Visualizer
Visualizer muestra el audio ya procesado por EffeTune mediante gráficos que puedes combinar con la carátula y los datos de la pista. Cambiar su apariencia no modifica el sonido.
Abrir y ampliar
En PC, abre Visualizer desde la cabecera; en móvil, toca el icono de Visualizer a la izquierda del botón de menú, en la esquina superior derecha; y en la aplicación de escritorio, desde Ver > Visualizer. En la extensión de navegador, elige Visualizer en la cabecera de Pipeline Editor. También puedes elegirlo como vista inicial en Configuración…. Los presets integrados se agrupan por proporciones 16:9, 21:9, 4:3, 1:1 y 9:16. Al elegir uno se sustituye el diseño actual. Los gráficos representan la señal después de los efectos, justo antes de la salida de audio.
Todas las proporciones ofrecen los mismos diez diseños. Mastering Console reúne sobre paneles oscuros los espectros izquierdo y derecho superpuestos, un espectrograma, una vista estéreo, un medidor de sonoridad y medidores de nivel segmentados. Spectral Studio combina un gran espectrograma de alta resolución con un espectro de barras vertical. Harmony Lab une una vista tipo piano roll de las notas detectadas con una espiral cromática que muestra las clases de altura. Phosphor Scope muestra un osciloscopio y una vista estéreo con el brillo verde de un monitor CRT analógico. Hi-Fi Deck recrea la pantalla fluorescente de un equipo de alta fidelidad, con un espectro y medidores de nivel segmentados. Vintage VU muestra los canales izquierdo y derecho en una pareja de vúmetros de esfera color crema retroiluminada, con marcos de nogal. Now Playing presenta la portada, los datos de la pista y barras de espectro sobre una versión desenfocada de la portada. Neon Pulse es un espectro de barras neón con reflejo y un fondo que late con los graves. Phase Galaxy convierte el mapa de fase en una estrella luminosa que gira, y Chroma Mandala convierte la espiral cromática en un caleidoscopio.
Otros siete diseños solo aparecen en las proporciones que mejor les sientan. Fretboard (21:9 y 9:16) muestra las notas detectadas sobre un mástil de guitarra junto a un indicador de pulso; la versión 21:9 añade una vista tipo piano roll encima del mástil. Power Amp (21:9 y 16:9) coloca vúmetros con iluminación azul en el frontal negro de un amplificador. Round Dials (1:1 y 9:16) presenta vúmetros redondos con aros de latón. Beat Stage (16:9 y 9:16) muestra el tempo detectado dentro de un gran círculo de pulso que se expande con los graves, acompañado de barras de espectro neón. Lyric Stage (16:9 y 9:16) muestra la letra sincronizada sobre un suave halo de la portada del álbum que se expande con los graves, y va rellenando la línea actual palabra por palabra; en las pistas sin letra queda como una pantalla tranquila con la portada. Cinema Strip (21:9) extiende a lo ancho de toda la pantalla un espectrograma, diez segundos de forma de onda y una línea de letra que se desplaza. Meter Bridge (21:9 y 4:3) alinea medidores de True Peak, VU, RMS lento y sonoridad para comparar cómo responde cada lectura a la misma música, con un medidor de nivel y una franja de forma de onda debajo.
Al pasar el puntero o tocar la imagen aparece ⛶. Púlsalo para ocupar la ventana manteniendo las proporciones; quizá se recorten los bordes. Vuelve a pulsarlo, usa Esc o retrocede en móvil para salir. En la aplicación de escritorio, si pasas al Mini Player mientras Visualizer está abierto, la imagen aparece encima de los controles.
En la aplicación de escritorio con dos o más pantallas, Ver > Salida limpia de Visualizer muestra Visualizer a pantalla completa en la pantalla que elija, sin marco de ventana ni controles. El diseño conserva sus proporciones y el espacio sobrante se rellena de negro. La salida se oculta mientras otra aplicación está activa (salvo que Mostrar en segundo plano esté activado en el mismo menú), mientras Visualizer está abierto en la ventana principal o en el Reproductor mini, mientras la ventana principal se superpone a esa pantalla y durante una Prueba de doble ciego. Para detenerla, seleccione Desactivada, o haga clic en la salida y pulse Esc. Con una sola pantalla, esta opción del menú no está disponible.
Editar el diseño
Pulsa Edit. Los cambios se aplican al instante y se recuperan al volver a abrir EffeTune. Para conservar una copia con nombre, utiliza Guardar en el diálogo de presets: editar no modifica los presets guardados.
En Edit, el panel izquierdo reúne la configuración general, la lista de elementos y Calidad. El lienzo queda en el centro y los controles del elemento seleccionado, a la derecha.
Para colocar elementos con precisión, acerca o aleja la vista con − y + en la barra del lienzo, o desplázate manteniendo Ctrl (Cmd en Mac); el zoom con la rueda se centra en el puntero. El porcentaje indica el zoom de edición (10–400%). Ajustar centra el marco completo de la imagen dentro del área de edición. El zoom no cambia el tamaño del diseño.
Usa la rueda del ratón o el panel táctil para desplazar el área de edición; mantén Mayús para hacerlo horizontalmente. Mantén Espacio y arrastra con el botón izquierdo, o arrastra con el botón central, para mover la vista en cualquier dirección. Con el lienzo activo, + y − cambian el zoom alrededor de su centro y 0 ajusta el marco completo. Desplazar la vista y cambiar el zoom no añade pasos a Deshacer.
Mueve o amplía un elemento más allá del marco de la imagen para recortarlo en el borde. La parte exterior queda oculta tanto en Edit como en la vista final, pero el contorno de selección y los tiradores de tamaño siguen disponibles en el área de edición. Aleja o desplaza la vista para alcanzarlos. Por ejemplo, coloca parte de un Shape grande fuera del marco para crear un panel que llegue hasta el borde de la imagen.
