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Visualizer

Visualizer convierte el audio procesado por EffeTune en una pantalla personalizable. Puede mostrar una forma de onda, un espectro, un espectrograma desplazable, la imagen estéreo o un espectrograma de notas junto con la carátula, el vídeo y los datos de la pista. Cambiar la visualización no modifica el sonido.

Abrir y mostrar

En PC, selecciona Visualizer junto a Effect Pipeline y Biblioteca musical. En móvil, toca el icono de Visualizer en la esquina superior derecha. En la aplicación de escritorio, elige Ver > Visualizer. En la extensión de navegador, selecciona Visualizer en la cabecera de Pipeline Editor. También puedes establecer Visualizer como vista inicial en Configuración > Configuración…. Con Visualizer seleccionado, activa Ocupar toda la ventana al iniciar para que se abra ocupando toda la ventana de la aplicación.

Elige un preajuste integrado para empezar. Los preajustes se agrupan por proporciones 16:9, 21:9, 4:3, 1:1 y 9:16, y los grupos más cercanos a las proporciones actuales de la ventana de la aplicación aparecen primero. Seleccionar un preajuste sustituye el diseño actual. Los gráficos muestran la señal de audio justo antes de llegar a la salida, incluidos todos los efectos activos.

Cada proporción ofrece once preajustes compartidos:

  • Mastering Console: Espectros izquierdo y derecho superpuestos, un espectrograma, una vista estéreo, un medidor de sonoridad y medidores de nivel segmentados sobre paneles oscuros.
  • Spectral Studio: Un gran espectrograma de alta resolución acompañado de un espectro de barras vertical.
  • Harmony Lab: Una vista tipo piano roll de las notas detectadas con una espiral cromática que muestra las clases de altura.
  • Phosphor Scope: Un osciloscopio y una vista estéreo con el brillo verde de un monitor CRT analógico.
  • Hi-Fi Deck: Espectro y medidores de nivel segmentados al estilo de un panel fluorescente clásico de alta fidelidad.
  • Vintage VU: Canales izquierdo y derecho en vúmetros retroiluminados de esfera color crema con marcos de nogal.
  • Now Playing: Carátula del álbum, datos de la pista y barras de espectro sobre un fondo con la carátula desenfocada.
  • Neon Pulse: Un espectro de barras neón con reflejo y un fondo que late con los graves.
  • Phase Galaxy: El mapa de fase representado como una estrella luminosa que gira.
  • Chroma Mandala: La espiral cromática representada como un caleidoscopio.
  • Groove Lounge: Combina la portada y los datos de la pista con los acordes y la tonalidad detectados y una batería que se ilumina al ritmo de la música. Incluye un espectro discreto, controles de reproducción, una barra de progreso y el tiempo transcurrido, en tonos verde azulado y dorado.

Otros diez preajustes aparecen en las proporciones que mejor les sientan:

  • Fretboard (21:9, 9:16): Notas detectadas sobre un mástil de guitarra con indicador de pulso; el diseño 21:9 añade una vista tipo piano roll encima del mástil.
  • Power Amp (21:9, 16:9): Vúmetros con iluminación azul en el panel frontal negro de un amplificador.
  • Round Dials (1:1, 9:16): Vúmetros redondos con aros de latón.
  • Beat Stage (16:9, 9:16): Tempo detectado dentro de un gran círculo de pulso reactivo a los graves acompañado de barras de espectro neón.
  • Lyric Stage (16:9, 9:16): Letra sincronizada sobre un halo de la carátula reactivo a los graves que rellena la línea actual palabra por palabra (o una pantalla tranquila con la carátula cuando no hay letra).
  • Cinema Strip (21:9): Un espectrograma a todo el ancho, diez segundos de forma de onda y una línea de letra en desplazamiento.
  • Meter Bridge (21:9, 4:3): Medidores de True Peak, VU, RMS lento y sonoridad alineados sobre un medidor de nivel y una franja de forma de onda para comparar cómo responde cada lectura a la misma música.
  • Counter Gallery (16:9): Ocho contadores en vivo muestran estilos mecánico, LED, VFD, LCD, matriz de puntos, volteo y Nixie, incluido un contador calculado a 30 fps. Compáralos, disfruta de la pantalla o copia un Counter individual a tu diseño.
  • Listening Room (16:9): Carátula grande e información de la pista con botones de reproducción, barra de posición, tiempo transcurrido y una discreta franja de espectro, en tonos cálidos sobre un fondo grafito.
  • MIDI Monitor (21:9, 9:16): Un mezclador MIDI de 16 canales y una lista de eventos con información de la pista, controles de reproducción, tiempo transcurrido y barra de posición para escuchar MIDI a diario. El diseño 21:9 también incluye una línea de letra.

Pasa el puntero o toca la pantalla para mostrar ⛶. Selecciónalo para ocupar la ventana de la aplicación conservando las proporciones elegidas (los bordes pueden recortarse). Vuelve a seleccionar ⛶, pulsa Esc o usa Atrás en móvil para salir. En la aplicación de escritorio, pasar al Reproductor mini mientras Visualizer está abierto sitúa la pantalla encima de los controles de reproducción.

En la aplicación de escritorio con dos o más pantallas, Ver > Salida limpia de Visualizer muestra Visualizer a pantalla completa en la pantalla seleccionada sin marco de ventana ni controles. El diseño conserva sus proporciones y rellena de negro el espacio restante. Mientras la salida limpia está activa, la vista previa de Visualizer dentro de la aplicación se dibuja a la resolución de esa salida para que ambas coincidan. La salida limpia se oculta automáticamente mientras otra aplicación está activa (salvo que Mostrar en segundo plano esté activado en el mismo menú), mientras la ventana principal se superpone a esa pantalla o durante una Prueba de doble ciego. Para detenerla, selecciona Desactivada, o haz clic en la salida y pulsa Esc. Con una sola pantalla, esta opción del menú no está disponible.

