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새츄레이션 플러그인

하모닉 셰이핑과 대역폭 복원을 위한 플러그인 모음입니다. 따뜻함이나 디스토션을 더하거나, 녹음에 뚜렷한 대역 제한이 있을 때 절제된 고역 성분을 생성할 수 있습니다.

플러그인 목록

  • Bandwidth Extender - 감지하거나 지정한 컷오프 위에 고역 성분을 생성
  • Bass Extender - 적합한 입력 성분보다 한 옥타브 낮은 절제된 저음을 생성
  • Dynamic Saturation - 스피커 콘의 비선형 이동을 시뮬레이션
  • Exciter - 명료도와 존재감을 높이는 하모닉 콘텐츠를 추가
  • Hard Clipping - 사운드에 강도와 날카로움을 추가
  • Harmonic Distortion - 조절 가능한 2차~5차 비선형 디스토션으로 캐릭터를 더함
  • Multiband Saturation - 저역, 중역, 고역을 독립적으로 다듬음
  • Saturation - 빈티지 장비와 같은 따뜻함과 풍성함을 추가
  • Sub Synth - 베이스 보강을 위해 필터링한 저주파 신호를 추가
  • Tube Simulator - 진공관 라인단과 푸시풀 또는 싱글엔디드 파워 앰프를 모델링

스펙트럼 오버레이

지원되는 그래프의 스펙트럼 아이콘을 누를 때마다 After, Before + After, Off 순서로 전환됩니다. After에서는 처리 후 스펙트럼만 파란 선으로 표시합니다. Before + After에서는 처리 전 스펙트럼에서 처리 후 스펙트럼까지의 변화 영역을 채웁니다. 처리 후 레벨이 높아진 주파수는 따뜻한 색, 낮아진 주파수는 파란색으로 표시하며, 그 위에 After 스펙트럼을 회색 선으로 그립니다. 입력과 출력 스펙트럼은 재생 중 같은 시점에 맞춰져 있어 동일한 오디오를 비교합니다. 일반 모드에서는 1/12옥타브 스무딩을 적용하고, 고품질 모드에서는 저역을 더 세밀하게 분석합니다. 들으면서 비교하면 각 조절이 저음, 중음, 고음을 어떻게 바꾸는지 확인할 수 있습니다. 스펙트럼 레벨은 그래프 오른쪽의 dBFS 눈금으로 읽습니다. 이 눈금은 그래프의 게인 눈금과 별개이며, 0 dBFS는 디지털 풀스케일 기준이고 더 낮은 값은 더 작은 레벨을 뜻합니다. 설정에서 오버레이 스펙트럼 품질을 일반 또는 고품질로, 표시를 순간값 또는 피크 홀드로 선택할 수 있습니다. 피크 홀드는 최근 최고 레벨을 잠시 표시한 뒤 서서히 낮춥니다. After에서는 처리 후 스펙트럼만 수집하며, Off에서는 수집과 그리기가 모두 중지됩니다.

Bandwidth Extender

Bandwidth Extender는 일부 저비트레이트 MP3 파일처럼 고역에 뚜렷한 컷오프가 있는 음원을 위한 플러그인입니다. 스테레오 두 채널을 함께 분석하고, 감지하거나 지정한 경계 위에 새로 생성한 성분만 더합니다. 손실된 원래 파형을 복원하지는 않으며, Auto에서 안정적인 컷오프를 찾지 못하면 보통 동작하지 않습니다.

생성 대역은 개별 조절이 가능한 두 성분, 즉 입력과 연관된 배음 연장과 결정론적 셰이핑 노이즈로 이루어집니다. 배음 연장은 음정이 있는 소리를 남아 있는 스펙트럼과 자연스럽게 이어 주고, 셰이핑 노이즈는 타악기와 그 밖의 노이즈 같은 소리에 덜 인공적인 질감을 줍니다. 원음은 그대로 유지한 채 이 새 성분들을 더합니다.

음질 향상 가이드

  • 코덱 때문에 대역이 제한된 음악에서는 Auto와 두 Amount의 기본값 100%에서 시작하세요.
  • 컷오프가 분명한데도 Auto가 동작하지 않으면 Manual을 선택하고, 측정한 음원의 컷오프에 경계를 맞추세요.
  • 지속되는 음정 소재에서는 Noise Amount를, 타악기나 숨소리 같은 소재에서는 Harmonic Amount를 낮추세요. 두 성격이 섞인 음원에서는 둘 다 활성화해 두세요.
  • 음량을 맞춰 바이패스와 비교하세요. 어느 Amount를 높여도 해당 생성 성분만 커질 뿐, 원음에 없는 디테일을 재구성할 수는 없습니다.
  • 이미 전 대역이 들어 있는 음원을 단순히 밝게 만드는 용도로는 사용하지 마세요. 그런 목적에는 Exciter가 설계되어 있습니다.

파라미터

  • Harmonic Amount (0-200%, 기본값 100%) - 배음 연장만 독립적으로 조절합니다. 0%에서는 이 성분을 제거하고, 100%가 기준 레벨이며, 200%에서는 셰이핑 노이즈와 원음은 그대로 두고 이 성분만 두 배로 늘립니다.
  • Noise Amount (0-200%, 기본값 100%) - 결정론적 셰이핑 노이즈만 독립적으로 조절합니다. 0%에서는 이 성분을 제거하고, 100%가 기준 레벨이며, 200%에서는 배음 연장과 원음은 그대로 두고 이 성분만 두 배로 늘립니다.
  • Cutoff - 손실된 대역의 경계를 정하는 방법을 선택합니다.
    • Auto는 스테레오 두 채널에 공통된 급격하고 지속적인 스펙트럼 하락을 찾으며, 판단의 확신도가 낮으면 효과를 줄입니다.
    • Manual은 Manual Cutoff 값을 사용합니다. 생성 대역은 재생에 사용할 수 있는 주파수 범위 안으로 자동 제한됩니다.
  • Manual Cutoff (6000-24000 Hz) - Manual 모드에서 생성을 시작할 주파수를 정합니다. 효과를 더 뚜렷하게 하려고 낮추지 말고, 측정한 음원의 경계에 맞추세요.

Bandwidth Extender는 추가 처리 홉 한 번을 포함해 약 26.7~29.0 ms의 지연을 더합니다. 48 kHz에서는 1,280샘플, 96 kHz에서는 2,560샘플, 192 kHz에서는 5,120샘플입니다. 현재 샘플 레이트, 채널 설정 또는 기기에서 실행할 수 없으면 플러그인이 바이패스되었다고 표시하고 소리는 바뀌지 않습니다. 지원되는 설정을 사용하거나 플러그인을 비활성화하세요.

