이퀄라이저 플러그인
깊은 베이스부터 선명한 고음까지, 음악 사운드의 다양한 측면을 조정할 수 있는 플러그인 모음입니다. 이 도구들은 특정 사운드 요소를 강화하거나 줄여서 개인화된 청취 경험을 제공합니다.
그래프 조작
5Band PEQ, 15Band PEQ, 5Band FIR PEQ, Group Delay PEQ 및 Room EQ의 Additional EQ에 있는 드래그 가능한 포인트 그래프에서는 포인트를 일반적으로 드래그하면 두 축의 값이 모두 바뀝니다. 드래그하는 동안 Shift를 누르면 움직임을 한 축으로 제한할 수 있습니다. 처음에 주로 가로 방향으로 움직이면 Frequency만, 주로 세로 방향으로 움직이면 Level만 바뀝니다(Group Delay PEQ에서는 Delay). Shift를 놓으면 다시 자유롭게 움직일 수 있습니다. 포인트 위에 마우스 포인터를 놓고 휠을 위로 돌리면 Q가 커지고 아래로 돌리면 Q가 작아집니다.
모바일에서 밴드 선택
모바일에서는 5Band PEQ, 5Band FIR PEQ, Group Delay PEQ, Room EQ의 Additional EQ, Tonal Balance EQ의 Target Adjust가 선택한 한 밴드의 설정만 표시합니다. 번호가 있는 밴드 버튼을 탭해 편집할 밴드를 바꾸세요. 밴드를 바꿔도 각 밴드의 설정은 유지됩니다.
플러그인 목록
- 15Band GEQ - 15개의 정밀한 컨트롤로 세밀한 사운드 조정
- 15Band PEQ - 음악 재생을 세밀하게 다듬기 위한 15밴드 톤 조정
- 5Band Dynamic EQ - 음악에 반응하는 다이내믹 기반 이퀄라이저
- 5Band FIR PEQ - 최소 위상 또는 선형 위상 FIR 필터로 음색을 다듬는 5밴드 이퀄라이저
- 5Band PEQ - 저역, 중역, 고역을 유연하게 다듬는 이퀄라이저
- Band Pass Filter - 특정 주파수에 집중
- Comb Filter - 위상감, 빈 느낌 또는 금속성 사운드 색채
- Earphone Cable Sim - 일반적인 이어폰 케이블 차이로 생기는 주파수 응답 변화가 대개 얼마나 작은지 확인
- Group Delay EQ - 음색을 바꾸지 않고 대역별 지연을 조정
- Group Delay PEQ - 음색을 바꾸지 않고 주파수별 지연을 5개 파라메트릭 대역으로 조정
- Hi Pass Filter - 불필요한 저주파를 정밀하게 제거
- Lo Pass Filter - 불필요한 고주파를 정밀하게 제거
- Loudness Equalizer - 낮은 볼륨 청취 시 주파수 균형 보정
- Narrow Range - 특정 사운드 부분에 집중
- Room EQ - 저장된 룸 측정에 기반한 FIR 보정
- Tilt EQ - 사운드 스펙트럼을 기울이는 간단한 이퀄라이저
- Tonal Balance EQ - 장기적인 음색 균형을 음악 스타일별 목표에 맞춰 자동 보정
- Tone Control - 간단한 베이스, 미드, 트레블 조정
스펙트럼 오버레이
지원되는 그래프의 스펙트럼 아이콘을 누를 때마다 After, Before + After, Off 순서로 전환됩니다. After에서는 처리 후 스펙트럼만 파란 선으로 표시합니다. Before + After에서는 처리 전 스펙트럼에서 처리 후 스펙트럼까지의 변화 영역을 채웁니다. 처리 후 레벨이 높아진 주파수는 따뜻한 색, 낮아진 주파수는 파란색으로 표시하며, 그 위에 After 스펙트럼을 회색 선으로 그립니다. 입력과 출력 스펙트럼은 재생 중 같은 시점에 맞춰져 있어 동일한 오디오를 비교합니다. 일반 모드에서는 1/12옥타브 스무딩을 적용하고, 고품질 모드에서는 저역을 더 세밀하게 분석합니다. 들으면서 비교하면 각 조절이 저음, 중음, 고음을 어떻게 바꾸는지 확인할 수 있습니다. 스펙트럼 레벨은 그래프 오른쪽의 dBFS 눈금으로 읽습니다. 이 눈금은 그래프의 게인 눈금과 별개이며, 0 dBFS는 디지털 풀스케일 기준이고 더 낮은 값은 더 작은 레벨을 뜻합니다. 설정에서 오버레이 스펙트럼 품질을 일반 또는 고품질로, 표시를 순간값 또는 피크 홀드로 선택할 수 있습니다. 피크 홀드는 최근 최고 레벨을 잠시 표시한 뒤 서서히 낮춥니다. After에서는 처리 후 스펙트럼만 수집하며, Off에서는 수집과 그리기가 모두 중지됩니다.
15Band GEQ
15개의 개별 컨트롤로 사운드 스펙트럼의 특정 부분에 영향을 주는 세밀한 사운드 조정 도구입니다. 당신의 음악을 원하는 대로 정교하게 조정하기에 완벽합니다.
청취 향상 가이드
- 베이스 영역 (25Hz-160Hz):
- 베이스 드럼과 깊은 베이스의 파워를 강화합니다.
- 베이스 악기의 풍부함을 조절합니다.
- 방을 흔드는 서브 베이스를 제어합니다.
- 하위 중음역 (250Hz-630Hz):
- 음악의 따뜻함을 조절합니다.
- 전체 사운드의 풍부함을 제어합니다.
- 사운드의 “두께”를 줄이거나 강화합니다.
- 상위 중음역 (1kHz-2.5kHz):
- 보컬을 더욱 명확하고 돋보이게 만듭니다.
- 주요 악기의 두드러짐을 조절합니다.
- 사운드의 “전면성”을 제어합니다.
- 고주파 (4kHz-16kHz):
- 선명함과 디테일을 강화합니다.
- 음악 속 “반짝임”과 “공기감”을 제어합니다.
- 전체적인 밝기를 조절합니다.
파라미터
- Band Gains - 각 주파수 범위에 대한 개별 컨트롤 (-12dB~+12dB)
- 깊은 베이스
- 25Hz: 가장 낮은 베이스 느낌
- 40Hz: 깊은 베이스의 임팩트
- 63Hz: 베이스 파워
- 100Hz: 베이스의 풍부함
- 160Hz: 높은 베이스
- 낮은 소리
- 250Hz: 사운드의 따뜻함
- 400Hz: 사운드의 풍부함
- 630Hz: 사운드의 바디
- 중간 소리
- 1kHz: 메인 사운드 존재감
- 1.6kHz: 사운드의 명료함
- 2.5kHz: 사운드 디테일
- 높은 소리
- 4kHz: 사운드의 선명함
- 6.3kHz: 사운드의 화려함
- 10kHz: 사운드의 공기감
- 16kHz: 사운드의 반짝임
- 깊은 베이스
시각적 표시
- 실시간 그래프로 사운드 조정을 보여줍니다.
- 정밀한 제어가 가능한 사용하기 쉬운 슬라이더
- 한 번의 클릭으로 기본 설정으로 재설정
- 슬라이더를 더블클릭하면 해당 대역이 0dB로 돌아갑니다
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
15Band PEQ
청취 중 저역, 보컬, 존재감, 고역을 세밀하게 조정할 수 있는 15밴드 파라메트릭 이퀄라이저입니다. 그래픽 EQ보다 더 자세한 제어가 필요할 때, 작은 톤 변화부터 귀에 거슬리는 특정 주파수를 좁게 찾아 줄이는 작업까지 사용할 수 있습니다.
사운드 향상 가이드
- 보컬 및 악기 명료도:
- 자연스러운 존재감을 위해 한 밴드를 약 3.2kHz에 두고 중간 Q (1.0-2.0)를 사용합니다.
- 특정 공명이 귀에 거슬릴 때만 좁은 Q (4.0-8.0) 컷을 적용합니다.
- 10kHz high shelf (+2~+4dB)로 부드러운 공기감을 추가합니다.
- 베이스 품질 제어:
- 100Hz peaking filter로 기본 베이스를 형성합니다.
- 특정 베이스 음이나 룸 부밍이 과하게 튈 때 좁은 컷을 사용합니다.
- low shelf로 부드러운 베이스 확장을 만듭니다.
- 세밀한 청취 조정:
- 자연스러운 결과를 위해 넓고 작은 부스트나 컷을 사용합니다.
- 전체 톤이 아니라 특정 문제가 있을 때 좁은 설정을 사용합니다.
- 음악의 균형이 유지되는지 자주 바이패스와 비교합니다.
파라미터
- 구성 가능한 밴드
- 15개의 완전히 구성 가능한 주파수 밴드
- 초기 주파수 설정:
- 25Hz, 40Hz, 63Hz, 100Hz, 160Hz (깊은 베이스)
- 250Hz, 400Hz, 630Hz (낮은 소리)
- 1kHz, 1.6kHz, 2.5kHz (중간 소리)
- 4kHz, 6.3kHz, 10kHz, 16kHz (높은 소리)
- 밴드별 컨트롤
- 중심 주파수: 20Hz에서 20kHz까지 조정 가능
- 게인 범위: Peaking 및 Low/High Shelf 필터에서 ±20dB
- Q 값: 대부분의 필터 타입은 0.1-10.0, Low/High Shelf는 0.1-2.0으로 제한
- Q가 높을수록 더 좁은 범위에 영향을 주고, Q가 낮을수록 더 부드럽고 넓게 들립니다.
- Low/High Pass, Band Pass, Notch, AllPass에서는 Frequency와 Q가 필터를 만들며 Gain은 사용되지 않습니다.
- 여러 필터 타입:
- Peaking: 대칭적인 주파수 조정
- Low/High Pass: 12dB/octave 슬로프
- Low/High Shelf: 부드러운 스펙트럼 쉐이핑
- Band Pass: 특정 주파수 격리를 집중적으로 수행
- Notch: 정밀한 주파수 제거
- AllPass: 위상 중심 주파수 정렬
- 프리셋 관리
- Import: Equalizer APO 스타일 TXT 필터 라인을 로드
- 최대 15개의
ONPK/LS/LSC/HS/HSC 필터를 가져오며,Preamp라인과 지원되지 않는 필터 타입은 무시됩니다.- 예시 형식:
Filter 1: ON PK Fc 50 Hz Gain -3.0 dB Q 2.00 Filter 2: ON HS Fc 12000 Hz Gain 4.0 dB Q 0.70 ...
- 예시 형식:
시각적 표시
- 고해상도 주파수 응답 시각화
- 정밀한 파라미터 디스플레이가 있는 인터랙티브 컨트롤 포인트
- 설정을 조정할 때 실시간으로 업데이트되는 커브
- 주파수 및 게인 그리드
- 모든 파라미터에 대한 정확한 수치 출력
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
5Band Dynamic EQ
음악 콘텐츠에 따라 주파수 밴드를 자동으로 조정하는 스마트 이퀄라이저입니다. 정확한 이퀄라이제이션과 실시간 음악 변화에 반응하는 다이내믹 프로세싱을 결합하여 지속적인 수동 조정 없이도 향상된 청취 환경을 제공합니다.
