Visualizer
Visualizer는 EffeTune에서 처리된 오디오를 원하는 구성의 화면으로 시각화합니다. 파형, 스펙트럼, 시간순으로 흐르는 스펙트로그램, 스테레오 이미지, 음표 스펙트로그램을 앨범 아트, 동영상, 곡 정보와 함께 배치할 수 있으며, 화면 설정을 바꿔도 소리는 변하지 않습니다.
열기와 표시
PC에서는 Effect Pipeline과 음악 라이브러리 옆의 Visualizer를 선택하고, 모바일에서는 오른쪽 상단의 Visualizer 아이콘을 탭합니다. 데스크톱 앱에서는 보기 > Visualizer 메뉴로도 열 수 있으며, 브라우저 확장 프로그램에서는 Pipeline Editor 헤더의 Visualizer를 선택합니다. 설정 > 구성…에서 Visualizer를 시작 시 표시할 화면으로 지정할 수도 있습니다. Visualizer를 선택하고 시작 시 앱 창 가득 표시를 켜면 다음 실행부터 Visualizer가 앱 창을 가득 채워 열립니다.
먼저 기본 내장 프리셋을 선택해 시작해 보세요. 프리셋은 16:9, 21:9, 4:3, 1:1, 9:16 비율별로 묶여 있으며, 현재 앱 창의 가로세로 비율에 가까운 그룹부터 위에 표시됩니다. 프리셋을 선택하면 현재 레이아웃이 대체됩니다. 그래프에는 활성화된 모든 이펙트를 거쳐 출력으로 나가기 직전의 오디오 신호가 표시됩니다.
모든 화면 비율에서 공통 프리셋 11가지를 사용할 수 있습니다:
- Mastering Console: 좌우 채널을 겹친 스펙트럼, 스펙트로그램, 스테레오 표시, 라우드니스 미터, 세그먼트 레벨 미터를 어두운 패널 위에 배치합니다.
- Spectral Studio: 큼직한 고해상도 스펙트로그램과 세로 막대 스펙트럼을 함께 배치합니다.
- Harmony Lab: 감지된 음을 피아노 롤 형태로 보여 주고, 음이름(피치 클래스) 분포를 크로마 스파이럴로 표시합니다.
- Phosphor Scope: 아날로그 CRT 모니터 같은 녹색 잔광으로 오실로스코프와 스테레오 표시를 그립니다.
- Hi-Fi Deck: 클래식 하이파이 오디오의 형광 표시관(VFD) 스타일로 세그먼트 스펙트럼과 레벨을 표시합니다.
- Vintage VU: 월넛 베젤과 은은한 조명이 비치는 크림색 문자판을 갖춘 VU 미터로 좌우 채널을 표시합니다.
- Now Playing: 흐리게 처리한 아트워크 배경 위에 앨범 아트, 곡 정보, 스펙트럼 막대를 배치합니다.
- Neon Pulse: 반사 효과가 있는 네온 막대 스펙트럼과 저음에 맞춰 고동치는 배경을 결합합니다.
- Phase Galaxy: 위상 맵을 빛나며 회전하는 별처럼 표현합니다.
- Chroma Mandala: 크로마 스파이럴을 만화경처럼 표현합니다.
- Groove Lounge: 앨범 아트와 곡 정보에 감지된 코드와 조성, 연주에 맞춰 빛나는 드럼 세트를 함께 표시합니다. 차분한 청록색과 금색을 사용하며, 은은한 스펙트럼과 재생 버튼, 탐색 막대, 경과 시간도 볼 수 있습니다.
가장 잘 어울리는 화면 비율에 맞춰 추가 프리셋 10가지도 제공됩니다:
- Fretboard(21:9, 9:16): 감지된 음을 기타 넥 위에 비트 표시와 함께 보여 주며, 21:9 레이아웃에서는 넥 위에 피아노 롤 보기가 추가됩니다.
- Power Amp(21:9, 16:9): 검은색 앰프 전면 패널에 푸른빛 VU 미터를 나란히 배치합니다.
- Round Dials(1:1, 9:16): 황동 테두리에 담긴 원형 VU 미터입니다.
- Beat Stage(16:9, 9:16): 저음에 반응하는 커다란 비트 원 안에 감지된 템포를 표시하고 네온 스펙트럼 막대를 곁들입니다.
- Lyric Stage(16:9, 9:16): 저음에 반응하는 아트워크 불빛 위에 동기화된 가사를 표시하고 현재 줄을 단어 단위로 채워 나갑니다(가사가 없는 곡에서는 차분한 아트워크 화면으로 표시).
- Cinema Strip(21:9): 화면 전체 폭을 가로지르는 스펙트로그램, 10초 파형, 가로 스크롤 가사를 배치합니다.
- Meter Bridge(21:9, 4:3): 레벨 미터와 파형 띠 위에 True Peak, VU, 느린 RMS, 라우드니스 미터를 나란히 배치하여 같은 음악에 각 미터가 어떻게 반응하는지 비교할 수 있습니다.