- Elige las proporciones, un color de fondo o una imagen; las imágenes grandes se reducen al importarlas. Añade Oscilloscope, Spectrum, Spectrogram, Stereo, Level Meter, Analog Meter, Notes, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map, Rhythm Analyzer, Lyrics, Artwork, Title, Album o Artist. Arrastra cada elemento para moverlo y usa los tiradores de los bordes o las esquinas para cambiar su tamaño. Mantén Shift al cambiar el tamaño para conservar las proporciones, Ctrl (Cmd en Mac) para mantener fijo el centro, o ambas teclas para conservar los dos. En Ajustar a la cuadrícula, elige lo fina que es la cuadrícula para alinear los elementos, o Desactivado para no ajustarlos. Mantén Alt mientras arrastras para colocar un elemento libremente, sin ajuste; también puedes pulsar Alt después de empezar a arrastrar. Subir y Bajar mueven el elemento una posición en la lista; los elementos situados más abajo aparecen por delante. Los botones Traer al frente y Enviar al fondo, con dos cuadrados superpuestos, lo llevan directamente delante o detrás de todos los demás. Pulsa Ctrl+D (Cmd+D en Mac) para duplicar los elementos seleccionados desplazados una celda de la cuadrícula, o arrástralos manteniendo Alt para crear y colocar copias.
- Para seleccionar varios elementos, haz Mayús+clic sobre ellos en el lienzo o en la lista de elementos; Mayús+clic sobre un elemento seleccionado lo quita de la selección. En la lista de elementos, Ctrl+clic (Cmd+clic en Mac) funciona igual. Arrastrar desde una zona vacía del lienzo selecciona los elementos que queden por completo dentro del recuadro, y hacerlo con Mayús pulsada los añade a la selección. Donde hay elementos superpuestos, Ctrl+clic (Cmd+clic en Mac) en el lienzo selecciona el elemento de detrás; cada nuevo Ctrl+clic pasa a uno más al fondo y luego vuelve al de delante, y puedes arrastrar el elemento seleccionado de inmediato. Ctrl+A (Cmd+A en Mac) los selecciona todos y Esc anula la selección. Mover, eliminar, duplicar, cortar, copiar y pegar afectan a todos los elementos seleccionados; el tamaño se cambia de uno en uno. Si todos los elementos seleccionados son del mismo tipo, el panel derecho muestra los ajustes del primero y cualquier cambio se aplica a todos. El panel derecho también ofrece los botones de orden y botones para alinear los bordes izquierdos, los centros horizontales, los bordes derechos, los bordes superiores, los centros verticales o los bordes inferiores.
- Deshacer y Rehacer, a la derecha de la barra de herramientas (Ctrl+Z y Ctrl+Y; Cmd en Mac), recorren los cambios del diseño, incluidas la carga de un preset y la importación de un enlace. El historial se borra al cerrar o recargar EffeTune. Cortar elementos, Copiar elementos y Pegar elementos (Ctrl+X, Ctrl+C y Ctrl+V) pasan los elementos seleccionados por el portapapeles; los elementos pegados aparecen desplazados una celda de la cuadrícula. Pulsa Supr para eliminar los elementos seleccionados. Mientras editas, Pegar elementos también importa un enlace compartido de Visualizer y sustituye a Importar enlace. Haz clic derecho en el lienzo (o mantenlo pulsado) para abrir un menú con estos comandos y además Duplicar, Seleccionar todo, Traer al frente y Enviar al fondo; si haces clic derecho en un elemento no seleccionado, primero se selecciona.
- En Colores del tema puedes cambiar la base y el relleno suave del gráfico, la cuadrícula fina y principal, las etiquetas, los títulos de los ejes y las marcas del medidor de este diseño sin cambiar la paleta de la señal. Los colores que no modifiques usan los del tema oscuro predeterminado, independientemente del tema actual de EffeTune. Usa Usar colores predeterminados para restablecer los cambios.
- Los gráficos se dibujan en proporción al tamaño de la visualización, así que un diseño se ve igual en una ventana pequeña, en Full HD o en 4K. Escala del gráfico (de ×0,50 a ×3,00; ×1,00 de forma predeterminada) agranda o reduce a la vez las líneas, las marcas de escala, las marcas de pico y las etiquetas de todos los gráficos del diseño. Title, Album y Artist conservan su propio tamaño de texto.
- En los gráficos, elige el canal de audio: por defecto se usan los canales de salida 1–2; un canal individual se muestra a ambos lados, salvo en Level Meter, que muestra una sola barra, y en Analog Meter, que muestra un solo medidor de canal. Puedes invertir los ejes horizontal y vertical.
- En Modo de color, Color sólido es la opción inicial y tiene su propio selector de color. Al añadir un elemento, su color sólido inicial toma el color de dibujo del tema oscuro predeterminado. Degradado permite mover los puntos de color o elegir entre 24 ajustes predefinidos. Hue cambia sus colores con el tiempo y Scroll desplaza el degradado; ajusta la velocidad de ambos. Invertir movimiento del color invierte el ciclo de colores de Hue o el desplazamiento de Scroll sin cambiar el orden de los puntos de color. Al cambiar de modo se conservan el color sólido y los ajustes del degradado. Los ajustes incluyen Gold. La lista muestra una vista previa de los colores de cada ajuste; elige uno y pulsa Aplicar. Invertir degradado invierte el orden de los colores y refleja la posición de cada punto de color.
- Ajusta cada gráfico en Elementos. En Title, Album y Artist puedes cambiar por separado el tamaño del texto, la fuente, la alineación horizontal y vertical, el espaciado entre letras, las mayúsculas y minúsculas, Negrita y Cursiva. Contorno dibuja un borde de color alrededor de las letras, y Sombra añade una sombra con color, opacidad, desenfoque y desplazamiento ajustables; ambos ayudan a leer el texto sobre un fondo recargado. Lo que quede fuera del recuadro del elemento se recorta, así que deja margen para un contorno grueso o una sombra amplia. Si la fuente elegida no está disponible en tu dispositivo o navegador, se usa otra. Artwork puede tener esquinas redondeadas. Los controles de los gráficos se explican a continuación.
