Lo-Fi 오디오 플러그인
음악에 빈티지한 특성과 향수를 불러일으키는 특질을 더하는 플러그인 모음입니다. 이러한 이펙트들은 현대의 디지털 음악을 클래식한 장비로 재생되는 것처럼 만들거나, 편안하고 분위기 있는 인기 있는 “로파이” 사운드를 만들 수 있습니다.
플러그인 목록
- AM Radio Simulator - 음악을 모델링한 AM 송출·수신 체인으로 변환
- Bit Crusher - 레트로 게임과 빈티지 디지털 사운드 생성
- Cassette Artifacts - 음악을 모델링한 컴팩트 카세트에 녹음해 Type I/II/IV 데크와 Dolby B/C로 재생
- Digital Error Emulator - 다양한 디지털 오디오 전송 오류 시뮬레이션
- DSD64 IMD Simulator - DSD64 초음파 노이즈로 인한 가청 상호변조 왜곡 시뮬레이션
- FM Radio Simulator - 물리 시뮬레이션된 FM 방송·수신 체인에 음악을 통과
- G.726 Simulator - ITU-T G.726 음성 코덱 인코딩/디코딩 왕복 처리를 선택적 무선 오류와 함께 시뮬레이션
- GSM-FR Simulator - 13 kbit/s GSM-FR 음성 코덱 인코딩/디코딩 왕복 처리를 프레임 소실 은닉이 있는 무선 구간과 함께 시뮬레이션
- Hum Generator - 빈티지/로파이 청취 분위기를 위한 조절 가능한 전기 험 추가
- MD Simulator - MiniDisc 시대의 ATRAC 인코딩/디코딩 왕복 처리를 재현
- MP3 Codec Simulator - 저비트레이트 MPEG Layer III의 깨끗한 인코딩/디코딩 왕복 처리 시뮬레이션
- Noise Blender - 분위기 있는 배경 텍스처 추가
- SBC Codec Simulator - Bluetooth A2DP SBC 인코딩/디코딩 왕복 처리를 선택적 패킷 소실 및 은닉과 함께 재현
- Simple Jitter - 미세한 클록 변동을 비교하거나 큰 설정값으로 창작적인 흔들림 추가
- SW Radio Simulator - 음악을 모델링한 단파 송출·전리층 전파·수신 체인으로 변환
- Tape Artifacts - 음악을 모델링한 릴 테이프에 녹음하고 재생
- Vinyl Artifacts - 레코드풍 팝, 크래클, 히스, 럼블, 스테레오 노이즈 블리드를 추가
- Vinyl Simulator - 입력을 모델링한 홈에 커팅한 뒤 물리적 스타일러스 모델로 재생
AM Radio Simulator
AM Radio Simulator는 송신 처리와 AM 변조, 지상파·전리층파 전파, 공전 잡음과 인접 채널 간섭, 수신기의 동조·검파·AGC, 선택 가능한 라디오 스피커까지 모델링한 방송 체인으로 음악을 변환합니다. 강한 지역 방송과 페이딩이 있는 야간 원거리 방송을 비교하거나, 혼잡한 주파수 대역을 재현하거나, AM 수신 특유의 대역 제한, 왜곡, 페이드, 간섭을 음악에 적용할 때 사용합니다.
이 이펙트의 실시간 처리를 지원하는 환경이 필요합니다. 해당 처리를 사용할 수 없는 환경에서는 소리가 바뀌지 않으며, HUD에 이펙트를 사용할 수 없다는 안내가 표시됩니다.
가산형 Lo-Fi 이펙트와의 차이
- AM Radio Simulator는 입력을 변조한 뒤 전파, 필터링, 검파 과정을 거쳐 신호 자체를 바꿉니다. 공전 잡음, 간섭, 험도 단순히 나중에 더하는 것이 아니라 라디오 체인의 모델링된 지점에 들어가므로 Tuning, IF 필터, AGC와 상호 작용합니다.
- Noise Blender는 일반적인 배경 노이즈를, Hum Generator는 조절 가능한 험을 더합니다. 음악을 라디오 수신기로 변환하지 않고 해당 소리만 추가하려면 이 이펙트를 선택합니다.
- Vinyl Artifacts는 원래 음악 신호를 바꾸지 않고 레코드 표면 노이즈를 더합니다. Vinyl Simulator도 물리 모델로 신호를 변환하지만, 무선 전송이 아니라 레코드 홈과 스타일러스를 모델링합니다.
사운드 향상 가이드
- 선명한 지역 방송: Signal을 강하게 하고 Skywave와 Static을 낮추며 Tuning을 중앙에 맞춘 뒤 IF Bandwidth를 넓힙니다. 더 풍성한 라디오 스피커 응답에는 Table, 라인 출력에는 Off를 선택합니다.
- 야간 원거리 방송: Signal을 낮추고 Skywave를 높인 뒤 Fading Speed를 중간 정도로 설정합니다. AGC Speed를 Slow로 두면 레벨이 더 서서히 회복되고, Static은 멀리서 번개가 치는 듯한 짧은 공전 잡음을 가끔 더합니다.
- 혼잡한 주파수 대역: Interference를 높이고 Interf. Offset을 9 또는 10 kHz로 설정합니다. IF Bandwidth를 좁힐수록 인접 방송을 더 잘 억제하며, Tuning을 조금 움직이면 검파기에 들어오는 간섭량이 달라집니다.
- 방송 과부하: Mod Depth를 100%보다 높이거나 Detector RC를 길게 하면 AM 특유의 과변조와 대각 클리핑 왜곡이 두드러집니다. 깨끗하게 수신하려면 둘 중 하나를 낮춥니다.
- 페이드 깊이: 새 인스턴스는 Skywave 1%를 사용하므로 Mono에서 레벨 움직임이 차분하고 야간 페이드도 덜 두드러집니다. 확실히 더 깊은 페이드가 필요하면 Skywave를 약 8%로 높이세요. 그보다 큰 값에서는 효과가 더욱 강해집니다.
- 라디오 모델 자체를 확인할 때는 Mix 100%에서 시작합니다. 원래 스테레오 이미지를 일부러 남기려는 경우에만 Mix를 낮추세요.
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Local Daytime Station - 잡음이 거의 없는 선명하고 넓은 대역의 지역 방송입니다.
- Pocket Transistor - 압축과 험이 더 강하고 대역폭이 제한된 작은 스피커 라디오 소리입니다.
- Night Skywave - 전리층 페이딩이 뚜렷한 약한 야간 신호입니다.
- Summer Thunderstorm - 잦은 대기 잡음에 끊기는 페이딩 방송입니다.
- Stereo AM Broadcast - 스피커 시뮬레이션을 쓰지 않는 더 선명한 C-QUAM 스테레오 방송입니다.
파라미터
Station
- Radio (켜기 / 끄기) - 방송국의 송신을 켜고 끕니다. 끄면 반송파 자체가 사라져 수신기에는 공전 잡음과 인접 방송, 그리고 수신기 자체의 노이즈만 남고, AGC가 활짝 열려 그 배경 노이즈가 크게 울립니다. 방송이 시작되는 순간과 끝나는 순간의 소리 변화를 재현할 수 있습니다. 이펙트 자체를 끄면 소리가 아무 처리 없이 그대로 지나가므로, 그것과는 다른 동작입니다.
- Stereo Mode (Mono / C-QUAM) - Mono는 전통적인 포락선 검파 수신기를 사용합니다. C-QUAM은 스테레오로 수신하며, 신호가 약하거나 동조가 어긋나면 자동으로 모노 쪽으로 블렌딩됩니다. 모드를 바꾸면 음색도 달라질 수 있고 Detector RC는 Mono에서만 작동합니다. C-QUAM 스테레오는 최대 192 kHz에서 동작하며, 그보다 높은 샘플 레이트에서는 모노로 수신됩니다.
- TX Bandwidth (2.0~10.0 kHz) - 송신 오디오 대역폭을 설정합니다. 낮추면 더 어둡고 제한된 소리가 나며, 높이면 세부가 더 많이 남습니다.
- Pre-emphasis (0~100%) - 송신 전에 고역을 강조합니다. 높이면 존재감이 커지지만 밝은 피크가 방송 체인을 더 강하게 구동합니다.
- Mod Depth (10~125%) - AM 변조 깊이를 설정합니다. 100%를 넘으면 과변조와 음의 피크 클리핑이 발생합니다.
- Compression (0~20 dB) - 방송 리미터의 깊이를 설정합니다. 높이면 피크를 억제하고 변조를 더 일정하게 만듭니다.
Path
- Signal (-50~0 dB) - 수신 신호 세기를 설정합니다. 약하게 할수록 수신기 노이즈가 더 드러나고 필요한 AGC 게인이 커집니다.
- Skywave (0~100%) - 안정적인 지상파와 지연된 전리층 경로의 비율을 조절합니다. 새 인스턴스는 잔잔한 움직임을 위한 1%가 기본값입니다. 약 8%에서는 야간 페이드가 더 심해지고, 그보다 큰 값에서는 주파수 선택적 페이딩이 더욱 깊어집니다.
- Fading Speed (0.05~2.0 Hz) - 전리층 전파 상태가 변하는 속도를 설정합니다.
- Static (0~100/s) - 낙뢰와 같은 공전 이벤트의 발생 빈도를 설정합니다. 반송파 상대 이벤트는 절대 시간 일정에 따라 발생하며, 수신 후 더해지는 것이 아니라 수신기의 IF 필터를 통과하며 링잉합니다.
- Interference (-80~0 dB) - 인접 방송의 세기를 설정합니다. -80 dB에서 꺼지고, 0 dB에 가까울수록 강해집니다.
- Interf. Offset (5~10 kHz) - 인접 방송과의 간격 및 그로 인해 생기는 반송파 비트 주파수를 설정합니다. 9 kHz와 10 kHz는 일반적인 채널 간격입니다.
Receiver
- Tuning (-30.0~+30.0 kHz) - 원하는 방송에 대한 수신기의 동조 오차를 설정합니다. 양수는 방송보다 높은 주파수에, 음수는 낮은 주파수에 동조합니다. 조금 벗어나면 선명도가 낮아지고 비대칭 필터링 왜곡이 늘어나며, 크게 벗어나면 방송 음성이 수신 잡음 아래로 사라집니다. 동조 방향에 따라 Interf. Offset으로 설정한 고주파 쪽 인접 방송에 가까워지거나 멀어집니다.
- IF Bandwidth (2.0~20.0 kHz) - 수신기의 전체 IF 통과 대역폭을 설정합니다. 좁히면 노이즈와 간섭을 더 억제하지만 고역이 더 줄고, 넓히면 세부가 더 많이 남습니다.
- AGC Speed (Slow / Mid / Fast) - 자동 이득 제어가 신호 변화에 따라가는 속도를 설정합니다. Slow는 레벨 회복과 펌핑을 더 완만하게 만들고, Fast는 빠른 페이드를 더 강하게 제어합니다.
- Detector RC (20~500 µs) - 포락선 검파기의 방전 시간을 설정합니다. 길게 하면 포락선은 더 부드러워지지만 변조가 강할 때 고역의 대각 클리핑 왜곡이 늘어납니다.
- Hum (-80~-20 dB) - 전원 험의 양을 설정합니다. -80 dB에서 꺼집니다. 단순히 더하는 험과 달리, 이 설정의 주성분은 검파 전의 수신기 게인을 변조합니다.
- Hum Freq (50 / 60 Hz) - 모델링할 전원 주파수를 선택합니다.
Output
- Speaker (Off / Small / Table) - 라인 출력, 대역이 제한된 포켓 라디오, 더 풍성한 탁상 라디오 응답 중에서 선택합니다.
- Output Gain (-24~+24 dB) - 수신기와 스피커 처리 후의 레벨을 조절합니다.
- Mix (0~100%) - 원래 스테레오 신호와 시뮬레이션한 모노 수신음을 섞습니다. 0%는 원래 스테레오 그대로이며, 100%에서는 같은 웨트 신호가 좌우로 출력됩니다. 출력이 완전한 모노가 되는 것은 Mix 100%일 때뿐입니다.
- C-QUAM에서는 수신 상태가 허용할 때 웨트 신호도 스테레오가 되며, 위의 모노 설명은 Mono 모드에만 해당합니다. FIR 지연은 웨트 수신 경로 안에만 남습니다. Mix는 정렬을 위해 드라이 신호를 지연시키지 않으므로 중간 설정에서는 두 신호가 이 시간 차이를 둔 채 섞입니다.
HUD 읽는 법
- S METER는 AGC 전에 수신기가 통과 대역 안에서 받고 있는 신호 세기를 S1~S9 눈금으로 표시합니다. 실제 수신기의 S 미터와 마찬가지로 통과 대역 안의 모든 것을 합쳐서 읽으므로, 인접 방송과 잡음, 공전도 원하는 방송과 함께 눈금을 밀어 올립니다.
- AGC GAIN은 수신기가 현재 적용 중인 게인을 표시합니다. 일반적으로 Signal이 약하거나 페이드가 깊을수록 증가합니다. 최대 +42 dB에서 멈추므로 더 깊은 페이드와 더 약한 신호는 완전히 보상되지 않고 음량이 낮아집니다.
- MODULATION은 송신 필터링 후의 실효 변조율을 표시합니다.
- FADE / EVENTS는 현재 전파 이득 변화를 dB로 표시하고, 최근 공전 잡음과 클리핑 빈도에 따라 점멸합니다. 깨끗한 결과를 원할 때 클리핑이 잦다면 Mod Depth 또는 Detector RC를 낮춥니다.
- STEREO는 디코딩된 스테레오 블렌드에 따라 변합니다. 스테레오 수신이 열리면 밝아지고, 수신기가 자동으로 모노 쪽으로 돌아갈수록 어두워집니다.