- Counter Gallery(16:9): 기계식, LED, VFD, LCD, 도트 매트릭스, 플립, 닉시관 스타일의 카운터 8개가 함께 움직입니다. 30 fps로 계산한 프레임 표시도 포함됩니다. 움직임을 비교하거나 감상하고, 원하는 Counter만 자신의 레이아웃에 복사할 수 있습니다.
- Listening Room(16:9): 큰 앨범 아트와 곡 정보에 재생 버튼, 탐색 막대, 경과 시간, 은은한 스펙트럼 띠를 더한 레이아웃입니다. 짙은 흑연색 배경에 따뜻한 색조를 조합했습니다.
- MIDI Monitor (21:9, 9:16): 16채널 MIDI 믹서와 이벤트 목록에 곡 정보, 재생 버튼, 경과 시간, 탐색 막대를 더한 일상적인 MIDI 감상용 화면입니다. 21:9 레이아웃에서는 한 줄 가사도 표시합니다.
화면에 포인터를 올리거나 탭하면 ⛶ 버튼이 나타납니다. 선택하면 지정한 화면 비율을 유지한 채 앱 창을 가득 채우며(가장자리가 일부 잘릴 수 있음), ⛶를 다시 누르거나 Esc 또는 모바일 뒤로 가기를 누르면 원래대로 돌아옵니다. 데스크톱 앱에서 Visualizer가 열린 상태로 미니 플레이어로 전환하면 재생 컨트롤 위에 화면이 표시됩니다.
디스플레이가 두 대 이상 연결된 데스크톱 앱에서는 보기 > Visualizer 클린 피드를 사용해 선택한 디스플레이에 창 테두리나 조작 버튼 없이 Visualizer를 전체 화면으로 띄울 수 있습니다. 레이아웃 비율은 그대로 유지되며 남는 공간은 검은 여백으로 채워집니다. 클린 피드가 켜져 있는 동안에는 앱 안의 Visualizer 미리보기도 피드 해상도에 맞춰 렌더링되어 두 화면이 일치합니다. 다른 앱이 활성 상태일 때(같은 메뉴에서 비활성 상태에서도 표시를 켠 경우 제외), 메인 창이 해당 디스플레이와 겹칠 때, 또는 이중 맹검 테스트 중에는 클린 피드가 자동으로 숨겨집니다. 중지하려면 끄기를 선택하거나 피드 화면을 클릭한 뒤 Esc를 누르세요. 디스플레이가 한 대뿐이면 이 메뉴는 비활성화됩니다.
MIDI 표시
MIDI는 SoundFont Player의 MIDI Mixer와 비슷한 채널별 화면을 추가합니다. 각 채널의 악기, 울리는 음을 나타내는 건반, 레벨, Volume, Pan, Expression, Reverb, Chorus, Mute, Solo를 보여 줍니다. SoundFont Player가 활성화되어 있으면 악기 이름, 보이스 수, 컨트롤 상태와 측정된 채널 레벨도 표시됩니다. SoundFont가 없을 때는 누르고 있는 MIDI 음과 MIDI 파일 또는 연결 장치의 컨트롤 값을 보여 주며, 측정 레벨과 Mute/Solo는 표시할 수 없습니다. 이 항목은 표시 전용입니다. 재생 설정은 SoundFont Player에서 조정하세요.
악기 이름은 효과 목록에서 켜져 있는 첫 번째 SoundFont Player에서 가져옵니다. 이 Player를 사용할 수 없으면 뒤에 있는 Player로 전환하지 않습니다. 건반은 흰 건반과 검은 건반으로 그리며, 다섯 컨트롤 값은 원형 노브로 표시합니다. 음소거 및 솔로는 기본적으로 숨겨집니다.
첫 채널과 마지막 채널로 표시할 행을 줄이세요. 공간에 맞춰 악기, 울리는 음, 레벨, 컨트롤러, 음소거 및 솔로, 보이스를 켜거나 끌 수 있습니다. 음소거 및 솔로는 기본적으로 숨겨집니다. 값에서 수치를 노브의 오른쪽(기본값) 또는 아래에 배치하며, 없음(노브만)을 선택하면 숨깁니다. 노브 크기(50~150%, 기본값 100%)와 노브 스타일의 채우기(기본값) 또는 윤곽선으로 모양을 조절하세요. 노브 채우기 색, 노브 윤곽선 색, 노브 지침 색는 본체, 테두리, 지침의 색을 정합니다. 채우기 색은 채우기 스타일에만 적용됩니다.
MIDI 변경 시 반짝임는 MIDI로 악기나 노브 값이 바뀔 때 잠시 강조했다가 서서히 사라지며 기본으로 켜져 있습니다. 반짝임 색로 색을 정하세요. 건반 색상는 기본, 채널, 음표 색상 중에서 선택하며, 기본 모드의 활성 건반 색은 울리는 건반 색로 정합니다. 글꼴과 글자 크기로 글자를 조절하세요. 항목 팔레트는 표 전체의 글자색을 정하며 기본값은 흰색입니다. 모든 열을 보려면 항목을 넓히세요.
