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基础音频插件

这些是调整音乐播放基础要素的常用工具。它们用于控制音量、左右平衡、通道处理等直接影响聆听体验根基的内容。

插件列表

Channel Divider

这个专用工具会把立体声信号分成多个频段,并将每个频段发送到不同的立体声输出对。它适合多功放、多扬声器或自定义分频播放系统。

使用此效果需要桌面应用。请在音频设置中根据频段数将输出通道数设为 4、6 或 8,并把效果总线路由中的通道设为 “All”。

使用场景

  • 使用多通道音频输出(4、6 或 8 通道)
  • 创建基于频率的自定义通道路由
  • 用于多功放或多扬声器播放环境

参数

  • Band Count - 要创建的频段数量(2 到 4 个频段)
    • 2 个频段:Low/High 分频,需要 4 个输出通道
    • 3 个频段:Low/Mid/High 分频,需要 6 个输出通道
    • 4 个频段:Low/Mid-Low/Mid-High/High 分频,需要 8 个输出通道
    • 如果当前输出通道数不足,较高频段数不可选
  • Crossover Frequencies - 定义音频在各频段之间的分界点
    • F1:第一个分频点
    • F2:第二个分频点(3 个以上频段使用)
    • F3:第三个分频点(4 个频段使用)
    • 每个分频点可设置为 10 Hz 到 40000 Hz
    • 插件会保持 F1、F2、F3 递增,并至少相隔 1 Hz
  • Slopes - 控制频段分离的陡峭程度
    • 选项:每倍频程 -12dB 到 -96dB
    • 更陡的斜率会带来更清晰的分离
    • 更缓的斜率会带来更自然的过渡

技术说明

  • 只处理前两个输入通道
  • 输出通道数必须是 2 的倍数(4、6 或 8)
  • 每个频段都会保留原始立体声对:2 频段模式将 Low 输出到通道 1-2,将 High 输出到通道 3-4;3 频段模式使用通道 1-2、3-4、5-6;4 频段模式使用通道 1-2、3-4、5-6、7-8
  • 使用高质量 Linkwitz-Riley 分频滤波器
  • 提供频率响应图,便于配置

DC Offset

用于校正波形中心偏离零线的信号。普通聆听时通常保持 0.0 即可;在含有 DC 偏移的特殊文件或处理链中,它可能有用。

使用场景

  • 音频带有固定 DC 偏置,或在其他处理后引发点击声/余量不足
  • 诊断工具或电平表显示波形偏离零线
  • 普通聆听保持 0.0

参数

  • Offset - 给每个采样添加常量值(-1.0 到 +1.0)
    • 0.0:无偏移
    • 正值:将信号向上移动
    • 负值:将信号向下移动
    • 即使需要校正,也应从非常小的数值开始

Matrix

一个通道路由工具,用于修正不常见的扬声器或耳机通道布局、交换通道、合并通道,或把某个通道发送到多个可用输出。

使用场景

  • 在通道之间创建自定义路由
  • 需要以特定方式混合或拆分信号
  • 左右声道或多通道播放从错误的扬声器输出
  • 将立体声合并为单声道,或把某个通道复制到另一个可用输出

功能特性

  • 支持最多 8 通道的灵活路由矩阵
  • 可分别控制任意输入/输出对之间的连接
  • 每个连接都可选择极性反转
  • 直观的可视化矩阵界面

工作原理

  • 每个连接点表示从输入行到输出列的一条路由
  • 启用连接后,信号会在通道之间流动
  • 极性反转选项会反转信号极性
  • 多个输入连接到同一个输出时会被混合
  • 多个输入送到同一输出会叠加电平,因此可能需要降低音量
  • Matrix 本身不会创建额外输出通道;它只在当前可用通道范围内路由音频