권장 설정
- 강한 지역 방송
- TX Bandwidth: 6.0 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -10 dB, Skywave: 5%, Fading Speed: 0.1 Hz, Static: 0.5/s
- Interference: -80 dB, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 12 kHz, AGC Speed: Fast, Speaker: Table, Mix: 100%
- 야간 원거리 방송
- TX Bandwidth: 4.5 kHz, Signal: -35 dB, Skywave: 75%, Fading Speed: 0.3 Hz, Static: 6/s
- Interference: -55 dB, Interf. Offset: 9 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
- 혼잡한 인접 채널
- Signal: -25 dB, Skywave: 40%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 3/s
- Interference: -28 dB, Interf. Offset: 9 kHz, Tuning: +0.5 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%
Bit Crusher
오래된 게임 콘솔이나 초기 샘플러와 같은 빈티지 디지털 기기의 사운드를 재현하는 이펙트입니다. 레트로 특성을 추가하거나 로파이 분위기를 만드는 데 완벽합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 레트로 게임 스타일:
- 클래식한 8비트 콘솔 사운드 생성
- 비디오 게임 음악 향수에 완벽
- 사운드에 픽셀화된 텍스처 추가
- 로파이 힙합 스타일:
- 편안한 스터디 비트 사운드 생성
- 따뜻하고 부드러운 디지털 열화
- 배경 청취에 완벽
- 창의적인 이펙트:
- 독특한 글리치 스타일 사운드 생성
- 현대 음악을 레트로 버전으로 변환
- 모든 음악에 디지털 특성 추가
파라미터
- Bit Depth - 사운드가 얼마나 “디지털”해지는지 제어(4에서 24비트)
- 4-6비트: 극단적인 레트로 게임 사운드
- 8비트: 클래식한 빈티지 디지털
- 12-16비트: 미묘한 로파이 특성
- 높은 값: 매우 부드러운 이펙트
- TPDF Dither - 이펙트를 더 부드럽게 만듦
- On: 더 부드럽고 음악적인 사운드
- Off: 날것의, 더 공격적인 이펙트
- ZOH Frequency - 전체적인 선명도에 영향(4000Hz에서 96000Hz)
- 낮은 값: 더 레트로하고 덜 선명함
- 높은 값: 더 선명하고 미묘한 이펙트
- Bit Error - 빈티지 하드웨어 특성 추가(0.00%에서 10.00%)
- 0%: DAC 비트 가중치 불일치 없음. Random Seed는 들리는 영향이 없습니다.
- 0.1-1%: 미묘한 디지털 DAC 색채
- 1-3%: 클래식한 하드웨어 불완전함
- 3-10%: 창의적인 로파이 특성
- Random Seed - 불완전함의 개성 제어(0에서 1000)
- Bit Error에서 사용하는 고정된 불완전 패턴을 바꿉니다.
- Bit Error가 0%보다 클 때만 들리는 영향이 있습니다.
- 같은 값은 항상 같은 불완전 패턴을 재현합니다.
Cassette Artifacts
Cassette Artifacts는 카세트의 주파수 응답, 테이프 압축, 히스, 와우·플러터, 드롭아웃, 헤드 정렬 변화를 한데 더합니다. 원음 위에 노이즈만 얹는 대신 카세트 데크를 거친 전체적인 음색이 필요할 때 사용하세요.
다른 Lo-Fi 이펙트와의 차이
- Tape Artifacts는 속도를 선택할 수 있는 더 깨끗하고 넓은 대역의 오픈릴 사운드입니다. Cassette Artifacts는 더 어둡고, 카세트 전용 Deck Grade, Tape Type, 노이즈 리덕션, 드롭아웃, 헤드 정렬 설정을 제공합니다.
- Wow Flutter (Modulation)는 주행부의 속도 변동만 재현합니다. 테이프 포화나 Type과 바이어스의 거동, 노이즈 리덕션, 히스 없이 흔들림만 원할 때 선택하세요.
- Saturation과 Hard Clipping은 비선형성만 더할 뿐, 테이프 머신의 주파수 의존적인 거동이나 주행부는 없습니다.
- Vinyl Artifacts, Noise Blender, Hum Generator는 음악의 주파수 응답이나 다이내믹을 바꾸지 않고 노이즈를 더합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- Deck Grade는 넓고 안정적인 Reference부터 어둡고 덜 안정적인 Portable까지 데크의 성격을 바꿉니다.
- Record Level을 올리면 압축과 포화가 강해지고, 내리면 다이내믹이 자연스러워집니다. 마지막에 Output으로 음량을 맞추세요.
- Tape Type은 노이즈와 헤드룸을 바꿉니다. Type I은 노이즈가 가장 많고, Type II는 균형형이며, Type IV는 밝은 피크를 더 깨끗하게 유지합니다.
- Noise Reduction은 히스를 줄입니다. Dolby C는 Dolby B보다 강하고, Off는 카세트의 거친 배경을 그대로 남깁니다.
- 더 낡은 소리를 원하면 Wow/Flutter, Hiss, Dropouts를 올리세요. Azimuth는 고역을 부드럽게 하고 좌우 타이밍을 바꿉니다.
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Flagship Deck Metal - 메탈 테이프와 Dolby C를 쓰는 조용하고 안정적인 레퍼런스 데크입니다.
- Hi-Fi Chrome - 히스와 피치 변동을 억제한 깨끗한 Type II 카세트입니다.
- Pocket Cassette Player - 노이즈, 흔들림, 헤드 정렬 불량이 있는 휴대용 플레이어 소리입니다.
- Worn Mixtape - 드롭아웃, 흔들림, 더 거친 포화가 있는 많이 닳은 테이프입니다.
- Hot Deck Saturation - 테이프 압축을 더 강하게 들려주도록 의도적으로 세게 녹음한 카세트 소리입니다.
파라미터
컴팩트 카세트의 속도는 고정되어 있으므로 Speed 설정은 없습니다.
- Deck Grade (Reference / Hi-Fi / Consumer / Portable) - 데크의 성격을 고릅니다. Reference가 가장 넓고 안정적이며 Portable이 가장 어둡고 불안정합니다. 익숙한 가정용 데크 사운드는 Consumer에서 시작하세요.
- Tape Type (Type I / Type II / Type IV) - 테이프 노이즈와 헤드룸을 바꿉니다. 기본값 Type I에서 시작하고, 더 균형 잡힌 소리는 Type II, 밝은 피크를 더 깨끗하게 유지하려면 Type IV를 고르세요.
- Noise Reduction (Off / Dolby B / Dolby C) - 히스를 줄입니다. 기본값 Dolby B에서 시작하고, 더 강한 감소에는 Dolby C, 거친 카세트 배경에는 Off를 선택하세요. 서로 다른 녹음·재생 데크의 색채는 Dolby Level Error로 더합니다.
- Bias (-6.0~+6.0 dB) - 고역과 왜곡을 바꿉니다. 0 dB에서 시작하세요. 약간의 양수는 깨끗하고 어둡게, 약간의 음수는 밝고 거칠게 만듭니다. 극단적인 음수는 더 밝아지지 않고 왜곡만 늘어납니다.
- Record Level (-12.0~+18.0 dB) - 테이프를 얼마나 세게 구동할지 정합니다. +9 dB에서 시작해 압축과 포화를 늘리려면 올리고, 자연스러운 다이내믹에는 내리세요. 마지막에 Output으로 음량을 맞춥니다.
- Wow/Flutter (0~1%) - 피치 불안정을 조절합니다. 0%는 안정적이며, 0.200%에서 시작하면 지속음에 카세트다운 움직임이 들립니다. 낡은 데크 같은 워블에는 더 올리세요.
- Hiss (-92.0~-42.0 dB re 250 nWb/m) - 테이프 히스와 음악에 연동되는 노이즈를 조절합니다. -60.5 dB에서 시작하고, 더 시끄러운 테이프에는 올리거나 노이즈 층을 끄려면 최솟값으로 내리세요. 현재 설정의 배경 레벨은 상태 줄에 표시됩니다.
- Dropouts (0~20 events/min) - 짧은 신호 저하가 생기는 빈도를 정합니다. 2 events/min에서 시작하세요. 0은 드롭아웃을 끄며, 올릴수록 손상된 테이프처럼 들립니다.
- Azimuth (-6.0~+6.0 arcmin) - 헤드 정렬 오차를 더합니다. 기본값 +2.0 arcmin에서 시작하세요. 0에서 멀어질수록 고역이 부드러워지고 좌우 타이밍이 달라지며, 부호가 앞서는 채널을 정합니다.
- Dolby Level Error (-3.0~+3.0 dB) - Noise Reduction 사용 시 녹음·재생 데크의 불일치를 재현합니다. 0 dB에서 시작하세요. 양수는 더 밝고 히스가 많으며, 음수는 더 어둡습니다.
- Output (-24.0~+24.0 dB) - 전체 체인 뒤의 음량을 조절합니다. 0 dB에서 시작하고 바이패스 비교나 높은 Record Level로 줄어든 음량을 되돌릴 때 조정하세요.
- Mix (0~100%) - 카세트 사운드와 원음을 섞습니다. 전체 효과를 확인하려면 100%에서 시작하고, 더 은은하게 하려면 낮추세요. 중간값에서는 두 경로의 부분 상쇄로 최고역이 부드러워질 수 있습니다.
상태 줄 읽는 법
컨트롤 아래의 줄은 현재 설정에서의 실효 와우·플러터와 배경 노이즈 레벨을 보여 줍니다. Tape Type, Noise Reduction, Record Level, Hiss를 조정하기 전후를 비교할 때 사용하세요. off는 테이프 노이즈가 꺼진 상태이고, measuring…은 표시값을 갱신 중이라는 뜻입니다.
권장 설정
- 일반적인 카세트 데크 (기본값)
- Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
- Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 events/min, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- 부드러운 고역, 들리는 압축, 가벼운 피치 움직임, 가끔 발생하는 드롭아웃을 갖춘 익숙한 가정용 카세트 사운드입니다.
- 참조 데크, 메탈 테이프와 Dolby C
- Deck Grade: Reference, Tape Type: Type IV, Noise Reduction: Dolby C, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
- Wow/Flutter: 0.040%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 0.0 events/min, Azimuth: 0.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- 가장 깨끗한 카세트 설정입니다. 넓고 안정적이며 조용하고, 밝은 피크를 위한 헤드룸이 크며 추가 마모가 없습니다.
- 노이즈 리덕션 없는 페릭 테이프
- Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
- Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 events/min, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- 노이즈 리덕션을 쓰지 않은 거친 페릭 카세트 재생으로, 조용한 부분에서 히스가 뚜렷하게 들립니다.
- 조금 오버 바이어스 기미의 가정용 데크
- Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
- Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -58.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 4.0 events/min, Azimuth: +3.0 arcmin, Dolby Level Error: -1.0 dB, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
- 더 어둡고 압축된 가정용 데크 사운드에 흔들림, 히스, 정렬 오차, 가끔 발생하는 드롭아웃을 더합니다.
- 포터블, 소모된 테이프
- Deck Grade: Portable, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: -2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
- Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -54.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 8.0 events/min, Azimuth: +4.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
- 좁은 대역, 강한 흔들림, 노이즈, 왜곡, 잦은 드롭아웃을 갖춘 의도적으로 열화된 포터블 플레이어 사운드입니다.
Digital Error Emulator
희미한 인터페이스 클릭부터 빈티지 CD 플레이어의 불완전함, 무선 드롭아웃까지 다양한 디지털 오디오 전송 오류의 소리를 시뮬레이션하는 이펙트입니다. 향수를 불러일으키는 디지털 캐릭터나 분명한 글리치 질감을 청취 중에 더하고 싶을 때 사용하세요.
사운드 캐릭터 가이드
- 미묘한 디지털 재생 캐릭터:
- S/PDIF, AES3, MADI 전송 아티팩트 시뮬레이션
- 희미하고 가끔 나타나는 디지털 불완전함 추가
- 깨끗한 재생이 너무 완벽하게 느껴질 때 유용
- 소비자 디지털 드롭아웃:
- 클래식 CD 플레이어 오류 보정 동작 재현
- USB 오디오 인터페이스 글리치 시뮬레이션
- 90년대/2000년대 디지털 음악 향수에 완벽
- 스트리밍 및 무선 오디오 아티팩트:
- 블루투스 전송 오류 시뮬레이션
- 네트워크 스트리밍 드롭아웃과 아티팩트
- 현대 디지털 생활의 불완전함
- 창의적 디지털 텍스처:
- RF 간섭과 무선 전송 오류
- HDMI/DisplayPort 오디오 손상 이펙트
- 독특한 실험적 사운드 가능성
파라미터
- Bit Error Rate - 오류 발생 빈도 제어(10^-12에서 10^-2)
- 매우 드물게(10^-10에서 10^-8): 미묘한 간헐적 아티팩트
- 가끔(10^-8에서 10^-6): 클래식 소비자 장비 동작
- 자주(10^-6에서 10^-4): 눈에 띄는 빈티지 특성
- 극단적(10^-4에서 10^-2): 창의적 실험 이펙트
- 기본값: 10^-6(일반적인 소비자 장비)
- Mode - 시뮬레이션할 디지털 전송 유형 선택
- AES3/S-PDIF: 샘플 홀드가 있는 인터페이스 비트 오류
- ADAT/TDIF/MADI: 멀티채널 버스트 오류(홀드 또는 음소거)
- HDMI/DP: 디스플레이 오디오 행 손상 또는 음소거
- USB/FireWire/Thunderbolt: 보간이 있는 마이크로프레임 드롭아웃
- Dante/AES67/AVB: 네트워크 오디오 패킷 손실(64/128/256 샘플)
- Bluetooth A2DP/LE: 은폐가 있는 무선 전송 오류
- WiSA: 무선 스피커 FEC 블록 오류
- RF Systems: 무선 주파수 스퀄치와 간섭
- CD Audio: CIRC 오류 보정 시뮬레이션
- 기본값: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
- Reference Fs (kHz) - Dante / AES67 / AVB 패킷 손실 모드에서만 64/128/256샘플 패킷 길이를 스케일링하는 데 사용하는 기준 샘플 레이트를 설정합니다
- 사용 가능한 레이트: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
- 다른 모드는 자체 고정 타이밍 또는 현재 샘플 레이트 기반 타이밍을 사용합니다
- 기본값: 48 kHz
- Wet Mix - 원본과 처리된 오디오의 블렌드 제어(0-100%)
- 참고: 현실적인 디지털 오류 시뮬레이션을 위해 100%로 유지
- 낮은 값은 실제 디지털 시스템에서 발생하지 않는 비현실적인 “부분적” 오류를 생성
- 기본값: 100%(실제 디지털 오류 동작)
모드 세부사항
디지털 인터페이스:
- AES3/S-PDIF: 이전 샘플 홀드가 있는 단일 샘플 오류
- ADAT/TDIF/MADI: 32샘플 버스트 오류 - 마지막 좋은 샘플 홀드 또는 음소거
- HDMI/DisplayPort: 비트 레벨 오류 또는 완전 음소거가 있는 192샘플 행 손상
컴퓨터 오디오:
- USB/FireWire/Thunderbolt: 보간 은폐가 있는 마이크로프레임 드롭아웃
- 네트워크 오디오(Dante/AES67/AVB): 다양한 크기 옵션과 은폐가 있는 패킷 손실
소비자 무선:
- Bluetooth A2DP: 워블과 감쇠 아티팩트가 있는 포스트 코덱 전송 오류
- Bluetooth LE: 고주파 필터링과 노이즈가 있는 향상된 은폐
- WiSA: 무선 스피커 FEC 블록 음소거
특수 시스템:
- RF Systems: 무선 간섭을 시뮬레이션하는 가변 길이 스퀄치 이벤트
- CD Audio: Reed-Solomon 스타일 동작의 CIRC 오류 보정 시뮬레이션
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 미묘한 디지털 재생 캐릭터
- 모드: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 희미하고 가끔 나타나는 디지털 불완전함 추가
- 클래식 CD 플레이어 경험
- 모드: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 90년대 디지털 음악 향수
- 현대 스트리밍 글리치
- 모드: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 현대 디지털 생활의 불완전함
- 블루투스 청취 경험
- 모드: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 무선 오디오 추억
- 무선 드롭아웃 텍스처
- 모드: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- 완벽한 용도: 분명한 라디오풍 끊김과 글리치 질감
참고: 모든 권장사항은 현실적인 디지털 오류 동작을 위해 100% 웨트 믹스를 사용합니다. 낮은 웨트 믹스 값은 창의적 이펙트에 사용할 수 있지만, 실제 디지털 오류가 발생하는 방식을 나타내지 않습니다.
