Lo-Fi 오디오 플러그인
음악에 빈티지한 특성과 향수를 불러일으키는 특질을 더하는 플러그인 모음입니다. 이러한 이펙트들은 현대의 디지털 음악을 클래식한 장비로 재생되는 것처럼 만들거나, 편안하고 분위기 있는 인기 있는 “로파이” 사운드를 만들 수 있습니다.
플러그인 목록
- Bit Crusher - 레트로 게임과 빈티지 디지털 사운드 생성
- Digital Error Emulator - 다양한 디지털 오디오 전송 오류 시뮬레이션
- DSD64 IMD Simulator - DSD64 초음파 노이즈로 인한 가청 상호변조 왜곡 시뮬레이션
- Hum Generator - 빈티지/로파이 청취 분위기를 위한 조절 가능한 전기 험 추가
- Noise Blender - 분위기 있는 배경 텍스처 추가
- Simple Jitter - 미묘한 빈티지 디지털 불완전함 생성
- Vinyl Artifacts - 레코드풍 팝, 크래클, 히스, 럼블, 스테레오 노이즈 블리드를 추가
- Vinyl Simulator - 입력을 모델링한 홈에 커팅한 뒤 물리적 스타일러스 모델로 재생
Bit Crusher
오래된 게임 콘솔이나 초기 샘플러와 같은 빈티지 디지털 기기의 사운드를 재현하는 이펙트입니다. 레트로 특성을 추가하거나 로파이 분위기를 만드는 데 완벽합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 레트로 게임 스타일:
- 클래식한 8비트 콘솔 사운드 생성
- 비디오 게임 음악 향수에 완벽
- 사운드에 픽셀화된 텍스처 추가
- 로파이 힙합 스타일:
- 편안한 스터디 비트 사운드 생성
- 따뜻하고 부드러운 디지털 열화
- 배경 청취에 완벽
- 창의적인 이펙트:
- 독특한 글리치 스타일 사운드 생성
- 현대 음악을 레트로 버전으로 변환
- 모든 음악에 디지털 특성 추가
파라미터
- Bit Depth - 사운드가 얼마나 “디지털”해지는지 제어(4에서 24비트)
- 4-6비트: 극단적인 레트로 게임 사운드
- 8비트: 클래식한 빈티지 디지털
- 12-16비트: 미묘한 로파이 특성
- 높은 값: 매우 부드러운 이펙트
- TPDF Dither - 이펙트를 더 부드럽게 만듦
- On: 더 부드럽고 음악적인 사운드
- Off: 날것의, 더 공격적인 이펙트
- ZOH Frequency - 전체적인 선명도에 영향(4000Hz에서 96000Hz)
- 낮은 값: 더 레트로하고 덜 선명함
- 높은 값: 더 선명하고 미묘한 이펙트
- Bit Error - 빈티지 하드웨어 특성 추가(0.00%에서 10.00%)
- 0%: DAC 비트 가중치 불일치 없음. Random Seed는 들리는 영향이 없습니다.
- 0.1-1%: 미묘한 디지털 DAC 색채
- 1-3%: 클래식한 하드웨어 불완전함
- 3-10%: 창의적인 로파이 특성
- Random Seed - 불완전함의 개성 제어(0에서 1000)
- Bit Error에서 사용하는 고정된 불완전 패턴을 바꿉니다.
- Bit Error가 0%보다 클 때만 들리는 영향이 있습니다.
- 같은 값은 항상 같은 불완전 패턴을 재현합니다.
Digital Error Emulator
희미한 인터페이스 클릭부터 빈티지 CD 플레이어의 불완전함, 무선 드롭아웃까지 다양한 디지털 오디오 전송 오류의 소리를 시뮬레이션하는 이펙트입니다. 향수를 불러일으키는 디지털 캐릭터나 분명한 글리치 질감을 청취 중에 더하고 싶을 때 사용하세요.