Añade Text para mostrar un encabezado, un mensaje o el nombre de tu sala de escucha. Escribe en Texto y usa saltos de línea para crear varias líneas (hasta 4096 caracteres). Puedes usar los mismos controles de fuente, alineación, contorno y sombra que en Title. El texto no cambia al pasar a otra pista, y su tamaño es independiente de la escala de los gráficos.
Añade Lyrics para seguir la letra de la pista actual del reproductor integrado, también en Clean Feed. Se usa la letra incluida en el archivo de música o un archivo .lrc con el mismo nombre en la misma carpeta, sin distinguir mayúsculas. Se prefieren las letras con tiempos y, a igualdad de condiciones, el .lrc. La aplicación de escritorio y las carpetas de la biblioteca del navegador lo encuentran automáticamente. Si abres o arrastras música directamente al navegador, selecciona o arrastra también el .lrc. Para pistas CUE tiene prioridad un archivo específico, como Artist - Title.lrc o Title.lrc; si no existe, se muestra la parte correspondiente de la letra con tiempos del archivo del álbum. Las transmisiones no muestran letras.
Vista ofrece Lista o Una línea, con Mostrar siguiente línea en esta última. En una lista, Desplazamiento ofrece Desplazamiento (vertical), Por pasos (vertical), Desplazamiento (horizontal) y Por pasos (horizontal). El desplazamiento avanza continuamente; por pasos avanza al cambiar de línea. Tiempo de transición por pasos ajusta la duración de cada paso de 0 a 2 segundos (valor inicial: 0.18 segundos); 0 cambia de inmediato. Los modos horizontales colocan las líneas una al lado de otra y avanzan de derecha a izquierda. El desplazamiento horizontal deja pasar las líneas largas sin reducir el tamaño del texto. Por pasos horizontal ajusta las líneas largas al ancho del elemento; Alineación elige si el inicio, el centro o el final de la línea coincide con Posición de la línea actual. Posición de la línea actual sigue el eje del movimiento: 0% arriba y 100% abajo en los modos verticales; 0% a la izquierda y 100% a la derecha en los horizontales. El valor inicial, 50%, es el centro. En los modos verticales, súbela para ver más letra próxima o bájala para ver más letra anterior. Los modos horizontales usan Alineación vertical para situar el texto arriba, en el centro o abajo. Una línea también usa Alineación vertical. Resaltado de palabras rellena progresivamente la línea actual cuando hay tiempos por palabra. Desfase ajusta la sincronización entre −10 y +10 segundos; los valores positivos retrasan la letra. Las letras sin tiempos siempre se desplazan como una lista según el progreso de la pista, sin resaltado. Se usan los mismos controles de fuente, alineación, contorno y sombra que en Text; las líneas no se dividen automáticamente.
Interlineado ajusta la distancia entre las líneas de la letra del 50% al 300% en ambas vistas. El valor predeterminado, 100%, corresponde al espaciado estándar. Los valores más bajos permiten ver más líneas en la lista; los más altos separan las líneas sin cambiar el tamaño del texto. En los modos horizontales, ajusta los espacios entre las líneas de letra colocadas una junto a otra.
Tiempo de aparición gradual y Tiempo de desvanecimiento hacen aparecer y desaparecer gradualmente todo el elemento Lyrics al principio y al final de la pista, en ambas vistas. Cada uno se ajusta de 0 a 10 segundos; los valores iniciales son 1 segundo para la aparición y 3 segundos para el desvanecimiento. Pon un tiempo en 0 para desactivar ese fundido. El texto de la letra está centrado de forma predeterminada. El fundido sigue la posición de reproducción de la pista y se detiene al pausar. Al cambiar de pista, saltar a otra posición o cargar la letra más tarde, se muestra inmediatamente con la opacidad correspondiente a la posición actual de reproducción. Estos ajustes solo cambian la imagen, sin alterar la reproducción de audio.
Añade Shape para crear un panel, un marco, una marca o un separador. Forma permite elegir Rectángulo, Elipse, Triángulo o una Línea horizontal. Iguala el ancho y el alto de una elipse para obtener un círculo. La paleta colorea el relleno o la propia línea. Ajusta Opacidad del relleno a 0% para mostrar solo el marco. Color del borde, Grosor del borde (0 lo oculta) y Opacidad del borde controlan el contorno. Radio de las esquinas redondea las esquinas de un rectángulo. El grosor y el radio se adaptan al tamaño de la escena, independientemente de la escala de los gráficos. Envía un panel al fondo para colocarlo detrás de los gráficos, o añade Glow o un efecto que cambie con el tiempo. Text y Shape se guardan en los presets y enlaces compartidos junto con los demás elementos.
Leer y ajustar los gráficos
Spectrum muestra el nivel por frecuencia y los picos recientes, que descienden gradualmente. Orientación coloca las frecuencias de izquierda a derecha en Horizontal (predeterminado), o de graves abajo a agudos arriba en Vertical; el teclado pasa a la izquierda y los niveles más altos se extienden a la derecha. Visualización alterna entre Línea y Barra. En Barra, Bandas fija en cuántas barras se divide el rango de frecuencias, de 8 a 128 (48 de forma predeterminada), y dB por segmento fija cuántos decibelios representa cada bloque de una barra, de 0,5 a 12 dB (1 dB de forma predeterminada); los valores más pequeños dan pasos más finos. En 0 (Continuo), las barras se dibujan sin bloques y cada pico como una línea fina. Cuantizar (activado de forma predeterminada) ajusta la altura de las barras a bloques completos y muestra el pico en un solo bloque; los niveles medidos no cambian. Con más Puntos se distinguen frecuencias próximas, pero la respuesta es más lenta. Escala de frecuencia ofrece Log, Log (HQ) para analizar con más detalle los graves y Lineal, que da el mismo espacio a intervalos de frecuencia iguales. Frecuencia máxima fija el extremo superior del eje de frecuencias, de 1 a 40 kHz (40 kHz de forma predeterminada); al bajarla, por ejemplo a 20 kHz, el rango audible ocupa todo el ancho del gráfico. Suavizado promedia las frecuencias vecinas en un ancho de hasta 1 octava para obtener una curva más tranquila y fácil de leer; con el valor predeterminado 0 se conserva todo el detalle. Un Rango en dB más negativo deja ver sonidos más suaves. Teclado añade una referencia de notas; el teclado y las guías están desactivados inicialmente. Longitud del teclado define el largo con que se dibujan las teclas: el 100 % predeterminado equivale a la mitad del largo de las teclas de un piano real, y el 200 % reproduce sus proporciones reales. Ejes y cuadrícula y Etiquetas y valores de los ejes solo cambian las guías.