DSD64 IMD Simulator
DSD64 재생에서 흔히 논쟁이 되는 미묘한 부작용을 재현하는 이펙트입니다. DSD가 가청 대역 위로 실어 나르는 초음파 노이즈는 실제 DAC, 앰프, 스피커의 작은 불완전함을 거치면서 상호변조 왜곡(IMD)을 만들어낼 수 있습니다. 즉, 우리가 들을 수 있는 대역으로 다시 떨어지는 거친 잡음과 음색이 더해지는 것입니다. 이 이펙트는 그 가청 결과를 재현하여 직접 듣고 조정할 수 있게 해줍니다. 어디까지나 시뮬레이션이며 실제 DSD 스트림을 생성하지는 않습니다.
이 이펙트는 88.2 kHz 이상의 샘플 레이트가 필요합니다(88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). 44.1 / 48 kHz에서는 동작할 수 없으며 경고가 표시되면서 바이패스됩니다(드라이 신호가 변경 없이 그대로 통과). 이 이펙트를 사용하려면 앱의 오디오 설정에서 샘플 레이트를 88.2 kHz 이상으로 지정하세요.
사운드 캐릭터 가이드
- 매우 미묘한 “디지털 거칠음”: 희미하고 일정하게 깔리는 모래 같은 노이즈 플로어에, 음악을 따라 움직이는 섬세한 거친 질감이 더해집니다.
- 시연 도구: 평소에는 들리지 않는 DSD64 초음파 IMD를 들리게 하고 조정할 수 있게 합니다.
- 창의적 텍스처: Amount와 Analog Nonlinearity를 높이면 뚜렷한 로파이 스크래치/엣지 이펙트가 됩니다.
파라미터
주요 파라미터
- Amount (-40.0 ~ +50.0 dB) - 생성되는 왜곡의 전체 레벨입니다.
- Dry-Wet (100:0 ~ 0:100) - 드라이 신호와 생성된 왜곡의 균형으로, dry:wet 비율로 표시됩니다. 100:0 = 드라이만; 100:100(중앙) = 풀 드라이에 풀 왜곡을 더함; 0:100 = 왜곡만.
- Ultrasonic Level (-48.0 ~ -18.0 dBFS RMS) - 시뮬레이션되는 DSD 초음파 노이즈의 레벨입니다. 노이즈가 많을수록 왜곡도 커집니다.
- Noise Color (-100 ~ +100%) - 초음파 노이즈를 더 낮거나 높은 주파수로 이동시키고 그 균형을 기울입니다.
- Analog Nonlinearity (0.00 ~ 10.00%) - 시뮬레이션되는 아날로그 장비가 얼마나 불완전한지(비선형적인지) 정합니다. 값이 높을수록 왜곡이 커집니다.
- Even Bias (0 ~ 100%) - 왜곡의 구성 비율을 조정합니다. 값이 낮을수록 음악을 따라가는 왜곡(Attached)이 중심이 되고, 값이 높을수록 입력과 무관한 일정한 노이즈성 왜곡(Additive)과 Cross 성분이 중심이 됩니다.
- Signal Coupling (0 ~ 200%) - 음악에 의존하는 왜곡(Attached와 Cross)의 강도입니다. 0이면 일정한 Additive 노이즈만 남습니다.
- IMD Path HPF (0.0 ~ 8.0 kHz) - 이 지점보다 높은 주파수에서만 왜곡이 생성되도록 제한합니다. 0.0 = Off(앰프처럼 전 대역); 약 2.5 kHz는 트위터만 왜곡을 내는 시스템을 흉내 냅니다. 드라이 신호는 절대 영향을 받지 않습니다.
- Scratch Tone (3.0 ~ 14.0 kHz) - 가청 “스크래치” 성격의 중심 주파수입니다.
고급 / 유틸리티 파라미터
- Noise Texture (0 ~ 100%) - 초음파 노이즈에 공진 리플을 더해 약간 다른 질감을 만듭니다.
- Cross Sideband (0 ~ 100%) - 음악이 초음파 노이즈와 섞이며 생성되는 왜곡의 양입니다.
- Output Trim (-24.0 ~ +12.0 dB) - 최종 출력 레벨 조정입니다.
시각화
- Term Contribution 미터 - 이펙트 각 구성 요소의 실시간 레벨입니다:
- Additive - 입력이 없어도 존재하는, 노이즈만으로 생기는 일정한 왜곡입니다.
- Attached - 음악에 달라붙어 따라가는 왜곡입니다.
- Cross - 음악이 초음파 노이즈와 섞이며 생기는 왜곡입니다.
- Total IMD - 생성되는 왜곡을 합친 것입니다.
- Output - 최종 출력 레벨입니다(Dry-Wet과 Output Trim을 거친 후의 드라이 + 왜곡).
- Analog Transfer Curve - Analog Nonlinearity와 Even Bias가 만들어내는 왜곡 곡선을 Saturation 플러그인과 동일한 입력/출력 형식으로 보여줍니다.
- Difference-Frequency 뷰 - 현재 노이즈 설정을 기준으로 초음파 노이즈가 어떤 가청 주파수를 만들어내는지 보여주는 정적 그래프입니다.
권장 설정
- 미묘하게(기본값): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
- 트위터 전용 IMD: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80~150%, Cross Sideband 50~100%, Scratch Tone 9~14 kHz.
- 뚜렷한 이펙트: Amount, Ultrasonic Level, Analog Nonlinearity를 높이세요.
FM Radio Simulator
FM Radio Simulator는 방송용 오디오 처리와 프리엠퍼시스, 19 kHz 파일럿을 포함한 스테레오 멀티플렉스(MPX) 합성, 반송파의 FM 변조, 멀티패스 전파와 안테나 잡음, 수신기 동조, IF 필터링, 하드 리미팅, FM 판별, 파일럿 PLL 스테레오 복조, 디엠퍼시스까지 모델링한 FM 방송·수신 체인에 음악을 통과시킵니다. 신호가 실제로 FM 변조되고 복조되기 때문에, FM 수신 특유의 거동이 합성이 아니라 물리 과정에서 자연스럽게 나타납니다. 신호가 약해질수록 올라오는 밝은 히스, 스테레오 수신의 노이즈 페널티와 모노로의 자동 블렌드, FM 임계값 아래에서의 클릭·스퍼터 노이즈, 멀티패스 왜곡이 그것입니다.
이 이펙트는 실시간 처리를 지원하는 환경이 필요합니다. 해당 처리를 사용할 수 없는 환경에서는 오디오가 변화하지 않으며, HUD에 이펙트를 사용할 수 없다는 안내가 표시됩니다.
가산형 Lo-Fi 이펙트와의 차이
- FM Radio Simulator는 “라디오풍” 노이즈를 합성해 얹지 않습니다. 음악을 반송파에 변조하고, 그 반송파를 열화시킨 뒤 복조합니다. 히스, 클릭, 왜곡은 수신기 물리가 만들어내는 지점에만 나타나며, Signal, Tuning, IF 필터, 스테레오 디코더에 반응하여 실제 FM 수신과 같은 물리적 경향을 보입니다.
- Noise Blender는 음악을 바꾸지 않고 일정한 배경 노이즈 텍스처를 더합니다. 분위기만 원할 때 선택하세요. 이 모델에 포함되지 않은 점화 노이즈 같은 임펄스성 간섭 대용으로 이 이펙트 뒤에 체인할 수도 있습니다.
- Digital Error Emulator는 드롭아웃과 은닉 아티팩트 같은 디지털 전송 오류를 재현합니다. 아날로그 FM 수신과는 다른 계열의 열화입니다.
- AM Radio Simulator는 AM 방송에 대응하는 물리 모델입니다. FM Radio Simulator는 스테레오 멀티플렉스, 파일럿 락, FM 고유의 노이즈 거동을 갖춘 광대역 FM 사운드를 재현합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 깨끗한 방송: 신호가 강할 때 체인이 더하는 것은 주로 방송 처리 자체입니다. 15 kHz 대역 제한과 Processing으로 정해지는 방송국 리미터의 밀도입니다.
- 약전계 히스: Signal을 낮추면 밝고 가벼운 히스가 먼저 스테레오에서 올라옵니다. Stereo를 Mono로 바꾸면 같은 수신 상태가 뚜렷하게 조용해집니다. 실제 튜너에서 모노 수신이 더 조용해지는 것과 같은 이유입니다.
- 수신 한계 부근: FM 임계값 근처에서는 클릭과 스퍼터가 나타나고, 수신기는 모노로 블렌드하며, 마침내 프로그램이 노이즈에 잠깁니다.
- 멀티패스 음색: 반사파는 Path Delay에 따라 변하는 거칠고 공허한 왜곡을 더합니다. Fading을 올리면 이동 수신 특유의 플러터가 됩니다.
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Powerhouse Broadcast - 방송 처리가 더 강한 강전계 방송국입니다.
- Distant Station - 히스와 초기 스테레오 열화가 나타나는 서비스 지역 끝의 수신입니다.
- City Drive Multipath - 이동 청취에서 생기는 빠르게 변하는 반사와 다중 경로 왜곡입니다.
파라미터
- Radio (켜기 / 끄기) - 방송국의 송신을 켜고 끕니다. 끄면 반송파 자체가 사라져 수신기가 리미터로 다듬을 것은 자신의 잡음 바닥밖에 남지 않으며, 신호가 없는 채널 특유의 풀스케일 히스가 됩니다. 방송이 시작되는 순간과 끝나는 순간의 소리 변화를 재현할 수 있습니다. 이펙트 자체를 끄면 소리가 아무 처리 없이 그대로 지나가므로, 그것과는 다른 동작입니다.
- Emphasis (50 / 75 µs) - 프리엠퍼시스/디엠퍼시스 시정수 쌍을 선택합니다 (50 µs: 일본/유럽, 75 µs: 미주). 깨끗한 신호에서는 거의 상쇄되며, 히스와 왜곡의 음색을 미묘하게 바꿉니다.
- Processing (0 ~ +18 dB) - 방송 리미터의 드라이브, 즉 방송국의 “음압”입니다. 0 dB는 거의 투명하고, 높일수록 강하게 처리된 방송국처럼 밀도 높고 큰 소리가 됩니다.
- Signal (0 ~ 70 dBµV) - 안테나 입력의 반송파 레벨입니다. 잡음 바닥은 물리 (75 Ω 열잡음 + 수신기 잡음지수)로 고정되어 있으므로, 이 컨트롤이 반송파 대 잡음비를 결정하는 주된 열화 축입니다. 약 50 dBµV 이상에서는 사실상 깨끗하고, 30 부근에서는 스테레오 히스가 뚜렷이 들리며, 15 부근에서는 Auto 블렌드가 모노로 이행해 있고, 6 이하에서는 클릭이 급증하며 프로그램이 노이즈에 잠깁니다.
- Tuning (-200 ~ +200 kHz) - 수신기의 동조를 방송국에서 어긋나게 합니다 (동조 이탈). 작은 어긋남은 거의 들리지 않지만, ±40 kHz 전후부터 측파대가 IF 통과 대역을 벗어나면서 소리가 점점 왜곡되고 비대칭이 되며 작아집니다. ±200 kHz에서는 방송국 신호가 통과 대역을 완전히 벗어나 수신기 잡음만 남습니다.
- IF Band (80 ~ 240 kHz) - 수신기 IF 필터 대역폭입니다. 좁은 설정은 혼신 많은 환경용 수신기에 해당하며, FM 측파대를 잘라내어 왜곡을 늘립니다 (특히 동조 이탈과 결합할 때). 강한 방송국에 정확히 동조했다면 넓은 설정이 더 깨끗합니다.
- Multipath (0 ~ 100%) - 두 지연 반사파의 효과량입니다. 100%에서 첫 번째 반사파는 직접파와 같은 진폭이 되고, 두 번째는 그 60%입니다. 반사파가 커질수록 간섭 널이 깊어져 리미터로 다 제거할 수 없는 진폭·위상 오차가 생기며, 낮은 설정에서는 미묘한 착색이, 100% 부근에서는 심한 멀티패스 특유의 거칠고 튀는 왜곡이 됩니다.
- Path Delay (0.5 ~ 50 µs) - 첫 번째 반사파의 지연입니다 (두 번째는 2.7배 고정). 짧은 지연은 넓게 퍼진 페이즈성 착색을, 긴 지연은 더 날카롭고 국소적인 왜곡을 만듭니다.
- Fading (0 ~ 20 Hz) - 반사파 위상의 회전 속도입니다. 0 Hz에서는 멀티패스 패턴이 정지하고, 높이면 주행 중 수신 같은 플러터 (피켓 펜싱)가 됩니다.
- Stereo (Auto / Stereo / Mono) - Auto는 실제 수신기처럼 파일럿 락과 신호 품질 저하에 따라 스테레오에서 모노로 연속적으로 블렌드합니다. Stereo는 디코더를 강제해 약전계에서의 스테레오 노이즈 페널티를 그대로 들려줍니다. Mono는 L−R 서브채널을 버려 약전계에서도 눈에 띄게 조용하게 수신합니다.
- Output (-24 ~ +24 dB) - 복조 후 출력 트림입니다.