사운드 캐릭터 가이드
- 미묘한 디지털 재생 캐릭터:
- S/PDIF, AES3, MADI 전송 아티팩트 시뮬레이션
- 희미하고 가끔 나타나는 디지털 불완전함 추가
- 깨끗한 재생이 너무 완벽하게 느껴질 때 유용
- 소비자 디지털 드롭아웃:
- 클래식 CD 플레이어 오류 보정 동작 재현
- USB 오디오 인터페이스 글리치 시뮬레이션
- 90년대/2000년대 디지털 음악 향수에 완벽
- 스트리밍 및 무선 오디오 아티팩트:
- 블루투스 전송 오류 시뮬레이션
- 네트워크 스트리밍 드롭아웃과 아티팩트
- 현대 디지털 생활의 불완전함
- 창의적 디지털 텍스처:
- RF 간섭과 무선 전송 오류
- HDMI/DisplayPort 오디오 손상 이펙트
- 독특한 실험적 사운드 가능성
파라미터
- Bit Error Rate - 오류 발생 빈도 제어(10^-12에서 10^-2)
- 매우 드물게(10^-10에서 10^-8): 미묘한 간헐적 아티팩트
- 가끔(10^-8에서 10^-6): 클래식 소비자 장비 동작
- 자주(10^-6에서 10^-4): 눈에 띄는 빈티지 특성
- 극단적(10^-4에서 10^-2): 창의적 실험 이펙트
- 기본값: 10^-6(일반적인 소비자 장비)
- Mode - 시뮬레이션할 디지털 전송 유형 선택
- AES3/S-PDIF: 샘플 홀드가 있는 인터페이스 비트 오류
- ADAT/TDIF/MADI: 멀티채널 버스트 오류(홀드 또는 음소거)
- HDMI/DP: 디스플레이 오디오 행 손상 또는 음소거
- USB/FireWire/Thunderbolt: 보간이 있는 마이크로프레임 드롭아웃
- Dante/AES67/AVB: 네트워크 오디오 패킷 손실(64/128/256 샘플)
- Bluetooth A2DP/LE: 은폐가 있는 무선 전송 오류
- WiSA: 무선 스피커 FEC 블록 오류
- RF Systems: 무선 주파수 스퀄치와 간섭
- CD Audio: CIRC 오류 보정 시뮬레이션
- 기본값: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
- Reference Fs (kHz) - Dante / AES67 / AVB 패킷 손실 모드에서만 64/128/256샘플 패킷 길이를 스케일링하는 데 사용하는 기준 샘플 레이트를 설정합니다
- 사용 가능한 레이트: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
- 다른 모드는 자체 고정 타이밍 또는 현재 샘플 레이트 기반 타이밍을 사용합니다
- 기본값: 48 kHz
- Wet Mix - 원본과 처리된 오디오의 블렌드 제어(0-100%)
- 참고: 현실적인 디지털 오류 시뮬레이션을 위해 100%로 유지
- 낮은 값은 실제 디지털 시스템에서 발생하지 않는 비현실적인 “부분적” 오류를 생성
- 기본값: 100%(실제 디지털 오류 동작)
모드 세부사항
디지털 인터페이스:
- AES3/S-PDIF: 이전 샘플 홀드가 있는 단일 샘플 오류
- ADAT/TDIF/MADI: 32샘플 버스트 오류 - 마지막 좋은 샘플 홀드 또는 음소거
- HDMI/DisplayPort: 비트 레벨 오류 또는 완전 음소거가 있는 192샘플 행 손상
컴퓨터 오디오:
- USB/FireWire/Thunderbolt: 보간 은폐가 있는 마이크로프레임 드롭아웃
- 네트워크 오디오(Dante/AES67/AVB): 다양한 크기 옵션과 은폐가 있는 패킷 손실
소비자 무선:
- Bluetooth A2DP: 워블과 감쇠 아티팩트가 있는 포스트 코덱 전송 오류
- Bluetooth LE: 고주파 필터링과 노이즈가 있는 향상된 은폐
- WiSA: 무선 스피커 FEC 블록 음소거
특수 시스템:
- RF Systems: 무선 간섭을 시뮬레이션하는 가변 길이 스퀄치 이벤트
- CD Audio: Reed-Solomon 스타일 동작의 CIRC 오류 보정 시뮬레이션
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 미묘한 디지털 재생 캐릭터
- 모드: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 희미하고 가끔 나타나는 디지털 불완전함 추가
- 클래식 CD 플레이어 경험
- 모드: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 90년대 디지털 음악 향수
- 현대 스트리밍 글리치
- 모드: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 현대 디지털 생활의 불완전함
- 블루투스 청취 경험
- 모드: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 무선 오디오 추억
- 무선 드롭아웃 텍스처
- 모드: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 분명한 라디오풍 끊김과 글리치 질감
참고: 모든 권장사항은 현실적인 디지털 오류 동작을 위해 100% 웨트 믹스를 사용합니다. 낮은 웨트 믹스 값은 창의적 이펙트에 사용할 수 있지만, 실제 디지털 오류가 발생하는 방식을 나타내지 않습니다.
DSD64 IMD Simulator
DSD64 재생에서 흔히 논쟁이 되는 미묘한 부작용을 재현하는 이펙트입니다. DSD가 가청 대역 위로 실어 나르는 초음파 노이즈는 실제 DAC, 앰프, 스피커의 작은 불완전함을 거치면서 상호변조 왜곡(IMD)을 만들어낼 수 있습니다. 즉, 우리가 들을 수 있는 대역으로 다시 떨어지는 거친 잡음과 음색이 더해지는 것입니다. 이 이펙트는 그 가청 결과를 재현하여 직접 듣고 조정할 수 있게 해줍니다. 어디까지나 시뮬레이션이며 실제 DSD 스트림을 생성하지는 않습니다.