Spectrogram coloca la frecuencia en vertical y desplaza las mediciones nuevas a lo largo del tiempo. Las bandas más intensas destacan según la paleta elegida. Puntos, Escala de frecuencia, Rango en dB, Teclado, Longitud del teclado, Frecuencia máxima y los controles de ejes cumplen la misma función que en Spectrum. El valor inicial es Log (HQ) con 4096 puntos. Aumentar los puntos revela más detalle, pero tarda más en reflejar los cambios del sonido.
Stereo representa juntos los canales izquierdo y derecho. El trazo y el contorno de picos muestran amplitud y nivel; los indicadores de correlación y balance muestran la semejanza entre canales y cuál predomina. Ventana determina cuánto audio reciente se ve, entre 10 y 1000 ms. Una ventana corta sigue mejor los transitorios; una larga da una imagen más estable. Los controles de ejes muestran u ocultan las guías. Pico, Correlación y Equilibrio muestran u ocultan por separado el contorno de picos y los dos indicadores; los tres empiezan activados.
Level Meter muestra cada canal en una barra de −96 a 0 dB de forma predeterminada. Rango en dB ajusta el límite inferior entre −144 y −48 dB; el valor predeterminado es −96 dB. Orientación cambia las barras de Horizontal (predeterminado) a Vertical. dB por segmento divide las barras en bloques de 0,5 a 12 dB, como la vista Barra de Spectrum: cada barra termina en un bloque completo y el pico reciente ilumina un bloque. Con el valor predeterminado 0 (Continuo), las barras son continuas y una línea fina indica el pico reciente. OVERLOAD avisa de la saturación durante cinco segundos. Ejes y cuadrícula controla las líneas en dB; Etiquetas y valores de los ejes controla sus valores. Valores de nivel muestra por separado las lecturas de pico retenidas, o el nivel actual cuando Pico está desactivado. Las tres opciones empiezan desactivadas, pero OVERLOAD permanece visible. Las barras ofrecen Color sólido, Degradado y Mapa de calor.
Oscilloscope traza la forma de onda capturada del canal seleccionado a lo largo del tiempo. El eje horizontal muestra el tiempo en milisegundos o segundos y el vertical, la amplitud. Tiempo de visualización ajusta el intervalo de 1 a 10000 ms (10 segundos, con 10 ms como valor predeterminado). Los intervalos cortos muestran un trazo detallado; los largos, una banda rellena entre el mínimo y el máximo de cada intervalo que conserva los picos breves. Modo de disparo usa Automático de forma predeterminada y actualiza el trazo aunque no haya disparo; Normal conserva el último trazo hasta que la señal cruza el Nivel de disparo en la dirección de Flanco de disparo elegida. Automático y Normal actualizan el trazo después de capturar todo el intervalo mostrado. Desactivado desplaza la onda continuamente hacia la izquierda, con el sonido más reciente en el borde derecho; los ajustes de disparo no tienen efecto. Para seguir varios segundos de sonido, usa Desactivado y ajusta Tiempo de visualización a 1000–10000 ms. El nivel fija el punto entre −1 y 1 (0 predeterminado); el flanco puede ser Ascendente (predeterminado) o Descendente. Tiempo de espera define el mínimo entre disparos: 0,1 a 10 ms (0,1 ms predeterminado). Nivel de visualización fija la escala entre −96 y 0 dB (0 predeterminado); los valores más bajos hacen que las formas de onda más suaves se vean más grandes. Desplazamiento vertical mueve la onda entre −1 y 1 (0 predeterminado); los valores positivos la suben y los negativos la bajan. Ejes y cuadrícula y Etiquetas y valores de los ejes muestran las guías; ambas empiezan desactivadas. Si el trazo no se estabiliza, usa un sonido repetitivo y ajusta el nivel y la dirección del disparo. Es una guía visual, no una medición exacta.
En Spectrum, Spectrogram y Stereo, Ganancia de entrada ajusta solo la señal enviada a ese gráfico, entre −24 y +24 dB; no altera la reproducción. Empieza en 0 dB. Súbela para examinar una señal tenue o bájala si el gráfico se amontona en su límite superior.
Spectrum, Level Meter y Chroma Spiral ofrecen Tiempo de caída, que determina la rapidez con que baja la visualización cuando el sonido se vuelve más suave. Se expresa como el tiempo que tarda en bajar 20 dB, de 0 a 5 segundos: con 0 sigue el sonido al instante, y con tiempos más largos la imagen es más estable y fácil de leer, aunque tarda más en reflejar las bajadas. Spectrum, Level Meter y Stereo ofrecen además Pico (activado de forma predeterminada), que muestra las marcas o el contorno de pico. Mientras está activado, Retención de pico mantiene cada pico fijo de 0 a 10 segundos antes de que empiece a bajar, y Tiempo de caída del pico fija la velocidad con que baja después, de 0,1 a 10 segundos por cada 20 dB. Spectrum empieza con un tiempo de caída de 0 s, una retención de pico de 0 s y un tiempo de caída del pico de 1 s; Level Meter empieza con 1 s en los tres, y Chroma Spiral, con un tiempo de caída de 0 s. Stereo empieza con una retención de pico de 0 s y un tiempo de caída del pico de 1 s; como su contorno de pico ya baja 20 dB por segundo, su tiempo de caída del pico solo puede hacerse más lento, de 1 a 10 segundos.