레벨 미터에서는 Level Meter와 같은 눈금, 방향, 세그먼트, 감쇠 시간, 피크, 축, 수치, 팔레트 설정으로 채널 미터를 조절합니다. 기본값은 가로 방향, −48 dB 범위이며 축과 수치는 숨겨집니다. 미터 팔레트는 글자색과 별개입니다.
MIDI Event List는 현재 MIDI 파일의 모든 이벤트를 보여 줍니다. 음표, 컨트롤러, 악기 변경, 템포, 박자표, 가사 등이 포함됩니다. Channel, Bar:Beat:Tick, Type, Contents 열에서 각 이벤트의 위치와 내용을 확인할 수 있습니다. 현재 재생 위치는 가운데에 머물고 지난 이벤트는 위, 앞으로 올 이벤트는 아래에 표시됩니다. 재생, 일시 정지, 탐색에 맞춰 목록이 움직입니다. 라이브 MIDI 입력만으로는 표시할 곡의 시간표가 없습니다.
글꼴(기본값 Monospace), 글자 크기(8–32 px, 기본값 14 px), 행 간격(100–300%, 기본값 150%)을 조절해 표를 읽기 쉽게 만드세요. Contents에 더 많은 공간을 주려면 항목의 너비를 늘리세요. 스크롤 방식에서 한 행씩 이동하는 행 단위(기본값) 또는 연속으로 움직이는 부드럽게를 선택하세요. 항목 팔레트는 전체 글자색을 정하며 기본값은 흰색입니다.
Notes, Drums, Guitar, Rhythm Analyzer에는 기본으로 켜져 있고 레이아웃에 저장되는 MIDI 우선 옵션이 있습니다. MIDI 곡에서는 파일의 음표와 박자 정보를 사용하므로 쉼표 구간이나 악기를 불러오지 않았을 때도 MIDI 표시를 유지합니다. 끄면 일반 오디오 분석을 사용합니다. 다른 오디오 분석 항목의 표시는 그대로 유지됩니다.
Notes는 드럼을 제외한 음표를 서스테인과 피치 벤드까지 표시합니다. 밝기는 측정된 오디오 레벨이 아니라 MIDI 벨로시티입니다. Guitar는 선택한 튜닝, 카포, 프렛 범위에 음높이를 배치합니다. 운지와 코드 이름은 해석 결과이며 원래 연주 지시는 아닙니다. Drums는 GS/XG 메시지로 지정된 채널을 포함하여 드럼 채널의 표준 GM 타악기 배치를 사용합니다. 사용자 정의 배치와 다를 수 있습니다. Rhythm Analyzer의 템포, 박자 표시등, 박자 그리드는 파일의 타이밍을 따르며 재생 속도도 반영합니다. 음의 시작과 드럼 검출, Beat lens에는 계속 오디오 분석을 사용합니다.
레이아웃 편집
Edit을 선택하면 레이아웃을 직접 꾸밀 수 있습니다. 변경 사항은 즉시 반영되며 다음에 EffeTune을 열 때도 복원됩니다. 편집만으로는 저장된 프리셋이 덮어써지지 않으므로, 이름을 붙여 보관하려면 프리셋 대화상자에서 저장을 사용하세요.
편집 모드에서는 왼쪽 패널에 전체 장면 설정과 항목 목록 및 화질이 표시되고, 가운데에 캔버스, 오른쪽에 선택한 항목의 세부 컨트롤이 표시됩니다. 숫자 설정은 슬라이더로 조절하거나 값을 직접 입력할 수 있습니다.
정밀하게 배치하려면 캔버스 도구 모음의 −와 +를 누르거나 Ctrl+스크롤(Mac에서는 Cmd+스크롤)로 포인터 위치를 기준으로 확대·축소(10~400%)하세요. 전체 보기를 누르면 프레임 전체가 중앙에 맞춰집니다. 마우스 휠이나 트랙패드로 화면을 이동할 수 있으며(Shift를 누르면 가로 스크롤), 마우스 가운데 버튼 또는 Space+왼쪽 드래그로도 자유롭게 이동할 수 있습니다. 캔버스에 포커스가 있을 때 +와 −는 중앙을 기준으로 확대·축소하고 0은 전체 보기로 맞춥니다. 화면 이동과 확대·축소는 실행 취소 단계에 기록되지 않습니다.
항목을 프레임 밖으로 옮기거나 크기를 키워 넘치게 하면 편집 화면과 일반 화면 모두에서 프레임 가장자리에 맞춰 잘려 보이지만, 편집 영역에서는 선택 핸들을 그대로 조작할 수 있습니다. 예를 들어 Shape의 일부를 프레임 바깥에 걸치도록 놓으면 화면 가장자리에 딱 붙는 패널을 만들 수 있습니다.
- 화면 비율, 배경색 또는 배경 이미지를 선택합니다(큰 이미지는 자동으로 축소됨). 테마 색상에서는 그래프 선 색상 팔레트는 유지한 채 이 레이아웃의 그래프 기본색, 옅은 그래프 채움, 보조·주요 격자선, 그래프 레이블, 축 제목, 미터 눈금 색상을 바꿀 수 있습니다. 변경하지 않은 색상은 EffeTune UI 테마와 관계없이 기본 다크 테마를 따릅니다. 초기화하려면 기본 색상 사용을 클릭하세요.
