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其他音频工具

这些专用工具和发生器用于补充主要效果类别。它们适合在聆听前或聆听过程中检查扬声器、耳机、通道平衡和播放行为。

插件列表

  • Oscillator - 用于检查扬声器/耳机的测试音和噪声发生器
  • SFZ Note Player - 用导入的 SFZ 乐器播放检测到的音符

Oscillator

用于检查聆听系统的测试音和噪声发生器。请以低音量使用,用来确认扬声器/耳机输出、左右位置、电平平衡、异响、共振或简单的频率响应问题。

生成的测试音或噪声会混入当前音频路径,而不是替代输入音频。启用前请先降低 Volume,尤其是在音乐已经播放时。

功能

  • 多种波形类型:
    • Sine:简单音调检查
    • Square:丰富奇次谐波
    • Triangle:较柔和的谐波
    • Sawtooth:明亮音色
    • Impulse:用于检查脉冲响应和时序的周期性单采样脉冲
    • White Noise:宽频扬声器/耳机检查
    • Pink Noise:更平滑、更自然的噪声平衡
  • Pulsed 模式用于间歇测试音或噪声脉冲

参数

  • Frequency (Hz) - 控制生成音调的音高(20 Hz 到 96 kHz)
    • 低频:深沉低音测试
    • 中频:音乐常用范围
    • 高频:请谨慎使用,并保持安全聆听音量
    • 仅适用于 Sine、Square、Triangle 和 Sawtooth;Impulse、White Noise 和 Pink Noise 下禁用
    • 可用的高频输出取决于当前音频采样率;超过可用 Nyquist 频率的音调会被静音
  • Volume (dB) - 调整输出电平(-96 dB 到 0 dB)
    • 从低音量开始,再慢慢提高
    • 较高值可能很响或令人疲劳
  • Panning (L/R) - 控制立体声位置
    • Center:左右相同
    • Left/Right:检查通道路由和平衡
  • Waveform Type - 选择信号类型
    • Sine:干净参考音
    • Square:富含奇次谐波
    • Triangle:较柔和的谐波内容
    • Sawtooth:完整谐波系列
    • Impulse:按照当前音频采样率,在每个 Interval 输出一个满幅采样;Frequency 不影响它
    • White Noise:每 Hz 能量相同;Frequency 不影响它
    • Pink Noise:每倍频程能量相同;Frequency 不影响它
  • Mode - 控制信号生成模式
    • Continuous:连续信号
    • Pulsed:带可控时序的间歇信号
    • Impulse 始终使用 Pulsed;Continuous 会被禁用
  • Interval (ms) - Pulsed 模式中脉冲之间的时间(100-2000 ms,步进 10 ms)
    • 较短间隔:快速脉冲序列
    • 较长间隔:相隔更远的脉冲
    • Mode 为 Pulsed 时有效,包括 Impulse
  • Width (ms) - Pulsed 模式中的脉冲淡入/淡出时间(2-100 ms,最大为 Interval 的一半,步进 1 ms)
    • 控制每个脉冲的淡入/淡出时间
    • 生成的脉冲约为 Width 的两倍时长,没有稳定保持段
    • 较短 Width:脉冲边缘更锐利
    • 较长 Width:脉冲过渡更平滑
    • 仅 Mode 为 Pulsed 时有效;Impulse 的脉冲固定为一个采样,因此此项会被禁用