Al elegir Degradado en Spectrum, Spectrogram, Notes, Guitar, Chroma Spiral o Phase Map, puedes cambiar la Dirección del degradado. Frecuencia, la opción predeterminada, distribuye los colores según la frecuencia o la altura de las notas. Intensidad cambia los colores de las señales más débiles a las más fuertes; elígela para distinguir su fuerza con tus colores preferidos. En Notes, el historial de alturas usa la confianza de detección y la vista de volumen usa el nivel de cada nota. Con Frecuencia, Notes, Guitar y Chroma Spiral también ofrecen Rango completo para distribuir los colores por las alturas visibles y Una octava para repetirlos por nota. Radial distribuye los colores desde el centro del elemento hacia sus esquinas y conserva la transparencia de la señal. Los ejes, las etiquetas y el teclado mantienen sus colores.
Los demás elementos con paleta ofrecen Lineal y Radial en Dirección del degradado. Lineal distribuye los colores a lo largo del elemento; en Level Meter, sigue la orientación de las barras. Ángulo del degradado (°) gira un degradado no radial entre −180° y +180°, con un valor inicial de 0°; los valores positivos giran en el sentido de las agujas del reloj. Frecuencia e Intensidad toman como referencia la dirección elegida y la disposición del gráfico. Por ejemplo, en un Spectrum horizontal, Frecuencia a 90° cambia los colores de arriba abajo, mientras que Intensidad a 90° los cambia de izquierda a derecha. Radial oculta el ajuste de ángulo y conserva su valor al volver a la dirección anterior.
Notes muestra las alturas detectadas a lo largo del tiempo. Resolución tonal elige 1/12 de octava para filas de semitonos o Alta para mostrar directamente los valores estimados en cents. Disposición cambia la dirección del historial y Intervalo de tiempo muestra entre 1 y 10 segundos. Volumen añade el nivel de cada nota a la confianza de detección. Nota más grave y Nota más aguda delimitan el rango analizado. Teclado muestra las teclas del piano, y Longitud del teclado funciona igual que en Spectrum. El teclado y las guías están desactivados inicialmente, y puedes activarlos por separado.
Guitar muestra como círculos sobre el diapasón las notas que suenan en cada momento, para que veas dónde quedan en el mástil las notas de una canción. Usa la misma detección de notas que Notes. Afinación elige una afinación de guitarra, bajo o ukelele, incluidas las guitarras de 7 y 8 cuerdas y los bajos de 5 y 6 cuerdas. Para usar otra afinación, escribe los nombres de las notas en Cuerdas al aire, por ejemplo D2 A2 D3 G3 A3 D4, empezando por la cuerda dibujada abajo (hasta 10 cuerdas). Traste más bajo y Traste más alto limitan la parte del mástil que se muestra, y Cejilla coloca una cejilla en ese traste. Solo se detectan las notas que pueden tocarse con estos ajustes, y nunca más notas simultáneas que cuerdas. Como una misma nota puede tocarse en varios lugares, Posiciones elige cómo mostrarla: Todas las posiciones marca todos los trastes que coinciden; Una sola digitación elige una posición tocable para cada nota, procurando que las notas queden en cuerdas distintas, que la apertura de los dedos sea pequeña y que la mano no se aleje demasiado de su posición anterior; y Una digitación + alternativas muestra además, más tenues, las demás posiciones. Etiquetas escribe dentro de cada círculo el nombre de la nota con sostenidos o bemoles, o los Intervalos respecto a la tónica; con Ninguno no escribe nada. Un anillo marca la tónica. Si eliges una nota en Tónica, la tónica queda fija en esa nota en lugar de seguir la nota detectada más grave, y Guía de escala marca con anillos las notas de esa escala en el mástil (la tónica, rellena), para que veas de un vistazo qué notas detectadas caen dentro de la escala. Umbral fija la confianza de detección necesaria para que aparezca una nota; súbelo si parpadean notas sueltas. Tiempo de caída determina cuánto tarda una nota en desvanecerse después de dejar de sonar, de 0 a 2 segundos. Unos 40, 80 y 160 ms después, Note Spectrogram corrige su detección; Guitar muestra entonces también las notas que la primera detección pasó por alto y retira las que resultaron erróneas sin esperar al tiempo de caída. En Disposición, Horizontal dibuja el mástil como una tablatura y Vertical, como un diagrama de acordes. Con Tamaño según el volumen activado, las notas más fuertes se dibujan con círculos más grandes, en la misma escala de volumen de 24 dB que Note Spectrogram; las más suaves conservan un tercio del tamaño completo. Con Sin trastes activado, el mástil se dibuja como el de un instrumento sin trastes y cada nota se coloca en la altura detectada: una nota afinada queda justo sobre su línea de traste, y el vibrato, los bends y los deslizamientos se desplazan con suavidad a lo largo de la cuerda. Una nota que cruza un semitono sigue siendo un solo círculo, y su etiqueta cambia a la nota más cercana. Las notas al aire funcionan igual, con la cejuela como posición afinada; una nota más grave que una cuerda al aire se muestra en una cuerda más grave que pueda tocarla, si la hay. Con Espaciado real de trastes activado, los trastes se estrechan hacia el cuerpo como en un instrumento real; desactívalo para que queden a la misma distancia. Relleno del diapasón colorea el diapasón; desactívalo para dibujar solo los trastes y las cuerdas. Marcadores de trastes, Números de traste y Nombres de cuerdas muestran u ocultan los puntos de incrustación, los números de traste y los nombres de las cuerdas al aire. Para una vista de zurdo, usa Voltear horizontalmente.