Visualización MIDI

MIDI añade una vista por canales similar al MIDI Mixer de SoundFont Player. Muestra el instrumento, el teclado de notas que suenan, el nivel, Volume, Pan, Expression, Reverb, Chorus, Mute y Solo. Si SoundFont Player está activo, también aparecen los nombres de los instrumentos, las voces y los niveles medidos. Sin SoundFont, el teclado muestra las notas MIDI sostenidas y los controles reflejan el archivo o dispositivo MIDI; el nivel medido y Mute/Solo no están disponibles. Esta vista no cambia la reproducción; haz los ajustes en SoundFont Player.

Los nombres de los instrumentos proceden del primer SoundFont Player activado de la lista de efectos; si no está disponible, no se usa otro posterior. El teclado tiene teclas blancas y negras, y los cinco controles se muestran como mandos giratorios. Silencio y solo está oculto de forma predeterminada.

Usa Primer canal y Último canal para limitar las filas. Muestra u oculta Instrumento, Notas que suenan, Nivel, Controles, Silencio y solo y Voces según el espacio; Silencio y solo está oculto inicialmente. Valores coloca los números A la derecha (predeterminado) o Debajo de cada mando; Ninguno (solo mandos) los oculta. Ajusta Tamaño de los mandos (50–150 %, inicialmente 100 %) y Estilo de los mandos: Relleno (predeterminado) o Contorno. Relleno de los mandos, Contorno de los mandos y Indicador de los mandos cambian el cuerpo, el borde y el indicador; el relleno solo se aplica al estilo Relleno.

Destellar al cambiar MIDI, activado inicialmente, destaca brevemente el instrumento o mando cuando su valor cambia por MIDI; el destello se desvanece y su color se elige en Color del destello. Color del teclado ofrece Normal, Canal y Colores de las notas; Color de las teclas que suenan colorea las teclas activas en modo Normal. Ajusta el texto con Fuente y Tamaño del texto. La paleta del elemento colorea todo el texto de la tabla y empieza en blanco. Amplía el elemento para leer todas las columnas.

En Medidor de nivel, ajusta los medidores de canal con los mismos controles de escala, orientación, segmentos, caída, picos, ejes, cifras y paleta que Level Meter. Inicialmente son horizontales, con un rango de −48 dB y sin ejes ni cifras. Su paleta es independiente del texto.

MIDI Event List muestra todos los eventos del archivo MIDI actual, incluidas notas, controles, cambios de instrumento, tempo, compases y letras. Las columnas Channel, Bar:Beat:Tick, Type y Contents indican cuándo ocurre cada evento y qué contiene. La posición de reproducción permanece en el centro: los eventos anteriores aparecen arriba y los próximos, abajo. La lista sigue la reproducción, las pausas y los saltos a otra posición. Una entrada MIDI en directo por sí sola no ofrece una línea de tiempo de la canción.

Ajusta Fuente (Monospace de forma predeterminada), Tamaño del texto (8–32 px; valor inicial: 14 px) y Espaciado entre filas (100–300 %; valor inicial: 150 %) para facilitar la lectura. Amplía el elemento para dar más espacio a Contents. Modo de desplazamiento permite elegir Por filas (predeterminado), que avanza una fila cada vez, o Suave, que se desplaza de forma continua. La paleta colorea todo el texto y empieza en blanco.

Notes, Drums, Guitar y Rhythm Analyzer incluyen Preferir MIDI, activado de forma predeterminada y guardado con el diseño. Para una canción MIDI, usan la información de notas y tiempos del archivo, incluso durante los silencios o sin un instrumento cargado. Desactívalo para usar el análisis de audio habitual. Los demás elementos de análisis siguen mostrando audio.

Notes muestra notas no percusivas, sustain y pitch bend; la intensidad representa la velocidad MIDI, no el nivel de audio medido. Guitar adapta las notas a la afinación, la cejilla y los trastes elegidos. La digitación y los acordes son interpretaciones, no instrucciones originales de ejecución. Drums utiliza el mapa de percusión GM de los canales de percusión, incluidos los asignados mediante mensajes GS/XG; los mapas personalizados pueden diferir. El tempo, el indicador de pulso y la rejilla de pulsos de Rhythm Analyzer siguen los tiempos del archivo, ajustados a la velocidad de reproducción. La detección de ataques y de batería, junto con Beat lens, sigue utilizando el análisis de audio.

Editar el diseño

Selecciona Edit para personalizar el diseño. Los cambios aparecen de inmediato y se restauran la próxima vez que abras EffeTune. Editar por sí solo no sobrescribe ningún preajuste guardado; usa Guardar en el diálogo de preajustes cuando quieras conservar una copia con nombre.

En el modo Edit, el panel izquierdo reúne la configuración general de la escena, la lista de elementos y Calidad. El lienzo queda en el centro y los controles del elemento seleccionado, a la derecha. Ajusta los valores numéricos con el control deslizante o escribe el valor directamente.

Acerca la vista para colocar elementos con precisión usando − y + en la barra del lienzo, o Ctrl+rueda (Cmd+rueda en Mac) centrado en el puntero (10–400%). Ajustar centra el marco completo. Desplaza la vista con la rueda del ratón o el panel táctil (mantén Shift para desplazamiento horizontal), o arrastra con el botón central del ratón o Espacio+arrastrar con el botón izquierdo. Con el lienzo activo, + y − cambian el zoom alrededor del centro y 0 ajusta el marco. Desplazar la vista y cambiar el zoom no añade pasos a Deshacer.

Mover o redimensionar un elemento más allá del marco lo recorta en el borde tanto en Edit como en la vista normal, manteniendo accesibles sus tiradores de selección en el área de edición. Por ejemplo, coloca un Shape parcialmente fuera del marco para crear un panel al ras del borde de la pantalla.