청취 향상 가이드
- 거친 보컬 다듬기:
- 3000Hz에서 Ratio(4.0-10.0)를 높게 설정한 Peak 필터 사용
- 적당한 Threshold(-24dB)와 빠른 Attack(10ms) 설정
- 보컬이 과도하게 거칠어질 때에만 자동으로 거칠기를 감소시킴
- 선명도 및 화사함 강화:
- Band 5에서 Filter Type: Highshelf, Frequency: 약 10000Hz, SC Freq: 약 1200Hz, Ratio: 0.5, Attack: 1ms 사용
- 중음이 고주파를 트리거하여 자연스러운 선명도를 제공
- 영구적인 밝기 증가 없이 음악에 반짝임 추가
- 과도한 베이스 제어:
- 100Hz에서 Ratio(2.0-4.0)를 중간 정도로 설정한 Lowshelf 필터 사용
- 스피커 왜곡을 방지하면서 베이스 임팩트 유지
- 작은 스피커에서 베이스가 강한 음악에 적합
- 적응형 사운드 맞춤 설정:
- 음악 다이내믹이 사운드 밸런스를 제어하도록 허용
- 서로 다른 곡 및 녹음에 자동으로 조정
- 재생 목록 전반에 걸쳐 일관된 음질 유지
파라미터
- 5개 밴드 컨트롤 - 각 밴드별 독립 설정
- Band 1: 100Hz (저역 영역)
- Band 2: 300Hz (중저역)
- Band 3: 1000Hz (중역)
- Band 4: 3000Hz (중고역)
- Band 5: 10000Hz (고역)
- 밴드 설정
- Filter Type: Peak, Lowshelf, Highshelf 중 선택
- Frequency: 중심/코너 주파수 미세 조정 (20Hz-20kHz)
- Q: 대역폭/선명도 제어 (0.1-10.0)
- Max Gain: 최대 게인 조정 설정 (0-24dB)
- Threshold: 프로세싱 시작 레벨 설정 (-60dB~0dB)
- Ratio: 프로세싱 강도 제어 (0.1-100.0)
- 1.0 미만: Expander (신호가 Threshold를 초과할 때 강화)
- 1.0 초과: Compressor (신호가 Threshold를 초과할 때 감쇄)
- Knee Width: Threshold 주변 부드러운 전환 (0-10dB)
- Attack: 프로세싱 시작 속도 (0.1-100ms)
- Release: 프로세싱 종료 속도 (1-1000ms)
- Sidechain Frequency: 감지 주파수 (20Hz-20kHz)
- Sidechain Q: 감지 대역폭 (0.1-10.0)
시각적 표시
- 실시간 주파수 응답 그래프
- 현재 부스트와 컷을 보여주는 다이내믹 응답 커브
- 상호작용형 Frequency 및 Gain 컨트롤
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
5Band FIR PEQ
5Band FIR PEQ는 5Band PEQ와 비슷한 익숙한 5대역 조작 방식을 유지하면서 모든 대역의 합산 응답을 하나의 FIR 필터로 만듭니다. 재생음을 정밀하게 보정하거나 매우 좁은 컷과 가파른 셸프 전환을 재귀 필터의 안정성 한계 없이 설정하고 싶을 때 사용합니다. Minimum Phase는 처리 지연을 줄이고, Linear Phase는 모든 주파수를 같은 고정 시간만큼 지연합니다. 사용하려면 WASM DSP 엔진이 필요하며, 사용할 수 없을 때는 신호가 변경되지 않고 통과합니다.
음질 향상 가이드
- 먼저 Minimum Phase, 32768 Taps, Latency 128 samples로 시작합니다. 일반적인 저역·중역·고역 조정에는 약 0.7~2의 넓은 Q 값을 사용합니다.
- 측정에서 확인한 좁은 피크를 줄이려면 Peaking을 선택하고 중심 주파수를 피크에 맞춘 다음 Q를 조금씩 높입니다. 10을 넘는 값은 정밀 보정용입니다. 매우 좁은 응답에는 더 많은 Taps가 필요할 수 있으므로 상태를 확인하십시오.
- 저역 균형에는 Low Shelf, 고역 균형에는 High Shelf를 사용합니다. 일상적인 감상에서는 1~3 dB의 작은 변화부터 시작합니다.
- 불필요한 주파수 끝부분을 제거하려면 LowPass 또는 HighPass를 사용합니다. Slope는 12 또는 24 dB/oct에서 시작하고 더 가파른 컷이 필요할 때만 높입니다.
- 전체 주파수에서 일정한 위상 지연이 중요하고 추가 지연을 허용할 수 있다면 Linear Phase를 선택합니다. 특히 가파른 설정에서는 트랜지언트보다 앞에 에너지가 나타날 수 있으므로 타격음이 강한 음악에서는 Minimum Phase와도 비교하십시오.
- FIR 구성은 피드백 극으로 인한 불안정을 피하지만 큰 부스트나 매우 높은 Q에서는 선택성이 높고 긴 임펄스 응답이 생깁니다. 고립된 공진에는 부스트보다 컷을 우선하고 재생 헤드룸을 충분히 확보하십시오.
파라미터
- Phase
- Minimum Phase - 인과적인 최소 위상 응답을 만들며 FIR 길이의 절반에 해당하는 지연은 추가하지 않습니다. 선택한 Latency는 적용됩니다.
- Linear Phase - 대칭적인 선형 위상 응답을 만들며 선택한 Latency에 더해
Taps / 2samples의 FIR 지연이 발생합니다.
- Taps - FIR 길이를 8192, 16384, 32768, 65536, 131072 중에서 선택합니다. 늘리면 저역과 매우 높은 Q 설정의 정확도가 향상되지만 메모리 사용량, 설계 시간, Linear Phase 지연도 늘어납니다.
- Latency - 컨볼루션 엔진 선두부의 지연을 0, 128, 256, 512, 1024 samples 중에서 선택합니다. 작을수록 지연은 줄지만 처리 부하는 높아집니다.
- 5개의 조정 대역 - 초기 중심 주파수는 100 Hz, 316 Hz, 1 kHz, 3.16 kHz, 10 kHz입니다. 각 대역을 개별적으로 Enable할 수 있습니다.
- Type - Peaking, LowPass, HighPass, Low Shelf, High Shelf, BandPass, Notch 중에서 선택합니다. 활성화된 모든 대역을 합친 뒤 FIR 필터를 설계합니다.
- Freq - 대역 주파수를 20 Hz~20 kHz에서 설정합니다.
- Gain - Peaking, Low Shelf, High Shelf의 부스트 또는 컷을 -20~+20 dB에서 설정합니다. LowPass, HighPass, BandPass, Notch에서는 Gain을 사용하지 않습니다.
- Q - 응답 폭을 0.1~100에서 설정합니다. 값이 클수록 변화가 좁고, 작을수록 넓어집니다. 슬라이더는 로그 스케일을 사용합니다.
- Slope - LowPass 또는 HighPass의 감쇠 기울기를 0.1~384 dB/oct에서 설정합니다. 슬라이더는 로그 스케일을 사용하며 이 두 Type에서만 조작할 수 있습니다.
시각적 표시
- 회색 곡선은 현재 대역 설정이 요청하는 합산 목표 응답을 보여 줍니다.
- 녹색 곡선은 설계된 FIR이 실제로 구현한 진폭 응답입니다. 두 곡선이 눈에 띄게 벌어지면 선택한 Taps로 목표를 정확히 재현하지 못한 것입니다.
- 번호가 붙은 마커는 5개 대역에 해당합니다. 좌우로 드래그하면 Freq, 위아래로 드래그하면 Gain이 바뀌며 비활성화된 대역은 어둡게 표시됩니다.
- 상태 표시줄에는 FIR의 설계·준비·사용 상태와 총 처리 지연(samples 및 milliseconds)이 표시됩니다.
- 선택한 Taps로 극단적인 응답을 정확하게 재현할 수 없으면 Taps를 늘리거나 Q 또는 Slope를 낮추라는 안내가 상태에 표시됩니다.
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
5Band PEQ
음악 재생의 저역, 중역, 고역을 유연하게 다듬는 5밴드 이퀄라이저입니다. 더 자세한 15밴드 버전을 열지 않고도 베이스가 붕붕거리거나, 보컬이 거칠거나, 고역에 약간의 반짝임이 필요할 때 사용할 수 있습니다.
사운드 향상 가이드
- 보컬 및 악기 명료도:
- 자연스러운 존재감을 위해 3.16kHz 밴드를 중간 Q (1.0-2.0)로 사용합니다.
- 특정 공명이 귀에 거슬릴 때만 좁은 Q (4.0-8.0) 컷을 적용합니다.
- 10kHz high shelf (+2~+4dB)로 부드러운 공기감을 추가합니다.
- 베이스 품질 제어:
- 100Hz peaking filter로 기본 베이스를 형성합니다.
- 특정 베이스 음이나 룸 부밍이 과하게 튈 때 좁은 컷을 사용합니다.
- low shelf로 부드러운 베이스 확장을 만듭니다.
- 일상적인 사운드 조정:
- 자연스러운 톤 변화를 위해 넓고 작은 조정을 사용합니다.
- 거칠음, 부밍, 답답함을 귀로 확인하며 줄입니다.
- 음악의 균형이 유지되는지 자주 바이패스와 비교합니다.
파라미터
- 5개의 조정 가능한 밴드
- Band 1: 100Hz (초저역·저역 제어)
- Band 2: 316Hz (중저역의 윤곽)
- Band 3: 1.0kHz (중역의 존재감)
- Band 4: 3.2kHz (중고역의 디테일)
- Band 5: 10kHz (고역 확장)
- 밴드별 컨트롤
- 중심 주파수: 20Hz에서 20kHz까지 조정 가능
- 게인 범위: Peaking 및 Low/High Shelf 필터에서 ±20dB
- Q 값: 대부분의 필터 타입은 0.1-10.0, Low/High Shelf는 0.1-2.0으로 제한
- Q가 높을수록 더 좁은 범위에 영향을 주고, Q가 낮을수록 더 부드럽고 넓게 들립니다.
- Low/High Pass, Band Pass, Notch, AllPass에서는 Frequency와 Q가 필터를 만들며 Gain은 사용되지 않습니다.
- 여러 필터 타입:
- Peaking: 대칭적인 주파수 조정
- Low/High Pass: 12dB/octave 슬로프
- Low/High Shelf: 부드러운 스펙트럼 쉐이핑
- Band Pass: 특정 주파수 격리를 집중적으로 수행
- Notch: 정밀한 주파수 제거
- AllPass: 위상 중심 주파수 정렬
시각적 표시
- 고해상도 주파수 응답 시각화
- 정밀한 파라미터 디스플레이가 있는 인터랙티브 컨트롤 포인트
- 설정을 조정할 때 실시간으로 업데이트되는 커브
- 주파수 및 게인 그리드
- 모든 파라미터에 대한 정확한 수치 출력
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Band Pass Filter
고주파 필터와 저주파 필터를 결합하여 특정 주파수 범위만 통과시키는 정밀 밴드패스 필터입니다. 최적의 위상 응답과 투명한 음질을 위한 Linkwitz-Riley 필터 디자인에 기반합니다.
