Basic Audio Plugins
一组用于调整音乐播放基本要素的必备工具集合。这些插件可帮助你控制音量、平衡以及其他基础听音体验相关的方面。
Plugin List
- Channel Divider - 将音频拆分为跨多个通道的频段
- DC Offset - 帮助修复听起来不平衡的音频
- Matrix - 以灵活的方式路由并混合音频通道
- MultiChannel Panel - 通过单独设置控制多个音频通道
- Mute - 静音输出
- Polarity Inversion - 可改善立体声音乐的听感
- Stereo Balance - 调整音乐的左右平衡
- Volume - 控制音乐播放的响度
Channel Divider
该工具可将立体声信号拆分为独立的频段,并将每个频段路由到不同的输出通道。非常适合多通道系统或自定义分频设置。
要使用此效果,需要使用桌面应用程序,在音频设置中将输出通道数量设为4或更多,并在效果总线路由中将通道设置为 “All”。
使用场景
- 当使用多通道音频输出(4、6 或 8 通道)时
- 创建基于频率的自定义通道路由
- 用于多放大器或多扬声器的配置
参数
- Band Count - 要创建的频段数量(2-4 个)
- 2 个频段:低频/高频 拆分
- 3 个频段:低频/中频/高频 拆分
- 4 个频段:低频/低中频/高中频/高频 拆分
- Crossover Frequencies - 定义音频在各频段之间的分割点
- F1:第一个分割点
- F2:第二个分割点(针对3个及以上频段)
- F3:第三个分割点(针对4个频段)
- Slopes - 控制频段的分离陡度
- 可选:每倍频程 -12dB 至 -96dB
- 更陡的斜率可提供更清晰的分离
- 较低的斜率可带来更自然的过渡
技术说明
- 仅处理前两个输入通道
- 输出通道数量必须为2的倍数(4、6 或 8)
- 使用高品质 Linkwitz-Riley 分频滤波器
- 提供可视化频率响应图,便于配置
DC Offset
该工具可帮助修复听起来不平衡或异常的音频。大多数情况下不常用,但在遇到音频表现异常时非常有用。
使用场景
- 当音乐听起来异常不平衡时
- 当某一通道听感过于响亮时
- 当其他效果无法按预期工作时
参数
- Offset - 调节音频平衡(-1.0 到 +1.0)
- 0.0:正常设置
- 如果听感异常,可进行调整
- 通常细微调整效果最佳
Matrix
该工具是一个强大的通道路由器,允许在输入和输出通道之间创建自定义信号路径。可完全灵活地连接和混合音频信号。
使用场景
- 创建通道间的自定义路由
- 需要以特定方式混合或拆分信号时
- 用于通过通道交互实现创意音效设计
功能特性
- 支持最多8个通道的灵活路由矩阵
- 可对任意输入/输出对进行单独连接控制
- 每个连接点可选相位反转
- 可视化矩阵界面,配置直观
工作原理
- 每个连接点表示从输入行到输出列的路由
- 已激活的连接允许信号在通道间流动
- 相位反转选项可颠倒信号极性
- 多个输入连接到同一输出时会混合在一起
实际应用
- 自定义下混或上混配置
- 隔离或合并特定通道
- 在通道间创建相位关系
- 解决复杂路由需求
MultiChannel Panel
一个用于单独管理多个音频通道的综合控制面板。该插件提供了对多达8个通道的音量、静音、独奏和延迟的完全控制,每个通道都带有视觉电平表。
使用场景
- 处理多通道音频(最多8个通道)时
- 创建不同通道之间的自定义音量平衡
- 需要对特定通道应用单独延迟时
- 同时监控多个通道的电平时
功能特性
- 多达8个音频通道的单独控制
- 实时电平表和峰值保持功能,提供视觉监控
- 通道链接功能,用于分组参数变更
参数
每通道控制
- Mute (M) - 单独通道静音
- 每个通道可单独开关
- 与独奏功能协同工作
- Solo (S) - 隔离单个通道
- 当任何通道被独奏时,只有独奏的通道会播放
- 可同时独奏多个通道
- Volume - 调整单个通道的响度(-20dB 至 +10dB)
- 通过滑块或直接数值输入进行精细控制
- 链接的通道保持相同音量
- Delay - 为单个通道添加时间延迟(0-30ms)
- 以毫秒为单位的精确延迟控制
- 用于通道间的时间对齐
- 允许通道间的相位调整
通道链接
- Link - 连接相邻通道以进行同步控制
- 对链接组中一个通道的更改会影响所有连接的通道
- 在链接的通道组之间保持一致的设置
- 适用于立体声对或多通道组
视觉监控
- 实时电平表显示当前信号强度
- 峰值保持指示器显示最大电平
- 清晰的数字分贝峰值读数
- 便于识别电平的彩色编码表:
- 绿色:安全电平
- 黄色:接近最大值
- 红色:接近或达到最大电平
实际应用
- 平衡环绕声系统
- 创建自定义耳机混音
- 多麦克风设置的时间对齐
- 监控和调整多通道音频源
Mute
该工具通过将缓冲区填零来静音所有音频输出。适用于即时静音音频信号。
使用场景
- 即时静音,无需渐变
- 在静音段落或暂停时
- 防止产生不需要的噪音输出
Polarity Inversion
该工具可在特定情况下改善立体声音乐的听感。其原理类似于”翻转”音频波形,以期获得更佳效果。
您还可以在效果器公共设置中限制要处理的通道,从而仅反转特定通道的极性。
使用场景
- 当立体声音乐听起来”空洞”或”怪异”时
- 与其他立体声效果结合使用时
- 试图改善立体声成像时
Stereo Balance
允许您调整音乐在左右扬声器或耳机之间的分布。非常适合修复不均衡的立体声或创建所需的声场定位。
听感增强指南
- 完美平衡:
- 居中位置,实现自然立体声
- 双耳音量相等
- 适用于大多数音乐
- 调整平衡:
- 补偿房间声学环境
- 适应听力差异
- 创建理想的声场
参数
- Balance - 控制左右声道分布(-100% 到 +100%)
- Center (0%):两侧音量相等
- Left (-100%):左侧更响
- Right (+100%):右侧更响
可视化
- 易用滑块
- 清晰的数值显示
- 立体声位置可视指示
建议用法
- 一般聆听
- 保持平衡居中(0%)
- 如果立体声不平衡,可进行调整
- 使用细微调整
- 耳机聆听
- 为舒适度进行微调
- 补偿听力差异
- 创建理想立体声图像
- 扬声器聆听
- 根据房间布局进行调整
- 为聆听位置平衡声道
- 补偿房间声学环境
Volume
这是一个简单但必不可少的控制,可让您调整音乐的播放响度。非常适合在不同场景中找到合适的聆听音量。
听感增强指南
- 根据不同的聆听场景调整:
- 工作时的背景音乐
- 专注聆听会话
- 深夜安静聆听
- 将音量保持在舒适范围,以避免:
- 听觉疲劳
- 声音失真
- 潜在听力损伤
参数
- Volume - 控制整体响度(-60dB 至 +24dB)
- 较低值:更安静的播放
- 较高值:更响亮的播放
- 0dB:原始音量级别
请记住:这些基础控制是良好音质的基础。在使用更复杂的效果之前,请先进行这些调整!