- Mix (0 ~ 100%) - 복조 신호와 레이턴시가 정렬된 드라이 신호를 섞습니다. 100%가 완전한 라디오 수신음이며, 낮추면 콤 필터링 없이 원음이 섞입니다.
HUD 읽는 법
- 그래프는 복조기 출력에서 관측한 MPX 스펙트럼을 로그 주파수 축으로 표시합니다. 마커는 15 kHz (L+R 영역의 끝), 19 kHz 파일럿, 38 kHz 부근의 L−R 서브채널 (23~53 kHz 대역)입니다. Signal을 낮추면 잡음 바닥이 높은 주파수일수록 강하게 올라오고 (FM 특유의 삼각 잡음 스펙트럼), L−R 영역을 먼저 삼킵니다. 스테레오 수신이 모노보다 먼저 시끄러워지는 이유가 그대로 보입니다.
- 시그널 미터와 dBµV 표시는 Signal로 설정되고 멀티패스 간섭으로 변동하는 수신 반송파 레벨을 보여줍니다.
- CNR은 추정 반송파 대 잡음비입니다. 12 dB 전후의 FM 임계값에 다가가면 클릭이 나타나기 시작합니다.
- ST 램프와 퍼센트 표시는 현재 스테레오 블렌드를 보여줍니다. 100%가 풀 스테레오, 0%가 모노입니다. Stereo가 Auto일 때 신호 열화와 함께 수치가 내려갑니다.
- MPath는 직접파 대비 첫 번째 반사파 레벨을 dB로 표시합니다 (Multipath가 0%이면 −∞).
- Clicks는 최근 FM 임계값 클릭의 초당 횟수이며, 잦아지면 강조 표시됩니다.
- WASM 엔진을 사용할 수 없으면 HUD에 알림이 표시되고, 오디오는 변경되지 않고 그대로 통과합니다.
권장 설정
- 강한 로컬 방송국
- Emphasis: 50 µs, Processing: 6 dB, Signal: 50 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz
- Multipath: 0%, Fading: 0 Hz, Stereo: Auto, Mix: 100%
- 방송 처리 캐릭터만 얹힌 깨끗한 스테레오입니다. Processing을 올려 방송국별 소리를 비교해 보세요.
- 교외 수신
- Signal: 30 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz, Multipath: 20%, Path Delay: 5 µs, Fading: 0.5 Hz
- Stereo: Auto, Mix: 100%
- 음악 위로 스테레오 히스가 뚜렷이 들립니다. Stereo: Mono와 비교하면 스테레오 노이즈 페널티가 사라지는 것을 들을 수 있습니다.
- 수신 권역의 가장자리
- Signal: 15 dBµV, IF Band: 180 kHz, Multipath: 40%, Path Delay: 12 µs, Fading: 2 Hz
- Stereo: Auto, Mix: 100%
- Auto 블렌드는 모노로 이행했고 수신은 플러터를 동반합니다. Stereo를 강제하면 수신기가 왜 블렌드하는지 들립니다.
- 간신히 잡히는 신호
- Signal: 6 dBµV, Tuning: +30 kHz, Multipath: 60%, Path Delay: 12 µs, Fading: 5 Hz
- Stereo: Auto, Mix: 100%
- FM 임계값 아래의 세계입니다. 튀는 클릭, 강한 노이즈, 노이즈 속을 드나드는 프로그램이 들립니다.
모델 관련 참고
이 이펙트는 맨 앞의 스테레오 페어를 하나의 방송 체인으로 처리합니다. 모노 입력은 L−R 채널이 빈 방송으로 취급됩니다. RDS, 인접 방송국, 간섭원은 이 모델의 범위 밖입니다. 멀티밴드 처리된 “대형 방송국” 사운드를 원하면 이 이펙트 앞에 Multiband Compressor를, 임펄스성 간섭을 원하면 뒤에 Noise Blender나 Digital Error Emulator를 체인하세요.
G.726 Simulator
G.726 Simulator는 선택한 모노 채널 또는 스테레오 페어를 실제 8 kHz ITU-T G.726 인코딩/디코딩 왕복 처리에 통과시킵니다. 스테레오 페어는 인코딩 전에 모노로 합쳐지고, 디코딩된 신호가 선택한 두 채널로 전달됩니다. 디지털 전화 음성 코딩의 대역폭, 적응형 차분 양자화, 예측 오차 특성을 들을 수 있습니다. Bit Error Rate가 기본값이면 경로는 완전히 깨끗하며, 값을 올리면 DECT 같은 무선 구간의 비트 오류가 더해집니다.
16, 24, 32, 40 kbit/s는 G.726의 네 가지 표준 비트레이트입니다. 기본값 32 kbit/s는 역사적으로 DECT full-slot 음성에 사용된 대표 모드입니다. 비트레이트가 낮을수록 각 8 kHz 샘플에 쓰는 비트가 줄어 입자감 있는 양자화, 거친 지속음, 기울기 과부하가 더 뚜렷해집니다. 음성용 코덱이므로 광대역 음악에서는 한계가 특히 분명합니다.
플러그인에 이 효과를 사용할 수 없다고 표시되면 다른 샘플 레이트나 채널 모드를 시도하세요. 사용할 수 있을 때까지 입력 음원은 바뀌지 않습니다.
사운드 향상 가이드
- 대표적인 전화 음성: 32 kbit/s, Output 0 dB, Mix 100%에서 시작합니다. 음성은 역사적으로 널리 쓰인 동작점에서 8 kHz 협대역과 적응형 ADPCM 질감을 잘 드러냅니다.
- 비트레이트별 아티팩트 비교: 같은 음성 구간에서 40, 32, 24, 16 kbit/s를 전환합니다. 낮은 설정에서는 모음의 입자감, 지속음의 거칠기, 급격한 레벨 변화 뒤의 회복을 들어 보세요.
- 음악으로 코덱 한계 확인: 16 또는 24 kbit/s에서 타악기, 밝은 지속음, 밀도 높은 믹스를 사용하면 대역 제한과 예측 오차를 구별하기 쉽습니다.
- 무선 비트 오류 추가: Bit Error Rate를 -4.5~-2까지 올리면 코드워드가 무너지며 지직거림과 거친 구간이 나타납니다. 깨끗한 인코딩/디코딩 비교에는 -6으로 두세요.
- 효과 혼합: 원음을 일부 유지하려면 Mix를 낮춥니다. 드라이 경로는 디코딩 경로와 지연이 정렬됩니다.
- 비교 전 레벨 맞춤: Output은 음량 차이 보정에만 사용하며 G.726 비트 배분은 바꾸지 않습니다.
파라미터
- Bitrate — 16, 24, 32, 40 kbit/s 중에서 선택합니다. 각 8 kHz 샘플은 각각 2, 3, 4, 5 bit ADPCM을 사용하며 낮은 설정일수록 양자화와 예측 오차가 커집니다.
- Output — 코덱 상태나 비트레이트를 바꾸지 않고 디코딩 출력 레벨을 -24.0~+12.0 dB로 조절합니다.
- Mix — 지연을 맞춘 원음과 디코딩 결과를 0~100%로 혼합합니다.
- Bit Error Rate — 무선 구간의 비트 오류율을 10의 거듭제곱으로 -6~-2 범위에서 설정합니다(기본값 -6). -6에서는 오류가 전혀 없어 기존과 동일하게 깨끗합니다. 값을 올릴수록 ADPCM 코드워드의 비트가 더 많이 반전되어, 수신이 나쁜 DECT 방식 무선 링크 특유의 지직거리는 소리가 발생합니다.
GSM-FR Simulator
오디오 출력이 1채널이면 GSM-FR Simulator가 해당 채널을 직접 처리합니다. 출력 채널이 2개 이상이면 선택한 스테레오 페어를 모노로 합칩니다. 그런 다음 모노 신호를 8 kHz로 리샘플링하고 표준 13 kbit/s GSM-FR RPE-LTP 인코더와 디코더로 처리합니다. 디코딩된 결과는 단일 출력 채널 또는 선택한 페어의 두 채널 모두로 돌아갑니다. 초기 디지털 휴대전화 음성 코딩이 음성, 타악기, 지속음, 밀도 높은 음악을 어떻게 바꾸는지 살펴볼 수 있습니다. C/I가 기본값이면 경로는 완전히 깨끗하며, 값을 낮추면 전파 상태가 나쁜 GSM 수신을 재현합니다.
각 20 ms 프레임은 양자화된 선형 예측, 장기 예측, 규칙 펄스 여기 파라미터로 표현됩니다. Transcodes는 독립된 상태로 전체 인코딩/디코딩 단계를 반복하므로, 일반적인 ‘품질’ 조절이 아니라 실제 연쇄 코딩을 재현합니다. 선택한 스테레오 페어 뒤의 추가 채널은 그대로 유지됩니다.
플러그인에 이 효과를 사용할 수 없다고 표시되면 다른 샘플 레이트나 채널 모드를 시도하세요. 사용할 수 있을 때까지 입력 음원은 바뀌지 않습니다.
사운드 향상 가이드
- 초기 휴대전화 음성의 대표 설정: Transcodes를 1, Output을 0 dB, Mix를 100%로 설정하고 음성, 심벌, 타악기를 바이패스와 비교합니다.
- 연쇄 코딩 확인: 같은 구간에서 Transcodes를 1에서 2, 3으로 바꿉니다. 신호를 실제로 반복 인코딩하고 디코딩하므로 떨림, 지저귐 같은 성분, 명료도 저하가 늘어납니다. 무선 수신 오류는 별도이며, C/I 30 dB에서는 오류가 없고 값을 낮추면 재현됩니다.
- 음악으로 음성 모델 확인: 밝거나 밀도 높은 음악에 Transcodes 3을 사용하면 8 kHz 음성 대역, RPE-LTP 특유의 윙윙거림, 포먼트 변화를 더 쉽게 들을 수 있습니다.
- 처리음 혼합: Mix를 낮추면 원래 스테레오 신호가 일부 돌아옵니다. 드라이 경로는 코덱 지연에 맞춰져 있습니다.
- 비교 전 레벨 맞추기: 체감 또는 측정 음량 차이는 Output만으로 보정합니다. 코덱 알고리즘은 바뀌지 않습니다.
파라미터
- Transcodes — 전체 GSM-FR 인코딩/디코딩 처리를 1, 2, 3회 중에서 선택합니다. 각 처리는 독립된 상태를 가지며 같은 13 kbit/s 코덱을 사용합니다. 값이 높을수록 연쇄 코딩 아티팩트가 강해집니다.
- Output — 디코딩 출력 레벨을 -24.0~+12.0 dB로 조절합니다. 레벨 매칭용이며 코덱 상태나 비트레이트를 바꾸지 않습니다.
- Mix — 지연이 정렬된 원본 신호와 디코딩 결과를 0~100%로 혼합합니다. 100%에서는 선택한 스테레오 페어의 두 채널에 같은 디코딩 모노 신호가 출력되며, 값을 낮추면 원래의 스테레오 차이가 돌아옵니다.
- C/I — 무선 구간의 반송파 대 간섭비를 4~30 dB로 설정합니다(기본값 30). 30 dB에서는 수신이 사실상 완전해 깨끗한 상태가 유지됩니다. 값을 낮출수록 프레임 소실(GSM 06.11 방식 은닉: 직전 프레임 반복과 감쇠, 연속 소실 시 뮤트)과 Class 2 비트 오류에 의한 왜곡이 늘어, 서비스 지역 경계에서 휴대전화 특유의 거칠게 끊기는 소리가 납니다. Transcodes가 2 이상이면 열화는 마지막 홉에만 적용됩니다.
Hum Generator
빈티지하고 로파이한 청취 분위기를 위해 조절 가능한 50/60 Hz 전기 험 레이어를 더하는 이펙트입니다. 깨끗한 재생이 너무 무균적으로 느껴질 때는 낮은 Level로 사용하고, 소리 효과처럼 분명한 험이 필요할 때는 Level을 올리세요.
사운드 캐릭터 가이드
- 빈티지 장비 분위기:
- 클래식 앰프와 장비의 미묘한 험을 재현
- AC 전원에 “연결된” 특성을 추가
- 빈티지 재생 분위기 생성
- 전원 공급 특성:
- 다양한 종류의 전원 공급 노이즈 시뮬레이션
- 지역 전력망 특성 재현 (50Hz vs 60Hz)
- 미묘한 전기 인프라 특성 추가
- 배경 텍스처:
- 유기적이고 낮은 수준의 배경 존재감 생성
- 지나치게 깨끗한 재생에 깊이와 “생명” 추가
- 빈티지 또는 로파이 청취 분위기에 유용
파라미터
- Frequency - 기본 험 주파수 설정 (10-120 Hz)
- 50 Hz: 유럽/아시아 전력망 표준
- 60 Hz: 북미 전력망 표준
- 기타 값: 창의적 이펙트를 위한 커스텀 주파수
- Type - 험의 하모닉 구조 제어
- Standard: 홀수 하모닉만 포함 (더 순수한, 변압기 같은)
- Rich: 모든 하모닉 포함 (복잡한, 장비 같은)
- Dirty: 미묘한 왜곡이 있는 풍부한 하모닉 (빈티지 기어 특성)
- Harmonics - 밝기와 하모닉 내용 제어 (0-100%)
- 0-30%: 최소한의 상위 하모닉이 있는 따뜻하고 부드러운 험
- 30-70%: 실제 장비의 전형적인 균형 잡힌 하모닉 내용
- 70-100%: 강한 상위 하모닉이 있는 밝고 복잡한 험
- Dirty 모드에서는 Harmonics가 높을수록 왜곡과 거친 느낌도 함께 늘어납니다
- Tone - 최종 톤 형성 필터 컷오프 주파수 (1.0-20.0 kHz)
- 1-5 kHz: 따뜻하고 무디어진 특성
- 5-10 kHz: 자연스러운 장비 같은 톤
- 10-20 kHz: 밝고 존재감 있는 특성
- Instability - 미묘한 주파수와 진폭 변화량 (0-10%)
- 0%: 완벽하게 안정된 험 (디지털 정밀도)
- 1-3%: 약간의 자연스러운 흔들림
- 3-10%: 더 눈에 띄지만 여전히 부드러운 흔들림
- Level - 험 신호의 출력 레벨 (-80.0~0.0 dB)
- -80~-60 dB: 거의 들리지 않는 배경 존재감
- -60~-40 dB: 미묘하지만 눈에 띄는 험
- -40~-20 dB: 두드러진 빈티지 특성
- -20~0 dB: 창의적 또는 특수 이펙트 레벨
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 미묘한 빈티지 앰프
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
- Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
- 완벽한 용도: 부드러운 빈티지 앰프 특성 추가
- 클래식 빈티지 재생
- Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
- Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
- 완벽한 용도: 오래된 재생 장비의 배경 전기 분위기
- 빈티지 튜브 장비
- Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
- Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
- 완벽한 용도: 따뜻한 튜브 앰프 특성
- 전력망 분위기
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
- Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
- 완벽한 용도: 현실적인 전원 공급 배경
- 더 강한 험 텍스처
- Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
- Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
- 완벽한 용도: 더 강하고 잘 들리는 험 텍스처
MD Simulator
MD Simulator는 선택한 채널을 실시간 간소화된 ATRAC 분석, 유한 비트 스펙트럼 양자화, 합성 처리에 통과시킵니다. MiniDisc 포맷의 ATRAC 계열 코덱을 모델링한 것으로, 실제 MD 데크가 제공했던 세 가지 녹음 모드에서 깨끗한 ATRAC 왕복 처리가 트랜지언트, 고역 디테일, 음색 질감을 어떻게 바꾸는지 들을 수 있습니다.
