暂处理延迟,具体取决于采样率。

可视化显示

  • 将鼠标悬停在图表上,或触摸并拖动,即可读取该位置的屏极电压和屏极电流;在绘有屏极特性曲线时,还可读取最近曲线的栅极电压。