Chroma Spiral dispone las notas detectadas en una espiral, con una vuelta por octava. Visualización alterna entre Dots y Fill; Octava más baja y Octava más alta delimitan el rango. Inclinación de frecuencia cambia el énfasis entre frecuencias, Rango de nivel determina cómo aparecen las notas suaves y Umbral inferior de visualización oculta las más débiles.
Phase Map representa los componentes de frecuencia según la diferencia de fase o el equilibrio entre los canales izquierdo y derecho, la misma vista que usa el efecto Phase Select EQ; cambiarla no altera el sonido. El eje vertical es la frecuencia logarítmica; los puntos más brillantes y grandes indican un nivel más fuerte, y cada punto se desvanece poco después. Eje X alterna el eje horizontal entre Fase, donde 0° en el centro significa que los canales están en fase y ±180° en los bordes significa fase totalmente opuesta, y Equilibrio, donde el centro representa izquierda y derecha iguales y los bordes, un solo canal. Rango en dB ajusta el nivel más bajo mostrado, en relación con el componente más fuerte en ese momento, de −96 a −24 dB (−72 dB predeterminado); un valor más negativo revela sonidos más suaves. Umbral inferior de referencia fija el nivel mínimo que se usa como esa referencia, de −120 a −24 dB (−40 dB predeterminado; una onda senoidal a escala completa en ambos canales equivale a 0 dB); cuando incluso el componente más fuerte queda por debajo, los puntos se reducen y se atenúan, y desaparecen si el nivel sigue bajando, de modo que los pasajes casi silenciosos no siguen llenando el mapa. Persistencia determina cuánto tiempo permanece visible cada punto, de 0,1 a 2,0 segundos (0,5 s predeterminado); un valor mayor deja una estela más completa. Elegir un solo canal de audio alinea todos los puntos en la línea central. Ejes y cuadrícula y Etiquetas y valores de los ejes muestran las guías y sus valores; ambos empiezan desactivados.
Analog Meter muestra el nivel en medidores de aguja, la misma vista que el efecto Analog Meter; cambiarla no altera el sonido. Modo elige entre VU (predeterminado), PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Loudness y Custom, y solo aparecen los controles que usa el modo elegido: Integración, Ataque, Liberación, Referencia, Rango, Escala PPM, Retención de pico, Aguja, Objetivo y Escala. En Custom, Detector, Tiempo de respuesta de la aguja, Sobreimpulso y Escala permiten elegir por separado la medición, la velocidad de la aguja, el rebote y la escala. En Custom, todos sus controles permanecen visibles; los que no se aplican quedan desactivados, por lo que el panel de ajustes mantiene la misma altura. Tienen los mismos rangos y valores predeterminados que en el efecto; consulta Analog Meter para ver cómo se mueve la aguja en cada modo y cómo leer su escala. Con los canales predeterminados aparecen dos medidores, cada uno con su número de canal en el título. En Loudness, primero aparece un medidor del programa completo con las lecturas Momentary, Short-term, Integrated, LRA y True Peak máximo, seguido de los medidores de cada canal. Integrated, LRA y el True Peak máximo vuelven a medirse desde cero al cerrar u ocultar Visualizer, o al cambiar el canal, Modo o Aguja. El modo de color define el color de la aguja; Degradado sigue la dirección y el ángulo elegidos. Ejes y cuadrícula muestra el contorno del dial, las marcas y la zona roja, y Etiquetas y valores de los ejes muestra los números de la escala, los títulos y las lecturas; en este elemento, ambos empiezan activados. La aguja, la marca de pico y el indicador over aparecen independientemente de estos dos ajustes.
Combina los controles de apariencia para crear una escala recta de amplificador o una esfera vintage redonda. Solo cambia la imagen; la medición y la calibración se mantienen.
Con el mismo tamaño de elemento, la longitud de la aguja permanece constante al cambiar el nivel, la curvatura o el ángulo de la escala; la punta siempre describe un arco circular. En VU, el ángulo es proporcional a la relación de tensión medida, cualquiera que sea la forma de la escala.
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Curvatura de la escala pasa suavemente de una línea recta al 0% a un arco circular al 100% (predeterminado), pasando por arcos elípticos. Los extremos permanecen en el círculo de la aguja y el centro se aplana hacia dentro. Ángulo de la escala ajusta el recorrido angular de la aguja de 30 a 160° (100° por defecto). Cada marca coincide con la posición de la aguja para ese valor. Bajar el pivote baja juntos la escala y el pivote entre el 0 y el 100% de la altura de la esfera, sin cambiar la longitud de la aguja. Para ocultar la base bajo la ventana, prueba una curvatura del 0% y un desplazamiento del 20%. Si un ángulo amplio queda recortado, ensancha el elemento o reduce el ángulo.
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Ocultar la base de la aguja oculta el 0–90% de la aguja desde su base. Longitud de la aguja fija su longitud al 50–120% del radio de la escala circular de referencia (102% por defecto), y Grosor de la aguja su grosor de 0,5 a 8. Punta de la aguja permite elegir línea, punta afinada o flecha. Relación de aspecto de la punta ajusta la longitud de la punta de flecha dividida por su anchura, de 0.25 a 4.00 (valor inicial: 1.00). Los valores más altos alargan y estrechan la punta sin cambiar su posición. Tamaño de la marca del pivote ajusta el radio de la marca de 0 a 20 (valor inicial: 3); 0 la oculta.
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En VU y en Custom con escala VU, Escala secundaria en % añade una escala interior de relación de tensión; Unidad de lectura elige VU o porcentaje. El 100% equivale a 0 VU en el nivel de referencia elegido; el 50% es aproximadamente −6 VU. No indica vatios ni porcentaje del fondo de escala digital. Estas opciones de porcentaje se aplican al modo VU y a Custom con escala VU.
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Lectura numérica, Encabezado de canal y Encabezado de modo muestran u ocultan la lectura y los encabezados por separado. Marcas − / + añade signos grandes de menos y más; Signos de valores positivos añade + a los números positivos. Desactiva Zona roja para ocultar el tramo rojo. Los interruptores de ejes y etiquetas siguen controlando las líneas y el texto.