Mode는 실제 MD의 세 가지 동작점 중 하나를 선택합니다. SP(292 kbps)는 오리지널 스탠다드 플레이 MiniDisc의 코덱인 ATRAC1을 사용합니다. LP2(132 kbps)와 LP4(66 kbps)는 MDLP의 2배·4배 길이 녹음 모드인 ATRAC3을 사용하며, LP4에는 조인트 스테레오 부호화도 적용됩니다. 비트레이트가 낮을수록 분석 필터뱅크에 할당되는 비트가 줄어 트랜지언트 번짐, 고역의 “birdies”/쉬익거림, 낮은 비트 할당에 의한 잡음이 더 뚜렷해집니다.
플러그인에 이 효과를 사용할 수 없다고 표시되면 다른 샘플 레이트나 채널 모드를 시도하세요. 사용할 수 있을 때까지 입력 음원은 바뀌지 않습니다.
사운드 향상 가이드
- 대표적인 MD 청취: SP, Output 0 dB, Mix 100%에서 시작합니다. 실제 MD 녹음 대부분에서 사용된 코덱이며, 가장 깨끗한 비교 기준이 됩니다.
- 롱플레이 압축감 듣기: 같은 구간을 LP2, 이어서 LP4로 전환합니다. 심벌, 밀도 높은 타악기, 넓은 스테레오 믹스에서 비트 예산 감소와 조인트 스테레오 부호화에 따라 점점 거칠어지는 고역 디테일과, LP4 특유의 얇고 불안정한 고역을 확인할 수 있습니다.
- 트랜지언트 특성 확인: 캐스터네츠, 뜯는 현악기, 피아노 어택 등 날카로운 트랜지언트 소스를 사용하면 ATRAC의 트랜지언트 검출에 특유한 프리에코 번짐을 들을 수 있습니다.
- 효과 혼합: 신호 전체를 대체하지 않고 MD 특유의 질감만 더하고 싶다면 Mix를 낮춥니다. 드라이 경로는 디코딩 경로와 지연이 정렬됩니다.
- 비교 전 레벨 맞춤: 체감 또는 측정 음량 차이를 보정할 때만 Output을 조정합니다. 코덱의 비트 배분은 바뀌지 않습니다.
파라미터
- Mode —
SP (292 kbps),LP2 (132 kbps),LP4 (66 kbps)중에서 선택합니다. SP는 ATRAC1을, LP2와 LP4는 ATRAC3을 사용하며 LP4에는 조인트 스테레오 부호화가 추가됩니다. 비트레이트가 낮을수록 스펙트럼 양자화에 쓸 수 있는 비트가 줄어 코덱 아티팩트가 더 두드러집니다. - Output — 디코딩된 출력 레벨을 -24.0~+12.0 dB로 조절합니다. 레벨 맞춤용이며 코덱 상태나 비트 배분은 바꾸지 않습니다.
- Mix — 지연을 맞춘 원음과 디코딩 결과를 0~100%로 혼합합니다.
MP3 Codec Simulator
MP3 Codec Simulator는 선택한 채널을 실시간으로 단순화한 MPEG Layer III 분석, 제한된 비트 예산의 스펙트럼 양자화, 합성 처리에 통과시킵니다. 저비트레이트 MP3가 트랜지언트, 고역 디테일, 지속음, 스테레오 이미지에 주는 변화를 들어볼 때 사용합니다. 깨끗한 코덱 왕복 처리만 모델링하며 손상된 파일의 클릭, 끊김, 패킷 손실, 전송 오류는 추가하지 않습니다.
44.1 kHz MPEG-1 프로파일은 32~320 kbit/s, 22.05 kHz MPEG-2 프로파일은 32~160 kbit/s를 지원하며 후자는 부호화 대역이 더 좁습니다. 플러그인에 이 효과를 사용할 수 없다고 표시되면 다른 샘플레이트 또는 채널 모드를 사용해 보십시오. 효과를 사용할 수 있을 때까지 입력 오디오는 변경되지 않습니다.
음질 조정 가이드
- 차이를 선명하게 들으려면 44.1 kHz, 48 또는 64 kbit/s, Joint Stereo, Bit Reservoir On, Mix 100%에서 시작하십시오. 타악기, 심벌, 지속음, 넓은 스테레오 녹음이 차이를 잘 드러냅니다.
- 64 kbit/s와 128 또는 192 kbit/s를 비교해 비트 예산이 늘 때 보존되는 디테일을 확인하십시오. 더 강한 대역 제한은 22.05 kHz의 32 또는 48 kbit/s로 들을 수 있습니다.
- 조용한 부분과 밀도 높은 부분이 섞인 곡에서 Bit Reservoir를 Off로 바꾸면 각 프레임이 자체 예산에 맞아야 하므로 복잡한 트랜지언트가 더 거칠어질 수 있습니다.
파라미터
- Codec Rate —
44.1 kHz (MPEG-1)또는22.05 kHz (MPEG-2)를 선택해 프로파일, 프레임 구조, 부호화 대역을 바꿉니다. - Bitrate — 모노 또는 스테레오 스트림 전체의 고정 비트레이트를 설정합니다. MPEG-1은 최대 320 kbit/s, MPEG-2는 최대 160 kbit/s입니다.
- Stereo Mode —
Joint Stereo는 효율적일 때 첫 스테레오 페어를 Mid/Side로 부호화할 수 있고,Stereo는 좌우 스펙트럼을 분리합니다. - Bit Reservoir — 단순한 프레임의 남는 용량을 이후의 복잡한 프레임에서 쓸 수 있게 합니다.
- Output — 디코딩된 레벨을 -24.0~+12.0 dB로 조절합니다.
- Mix — 지연이 정렬된 원음과 디코딩 결과를 0~100%로 혼합합니다.
Noise Blender
바이닐 레코드나 빈티지 장비의 사운드와 유사한 분위기 있는 배경 텍스처를 음악에 추가하는 이펙트입니다. 아늑하고 향수를 불러일으키는 분위기를 만드는 데 완벽합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 빈티지 장비 사운드:
- 오래된 오디오 기어의 따뜻함을 재현
- 디지털 녹음에 미묘한 “생동감” 추가
- 진정한 빈티지 느낌 생성
- 바이닐 레코드 경험:
- 클래식한 레코드 플레이어 분위기 추가
- 아늑하고 친숙한 느낌 생성
- 늦은 밤 청취에 완벽
- 앰비언트 텍스처:
- 분위기 있는 배경 추가
- 깊이감과 공간감 생성
- 디지털 음악을 더 유기적으로 느끼게 만듦
파라미터
- Noise Type - 배경 텍스처의 특성 선택
- White: 더 밝고 존재감 있는 텍스처
- Pink: 더 따뜻하고 자연스러운 사운드
- Brown: 더 깊고 부드러우며 저역 무게감이 있는 텍스처
- Level - 이펙트가 얼마나 두드러지는지 제어(-96dB에서 0dB)
- 매우 미묘함(-96dB에서 -72dB): 약간의 힌트만
- 부드러움(-72dB에서 -48dB): 눈에 띄는 텍스처
- 강함(-48dB에서 -24dB): 지배적인 빈티지 특성
- Per Channel - 더 공간감 있는 이펙트 생성
- On: 더 넓고 몰입감 있는 사운드
- Off: 더 집중되고 중앙화된 텍스처
SBC Codec Simulator
SBC Codec Simulator는 선택한 채널을 실시간 SBC 분석, 비트 할당, 양자화 및 합성 경로로 처리합니다. Bluetooth A2DP의 필수 기본 코덱이 고역의 세부 표현, 음색 질감, 트랜지언트와 스테레오 이미지를 어떻게 바꾸는지 확인할 수 있습니다. Packet Loss가 기본값이면 코덱 왕복 처리는 완전히 깨끗하며, 값을 올리면 실제 Bluetooth 링크와 같은 끊김을 재현합니다.
코덱은 44.1 kHz 계열의 샘플 레이트에서는 내부 44.1 kHz로, 48 kHz 계열에서는 48 kHz로 동작합니다. 읽기 전용 Bitrate 값은 현재 Bitpool, Channel Mode, Blocks 및 코덱 레이트에 맞는 정확한 SBC 프레임 길이로 계산됩니다.
플러그인에 이 효과를 사용할 수 없다고 표시되면 다른 샘플레이트 또는 채널 모드를 사용해 보십시오. 효과를 사용할 수 있을 때까지 입력 오디오는 변경되지 않습니다.
음질 조정 가이드
- 일반적인 SBC 비교: Bitpool 35, Joint Stereo, 16 Blocks, Mix 100%에서 시작합니다. 심벌, 지속음, 타악기와 넓은 스테레오 녹음으로 바이패스와 비교하십시오.
- 코덱 아티팩트를 더 쉽게 듣기: Bitpool을 12–20 정도로 낮춥니다. 여덟 서브밴드에 쓸 수 있는 양자화 비트가 줄어 고역의 변화와 음조 잔여가 더 잘 드러납니다.
- 스테레오 할당 비교: Bitrate를 보면서 Joint Stereo와 Stereo를 전환합니다. Joint Stereo는 상관도가 높은 스테레오 소재를 더 효율적으로 부호화할 수 있고 Stereo는 좌우 서브밴드를 분리합니다.
- SBC XQ 재현: Channel Mode를 Dual Channel로 두고 Bitpool을 38로 하면 흔히 “SBC XQ”라고 불리는 구성이고, 47로 하면 “SBC XQ+”에 해당합니다. 44.1 kHz 계열 음원에서는 Bitrate가 각각 452.0, 551.3 kbit/s로 표시되어 널리 알려진 수치와 일치합니다. Bitpool 53에서는 617.4 kbit/s로, 이 시뮬레이터가 낼 수 있는 최고 레이트입니다. 모두 A2DP 권장 범위를 벗어난 설정이지만 고비트레이트 SBC 송신기가 실제로 보내는 구성이며, 바이패스와 구분하기가 가장 어려워지는 영역입니다.
- 프레임 적응 비교: Blocks를 16에서 4로 바꿉니다. 짧은 프레임은 스케일 팩터를 더 자주 갱신하지만 고정 오버헤드 비중이 커지고 표시 비트레이트도 달라집니다.
- 무선 끊김 추가: Packet Loss를 5~20% 정도로 올리면 프레임이 버스트로 사라지고 은닉 처리가 감쇠하는 과정을 들을 수 있습니다. 깨끗한 비교에는 0%로 두십시오.
- 효과 혼합: SBC 특성을 은은하게 더하려면 Mix를 낮춥니다. 원음 경로는 코덱 처리 경로와 지연이 정렬됩니다.
매개변수
- Bitpool — SBC 프레임마다의 양자화 비트 예산을 2–53으로 설정합니다.
Joint Stereo와Stereo는 이 예산을 스테레오 쌍이 공유하고,Dual Channel은 채널마다 따로 배분합니다. 값이 낮을수록 비트가 적거나 전혀 없는 서브밴드가 늘어 코덱 아티팩트가 강해집니다. Bitpool은 kbit/s를 직접 나타내는 값이 아닙니다. - Channel Mode —
Joint Stereo는 필요한 스케일 팩터가 줄어드는 경우 상관된 서브밴드를 합/차로 부호화할 수 있습니다.Stereo는 좌우 서브밴드를 따로 유지합니다. 이 두 모드는 첫 스테레오 쌍에서 하나의 Bitpool을 공유하며 Joint Stereo는 단순한 모노 변환이 아닙니다.Dual Channel은 각 채널에 Bitpool 전액의 독립적인 할당을 적용하므로 프레임 길이와 비트레이트가 대략 두 배가 됩니다. 이것이 “SBC XQ”라 불리는 구성의 실체이며, 좌우가 독립적으로 양자화되기 때문에 스테레오 이미지가 흔들리는 방식도 Joint Stereo와 달라집니다. - Blocks — SBC 프레임당 서브밴드 샘플 블록 수를 4, 8, 12, 16 중에서 선택합니다. 블록이 적으면 프레임이 짧아지고 고정 오버헤드 비중이 커지며, 많으면 스케일 팩터 갱신 간격이 길어집니다.
- Bitrate — 정확한 프레임 바이트 수와 코덱 레이트로 계산한 현재 스트림 비트레이트를 kbit/s로 보여 주는 읽기 전용 값입니다. Bitpool, Channel Mode, Blocks, 호스트 샘플 레이트 계열 또는 모노와 스테레오 사이의 호스트 출력 라우팅이 바뀌면 갱신됩니다.
- Packet Loss — Bluetooth 링크의 패킷 손실률을 0~20%로 설정합니다(기본값 0%). 0%에서는 손실이 발생하지 않습니다. 값을 올릴수록 SBC 프레임 단위의 버스트 손실(Gilbert-Elliott 모델)이 늘고, 내장 은닉 처리가 직전 프레임을 감쇠하며 반복하다 무음으로 사라져 실제 무선 링크와 같은 끊김이 생깁니다.
- Output — 디코딩된 레벨을 -24.0~+12.0 dB로 조정합니다. 코덱 필터의 오버슈트로 피크가 너무 높아지면 낮추십시오.
- Mix — 지연이 정렬된 원음과 디코딩 결과를 0~100%로 혼합합니다.