Bass Extender

Bass Extender는 이미 들어 있는 저역보다 약 한 옥타브 낮은 성분을 생성해 베이스가 약한 음원을 보강합니다. 약 60~200 Hz의 입력을 분석하고 원음을 유지하면서 약 30~100 Hz의 베이스를 더합니다. 사라진 원래의 기본 주파수, 레벨 또는 위상을 복원하지는 않습니다.

음질 향상 가이드

  • Amount를 기본값 25%에서 시작해 조금씩 높이세요.
  • 비슷한 음량으로 바이패스와 비교하세요. 베이스 추가로 처리된 신호가 더 크게 들리면 Output을 낮춥니다.
  • 베이스 음, 킥 드럼 또는 두 소리가 겹칠 때 탁하거나 고르지 않게 들리면 Amount를 낮추세요.
  • 추가된 저역 범위와 출력 레벨을 비교하려면 Spectrum Analyzer와 Level Meter를 사용할 수 있습니다.
  • 헤드폰이나 스피커가 생성되는 30~100 Hz 대역을 재생하지 못하면 효과가 작습니다.

파라미터

  • Amount(0~100%, 기본값 25%)는 생성되는 저역의 레벨을 조절합니다. 0%에서는 생성 성분이 사라지고, 값을 높일수록 원음을 직접 바꾸지 않은 채 추가 저역이 더 두드러집니다.
  • Output(-24~0 dB, 기본값 0 dB)은 생성 저역을 더한 뒤의 최종 출력 레벨을 조절합니다. 바이패스와 음량을 맞추거나 출력 여유를 확보하려면 낮추세요.

Dynamic Saturation

물리학 기반 이펙트로 다양한 조건에서 스피커 콘의 비선형 이동을 시뮬레이션합니다. 스피커의 기계적 동작을 모델링한 다음 그 이동에 새츄레이션을 적용하여, 음악에 역동적으로 응답하는 독특한 형태의 디스토션을 만들어냅니다.

청취 향상 가이드

  • 미묘한 향상:
    • 부드러운 따뜻함과 약간 둥글어진 피크 느낌을 더함
    • 뚜렷한 디스토션 없이 자연스러운 “밀어붙인 스피커” 사운드 생성
    • 사운드에 미묘한 움직임과 깊이감 추가
  • 적당한 이펙트:
    • 더 역동적이고 반응성 있는 디스토션 생성
    • 지속되는 구간에 독특한 움직임과 생동감 추가
    • 트랜지언트에 움직임 있고 반응적인 캐릭터를 부여
  • 창의적인 이펙트:
    • 입력에 따라 변화하는 복잡한 디스토션 패턴 생성
    • 공명하는 스피커 같은 동작 생성
    • 실험적인 청취를 위한 대담하고 변화하는 캐릭터 생성

시스템 프리셋

효과 헤더의 효과 프리셋을 클릭하면 콘의 움직임을 포함한 전체 설정을 비교할 수 있습니다.

  • Subtle Cone Color - 절제되고 거의 깨끗한 스피커 콘의 특성입니다.
  • Pushed Speaker - 출력 보정과 함께 더 강한 콘의 움직임과 새츄레이션을 줍니다.
  • Ragged Cone - 가장 뚜렷하고 의도적으로 거친 콘의 특성입니다.

파라미터

  • Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x, 기본값 1x) - 배율을 높이면 고주파 배음이 가청 대역으로 접혀 들어와 생기는 불필요한 소리를 줄이지만 CPU 사용량이 늘어납니다. 먼저 2x 또는 4x를 사용하고, 48 kHz에서 더 강하게 억제하려면 8x를 사용하세요. 1x는 원래 처리를 유지합니다. 1x보다 높은 설정에서는 64샘플(48 kHz에서 약 1.33 ms)의 지연이 추가됩니다.
  • Speaker Drive (0.0-10.0) - 오디오 신호가 콘을 얼마나 강하게 움직이는지 제어
    • 낮은 값: 미묘한 움직임과 부드러운 효과
    • 높은 값: 극적인 움직임과 더 강한 특성
  • Speaker Stiffness (0.0-10.0) - 콘의 서스펜션 강성을 시뮬레이션
    • 낮은 값: 느슨하고 자유로운 움직임과 더 긴 감쇠
    • 높은 값: 단단하고 제어된 움직임과 빠른 응답
  • Speaker Damping (0.1-10.0) - 콘의 움직임이 얼마나 빨리 가라앉는지 제어
    • 0.1에 가까운 낮은 값: 오래 지속되는 진동과 공명
    • 높은 값: 제어된 사운드를 위한 빠른 감쇠
  • Speaker Mass (0.1-5.0) - 콘의 관성을 시뮬레이션
    • 낮은 값: 빠르고 반응성 있는 움직임
    • 높은 값: 더 느리고 두드러진 움직임
  • Distortion Drive (0.0-10.0) - 변위 새츄레이션의 강도 제어
    • 낮은 값: 미묘한 비선형성
    • 높은 값: 강한 새츄레이션 특성
  • Distortion Bias (-1.0-1.0) - 새츄레이션 곡선의 대칭성 조정
    • 0: 대칭적 새츄레이션
    • 양수/음수: 변위의 어느 쪽이 더 강하게 포화되는지 바꿔 비대칭 캐릭터를 더함
  • Distortion Mix (0-100%) - 선형 및 포화 변위 사이의 블렌드
    • 낮은 값: 더 선형적인 응답
    • 높은 값: 더 포화된 특성
  • Cone Motion Mix (0-100%) - 콘의 움직임이 원래 사운드에 얼마나 영향을 주는지 제어
    • 낮은 값: 미묘한 향상
    • 높은 값: 극적인 효과
  • Output Gain (-18.0-18.0dB) - 최종 출력 레벨 조정

시각적 디스플레이

  • 변위가 어떻게 포화되는지 보여주는 실시간 전달 곡선 그래프
  • 디스토션 특성의 명확한 시각적 피드백
  • Distortion Drive와 Bias가 사운드에 어떤 영향을 미치는지에 대한 시각적 표현
  • 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

음악 향상 팁

  • 미묘한 따뜻함을 위해:
    • Speaker Drive: 2.0-3.0
    • Speaker Stiffness: 1.5-2.5
    • Speaker Damping: 0.5-1.5
    • Distortion Drive: 1.0-2.0
    • Cone Motion Mix: 20-40%
    • Distortion Mix: 30-50%
  • 역동적인 특성을 위해:
    • Speaker Drive: 3.0-5.0
    • Speaker Stiffness: 2.0-4.0
    • Speaker Mass: 0.5-1.5
    • Distortion Drive: 3.0-6.0
    • Distortion Bias: 비대칭 특성을 위해 ±0.2 시도
    • Cone Motion Mix: 40-70%
  • 강한 실험적 효과를 위해:
    • Speaker Drive: 6.0-10.0
    • Speaker Stiffness: 극단적인 값 시도(매우 낮거나 높은)
    • Speaker Mass: 과장된 움직임을 위해 2.0-5.0
    • Distortion Drive: 5.0-10.0
    • Bias 값으로 실험
    • Cone Motion Mix: 70-100%