  • Elige las proporciones de la pantalla, un color de fondo o una imagen de fondo (las imágenes grandes se redimensionan automáticamente). Colores del tema permite personalizar la base del gráfico, el relleno suave, las cuadrículas fina y principal, las etiquetas, los títulos de los ejes y las marcas del medidor de este diseño sin cambiar la paleta del trazo. Los colores que no modifiques usan el tema oscuro predeterminado con independencia del tema de interfaz de EffeTune. Haz clic en Usar colores predeterminados para restablecerlos.
  • Escala del gráfico (de ×0,50 a ×3,00; ×1,00 predeterminado): Los gráficos se escalan proporcionalmente desde ventanas pequeñas hasta 4K. Escala del gráfico amplía o reduce las líneas, marcas, indicadores de pico y etiquetas de todos los gráficos del diseño, mientras que Title, Album, Artist y Text conservan su propio tamaño de fuente.
  • Añade un gráfico Oscilloscope, Spectrum, Spectrogram, Stereo, Level Meter, Analog Meter, Notes, MIDI, MIDI Event List, Drums, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map o Rhythm Analyzer, o añade Lyrics, Artwork, Video, Title, Album, Artist, Información de la pista, Playback Control, Seek Bar, Counter, Key, Chord, Text o Shape. Arrastra un elemento para moverlo y usa sus tiradores para cambiar el tamaño (Shift conserva las proporciones; Ctrl/Cmd redimensiona desde el centro). Usa Ajustar a la cuadrícula para alinear, o mantén Alt al arrastrar para ignorar el ajuste. Subir, Bajar, Traer al frente y Enviar al fondo controlan el orden de capas (los elementos situados más abajo en la lista aparecen delante). Pulsa Ctrl+D (Cmd+D en Mac) o arrastra con Alt para duplicar los elementos seleccionados.
  • Haz Shift+clic en los elementos del lienzo o de la lista (o Ctrl/Cmd+clic en la lista) para seleccionar varios elementos, o arrastra un cuadro de selección sobre una zona vacía del lienzo (Shift+arrastrar añade a la selección). Donde hay elementos superpuestos, Ctrl+clic (Cmd+clic en Mac) recorre los elementos situados detrás del puntero. Ctrl+A (Cmd+A) selecciona todo; Esc anula la selección. Mover, eliminar, duplicar, cortar, copiar y pegar se aplican a todos los elementos seleccionados. Cuando todos los elementos seleccionados son del mismo tipo, los cambios en el panel derecho se aplican a todos ellos, junto con los botones de alineación de bordes y centros.
  • Deshacer y Rehacer (Ctrl+Z / Ctrl+Y; Cmd en Mac) recorren las ediciones del diseño, la carga de preajustes y la importación de enlaces durante la sesión actual. Cortar elementos, Copiar elementos y Pegar elementos (Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V) mueven elementos a través del portapapeles, y Pegar elementos también importa un enlace compartido de Visualizer copiado en el portapapeles. Pulsa Delete para eliminar los elementos seleccionados. Haz clic derecho (o mantén pulsado) en el lienzo para acceder rápidamente a estos comandos.
  • Cada gráfico usa de forma predeterminada los canales de salida 1–2. Si seleccionas un solo canal, se muestra en todo el gráfico (o como una sola barra/medidor en Level Meter y Analog Meter). Cualquiera de los dos ejes puede invertirse.
  • Modo de color: Color sólido usa un selector de un solo color. Degradado ofrece puntos de color editables y 24 ajustes predefinidos (elige uno y haz clic en Aplicar). Invertir degradado invierte el orden de los puntos. Hue rota los colores con el tiempo y Scroll desplaza el degradado, con Velocidad ajustable e Invertir movimiento del color.

En Title, Album y Artist, ajusta por separado la fuente, el tamaño, la alineación horizontal y vertical, el espaciado entre letras, las mayúsculas y minúsculas, Negrita, Cursiva, Contorno y Sombra. Artwork y Video admiten Esquinas redondeadas.

Añade Información de la pista para mostrar las etiquetas y el formato de audio disponibles del archivo o la pista de red actual. Con AirPlay también muestra la información proporcionada sobre el emisor, el códec recibido, el formato PCM del receptor y el volumen del emisor. Los campos no disponibles se omiten. Usa los mismos ajustes de texto que Title. Title, Artist, Album y Artwork también muestran la información enviada por AirPlay.

Añade Text para mostrar una etiqueta fija o el nombre de la sala (hasta 4096 caracteres, compatible con varias líneas) con los mismos controles tipográficos, de contorno y de sombra que Title.

Añade Playback Control para colocar un botón del reproductor en el diseño. En Acción, elige Reproducir / Pausar, Detener, Pista anterior, Pista siguiente, Aleatorio o Repetir; añade un elemento por cada botón que quieras. Fuera de Edit, haz clic o toca el botón, o enfócalo con Tab y pulsa Enter o Space. Con el reproductor abierto, los controles no disponibles aparecen atenuados. Aleatorio no está disponible al repetir una sola pista.

  • Apariencia ofrece Minimalista, Cristal y Relieve como puntos de partida, sin cambiar la acción ni la posición. Forma del botón permite elegir Rectángulo redondeado o Elipse; usa la misma anchura y altura para obtener un círculo. Color de relleno y Opacidad del relleno ajustan el fondo; Color del borde y Grosor del borde, el marco (0 lo oculta); y Radio de las esquinas redondea el rectángulo. Aumenta Relieve de la superficie para intensificar el sombreado, o ajústalo a 0 para una superficie plana.
  • Contenido permite elegir Icono, Icono y etiqueta o Etiqueta. Tamaño del icono ajusta el símbolo; deja Etiqueta personalizada vacía para mostrar automáticamente la acción. Los modos con etiqueta también ofrecen los estilos de texto habituales. La paleta colorea el icono y la etiqueta; Color activo destaca Aleatorio y Repetir cuando están activados. Combina estos ajustes con los efectos de elemento existentes para integrarlo en el diseño.

Añade Seek Bar para disponer de una barra horizontal de posición de reproducción. Fuera de Edit, haz clic o arrastra para elegir una posición y suelta para saltar a ella. También puedes enfocarla con Tab y usar las flechas, Home o End. La barra aparece atenuada si la pista actual no permite cambiar de posición.