Simple Jitter
Simple Jitter는 샘플을 읽는 시점에 무작위 변화를 더합니다. 피코초 영역은 현실적인 작은 클록 변동을 비교하기 위한 설정으로, 일반적인 음악 감상에서는 거의 구별하기 어렵습니다. 흔들림이나 질감의 변화를 뚜렷하게 들으려면 마이크로초 이상을 사용하세요. 이 영역에서는 일반적인 CD 플레이어, DAT 등의 재현이 아니라 창작용 이펙트로 활용해야 합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 작은 클록 변동 비교: 피코초 값에서는 효과가 극히 미미합니다. 1–500 ps에서 구별되는 빈티지 느낌이나 초기 디지털 장비 특성이 생길 것으로 기대하지 마세요.
- 들리는 창작용 질감: 마이크로초 값에서는 RMS Jitter를 높일수록 거친 질감과 타이밍 불안정이 뚜렷해집니다. 높은 설정은 금세 과격해지므로 조금씩 올리세요.
파라미터
- RMS Jitter (1 ps~10 ms) - 무작위 타이밍 변화의 크기를 설정합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 움직이면 로그 스케일로 효과가 강해집니다.
표시값 읽는 법
- 슬라이더 옆의 값은 타이밍 변화의 RMS 값입니다. 단위는 값에 따라 ps, ns, µs, ms로 자동 전환됩니다.
시작 설정
- 작은 클록 변동
- RMS Jitter: 100 ps
- 현실적인 아주 작은 타이밍 변화를 비교하는 설정입니다. 일반적으로 소리는 거의 달라지지 않습니다.
- 들리는 질감
- RMS Jitter: 10 µs
- 뚜렷한 창작용 효과의 시작점입니다. 여기서부터 귀로 확인하며 조절하세요.
- 강한 실험적 효과
- RMS Jitter: 100 µs
- 뚜렷한 거친 질감과 불안정을 더합니다. 소리가 지나치게 흐트러지면 값을 낮추세요.
SW Radio Simulator
SW Radio Simulator는 송신 처리와 AM 변조 또는 단측파대 변조, 깊은 주파수 선택적 페이딩을 동반한 전리층 전파, 공전 잡음과 같은 채널을 쓰는 혼신국, 포락선 검파·동기 검파·BFO 검파와 AGC를 갖춘 좁은 대역의 통신형 수신기, 그리고 라디오 스피커까지 모델링한 단파 체인으로 음악을 통과시킵니다. 먼 국제 방송을 단파 수신기로 받았을 때의 소리 — 좁고 답답한 음색, 전리층을 따라 오르내리는 음량, 가까운 주파수의 방송이 만드는 휘파람 소리 — 를 음악에 입히고 싶을 때 사용합니다. Mode를 USB나 LSB로 바꾸면 같은 체인이 통신형 수신기가 되어, 동조가 정확하지 않을 때 소리 전체가 같은 Hz만큼 밀리며 콧소리처럼 비조화적인 음이 됩니다.
이 이펙트의 실시간 처리를 지원하는 환경이 필요합니다. 해당 처리를 사용할 수 없는 환경에서는 오디오가 변하지 않으며, HUD에 이펙트를 사용할 수 없다는 안내가 표시됩니다.
AM·FM 및 가산형 Lo-Fi 이펙트와의 차이
- AM Radio Simulator는 중파 수신을 모델링하며, 보통은 안정적인 지상파가 지배적이고 페이딩은 부차적인 요소입니다. 통과 대역이 더 넓고 C-QUAM 스테레오도 선택할 수 있습니다.
- SW Radio Simulator는 단파를 모델링하며, 신호는 전리층 반사로 도달합니다. 깊은 주파수 선택적 페이딩이 주역이고 오디오 대역은 더 좁으며, 같은 채널을 쓰는 방송이 만드는 헤테로다인 휘파람 소리도 이 사운드의 일부입니다. 여기 있는 다른 이펙트에는 없는 USB·LSB 수신도 선택할 수 있습니다. 단파 송신은 모노이므로 처리된 신호는 항상 모노입니다.
- FM Radio Simulator는 스테레오 멀티플렉스, 상승하는 히스, 임계값 클릭을 갖춘 광대역 FM을 재현합니다. 열화의 계통이 다릅니다.
- Noise Blender와 Hum Generator는 음악을 바꾸지 않고 노이즈나 험을 더합니다. 반면 이 이펙트는 음악을 변조하고 전파시키고 검파하므로, 노이즈·혼신·왜곡이 실제 수신처럼 Tuning, IF 필터, AGC에 반응합니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 좁고 답답한 소리: 송신 대역폭과 좁은 수신기 IF가 고역 대부분을 깎아 단파 수신기 특유의 제한된 음색을 만듭니다.
- 느리고 깊은 페이딩 (QSB): 수신 레벨이 끊임없이 오르내립니다. 단파를 규정하는 동작이며 기본값에서도 항상 작동합니다.
- 물속 같은 페이드 왜곡: 깊은 페이드에서는 반송파와 측파대가 서로 다른 정도로 가라앉기 때문에 포락선 검파기가 오디오를 제대로 복원하지 못합니다. 페이드의 바닥에서 단순히 소리가 작아지는 것이 아니라 공허하고 불안정한 “물속” 같은 소리가 됩니다. 세기는 Delay Spread로 달라지며, 동기 검파로 바꾸면 대부분 사라집니다.
- 플러터: Fading Speed를 올리면 오르내림이 빠른 명멸로 바뀌어, 교란된 전리층이나 극지 경로를 통한 수신처럼 들립니다.
- 헤테로다인 휘파람 소리 (QRM): 같은 채널의 방송 반송파가 자국 반송파와 비트를 일으켜 Interf. Offset과 같은 높이의 지속음을 만듭니다.
- 공전 잡음 (QRN): 먼 곳의 낙뢰가 파열음으로 도달해 IF 필터를 통과하며 링잉합니다.
- 펌핑: 페이드가 지나갈 때마다 AGC가 레벨을 쫓아가면서 악구 사이의 배경 노이즈가 숨 쉬듯 오르내립니다.
- 단측파대의 좁음 (USB·LSB): 복원되는 오디오가 IF Bandwidth의 절반까지 — 기본값 6 kHz라면 대략 3 kHz까지 — 만 도달하는 것은 어느 Mode에서나 같습니다. 반송파가 억압되고 측파대가 한쪽만 송신되므로 통과 대역의 나머지 절반에는 신호가 없어 노이즈와 혼신만 통과시키며, 통신 회선다운 건조하고 제한된 소리가 됩니다.
- “도널드 덕” 동조 어긋남 (USB·LSB): BFO는 모든 성분을 배수로 늘리는 것이 아니라 같은 Hz만큼 밀기 때문에 배음이 기음의 정수배가 아니게 됩니다. 목소리와 악기가 콧소리처럼 비조화적으로 들리며, USB와 LSB는 밀리는 방향이 반대입니다.
- 음절 단위 AGC (USB·LSB): 악구 사이에는 아무것도 송신되지 않으므로 AGC가 프로그램 자체를 따라갑니다. 쉬는 구간에서 배경이 올라오고 새 악구는 들릴 만한 어택으로 시작합니다.
- 무음 뒤 한순간 큰 소리: 재생을 시작하거나 무음 뒤에 음악이 시작되면 무음 동안 게인이 활짝 열린 상태여서, AGC가 안정되기 전 첫 순간만 크게 울립니다. USB와 LSB에서 특히 두드러집니다. 조용한 채널에서 수신기 전원을 켰을 때와 같은 동작이며, 의도적으로 그대로 두었습니다.
- 얇아지고 끊기는 페이드 (USB·LSB): 깊은 페이드는 AM 포락선 검파의 물속 같은 왜곡 대신, 하나뿐인 측파대 안을 주파수마다 고르지 않게 감쇠시킵니다. 소리가 얇아지고 일부가 빠집니다.
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Major Broadcaster - 탁상용 라디오로 듣는 안정적이고 비교적 넓은 대역의 국제 방송입니다.
- Transoceanic Night - 먼 신호의 깊은 야간 페이딩과 동기 검파입니다.
- Stormy 49 m Band - 빠른 페이딩, 대기 잡음, 인근 방송국 간섭이 있는 수신입니다.
파라미터
Station
- Radio (켜기 / 끄기) - 방송국의 송신을 켜고 끕니다. 끄면 반송파 자체가 사라져 수신기에는 공전 잡음과 같은 채널을 쓰는 방송, 그리고 수신기 자체의 노이즈만 남고, AGC가 활짝 열려 그 배경 노이즈가 크게 울립니다. 방송이 시작되는 순간과 끝나는 순간의 소리 변화를 재현할 수 있습니다. 이펙트 자체를 끄면 소리가 아무 처리 없이 그대로 지나가므로, 그것과는 다른 동작입니다.
- TX Bandwidth (2.0~10.0 kHz) - 송신 오디오 대역폭을 설정합니다. 단파 방송의 채널 간격은 5 kHz이므로 좁은 기본값만으로도 중파 방송보다 어둡게 들립니다. 높이면 더 열린 송신이 됩니다.
- Pre-emphasis (0~100%) - 송신 전에 고역을 강조합니다. 높이면 좁은 대역 안에서도 존재감이 커지지만, 밝은 피크가 방송 리미터를 더 강하게 구동합니다.
- Mod Depth (10~125%) - AM 변조 깊이를 설정합니다. 100%를 넘으면 과변조와 음의 피크 클리핑이 발생합니다.
- Compression (0~20 dB) - 방송 리미터의 깊이를 설정합니다. 높이면 피크를 억제하고 변조를 더 일정하게 유지합니다. 국제 방송국이 페이드 중에도 명료도를 지키는 방식입니다.
Propagation
- Signal (-50~0 dB) - 수신 신호 세기를 설정합니다. 약하게 할수록 수신기 노이즈가 더 드러나고 필요한 AGC 게인이 커집니다.
- Fading (0~100%) - 수신 전력을 안정적인 직접 경로와 지연된 전리층 경로 2개에 배분합니다. 0%는 변동 없는 근거리 수신이고, 기본값은 원거리 신호다운 지속적인 페이딩이 되며, 100%에서는 페이드가 가장 깊고 선택적 페이딩 왜곡도 가장 강해집니다.
- Fading Speed (0.1~10.0 Hz) - 전리층 경로가 변하는 속도를 설정합니다. 낮은 값은 느린 오르내림을 주고, 수 Hz 이상에서는 빠른 플러터로 바뀝니다.
- Delay Spread (0.2~8.0 ms) - 두 전리층 경로의 지연 차이를 설정합니다. 오디오 대역 안에서 페이딩 노치가 얼마나 촘촘히 놓이는지를 결정하며 (1 ms에서 약 1 kHz 간격, 값을 올릴수록 좁아짐), 깊은 페이드가 단순히 조용해지는 대신 물속처럼 들리는 이유가 됩니다. 값이 작으면 대역 전체가 함께 페이드하고, 크면 스펙트럼의 부분마다 서로 다른 시점에 페이드합니다.
- Static (0~100/s) - 낙뢰와 같은 공전 이벤트의 발생 빈도를 설정합니다. 각 이벤트는 IF 필터 앞에 주입되어 필터를 통과하며 링잉합니다. 0이면 꺼집니다.
- Interference (-80~0 dB) - 같은 채널을 쓰는 방송의 세기를 설정합니다. -80 dB에서는 사실상 꺼지고, 0 dB에 가까울수록 강해집니다.
- Interf. Offset (0.1~10 kHz) - 혼신국 반송파가 자국 반송파에서 얼마나 떨어져 있는지를 설정합니다. 두 반송파는 그 차이로 비트를 일으켜 헤테로다인 휘파람 소리를 만들므로, 이 값이 그 높이를 정합니다. 대략 3 kHz 이하에서는 또렷한 순음이고, 높일수록 음이 높아지다가 IF 필터에 감쇠되기 시작합니다. 혼신국의 방송 내용은 정형 노이즈로 모델링되므로 알아들을 수 있는 음성이 아니라 거칠게 쏴 하는 소리로 더해집니다.
Tuning
- Mode (AM / USB / LSB) - 방송 같은 AM 사운드와 통신 수신기의 더 좁은 단측파대 사운드 중에서 선택합니다. BFO Offset은 USB와 LSB에서만, Detector와 Detector RC는 AM에서만 작동합니다. 비활성화된 조절 항목도 값은 유지됩니다.
- Tuning (-5.0~+5.0 kHz) - 수신기를 방송 주파수에서 벗어나게 조정합니다. 양수는 방송보다 높은 주파수에, 음수는 낮은 주파수에 맞춥니다. 조금 어긋나면 소리가 둔해지고 비대칭 필터링 왜곡이 늘며 헤테로다인 휘파람 소리의 크기도 달라집니다. 크게 어긋나면 좁은 IF 통과 대역에서 방송이 밀려납니다. 높은 쪽으로 어긋나면 USB의 복원 오디오는 낮아지고 LSB는 높아집니다. 낮은 쪽으로 어긋나면 방향이 반대가 됩니다.
- BFO Offset (-1000~+1000 Hz) - USB와 LSB에서 BFO를 미세 조정합니다. AM에서는 효과가 없습니다. Tuning과 함께 수신기가 복원하는 모든 성분의 주파수 시프트를 정합니다. 수신기의 총 오프셋은 Tuning × 1000 + BFO Offset [Hz]이며, USB에서는 이 값을 각 성분에서 빼고 LSB에서는 각 성분에 더합니다. 0이 정확한 동조이고, 수십 Hz만 어긋나도 콧소리처럼 들리며, 크게 어긋나면 실제 수신기와 마찬가지로 무엇을 울리는지 알아들을 수 없게 됩니다.
- IF Bandwidth (2.0~10.0 kHz) - 수신기의 IF 통과 대역 폭을 설정합니다. 좁은 설정은 노이즈와 같은 채널 방송을 억제하지만 고역을 더 많이 깎는 통신형 수신기의 특성이고, 넓은 설정은 세부와 혼신을 함께 더 많이 남깁니다. 복원되는 오디오가 이 설정의 절반까지 — 기본값 6 kHz라면 대략 3 kHz까지 — 인 것은 어느 Mode에서나 같으며, USB와 LSB에서는 측파대가 하나뿐이므로 통과 대역의 나머지 절반은 노이즈와 혼신만 통과시킵니다. Mode를 바꿔도 이 값은 자동으로 변하지 않으므로, 더 좁은 통신음을 원하면 직접 낮추세요.