빠른 시작 가이드

  1. 적당한 Speaker Drive(3.0)와 Stiffness(2.0)로 시작
  2. 공명을 제어하기 위해 Speaker Damping 설정(균형 잡힌 응답을 위해 1.0)
  3. 취향에 맞게 Distortion Drive 조정(적당한 효과를 위해 3.0)
  4. 대칭 새츄레이션을 위해 먼저 Distortion Bias를 0.0으로 설정
  5. Distortion Mix를 50%, Cone Motion Mix를 50%로 설정
  6. 이펙트의 특성을 변경하기 위해 Speaker Mass 조정
  7. 레벨 균형을 맞추기 위해 Output Gain으로 미세 조정

Exciter

명료도와 존재감을 높이는 하모닉 콘텐츠를 더하는 이펙트입니다. 고주파수 콘텐츠를 필터링하고 새츄레이션을 적용하여 음악을 더 밝고 또렷하게 느끼게 하는 추가 하모닉을 생성합니다.

청취 향상 가이드

  • 미묘한 향상:
    • 목소리와 고역 디테일에 명료도와 공기감을 추가
    • 전체 재생 신호의 존재감을 향상
    • 더 열린, 상세한 사운드 생성
  • 적당한 이펙트:
    • 믹스에서 숨겨진 디테일을 끌어냄
    • 반짝임과 밝기를 추가
    • 음악을 더 “하이파이”로 만듦
  • 창의적인 이펙트:
    • 밝고 날카로운 톤을 생성
    • 강한 존재감을 추가
    • 더 밝고 앞으로 나온 사운드를 원할 때 유용하지만, 과하게 쓰지 않는 것이 좋음

파라미터

  • Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x, 기본값 1x) - 배율을 높이면 고주파 배음이 가청 대역으로 접혀 들어와 생기는 불필요한 소리를 줄이지만 CPU 사용량이 늘어납니다. 먼저 2x 또는 4x를 사용하고, 48 kHz에서 더 강하게 억제하려면 8x를 사용하세요. 1x는 원래 처리를 유지합니다. 1x보다 높은 설정에서는 64샘플(48 kHz에서 약 1.33 ms)의 지연이 추가됩니다.
  • HPF Freq (500-10000Hz) - 하이패스 필터링의 컷오프 주파수를 설정
    • 낮은 값 (500-2000Hz): 신호의 더 많은 부분에 영향
    • 중간 값 (2000-5000Hz): 프레젠스 주파수를 타겟
    • 높은 값 (5000-10000Hz): 공기감과 밝기에 집중
  • HPF Slope - 필터의 급경사를 조절
    • Off: 필터링 없이 전체 스펙트럼 처리
    • 6dB/oct: 부드러운 필터링
    • 12dB/oct: 더 급경사인 필터링
  • Drive (0.0-10.0) - 새츄레이션 강도를 조절
    • 가벼움 (0.0-3.0): 미묘한 하모닉 향상
    • 중간 (3.0-6.0): 눈에 띄는 밝기
    • 높음 (6.0-10.0): 강한 익사이트 효과
  • Bias (-0.3에서 0.3) - 새츄레이션 비대칭성을 조정
    • 0: 대칭적 새츄레이션
    • 양수/음수: 생성된 향상 신호의 어느 쪽이 더 강하게 포화되는지 바꿔 비대칭 캐릭터를 더함
  • Mix (0-100%) - 생성된 하모닉 향상 신호를 원음에 더하는 양을 조절
    • 낮음 (0-30%): 미묘하게 더해지는 밝기
    • 중간 (30-60%): 더 선명한 존재감과 디테일
    • 높음 (60-100%): 강하게 더해지는 배음. 거칠어지지 않도록 주의해서 사용

시각적 디스플레이

  • 하이패스 필터 주파수 응답 그래프
  • 새츄레이션 전달 곡선 시각화
  • 필터와 새츄레이션 모두에 대한 명확한 시각적 피드백
  • 어느 그래프든 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

음악 향상 팁

  • 노래, 팟캐스트, 동영상의 목소리를 더 선명하게:
    • HPF Freq: 3000-5000Hz
    • HPF Slope: 6dB/oct
    • Drive: 2.0-4.0
    • Bias: 0.05에서 0.1
    • Mix: 20-40%
  • 복잡한 녹음에서 중고역 디테일을 더 선명하게:
    • HPF Freq: 2000-4000Hz
    • HPF Slope: 12dB/oct
    • Drive: 3.0-5.0
    • Bias: 0.0
    • Mix: 30-50%
  • 전체 트랙의 은은한 밝기 향상을 위해:
    • HPF Freq: 5000-8000Hz
    • HPF Slope: 6dB/oct
    • Drive: 1.0-3.0
    • Bias: 0.0에서 0.1
    • Mix: 10-25%

빠른 시작 가이드

  1. 원하는 주파수 범위를 타겟하도록 HPF Freq 설정
  2. HPF Slope 선택 (6dB/oct로 시작)
  3. 적당한 Drive (3.0)로 시작
  4. 약간의 비대칭 특성을 위해 Bias를 0.1 근처로 설정
  5. Mix를 25%로 설정하고 취향에 맞게 조정
  6. 들으면서 모든 파라미터를 미세 조정

Hard Clipping

설정한 Threshold를 넘는 피크를 제한하는 디지털 클리핑 이펙트입니다. 사운드에 더 강한 엣지나 밀도, 창의적인 왜곡을 더하고 싶을 때 사용하세요. 가벼운 피크 제어에는 Threshold를 높게 두고, 더 강한 캐릭터가 필요할수록 조금씩 낮추면 됩니다.