  • Apariencia ofrece Fino, Clásico y Grueso como puntos de partida. Color de la barra, Opacidad de la barra y Grosor de la barra ajustan el fondo; Extremos redondeados redondea sus extremos. La paleta colorea la parte reproducida. Mostrar control deslizante permite mostrar u ocultar el indicador de posición; Tamaño del control deslizante y Color del control deslizante ajustan su aspecto. Forma del control deslizante permite elegir Círculo, Cuadrado, Rombo o una Barra vertical. Grosor del borde del control deslizante y Color del borde del control deslizante añaden un contorno; ajusta el grosor a 0 para ocultarlo. También se aplican los efectos de elemento existentes.

Playback Control y Seek Bar permanecen visibles cuando el reproductor está pausado o detenido. Si no hay ningún reproductor abierto, ambos se ocultan fuera de Edit, también en Clean Feed; puedes seguir configurándolos en el editor.

Añade Counter para mostrar la posición actual del reproductor integrado, siguiendo las pausas y los saltos de posición. Con una entrada externa, cuenta el tiempo desde que añades el Counter o cargas el diseño en la sesión actual, incluso con Visualizer oculto. Fuera de Edit, haz clic o toca el contador para poner a cero solo su tiempo externo; la reproducción no cambia.

Durante AirPlay, Counter y Seek Bar muestran la posición de la pista cuando el emisor la proporciona y se actualizan con sus notificaciones. No se puede cambiar de posición ni usar acciones de reproducción no admitidas. Detener finaliza la recepción actual. Consulta la guía de música en red para configurar la recepción y conocer los formatos de audio.

  • Número en la lista, Horas, Minutos, Segundos y Subsegundos permiten mostrar cada campo por separado. Por defecto se muestra hh:mm:ss.mmm, sin número. El número empieza en 1 para la lista del reproductor y muestra 00 con entrada externa. La unidad entera más alta acumula el tiempo: sin horas se muestran minutos totales; sin horas ni minutos, segundos totales.
  • Decimales (1–4, por defecto 3) establece la precisión mostrada; 3 corresponde a milisegundos. Separadores › Tiempo (:), Subsegundos (.) y Número (un espacio) admiten hasta ocho caracteres o pueden quedar vacíos.
  • Formato subsegundo permite elegir Decimal o Fotogramas. Decimales solo se aplica al modo Decimal. Los fotogramas se calculan a partir del tiempo de reproducción y la Frecuencia de fotogramas seleccionada (1–120, por defecto 30), contando desde 0 hasta uno menos que esa frecuencia. Ajústala a tu vídeo si lo necesitas; no es una lectura exacta de los fotogramas del archivo.
  • Fuente incluye las fuentes numéricas Siete segmentos, Matriz de puntos y Dígitos de alambre, disponibles sin conexión. Puedes combinarlas con los colores y el efecto Glow.
  • Transición › Estilo ofrece Ninguna (predeterminada), Giro, Volteo y Fundido cruzado. Giro hace rodar continuamente el menor dígito de tiempo; los superiores se mueven al producirse un acarreo. Volteo gira paneles divididos, y Fundido cruzado mezcla el dígito anterior con el nuevo. Duración (0–1000 ms, por defecto 150 ms) controla Volteo y Fundido cruzado.
  • Dígitos mínimos (1–8, por defecto 2) fija la anchura mínima de la mayor unidad de tiempo entera visible. Ceros iniciales (activado por defecto) rellena con ceros; desactívalo para usar espacios. Los valores más largos se muestran completos.
  • Fondo › Patrón ofrece Ninguna, Patrón completo (los siete segmentos o toda la cuadrícula de puntos; un 8 con otras fuentes) y Todos los dígitos (0–9 superpuestos). Opacidad y Color ajustan las figuras tenues detrás del dígito activo. Usa el patrón completo para segmentos o puntos apagados, y todos los dígitos para un aspecto Nixie.
  • Ventanas de dígitos › Mostrar añade una ventana por dígito. Ajusta Color del borde, Grosor del borde, Color de relleno, Opacidad del relleno y Radio de esquinas; Sombreado interior aporta profundidad. Volteo incluye su propia división central y sombreado.
  • Preajuste ofrece Mecánico, LED rojo, VFD verde azulado, LCD clásico, Matriz de puntos, Volteo y Nixie como puntos de partida. Conserva los campos de tiempo, separadores, precisión, dígitos mínimos, ceros iniciales, posición y tamaño. Para un aspecto de magnetófono, oculta Subsegundos y elige Mecánico.

Añade Lyrics para mostrar letras sincronizadas o sin tiempos de la pista actual del reproductor integrado (también en la salida limpia). Las letras se cargan desde etiquetas incrustadas o desde un archivo .lrc con el mismo nombre en la misma carpeta (en hojas CUE, Artist - Title.lrc o Title.lrc tiene prioridad sobre la letra con tiempos del álbum). Si abres o arrastras música directamente en el navegador, selecciona o arrastra el archivo .lrc junto con la música; las transmisiones no tienen letra. Fuera de Edit, haz clic o toca una línea con tiempos para saltar a ese punto.

Los archivos MIDI pueden mostrar su letra integrada o la de un archivo .wrd con el mismo nombre. Si el .wrd contiene texto legible, tiene prioridad. En la aplicación de escritorio, colócalo junto al MIDI; en el navegador, selecciona o arrastra ambos archivos juntos, o reproduce el MIDI desde una carpeta accesible de Music Library. El texto WRD ocupa toda la página y cambia con la música; Vista, Desplazamiento y Resaltado de palabras no se aplican a estas páginas. Si no hay texto WRD legible, tienen prioridad los eventos Lyric del MIDI, después el texto de karaoke de archivos .kar o MIDI marcados con @KMIDI y, por último, un archivo .lrc coincidente. Los encabezados y acordes del karaoke no se muestran como letra. La letra de MusicXML usa las opciones habituales de líneas y palabras. Elige Parte y Estrofa si necesitas seleccionar una letra, o déjalas en Automático.