Receiver
- Detector (Envelope / Synchronous) - Envelope은 일반적인 다이오드 검파이며, 깊은 선택적 페이딩을 물속 같은 왜곡으로 바꾸는 것이 바로 이 방식입니다. Synchronous는 PLL로 반송파를 복원해 그것을 기준으로 검파하므로, 페이드가 깊은 동안에도 그 왜곡을 크게 줄여 줍니다. 인입 범위는 Tuning 기준 약 ±1 kHz이며 그 밖에서는 록이 풀리므로, 동조를 움직이는 동안에는 Envelope이 알맞습니다. 검파 방식을 바꾸면 반송파 획득을 다시 시작합니다. USB와 LSB는 항상 BFO 곱셈 검파를 사용하므로 이 설정은 AM에서만 작동합니다.
- AGC Speed (Slow / Mid / Fast) - 자동 게인 제어가 페이드를 따라가는 속도를 설정합니다. Slow는 레벨 변동을 그대로 들려주고 신호가 회복될 때 펌핑하며, Fast는 레벨을 더 단단히 유지합니다. AM에서는 게인이 내려가는 속도와 되돌아오는 속도를 모두 정합니다. USB와 LSB에서는 되돌아오는 쪽만 정하며, 게인을 내리는 동작은 실제 단측파대 수신기와 마찬가지로 항상 수 ms 수준으로 빠르게 작동해 새 악구의 머리가 튀어나오지 않습니다.
- Detector RC (20~500 µs) - 포락선 검파기의 방전 시간을 설정합니다. 길게 하면 포락선이 더 매끄러워지지만 변조가 강할 때 고역의 대각 클리핑 왜곡이 늘어납니다. Detector가 Synchronous일 때, 그리고 USB와 LSB에서는 효과가 없습니다.
- Hum (-80~-20 dB) - 전원 험의 양을 설정합니다. -80 dB에서는 사실상 꺼집니다. 단순히 험을 더하는 것과 달리, 이 설정의 대부분은 검파 전 수신기 게인을 변조합니다.
- Hum Freq (50 / 60 Hz) - 모의할 전원 주파수를 선택합니다.
Output
- Speaker (Off / Small / Table) - 라인 출력, 휴대용 단파 수신기의 작은 스피커, 더 풍부한 탁상형 통신 수신기의 응답 중에서 선택합니다.
- Output Gain (-24~+24 dB) - 수신기와 스피커 처리 후의 레벨을 조정합니다.
- Mix (0~100%) - 원래의 스테레오 신호와 시뮬레이션된 모노 수신음을 섞습니다. 100%가 완전한 단파 수신음이며 좌우로 같은 신호를 출력합니다. Mix는 정렬을 위해 드라이 신호를 지연시키지 않으므로 중간 설정에서는 수신 경로와 전파에 의한 시간 차이를 둔 채 두 신호가 섞입니다.
HUD 읽는 법
- S METER는 AGC 전에 수신기가 통과 대역 안에서 받고 있는 신호 세기의 합계를 Mode와 무관하게 S1~S9 눈금으로 표시합니다. 실제 수신기의 S 미터와 마찬가지로 통과 대역 안의 모든 것을 합쳐서 읽으므로, 동일 채널 방송과 잡음, 공전도 원하는 방송과 함께 눈금을 밀어 올립니다. AM에서는 그 합계를 반송파가 지배하므로 표시가 안정적이지만, USB와 LSB에서는 반송파가 억압되어 있어 프로그램을 따라 움직이고 악구 사이에는 잡음 수준까지 떨어집니다.
- FADE는 현재 전파 이득 변화를 dB로 표시하며, 직접파와 두 전리층 경로가 서로 상쇄되거나 보강됨에 따라 0 dB 아래로도 위로도 흔들립니다. 단파에서는 이것이 가장 중요한 표시입니다. 기본값에서도 끊임없이 움직이며, 가장 깊이 가라앉은 지점이 소리가 물속처럼 왜곡되는 곳입니다. 이 값은 항상 반송파 주파수에서의 경로 이득입니다. USB와 LSB에서는 반송파가 억압되어 있으므로 억압된 반송파 주파수에서의 가상적인 경로 이득을 나타내며, 측파대 전체의 감쇠량도 프로그램의 레벨도 아닙니다.
- AGC GAIN은 수신기가 현재 적용 중인 게인을 표시합니다. Signal이 약하거나 페이드가 깊을수록 증가하며, 최대 +42 dB에서 멈추므로 가장 깊은 페이드는 완전히 보상되지 않고 음량이 낮아진 채로 남습니다.
- MOD / EVENTS (USB와 LSB에서는 TX / EVENTS) 는 실효 변조율 — USB와 LSB에서는 측파대 드라이브 양 — 에 이어 최근 1초당 공전 잡음 (⚡)과 클리핑 (▲) 횟수를 표시하고, 해당 이벤트가 발생할 때 점멸합니다. 깨끗한 결과를 원할 때 클리핑이 잦다면 Mod Depth 또는 Detector RC를 낮춥니다. 클리핑 계수는 AM의 과변조와 포락선 검파의 클리핑을 대상으로 하므로 USB와 LSB에서는 움직이지 않습니다.
- WASM 엔진을 사용할 수 없으면 HUD에 안내가 표시되고 플러그인은 오디오를 그대로 통과시킵니다.
권장 설정
- 먼 국제 방송
- TX Bandwidth: 4.5 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -15 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Delay Spread: 1.4 ms, Static: 2/s
- Interference: -47 dB, Interf. Offset: 1.0 kHz, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Hum: -80 dB, Speaker: Small, Mix: 100%
- 일상적인 단파의 소리입니다. 좁고, 끊임없이 페이드하며, 이따금 파열음과 희미한 휘파람 소리가 섞입니다.
- 야간 밴드의 깊은 페이드
- Signal: -30 dB, Fading: 100%, Fading Speed: 0.3 Hz, Delay Spread: 5.0 ms, Static: 10/s
- IF Bandwidth: 4.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
- 길고 깊은 오르내림이 이어지고, 페이드의 바닥마다 물속 같은 왜곡이 생기며, 신호가 회복될 때 AGC 펌핑이 뚜렷하게 들립니다.
- 혼잡한 밴드
- Signal: -20 dB, Fading: 60%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 8/s, Interference: -18 dB, Interf. Offset: 0.8 kHz
- Tuning: +0.3 kHz, IF Bandwidth: 4.0 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%
- 방송 위에 지속적인 헤테로다인 휘파람 소리가 얹힙니다. Interf. Offset으로 높이를, Tuning으로 크기를 바꿀 수 있습니다.
- 동기 검파
- “야간 밴드의 깊은 페이드”에서 Detector를 Synchronous로 변경
- 깊은 페이드는 그대로지만 페이드 바닥의 왜곡이 크게 줄어 방송이 훨씬 잘 들립니다. 록이 유지되도록 Tuning을 ±1 kHz 정도 안에 두고, Envelope과 번갈아 들어 보면 차이를 알 수 있습니다.
- 극지 플러터
- Signal: -25 dB, Fading: 90%, Fading Speed: 6 Hz, Delay Spread: 3.0 ms, Static: 5/s
- IF Bandwidth: 5.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Mix: 100%
- 느린 오르내림 대신 교란된 전리층이나 극지 경로 특유의 빠른 명멸이 나타납니다.
- 단측파대 방송국
- Mode: USB, Tuning: 0 kHz, BFO Offset: 0 Hz, TX Bandwidth: 3.0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz
- Signal: -20 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 2/s, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Output Gain: 0 dB, Mix: 100%
- 동조가 맞은, 좁고 건조한 통신음이 되며 악구 사이에서 AGC가 숨을 쉽니다. 원래부터 AM 방송과 가까운 음량이 되므로 추가 보정은 필요 없습니다.
- 동조를 어긋낸 도널드 덕 목소리
- 「단측파대 방송국」에서 BFO Offset을 -150 Hz로 변경
- 모든 성분이 150 Hz씩 위로 움직여 배음의 배열이 무너지고, 목소리와 악기가 콧소리처럼 비조화적으로 들립니다. 같은 설정에서 Mode를 LSB로 바꾸면 이번에는 150 Hz씩 아래로 움직입니다. 더 크게 어긋내고 싶으면 Tuning을 사용하세요.
Tape Artifacts
Tape Artifacts는 음악을 아날로그 오픈릴 테이프 머신을 거친 것처럼 만듭니다. 완만한 압축, 따뜻함, 부드러운 고역, 히스, 주행부의 움직임을 함께 더합니다. 노이즈나 흔들림만 얹는 대신 전체적인 테이프 머신 사운드가 필요할 때 사용하세요.
다른 Lo-Fi 이펙트와의 차이
- Tape Artifacts는 음악 자체를 바꿉니다. 압축, 따뜻함, 부드러운 고역, 피치 흔들림이 Speed, Tape, Bias, Record Level에 맞춰 함께 변합니다.
- Wow Flutter (Modulation)는 주행부의 속도 변동만 재현합니다. 테이프 포화나 이퀄라이제이션, 히스 없이 흔들림만 원할 때 선택하세요.
- Saturation과 Hard Clipping은 비선형성만 더할 뿐, 테이프 머신의 주파수 의존적인 거동이나 주행부는 없습니다.
- Noise Blender와 Hum Generator는 원음을 바꾸지 않고 노이즈나 험을 얹으며, 테이프의 음색과 다이내믹은 바꾸지 않습니다.
사운드 캐릭터 가이드
- Speed가 기본 음색을 정합니다: 30 ips는 가장 개방적이고, 15 ips는 익숙한 스튜디오 사운드, 7.5 ips는 더 어두우며 저역 상승과 움직임이 강합니다.
- 완만한 레벨 압축: Record Level을 올리면 큰 부분이 더 조밀하고 따뜻해집니다. 깨끗하고 자연스러운 다이내믹에는 낮춘 뒤 Output으로 음량을 맞추세요.
- 따뜻함: 포화가 비대칭이므로 짝수차와 홀수차 배음이 모두 생기고, 따뜻함은 Record Level을 올릴수록 갑자기가 아니라 서서히 자랍니다.
- 긴 음에서 주행부가 들립니다: Wow/Flutter는 피아노, 오르간, 현악기 같은 지속음에 피치 드리프트와 흔들림을 더합니다.
- 살아 있는 배경: Hiss는 일정한 테이프 노이즈와 음악에 연동되는 노이즈를 더합니다. 추가 테이프 노이즈가 필요 없으면 최솟값으로 내리세요.
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Pristine 30 ips Reel - 히스와 피치 변동이 아주 적은 고속 마스터 테이프 전사입니다.
- Hobbyist Reel-to-Reel - 히스와 주행부 움직임이 더 많은 저속 가정용 녹음기입니다.
- Tired Old Reel - 심한 흔들림, 히스, 거친 고역을 지닌 닳은 저속 테이프입니다.
파라미터
- Speed (7.5 / 15 / 30 ips) - 테이프 속도를 선택합니다. 15 ips에서 시작하세요. 가장 깨끗하고 개방적인 소리는 30 ips, 어두운 음색과 강한 저역 상승, 움직임은 7.5 ips를 선택합니다.
- Tape (Standard / Master) - 테이프 종류를 선택합니다. Standard에서 시작하세요. Standard는 더 일찍 포화되고, Master는 헤드룸이 커서 높은 Record Level에서도 더 깨끗합니다. 비교할 때는 Output으로 음량을 맞추세요.
- Bias (-6.0~+6.0 dB) - 고역과 왜곡을 바꿉니다. 0 dB에서 시작하세요. 양수는 깨끗하고 어둡게, 적당한 음수는 밝고 거칠게 만듭니다. 극단적인 음수는 더 밝아지지 않고 왜곡만 늘어납니다.
- Record Level (-12.0~+18.0 dB) - 테이프를 얼마나 세게 구동할지 정합니다. +6 dB에서 시작해 압축과 따뜻함을 늘리려면 올리고, 자연스러운 다이내믹에는 내리세요. Output으로 음량을 맞춥니다.
- Wow/Flutter (0~1%) - 주행부의 피치 움직임을 조절합니다. 0.160%에서 시작하세요. 0%는 안정적이며, 지속음을 들으면서 원하는 드리프트와 흔들림이 생길 때까지 올립니다.
- Hiss (-89.0~-39.0 dB re 320 nWb/m) - 테이프 히스와 음악에 연동되는 노이즈를 조절합니다. -62.5 dB에서 시작하세요. 배경을 더 뚜렷하게 하려면 올리고, 노이즈 층을 끄려면 최솟값으로 내립니다.
- Output (-24.0~+24.0 dB) - 전체 체인 뒤의 음량을 조절합니다. 0 dB에서 시작하고, 바이패스 비교나 높은 Record Level로 줄어든 음량을 되돌릴 때 사용하세요.
- Mix (0~100%) - 테이프 사운드와 원음을 섞습니다. 전체 효과는 100%에서 시작하고, 더 은은한 색채에는 낮추세요. 중간값에서는 부분 상쇄로 최고역이 부드러워질 수 있습니다.
상태 줄 읽는 법
컨트롤 아래의 줄은 선택한 Speed, Tape, Record Level, Wow/Flutter, Hiss에 따른 실효 움직임과 배경 노이즈 레벨을 보여 줍니다. 설정을 비교할 때 사용하세요. off는 테이프 노이즈가 꺼진 상태입니다.
권장 설정
- 스튜디오 마스터 테이프 (기본값)
- Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +6.0 dB
- Wow/Flutter: 0.160%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- 부드러운 고역, 완만한 따뜻함, 가벼운 히스, 지속음에서 들리는 움직임을 갖춘 균형 잡힌 오픈릴 사운드입니다.
- 고속 클린 카피
- Speed: 30 ips, Tape: Master, Bias: 0.0 dB, Record Level: 0.0 dB
- Wow/Flutter: 0.070%, Hiss: -68.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- 가장 깨끗한 설정으로, 더 강한 테이프 색채와 비교할 때 기준으로 쓰기 좋습니다.
- 따뜻하고 밀도 있는 사운드
- Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +18.0 dB
- Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.5 dB, Mix: 100%
- 피크가 둥글어지며 밀도와 따뜻함이 늘어나는 강한 테이프 압축입니다. 마지막에 Output을 귀로 미세 조정하세요.
- 7.5 ips 가정용 데크
- Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
- Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -59.5 dB re 320 nWb/m, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
- 더 어둡고 시끄러우며 덜 안정적인 가정용 머신 사운드에 적당한 포화를 더합니다.
- 마모된 주행부
- Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: -2.0 dB, Record Level: +15.0 dB
- Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -56.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
- 강한 피치 움직임, 거친 질감, 압축, 히스를 갖춘 의도적으로 열화된 사운드입니다.