使用示例

  1. 扬声器或耳机检查
    • 检查基本频率再现
      • 使用 sine 从低频扫到高频
      • 记录哪些位置听不见或出现失真
    • 聆听异响、嗡声或刺耳共振
      • 先使用较低 Volume
      • 一次只测试一个频率范围
    • 比较左右输出
      • 将声像完全移到左侧和右侧
      • 确认声音来自预期的扬声器或耳机单元
  2. 通道与电平平衡
    • 检查立体声位置
      • 使用居中的 sine 或 pink noise
      • 确认声音位于中央
    • 比较左右音量
      • 以相同 Volume 分别移到左右两侧
      • 如果一侧明显更响,请调整播放系统
    • 检查插件链
      • 将 Oscillator 放在其他效果前或后,听效果链如何处理简单信号
  3. 房间或桌面共振快速检查
    • 找出明显低频堆积或异响
      • 以安全音量播放低频 sine
      • 在聆听位置附近移动,记录强峰或凹陷
    • 检查容易振动的物品
      • 缓慢扫过低频和低中频
      • 如果出现强烈异响,立即降低 Volume
  4. 噪声平衡检查
    • 使用 pink noise 作为宽频、稳定参考
      • 聆听明显的左右或音色不平衡
      • 保持舒适音量,避免长时间大音量噪声播放
    • 只有需要更亮的宽频信号时才使用 white noise
  5. 脉冲信号检查
    • 使用 pulsed 模式让短促声音更容易辨认
      • 较长 Interval 让每个脉冲更容易分开听
      • 较短 Width 产生更尖锐的起止
      • 比较不同音量下的表现
  6. 脉冲响应与时序检查
    • 选择 Impulse,按设定的 Interval 生成单采样瞬态信号
      • 使用更长的 Interval,以便分离反射声或效果尾音
      • 录制输出,以分析系统或插件链的脉冲响应
      • 脉冲峰值尖锐且包含宽频成分,请从较低 Volume 开始

请记住:Oscillator 是测试信号发生器。请从较低 Volume 开始逐步提高,并避免可能损伤设备或造成听觉疲劳的高音量/高频音调。

SFZ Note Player

SFZ Note Player 检测输入音频中的音符,并用导入的 SFZ 乐器播放。您可以用钢琴 SFZ 跟随歌曲的音符,或将另一种乐器叠加到原始录音上。复音的音符估算是用于聆听和叠加的工具,而不是精确的扒谱;在声音密集的混音中,可能漏掉音符或触发多余的音符。

音质增强指南

  • 导入并加载乐器:点击 SFZ Library…,用 导入文件夹… 添加包含 .sfz 定义和采样文件的文件夹(或包含 .bank.xml、Programs 和 Samples 的完整 ARIA 音色库文件夹),然后点击乐器旁的 加载。在桌面版中,EffeTune 直接读取原始文件;在网页版中,乐器保存在您的设备上,使用 导入文件… 时必须一并选择采样等乐器所需的文件。正在使用的乐器无法删除。
  • 试听与混合:先设为 Dry: 0%、Wet: 100%,单独聆听 SFZ 乐器,再提高 Dry 把原曲混回来。调整 Timing(−100 到 +100 ms),让 SFZ 音符的起音与原始录音对齐(0 ms 时,原声会延迟以配合音符检测:Classic 约 90 ms,Event 约 230 ms)。
  • 限定音域和声部:提高 Threshold 只触发置信度高的音符,收窄 Lowest Note 和 Highest Note,或只启用 Lowest(低音线)或 Highest(最上方的旋律),以跟随单一的音乐线条。Note Spectrogram 中显示了彩色线条,并不保证会发声,因为 Threshold 和音域设置仍然适用。
  • 调整音色和八度:用 Octave(−2 到 +2)在低或高一个八度处叠加线条;用 Sample Shift(−6 到 +6 个半音)选用相邻音符的采样,并把音高修正回检测到的音符,得到更暗或更亮的音色。