청취 향상 가이드

  • 미묘한 향상:
    • Threshold가 높게 유지될 때 약간의 엣지와 밀도를 더함
    • 가볍게 사용하면 날카로운 피크를 다듬을 수 있음
    • 클리핑은 과하게 걸면 거칠어질 수 있으므로 바이패스 상태와 비교
  • 중간 정도의 이펙트:
    • 더 에너지 넘치는 사운드 생성
    • 리듬 요소에 흥분감 추가
    • 음악이 더 “드라이브가 걸린” 느낌
  • 창의적인 이펙트:
    • 극적인 사운드 변형 생성
    • 음악에 공격적인 특성 추가
    • 실험적인 청취에 완벽

파라미터

  • Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x, 16x, 기본값 1x) - 배율을 높이면 고주파 배음이 가청 대역으로 접혀 들어와 생기는 불필요한 소리를 줄이지만 CPU 사용량이 늘어납니다. 먼저 2x 또는 4x를 사용하고, 48 kHz에서 더 강하게 억제하려면 16x를 사용하세요. 1x는 원래 처리를 유지합니다. 1x보다 높은 설정에서는 64샘플(48 kHz에서 약 1.33 ms)의 지연이 추가됩니다.
  • Threshold - 사운드가 영향을 받는 정도 제어(-60dB에서 0dB)
    • 높은 값(-6dB에서 0dB): 가벼운 피크 제어 또는 은은한 엣지
    • 중간 값(-24dB에서 -6dB): 뚜렷한 클리핑 캐릭터와 밀도
    • 낮은 값(-60dB에서 -24dB): 강한 왜곡과 극적인 이펙트
  • Mode - 사운드의 어느 부분에 영향을 줄지 선택
    • Both Sides: 양수와 음수 피크를 대칭적으로 클리핑하며 가장 예측하기 쉬운 모드
    • Positive Only: 양수 피크만 클리핑하여 비대칭 클리핑과 다른 음색 캐릭터를 만듦
    • Negative Only: 음수 피크만 클리핑하여 Positive Only와는 다른 느낌의 비대칭 클리핑을 만듦

시각적 표시

  • 사운드가 어떻게 쉐이핑되는지 보여주는 실시간 그래프
  • 설정을 조정할 때 명확한 시각적 피드백
  • 조정을 돕는 참조선
  • 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

청취 팁

  • 미묘한 향상을 위해:
    1. Threshold를 0dB에서 시작
    2. “Both Sides” 모드 사용
    3. -3dB에서 -6dB 방향으로 점진적으로 낮추고 이펙트가 막 들리기 시작하면 멈춤
  • 창의적인 이펙트를 위해:
    1. Threshold를 점진적으로 낮춤
    2. 다양한 Mode 시도
    3. 독특한 사운드를 위해 다른 이펙트와 결합

Harmonic Distortion

Harmonic Distortion 플러그인은 조절 가능한 2차에서 5차 비선형 항으로 파형을 형성합니다. 짝수차와 홀수차 디스토션 캐릭터를 은은한 따뜻함부터 더 강한 색채감까지 조정할 수 있어, 너무 깨끗하거나 얇거나 평평하게 들리는 음악을 더 생생하게 느끼도록 도와줍니다.

청취 향상 가이드

  • 미묘한 효과:
    • 은은한 고조파의 따뜻함 층을 추가합니다
    • 원 신호를 압도하지 않으면서 자연스러운 톤을 강화합니다
    • 아날로그 감성의 은은한 깊이를 추가하기에 이상적입니다
  • 적당한 효과:
    • 더 뚜렷한 하모닉 캐릭터를 더합니다
    • 전체 녹음에 바디감, 밝기 또는 엣지를 더할 수 있습니다
    • 소리가 너무 평평하거나 억제되어 느껴질 때 유용합니다
  • 공격적인 효과:
    • 여러 비선형 항을 강화해 풍부하고 복잡한 디스토션을 만듭니다
    • 실험적인 청취를 위한 대담한 질감을 만듭니다
    • 강하게 밀면 날카롭거나 독특하게 들릴 수 있습니다
  • 양수와 음수 값의 차이:
    • 양수와 음수 값은 각 비선형 항의 방향을 뒤집습니다
    • 짝수 차수 항은 주로 비대칭성과 음색을 바꿉니다
    • 홀수 차수 항은 주로 대칭적인 왜곡 캐릭터를 바꿉니다

파라미터

  • Oversampling: 처리 배율을 선택합니다(1x, 2x, 4x, 8x, 기본값: 1x). 배율을 높이면 고주파 배음이 가청 대역으로 접혀 들어와 생기는 불필요한 소리를 줄이지만 CPU 사용량이 늘어납니다. 먼저 2x 또는 4x를 사용하고, 48 kHz에서 더 강하게 억제하려면 8x를 사용하세요. 1x는 원래 처리를 유지합니다. 1x보다 높은 설정에서는 64샘플(48 kHz에서 약 1.33 ms)의 지연이 추가됩니다.
  • 2nd Harm (%): 2차 디스토션 항을 설정합니다 (-30에서 30%, 기본값: 2%)
  • 3rd Harm (%): 3차 디스토션 항을 설정합니다 (-30에서 30%, 기본값: 3%)
  • 4th Harm (%): 4차 디스토션 항을 설정합니다 (-30에서 30%, 기본값: 0.5%)
  • 5th Harm (%): 5차 디스토션 항을 설정합니다 (-30에서 30%, 기본값: 0.3%)
  • Sensitivity (x): 전반적인 입력 민감도를 조절합니다 (0.1-2.0, 기본값: 0.5)
    • 낮은 민감도는 보다 절제된 효과를 냅니다
    • 높은 민감도는 디스토션 강도를 높입니다
    • 비선형 셰이핑 강도에 영향을 주는 전체 컨트롤로 작동합니다

시각적 디스플레이

  • 입력 레벨이 출력 레벨로 어떻게 형성되는지 보여주는 전달 곡선입니다.
  • 직관적인 슬라이더와 입력 필드가 즉각적인 피드백을 제공합니다.
  • 하모닉과 Sensitivity 설정이 바뀔 때 그래프가 함께 갱신됩니다.
  • 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

빠른 시작 가이드

  1. 초기화: 기본 설정(2nd: 2%, 3rd: 3%, 4th: 0.5%, 5th: 0.3%, Sensitivity: 0.5)으로 시작합니다.
  2. 파라미터 조정: 거칠어짐이나 선명도 저하를 들으면서 한 번에 한두 개의 하모닉 컨트롤만 바꿉니다.
  3. 사운드 혼합: Sensitivity를 이용해 효과의 균형을 맞추어 은은한 따뜻함 또는 두드러진 왜곡 효과를 구현합니다.

Multiband Saturation

전체 재생 신호의 특정 주파수 범위에 따뜻함과 캐릭터를 더할 수 있는 다목적 이펙트입니다. 사운드를 저역, 중역, 고역으로 나누고 각 범위를 독립적으로 다듬어 정밀하게 사운드를 보강합니다.

청취 향상 가이드

  • 저역의 따뜻함:
    • 저주파에 따뜻함과 펀치감 추가
    • 전체 재생 신호의 저주파 범위에 충실함과 부드러운 펀치를 더함
    • 더 풍부하고 충실한 저역 생성
  • 중역 명료도:
    • 여러 목소리와 악기가 모이는 중역에 바디감과 윤곽을 더함
    • 복잡한 녹음이 더 명료하게 느껴지도록 도움
    • 더 선명하고 정의된 사운드 생성
  • 고역 보정:
    • 고주파 범위에 반짝임 추가
    • 공기감과 밝기를 향상
    • 선명하고 디테일한 고역 생성

이 처리는 주파수 대역을 기준으로 동작하므로 선택한 범위 안의 모든 소리에 영향을 주며, 특정 악기나 보컬만 분리해서 처리하지 않습니다.