- 그래프 스케일(×0.50~×3.00, 기본값 ×1.00): 그래프는 작은 창부터 4K까지 화면 크기에 비례해 그려집니다. 그래프 스케일은 레이아웃 전체의 선, 눈금, 피크 표시, 그래프 레이블을 한꺼번에 키우거나 줄이며, Title, Album, Artist, Text는 고유 글자 크기를 유지합니다.
- Oscilloscope, Spectrum, Spectrogram, Stereo, Level Meter, Analog Meter, Notes, MIDI, MIDI Event List, Drums, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map, Rhythm Analyzer 그래프나 Lyrics, Artwork, Video, Title, Album, Artist, 트랙 정보, Playback Control, Seek Bar, Counter, Key, Chord, Text, Shape를 추가할 수 있습니다. 항목을 드래그해 이동하고 핸들을 드래그해 크기를 조절합니다(Shift는 비율 유지, Ctrl/Cmd는 중심 기준 크기 조절). 격자에 맞추기로 정렬하거나 드래그 중 Alt를 눌러 스냅을 일시 해제할 수 있습니다. 위로 이동, 아래로 이동, 맨 앞으로 가져오기, 맨 뒤로 보내기로 레이어 순서를 조정합니다(목록 아래쪽에 있을수록 화면 앞에 표시). Ctrl+D(Mac에서는 Cmd+D) 또는 Alt+드래그로 선택한 항목을 복제할 수 있습니다.
- 캔버스나 목록에서 Shift+클릭(목록에서는 Ctrl/Cmd+클릭도 가능)하여 여러 항목을 선택하거나, 빈 캔버스에서 선택 상자를 드래그합니다(Shift+드래그는 선택에 추가). 항목이 겹친 곳에서 Ctrl+클릭(Mac에서는 Cmd+클릭)하면 포인터 아래의 뒤쪽 항목들을 순서대로 선택합니다. Ctrl+A(Cmd+A)는 전체 선택, Esc는 선택 해제입니다. 이동, 삭제, 복제, 잘라내기, 복사, 붙여넣기는 선택한 모든 항목에 함께 적용됩니다. 선택한 항목이 모두 같은 종류이면 오른쪽 패널의 편집 내용과 가장자리·중앙 정렬 버튼이 전체 선택 항목에 일괄 적용됩니다.
- 실행 취소와 다시 실행(Ctrl+Z / Ctrl+Y, Mac에서는 Cmd)으로 현재 세션 동안의 레이아웃 편집, 프리셋 불러오기, 링크 가져오기를 되돌리거나 다시 적용할 수 있습니다. 항목 잘라내기, 항목 복사, 항목 붙여넣기(Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V)로 클립보드를 통해 항목을 옮길 수 있으며, 항목 붙여넣기는 클립보드에 복사된 Visualizer 공유 링크도 바로 가져옵니다. Delete 키로 선택 항목을 삭제하며, 캔버스를 우클릭(또는 길게 누르기)하면 이러한 명령을 빠르게 실행할 수 있습니다.
- 각 그래프는 기본적으로 출력 채널 1–2를 표시합니다. 단일 채널을 선택하면 그래프 전체에 해당 채널을 그리며(Level Meter와 Analog Meter에서는 단일 막대/미터로 표시), 가로축이나 세로축을 반전할 수도 있습니다.
- 색상 모드: 단색은 단일 색상 선택기를 사용하며, 그라데이션은 편집 가능한 색상 지점과 24가지 프리셋을 제공합니다(프리셋 선택 후 적용 클릭). 그라데이션 반전은 색상 지점 순서를 뒤집습니다. Hue는 시간에 따라 색조를 순환시키고 Scroll은 그라데이션을 이동시키며, 속도와 색상 움직임 반전을 조절할 수 있습니다.
Title, Album, Artist마다 글꼴, 크기, 가로/세로 정렬, 자간, 대소문자, 굵게, 기울임꼴, 외곽선, 그림자를 개별 설정할 수 있습니다. Artwork와 Video에는 둥근 모서리를 적용할 수 있습니다.
트랙 정보를 추가하면 현재 파일이나 네트워크 곡에서 제공하는 태그와 오디오 형식을 표시할 수 있습니다. AirPlay에서는 송신 기기 정보, 수신 코덱, 수신 PCM 형식, 송신 기기 음량도 제공되는 경우에 표시합니다. 없는 항목은 표시하지 않습니다. 글자 모양은 Title과 같은 설정으로 조절합니다. Title, Artist, Album, Artwork에도 AirPlay 송신 기기에서 보낸 정보가 표시됩니다.