实际应用

  • 在可用通道内进行自定义下混、通道交换或路由
  • 将左右声道合并为单声道
  • 将某个通道复制到另一个可用输出
  • 修正不常见的多通道播放布局

MultiChannel Panel

用于分别管理多个音频通道的综合控制面板。它可以控制最多 8 个通道的音量、静音、独奏和延迟,并为每个通道显示电平表。

使用场景

  • 处理最多 8 通道的多通道音频
  • 需要为不同通道建立自定义音量平衡
  • 需要给特定通道添加单独延迟
  • 同时监看多个通道的电平

功能特性

  • 分别控制最多 8 个音频通道
  • 带峰值保持的实时电平表
  • 用于成组调整参数的通道链接功能

参数

每通道控制

  • Mute (M) - 静音单个通道
    • 每个通道可独立开关
    • 与 Solo 功能联动
  • Solo (S) - 单独监听某个通道
    • 任一通道处于 Solo 时,只播放 Solo 通道
    • 可同时 Solo 多个通道
  • Volume - 调整单个通道的音量(-20dB 到 +10dB)
    • 可用滑块或直接输入精细控制
    • 已链接的通道会保持相同音量
  • Delay - 给单个通道添加时间延迟(0-30ms)
    • 以毫秒为单位精确调整
    • 有助于通道之间的时间对齐
    • 也可用于通道间的相位调整

通道链接

  • Link - 连接相邻通道以便同步控制
    • 修改已链接通道中的任一通道,会影响同一链接组中的所有通道
    • 帮助保持通道组设置一致
    • 适合立体声对或扬声器组

视觉监控

  • 实时电平表显示当前信号强度
  • 峰值保持指示器显示最大电平
  • 清晰显示峰值电平的 dB 数值
  • 彩色电平表便于识别:
    • 绿色:安全电平
    • 黄色:接近最大值
    • 红色:接近或达到最大值

实际应用

  • 平衡环绕声或多扬声器播放系统
  • 扬声器距离不同时进行时间匹配
  • 设置过程中临时静音或独奏某个扬声器
  • 链接立体声对或扬声器组以便统一调整

Mute

一个简单工具,通过将缓冲区填零来静音所有音频输出。适合需要立即静音的情况。

使用场景

  • 不使用淡出,立即让音频静音
  • 无声段落或暂停期间
  • 防止不需要的噪声输出

Polarity Inversion

用于反转音频信号极性的工具。单独同时反转所有通道通常不会明显改变听感;但如果怀疑某个扬声器、线缆或通道极性接反,它会很有用。

如果怀疑左右或多通道存在极性不匹配,请在效果的通用路由设置中限制被处理的通道,只反转受影响的通道。

使用场景

  • 中心声像变弱、发空或异常扩散,怀疑某一通道极性相反
  • 检查或校正播放系统中的扬声器、线缆或通道极性
  • 与路由或立体声效果组合时,需要只反转某个通道的极性

Stereo Balance

调整音乐在左右扬声器或耳机之间的分配。适合修正左右偏移,或把声像调整到更符合个人偏好的位置。

听感调整指南

  • 理想平衡:
    • 中央位置适合自然立体声
    • 两耳听到的音量相同
    • 适合大多数音乐
  • 调整后的平衡:
    • 补偿房间声学影响
    • 补偿左右听感差异
    • 创建偏好的声场位置

参数

  • Balance - 控制左右分配(-100% 到 +100%)
    • 中央(0%):两侧音量相同
    • 左(-100%):左侧声音更强
    • 右(+100%):右侧声音更强

可视化

  • 易用的滑块
  • 清晰的数值显示
  • 表示立体声位置的视觉指示器

建议用法

  1. 普通聆听
    • 保持中央(0%)
    • 感觉立体声偏向一侧时再调整
    • 尽量使用小幅调整
  2. 耳机聆听
    • 按舒适度微调
    • 补偿左右听感差异
    • 创建偏好的立体声声像
  3. 扬声器聆听
    • 根据房间和摆位调整
    • 配合聆听位置取得平衡
    • 补偿房间声学特性

Volume

一个简单而基础的音量控制,用于调整音乐播放音量。适合在不同场景中找到合适、舒适的聆听电平。

听感调整指南

  • 根据聆听场景调整:
    • 工作时的背景音乐
    • 专注聆听
    • 深夜低音量聆听
  • 保持舒适电平,避免:
    • 听觉疲劳
    • 声音失真
    • 对听力造成负担

参数

  • Volume - 控制整体音量(-60dB 到 +24dB)
    • 较低值:更小声
    • 较高值:更大声
    • 0dB:原始音量

这些基础控制是获得好声音的根基。使用更复杂的效果前,建议先从这些项目调起。