파라미터

  • Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x, 기본값 1x) - 배율을 높이면 고주파 배음이 가청 대역으로 접혀 들어와 생기는 불필요한 소리를 줄이지만 CPU 사용량이 늘어납니다. 먼저 2x 또는 4x를 사용하고, 48 kHz에서 더 강하게 억제하려면 8x를 사용하세요. 1x는 원래 처리를 유지합니다. 1x보다 높은 설정에서는 64샘플(48 kHz에서 약 1.33 ms)의 지연이 추가됩니다.
  • 크로스오버 주파수
    • Freq 1 (20Hz-2kHz): 저역 밴드가 끝나고 중역 밴드가 시작되는 지점 설정
    • Freq 2 (200Hz-20kHz, 항상 Freq 1 이상으로 유지): 중역 밴드가 끝나고 고역 밴드가 시작되는 지점 설정
    • Freq 2가 Freq 1보다 낮게 설정되면 저역-중역-고역 밴드 순서를 유지하기 위해 자동으로 올라갑니다
  • 밴드 컨트롤 (저역, 중역, 고역 각 밴드용):
    • Drive (0.0-10.0): 새츄레이션 강도 제어
      • 가벼움(0.0-3.0): 미묘한 향상
      • 중간(3.0-6.0): 눈에 띄는 따뜻함
      • 강함(6.0-10.0): 강한 특성
    • Bias (-0.3에서 0.3): 새츄레이션 커브의 대칭성을 조정
      • 0: 대칭적 새츄레이션
      • 양수/음수: 파형의 어느 쪽이 더 강하게 포화되는지 바꿔 비대칭 캐릭터를 더함
    • Mix (0-100%): 이펙트와 원음 블렌드
      • 낮음(0-30%): 미묘한 향상
      • 중간(30-70%): 균형 잡힌 이펙트
      • 높음(70-100%): 강한 특성
    • Gain (-18dB에서 +18dB): 밴드 볼륨 조정
      • 밴드 간의 균형을 맞추는 데 사용
      • 볼륨 변화 보상

시각적 표시

  • 인터랙티브한 밴드 선택 탭
  • 각 밴드의 실시간 전달 커브 그래프
  • 설정 조정 시 명확한 시각적 피드백
  • 각 대역의 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

음악 향상 팁

  • 전체 믹스 향상:
    1. 모든 밴드에서 부드러운 Drive(2.0-3.0)로 시작
    2. 자연스러운 새츄레이션을 위해 Bias를 0.0으로 설정
    3. 자연스러운 블렌드를 위해 Mix를 40-50%로 설정
    4. 각 밴드의 Gain 미세 조정
  • 저역의 따뜻함을 위해:
    1. 저역 밴드에 집중
    2. 중간 정도의 Drive(3.0-5.0) 사용
    3. 일관된 반응을 위해 Bias를 중립으로 유지
    4. Mix를 50-70%로 유지
  • 중역 존재감:
    1. 중역 밴드에 집중
    2. 가벼운 Drive(1.0-3.0) 사용
    3. 자연스러운 사운드를 위해 Bias를 0.0으로 설정
    4. Mix를 취향에 맞게 조정(30-50%)
  • 밝기 추가:
    1. 고역 밴드에 집중
    2. 부드러운 Drive(1.0-2.0) 사용
    3. 깨끗한 새츄레이션을 위해 Bias를 중립으로 유지
    4. Mix를 미묘하게 유지(20-40%)

빠른 시작 가이드

  1. 크로스오버 주파수를 설정하여 사운드 분할
  2. 모든 밴드에서 낮은 Drive 값으로 시작
  3. 대칭 새츄레이션을 위해 먼저 Bias를 0.0으로 설정
  4. Mix를 사용하여 이펙트를 자연스럽게 블렌드
  5. Gain 컨트롤로 미세 조정
  6. 귀를 믿고 취향에 맞게 조정하세요!

Saturation

빈티지 튜브 장비의 따뜻하고 즐거운 사운드를 시뮬레이션하는 이펙트입니다. 음악에 풍성함과 특성을 더하여 더 “아날로그”처럼 들리고 덜 “디지털”처럼 들리게 만들 수 있습니다.

청취 향상 가이드

  • 따뜻함 추가:
    • 디지털 음악을 더 자연스럽게 만듦
    • 사운드에 즐거운 풍성함 추가
    • 재즈와 어쿠스틱 음악에 완벽
  • 풍부한 특성:
    • 더 “빈티지한” 사운드 생성
    • 깊이감과 차원감 추가
    • 록과 일렉트로닉 음악에 훌륭함
  • 강한 이펙트:
    • 사운드를 극적으로 변형
    • 대담하고 특징적인 톤 생성
    • 실험적인 청취에 이상적

파라미터

  • Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x, 기본값 1x) - 배율을 높이면 고주파 배음이 가청 대역으로 접혀 들어와 생기는 불필요한 소리를 줄이지만 CPU 사용량이 늘어납니다. 먼저 2x 또는 4x를 사용하고, 48 kHz에서 더 강하게 억제하려면 8x를 사용하세요. 1x는 원래 처리를 유지합니다. 1x보다 높은 설정에서는 64샘플(48 kHz에서 약 1.33 ms)의 지연이 추가됩니다.
  • Drive - 따뜻함과 특성의 양 제어(0.0에서 10.0)
    • 가벼움(0.0-3.0): 미묘한 아날로그 따뜻함
    • 중간(3.0-6.0): 풍부한 빈티지 특성
    • 강함(6.0-10.0): 대담하고 극적인 이펙트
  • Bias - 새츄레이션 커브의 비대칭성 조정(-0.3에서 0.3)
    • 0.0: 대칭적 새츄레이션
    • 양수: 파형의 음(-)의 쪽을 더 두드러지게 만듦
    • 음수: 파형의 양(+)의 쪽을 더 두드러지게 만듦
  • Mix - 이펙트와 원음의 밸런스(0%에서 100%)
    • 0-30%: 미묘한 향상
    • 30-70%: 균형 잡힌 이펙트
    • 70-100%: 강한 특성
  • Gain - 전체적인 볼륨 조정(-18dB에서 +18dB)
    • 이펙트가 너무 크면 음수 값 사용
    • 이펙트가 너무 작으면 양수 값 사용

시각적 표시

  • 사운드가 어떻게 쉐이핑되는지 보여주는 명확한 그래프
  • 실시간 시각적 피드백
  • 읽기 쉬운 컨트롤
  • 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

음악 향상 팁

  • 클래식 & 재즈:
    • 자연스러운 따뜻함을 위한 가벼운 Drive(1.0-2.0)
    • 깨끗한 새츄레이션을 위해 Bias를 0.0으로 설정
    • 미묘함을 위한 낮은 Mix(20-40%)
  • 록 & 팝:
    • 풍부한 특성을 위한 중간 Drive(3.0-5.0)
    • 일관된 반응을 위해 Bias를 중립으로 유지
    • 밸런스를 위한 중간 Mix(40-60%)
  • 일렉트로닉:
    • 대담한 이펙트를 위한 높은 Drive(4.0-7.0)
    • 다양한 Bias 값으로 실험
    • 특성을 위한 높은 Mix(60-80%)

빠른 시작 가이드

  1. 부드러운 따뜻함을 위해 낮은 Drive로 시작
  2. 대칭 새츄레이션을 위해 먼저 Bias를 0.0으로 설정
  3. Mix로 이펙트의 밸런스 조정
  4. 적절한 볼륨을 위해 필요한 경우 Gain 조정
  5. 실험하고 귀를 믿으세요!