고정 라벨이나 청취 공간 이름을 표시하려면 Text를 추가하세요(최대 4096자, 여러 줄 지원). Title과 동일한 타이포그래피, 외곽선, 그림자 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
Playback Control을 추가하면 레이아웃에 플레이어 버튼을 배치할 수 있습니다. 동작에서 재생 / 일시 정지, 정지, 이전 곡, 다음 곡, 셔플, 반복을 선택하고 원하는 버튼마다 아이템을 추가하세요. Edit 밖에서 버튼을 클릭하거나 탭하고, 또는 Tab으로 포커스를 옮긴 뒤 Enter나 Space를 누르면 조작할 수 있습니다. 플레이어가 열려 있을 때 사용할 수 없는 버튼은 흐리게 표시됩니다. 한 곡 반복 중에는 셔플을 사용할 수 없습니다.
- 모양의 미니멀, 유리, 입체를 기본으로 원하는 스타일을 만들 수 있습니다. 동작과 배치는 바뀌지 않습니다. 버튼 모양은 둥근 직사각형이나 타원을 선택합니다. 타원의 너비와 높이를 같게 하면 원이 됩니다. 채우기 색상과 채우기 불투명도로 배경을, 테두리 색상과 테두리 두께로 테두리를 조정합니다(두께 0은 테두리 숨김). 모서리 반경은 직사각형의 모서리를 둥글게 합니다. 표면 입체감을 높이면 음영이 강해지고, 0으로 설정하면 평평해집니다.
- 표시 내용은 아이콘, 아이콘과 라벨, 라벨 중에서 선택합니다. 아이콘 크기로 기호의 크기를 조정하고, 사용자 지정 라벨을 비워 두면 동작 이름이 자동으로 표시됩니다. 라벨을 표시하는 모드에서는 일반 텍스트 스타일도 사용할 수 있습니다. 팔레트로 아이콘과 라벨의 색상을 설정하며, 활성 색상은 켜진 셔플과 반복을 강조합니다. 기존 아이템 효과도 함께 사용해 레이아웃과 어울리게 꾸밀 수 있습니다.
Seek Bar를 추가하면 가로 재생 위치 막대를 배치할 수 있습니다. Edit 밖에서 클릭하거나 드래그해 위치를 선택하고 놓으면 해당 위치로 이동합니다. Tab으로 포커스를 옮긴 뒤 화살표 키, Home, End로도 조작할 수 있습니다. 현재 곡의 재생 위치를 변경할 수 없으면 막대가 흐리게 표시됩니다.
- 모양의 슬림, 클래식, 굵게를 기본으로 스타일을 조정할 수 있습니다. 막대 색상, 막대 불투명도, 막대 두께로 배경 막대를 조정하고, 둥근 끝으로 양 끝을 둥글게 만듭니다. 재생된 부분의 색상은 팔레트로 설정합니다. 손잡이 표시로 재생 위치 표시를 켜거나 끄고, 손잡이 크기와 손잡이 색상으로 모양을 조정합니다. 손잡이 모양은 원, 정사각형, 마름모, 세로 막대 중에서 선택합니다. 손잡이 테두리 두께와 손잡이 테두리 색상으로 윤곽선을 추가하며, 두께를 0으로 설정하면 테두리가 숨겨집니다. 기존 아이템 효과도 적용할 수 있습니다.
플레이어가 일시 정지 또는 정지 상태여도 Playback Control과 Seek Bar는 표시됩니다. 열린 플레이어가 없으면 Clean Feed를 포함해 Edit 밖에서는 둘 다 숨겨집니다. 에디터에서는 계속 설정할 수 있습니다.
Counter를 추가하면 내장 플레이어의 현재 재생 위치를 표시하며 일시 정지와 탐색을 반영합니다. 외부 입력에서는 Counter를 추가하거나 현재 세션에서 레이아웃을 불러온 시점부터 경과 시간을 세며, Visualizer를 숨겨도 계속됩니다. Edit 밖에서 클릭하거나 탭하면 해당 Counter의 외부 입력용 시간만 0으로 돌아갑니다. 플레이어 재생에는 영향을 주지 않습니다.
AirPlay 수신 중에는 송신 기기에서 곡의 재생 위치를 보내면 Counter와 Seek Bar에 표시됩니다. 송신 기기의 알림에 따라 갱신됩니다. 탐색과 지원되지 않는 재생 조작은 사용할 수 없습니다. 정지를 누르면 현재 수신이 끝납니다. 설정과 오디오 형식은 네트워크 음악 가이드를 참고하세요.
- 재생목록 번호, 시간, 분, 초, 초 미만를 각각 표시하거나 숨길 수 있습니다. 기본 표시는
hh:mm:ss.mmm이며 번호는 숨겨집니다. 플레이어 재생목록 번호는 1부터 시작하고 외부 입력에서는 00입니다. 표시되는 가장 큰 정수 시간 단위에 누적 시간을 표시합니다. 시간을 숨기면 총 분, 시간과 분을 숨기면 총 초가 됩니다. - 소수 자릿수(1–4, 기본값 3)는 소수점 아래 자릿수를 정하며, 3이면 밀리초를 표시합니다. 구분자 › 시간(
:), 초 미만(.), 번호(공백 한 칸)는 각각 최대 8자까지 입력하거나 비워 둘 수 있습니다. - 초 미만 형식는 소수 또는 프레임을 선택합니다. 소수 자릿수는 소수 표시에만 적용됩니다. 프레임은 재생 시간과 선택한 프레임 레이트(1–120, 기본값 30)로 계산하며 0부터 설정값보다 1 작은 수까지 표시합니다. 필요하면 영상에 맞는 값을 설정하세요. 파일의 실제 프레임을 정확히 읽어 표시하는 기능은 아닙니다.