청취 향상 가이드
- 보컬 범위에 집중:
- 보컬 선명도를 강조하기 위해 HPF를 100-300Hz, LPF를 4-8kHz 사이로 설정
- 자연스러운 사운드를 위해 중간 기울기(-24dB/oct) 사용
- 복잡한 믹스에서 보컬이 돋보이도록 도움
- 특수 효과 생성:
- 전화, 라디오, 메가폰 효과를 위해 좁은 주파수 범위 설정
- 더 극적인 필터링을 위해 가파른 기울기(-36dB/oct 이상) 사용
- 창의적인 사운드를 위해 다양한 주파수 범위 실험
- 특정 주파수 범위 정리:
- 정밀한 제어로 문제가 있는 주파수 타겟팅
- 필요에 따라 하이패스와 로우패스 섹션에 다른 기울기 사용
- 저주파 노이즈와 고주파 노이즈를 동시에 제거하는데 완벽
파라미터
- HPF Frequency (Hz) - 저주파가 필터링되는 지점 제어 (10Hz ~ 40000Hz. 실효 상한은 오디오 샘플레이트에 따라서도 달라집니다)
- 낮은 값: 가장 낮은 주파수만 제거
- 높은 값: 더 많은 저주파 제거
- 제거하려는 특정 저주파 콘텐츠에 따라 조정
- HPF Slope - 컷오프 아래 주파수가 얼마나 급격히 감소되는지 제어
- Off: 필터링 적용 안 함
- -12dB/oct: 부드러운 필터링 (LR2 - 2차 Linkwitz-Riley)
- -24dB/oct: 표준 필터링 (LR4 - 4차 Linkwitz-Riley)
- -36dB/oct: 강한 필터링 (LR6 - 6차 Linkwitz-Riley)
- -48dB/oct: 매우 강한 필터링 (LR8 - 8차 Linkwitz-Riley)
- LPF Frequency (Hz) - 고주파가 필터링되는 지점 제어 (10Hz ~ 40000Hz. 실효 상한은 오디오 샘플레이트에 따라서도 달라집니다)
- 낮은 값: 더 많은 고주파 제거
- 높은 값: 가장 높은 주파수만 제거
- 제거하려는 특정 고주파 콘텐츠에 따라 조정
- LPF Slope - 컷오프 위 주파수가 얼마나 급격히 감소되는지 제어
- Off: 필터링 적용 안 함
- -12dB/oct: 부드러운 필터링 (LR2 - 2차 Linkwitz-Riley)
- -24dB/oct: 표준 필터링 (LR4 - 4차 Linkwitz-Riley)
- -36dB/oct: 강한 필터링 (LR6 - 6차 Linkwitz-Riley)
- -48dB/oct: 매우 강한 필터링 (LR8 - 8차 Linkwitz-Riley)
시각적 표시
- 로그 주파수 스케일을 사용한 실시간 주파수 응답 그래프
- 두 필터 기울기와 컷오프 포인트의 명확한 시각화
- 정밀한 조정을 위한 상호작용 컨트롤
- 주요 참조 포인트에 마커가 있는 주파수 그리드
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Comb Filter
소리를 아주 짧게 지연된 복사본과 섞어 위상감, 빈 느낌, 금속성 또는 공명성 캐릭터를 더하는 comb filter입니다. 트랙을 더 색채감 있거나 넓거나 실험적으로 느끼게 만들고 싶을 때 사용하세요.
청취 향상 가이드
- 미묘한 색채 추가:
- Feedforward 모드, Feedback Gain 약 0.2-0.4, Dry-Wet Mix 약 20-40%에서 시작
- 빈 느낌이나 위상이 흔들리는 듯한 음색이 음악에 맞을 때까지 Fundamental Frequency를 조정
- 원래 사운드와 자연스럽게 섞이는 부드러운 효과를 위해 피드백을 낮게 유지
- 공명과 에코 효과 만들기:
- 더 강한 울림이나 에코 같은 효과에는 Feedback 모드나 더 높은 Feedback Gain 사용
- 독특한 음색을 위해 다른 기본 주파수를 시도
- 효과가 너무 두드러지면 낮은 Dry-Wet Mix 값을 사용
- 밝은 금속성 색채:
- 더 밝고 더 넓게 간격이 벌어진 comb 피크와 딥에는 높은 Fundamental Frequency 값을 시도
- 피크와 딥의 패턴을 바꾸려면 양수 또는 음수 Feedback Gain을 사용
- 더 실험적인 청취 효과에는 다른 이펙트와 함께 사용
파라미터
- Fundamental Frequency (Hz) - 지연 시간과 하모닉 간격 제어 (20Hz ~ 20000Hz)
- 낮은 값: 더 긴 지연, 더 촘촘한 간격의 comb 피크와 딥
- 높은 값: 더 짧은 지연, 더 넓은 간격의 comb 피크와 딥
- Feedback Gain - 콤 필터 효과의 강도 제어 (-1.0 ~ 1.0)
- 음수 값: 역 하모닉 패턴 생성
- 양수 값: 강화 하모닉 패턴 생성
- 제로: 효과 없음 (드라이 신호만)
- 더 높은 절대값: 더 뚜렷한 효과
- Comb Type - 필터 구조 제어
- Feedforward: 피드백 없는 하모닉 강화 생성
- Feedback: 공명과 에코 효과 생성
- Dry-Wet Mix - 처리된 신호와 원본 신호 간의 균형 제어 (0% ~ 100%)
- 0%: 원본 신호만
- 50%: 원본과 처리된 신호의 동등한 믹스
- 100%: 처리된 신호만
기술적 세부사항
- 지연 계산: 지연 시간 = 1 / Fundamental Frequency
- 하모닉 응답: 기본 주파수를 기준으로 일정 간격의 피크와 딥 생성
- 공간 색채감: 짧은 반사, 빈 느낌의 색채 또는 금속성 공명처럼 들릴 수 있음
- 실시간 시각화: 기본 주파수 마커가 있는 주파수 응답 표시
시각적 표시
- 로그 주파수 스케일을 사용한 실시간 주파수 응답 그래프
- 콤 필터의 피크와 딥의 명확한 시각화
- 지연 시간을 보여주는 기본 주파수 마커
- 정밀한 조정을 위한 상호작용 컨트롤
- 밀리미터 단위의 지연 거리 계산
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Earphone Cable Sim
실제 케이블 저항/인덕턴스와 0이 아닌 앰프 출력 임피던스를 거쳐 이어폰을 구동할 때 나타나는 작은 주파수 응답 변화를 재현합니다. 이어폰의 임피던스는 주파수에 따라 달라지므로(드라이버 공진과 보이스 코일 인덕턴스), 소스와 케이블 임피던스가 이어폰마다 다른 레벨 변화를 만듭니다. 이 플러그인은 현실성 확인에도 유용합니다. 정상적인 구조와 품질의 케이블, 일반적인 앰프 출력 임피던스, 임피던스가 지나치게 낮거나 그 밖의 특수 조건에 해당하지 않는 이어폰이라면 일반적인 이어폰 케이블 차이로 인한 가청 변화는 대체로 무시할 수 있을 만큼 작습니다. 영향은 큰 임피던스 피크를 가진 저임피던스 이어폰에서 가장 강하고, 출력 임피던스가 낮은 현대 앰프에서는 보통 미묘합니다.
음질 조정 가이드
- 소스 임피던스 상호작용 평가:
- Output Z 값을 높여 진공관 앰프나 높은 임피던스의 헤드폰 출력을 재현
- Bypass와 비교해 저역과 임피던스 피크 주변이 어떻게 바뀌는지 확인
- 멀티 드라이버 이어폰 거동 살펴보기:
- Resonances 항목을 추가로 켜서 여러 임피던스 피크를 가진 밸런스드 아마추어(BA) 또는 하이브리드 이어폰을 모델링
- 큰 임피던스 피크와 높은 소스 임피던스가 결합하면 착색이 더 강해짐
- 케이블 저항과 인덕턴스 시뮬레이션:
- Cable R 값을 올려 DC 저항이 큰 길거나 얇은 케이블을 재현
- Cable L 값을 올려 인덕턴스가 큰 케이블을 재현하며, 영향은 주로 초고역에 나타남
- Cable R 값은 전체 직렬 저항에 더해져 전 대역의 상호작용을 강화할 수 있음
- 일반적인 케이블 차이의 가청성 확인:
- 현실적인 Cable R과 Cable L 값을 사용한 뒤 Bypass와 비교해 일반 케이블 차이가 얼마나 작은지 가늠
- 극단적인 Output Z, Cable R 또는 매우 낮은 Base Z 설정에서만 변화가 뚜렷하다면, 해당 이어폰과 앰프 조합에서는 일반 케이블 차이가 청감상 의미 있는 차이를 만들 가능성이 낮음
시스템 프리셋
효과 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 소스와 케이블의 조건을 함께 비교할 수 있습니다.
- High Impedance Source - 출력 임피던스가 높은 소스로 낮은 임피던스의 이어폰을 구동하는 설정입니다.
- Long Thin Cable - 케이블의 저항과 인덕턴스를 높인 설정입니다.
- Vintage Portable Out - 임피던스가 높은 휴대용 기기의 출력과 32 Ω 이어폰을 조합한 설정입니다.
파라미터
- Output Z (Ω) - 앰프 출력 임피던스(0~20). 1Ω 미만은 최신 앰프에서 흔하며, 값이 높을수록 임피던스로 인한 색채가 강해집니다.
- Cable R (Ω) - 케이블 DC 저항(0~2). 값이 높을수록 더 길거나 얇은 케이블을 나타내며 전체 직렬 저항에 더해집니다.
- Cable L (µH) - 케이블 인덕턴스(0~5). 특히 저임피던스 이어폰에서 주로 초고역 응답에 영향을 줍니다.
- Voice Coil L (mH) - 이어폰 보이스 코일 인덕턴스(0.01~2). 고역으로 갈수록 부하 임피던스를 높여 고주파 상호작용을 바꿉니다.
- Base Z (Ω) - 저주파에서의 이어폰 공칭 임피던스(4~64). 값이 낮을수록 소스와 케이블 임피던스의 영향이 커집니다.
- Resonances (최대 5개) - 각각 드라이버의 임피던스 피크 하나를 모델링합니다. 첫 번째는 기본으로 켜져 있고, 나머지는 대표적인 드라이버 공진 값으로 미리 설정되어 켜고 끌 수 있습니다.
- Enable - 각 공진을 켜거나 끕니다.