이 이펙트는 88.2 kHz 이상의 샘플 레이트가 필요합니다(88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). 44.1 / 48 kHz에서는 동작할 수 없으며 경고가 표시되면서 바이패스됩니다(드라이 신호가 변경 없이 그대로 통과). 이 이펙트를 사용하려면 앱의 오디오 설정에서 샘플 레이트를 88.2 kHz 이상으로 지정하세요.
사운드 캐릭터 가이드
- 매우 미묘한 “디지털 거칠음”: 희미하고 일정하게 깔리는 모래 같은 노이즈 플로어에, 음악을 따라 움직이는 섬세한 거친 질감이 더해집니다.
- 시연 도구: 평소에는 들리지 않는 DSD64 초음파 IMD를 들리게 하고 조정할 수 있게 합니다.
- 창의적 텍스처: Amount와 Analog Nonlinearity를 높이면 뚜렷한 로파이 스크래치/엣지 이펙트가 됩니다.
파라미터
주요 파라미터
- Amount (-40.0 ~ +50.0 dB) - 생성되는 왜곡의 전체 레벨입니다.
- Dry-Wet (100:0 ~ 0:100) - 드라이 신호와 생성된 왜곡의 균형으로, dry:wet 비율로 표시됩니다. 100:0 = 드라이만; 100:100(중앙) = 풀 드라이에 풀 왜곡을 더함; 0:100 = 왜곡만.
- Ultrasonic Level (-48.0 ~ -18.0 dBFS RMS) - 시뮬레이션되는 DSD 초음파 노이즈의 레벨입니다. 노이즈가 많을수록 왜곡도 커집니다.
- Noise Color (-100 ~ +100%) - 초음파 노이즈를 더 낮거나 높은 주파수로 이동시키고 그 균형을 기울입니다.
- Analog Nonlinearity (0.00 ~ 10.00%) - 시뮬레이션되는 아날로그 장비가 얼마나 불완전한지(비선형적인지) 정합니다. 값이 높을수록 왜곡이 커집니다.
- Even Bias (0 ~ 100%) - 왜곡의 구성 비율을 조정합니다. 값이 낮을수록 음악을 따라가는 왜곡(Attached)이 중심이 되고, 값이 높을수록 입력과 무관한 일정한 노이즈성 왜곡(Additive)과 Cross 성분이 중심이 됩니다.
- Signal Coupling (0 ~ 200%) - 음악에 의존하는 왜곡(Attached와 Cross)의 강도입니다. 0이면 일정한 Additive 노이즈만 남습니다.
- IMD Path HPF (0.0 ~ 8.0 kHz) - 이 지점보다 높은 주파수에서만 왜곡이 생성되도록 제한합니다. 0.0 = Off(앰프처럼 전 대역); 약 2.5 kHz는 트위터만 왜곡을 내는 시스템을 흉내 냅니다. 드라이 신호는 절대 영향을 받지 않습니다.
- Scratch Tone (3.0 ~ 14.0 kHz) - 가청 “스크래치” 성격의 중심 주파수입니다.
고급 / 유틸리티 파라미터
- Noise Texture (0 ~ 100%) - 초음파 노이즈에 공진 리플을 더해 약간 다른 질감을 만듭니다.
- Cross Sideband (0 ~ 100%) - 음악이 초음파 노이즈와 섞이며 생성되는 왜곡의 양입니다.
- Output Trim (-24.0 ~ +12.0 dB) - 최종 출력 레벨 조정입니다.
시각화
- Term Contribution 미터 - 이펙트 각 구성 요소의 실시간 레벨입니다:
- Additive - 입력이 없어도 존재하는, 노이즈만으로 생기는 일정한 왜곡입니다.
- Attached - 음악에 달라붙어 따라가는 왜곡입니다.
- Cross - 음악이 초음파 노이즈와 섞이며 생기는 왜곡입니다.
- Total IMD - 생성되는 왜곡을 합친 것입니다.
- Output - 최종 출력 레벨입니다(Dry-Wet과 Output Trim을 거친 후의 드라이 + 왜곡).
- Analog Transfer Curve - Analog Nonlinearity와 Even Bias가 만들어내는 왜곡 곡선을 Saturation 플러그인과 동일한 입력/출력 형식으로 보여줍니다.
- Difference-Frequency 뷰 - 현재 노이즈 설정을 기준으로 초음파 노이즈가 어떤 가청 주파수를 만들어내는지 보여주는 정적 그래프입니다.
권장 설정
- 미묘하게(기본값): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
- 트위터 전용 IMD: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80~150%, Cross Sideband 50~100%, Scratch Tone 9~14 kHz.