  • Elige Lista o Una línea (con la opción Mostrar siguiente línea). La vista de lista admite Desplazamiento (vertical), Por pasos (vertical), Desplazamiento (horizontal) y Por pasos (horizontal) con Tiempo de transición por pasos ajustable (0–2 s; 0,18 s predeterminado) y Posición de la línea actual (0–100%; 50% predeterminado). Resaltado de palabras rellena progresivamente la línea actual cuando hay tiempos por palabra, y Desfase (−10 a +10 s) afina la sincronización; los valores positivos muestran la letra más tarde. La letra sin tiempos siempre aparece como una lista que se desplaza con el avance de la pista, sin resaltado.
  • Interlineado (50–300%; 100% predeterminado) ajusta la separación entre líneas. Tiempo de aparición gradual (0–10 s; 1 s predeterminado) y Tiempo de desvanecimiento (0–10 s; 3 s predeterminado) atenúan el elemento Lyrics al principio y al final de cada pista; pon cualquiera de los dos a 0 para desactivar ese fundido.

Añade Video para mostrar la pista de vídeo de un archivo reproducido en el reproductor integrado (MP4, M4V, MOV, MKV, WebM y 3GP compatibles con el navegador o sistema operativo). Ajuste permite elegir Ajustar dentro (predeterminado), Rellenar y recortar o Estirar. Mostrar la carátula cuando no haya vídeo (activado de forma predeterminada) recurre a la carátula en las pistas solo de audio. Las pistas reproducidas desde una hoja CUE no muestran vídeo.

Añade Shape (Rectángulo, Elipse, Triángulo o Línea horizontal) para crear paneles, marcos o separadores con Opacidad del relleno, Color del borde, Grosor del borde, Opacidad del borde y Radio de las esquinas ajustables. Da a una Elipse el mismo ancho y alto para obtener un círculo, pon Opacidad del relleno en 0% para dejar solo el marco o Grosor del borde en 0 para quitar el borde.

Leer y ajustar los gráficos

Spectrum muestra el nivel por frecuencia con marcas de pico descendentes. Orientación alterna entre Horizontal (predeterminado) y Vertical. Visualización elige Línea o Barra. En Barra, Bandas (8–128; 48 predeterminado) fija el número de barras, dB por segmento (0,5–12 dB; 1 dB predeterminado, o 0 para Continuo) fija el tamaño de cada bloque (los valores pequeños dan escalones más finos) y Cuantizar (activado de forma predeterminada) redondea las barras y los picos a bloques enteros sin cambiar los niveles medidos. Puntos fija el tamaño del análisis: con más puntos se separan mejor las frecuencias cercanas, pero la respuesta es más lenta. Escala de frecuencia selecciona Log (HQ) (predeterminado), Log o Lineal, Frecuencia máxima define el límite superior (1–40 kHz; 40 kHz predeterminado), Suavizado promedia hasta 1 octava para obtener una curva más tranquila (0 predeterminado) y Rango en dB define el nivel más bajo que se muestra (−96 dB predeterminado; los valores más negativos revelan el contenido más débil). Teclado añade una referencia de piano y Longitud del teclado fija la longitud de las teclas (el 100% predeterminado equivale a media tecla de un piano real; el 200%, a una tecla real). Teclado, Ejes y cuadrícula y Etiquetas y valores de los ejes están desactivados de forma predeterminada.

Spectrogram desplaza la frecuencia verticalmente a lo largo del tiempo, utilizando los mismos controles de Puntos (4096 predeterminado), Escala de frecuencia (Log (HQ) predeterminado), Rango en dB, Frecuencia máxima, Teclado y ejes que Spectrum.

Stereo muestra la imagen estéreo como puntos sobre un rombo (el sonido común a ambos canales se extiende en vertical y las diferencias entre izquierda y derecha, en horizontal), con un contorno de picos. Pico, Correlación y Equilibrio (activados de forma predeterminada) muestran u ocultan el contorno de picos, la barra de correlación (+1 cuando los canales coinciden, −1 cuando tienen polaridad opuesta) y la barra de equilibrio (qué lado suena más fuerte, en dB). Ventana (10–1000 ms; 100 ms predeterminado) fija cuánto audio reciente se muestra: las ventanas cortas siguen los transitorios y las largas se ven más estables.

Level Meter muestra los niveles de canal (−48 a 0 dB de forma predeterminada; Rango en dB de −144 a −48 dB) en orientación horizontal o vertical, con barras continuas o segmentadas (dB por segmento), marcas de retención de pico y un aviso OVERLOAD de 5 segundos. Ejes y cuadrícula, Etiquetas y valores de los ejes y Valores de nivel (picos retenidos, o niveles actuales cuando Pico está desactivado) muestran u ocultan la escala y las lecturas numéricas; los tres están desactivados de forma predeterminada y OVERLOAD se muestra siempre. Admite Color sólido, Degradado y Mapa de calor.

Oscilloscope dibuja la amplitud de la forma de onda durante el Tiempo de visualización (1–10000 ms; 10 ms predeterminado). Los intervalos cortos trazan una línea detallada; los intervalos largos dibujan una banda envolvente mínimo/máximo. Modo de disparo permite elegir Automático (predeterminado; sigue actualizándose sin disparo), Normal (conserva el último trazo hasta que la señal cruza Nivel de disparo en la dirección de Flanco de disparo) o Desactivado (onda en desplazamiento continuo; se ignoran los ajustes de disparo). Nivel de disparo (−1 a 1; 0 predeterminado), Flanco de disparo (Ascendente (predeterminado) / Descendente) y Tiempo de espera (0,1–10 ms; 0,1 ms predeterminado; los valores largos reducen los redisparos rápidos) fijan el punto de captura. Nivel de visualización (−96 a 0 dB; 0 dB predeterminado) amplía más las formas de onda débiles cuanto más bajo es el valor, y Desplazamiento vertical (−1 a 1; 0 predeterminado) sube la forma de onda con valores positivos.

Notes muestra las alturas detectadas durante un Intervalo de tiempo de 1 a 10 s en Disposición Horizontal o Vertical, con Resolución tonal (1/12 de octava o Alta), Volumen (activado de forma predeterminada; muestra el volumen relativo de cada nota como grosor de la barra), Nota más grave / Nota más aguda, y Teclado y ejes opcionales.