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Forma de la ventana recorta la imagen en un rectángulo, elipse o círculo. Color de la esfera y Opacidad de la esfera ajustan el relleno; con la opacidad predeterminada del 0% se ve la escena de fondo. Color del borde de la esfera y Grosor del borde de la esfera ajustan el borde (0 lo oculta). Viñeteado oscurece los bordes del 0% (desactivado por defecto) al 100%. Los grosores de aguja y borde siguen la escala del gráfico. Cada canal tiene su propia ventana. Para una esfera vintage, prueba Círculo, opacidad del 100%, viñeteado del 40%, escala secundaria en % y encabezados de canal y modo ocultos.
Rhythm Analyzer muestra el tempo, los golpes pulso a pulso y cuánto se adelanta o se retrasa cada parte, con el mismo análisis que el efecto Rhythm Analyzer; cambiarla no altera el sonido. BPM mínimo (40 a 192 BPM, 40 predeterminado) y BPM máximo (50 a 240 BPM, 240 predeterminado) fijan el rango de tempo considerado en el análisis; cambiar cualquiera de los dos reinicia el análisis. Intervalo (tiempos) (4, 6, 8, 12 o 16; 8 predeterminado) fija cuántos tiempos muestran los carriles principales y cada fila de eco. Tempograma, Carriles de desfase (los carriles principales), Filas de eco y Lente de tiempos muestran u ocultan esos paneles; Carriles de desfase y Lente de tiempos empiezan activados, y los paneles restantes ocupan el espacio del elemento con las lecturas del encabezado mientras haya algún panel visible. Metronome Click no está disponible en Visualizer. Consulta Rhythm Analyzer para elegir estos valores y leer la vista. El análisis también se reinicia al cerrar u ocultar Visualizer o al cambiar el canal. Un elemento alto apila los paneles de arriba abajo; uno ancho sitúa la lente de tiempos junto a los carriles. Degradado colorea las señales, el círculo de pulso y el BPM según la dirección y el ángulo elegidos. Ejes y cuadrícula muestra las guías, y Etiquetas y valores de los ejes muestra sus valores junto con las demás lecturas del encabezado; en este elemento, ambos empiezan activados. El círculo de pulso sigue los pulsos mostrados. BPM y la lente presentan el análisis confirmado unos 1–2 segundos después del sonido. Los carriles y las filas de eco muestran los golpes detectados de inmediato y se desplazan suavemente; las posiciones más recientes son estimaciones que se mueven ligeramente al confirmarse el análisis. Las lecturas se atenúan al bajar la confianza; searching detiene pulsos nuevos sin borrar el análisis disponible.
Pulso muestra un círculo grande en el centro, con un destello por cada pulso mostrado. Durante la búsqueda queda hueco entre los pulsos ya detectados. BPM muestra el tempo del análisis confirmado sobre los gráficos; un guion indica que aún no está disponible. Ambos empiezan activados. Desactiva los cuatro paneles para mostrar solo estos indicadores, que también funcionan sin ejes. BPM usa los mismos ajustes de texto que Title, incluidos fuente, tamaño, estilos, alineación, espaciado, mayúsculas/minúsculas, contorno y sombra. Su tamaño inicial es 96, centrado horizontal y verticalmente.
En Círculo de pulso, Tamaño del círculo fija el diámetro entre el 10 y el 100 % del lado más corto del elemento (90 % inicial). Grosor del borde va de 0 a 20 (2 inicial); 0 oculta el borde. Opacidad del relleno ajusta el brillo máximo del pulso (30 % inicial) y Opacidad del borde ajusta el borde (100 %). Usar colores de la paleta empieza activado; desactívalo para elegir por separado Color del relleno y Color del borde. Ajustar BPM al círculo empieza activado y reduce el texto centrado cuando hace falta para que el texto y su contorno queden dentro del círculo. Tamaño del texto se usa como máximo. Desactiva el ajuste, oculta el círculo o cambia la alineación para usar los ajustes de texto habituales sin reducción.
Tiempo de iluminación mantiene el relleno a su opacidad máxima durante 0–1000 ms tras detectar un pulso (0 ms inicial). Después se desvanece exponencialmente hasta quedar transparente. Tiempo de desvanecimiento indica cuánto tarda la opacidad restante en bajar hasta aproximadamente el 37 %, entre 10 y 2000 ms (90 ms inicial). Los valores cortos hacen que el círculo desaparezca rápido; los largos producen un desvanecimiento más lento. Cada nuevo pulso detectado reinicia la iluminación.
Spectrum y Chroma Spiral ofrecen Colores de las notas fijos y Mapa de calor en Modo de color. Spectrogram y Phase Map ofrecen Mapa de calor, mientras que Notes y Guitar ofrecen Colores de las notas. Los doce colores de las notas se repiten cada octava sin animación; Spectrum mezcla los colores entre notas. En la vista Barra de Spectrum, cada barra usa un solo color según la frecuencia de su centro. Mapa de calor muestra el sonido más intenso con colores más brillantes y deja transparentes las zonas suaves en vez de pintarlas de negro. Stereo, Analog Meter, Rhythm Analyzer y los elementos de texto solo ofrecen Color sólido y Degradado.
Animación y efectos
Añade efectos a elementos o al fondo y cambia su orden. Intensidad regula la intensidad. Opacity controla la transparencia y puede producir parpadeos. Glow, Outline y Blur resaltan o suavizan; Trail deja una estela y Trail Feedback cambia su tamaño, la gira y la mueve. Scale Pulse cambia el tamaño, Symmetry repite la imagen, Shake la sacude y Particles añade puntos en movimiento. Ken Burns desplaza lentamente una carátula o imagen de fondo; Flash ilumina el fondo. Backplate pinta una placa detrás de un elemento que sigue su área; ajusta Color de relleno, Opacidad del relleno, Color del borde, Grosor del borde (0 para quitar el borde) y Radio de las esquinas (0 para esquinas rectas) y Margen, que amplía la placa más allá de los bordes del elemento con valores positivos o la encoge hacia dentro con valores negativos (0 coincide exactamente con el elemento), mientras que Intensidad atenúa toda la placa. La placa siempre queda detrás de su elemento y no se mueve con otros efectos, esté donde esté en la lista.