- 뚜렷한 이펙트: Amount, Ultrasonic Level, Analog Nonlinearity를 높이세요.
Hum Generator
빈티지하고 로파이한 청취 분위기를 위해 조절 가능한 50/60 Hz 전기 험 레이어를 더하는 이펙트입니다. 깨끗한 재생이 너무 무균적으로 느껴질 때는 낮은 Level로 사용하고, 소리 효과처럼 분명한 험이 필요할 때는 Level을 올리세요.
사운드 캐릭터 가이드
- 빈티지 장비 분위기:
- 클래식 앰프와 장비의 미묘한 험을 재현
- AC 전원에 “연결된” 특성을 추가
- 빈티지 재생 분위기 생성
- 전원 공급 특성:
- 다양한 종류의 전원 공급 노이즈 시뮬레이션
- 지역 전력망 특성 재현 (50Hz vs 60Hz)
- 미묘한 전기 인프라 특성 추가
- 배경 텍스처:
- 유기적이고 낮은 수준의 배경 존재감 생성
- 지나치게 깨끗한 재생에 깊이와 “생명” 추가
- 빈티지 또는 로파이 청취 분위기에 유용
파라미터
- Frequency - 기본 험 주파수 설정 (10-120 Hz)
- 50 Hz: 유럽/아시아 전력망 표준
- 60 Hz: 북미 전력망 표준
- 기타 값: 창의적 이펙트를 위한 커스텀 주파수
- Type - 험의 하모닉 구조 제어
- Standard: 홀수 하모닉만 포함 (더 순수한, 변압기 같은)
- Rich: 모든 하모닉 포함 (복잡한, 장비 같은)
- Dirty: 미묘한 왜곡이 있는 풍부한 하모닉 (빈티지 기어 특성)
- Harmonics - 밝기와 하모닉 내용 제어 (0-100%)
- 0-30%: 최소한의 상위 하모닉이 있는 따뜻하고 부드러운 험
- 30-70%: 실제 장비의 전형적인 균형 잡힌 하모닉 내용
- 70-100%: 강한 상위 하모닉이 있는 밝고 복잡한 험
- Dirty 모드에서는 Harmonics가 높을수록 왜곡과 거친 느낌도 함께 늘어납니다
- Tone - 최종 톤 형성 필터 컷오프 주파수 (1.0-20.0 kHz)
- 1-5 kHz: 따뜻하고 무디어진 특성
- 5-10 kHz: 자연스러운 장비 같은 톤
- 10-20 kHz: 밝고 존재감 있는 특성
- Instability - 미묘한 주파수와 진폭 변화량 (0-10%)
- 0%: 완벽하게 안정된 험 (디지털 정밀도)
- 1-3%: 약간의 자연스러운 흔들림
- 3-10%: 더 눈에 띄지만 여전히 부드러운 흔들림
- Level - 험 신호의 출력 레벨 (-80.0~0.0 dB)
- -80~-60 dB: 거의 들리지 않는 배경 존재감
- -60~-40 dB: 미묘하지만 눈에 띄는 험
- -40~-20 dB: 두드러진 빈티지 특성
- -20~0 dB: 창의적 또는 특수 이펙트 레벨
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 미묘한 빈티지 앰프
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
- Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
- 완벽한 용도: 부드러운 빈티지 앰프 특성 추가
- 클래식 빈티지 재생
- Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
- Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
- 완벽한 용도: 오래된 재생 장비의 배경 전기 분위기
- 빈티지 튜브 장비
- Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
- Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
- 완벽한 용도: 따뜻한 튜브 앰프 특성
- 전력망 분위기
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
- Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
- 완벽한 용도: 현실적인 전원 공급 배경
- 더 강한 험 텍스처
- Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
- Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
- 완벽한 용도: 더 강하고 잘 들리는 험 텍스처
Noise Blender
바이닐 레코드나 빈티지 장비의 사운드와 유사한 분위기 있는 배경 텍스처를 음악에 추가하는 이펙트입니다. 아늑하고 향수를 불러일으키는 분위기를 만드는 데 완벽합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 빈티지 장비 사운드:
- 오래된 오디오 기어의 따뜻함을 재현
- 디지털 녹음에 미묘한 “생동감” 추가
- 진정한 빈티지 느낌 생성
- 바이닐 레코드 경험:
- 클래식한 레코드 플레이어 분위기 추가
- 아늑하고 친숙한 느낌 생성
- 늦은 밤 청취에 완벽
- 앰비언트 텍스처:
- 분위기 있는 배경 추가
- 깊이감과 공간감 생성
- 디지털 음악을 더 유기적으로 느끼게 만듦
파라미터
- Noise Type - 배경 텍스처의 특성 선택
- White: 더 밝고 존재감 있는 텍스처
- Pink: 더 따뜻하고 자연스러운 사운드
- Brown: 더 깊고 부드러우며 저역 무게감이 있는 텍스처