- Freq (Hz) - 공진 주파수(20~20000)
- Q - 임피던스 피크의 날카로움(0.5~10)
- Peak Z (Ω) - 공진 피크에서의 임피던스(16~116)
기술적 세부사항
- 물리 모델:
H(f) = Zload / (Zsource + Zload)를 계산합니다. 여기서Zsource는 출력 임피던스와 케이블 저항/인덕턴스이고,Zload는 이어폰 임피던스(기본 임피던스, 보이스 코일 인덕턴스, 공진 피크)입니다. - 구현 방식: 전달 함수를 인수분해한 뒤 matched-Z 방식의 biquad 필터 캐스케이드로 변환하여, 다른 EQ 플러그인과 마찬가지로 지연 없는 최소 위상 동작을 제공합니다.
- 정규화: 20Hz~20kHz 범위의 파워 평균이 0dB가 되도록 응답을 정규화해, 이펙트를 켜고 끌 때 전체 음량이 바뀌지 않도록 합니다.
시각적 표시
- 로그 주파수 축에서 실제로 적용되는 필터 응답을 실시간으로 표시
- 그리드 라벨은 20Hz~20kHz를 표시하고, 곡선은 전체 10Hz~40kHz 그래프 범위에 걸쳐 그려집니다.
- 어두운 그리드 위에 녹색 응답 곡선을 표시하며, dB 축은 정규화된 0dB 기준 주변으로 자동 스케일됩니다.
- 곡선 편차가 클수록 모델이 재생 레벨을 더 크게 바꾸는 구간입니다.
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Group Delay EQ
Group Delay EQ는 일반적인 이퀄라이저와 짝을 이루는 이펙트입니다. 각 대역의 음량이 아니라 각 대역이 언제 도착하는지를 바꿉니다. 15개의 슬라이더로 대역별 지연을 설정하면, 그 지연을 평탄한 진폭 응답으로 구현하도록 설계한 하나의 FIR 필터를 만듭니다. 평탄한 응답은 설계 목표이지 보장되는 결과가 아닙니다. 유한한 Taps로 이상적인 목표를 근사하므로 지연량이 크거나 대역 사이에서 급격히 변하는 설정은 측정 가능한 진폭 리플을 만들 수 있습니다. 스피커나 크로스오버의 시간 오차를 보정하거나, 위상 왜곡이 자신의 환경에서 얼마나 들리는지 확인하는 데 사용합니다. 사용하려면 WASM DSP 엔진이 필요하며, 사용할 수 없을 때는 신호가 변경되지 않고 통과합니다.
소리에 영향을 주는 것은 대역 사이의 차이뿐입니다. 모든 대역을 같은 양만큼 지연시키면 단순한 딜레이가 되므로, 이 이펙트는 내부 지연을 고정하고 그 앞뒤로 각 대역을 움직입니다. 모든 슬라이더가 0 ms인 동안에는 완전히 투명하며 레이턴시도 늘지 않습니다.
음질 조정 가이드
- 스피커와 서브우퍼 타이밍: 저음이 다른 대역보다 늦게 들리면 크로스오버 위쪽 대역을 같은 양만큼 지연시켜 그래프가 그 구간에서 평탄해지도록 합니다. 보통 2~10 ms 정도의 보정이면 충분하며, 킥드럼과 베이스로 판단하기 쉽습니다.
- 베이스 리플렉스 스피커와 룸 모드: 포트가 있는 인클로저는 공진 주파수 부근에서 그룹 딜레이가 커집니다. 해당 저역을 내리거나 나머지 대역을 올려 곡선이 평탄해지도록 합니다. 50 Hz 이하에 약간의 차이가 남는 것은 정상입니다.
- 위상 왜곡 청취 테스트: 한 대역을 +10 ms로 두고 이펙트를 켰을 때와 껐을 때를 비교한 뒤, 차이를 알 수 없을 때까지 값을 줄입니다. 이 결과를 위상만의 비교로 해석하려면 상태 행의 Ripple이 충분히 작고 녹색 Realized 곡선이 회색 Target 곡선과 거의 겹쳐야 합니다. 그렇지 않으면 진폭 변화나 지연 특성의 재현 오차도 들리는 차이에 영향을 줄 수 있습니다.
- 한 대역씩 조정하기: 슬라이더는 하나씩 움직이며 들어 봅니다. 위상만의 변화는 대부분의 음악에서 미묘하며, 주로 드럼, 발현악기, 피아노의 어택 같은 트랜지언트에서 드러납니다.
- 두 곡선 확인하기: 녹색 곡선이 회색 곡선에서 멀어지면 현재 Taps로는 그 형태를 구현할 수 없습니다. Taps를 늘리거나 인접한 대역 간 차이를 줄이십시오.
파라미터
- Taps - FIR 길이를 4096, 8192, 16384, 32768 중에서 선택합니다. 저역일수록 긴 필터가 필요하며, 96 kHz에서는 16384 Taps로 60 Hz 부근까지 큰 지연 차이도 재현할 수 있습니다. 짧은 설정에서는 저역부터 정확도가 떨어집니다. Taps는 필터가 담을 수 있는 지연량, 즉 슬라이더의 가동 범위도 결정합니다. 늘리면 레이턴시와 처리 부하도 커집니다.
- Latency - 컨볼루션 엔진 선두부의 지연을 0, 128, 256, 512, 1024 samples 중에서 선택합니다. 작을수록 지연은 줄지만 처리 부하는 올라갑니다.
- 대역 슬라이더(25 Hz~16 kHz) - 15개의 슬라이더로 각 대역의 그룹 딜레이를 설정합니다. 양수 값은 그 대역을 늦추고, 음수 값은 앞당깁니다. 가동 범위는 필터가 담을 수 있는 지연량 전체이며, 96 kHz에서는 4096 Taps일 때 ±18.6 ms, 32768 Taps일 때 ±149.3 ms입니다. 최고 대역은 이 값을 그대로 구현하고, 낮은 대역일수록 큰 설정을 따라가려면 더 많은 Taps가 필요합니다. 어디까지 구현되었는지는 그래프로 확인할 수 있습니다. 값은 주파수 방향으로 매끄럽게 보간되므로 인접한 대역은 항상 이어진 특성이 됩니다.
- 위상각 - ms 값 아래에는 같은 지연을 그 대역의 중심 주파수에서의 위상 회전량으로 표시합니다. 한 바퀴(360°)를 넘으면 「주기 수 + 남은 각도」로 나누어 표시하므로
+2c180°는 2주기와 반 바퀴를 뜻합니다. - Reset - 슬라이더를 더블클릭하면 해당 대역이 0 ms로 돌아갑니다. 그래프의 Reset 버튼은 모든 대역을 한 번에 되돌립니다.
총 레이턴시는 Latency 설정값에 Taps의 절반을 더한 값입니다. 슬라이더를 움직여도 변하지 않으므로, 체인 전체의 지연이 바뀌는 것은 Taps 또는 Latency를 변경했을 때뿐입니다.
시각적 표시
- 회색 곡선은 목표 특성입니다. 20 Hz~20 kHz의 로그 주파수 축 위에 설정한 지연을 보간해 표시합니다. 세로축은 현재 설정에 맞춰 자동으로 확대·축소되며 최소 ±5 ms입니다.
- 녹색 곡선은 설계된 필터가 실제로 구현하고 있는 특성입니다. 두 곡선이 겹치면 설정대로 구현된 것이고, 떨어져 있으면 현재 Taps로는 따라가지 못하는 것입니다.
- 상태 행에는 총 레이턴시(samples 및 milliseconds)와 필터의 Ripple이 표시됩니다. Ripple은 실제 진폭 응답이 평탄한 설계 목표에서 얼마나 벗어났는지 나타냅니다. 값이 작을수록 목표에 가까우며, 0.3 dB가 정확도 경고 기준입니다.
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Group Delay PEQ
Group Delay PEQ는 Group Delay EQ의 파라메트릭 버전입니다. 15개의 고정 슬라이더 대신 형태·주파수·지연량·Q를 자유롭게 설정할 수 있는 5개의 대역을 제공합니다. 활성화된 대역을 합쳐 하나의 목표 지연 곡선을 만들고, 그 곡선을 평탄한 진폭 응답으로 구현하도록 설계한 하나의 FIR 필터를 만듭니다. 평탄한 응답은 설계 목표이지 보장되는 결과가 아닙니다. 유한한 Taps로 이상적인 목표를 근사하므로 지연량이 크거나 매우 좁은 형태에서는 측정 가능한 진폭 리플이 생길 수 있습니다. 크로스오버, 베이스 리플렉스, 가파른 하이패스, 공진처럼 보정하려는 시간 오차의 형태를 알고 있을 때 적합하며, 한두 대역으로 그 형태를 그대로 재현할 수 있습니다. 사용하려면 WASM DSP 엔진이 필요하며, 사용할 수 없을 때는 신호가 변경되지 않고 통과합니다.
소리에 영향을 주는 것은 주파수 사이의 차이뿐입니다. 전체를 같은 양만큼 지연시키면 단순한 딜레이가 되므로, 이 이펙트는 내부 지연을 고정하고 그 앞뒤로 각 영역을 움직입니다. 활성화된 모든 대역이 0 ms인 동안에는 완전히 투명하며 레이턴시도 늘지 않습니다. 진폭 응답이 변하지 않으므로 효과는 미묘합니다. 음색이 아니라 타이밍이 바뀌며, 주로 드럼, 발현악기, 피아노의 어택 같은 트랜지언트에서 드러납니다.
음질 조정 가이드
- Filter GD로 알고 있는 필터를 그대로 따라가기: 2차 아날로그 섹션의 그룹 딜레이 봉우리는 차단 주파수와 Q로 형태가 정해집니다. 이 두 값을 Freq와 Q에 넣고, 측정한 봉우리 높이의 부호를 반대로 한 값을 Delay에 넣으면 그 봉우리를 상쇄할 수 있습니다. 밀폐형 서브우퍼나 LR2 합은 1개 대역, 4차 베이스 리플렉스 정렬이나 LR4 합은 1~2개 대역으로 처리됩니다.
- 셸프로 영역 전체를 정렬하기: 특정 주파수 부근이 아니라 스펙트럼의 한쪽이 통째로 늦게 도착할 때는 Q 2~4의 Low Shelf 또는 High Shelf를 사용합니다. 폭이 약 1옥타브인 계단이 만들어져 코너 주파수 한쪽 전체를 같은 양만큼 이동시킬 수 있습니다.
- 나머지는 Peak으로 다듬기: Peak은 부드러운 종 모양이며 반치폭은 파라메트릭 EQ와 마찬가지로 Q를 따릅니다. 특정 필터 형태로 설명되지 않는 잔여 봉우리에 사용합니다.
- 고역 크로스오버에는 과한 기대를 하지 않기: 3 kHz의 LR4 크로스오버는 그룹 딜레이 피크가 약 0.2 ms에 불과합니다. 이를 보정하는 것은 가청 한계 아래이므로 이득이 미미하며, 저역의 타이밍 오차가 훨씬 더 중요합니다.