- 글꼴에서 숫자용 7세그먼트, 도트 매트릭스, 와이어 숫자를 선택할 수 있습니다. 모두 앱에 포함되어 오프라인에서도 사용할 수 있으며, 색상 설정과 Glow 효과를 함께 적용할 수 있습니다.
- 전환 › 효과는 없음(기본값), 롤, 플립, 크로스페이드 중에서 선택합니다. 롤에서는 시간의 맨 아래 자릿수가 계속 회전하고 윗자릿수는 올림이 생길 때 움직입니다. 플립은 위아래로 나뉜 표시판을 넘기고, 크로스페이드는 이전 숫자와 새 숫자를 겹치며 전환합니다. 시간(0–1000 ms, 기본값 150 ms)은 플립과 크로스페이드에 적용됩니다.
- 최소 자릿수(1–8, 기본값 2)는 표시되는 가장 큰 정수 시간 단위의 최소 자릿수를 정합니다. 앞자리를 0으로 채우기(기본값 켜짐)를 끄면 0 대신 공백으로 채웁니다. 더 긴 숫자도 생략하지 않고 표시합니다.
- 배경 › 패턴은 없음, 전체 패턴(7세그먼트 또는 도트 격자 전체, 그 외 글꼴은 8), 모든 숫자(0–9를 겹쳐 표시) 중에서 선택합니다. 불투명도와 색상으로 활성 숫자 뒤의 희미한 모양을 조절합니다. 꺼진 세그먼트나 도트에는 전체 패턴, 닉시관 같은 모양에는 모든 숫자를 사용하세요.
- 숫자 창 › 표시를 켜면 각 숫자에 창이 생깁니다. 테두리 색상, 테두리 두께, 배경색, 배경 불투명도, 모서리 반경을 조절할 수 있으며, 안쪽 음영으로 깊이감을 더할 수 있습니다. 플립에는 중앙 이음선과 음영이 자동으로 적용됩니다.
- 프리셋에서 기계식, 빨간색 LED, 청록색 VFD, 클래식 LCD, 도트 매트릭스, 플립, 닉시관를 선택한 뒤 취향에 맞게 조절하세요. 시간 표시 항목, 구분자, 소수 자릿수, 최소 자릿수, 앞자리 0, 위치와 크기는 유지됩니다. 테이프 데크처럼 꾸미려면 초 미만을 숨기고 기계식을 선택하세요.
Lyrics를 추가하면 내장 플레이어에서 재생 중인 곡의 시간 동기화 가사나 일반 가사를 표시합니다(클린 피드 포함). 오디오 파일에 내장된 태그나 같은 폴더의 동명 .lrc 파일에서 가사를 불러오며, CUE 시트 트랙의 경우 Artist - Title.lrc 또는 Title.lrc가 앨범 단위의 시간 동기화 가사보다 우선합니다. 브라우저에서 음악 파일을 직접 열거나 드롭할 때는 .lrc 파일도 함께 선택하거나 드롭하세요. 스트림에는 가사가 없습니다. Edit 모드가 아닐 때 시간 정보가 있는 가사 줄을 클릭하거나 탭하면 해당 위치로 즉시 탐색합니다.
MIDI 파일은 내장 가사나 이름이 같은 .wrd 파일의 가사를 표시할 수 있습니다. .wrd에 읽을 수 있는 텍스트가 있으면 이를 우선합니다. 데스크톱 앱에서는 MIDI 옆에 두세요. 브라우저에서는 두 파일을 함께 선택하거나 드롭하거나, 접근이 허용된 Music Library 폴더에서 MIDI를 재생하세요. WRD 텍스트는 음악에 맞춰 전체 페이지가 바뀌며, 보기, 스크롤, 단어 강조는 이 페이지에 적용되지 않습니다. 읽을 수 있는 WRD가 없으면 MIDI의 Lyric 이벤트, .kar 또는 @KMIDI 표시가 있는 MIDI 파일의 노래방 텍스트, 같은 이름의 .lrc 파일 순으로 사용합니다. 노래방 머리말과 코드 표시는 가사로 나타나지 않습니다. MusicXML 가사에는 일반적인 줄 및 단어 표시 설정이 적용됩니다. 필요한 경우 파트와 절을 선택하거나 둘 다 자동으로 두세요.