- Level - 이펙트가 얼마나 두드러지는지 제어(-96dB에서 0dB)
- 매우 미묘함(-96dB에서 -72dB): 약간의 힌트만
- 부드러움(-72dB에서 -48dB): 눈에 띄는 텍스처
- 강함(-48dB에서 -24dB): 지배적인 빈티지 특성
- Per Channel - 더 공간감 있는 이펙트 생성
- On: 더 넓고 몰입감 있는 사운드
- Off: 더 집중되고 중앙화된 텍스처
Simple Jitter
불완전하고 빈티지한 디지털 사운드를 만들기 위해 미묘한 타이밍 변화를 추가하는 이펙트입니다. 음악이 오래된 CD 플레이어나 빈티지 디지털 장비를 통해 재생되는 것처럼 들리게 만들 수 있습니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 미묘한 빈티지 느낌:
- 오래된 장비와 같은 부드러운 불안정성 추가
- 더 유기적이고 덜 완벽한 사운드 생성
- 미묘하게 특성을 추가하는 데 완벽
- 클래식 CD 플레이어 사운드:
- 초기 디지털 플레이어의 사운드 재현
- 향수를 불러일으키는 디지털 특성 추가
- 90년대 음악 감상에 훌륭함
- 창의적인 이펙트:
- 독특한 흔들림 이펙트 생성
- 현대적 사운드를 빈티지한 것으로 변환
- 실험적인 특성 추가
파라미터
- RMS Jitter - 타이밍 변화의 양 제어(1ps에서 10ms)
- 미묘함(1-10ps): 부드러운 빈티지 특성
- 중간(10-100ps): 클래식 CD 플레이어 느낌
- 강함(100ps-1ms): 창의적인 흔들림 이펙트
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 거의 감지할 수 없는 정도
- RMS Jitter: 1-5ps
- 완벽한 용도: 디지털 녹음에 가장 미묘한 아날로그 따뜻함 추가
- 클래식 CD 플레이어 특성
- RMS Jitter: 50-100ps
- 완벽한 용도: 초기 디지털 재생 장비의 사운드 재현
- 빈티지 DAT 머신
- RMS Jitter: 200-500ps
- 완벽한 용도: 90년대 디지털 녹음 장비 특성
- 노후된 디지털 장비
- RMS Jitter: 1-2ns (1000-2000ps)
- 완벽한 용도: 노화되거나 제대로 관리되지 않은 디지털 기어의 사운드 생성
- 창의적 흔들림 효과
- RMS Jitter: 10-100µs (0.01-0.1ms)
- 완벽한 용도: 실험적 효과와 눈에 띄는 피치 모듈레이션
Vinyl Artifacts
팝, 크래클, 히스, 럼블, 반응형 표면 노이즈 같은 레코드풍 재생 아티팩트를 더하는 이펙트입니다. 음악에 생성된 레코드 노이즈를 추가하지만, 턴테이블, 카트리지, 포노 프리앰프 전체 모델처럼 원래 음악 신호의 톤을 바꾸지는 않습니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 비닐 레코드 경험:
- 비닐 레코드 재생의 진정한 사운드를 재현
- 특징적인 표면 노이즈와 아티팩트를 추가
- 따뜻하고 향수를 불러일으키는 아날로그 느낌을 생성
- 빈티지 재생 시스템:
- 음악 주변에 생성된 재생 아티팩트를 추가
- 생성된 비닐 노이즈의 톤을 조정
- 음악에 반응하는 리액티브 노이즈를 추가
- 앰비언트 텍스처:
- 풍부하고 유기적인 배경 텍스처를 생성
- 디지털 녹음에 깊이와 캐릭터를 추가
- 아늑하고 친밀한 리스닝 경험을 만드는 데 완벽
파라미터
- Pops/min - 분당 큰 클릭 노이즈의 빈도를 제어 (0에서 120)
- 0-20: 가끔 들리는 부드러운 팝
- 20-60: 중간 정도의 빈티지 캐릭터
- 60-120: 심한 마모와 손상 느낌
- Pop Level - 팝 노이즈의 볼륨을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -48dB: 미묘한 클릭
- -48에서 -24dB: 중간 크기의 팝
- -24에서 0dB: 큰 팝 (극단적 설정)
- Crackles/min - 분당 크래클 노이즈의 밀도를 제어 (0에서 2000)
- 0-200: 미묘한 표면 텍스처
- 200-1000: 클래식한 비닐 캐릭터
- 1000-2000: 무거운 표면 노이즈
- Crackle Level - 크래클 노이즈의 볼륨을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -48dB: 미묘한 크래클
- -48에서 -24dB: 중간 정도의 크래클
- -24에서 0dB: 큰 크래클 (극단적 설정)
- Hiss - 지속적인 표면 노이즈 레벨을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -48dB: 미묘한 배경 텍스처
- -48에서 -30dB: 눈에 띄는 표면 노이즈
- -30에서 0dB: 두드러진 히스 (극단적 설정)
- Rumble - 저주파 턴테이블 럼블을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -60dB: 미묘한 저역 온기
- -60에서 -40dB: 눈에 띄는 럼블
- -40에서 0dB: 강한 럼블 (극단적 설정)
- Crosstalk - 생성된 아티팩트 노이즈를 좌우 채널 사이에서 섞습니다. 원래 음악 신호의 스테레오 분리는 유지됩니다 (0에서 100%)