Activa Chords & Key (desactivado de forma predeterminada) para mostrar la banda de acordes y Key en Notes. Key muestra la tonalidad estimada del pasaje actual y desaparece cuando no se puede identificar. Los nombres de notas y acordes usan # o ♭ según la tonalidad local actual. Consulta Note Spectrogram para interpretar la visualización.

Añade Key o Chord para mostrar la tonalidad y el nombre del acorde como textos independientes, incluso sin Notes. Key muestra la tonalidad estimada del pasaje actual (por ejemplo, F major); Chord muestra el último acorde confirmado (por ejemplo, B♭/D), con los nombres de las notas adaptados a la tonalidad local actual. Cada elemento queda en blanco mientras no haya un resultado disponible. Puedes elegir el canal y usar los mismos ajustes de fuente, tamaño, alineación, contorno, sombra y color que en Title. Colores de las notas colorea Key según la tónica y Chord según la fundamental del acorde, con los mismos colores que Note Spectrogram.

Guitar sitúa las alturas detectadas sobre un diapasón. Elige una Afinación predefinida de guitarra, bajo o ukelele o escribe tus propias Cuerdas al aire (hasta 10 cuerdas), y define Traste más bajo, Traste más alto y Cejilla. Posiciones selecciona Todas las posiciones (todos los trastes que coinciden), Una sola digitación (una posición tocable por nota, en cuerdas distintas, con poca apertura y cerca de la posición anterior de la mano) o Una digitación + alternativas (las demás posiciones, atenuadas). Acorde muestra una digitación sugerida para el acorde detectado, teniendo en cuenta la afinación, la cejilla y el intervalo de trastes seleccionados. La digitación sigue el último acorde confirmado y desaparece cuando no se detecta ningún acorde. Etiquetas elige Ninguno, Notas (♯), Notas (♭), Notas (escala detectada) (# o ♭ según la tonalidad detectada) o Intervalos respecto a la Tónica; con Automática (nota más grave), Tónica sigue la nota detectada más grave, y al elegir una nota fija se habilita la superposición Guía de escala. Umbral (10–90%; 50% predeterminado) fija la intensidad que necesita una nota para aparecer; súbelo si parpadean notas sueltas. Tamaño según el volumen dibuja más grandes las notas más fuertes (la más débil, a un tercio del tamaño). Ajusta también Tiempo de caída (0–2 s), Disposición (tablatura horizontal o diagrama de acordes vertical), Sin trastes (posición continua de la altura para bends, vibrato y deslizamientos), Espaciado real de trastes, Relleno del diapasón, Marcadores de trastes, Números de traste, Nombres de cuerdas y Voltear horizontalmente.

Drums muestra una batería en 3D cuyos instrumentos se iluminan al detectar golpes de Kick, Snare, Hi-hat, Tom y Cymbals, para seguir la parte de batería mientras escuchas. El reconocimiento puede omitir golpes o confundir otros sonidos con la batería. Los toms son especialmente propensos a detecciones falsas, así que toma sus destellos como una referencia visual. Rhythm Analyzer solo muestra los otros cuatro tipos de percusión.

  • Ángulo de vista (−180° a 180°) gira la vista alrededor de la batería. Al aumentar Elevación (5°–80°), sube el punto de vista y se ven mejor los parches desde arriba.
  • Color de los cascos, Color de los platillos, Color de los herrajes y Color de los parches ajustan los colores de cada parte. Color, en Paleta, define la iluminación de los golpes; Drums solo usa Color sólido. Empieza con un color que contraste con la batería para distinguir bien los golpes.

Chroma Spiral ordena las alturas detectadas alrededor de una espiral por octavas en modo Dots o Fill, con Octava más baja, Octava más alta, Inclinación de frecuencia, Rango de nivel y Umbral inferior de visualización.

Phase Map representa los componentes de frecuencia en vertical frente a la Fase izquierda/derecha (0° en el centro, ±180° en los bordes) o el Equilibrio en el Eje X, igual que la vista de Phase Select EQ; los puntos más brillantes y grandes son más fuertes. Rango en dB (−96 a −24 dB; −72 dB predeterminado) fija el rango que se muestra por debajo del componente más fuerte (los valores más negativos revelan el contenido más débil), Umbral inferior de referencia (−120 a −24 dB; −40 dB predeterminado) fija el nivel de referencia mínimo, de modo que los puntos se encogen y se atenúan cuando incluso el componente más fuerte queda por debajo, y una Persistencia más larga (0,1–2,0 s; 0,5 s predeterminado) deja una estela más densa. Los ejes están desactivados de forma predeterminada.

Analog Meter proporciona medidores clásicos de aguja en modo VU (predeterminado), PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Loudness o Custom con los mismos controles balísticos y de escala que el efecto Analog Meter; solo aparecen los controles que corresponden al modo seleccionado. Custom añade Detector, Tiempo de respuesta de la aguja, Sobreimpulso y Escala para elegir la medición, la velocidad de la aguja, su rebote y la escala; los controles que no corresponden al detector o la escala elegidos permanecen en su sitio, pero desactivados. En Loudness, antes de los medidores de canal aparece un medidor de programa que muestra Momentary, Short-term, Integrated, LRA y el True Peak máximo; Integrated, LRA y el True Peak máximo se reinician al cerrar u ocultar Visualizer, o al cambiar el canal, Modo o Aguja. Además de los ajustes de medición, los controles de apariencia permiten diseñar medidores planos de amplificador o esferas vintage redondas:

  • Geometría de la escala: Curvatura de la escala (del 0% recto al 100% circular), Ángulo de la escala (30°–160°; 100° predeterminado) y Bajar el pivote (0–100%).
  • Aspecto de la aguja: Ocultar la base de la aguja (0–90%), Longitud de la aguja (50–120%; 102% predeterminado), Grosor de la aguja (0,5–8), Punta de la aguja (Línea, Afinada o Flecha, con Relación de aspecto de la punta de 0,25 a 4,00) y Tamaño de la marca del pivote (0–20).
  • Etiquetas de la escala: Escala secundaria en % y Unidad de lectura en modos VU (100% = 0 VU con la Referencia seleccionada; 50% ≈ −6 VU, porque el porcentaje es una relación de tensiones), además de interruptores para Lectura numérica, Encabezado de canal, Encabezado de modo, Marcas − / +, Signos de valores positivos y Zona roja.
  • Esfera del medidor: Forma de la ventana (Rectángulo, Elipse, Círculo), Color de la esfera, Opacidad de la esfera, Color del borde de la esfera, Grosor del borde de la esfera y Viñeteado (0–100%).