- 목록 또는 한 줄(다음 줄 표시 선택 가능)을 고를 수 있습니다. 목록 보기는 스크롤(세로), 단계(세로), 스크롤(가로), 단계(가로)를 지원하며 단계 전환 시간(0~2초, 기본값 0.18초)과 현재 줄 위치(0~100%, 기본값 50%)를 조절할 수 있습니다. 단어 단위 시간 정보가 있으면 단어 강조가 현재 줄을 점진적으로 채우며, 오프셋(−10~+10초)으로 싱크를 미세 조정할 수 있습니다. 양수 값이면 가사가 늦게 표시됩니다. 시간 정보가 없는 가사는 항상 목록으로 표시되어 곡 진행에 맞춰 스크롤되며, 강조 표시는 하지 않습니다.
- 줄 간격(50~300%, 기본값 100%)으로 줄 사이 간격을 조절하고, 페이드 인 시간(0~10초, 기본값 1초)과 페이드 아웃 시간(0~10초, 기본값 3초)으로 각 곡의 시작과 끝에서 Lyrics 항목을 부드럽게 페이드합니다. 0으로 설정하면 해당 페이드가 꺼집니다.
Video를 추가하면 내장 플레이어에서 재생 중인 파일의 비디오 스트림을 표시합니다(브라우저/OS가 지원하는 MP4, M4V, MOV, MKV, WebM, 3GP). 맞춤 방식에서 전체 표시(기본값), 채우고 자르기, 늘이기를 선택할 수 있으며, 영상이 없으면 아트워크 표시(기본 켜짐)를 사용하면 오디오 전용 트랙에서 앨범 아트를 대신 보여 줍니다. CUE 시트로 재생한 트랙에서는 영상이 표시되지 않습니다.
Shape(직사각형, 타원, 삼각형 또는 가로 선)를 추가하면 채우기 불투명도, 테두리 색, 테두리 두께, 테두리 불투명도, 모서리 반경을 조절해 패널, 프레임, 구분선을 만들 수 있습니다. 타원의 너비와 높이를 같게 하면 원이 되고, 채우기 불투명도를 0%로 하면 테두리만 남으며, 테두리 두께를 0으로 하면 테두리가 사라집니다.
그래프 조절과 읽기
Spectrum은 주파수별 레벨과 서서히 내려오는 피크 표시를 보여 줍니다. 방향은 가로(기본값)와 세로 중에서 선택하고, 표시는 선 또는 막대를 선택합니다. 막대에서는 밴드 수(8~128, 기본값 48)로 막대 개수를, 칸당 dB(0.5~12 dB, 기본값 1 dB, 0이면 연속)로 한 칸의 크기를 정합니다(작을수록 단계가 촘촘해짐). 양자화(기본 켜짐)는 측정 레벨은 바꾸지 않고 막대와 피크를 칸 단위로 맞춥니다. 포인트 수는 분석 크기로, 늘리면 가까운 주파수를 더 잘 구분하지만 반응은 느려집니다. 주파수 눈금은 로그(HQ)(기본값), 로그, 선형 중에서 고르고, 최대 주파수로 상한(1~40 kHz, 기본값 40 kHz)을 정합니다. 스무딩은 최대 1옥타브 폭으로 곡선을 완만하게 다듬고(기본값 0), dB 범위는 표시할 가장 작은 레벨을 정합니다(기본값 −96 dB, 더 낮은 음수로 하면 더 작은 소리까지 보임). 건반은 피아노 기준을 추가하고, 건반 길이로 건반 길이를 정합니다(기본값 100%는 실제 피아노 건반의 절반, 200%는 실제 크기). 건반, 축과 격자, 축 레이블과 숫자는 기본적으로 꺼져 있습니다.
Spectrogram은 주파수를 세로로 배치하고 시간에 따라 가로로 흘려 보내며, Spectrum과 동일한 포인트 수(기본값 4096), 주파수 눈금(기본값 로그(HQ)), dB 범위, 최대 주파수, 건반 및 축 컨트롤을 사용합니다.
Stereo는 스테레오 이미지를 마름모 위의 점으로 표시합니다(두 채널에 공통된 소리는 세로로, 좌우 차이는 가로로 퍼짐). 피크 윤곽도 함께 그립니다. 피크, 상관관계, 밸런스(모두 기본 켜짐)는 피크 윤곽, 상관 막대(좌우가 같으면 +1, 극성이 반대면 −1), 밸런스 막대(어느 쪽이 더 큰지를 dB로 표시)를 표시하거나 숨깁니다. 창 길이(10~1000 ms, 기본값 100 ms)는 표시할 최근 소리의 길이입니다. 짧을수록 순간적인 변화를 잘 따라가고, 길수록 표시가 안정적입니다.
Level Meter는 채널 레벨(기본 −48~0 dB, dB 범위 −144~−48 dB)을 가로 또는 세로 방향으로 표시하며, 연속 또는 세그먼트 막대(칸당 dB), 피크 홀드 마커, 5초간 유지되는 OVERLOAD 클리핑 경고를 제공합니다. 축과 격자, 축 레이블과 숫자, 레벨 값(유지된 피크 값, 피크가 꺼져 있으면 현재 레벨)으로 눈금과 수치 표시를 전환합니다. 세 가지 모두 기본적으로 꺼져 있으며, OVERLOAD는 항상 표시됩니다. 색상은 단색, 그라데이션, 히트맵을 지원합니다.