- 0%: 생성된 노이즈가 원래 채널 분리를 유지
- 30-60%: 현실적인 비닐풍 노이즈 블리드
- 100%: 생성된 노이즈가 좌우에서 거의 같아짐
- Noise Profile - 생성된 노이즈의 주파수 응답을 조정 (0.0에서 10.0)
- 0: 가장 어둡고 따뜻한 노이즈 톤
- 5: 일부 톤이 형성된 노이즈 톤
- 10: 평탄한 노이즈 톤 / 톤 쉐이핑 바이패스
- Wear - 팝, 크래클, 히스 같은 표면 마모 아티팩트를 스케일링 (0에서 200%)
- 0-50%: 더 깨끗한 표면 노이즈
- 50-100%: 일반적인 표면 마모
- 100-200%: 심하게 마모된 표면 노이즈
- Rumble, Crosstalk, Noise Profile은 별도로 제어됩니다
- React - 노이즈가 입력 신호에 반응하는 정도 (0에서 100%)
- 0%: 정적인 노이즈 레벨
- 25-50%: 음악에 중간 정도로 반응
- 75-100%: 입력에 매우 크게 반응
- React Mode - 신호의 어떤 요소가 반응을 제어할지 선택
- Velocity: 고주파 콘텐츠에 반응(바늘 속도)
- Amplitude: 전체 신호 레벨에 반응
- Mix - 드라이 신호에 더해지는 노이즈 양을 제어 (0에서 100%)
- 0%: 노이즈 추가 없음(드라이 신호만)
- 50%: 중간 정도의 노이즈 추가
- 100%: 최대 노이즈 추가
- 참고: 드라이 신호 레벨은 바뀌지 않으며, 이 파라미터는 노이즈 양만 제어합니다
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 미묘한 비닐 캐릭터
- Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
- Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Profile: 5.0
- Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 부드러운 비닐 표면 텍스처 추가
- 클래식 비닐 경험
- Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
- Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Profile: 4.0
- Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 진정한 비닐 리스닝 경험
- 잘 낡은 레코드
- Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
- Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Profile: 3.0
- Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 심하게 노화된 레코드 캐릭터
- 로파이 앰비언트
- Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
- Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Profile: 6.0
- Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 배경 앰비언트 텍스처
- Dynamic Vinyl
- Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
- Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Profile: 5.0
- Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 음악에 극적으로 반응하는 노이즈
Vinyl Simulator
Vinyl Simulator는 물리적인 레코드 커팅 및 재생 모델로 음악 신호 자체를 변환합니다. 커팅 필터와 RIAA 녹음 커브를 적용해 표면 거칠기와 이물질이 있는 홈에 신호를 기록하고, 스타일러스와 톤암의 기계 모델로 읽은 뒤 RIAA 재생 이퀄라이제이션을 적용합니다. 단순히 레코드 노이즈를 더하는 대신 홈의 형상, 트래킹, 표면이 음악과 상호 작용하도록 만들 때 사용하세요.
Vinyl Artifacts와의 차이
- Vinyl Simulator는 입력을 모델링한 홈과 스타일러스에 통과시켜 신호 자체를 바꿉니다. Roughness, Dust, Static, Tracking Force, 스타일러스 형태, Speed, Radius가 결과에 관여합니다.
- Vinyl Artifacts는 음악 신호를 그대로 두고 팝, 크래클, 히스, 럼블, 스테레오 노이즈 블리드를 더합니다. 가볍고 예측 가능한 노이즈 층이 필요하거나 WASM을 쓸 수 없을 때 선택하세요.
- 두 효과를 함께 쓸 수 있지만 양쪽에서 표면 설정을 강하게 하면 클릭과 노이즈가 빠르게 쌓입니다.
사운드 향상 가이드
- 부드러운 레코드 재생: Cut Level을 0 dB 근처, Shape를 Elliptical로 두고 Roughness는 중간, Dust와 Static은 낮게 설정합니다. 원음을 더 남기려면 Mix를 줄이세요.
- 안쪽 홈의 특성: Radius를 60 mm에 가깝게 낮춥니다. 선속도가 낮아져 고역과 트래킹이 더 까다로워집니다.