Sub Synth

원본 오디오에서 얻어 필터링한 저주파 신호를 섞어 저역을 보강하는 특수 이펙트입니다. 저음이 약한 음악에 따뜻함과 풍성함, 헤드폰에서도 느껴지는 임팩트를 더하고 싶을 때 유용합니다.

청취 향상 가이드

  • 저역 향상:
    • 얇은 녹음에 깊이감과 파워 추가
    • 더 충실하고 풍부한 저역 생성
    • 헤드폰 청취에 완벽
  • 주파수 제어:
    • 더해지는 저주파 신호 중 남길 범위를 제어
    • 깨끗한 베이스를 위한 독립적인 필터링
    • 파워를 더하면서도 선명도 유지

파라미터

  • Sub Level - 추가 저주파 신호 레벨 제어(0-200%)
    • 가벼움(0-50%): 미묘한 저역 향상
    • 중간(50-100%): 균형 잡힌 저역 부스트
    • 강함(100-200%): 극적인 저역 이펙트
  • Dry Level - 원음 신호 레벨 조정(0-200%)
    • 추가 저주파 신호와의 밸런스를 위해 사용
    • 원음의 선명도 유지
  • Sub LPF - 추가 저주파 신호용 로우패스 필터(5-400Hz)
    • 주파수: 추가 저주파 신호의 상한 제어
    • 기울기: 필터 기울기 조정(Off에서 -24dB/oct)
  • Sub HPF - 추가 저주파 신호용 하이패스 필터(5-400Hz)
    • 주파수: 추가 저주파 신호에서 원치 않는 럼블 제거
    • 기울기: 필터 기울기 제어(Off에서 -24dB/oct)
  • Dry HPF - 원음 신호용 하이패스 필터(5-400Hz)
    • 주파수: 저역 쌓임 방지
    • 기울기: 필터 기울기 조정(Off에서 -24dB/oct)

시각적 표시

  • 실시간 주파수 응답 그래프
  • 필터 커브의 명확한 시각화
  • 실시간 시각적 피드백
  • 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 값을 읽을 수 있습니다.

음악 향상 팁

  • 일반적인 저역 향상:
    1. Sub Level을 50%로 시작
    2. Sub LPF를 100Hz 주변으로 설정(-12dB/oct)
    3. Sub HPF를 20Hz에 유지(-6dB/oct)
    4. Dry Level을 취향에 맞게 조정
  • 깨끗한 베이스 부스트:
    1. Sub Level을 70-100%로 설정
    2. Sub LPF를 80Hz에서 사용(-18dB/oct)
    3. Sub HPF를 30Hz로 설정(-12dB/oct)
    4. Dry HPF를 40Hz (-6dB/oct)로 설정
  • 최대 임팩트:
    1. Sub Level을 150%까지 증가
    2. Sub LPF를 120Hz로 설정(-24dB/oct)
    3. Sub HPF를 15Hz에 유지(-6dB/oct)
    4. Dry Level로 밸런스 조정

빠른 시작 가이드

  1. 적당한 Sub Level(50-70%)로 시작
  2. Sub LPF를 100Hz 주변으로 설정
  3. Sub HPF를 20Hz 주변에서 활성화(-6dB/oct)
  4. Dry Level로 밸런스 조정
  5. 필요에 따라 필터 미세 조정
  6. 귀를 믿고 점진적으로 조정하세요!

Tube Simulator

Tube Simulator는 진공관 라인단과 파워 앰프 회로에서 생기는 배음, 압축, 전원 반응을 더합니다. Line은 드라이버단만 사용하고, Push-Pull Power는 EL84, EL34, 6L6GC, KT88 푸시풀 회로를, SE Triode는 300B와 2A3 싱글엔디드 회로를 제공합니다. 두 파워 회로 모두 출력 트랜스의 코어까지 모델링하므로, 코어의 자기 포화와 히스테리시스가 큰 음량의 저역에서 왜곡을 더합니다. 앰프가 보는 스피커의 전기적 부하는 모델링하지만 스피커 캐비닛이나 마이크의 음색은 더하지 않습니다.

청취 조정 가이드

  • 은은한 색채에는 Pre 그룹에서 이름 끝이 @0.01% 또는 @0.1%인 프리셋을 선택하세요. 배음과 압축을 더 분명하게 들으려면 이름 끝이 @1% 또는 @2%인 프리셋을 선택하세요.
  • 라인단의 음색에는 Pre, 출력단만 들으려면 Power, 앰프 전체 경로에는 Pre+Power를 사용하세요.
  • 절제된 푸시풀 음색은 EL84 Distributed 10 W @2%에서 시작하고, 더 단단하고 직접적인 성향은 EL84 Pentode 10 W @2%와 비교해 보세요.
  • 더 강한 짝수차 배음과 부드러운 싱글엔디드 반응에는 300B SE @2% 또는 2A3 SE @2%를 사용하세요.
  • 소리가 지나치게 압축되거나 왜곡되면 Input Volume을 낮추고, 그다음 Output Trim으로 청취 음량을 맞추세요.
  • Negative Feedback을 낮추면 느슨하고 배음이 많은 반응, 높이면 더 단단하고 제어된 반응이 됩니다. SE Triode는 3dB에서 시작해 대체로 0~6dB 안에서 조절하세요.
  • 효과를 살짝만 섞으려면 Wet/Dry Mix를 낮추세요.

패널 구성

컨트롤은 다섯 탭에 나뉩니다.

  • Input - Input Volume, Input Reference, Source Z
  • Driver - Driver Type, Bias, Plate, Supply, Negative Feedback
  • Power - Output Circuit, 푸시풀용 Power Tubes, Output B+, Cathode Resistor, 싱글엔디드용 SE Triode, SE B+, SE Cathode Resistor
  • Transformer - Screen Tap, Push-Pull Primary, SE Primary, Assumed Speaker Load, Actual Speaker Load
  • Output - Output Trim, Output Safety Trim, Auto Gain Reduction, Wet/Dry Mix

Power와 Transformer 탭에는 선택한 Output Circuit에 쓰이는 컨트롤만 표시됩니다.