Vinyl Artifacts
팝, 크래클, 히스, 럼블, 반응형 표면 노이즈 같은 레코드풍 재생 아티팩트를 더하는 이펙트입니다. 음악에 생성된 레코드 노이즈를 추가하지만, 턴테이블, 카트리지, 포노 프리앰프 전체 모델처럼 원래 음악 신호의 톤을 바꾸지는 않습니다.
사운드 캐릭터 가이드
- 비닐 레코드 경험:
- 비닐 레코드 재생의 진정한 사운드를 재현
- 특징적인 표면 노이즈와 아티팩트를 추가
- 따뜻하고 향수를 불러일으키는 아날로그 느낌을 생성
- 빈티지 재생 시스템:
- 음악 주변에 생성된 재생 아티팩트를 추가
- 생성된 비닐 노이즈의 톤을 조정
- 음악에 반응하는 리액티브 노이즈를 추가
- 앰비언트 텍스처:
- 풍부하고 유기적인 배경 텍스처를 생성
- 디지털 녹음에 깊이와 캐릭터를 추가
- 아늑하고 친밀한 리스닝 경험을 만드는 데 완벽
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Gentle Patina - 절제된 오래된 표면을 위한 낮은 레벨의 레코드 노이즈입니다.
- Thrift Store Copy - 잦은 팝, 크랙클, 마모로 분명히 손상된 레코드입니다.
- Rumbly Old Player - 일반적인 표면 질감에 턴테이블 같은 저주파 럼블을 더합니다.
파라미터
- Pops/min - 분당 큰 클릭 노이즈의 빈도를 제어 (0에서 120)
- 0-20: 가끔 들리는 부드러운 팝
- 20-60: 중간 정도의 빈티지 캐릭터
- 60-120: 심한 마모와 손상 느낌
- Pop Level - 팝 노이즈의 볼륨을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -48dB: 미묘한 클릭
- -48에서 -24dB: 중간 크기의 팝
- -24에서 0dB: 큰 팝 (극단적 설정)
- Crackles/min - 분당 크래클 노이즈의 밀도를 제어 (0에서 2000)
- 0-200: 미묘한 표면 텍스처
- 200-1000: 클래식한 비닐 캐릭터
- 1000-2000: 무거운 표면 노이즈
- Crackle Level - 크래클 노이즈의 볼륨을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -48dB: 미묘한 크래클
- -48에서 -24dB: 중간 정도의 크래클
- -24에서 0dB: 큰 크래클 (극단적 설정)
- Hiss - 지속적인 표면 노이즈 레벨을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -48dB: 미묘한 배경 텍스처
- -48에서 -30dB: 눈에 띄는 표면 노이즈
- -30에서 0dB: 두드러진 히스 (극단적 설정)
- Rumble - 저주파 턴테이블 럼블을 제어 (-80.0dB에서 0.0dB)
- -80에서 -60dB: 미묘한 저역 온기
- -60에서 -40dB: 눈에 띄는 럼블
- -40에서 0dB: 강한 럼블 (극단적 설정)
- Crosstalk - 생성된 아티팩트 노이즈를 좌우 채널 사이에서 섞습니다. 원래 음악 신호의 스테레오 분리는 유지됩니다 (0에서 100%)
- 0%: 생성된 노이즈가 원래 채널 분리를 유지
- 30-60%: 현실적인 비닐풍 노이즈 블리드
- 100%: 생성된 노이즈가 좌우에서 거의 같아짐
- Noise Tone - 생성된 노이즈의 주파수 응답을 조정 (0.0에서 10.0)
- 0: 평탄한 노이즈 톤
- 5: 일부 어두워진 노이즈 톤
- 10: 어두운 노이즈 톤
- Wear - 팝, 크래클, 히스 같은 표면 마모 아티팩트를 스케일링 (0에서 200%)
- 0-50%: 더 깨끗한 표면 노이즈
- 50-100%: 일반적인 표면 마모
- 100-200%: 심하게 마모된 표면 노이즈
- Rumble, Crosstalk, Noise Tone은 별도로 제어됩니다
- React - 노이즈가 입력 신호에 반응하는 정도 (0에서 100%)
- 0%: 정적인 노이즈 레벨
- 25-50%: 음악에 중간 정도로 반응
- 75-100%: 입력에 매우 크게 반응
- React Mode - 신호의 어떤 요소가 반응을 제어할지 선택
- Velocity: 고주파 콘텐츠에 반응(바늘 속도)
- Amplitude: 전체 신호 레벨에 반응
- Mix - 드라이 신호에 더해지는 노이즈 양을 제어 (0에서 100%)
- 0%: 노이즈 추가 없음(드라이 신호만)
- 50%: 중간 정도의 노이즈 추가
- 100%: 최대 노이즈 추가
- 참고: 드라이 신호 레벨은 바뀌지 않으며, 이 파라미터는 노이즈 양만 제어합니다
다양한 스타일을 위한 권장 설정
- 미묘한 비닐 캐릭터
- Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
- Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Tone: 5.0
- Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 부드러운 비닐 표면 텍스처 추가
- 클래식 비닐 경험
- Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
- Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Tone: 6.0
- Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 진정한 비닐 리스닝 경험
- 잘 낡은 레코드
- Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
- Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Tone: 7.0
- Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 심하게 노화된 레코드 캐릭터
- 로파이 앰비언트
- Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
- Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Tone: 4.0
- Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 배경 앰비언트 텍스처
- Dynamic Vinyl
- Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
- Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Tone: 5.0
- Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- 완벽한 용도: 음악에 극적으로 반응하는 노이즈
Vinyl Simulator
Vinyl Simulator는 물리적인 레코드 커팅 및 재생 모델로 음악 신호 자체를 변환합니다. 커팅 필터와 RIAA 녹음 커브를 적용해 표면 거칠기와 이물질이 있는 홈에 신호를 기록하고, 스타일러스와 톤암의 기계 모델로 읽은 뒤 RIAA 재생 이퀄라이제이션을 적용합니다. 단순히 레코드 노이즈를 더하는 대신 홈의 형상, 트래킹, 표면이 음악과 상호 작용하도록 만들 때 사용하세요.
Vinyl Artifacts와의 차이
- Vinyl Simulator는 입력을 모델링한 홈과 스타일러스에 통과시켜 신호 자체를 바꿉니다. Roughness, Dust, Static, Tracking Force, 스타일러스 형태, Speed, Radius가 결과에 관여합니다.
- Vinyl Artifacts는 음악 신호를 그대로 두고 팝, 크래클, 히스, 럼블, 스테레오 노이즈 블리드를 더합니다. 가볍고 예측 가능한 노이즈 층이 필요할 때 선택하세요.
- 두 효과를 함께 쓸 수 있지만 양쪽에서 표면 설정을 강하게 하면 클릭과 노이즈가 빠르게 쌓입니다.
사운드 향상 가이드
- 부드러운 레코드 재생: Cut Level을 0 dB 근처, Shape를 Elliptical로 두고 Roughness는 중간, Dust와 Static은 낮게 설정합니다. 원음을 더 남기려면 Mix를 줄이세요.
- 안쪽 홈의 특성: Radius를 60 mm에 가깝게 낮춥니다. 선속도가 낮아져 고역과 트래킹이 더 까다로워집니다.
- 깨끗하고 안정적인 재생: Roughness, Dust, Static, Scratch를 줄이고 Tracking Force를 약 2 g으로 유지하며 Standard 또는 High를 사용합니다.
- 낡은 표면: Roughness를 먼저 올린 뒤 Dust, Static, 소량의 Scratch를 추가하세요. 각 컨트롤은 서로 다른 물리 현상을 나타냅니다.
- 더 뚜렷한 홈 착색: Cut Level을 조심스럽게 올리거나 HF Cutoff 또는 Radius를 낮춥니다. Tracking S/E 저하와 mistrack/skip 증가를 확인하세요.
- wow/flutter, 편심, 휨, 턴테이블 럼블은 포함하지 않습니다. 필요하면 체인에 Wow Flutter를 추가하세요.
시스템 프리셋
이펙트 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 다음 완성된 설정을 바로 적용할 수 있습니다.
- Audiophile Pressing - 세심하게 관리된 조용한 레코드 표면입니다.
- Well-Worn Favorite - 자주 재생한 레코드의 거침, 먼지, 정전기를 늘립니다.
- Flea Market 45 - 구면 스타일러스와 두드러진 표면 노이즈가 있는 닳은 45 rpm 싱글입니다.
- 78 rpm Shellac - 대역이 좁고 거친 오래된 셸락 레코드 특성입니다.
- End of Side - 레코드 한 면 끝부분의 안쪽 홈 위치에서 나는 트래킹 특성입니다.
파라미터
Cutting
- Cut Level (-20~+20 dB) — 입력이 커터를 구동하는 강도입니다. 높이면 홈 변위와 비선형성이 커지고, 낮추면 기계적 여유가 늘어납니다.
- HF Cutoff (6000~24000 Hz) — 커팅 전 고역 한계입니다. 낮추면 어둡고 추적하기 쉬우며, 높이면 세부를 보존하는 대신 스타일러스 부담이 커집니다.
- Bass Mono Below (50~1000 Hz) — Side 성분을 줄이는 대역입니다. 높일수록 더 많은 저역이 중앙에 모입니다.
- Side Mix (0~100%) — Bass Mono Below 아래에 남길 Side 양입니다. 0%는 해당 대역을 모노로, 100%는 원래 Side를 유지합니다.
Record
- Speed (33⅓, 45, 78 rpm) — 회전 속도입니다. 같은 Radius에서는 속도가 높을수록 선속도가 올라가 미세한 형상을 추적하기 쉽습니다.
- Radius (60~146 mm) — 레코드 위 스타일러스 위치입니다. 작은 값은 선속도가 낮고 고역 트래킹이 어려운 안쪽 홈을 뜻합니다.
- Roughness (0.1~100 nm) — 미세한 표면 거칠기입니다. 높이면 연속적인 표면 질감이 강해집니다.
- Dust (0~10000/s) — 먼지 입자와 짧은 물리적 교란의 발생 빈도입니다.
- Static (0~10000/s) — 정전기 방전 빈도이며 카트리지 출력에 날카로운 팝으로 더해집니다.
- Scratch (0~1000/s) — 큰 홈 결함의 발생 빈도입니다.
Stylus
- Shape (Spherical 또는 Elliptical) — 스타일러스의 접촉 형상을 선택합니다. Elliptical은 미세한 홈 디테일을 더 잘 따라가며, Spherical은 더 둥글고 관대한 접촉 특성을 냅니다.
- Side Radius (5~25 µm) — 홈 벽을 가로지르는 방향의 반경으로 접촉 면적과 압력 분포를 바꿉니다.
- Scan Radius (2~25 µm) — 홈 진행 방향의 반경입니다. 작으면 미세 형상을 따르고, 크면 넓은 접촉 범위에서 평균화합니다.
- Tracking Force (0.5~5.0 g) — 침압입니다. 적당히 높이면 접촉이 안정될 수 있지만 힘과 압력도 증가하며, 너무 낮으면 mistrack과 skip이 늘 수 있습니다.
- Tip Mass (0.1~1.5 mg) — 스타일러스 팁의 가동 질량입니다. 높이면 관성이 커져 빠른 움직임을 따르기 어려워집니다.
- Compliance (5~35 cu) — 서스펜션 유연성입니다. 높이면 같은 힘에서 더 많이 움직이고 기계 응답이 바뀝니다.
- Damping (0.05~1.0 ζ) — 기계 공진 감쇠입니다. 높을수록 링잉을 더 강하게 억제합니다.
Output
- Quality (Eco, Standard, High, Ultra) — 홈 추적의 세밀함과 CPU 사용량 사이의 균형을 선택합니다. 일반적인 실시간 감상은 Standard에서 시작하세요.
- Output Gain (-24~+24 dB) — RIAA 재생 이퀄라이제이션과 정규화 후 레벨입니다.
- Mix (0~100%) — 시뮬레이션 재생과 지연이 맞춰진 드라이 신호를 섞습니다. 0%는 드라이, 100%는 완전한 시뮬레이션입니다.
HUD 읽는 법
- Force L/R (mN): 각 홈 벽의 접촉력입니다. 높거나 좌우 차이가 크면 까다로운 홈 움직임을 뜻합니다.
- Pressure (GPa): 현재 더 높은 쪽의 접촉 압력입니다. 스타일러스 조정 시 Force와 함께 보세요.
- Tip (cm/s, dB): 팁 속도와 그에 따른 재생 레벨입니다.
- Tracking S/E L/R (dB): 추적 신호와 오차의 비율입니다. 높을수록 깨끗하며 지속적인 저하는 추적이 어렵다는 뜻입니다.
- Jitter (ns): 홈 판독 지점의 시간 흔들림이며 Stylus 보기에서 표시됩니다.
- Mistrack, Skip, Static Pop, Dust Hit (/s): 최근 이벤트율이며 새 이벤트 때 깜박입니다. 반복되면 Cut Level을 낮추거나 Tracking Force를 적당히 올리고 Radius 또는 Quality를 높이세요.
HUD는 재생 중에 값을 갱신하며, 재생이 멈추면 유휴 상태를 표시할 수 있습니다.
권장 설정
- 부드러운 재생: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0.5/s, Static 0.02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2.0 g, Standard, Mix 75%.
- 클래식 바깥 홈: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13.17 nm, Dust 2/s, Static 0.08/s, Elliptical, Tracking Force 2.0 g, Standard, Mix 100%.
- 안쪽 홈 비교: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2.0 g, High, Mix 100%. 큰 Radius와 Tracking S/E를 비교하세요.
- 마모된 표면: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0.5/s, Tracking Force 2.2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%.
Quality와 CPU 부하 가이드
- Eco는 CPU를 가장 적게 사용하며 성능이 낮은 장치에서 먼저 선택할 설정입니다.
- Standard는 일반적인 감상을 위한 권장 시작점입니다.
- High는 홈 추적을 개선하지만 CPU 부하가 크게 늘어납니다.
- Ultra는 부하가 매우 높아 실시간 감상에는 거의 필요하지 않습니다.
- 높은 샘플 레이트와 까다로운 스타일러스 설정도 CPU 부하를 늘립니다. 재생이 끊기면 Quality를 먼저 낮추세요.
장치에서 Vinyl Simulator를 사용할 수 없으면 오디오는 그대로 통과하고 패널에 안내가 표시됩니다. wow, 편심, 휨, 턴테이블 럼블은 추가하지 않습니다. 그런 소리가 필요하면 Wow Flutter나 다른 노이즈 이펙트를 추가하세요.