- 깨끗하고 안정적인 재생: Roughness, Dust, Static, Scratch를 줄이고 Tracking Force를 약 2 g으로 유지하며 Standard 또는 High를 사용합니다.
- 낡은 표면: Roughness를 먼저 올린 뒤 Dust, Static, 소량의 Scratch를 추가하세요. 각 컨트롤은 서로 다른 물리 현상을 나타냅니다.
- 더 뚜렷한 홈 착색: Cut Level을 조심스럽게 올리거나 HF Cutoff 또는 Radius를 낮춥니다. Tracking S/E 저하와 mistrack/skip 증가를 확인하세요.
- wow/flutter, 편심, 휨, 턴테이블 럼블은 포함하지 않습니다. 필요하면 체인에 Wow Flutter를 추가하세요.
파라미터
Cutting
- Cut Level (-20~+20 dB) — 입력이 커터를 구동하는 강도입니다. 높이면 홈 변위와 비선형성이 커지고, 낮추면 기계적 여유가 늘어납니다.
- HF Cutoff (6000~24000 Hz) — 커팅 전 고역 한계입니다. 낮추면 어둡고 추적하기 쉬우며, 높이면 세부를 보존하는 대신 스타일러스 부담이 커집니다.
- Bass Mono Below (50~1000 Hz) — Side 성분을 줄이는 대역입니다. 높일수록 더 많은 저역이 중앙에 모입니다.
- Side Mix (0~100%) — Bass Mono Below 아래에 남길 Side 양입니다. 0%는 해당 대역을 모노로, 100%는 원래 Side를 유지합니다.
Record
- Speed (33⅓, 45, 78 rpm) — 회전 속도입니다. 같은 Radius에서는 속도가 높을수록 선속도가 올라가 미세한 형상을 추적하기 쉽습니다.
- Radius (60~146 mm) — 레코드 위 스타일러스 위치입니다. 작은 값은 선속도가 낮고 고역 트래킹이 어려운 안쪽 홈을 뜻합니다.
- Roughness (0.1~100 nm) — 미세한 표면 거칠기입니다. 높이면 연속적인 표면 질감이 강해집니다.
- Dust (0~10000/s) — 먼지 입자와 짧은 물리적 교란의 발생 빈도입니다.
- Static (0~10000/s) — 정전기 방전 빈도이며 카트리지 출력에 날카로운 팝으로 더해집니다.
- Scratch (0~1000/s) — 큰 홈 결함의 발생 빈도입니다.
Stylus
- Shape (Spherical 또는 Elliptical) — 접촉 형상입니다. Spherical에서는 Scan Radius가 Side Radius를 따릅니다. 변경하면 시뮬레이션 상태를 재구성합니다.
- Side Radius (5~25 µm) — 홈 벽을 가로지르는 방향의 반경으로 접촉 면적과 압력 분포를 바꿉니다.
- Scan Radius (2~25 µm) — 홈 진행 방향의 반경입니다. 작으면 미세 형상을 따르고, 크면 넓은 접촉 범위에서 평균화합니다.
- Tracking Force (0.5~5.0 g) — 침압입니다. 적당히 높이면 접촉이 안정될 수 있지만 힘과 압력도 증가하며, 너무 낮으면 mistrack과 skip이 늘 수 있습니다.
- Tip Mass (0.1~1.5 mg) — 스타일러스 팁의 가동 질량입니다. 높이면 관성이 커져 빠른 움직임을 따르기 어려워집니다.
- Compliance (5~35 cu) — 서스펜션 유연성입니다. 높이면 같은 힘에서 더 많이 움직이고 기계 응답이 바뀝니다.
- Damping (0.05~1.0 ζ) — 기계 공진 감쇠입니다. 높을수록 링잉을 더 강하게 억제합니다.
Output
- Quality (Eco, Standard, High, Ultra) — 물리 적분의 기본 서브스텝 수와 접촉 스캔 지점 수를 정합니다. 접촉 공진을 안정적으로 계산하기 위해 샘플 레이트, Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius, Scan Radius에 따라 실제 서브스텝 수가 기본값보다 자동으로 늘어날 수 있습니다. 실시간 기본값은 Standard이며 변경 시 상태를 재구성합니다.
- Output Gain (-24~+24 dB) — RIAA 재생 이퀄라이제이션과 정규화 후 레벨입니다.
- Mix (0~100%) — 시뮬레이션 재생과 지연이 맞춰진 드라이 신호를 섞습니다. 0%는 드라이, 100%는 완전한 시뮬레이션입니다.
HUD 읽는 법
- Force L/R (mN): 각 홈 벽의 접촉력입니다. 높거나 좌우 차이가 크면 까다로운 홈 움직임을 뜻합니다.