프리셋 선택

이펙트 헤더의 효과 프리셋 버튼을 클릭하면 프리셋 대화 상자가 열립니다. 시스템 프리셋의 Pre, Power 또는 Pre+Power 그룹에서 설정을 선택하면 즉시 적용됩니다. 현재 설정과 일치하는 프리셋은 강조 표시되며, 일치하는 것이 없으면 아무 프리셋도 강조되지 않습니다. 초기 설정은 EL84 Pentode @2%와 일치합니다. Output Safety Trim과 Auto Gain Reduction은 일치 판정에 쓰이지 않으므로 바꿔도 강조 표시는 유지됩니다.

프리셋 이름 끝의 표기는 효과 강도의 실용적인 기준입니다. @0.01%는 매우 은은하고, @0.1%는 가벼운 색채를 더하며, @1%와 @2%는 배음과 압축이 더 뚜렷합니다. 프리셋은 비교하기 쉽도록 Output Trim도 설정하지만 음악에 따라 체감 음량은 달라질 수 있으므로, 음색을 판단하기 전에 Output Trim으로 음량을 맞추세요.

파라미터

  • Input Volume (-96~0dB) - 선택한 신호 경로를 구동하는 레벨을 낮춥니다
    • 0dB가 완전히 연 상태이며, 값을 낮출수록 내부 구동이 줄고 헤드룸이 늘어납니다
  • Driver Type (12AX7, 12AT7, 12AU7, Bypass) - 2단 드라이버관을 선택하거나 그 드라이버를 신호 경로에서 뺍니다
    • 전압 이득은 12AX7이 가장 높고, 12AT7은 중간이며, 12AU7은 이득이 가장 낮고 헤드룸이 가장 큽니다
    • Push-Pull Power에서는 고정된 12AX7 위상 반전단을, SE Triode에서는 선택한 출력 3극관을 직접 구동합니다
    • Bypass는 Power 프리셋용입니다. Push-Pull Power는 위상 반전단을 그대로 포함하고, SE Triode는 공통 드라이버를 거치지 않고 출력 3극관에 입력합니다. Line에서 Bypass를 선택하면 지연이 맞춰진 통과 경로가 되며 Negative Feedback은 작용하지 않습니다
  • Bias (-50~+50%) - 두 드라이버단의 캐소드 바이어스 동작점을 옮깁니다
    • 높이면 모델의 캐소드 저항이 작아져 전류가 많은 쪽으로 이동하고, 낮추면 반대로 움직입니다
  • Plate (150~300 V) - 드라이버단의 플레이트 전원을 설정합니다
    • 높이면 대체로 전압 헤드룸이 늘고, 낮추면 압축과 비선형성이 더 일찍 나타납니다
  • Source Z (0.6~100 kΩ) - Stage 1을 구동하는 소스 임피던스를 설정합니다
    • 높이면 입력 용량과의 상호 작용이 강해져 고역이나 트랜지언트의 구동이 부드러워질 수 있습니다
  • Supply (0.1~47 kΩ) - 드라이버단 B+ 전원의 저항을 설정합니다
    • 높이면 전류가 늘 때 전원 처짐(새그)이 커지고, 낮추면 전원이 더 단단해집니다
  • Negative Feedback (0~30dB) - 전체 부귀환량을 설정합니다
    • Line은 2단째 플레이트 응답을, 두 파워 회로는 출력 트랜스의 고정된 2차측 피드백 권선을 되돌립니다
    • 높이면 대체로 오픈 루프 이득과 왜곡이 줄고 응답이 단단해지며, 0dB에서는 피드백 루프가 열립니다
    • SE Triode는 가벼운 피드백을 전제로 하므로 3dB에서 시작해 보통 0~6dB 범위에서 조절하세요
    • 스피커 부하에 대한 전기적 댐핑은 이 루프 자체에서 나오므로, 높일수록 앰프가 부하를 붙잡는 힘도 강해집니다
  • Output Trim (-48~+48dB) - 모델 회로 뒤에서 처리음의 디지털 레벨을 조정하며, 내부 구동은 바꾸지 않습니다
  • Output Safety Trim (-96~0dB) - 모델 회로 뒤에 걸리는 별도의 선형 트림으로, 출력 레벨 보호가 전용으로 쓸 수 있도록 Output Trim과 분리되어 있습니다
    • Auto Gain Reduction은 이 트림만 낮추며 Output Trim에는 쓰지 않습니다
    • 슬라이더와 값 상자는 설정값에서 현재 적용 중인 자동 감쇄량을 뺀 실효 트림을 표시합니다. 저장되는 것은 사용자가 마지막으로 직접 설정한 값입니다
    • 슬라이더를 잡으면 표시 중인 실효값이 그대로 설정값이 되므로 레벨이 튀지 않으며, 그 시점에 누적된 감쇄가 해제됩니다
  • Auto Gain Reduction (기본값 켜짐) - 출력 레벨 보호가 Output Safety Trim을 자동으로 낮추도록 허용합니다
    • 끄면 새 감쇄는 누적되지 않으며, 이미 적용된 감쇄는 그대로 유지됩니다
  • Wet/Dry Mix (0~100%) - 처리음과 지연을 맞춘 원음을 섞습니다
    • 0%에서도 시간 정렬에 필요한 고정 64샘플 지연은 원음 경로에 남습니다
  • Input Reference (0.100~300.000 Vpk) - 디지털 0dBFS 피크에 대응하는 입력 단자의 피크 전압입니다
    • 2.828 Vpk는 풀스케일 사인파 2 Vrms에, 5.657 Vpk는 4 Vrms에 해당합니다
    • 값을 높일수록 모델 회로를 더 강하게 구동합니다. 평소의 청취 조절에는 Input Volume을 사용하세요
  • Output Circuit (Line, Push-Pull Power, SE Triode) - 모델링할 회로 구성을 선택합니다
    • Line은 2단 드라이버 뒤에서 끝나며 출력관, 트랜스, 스피커 부하 모델은 처리하지 않습니다
    • Push-Pull Power는 위상 반전단과 파워 출력 회로 전체를 더합니다
    • SE Triode는 직접 구동하는 300B 또는 2A3 한 개와 갭이 있는 싱글엔디드 출력 트랜스를 더합니다
  • Power Tubes (EL84 ×2, EL34 ×2, 6L6GC ×2, KT88 ×2) - 출력관의 전류 모델과 그에 맞는 회로 부품을 선택합니다. Power 모드에서만 작용합니다
    • 네 모델 모두 플레이트, 스크린, 그리드 전압 전반에 걸쳐 실제 출력관 데이터를 따르며, 그리드를 충분히 음으로 구동했을 때의 완전한 차단까지 재현합니다
  • Output B+ (300~470 V) - 파워단의 전원 전압을 설정합니다. 높이면 사용할 수 있는 전압 스윙과 출력관의 손실이 늘어납니다
  • Cathode Resistor (270~500 Ω / valve) - 출력관마다 따로 있는 캐소드 바이어스 저항을 설정합니다
    • 저항을 높이면 무신호 전류가 줄고, 낮추면 늘어납니다
  • SE Triode (300B, 2A3) - 싱글엔디드 직열 출력 3극관 모델을 선택합니다. SE Triode 모드에서만 작용합니다
  • SE B+ (250~450 V) - 싱글엔디드 출력단의 전원 전압을 설정합니다
  • SE Cathode Resistor (700~1300 Ω) - 출력 3극관 한 개의 캐소드 바이어스 저항을 설정합니다
  • Screen Tap (0%, 20%, 43%) - 출력관의 스크린 연결을 선택합니다
    • 0%는 고정 스크린 전원을 사용하고, 20%와 43%는 스크린을 해당 출력 트랜스 1차측 탭에 연결해 분산 부하(울트라리니어) 동작으로 만듭니다
    • 탭은 권선비이므로 스크린은 1차 권선의 자기 결합 중 그 비율만큼을 따라갑니다
  • Push-Pull Primary (6.0, 6.6, 8.0 kΩ) - 푸시풀 출력 트랜스의 플레이트 간 1차 임피던스를 선택하며, Assumed Speaker Load와 함께 권선비도 정해집니다
    • 이 선택은 코어의 자기 포화 자속도 함께 정합니다
  • SE Primary (2.5, 3.5, 5.0 kΩ) - 갭이 있는 싱글엔디드 트랜스의 1차 임피던스를 선택하며, Assumed Speaker Load와 함께 권선비도 정해집니다
    • 이 선택은 같은 신호가 갭이 있는 코어에 얼마만큼의 자속을 보내는지도 정하므로, 임피던스가 높을수록 같은 레벨에서 더 일찍 포화에 이릅니다. 싱글엔디드 동작의 무신호 전류가 코어에 일정한 자속을 남기므로 신호는 비대칭으로 포화되어 저역에서 짝수차 배음이 더해집니다
  • Assumed Speaker Load (4, 8, 15, 16 Ω) - 트랜스 2차측 탭과, 회로가 기준으로 삼는 스피커의 공칭 임피던스를 선택합니다
    • 각 선택은 단순한 저항이 아니라 주파수에 따라 변하는 전기적 RLC 부하를 사용하며, 트랜스 부하와 피드백에 영향을 줍니다
  • Actual Speaker Load (2~32 Ω) - 그 탭에 실제로 연결한 스피커의 임피던스를 설정합니다
    • 부하 회로망은 Assumed Speaker Load와의 비율로 스케일되므로 공진 주파수와 Q는 유지되고 임피던스 수준만 움직입니다
    • 권선비는 Assumed Speaker Load 기준 그대로이므로, 두 값이 다르면 출력관에 반사되는 임피던스가 달라져 댐핑, 사용 가능한 출력, 구동 상태가 변합니다. 두 값을 같게 하면 회로는 설계점에서 동작합니다