Rhythm Analyzer muestra el tempo, la sincronización pulso a pulso y el microdesfase por bandas usando el mismo análisis que el efecto Rhythm Analyzer; Metronome Click no está disponible aquí. BPM mínimo (40–192; 40 predeterminado) y BPM máximo (50–240; 240 predeterminado) fijan el rango de búsqueda del tempo, y cambiar cualquiera de los dos reinicia el análisis. Intervalo (tiempos) (4, 6, 8, 12 o 16; 8 predeterminado) fija cuántos tiempos abarca cada fila de Carriles de desfase y Filas de eco. Los interruptores Tempograma, Carriles de desfase, Filas de eco y Lente de tiempos muestran u ocultan cada panel (Carriles de desfase y Lente de tiempos están activados de forma predeterminada); en un elemento alto los paneles se apilan, y en uno ancho Lente de tiempos se coloca junto a Carriles de desfase. Además, Visualizer ofrece un círculo central de destello Pulso y una superposición de texto BPM que funcionan incluso con los cuatro paneles gráficos desactivados. El BPM y la lente de tiempos muestran el análisis confirmado con un retraso de 1–2 segundos aproximadamente respecto al sonido, y el texto BPM usa los mismos ajustes de texto que Title. Visualización permite elegir Bandas de frecuencia (predeterminado) o Batería sin reiniciar el análisis del tempo. Batería muestra Kick, Snare, Hi-hat y Cymbals en los tres paneles de golpes; no muestra toms. Los golpes reconocidos siguen visibles aunque aún no se conozca su posición en el pulso. Puede haber omisiones y confusiones con otros sonidos.

  • Círculo de pulso: Ajusta Tamaño del círculo (10–100%; 90% predeterminado), Grosor del borde (0–20; 2 predeterminado; 0 oculta el borde), Opacidad del relleno (30% predeterminado), Opacidad del borde (100% predeterminado), Usar colores de la paleta (o Color del relleno / Color del borde personalizados), Ajustar BPM al círculo (reduce el texto BPM centrado para que quepa dentro del círculo), Tiempo de iluminación (0–1000 ms; 0 ms predeterminado; cuánto se mantiene el destello completo antes de desvanecerse) y Tiempo de desvanecimiento (10–2000 ms; 90 ms predeterminado). Punto que recorre el círculo está activado de forma predeterminada y muestra un punto que da una vuelta por pulso, tanto con análisis de audio como con sincronización MIDI.

En Spectrum, Spectrogram y Stereo, Ganancia de entrada (−24 a +24 dB) escala únicamente la visualización del gráfico sin alterar la reproducción de audio. Spectrum, Level Meter y Chroma Spiral ofrecen Tiempo de caída (0–5 s por cada 20 dB), y Spectrum, Level Meter y Stereo ofrecen Pico, Retención de pico (0–10 s) y Tiempo de caída del pico (0,1–10 s por cada 20 dB; 1–10 s en Stereo).

En Modo de color, Spectrum y Chroma Spiral también admiten Colores de las notas fijos y Mapa de calor; Spectrogram, Level Meter y Phase Map admiten Mapa de calor; Notes, Guitar, Key y Chord admiten Colores de las notas; salvo Drums, el resto de elementos con ajustes de color solo ofrece Color sólido y Degradado. En Degradado, Spectrum, Spectrogram, Notes, Guitar, Chroma Spiral y Phase Map ofrecen Dirección del degradado (Frecuencia, Intensidad (colores de las señales más débiles a las más fuertes) o Radial); los demás elementos ofrecen Lineal y Radial. Ángulo del degradado (°) (−180° a +180°; 0° predeterminado) gira cualquier degradado no radial en sentido horario con valores positivos. Con Frecuencia, Notes, Guitar y Chroma Spiral ofrecen además asignación de color en Rango completo o Una octava.

Con Preferir MIDI activado, Notes y Guitar también ofrecen Colores de canal en Modo de color. Usan los mismos colores que el modo Canal del teclado MIDI, distribuidos para distinguir canales vecinos. Ajusta Color para elegir el color único que se usa cuando no hay datos MIDI o se desactiva la preferencia por MIDI.

Animación y efectos

Añade efectos visuales a cualquier elemento o al fondo y reordénalos para dar forma al aspecto:

  • Opacity, Glow, Outline, Blur, Trail, Scale Pulse, Symmetry, Shake, Particles, Ken Burns (para carátula, vídeo o imagen de fondo), Flash (fondo) y Backplate (una placa personalizable detrás del elemento con Color de relleno, Opacidad del relleno, Color del borde, Grosor del borde, Radio de las esquinas y Margen).
  • Edge Fade: Suaviza los bordes de un elemento hasta hacerlos transparentes con Forma de Rectángulo (anchos de desvanecimiento Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha, 0–100%) o Círculo (Ancho del desvanecimiento, 0–100%), con valores predeterminados de 10% arriba y abajo, 0% a izquierda y derecha y 20% en Círculo. Se aplica siempre en último lugar y además oculta todo lo que queda fuera del área del elemento.
  • Transform: Escala (Escala horizontal / Escala vertical, 0–300%; 100% predeterminado = sin cambios), inclina (Inclinación horizontal (°) / Inclinación vertical (°), −60° a +60°), gira (Ángulo de giro (°), −180° a +180°; los valores positivos giran en sentido horario) y desplaza (Desplazamiento horizontal / Desplazamiento vertical, −100% a +100%; los valores positivos mueven a la derecha o hacia abajo) un elemento o el fondo alrededor de su centro. La inclinación, el giro y el desplazamiento empiezan en 0.
  • Trail Feedback: Cambia el tamaño (Zoom, −2% a +2%; +2% predeterminado; los valores positivos amplían), gira (Ángulo de giro (°), −3° a +3°; 1,15° predeterminado; los valores positivos giran en sentido horario) y desplaza (Desplazamiento horizontal / Desplazamiento vertical, −1% a +1%; 0% predeterminado; los valores positivos mueven a la derecha o hacia abajo) las estelas repetidas.