Edge Fade vuelve transparentes gradualmente los bordes de cualquier elemento, incluidos su fondo, escalas, texto y sombras, también en Clean Feed. Siempre se aplica al final, sin importar su posición en la lista de efectos. Forma permite elegir Rectángulo o Círculo. En Rectángulo, Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha ajustan por separado el ancho del desvanecimiento del 0% al 100%: arriba y abajo se basan en la altura; izquierda y derecha, en la anchura. Los valores iniciales son 10% arriba y abajo y 0% a los lados. Círculo crea un círculo centrado cuyo radio es la mitad del lado más corto. Ancho del desvanecimiento abarca del 0% al 100% de ese radio y empieza en 20%; con 0 el borde circular queda nítido. Un ancho mayor suaviza una zona más amplia. Intensidad empieza en 1; desactiva el efecto o ponla en 0 para mantener el elemento intacto. Al activarlo, se oculta todo lo que sobresale del área del elemento, incluidos los dibujos transformados, Glow y Backplate.
Transform combina cambios de tamaño, inclinación, giro y desplazamiento alrededor del centro de un elemento o del fondo. Escala horizontal y Escala vertical ajustan el ancho y el alto por separado entre 0% y 300%: 100% conserva el tamaño, los valores menores lo reducen y los mayores lo amplían. Ángulo de giro (°) va de −180° a +180°; los valores positivos giran en sentido horario. Desplazamiento horizontal y Desplazamiento vertical mueven la imagen entre −100% y +100% de su ancho o alto; los valores positivos la llevan a la derecha o hacia abajo. Inclinación horizontal (°) e Inclinación vertical (°) inclinan la forma entre −60° y +60°. Con el giro en 0°, una inclinación horizontal positiva desplaza la parte inferior a la derecha, y una vertical positiva desplaza la parte derecha hacia abajo. Las escalas empiezan en 100% y los demás controles en 0.
Primero se aplican la escala y la inclinación, después el giro y, por último, el desplazamiento sobre los ejes de la pantalla. Sin Edge Fade, el dibujo transformado puede salir del marco del elemento y solo se recorta en el borde de la pantalla de Visualizer. Intensidad empieza en 1: 0 conserva la imagen original y 1 aplica por completo los ajustes elegidos. Time, Level o Bass permiten animar el cambio desde la imagen original hacia esos ajustes. Prueba una escala horizontal de 120%, una vertical de 100% y un giro de 15°. Combina Transform con Shake o Scale Pulse para añadir movimiento.
En Trail Feedback, Ángulo de giro (°) (de −3° a +3°) determina cómo gira cada estela repetida: los valores positivos giran en sentido horario, los negativos en sentido antihorario y 0° detiene el giro. Desplazamiento horizontal mueve la estela a la derecha con valores positivos y a la izquierda con negativos; Desplazamiento vertical la mueve hacia abajo o hacia arriba del mismo modo. Combina ambos para moverla en diagonal. Cada deslizador va de −1% a +1% del tamaño del elemento; 0% deja inmóvil ese eje. Zoom cambia el tamaño de cada estela repetida entre −2% y +2% por paso: los valores positivos la amplían, los negativos la reducen y 0% mantiene su tamaño. El valor inicial es +2%. Intensidad también modifica el zoom, el giro y el desplazamiento.
Cada efecto puede ser constante, variar con Time o responder al Level general o al Bass. Profundidad regula la reacción y Velocidad la velocidad de la animación temporal. Prueba primero un único efecto suave, por ejemplo Glow en Spectrum y luego Scale Pulse ligado a Bass en Artwork. Si la animación se vuelve lenta, reduce los efectos o la calidad; Auto adapta la calidad.
Presets, compartir, copia de seguridad y sincronización
El diálogo de presets permite guardar, cargar, renombrar y eliminar diseños con nombre. Los presets integrados permanecen disponibles. Copia de seguridad / Restaurar incluye los presets de Visualizer guardados y sus imágenes de fondo, pero no el diseño actual sin nombre. Los enlaces para compartir Effect Pipeline no incluyen diseños de Visualizer.
Pulsa Compartir en la barra de herramientas para copiar un enlace al diseño actual. El enlace incluye el color de fondo, pero no la imagen de fondo; si quieres pasar el diseño con su imagen, usa Copia de seguridad / Restaurar. En la versión web, al abrir el enlace se abre Visualizer y se aplica el diseño. Los enlaces compartidos desde la aplicación de escritorio o la extensión de navegador también se abren en la versión web. En la aplicación de escritorio o la extensión de navegador, o si el enlace no abre EffeTune, copia el enlace y pulsa Importar enlace en la barra de herramientas, o pulsa Ctrl+V (⌘V en Mac) con Visualizer en pantalla. Si lo pegas mientras se muestra Effect Pipeline, también se abre Visualizer y se aplica el diseño. El diseño importado sustituye al actual sin pedir confirmación. Para volver al diseño anterior, abre Edit y pulsa Deshacer.
En Configuración, activa Sincronizar elementos visuales con el audio para alinear la imagen con lo que oyes; EffeTune puede retrasar el sonido. Si los gráficos no aparecen, abre Configuración de audio y comprueba que esté activado Usar el procesamiento de audio WebAssembly y que el audio pase por EffeTune.
En la aplicación de escritorio, Usar aceleración por hardware está activado de forma predeterminada. Si la ventana parpadea o deja de actualizarse, desactívalo en Configuración > Configuración… y reinicia EffeTune. Si los problemas de visualización se repiten, EffeTune lo desactiva y se reinicia automáticamente. Para volver a probarlo, activa la opción y reinicia la aplicación.