출력 레벨 보호

회로 파라미터를 바꾸면 레벨이 크게 뛸 수 있습니다. Auto Gain Reduction이 켜져 있으면 처리 출력이 디지털 최대 레벨을 넘으려 할 때 Output Safety Trim을 낮춥니다. 감쇄량은 자동으로 복구되지 않으며 그래프 아래 상태 표시에 나타납니다.

  • 감쇄가 커졌다면 Input Volume이나 Output Trim을 낮춘 뒤 프리셋을 다시 선택하거나 Output Safety Trim을 조절하세요.
  • Auto Gain Reduction은 다른 곳에서 출력 피크를 확인하고 있을 때만 끄는 것이 좋습니다.
  • 이 보호는 출력 레벨만 낮추며, 선택한 회로 안에서 생긴 배음이나 압축을 없애지는 않습니다.

안전 바이패스와 복구

  • 불안정한 설정으로 바이패스가 작동하면 Negative Feedback을 낮추거나 프리셋을 선택하세요. 설정이 안정되면 처리음이 자동으로 돌아옵니다.
  • 바이패스 표시가 계속되면 프리셋을 복원하고 이펙트를 다시 불러오세요. 기기에서 처리를 사용할 수 없을 때는 원음이 그대로 통과합니다.

HUD 읽는 법

  • 점들은 최근 동작점을 보여 줍니다. 퍼진 범위가 넓을수록 해당 단을 더 강하게 구동하고 있다는 뜻입니다. 각 패널은 좌우 두 채널을 함께 겹쳐 그리며, 파란색이 왼쪽, 주황색이 오른쪽입니다.
  • 그래프 왼쪽 위에는 현재 표시 중인 진공관의 이름이 나옵니다.
  • 그래프 위의 Graph에서 어느 진공관을 볼지 고릅니다. Stage 1 / Stage 2는 드라이버단의 두 단을, Push / Pull은 푸시풀 출력관 두 개를, SE Triode는 싱글엔디드 출력관을 표시합니다. 지금 회로가 실제로 쓰는 단만 선택할 수 있으므로, 드라이버를 갖춘 파워단에서는 둘을 번갈아 보며 비교할 수 있습니다.
  • 진공관이 하나도 동작하지 않을 때, 즉 Driver Type을 Bypass로 둔 Line이나 이펙트를 끈 경우에는 화면이 비어 있고 상태 표시에 No tube stage is active가 나옵니다.
  • Speaker Output과 Speaker Real Power는 파워단과 스피커 부하가 얼마나 강하게 구동되는지 보여 줍니다.
  • Transformer Flux는 출력 트랜스 쇄교 자속의 크기를 Wb 단위로 보여 줍니다. 저역이 이 값을 더 강하게 밀어 올릴수록 트랜스 자체가 더하는 왜곡이 커집니다. SE Triode에서는 갭이 있는 코어의 정상 바이어스 자속이 포함되므로 신호가 없어도 값은 0보다 위에 머뭅니다.
  • 그래프 아래 상태에는 이펙트가 동작 중인지 바이패스 중인지와 자동 출력 감쇄량이 표시됩니다.

Tube Simulator는 샘플 레이트에 따라 약 0.3~1.5ms의 짧은 처리 지연을 추가합니다.

시각적 표시

  • 그래프에 마우스를 올리거나 터치한 채로 드래그하면 그 지점의 플레이트 전압과 플레이트 전류를 읽을 수 있으며, 플레이트 곡선이 표시된 경우에는 가장 가까운 곡선의 그리드 전압도 함께 확인할 수 있습니다.