- Pressure (GPa): 현재 더 높은 쪽의 접촉 압력입니다. 스타일러스 조정 시 Force와 함께 보세요.
- Tip (cm/s, dB): 팁 속도와 그에 따른 재생 레벨입니다.
- Tracking S/E L/R (dB): 추적 신호와 오차의 비율입니다. 높을수록 깨끗하며 지속적인 저하는 추적이 어렵다는 뜻입니다.
- Jitter (ns): 홈 판독 지점의 시간 흔들림이며 Stylus 보기에서 표시됩니다.
- Mistrack, Skip, Static Pop, Dust Hit (/s): 최근 이벤트율이며 새 이벤트 때 깜박입니다. 반복되면 Cut Level을 낮추거나 Tracking Force를 적당히 올리고 Radius 또는 Quality를 높이세요.
HUD는 네이티브 DSP 텔레메트리를 받으면 활성화됩니다. 재생이 멈췄거나 절전을 위해 텔레메트리가 일시 중지되면 유휴 상태를 표시할 수 있습니다.
권장 설정
- 부드러운 재생: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0.5/s, Static 0.02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2.0 g, Standard, Mix 75%.
- 클래식 바깥 홈: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13.17 nm, Dust 2/s, Static 0.08/s, Elliptical, Tracking Force 2.0 g, Standard, Mix 100%.
- 안쪽 홈 비교: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2.0 g, High, Mix 100%. 큰 Radius와 Tracking S/E를 비교하세요.
- 마모된 표면: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0.5/s, Tracking Force 2.2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%.
Quality와 CPU 부하 가이드
각 Quality preset은 기본 서브스텝 수와 접촉 지점 수를 정합니다. 안정성을 위해 엔진은 Nmin = ceil(8 × f_c / sampleRate)도 계산합니다. 여기서 접촉 공진 주파수 f_c는 Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius, Scan Radius에 따라 결정되며, 실제 계산에는 effectiveSubsteps = max(base, Nmin)을 사용합니다. 기본 설정의 96 kHz Standard는 그대로 기본값인 4 서브스텝을 사용하므로 기존 성능 목표는 달라지지 않습니다.
주요 부하는 샘플 레이트 × 실제 서브스텝 수 × 접촉 지점 수에 비례합니다. 아래 접촉 계산량과 상대 부하는 안정성 하한이 서브스텝을 늘리지 않을 때의 기본 추정치이며 측정된 CPU 사용률이 아닙니다. 실제 부하는 프로세서, 브라우저, WASM SIMD에 따라서도 달라집니다.
| Quality | 기본 물리 세부도 | 96 kHz 기본 접촉 계산 | 기본 상대 부하 | 용도 |
|---|---|---|---|---|
| Eco | 2 × 7 | 270만 회/초 | 0.39× | 모바일, 저전력, 여러 인스턴스 |
| Standard | 4 × 9 | 690만 회/초 | 1.00× | 일반 실시간 청취 |
| High | 8 × 13 | 2,000만 회/초 | 2.89× | 빠른 시스템, 세밀한 비교 |
| Ultra | 20 × 25 | 9,600만 회/초 | 13.89× | 오프라인 렌더링 및 검증 |
안정성 하한이 작동하지 않을 때는 기본 상대 부하에 다음 샘플 레이트 배수를 적용합니다. 44.1 kHz = 0.46×, 48 = 0.50×, 88.2 = 0.92×, 96 = 1.00×, 176.4 = 1.84×, 192 = 2.00×입니다. 샘플 레이트와 Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius, Scan Radius 설정에 따라 하한이 작동해 실제 부하가 기본 추정치보다 커질 수 있습니다. 끊김이 생기면 먼저 Quality를 낮추세요.
WASM 요구 사항과 모델 한계
Vinyl Simulator의 실시간 처리에는 네이티브 WebAssembly DSP 커널이 필요합니다. ?dsp=off로 WASM을 끄거나 지원되지 않거나 초기화에 실패하면 입력을 변경하지 않고 통과시키며 UI에 WASM이 필요하다고 표시합니다. 훨씬 느린 JavaScript 참조 시뮬레이션으로 대체하지 않습니다.
이 모델은 첫 번째 스테레오 쌍을 처리합니다. 먼지 변형은 각 입자가 활성 상태인 동안만 유지되고 스타일러스는 항상 새로 생성된 홈으로 전진하므로, 마모는 회전 사이에 누적되지 않으며 프리셋에도 저장되지 않습니다. 장기 마모, 3D 시각화, 실시간 SNR/THD 미터, wow/flutter, 편심, 휨, 턴테이블 럼블, 카트리지 전기 부하는 모델 범위 밖입니다.
이러한 이펙트들은 음악에 특성과 향수를 더하기 위한 것임을 기억하세요. 미묘한 설정으로 시작하여 취향에 맞게 조정하세요!