- 저역과 높은 Q에는 긴 필터가 필요: Q 8 정도의 높은 Q로 저역 공진을 보정하려면 96 kHz에서 32768 taps가 필요합니다. 두 곡선을 확인하고, 녹색 곡선이 회색 곡선을 따라가지 못하면 Taps를 늘리거나 Q를 낮추십시오.
- 한 대역씩 조정하기: 대역은 하나씩 바꾸며 들어 봅니다. 위상만의 변화는 대부분의 음악에서 미묘하며, 그래프를 보는 것보다 이펙트를 껐다 켜며 비교하는 편이 더 많은 것을 알려 줍니다.
파라미터
- Type - 대역의 지연 형태를 선택합니다. 네 가지 모두 Freq·Delay·Q라는 같은 세 값으로 결정되며, Delay는 항상 그 대역 단독 곡선의 극값을 뜻합니다.
- Peak - Freq를 중심으로 하는 종 모양이며, 반치폭은 Q에서 정해지는 대역폭과 일치합니다. 오버슈트가 없어 자유로운 형태의 보정이나 잔차 다듬기에 적합합니다.
- Low Shelf - Freq보다 낮은 쪽에서 Delay를 유지하고, Freq에서 그 절반을 지나며, 위쪽에서 0으로 떨어지는 부드러운 계단입니다. Q는 전이의 가파름을 정하며, Q 1에서는 1차 올패스의 그룹 딜레이 전이와 일치하고, Q 2~4에서는 대역을 한정한 타임 얼라인먼트에 쓰이는 폭 1옥타브 정도의 실용적인 계단이 됩니다.
- High Shelf - Low Shelf의 거울상이자 그 상보 형태입니다. 같은 Freq와 Q의 두 형태를 합치면 일정한 Delay가 됩니다.
- Filter GD - 아날로그 필터(하이패스/크로스오버/공진) 한 단이 가진 그룹 딜레이 형태를 그대로 더하거나 빼는 타입입니다. Freq와 Q에 보정 대상 필터의 fc와 Q를, Delay에 측정한 그룹 딜레이 곡선의 봉우리 높이(상쇄하려면 음수)를 입력합니다.
- Freq - 대역 주파수를 20 Hz~20 kHz에서 설정합니다. 18~20 kHz 부근에서는 목표가 매끄럽게 0으로 감쇠하므로, 상한 부근에 놓은 대역은 효과가 줄어듭니다.
- Delay - 그 대역 단독 곡선의 극값을 밀리초로 설정합니다. 양수 값은 그 영역을 늦추고, 음수 값은 앞당깁니다. 가동 범위는 필터가 담을 수 있는 지연량 전체이며, 96 kHz에서는 4096 taps일 때 ±18.6 ms, 32768 taps일 때 ±149.3 ms입니다. Taps나 샘플레이트를 바꾸면 저장된 값은 새 한계로 제한됩니다.
- Q - 형태의 폭이나 가파름을 0.1~100의 로그 슬라이더로 설정하며 모든 Type에서 사용합니다. 유용한 범위는 타입마다 다릅니다. Low Shelf와 High Shelf는 0.25~16, Filter GD는 0.1~10입니다. 실제로는 셸프가 Q 2~4, Filter GD가 Q 0.5~8로 쓰이며, 0.5는 1차 올패스나 LR2 합, 0.7071은 Butterworth나 LR4 합, 8은 날카로운 공진에 해당합니다. 이 범위를 벗어난 설정도 받아들이며, 현재 Taps로 구현할 수 없을 때는 상태 행에 표시됩니다.
- Enabled - 5개 대역을 개별적으로 켜고 끕니다. 비활성화된 대역은 목표 곡선에 기여하지 않으며 그래프에서 어둡게 표시됩니다.
- Taps - FIR 길이를 4096, 8192, 16384, 32768 중에서 선택합니다. 저역일수록 긴 필터가 필요하며, 높은 Q 형태도 마찬가지입니다. Taps는 필터가 담을 수 있는 지연량, 즉 Delay의 가동 범위도 결정합니다. 늘리면 레이턴시와 처리 부하도 커집니다.
- Latency - 컨볼루션 엔진 선두부의 지연을 0, 128, 256, 512, 1024 samples 중에서 선택합니다. 작을수록 지연은 줄지만 처리 부하는 올라갑니다.
총 레이턴시는 Latency 설정값에 Taps의 절반을 더한 값입니다. 대역을 조작해도 변하지 않으므로, 체인 전체의 지연이 바뀌는 것은 Taps 또는 Latency를 변경했을 때뿐입니다.
시각적 표시
- 회색 곡선은 목표 특성으로, 활성화된 대역의 형태를 합쳐 로그 주파수 축 위에 표시합니다. 세로축은 현재 설정에 맞춰 자동으로 확대·축소되며 최소 ±5 ms입니다.
- 녹색 곡선은 설계된 필터가 실제로 구현하고 있는 특성입니다. 두 곡선이 겹치면 설정대로 구현된 것이고, 떨어져 있으면 현재 Taps로는 따라가지 못하는 것입니다.
- 번호가 붙은 마커는 5개 대역에 해당합니다. 좌우로 드래그하면 Freq, 위아래로 드래그하면 Delay가 바뀝니다. 마커가 곡선 위에 놓이는 것은 Peak일 때뿐이며, 셸프는 Freq에서 Delay의 절반을 지나고, Filter GD가 극값을 가지는 주파수는 Freq보다 낮으며 Q가 높을수록 Freq 바로 아래에 가까워지고 Q가 낮아질수록 저역 쪽으로 멀어집니다. Q가 약 0.577 이하이면 극값은 그래프의 저역 끝에 놓입니다.
- 상태 행에는 총 레이턴시(samples 및 milliseconds)와 필터의 Ripple이 표시됩니다. Ripple은 실제 진폭 응답이 평탄한 설계 목표에서 얼마나 벗어났는지 나타냅니다. 값이 작을수록 목표에 가까우며, 0.3 dB가 정확도 경고 기준입니다.
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Hi Pass Filter
불필요한 저주파를 제거하면서 고주파의 명료함을 유지하는 정밀 하이 패스 필터입니다. 최적의 위상 응답과 투명한 사운드 품질을 위해 Linkwitz-Riley 필터 설계를 기반으로 합니다.
청취 향상 가이드
- 불필요한 저역 울림 제거:
- 20-40Hz 사이의 주파수로 서브소닉 노이즈를 제거합니다.
- 더 깨끗한 베이스를 위해 -24dB/oct 또는 그 이상의 가파른 슬로프를 사용합니다.
- 바이닐 녹음 또는 무대 진동이 있는 라이브 공연에 이상적입니다.
- 베이스가 강한 음악 정리:
- 60-100Hz 사이의 주파수로 베이스 반응을 단단하게 정리합니다.
- 자연스러운 전환을 위해 -12dB/oct에서 -24dB/oct의 완만한 슬로프를 사용합니다.
- 스피커 과부하를 방지하고 명료도를 향상시킵니다.
- 특수 효과 생성:
- 200-500Hz 사이의 주파수로 저역을 깎은 가는 음성 효과를 만듭니다.
- 극적인 필터링을 위해 -48dB/oct 또는 그 이상의 가파른 슬로프를 사용합니다.
- 전화 음성 같은 효과를 내려면 3-4kHz 부근의 Lo Pass Filter와 결합합니다.
파라미터
- Frequency (Hz) - 저주파가 필터링 되는 지점을 제어합니다 (10Hz ~ 40000Hz. 실효 상한은 오디오 샘플레이트에 따라서도 달라집니다)
- 낮은 값: 가장 낮은 주파수만 제거됩니다.
- 높은 값: 더 많은 저주파가 제거됩니다.
- 제거하고자 하는 특정 저주파 콘텐츠에 따라 조절합니다.
- Slope - 컷오프 이하의 주파수를 얼마나 강하게 감소시킬지 제어합니다.
- Off: 필터링이 적용되지 않습니다.
- -12dB/oct: 부드러운 필터링 (LR2 - 2nd order Linkwitz-Riley)
- -24dB/oct: 표준 필터링 (LR4 - 4th order Linkwitz-Riley)
- -36dB/oct: 더 강한 필터링 (LR6 - 6th order Linkwitz-Riley)
- -48dB/oct: 매우 강한 필터링 (LR8 - 8th order Linkwitz-Riley)
- -60dB/oct부터 -96dB/oct까지: 특수 용도를 위한 매우 가파른 필터링
시각적 표시
- 로그 주파수 스케일의 실시간 주파수 응답 그래프
- 필터 슬로프와 컷오프 지점의 명확한 시각화
- 정밀한 조절을 위한 인터랙티브 컨트롤
- 주요 기준점에 마커가 있는 주파수 그리드
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Lo Pass Filter
불필요한 고주파를 제거하면서 낮은 주파수의 따뜻함과 바디감을 유지하는 정밀 로우 패스 필터입니다. 최적의 위상 응답과 투명한 사운드 품질을 위해 Linkwitz-Riley 필터 설계를 기반으로 합니다.
청취 향상 가이드
- 거칠음과 쉿 소리를 줄입니다:
- 거친 녹음을 완화하기 위해 8-12kHz 사이의 주파수를 설정합니다.
- 자연스러운 사운드를 위해 -12dB/oct에서 -24dB/oct의 완만한 슬로프를 사용합니다.
- 밝은 녹음으로 인한 청취 피로를 줄이는 데 도움을 줍니다.
- 디지털 녹음을 따뜻하게 만듭니다:
- 디지털 특유의 날카로움을 줄이기 위해 12-16kHz 사이의 주파수를 설정합니다.
- 미묘한 따뜻한 효과를 위해 -12dB/oct의 부드러운 슬로프를 사용합니다.
- 보다 아날로그적인 사운드 특성을 만들어냅니다.
- 특수 효과 생성:
- 1-3kHz 사이의 주파수와 가파른 슬로프로 먹먹하고 좁은 대역의 음색을 만듭니다.
- 극적인 필터링을 위해 -48dB/oct 또는 그 이상의 가파른 슬로프를 사용합니다.
- 빈티지 라디오 효과를 내려면 Hi Pass Filter와 결합해 저역도 제거합니다.
- 노이즈와 히스를 제어합니다:
- 보통 14-18kHz인 음악 콘텐츠 바로 위의 주파수를 설정합니다.
- 효과적인 노이즈 제어를 위해 -36dB/oct 또는 그 이상의 가파른 슬로프를 사용합니다.
- 대부분의 음악 콘텐츠를 유지하면서 테이프 히스나 배경 소음을 줄입니다.
파라미터
- Frequency (Hz) - 고주파가 필터링 되는 지점을 제어합니다 (10Hz ~ 40000Hz. 실효 상한은 오디오 샘플레이트에 따라서도 달라집니다)
- 낮은 값: 더 많은 고주파가 제거됩니다.
- 높은 값: 가장 높은 주파수만 제거됩니다.
- 제거하고자 하는 특정 고주파 콘텐츠에 따라 조절합니다.