参数

  • SFZ - 打开 SFZ Library…,可导入、搜索、排序、加载或删除乐器(Clear 卸载当前乐器,但不会从音色库中删除)。
  • Detection:
    • Classic (Low Latency)(默认):延迟较低的检测方式(对齐延迟约 90 ms),使用 Threshold 和 Retrigger Drop。
    • Event (+140 ms):使用与 Note Spectrogram 相同的起音/事件检测器(对齐延迟约 230 ms,CPU 占用较高;Threshold 和 Retrigger Drop 不可用)。如果效果链中更靠前、已启用的 Note Spectrogram 以相同音域分析相同的输入,且两者之间的音频未被改变,并且 Note Spectrogram 已启用 Onsets、Instrument 颜色或 Highlight 中的任一项,就会共享其分析以降低负载。否则,SFZ Note Player 会自行分析。
  • Color - Normal(主题的图形颜色)或 Note Colors(与 Note Spectrogram 相同的音名配色)。
  • Threshold(0.01 到 1;默认 0.75)- Classic 模式下检测置信度的阈值。
  • Retrigger Drop (dB)(1 到 96 dB;默认 40 dB)- Classic 模式下,B5 以上的持续音再次发声前所需的电平下降幅度。电平下降后,还需要再次上升至少 6 dB。调高可减少持续音中多余的重复发声,调低则更容易跟上同一音符的连续敲击。B5 及以下的音符在检测到起音时直接触发新音符。
  • Note Hold (ms)(0 到 100 ms;默认 50 ms)- 在释放音符前连接检测中的短暂中断。
  • Velocity 1 Level / Velocity 127 Level (dB)(-96 到 0 dB / -60 到 +24 dB;默认 -60 dB / -10 dB)- 映射到 MIDI 力度 1–127 的输入电平范围。调低后,相同的输入会产生更大的力度。
  • Lowest Note / Highest Note(A0 到 C8;默认 E1 到 G6)- 音高检测范围。
  • Highest / Middle / Lowest - 选择同时检测到的音符中哪些发声(最上方的线条、内声部或低音线;默认全部开启)。
  • Octave(-2 到 +2;默认 0)- 以整八度移调新触发的 SFZ 音符。
  • Sample Shift(-6 到 +6 个半音;默认 0)- 改变所选的采样区域,同时反向修正音高,以保持目标音符的音高。正值以较慢的速度播放更高音符的采样(设为 +1 时,检测到的 C4 会以 C4 的音高播放 C#4 的采样);负值以较快的速度播放更低音符的采样。
  • Max Voices(1 到 128;默认 32)- 同时播放的采样声部数上限(包括释音尾音)。数值越高,保留的重叠音符越多,但处理负载也越大。
  • Dry (%) / Wet (%)(0 到 100%;默认 20% / 100%)- 分别设置经过延迟对齐的原始音频和 SFZ 乐器的电平。
  • Timing (ms)(-100 到 +100 ms;默认 0 ms)- 微调原始音频与 SFZ 乐器之间的时间对齐。负值会进一步延迟原始音频,正值会延迟乐器。
  • Output Gain (dB)(-60 到 +12 dB;默认 0 dB)- 最终输出电平的微调。

发声显示与注意事项

  • 交互式键盘与力度条:键盘覆盖 Lowest Note 到 Highest Note 的范围,正在演奏的音符(包括释放尾音)会点亮。点亮的琴键跟随 Octave;Sample Shift 只改变音色,不会移动点亮位置。每根力度条从发声时的力度(1–127)开始,随时间下降,音符结束后也会继续下降;切换 Color 只改变颜色,不会让下降中的力度条重新开始。Voices / Max Voices 统计的是采样发声数,包括处于释放阶段的发声。
  • 试听:在键盘或力度区域上点击或拖动,可直接演奏已加载的 SFZ 乐器。键盘以力度 100 发声,力度区域按点按位置的高度决定力度。试听按显示的音高发声,忽略 Octave,但 Sample Shift 仍会生效。
  • 容量上限:乐器默认的容量上限为 256 MiB(可在 设置 > 配置… > 常规 的 SFZ 容量上限 中提高到 1024 MiB)。乐器超出上限时,会自动加载覆盖整个键盘音域的代表采样。在网页版中,提高上限后请重新导入文件夹。
  • 支持的 SFZ 功能:需要音符释放、控制器事件或动态键位切换的声音层会被省略,其他不支持的设置会被忽略。
  • 共享与备份:预设、共享链接和用户数据备份只保存乐器的引用,不保存其音频采样;请保留原始 SFZ 文件夹,以便在不同设备上使用。