Los efectos pueden mantenerse constantes o responder a Time, al nivel general Level o a la intensidad de las frecuencias graves, medias y agudas mediante Bass, Mid y Treble. Beat aumenta y disminuye suavemente al ritmo del intervalo entre pulsos detectado, y Width responde a la amplitud estéreo. Intensidad (0–1) fija la fuerza del efecto: en Opacity es la visibilidad del elemento (1 = totalmente visible), en Transform 0 deja el elemento sin cambios y 1 aplica los ajustes por completo, y en Trail Feedback 0 detiene el cambio de tamaño, el giro y el desplazamiento, y solo deja una estela corta. Profundidad fija cuánto aleja la fuente de modulación seleccionada el efecto del valor de Intensidad, y Velocidad fija la rapidez con que cicla un cambio impulsado por Time. Si la animación se ralentiza, baja Calidad o usa Auto.

Color Adjust y Color Map

Color Adjust corrige los colores de carátulas y vídeos; Color Map sustituye los colores según la luminosidad de la imagen. Ambos funcionan en elementos y en el fondo. Intensidad mezcla el original (0) con el resultado completo (1, valor predeterminado). Los controles de modulación descritos arriba permiten animar esta mezcla.

Color Adjust parte de ajustes neutros:

  • Brillo (−100–100%, predeterminado 0) oscurece o aclara la imagen. Contraste (0–300%, predeterminado 100%) aumenta o reduce la diferencia entre zonas oscuras y claras. Saturación (0–300%, predeterminado 100%) controla la intensidad del color; 0 produce una imagen en escala de grises. Tono (−180–180°, predeterminado 0°) rota los colores.
  • Abra Ajustes avanzados para acceder a Niveles y Balance de blancos. Negro de entrada (0–99%, predeterminado 0%) y Blanco de entrada (1–100%, predeterminado 100%) indican qué niveles del original se tratarán como negro y blanco. Subir el primero profundiza las sombras; bajar el segundo aclara las luces. Se pierde el detalle fuera de estos límites. El negro de entrada debe ser inferior al blanco de entrada. Gamma (0,1–4, predeterminado 1) ajusta los tonos medios: los valores altos los aclaran y los bajos los oscurecen.
  • Negro de salida y Blanco de salida (0–100%, predeterminados 0% y 100%) fijan los extremos del resultado: subir el negro atenúa las sombras y bajar el blanco lo oscurece. Intercambiar ambos invierte la escala tonal. Temperatura de color (−100–100%, predeterminado 0) añade un tono rojo cálido con valores positivos y azul frío con valores negativos. Matiz (mismo rango) desplaza el color hacia magenta con valores positivos y hacia verde con negativos. Invertir colores, desactivado inicialmente, invierte cada canal de color.

Para un fondo discreto detrás de las letras, pruebe Saturación al 60% y Brillo al −15%. Para aclarar una carátula oscura sin levantar demasiado los negros, empiece con Gamma en 1,2.

Color Map asigna colores de la paleta de oscuro a claro; inicialmente usa una paleta continua de negro a blanco. Edite los puntos de color o aplique un preajuste. Invertir degradado invierte el orden, y los controles de movimiento del color permiten animarlo. Niveles de color ofrece Continuo para transiciones suaves o de 2 a 16 niveles distintos. Con 2 niveles, Umbral (0–100%, predeterminado 50%) divide la imagen en zonas oscuras y claras y asigna un color a cada una; al subirlo, se amplía la zona que usa el color asignado a las partes oscuras. Para un cartel de dos colores, pruebe una paleta de azul oscuro a dorado con 2 niveles y ajuste el umbral para conservar la figura. Para un tinte suave, elija Continuo y reduzca Intensidad.

Preajustes, compartir, copia de seguridad y ajustes de visualización

Usa el diálogo de preajustes para guardar, volver a cargar, cambiar el nombre o eliminar diseños con nombre; los preajustes integrados siguen disponibles. Configuración > Copia de seguridad / Restaurar guarda en la copia de seguridad los preajustes de Visualizer guardados y sus imágenes de fondo, pero no el diseño de trabajo actual.

Selecciona Compartir en la barra de herramientas para copiar un enlace al diseño actual (las imágenes de fondo no se incluyen en los enlaces; usa Copia de seguridad / Restaurar para las imágenes). En la aplicación de escritorio o en la extensión de navegador, copia un enlace compartido y selecciona Importar enlace o pulsa Ctrl+V (⌘V en Mac) dentro de Visualizer. Un diseño importado sustituye al actual sin pedir confirmación; para volver atrás, abre Edit y selecciona Deshacer.

En Configuración > Configuración…, activa Sincronizar elementos visuales con el audio para alinear la pantalla con la salida de los altavoces; el audio puede retrasarse para mantener la sincronización. Si los gráficos no se mueven, comprueba en Configuración de audio que Usar el procesamiento de audio WebAssembly esté activado y que el audio esté pasando por EffeTune.

HDR de Visualizer, en Configuración > Configuración… > Visualización, está desactivado de forma predeterminada. Para mostrar luces más brillantes en una pantalla HDR compatible, activa HDR en el sistema operativo y habilita esta opción. El navegador o la aplicación de escritorio y el hardware gráfico también deben admitir la salida HDR. Cada pantalla usa SDR automáticamente cuando la salida HDR no está disponible. Este ajuste se aplica a todo Visualizer y a la salida limpia, se recuerda en este dispositivo y no se incluye en los preajustes ni en los enlaces compartidos.

Solución de problemas de visualización

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