- Slope - 컷오프 이상의 주파수를 얼마나 강하게 감소시킬지 제어합니다.
- Off: 필터링이 적용되지 않습니다.
- -12dB/oct: 부드러운 필터링 (LR2 - 2nd order Linkwitz-Riley)
- -24dB/oct: 표준 필터링 (LR4 - 4th order Linkwitz-Riley)
- -36dB/oct: 더 강한 필터링 (LR6 - 6th order Linkwitz-Riley)
- -48dB/oct: 매우 강한 필터링 (LR8 - 8th order Linkwitz-Riley)
- -60dB/oct부터 -96dB/oct까지: 특수 용도를 위한 매우 가파른 필터링
시각적 표시
- 로그 주파수 스케일의 실시간 주파수 응답 그래프
- 필터 슬로프와 컷오프 지점의 명확한 시각화
- 정밀한 조절을 위한 인터랙티브 컨트롤
- 주요 기준점에 마커가 있는 주파수 그리드
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Loudness Equalizer
볼륨 조절과 주파수 균형 보정을 연동하는 전용 이퀄라이저입니다. Relative Volume이 0dB일 때의 추정 평균 청취 음압을 Average SPL로 설정하고, 평소 볼륨 조절에는 Relative Volume을 사용합니다. 볼륨을 낮추면 보정이 자동으로 강해지고 높이면 약해집니다.
청취 향상 가이드
- 낮은 볼륨 청취:
- 베이스와 트레블 주파수를 강화합니다.
- 조용한 볼륨에서도 음악적 균형을 유지합니다.
- 인간 청각 특성을 보완합니다.
- Average SPL 설정:
- Relative Volume이 0dB일 때의 추정 평균 청취 음압으로 설정합니다.
- 사용자가 직접 정하는 기준값이며, 플러그인이 SPL을 측정하지는 않습니다.
- Relative Volume 조절:
- 음수 값은 출력 볼륨을 낮추고 보정을 강화합니다.
- 양수 값은 출력 볼륨을 높이고 보정을 줄입니다.
- EQ 보정은
Average SPL + Relative Volume을 기준으로 계산되며 60dB~85dB 보정 범위로 제한됩니다.
- 주파수 균형:
- 베이스 향상을 위한 Low shelf (100-300Hz)
- 트레블 향상을 위한 High shelf (3-6kHz)
- 주파수 범위 간 부드러운 전환
시스템 프리셋
효과 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 완성된 라우드니스 보정 곡선으로 시작할 수 있습니다.
- Late Night Listening - 낮은 청취 음량에 맞춰 더 강하게 보정합니다.
- Quiet Background - 일상적인 청취를 위한 중간 정도의 보정 곡선입니다.
- Near Reference Level - 높은 기준 음량 부근에서 보정을 최소화합니다.
파라미터
- Average SPL - Relative Volume이 0dB일 때의 추정 평균 청취 음압 (60dB~96dB)
- 청취 위치의 평균 음압에 맞춰 직접 설정합니다.
- 85dB보다 높은 값은 더 높은 기준 음압을 설정할 때 사용합니다.
Average SPL + Relative Volume이 85dB 아래로 내려가기 전에는 EQ 보정이 적용되지 않습니다.
- Relative Volume - Average SPL을 기준으로 한 볼륨 조절 (-30dB~+12dB)
- 0dB: Average SPL에 해당하는 출력 볼륨
- 음수 값: 볼륨이 낮아지고 라우드니스 보정이 강해짐
- 양수 값: 볼륨이 높아지고 라우드니스 보정이 약해짐
- 입력 레벨이나 EQ 부스트가 이미 높으면 양수 값에서 클리핑이 발생할 수 있습니다.
- 저주파 컨트롤
- Frequency: 베이스 향상 중심 (100Hz~300Hz)
- Gain: 최대 베이스 부스트 (0dB~15dB)
- Q: 베이스 향상 쉐이프 (0.5~1.0)
- 고주파 컨트롤
- Frequency: 트레블 향상 중심 (3kHz~6kHz)
- Gain: 최대 트레블 부스트 (0dB~15dB)
- Q: 트레블 향상 쉐이프 (0.5~1.0)
시각적 표시
- 실시간 EQ 응답 그래프
- 인터랙티브 파라미터 컨트롤
- 볼륨에 따라 달라지는 보정 곡선. Relative Volume에 따른 전체 레벨 변화는 그래프에 포함되지 않습니다.
- 정밀한 수치 출력
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Narrow Range
불필요한 주파수를 필터링하여 음악의 특정 부분에 집중할 수 있게 해주는 도구입니다. 특수 사운드 효과를 만들거나 원치 않는 소리를 제거하는 데 유용합니다.
청취 향상 가이드
- 독특한 사운드 효과 생성:
- “Telephone voice” 효과
- “Old radio” 사운드
- “Underwater” 효과
- 주파수 범위에 집중:
- 저음이 강한 부분을 더 잘 들리게 합니다.
- 보컬 대역에 집중합니다.
- 보컬이나 악기가 가장 두드러지는 대역으로 소리를 좁힙니다.
- 원치 않는 소리 제거:
- 저주파 잡음을 줄입니다.
- 과도한 고주파 히스를 제거합니다.
- 가장 또렷하게 듣고 싶은 대역에 집중합니다.
파라미터
- HPF Frequency - 저음이 감소하기 시작하는 지점을 제어합니다 (20Hz~4000Hz)
- 높은 값: 더 많은 베이스를 제거합니다.
- 낮은 값: 더 많은 베이스를 유지합니다.
- 낮은 값으로 시작하여 취향에 맞게 조절합니다.
- HPF Slope - 저음이 얼마나 빠르게 감소하는지 제어합니다 (0~-48 dB/octave)
- 0dB: 감소 없음 (off)
- -6dB부터 -48dB: 6dB 단위로 점점 강한 감소
- LPF Frequency - 고음이 감소하기 시작하는 지점을 제어합니다 (200Hz~40000Hz)
- 낮은 값: 더 많은 고음을 제거합니다.
- 높은 값: 더 많은 고음을 유지합니다.
- 높은 값으로 시작하여 필요에 따라 낮춥니다.
- LPF Slope - 고음이 얼마나 빠르게 감소하는지 제어합니다 (0~-48 dB/octave)
- 0dB: 감소 없음 (off)
- -6dB부터 -48dB: 6dB 단위로 점점 강한 감소
시각적 표시
- 주파수 응답을 보여주는 명확한 그래프
- 조절하기 쉬운 주파수 컨트롤
- 간단한 슬로프 드롭다운 메뉴
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Room EQ
Room EQ는 EffeTune에 저장한 주파수 응답 측정으로 FIR 보정 필터를 만듭니다. 기본적으로는 공유 필터 하나를 설계해 이 플러그인으로 라우팅된 모든 채널에 적용합니다. 개별 채널에 다른 저장 측정을 지정할 수도 있으며, 이때도 나머지 보정 설정은 인스턴스 전체에서 공유됩니다. 필터는 선택한 측정의 모든 지점을 평균해 곡선을 평활화하고, 선택한 주파수 범위 안의 피크와 딥을 줄입니다. 스피커와 방의 상호작용 때문에 청취 위치에서 재현성 있는 피크나 대략적인 음색 균형의 치우침이 생길 때 사용합니다. 최소 위상 또는 선형 위상의 크기 보정에 더해, Correction 모드에서는 측정된 직접음(Phase Correction)과 방의 잔향(Reverb Correction)의 초과 위상도 보정할 수 있습니다. Room EQ에는 WASM DSP 엔진이 필요하며, 사용할 수 없으면 신호가 변경 없이 통과합니다.
음질 향상 가이드
- 여러 지점에서 측정하기: 스피커 또는 채널 그룹을 청취 위치 주변의 가까운 여러 마이크 위치에서 측정한 뒤, 저장한 그 측정을 선택합니다. 한 마이크 위치에만 지나치게 맞춘 보정을 피할 수 있습니다.
- 처음 설정: Phase: Minimum, Smoothing: 0.17 oct, Correction Low: 80 Hz, Correction High: 16000 Hz, Max Boost: 6 dB, Level Correction: 100%로 시작합니다. 효과를 켜고 끄며 소리가 가늘어지거나 거칠어지지 않으면서 음색 균형이 고르게 되는지 확인하십시오.
- 딥을 과하게 부스트하지 않기: 음향적인 상쇄로 생긴 좁은 딥을 필터가 메우려 한다면 Smoothing을 높이거나 Max Boost를 낮춥니다(0 dB로 두면 피크 컷은 유지한 채 자동 부스트를 끕니다).
- 보정 강도 조절하기: 100%가 너무 강하게 느껴지면 Level Correction을 낮춥니다(50%에서는 +6 dB 부스트가 +3 dB로, −8 dB 컷이 −4 dB로 줄어듭니다).
- 신뢰할 수 있는 범위만 보정하기: Correction Low와 Correction High는 스피커와 측정 마이크가 정확하게 재생하고 측정할 수 있는 범위 안에 두십시오. 그 밖까지 보정하면 결과의 정확도가 떨어집니다.
- 목표 곡선 다듬기: 방으로 인한 피크를 잡은 뒤에는 Additional EQ(FIR 필터에 직접 통합됨)로 취향에 맞춘 완만한 조정을 더합니다(예: 100 Hz 부근을 중심으로 한 넓은 +2 dB Low shelf).
- 초과 위상과 잔향 보정: 지연을 가장 줄이려면 Phase: Minimum을, 초과 위상까지 맞추려면 Phase: Correction을 선택합니다. 먼저 Reference Point: Consensus (all points), 기본값의 Direct Window, Phase Correction: 100%로 시작합니다. Phase Low보다 낮은 대역까지 초과 위상을 보정하려는 경우에만 Low-frequency Phase Extension을 켜고, 청취 위치에 따라 저음의 타이밍이 고르지 않게 되면 끕니다. Reverb Max Freq: 250 Hz에서 Reverb Correction을 조금씩 올리면 청취 영역 전체에서 저역 잔향을 상쇄할 수 있습니다. Reverb Max Freq를 높이면 측정한 위치에만 최적화된 결과가 됩니다.
- 수동 지연: Room EQ는 스피커 거리에 따른 시간 정렬을 계산하지 않습니다. Delay는 인스턴스의 모든 채널에 적용되므로, 채널 그룹마다 다른 수동 지연이 필요하면 Room EQ 인스턴스를 나누어 사용하십시오.
기기 간 측정 공유: 프리셋과 URL에는 측정의 이름과 ID만 저장되며 음향 데이터는 포함되지 않습니다. 측정을 다른 기기로 옮기려면 내보내기 전에 측정 도구에서 측정 JSON 내보내기에 임펄스 응답 포함을 켠 상태로(기본값이며, 파일이 수십 MB 커질 수 있습니다), 대상 기기에서 그 JSON 파일을 가져옵니다. 선택한 측정을 찾을 수 없으면 Room EQ는 경고를 표시하고 보정 없이 신호를 통과시킵니다.
파라미터
- Measurement - 공유 저장 측정을 선택합니다(이름, 지점 수, 임펄스 데이터가 있으면
IR표시). 측정을 추가하거나 편집한 뒤에는 Refresh measurements를 클릭합니다. - Measurement ChN - 라우팅된 각 버스 채널의 측정을 개별로 지정하는 선택 설정입니다. (Shared)로 두면 공유 Measurement를 사용합니다.
- Delay(0~20 ms) - 라우팅된 모든 채널에 더하는 수동 지연입니다. 표시되는 처리 지연에는 포함되지 않습니다.
- Phase - FIR의 위상 특성을 선택합니다.
- Minimum: 지연이 가장 적은 최소 위상 크기 보정입니다.
- Linear: 선형 위상 크기 보정입니다(
Taps / 2샘플의 지연이 더해집니다). - Correction: 최소 위상 크기 보정에 직접음의 초과 위상 보정(Direct Window 안의 Phase Correction)과 선택적인 방의 감쇠 보정(Reverb Window 안의 Reverb Correction)을 더합니다.
Taps / 2샘플의 지연이 더해지며 임펄스 응답(IR) 데이터가 필요합니다. Phase Smoothing, Phase Low, Low-frequency Phase Extension, Phase Correction, Reverb 설정 4개, Reference Point는 이 모드에서만 작동합니다. Minimum과 Linear에서는 비활성화되며 값은 유지됩니다.
- Taps(8192, 16384, 32768, 65536, 131072) - FIR 필터 길이입니다. 값이 클수록 저역 분해능이 높아지지만 메모리 사용량과 설계 시간이 늘고, Linear/Correction 모드에서는 지연도 늘어납니다.
- Latency(0, 128, 256, 512, 1024 samples) - 컨볼루션 앞부분의 지연입니다. 값이 작을수록 지연은 줄지만 처리 부하가 늘어납니다.
- Smoothing(0.02~1.00 oct) - 크기 보정에 적용하는 가우스 주파수 평활화입니다. 값이 클수록 넓고 보수적인 보정이 되고, 작을수록 응답의 세밀한 변화를 따라갑니다.
- Phase Smoothing(0.02~1.00 oct 또는 Auto) - Correction 모드에서 직접음의 초과 위상 보정에 적용하는 가우스 평활화입니다(Auto를 켜면 Smoothing을 따릅니다).
- Correction Low / Correction High - 자동 보정의 하한과 상한 주파수입니다.
- Direct Window(1~50 ms) - 직접음의 위상 보정을 위해 분석하는 시작점 이후의 시간 창입니다. 길게 하면 자동 Phase Low가 낮아지지만 방의 반사가 더 많이 포함됩니다.
- Phase Low(20~20000 Hz 또는 Auto) - 고정 길이 창으로 직접음 위상을 보정하는 하한 주파수입니다(기본값은 Correction Low와 Direct Window 안에 3주기가 들어가는 주파수 중 높은 쪽이며, 예를 들어 6 ms에서는 500 Hz입니다). Low-frequency Phase Extension이 켜져 있으면 고정 길이 창에서 저역용의 더 긴 창으로 바뀌는 경계를 나타냅니다.
- Low-frequency Phase Extension(기본값 꺼짐) - 주파수에 따라 점점 길어지는 창을 사용해 초과 위상 보정을 Phase Low 아래에서 Correction Low 쪽으로 넓힙니다.
- Max Boost(0~18 dB) - 평활화 전 자동 보정의 부스트에 상한을 둡니다. 컷과 Additional EQ의 의도적인 부스트는 제한하지 않습니다.
- Level Correction(0%~100%) - 자동 크기 보정의 양을 dB 값에 비례해 조절합니다. 0%에서 멈추는 것은 자동 보정뿐이며, Phase Correction, Additional EQ, Delay, Gain은 계속 작동합니다.
- Phase Correction(0%~100%) - Correction 모드에서 직접음의 초과 위상 보정 강도를 Reverb Correction과 독립적으로 조절합니다.
- Reverb Correction(0%~100%, 기본값 0%) - Reverb Window 안에서 Reverb Max Freq까지 분석한 후반 방 잔향의 초과 위상 보정 강도를 조절합니다. 크기 보정은 바뀌지 않습니다.
- Reverb Window(20~1000 ms) - Reverb Correction이 분석하는 시작점 이후의 시간 창입니다. Direct Window보다 길지 않으면(또는 측정이 너무 짧으면) 경고를 표시하고 잔향 보정만 건너뛰며, 필터의 나머지 부분은 계속 작동합니다.
- Reverb Max Freq(20~20000 Hz, 기본값 250 Hz) - Reverb Correction의 상한 주파수이며 Correction High를 넘지 않습니다(250 Hz 부근으로 두면 가까운 좌석 사이에서 일관되게 나타나는 저역의 방 감쇠에 보정을 집중할 수 있습니다).
- Reverb Smoothing(0.02~1.00 oct) - 잔향의 초과 위상 지연에 적용하는 가우스 평활화입니다.
- Reference Point - 초과 위상 분석에 Consensus (all points)(측정 지점들을 신뢰도로 가중한 평균) 또는 단일 측정 지점을 선택합니다. 선택한 지점이 삭제되면 Consensus로 돌아갑니다.
- Additional EQ (folded into FIR) - 목표 특성을 다듬어 FIR 필터에 직접 통합하는 파라메트릭 밴드 5개입니다(Peak, Low shelf, High shelf, 20 Hz~20 kHz, ±20 dB, Q 0.1~10, 셸프는 2까지). 위상은 Linear 모드에서 제로 위상, Minimum과 Correction 모드에서 최소 위상입니다.
- Gain(-12~+12 dB) - 출력 레벨을 조정합니다.
시각적 표시
- Graph: Frequency(평활화한 측정은 연한 회색, 자동 보정은 연한 녹색, Additional EQ를 포함한 합산 보정은 밝은 녹색, 예상 보정 응답은 흰색으로 표시하며, 흰색은 새로 측정한 결과가 아니라 계산된 미리보기입니다), Phase(FIR 적용 전후의 −180°~+180°), Min Group Delay, Excess Group Delay, Impulse(FIR 적용 전후의 정규화 파형. 측정된 시작점 2 ms 전부터 5 ms, Direct Window, 그리고 Reverb Correction이 0%보다 클 때는 최대 50 ms까지의 Reverb Window 중 가장 긴 시간까지 표시)를 전환합니다. 위상, 그룹 지연, 임펄스 보기에서 회색 Before 선은 보정 전 응답이고, 녹색 After 선은 FIR 적용 후의 계산 결과입니다. 흰색 세로 점선 두 개는 Correction Low와 Correction High를 나타냅니다.
- Frequency 보기에서는 자동 보정을 100% 적용했을 때의 목표 레벨이 0 dB에 오도록 회색과 흰색 곡선을 오프셋합니다. 흰색 곡선에 남는 편차는 Max Boost나 100% 미만의 Level Correction 같은 제한, 또는 Additional EQ로 의도한 조정에서 비롯됩니다.
- 위상, 그룹 지연, 임펄스 보기에서는 측정된 시작점을 제거하고, 보정 후 결과에서는 FIR의 고정 지연을 뺍니다. 그룹 지연은 1 kHz에서 기준을 다시 맞추지 않으므로 그 지점에서 반드시 0 ms가 되지는 않습니다. Min Group Delay는 범위를 자동으로 조정하고, Excess Group Delay는 −100~+100 ms로 고정되지만 읽기 값은 그 범위를 벗어난 값도 표시합니다. 임펄스 응답 데이터가 없으면 이 보기들에는 사용할 수 없다는 메시지가 표시됩니다.
- Graph Preview Ch: 여러 채널의 필터가 설계되었을 때 나타나며, 어느 채널의 곡선을 표시할지 선택합니다. 소리에는 영향을 주지 않습니다.
- 조작: 번호가 붙은 마커를 가로로 드래그하면 Additional EQ 밴드의 주파수가, 세로로 드래그하면 게인이 바뀌며(비활성화된 밴드는 흐리게 표시됩니다), 그래프에 마우스를 올리거나 드래그하면 원하는 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
- 컨트롤 아래 상태 줄에는 전체 처리 지연, FIR 분해능, 필터 상태(bypass, staged, preparing, active, error)가 표시됩니다.
Tilt EQ
짝을 이루는 셸빙 필터 한 쌍으로 피벗 주파수를 중심으로 전체 주파수 밸런스를 기울입니다. 스펙트럼의 한쪽은 올라가고 다른 쪽은 내려갑니다. 녹음이나 헤드폰이 늘 너무 밝거나 답답하게 들릴 때처럼, 컨트롤 하나로 소리를 크게 따뜻하게 또는 밝게 조정하고 싶을 때 사용합니다.
음질 향상 가이드
- 더 따뜻하게: 작은 음수 Slope(예: -1 dB/oct)로 고역을 낮추고 저역을 올립니다. 밝은 녹음이나 헤드폰에 알맞습니다.
- 더 밝게: 작은 양수 Slope(예: +1 dB/oct)로 고역을 올리고 저역을 낮춥니다. 답답한 녹음이나 스피커에 알맞습니다.
- 변화가 시작되는 위치: Pivot Freq (Hz)를 낮추면 고역 쪽 변화가 중역까지 넓어지고, 높이면 그 변화가 맨 위 옥타브에만 한정됩니다.
파라미터
- Pivot Freq (Hz)(20 Hz~약 20 kHz, 기본값 약 1 kHz) - 밸런스를 기울이는 중심 주파수입니다.
- Slope(-12~+12 dB/oct, 기본값 0) - 기울기의 양과 방향입니다. 양수 값은 소리를 밝게, 음수 값은 따뜻하게 만들며, 0이면 변화가 없습니다.
시각적 표시
- 그래프에는 결과로 얻어지는 주파수 응답이 표시됩니다.
- Reset을 누르면 두 파라미터가 기본값으로 돌아갑니다.
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.
Tonal Balance EQ
재생 중인 음악의 장기적인 음색 균형을 측정하고, 선택한 스타일의 상용 음원에서 일반적인 스펙트럼 균형에 부드럽게 가깝게 맞춥니다. 재생 목록이나 앨범, 스트리밍의 곡들이 늘 너무 어둡거나, 너무 밝거나, 저음이 부풀거나, 얇게 들려서 곡마다 EQ를 직접 조정하지 않고 자동으로 고르게 맞추고 싶을 때 사용합니다(보정하는 것은 녹음의 균형이며 스피커나 방이 아닙니다. 음향 보정에는 Room EQ를 사용하십시오).
전체 라우드니스를 맞춘 뒤 측정한 스펙트럼을 목표와 비교해 너무 강한 대역을 낮추고, 하나의 메이크업 게인을 적용해 청감상 음량은 바꾸지 않은 채 약한 대역을 앞으로 끌어냅니다. 무음과 곡 중의 쉼은 측정에서 제외하고, 히스나 일정하게 이어지는 노이즈에 가까운 대역(지속되는 신스 패드 포함)은 끌어올리지 않으므로 비어 있는 양 끝 주파수가 인위적으로 부스트되지 않습니다. 모든 채널에 같은 무지연 보정을 적용하므로 스테레오 이미지가 유지됩니다.
음질 향상 가이드
- 여러 곡이 섞인 재생 목록과 스트리밍: 기본값(Target: All, Amount: 100%, Averaging Time: 30 s)으로 시작합니다. 측정의 신뢰도가 높아짐에 따라 보정이 수십 초에 걸쳐 서서히 적용되므로, 음악을 30초 정도 재생한 뒤 바이패스와 비교하십시오.
- 앨범 전체에 일정한 보정 적용: 앨범을 시작할 때 Reset을 클릭하고 Averaging Time을 ∞로 설정합니다. 보정이 재생 세션 전체를 평균해 고정된 곡선으로 안정됩니다.
- 장르별 목표: 특정 스타일에 맞추려면 Classical, Electronic, Pop, Rock을, 여러 스타일을 섞어 듣는다면 All을 선택합니다.
- 보정을 더 부드럽게: 넓고 은은한 기울기로 만들려면 Amount를 낮추거나(예: 50%), Range를 줄이거나(예: 3 dB), Smoothing을 높입니다(예: 1 oct).
- 나만의 하우스 커브: 그래프 아래의 Target Adjust 밴드 5개로 목표를 취향에 맞게 기울이거나 모양을 바꿉니다(예: 8 kHz에 +1.5 dB High shelf). 각 녹음은 이 사용자 지정 목표에 필요한 만큼만 가깝게 보정됩니다.
- 고정 기울기 기준: Target: Tilt를 선택하면 Corner 아래에서는 평탄하고 그 위로는 일정한 Slope로 내려가는 목표가 됩니다(−5 dB/oct는 일반적인 상용 마스터에 가깝고, −3 dB/oct는 핑크 노이즈와 같습니다).
메이크업 게인은 피크 레벨이 아니라 라우드니스를 유지하므로 피크가 올라갈 수 있습니다. 뒤 단계에서 클리핑이 생기면 이 플러그인 뒤에서 레벨을 낮추거나 리미터를 추가하십시오.
파라미터
- Target - 목표 음색 균형입니다. All(기본값, 4가지 스타일을 균등하게 섞은 것), Classical, Electronic, Pop, Rock, Tilt(고정 기울기 기준) 중에서 선택합니다.
- Slope(-18~0 dB/oct, 기본값 -6 dB/oct, Tilt 모드 전용) - Corner 위에서 내려가는 기울기입니다(-3 dB/oct = 핑크 노이즈, 약 -5 dB/oct = 일반적인 상용 음원). 완만한 값일수록 고역이 많은 목표가 되며, 기본값은 일반적인 음악보다 약간 어두운 균형을 목표로 합니다.
- Corner(20~1000 Hz, 기본값 250 Hz, Tilt 모드 전용) - 이 주파수 아래에서는 Tilt 목표가 평탄합니다. 값이 낮을수록 초저역이 많은 목표가, 높을수록 저음이 적은 목표가 됩니다.
- Amount(0%~100%, 기본값 100%) - 전체 보정 강도입니다. 0%에서는 소리가 바뀌지 않지만 측정과 그래프는 계속 동작하며, Range, Smoothing, Low, High는 비활성화됩니다.
- Range(0~12 dB, 기본값 6 dB) - 각 대역에서 올리거나 내릴 수 있는 최대 게인 조정량입니다. 값이 작을수록 변화가 은은해지고(0 dB에서는 보정이 꺼짐), 클수록 목표와 거리가 먼 녹음도 목표에 가까워집니다.
- Smoothing(0.1667~2 oct, 기본값 0.5 oct) - 보정 곡선의 굴곡 폭입니다(값이 클수록 넓은 기울기가 됩니다).
- Averaging Time(0.1 s~∞, 기본값 30 s) - 측정을 적분하는 시간 창입니다. 짧은 값(예: 0.5~1 s)은 어두운 벌스와 밝은 후렴처럼 곡 안의 변화를 따라가고, 긴 값은 안정된 보정이 됩니다(∞에서는 마지막 Reset 이후를 계속 평균합니다).
- Low(20~200 Hz, 기본값 20 Hz) / High(2000~20000 Hz, 기본값 16000 Hz) - 보정으로 모양을 바꾸는 범위의 하한과 상한입니다(이 범위 밖에서는 보정 값이 일정하게 유지됩니다). 최저역을 건드리지 않으려면 Low를 높이고, 맨 위 옥타브를 건드리지 않으려면 High를 낮춥니다.
- Average SPL(60~96 dB, 기본값 83 dB) - 추정 청취 레벨입니다. 조용한 대역이 끌어올릴 만큼 잘 들리는지 판단하는 데 사용하며, 출력 레벨은 바꾸지 않습니다. 값이 낮을수록 더 많은 희미한 대역을 들리지 않는 것으로 보고 끌어올리지 않으며, 높을수록 더 많은 대역을 들리는 것으로 봅니다.
- Target Adjust - 목표 곡선의 모양을 바꾸는 파라메트릭 밴드 5개입니다(Peak, Low shelf, High shelf, 20 Hz~20 kHz, ±20 dB, Q 0.1~10, 셸프는 2까지, 기본값 Q 0.7). 양의 게인은 그 대역을 더 많이, 음의 게인은 더 적게 요구하는 목표가 됩니다.
Target Adjust는 목표만 바꿉니다. 각 녹음은 여전히 Amount와 Range 안에서 목표에 가깝게 보정되므로, 크게 조정하면 Range를 넓혀야 할 수 있습니다. 전체 레벨은 비교 전에 맞춰지므로 목표 전체를 같은 양만큼 올려도 아무것도 바뀌지 않습니다. 좁은 피크와 딥은 평활화되므로 좁은 범위의 수정에는 5Band PEQ를 사용하십시오.
시각적 표시
- 가로축은 약 26 Hz~18.6 kHz의 주파수, 세로축은 dB 단위 레벨이며, 1 Hz당 값으로 표시하므로 핑크 노이즈는 -3 dB/oct로 내려가는 직선이 됩니다. 세로 범위는 곡선에 맞춰 넓어지며 Reset이나 Target 변경 시 ±12 dB로 돌아갑니다. Low 아래와 High 위의 영역은 흐리게 표시됩니다.
- Target은 Target Adjust를 포함한 목표 균형입니다. 스타일을 선택하면 음영 띠가 곡 사이의 일반적인 편차를 보여 줍니다. 이는 음악 컬렉션의 장기 스펙트럼에서 학습한 것이며, Tilt에는 없습니다.
- Measured는 점이 찍힌 선으로, 목표에 맞춰 정렬한 장기 스펙트럼 측정값입니다. 목표 띠보다 아래에 있는 대역에서는 녹음이 일반적인 경우보다 약하고, 위에 있으면 강하다는 뜻입니다. 주파수를 미리 듣는 동안에는 측정을 멈춥니다.
- EQ response는 굵은 선으로, 메이크업 게인을 포함해 적용 중인 게인입니다(0 dB = 변화 없음).
- Withheld lift는 음영 영역으로, 노이즈에 가깝거나 음악이 아닌 성분으로 판단해 억제하지 않았다면 그 대역이 대략 얼마나 더 끌어올려졌을지를 보여 줍니다.
- Target adjust는 0 dB 부근의 가는 곡선으로, 번호 핸들이 설정한 밴드를 나타냅니다. 핸들은 Target 선 위에 있지 않습니다. 핸들을 드래그하면 주파수와 게인이, 핸들 위에서 마우스 휠을 돌리면 Q가 바뀌고, 오른쪽 클릭하면 그 밴드가 켜지거나 꺼집니다. 오디오가 재생 중이면 Target 선이 곧 핸들을 따라 바뀌고, 정지 중에는 마지막 모양을 유지합니다.
- 그래프에 마우스를 올리거나 드래그하면 각 대역의 값, Presence(음악 성분으로 인식된 시간의 비율, %), Make-up gain, 적분 Loudness(LKFS)를 확인할 수 있습니다. 오디오를 측정하기 전에는 그래프에 “Play audio to start measuring”이 표시됩니다.
- Reset은 누적된 측정을 지웁니다. Target Adjust는 바뀌지 않습니다. 절전으로 멈췄던 처리가 다시 시작될 때도 측정을 처음부터 다시 합니다.
- Copy as PEQ는 EQ response를 5Band PEQ 설정으로 복사합니다. Effect Pipeline에서 Ctrl+V를 누르면 선택한 효과 앞(선택이 없으면 끝)에 삽입되며, 그런 다음 Tonal Balance EQ를 끄면 보정을 고정할 수 있습니다. 복사본은 Low와 High 사이의 곡선 모양은 따르지만 전체 레벨은 따르지 않으므로 라우드니스가 약간 달라질 수 있습니다. 그래프에 EQ response가 표시되고 Amount가 0%보다 클 때 사용할 수 있습니다.
Tone Control
빠르고 간편한 사운드 개인화를 위한 간단한 3밴드 사운드 조정기입니다. 너무 기술적이지 않으면서 기본적인 사운드 쉐이핑에 완벽합니다.
음악 향상 가이드
- 클래식 음악:
- 현악기의 디테일을 위한 가벼운 트레블 부스트
- 오케스트라의 풍부한 사운드를 위한 부드러운 베이스 부스트
- 자연스러운 사운드를 위한 중음 중립 조정
- 록/팝 음악:
- 더 큰 임팩트를 위한 적당한 베이스 부스트
- 더 명확한 사운드를 위한 약간의 중음 감소
- 선명한 심벌과 디테일을 위한 트레블 부스트
- 재즈 음악:
- 풍부한 사운드를 위한 따뜻한 베이스
- 악기 디테일을 위한 명확한 중음
- 심벌의 반짝임을 위한 부드러운 트레블
- 전자 음악:
- 깊은 임팩트를 위한 강한 베이스
- 더 깔끔한 사운드를 위한 중음 감소
- 선명한 디테일을 위한 강화된 트레블
파라미터
- Bass - 저음을 조절합니다 (-24dB~+24dB)
- 더 강력한 베이스를 위해 증가시킵니다.
- 더 가볍고 깔끔한 사운드를 위해 감소시킵니다.
- 음악의 “무게”에 영향을 줍니다.
- Mid - 주요 사운드를 조절합니다 (-24dB~+24dB)
- 보컬/악기를 더 돋보이게 하기 위해 증가시킵니다.
- 더 넓은 사운드를 위해 감소시킵니다.
- 음악의 “풍부함”에 영향을 줍니다.
- Treble - 고음을 조절합니다 (-24dB~+24dB)
- 더 많은 반짝임과 디테일을 위해 증가시킵니다.
- 더 매끄럽고 부드러운 사운드를 위해 감소시킵니다.
- 음악의 “밝기”에 영향을 줍니다.
시각적 표시
- 조정 사항을 보여주는 읽기 쉬운 그래프
- 각 컨트롤을 위한 간단한 슬라이더
- 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.