Oscilloscope는 표시 시간(1~10000 ms, 기본값 10 ms) 동안의 파형 진폭을 그립니다. 짧은 구간은 선 궤적으로, 긴 구간은 최소/최대 엔벨로프 띠로 그립니다. 트리거 모드는 자동(기본값, 트리거가 없어도 계속 갱신), 일반(신호가 트리거 에지 방향으로 트리거 레벨을 지날 때까지 직전 파형을 유지), 끔(연속 스크롤 파형, 트리거 설정은 무시) 중에서 선택합니다. 트리거 레벨(−1~1, 기본값 0), 트리거 에지(상승(기본값) / 하강), 홀드오프(0.1~10 ms, 기본값 0.1 ms, 길수록 짧은 간격의 재트리거를 억제)로 파형을 잡는 지점을 정합니다. 표시 레벨(−96~0 dB, 기본값 0 dB)은 낮출수록 작은 파형을 크게 표시하고, 수직 오프셋(−1~1, 기본값 0)은 양수 값이면 파형을 위로 올립니다.
Notes는 가로 또는 세로 배치로 1~10초 표시 시간 동안 감지된 음높이를 보여 주며, 음높이 해상도(1/12 옥타브 또는 고해상도), 음량(기본 켜짐, 각 음의 상대 음량을 막대 굵기로 표시), 최저음 / 최고음, 선택형 건반 및 축 설정을 제공합니다.
Notes에서 코드 레인과 Key를 표시하려면 Chords & Key를 켜세요(기본값 꺼짐). Key는 현재 구간에서 추정한 키를 표시하며, 키를 식별하지 못하면 사라집니다. 음이름과 코드 이름은 현재 구간에서 추정한 키에 맞춰 # 또는 ♭으로 표기합니다. 표시를 읽는 방법은 Note Spectrogram을 참고하세요.
Key 또는 Chord를 추가하면 Notes를 배치하지 않아도 조성과 코드 이름을 독립된 텍스트로 표시할 수 있습니다. Key는 현재 구간에서 추정한 조성(예: F major)을 표시하고, Chord는 현재 구간에서 추정한 조성에 맞는 음이름 표기로 가장 최근에 확정된 코드 이름(예: B♭/D)을 표시합니다. 결과가 없는 항목은 빈칸으로 남습니다. 채널을 선택할 수 있으며 Title과 같은 글꼴, 크기, 정렬, 외곽선, 그림자, 색상 설정을 사용할 수 있습니다. 음표 색상을 선택하면 Key는 으뜸음, Chord는 코드의 근음에 해당하는 색으로 표시됩니다. Note Spectrogram과 같은 색상을 사용합니다.
Guitar는 감지된 음높이를 지판 위에 표시합니다. 기타, 베이스, 우쿨렐레 프리셋 튜닝을 고르거나 사용자 지정 개방현(최대 10줄)을 입력하고 최저 프렛, 최고 프렛, 카포를 설정하세요. 포지션에서는 모든 포지션(해당하는 프렛 전부), 운지 하나(음마다 연주 가능한 위치 하나. 음끼리 다른 줄에 나누고, 손을 적게 벌리며, 직전 손 위치에 가까운 곳을 고름), 운지 하나 + 다른 후보(다른 위치를 흐리게 표시)를 고릅니다. 코드는 선택한 튜닝, 카포, 프렛 범위에 맞춰 감지된 코드의 추천 운지를 표시합니다. 운지는 가장 최근에 확정된 코드를 따라 바뀌며, 코드가 감지되지 않으면 사라집니다. 라벨은 없음, 음이름 (♯), 음이름 (♭), 음이름 (감지된 스케일)(감지된 조성에 따라 # 또는 ♭ 사용), 루트 기준 음정 중에서 고릅니다. 루트를 자동 (최저음)으로 하면 감지된 최저음을 따라가고, 특정 음을 고르면 스케일 가이드 오버레이를 켤 수 있습니다. 검출 임계값(10~90%, 기본값 50%)은 음이 표시되는 데 필요한 세기입니다. 불필요한 음이 깜박이면 높이세요. 음량에 따른 원 크기는 큰 음일수록 원을 크게 그립니다(가장 작은 음은 3분의 1 크기). 그 밖에 폴 타임(0~2초), 배치(가로 타브 또는 세로 코드 차트), 프렛리스(벤딩, 비브라토, 슬라이드를 연속적인 위치로 표현), 실제 프렛 간격, 지판 채우기, 포지션 마크, 프렛 번호, 줄 이름, 좌우 뒤집기를 조절할 수 있습니다.
Drums는 Kick, Snare, Hi-hat, Tom, Cymbals의 타격이 감지되면 해당 악기가 빛나는 3D 드럼 세트를 보여 줍니다. 음악을 들으며 드럼 리듬을 눈으로 따라갈 수 있습니다. 타격을 놓치거나 다른 소리를 드럼으로 잘못 인식할 수 있습니다. 특히 탐은 오인식이 많으므로 빛나는 모습은 참고용으로 보세요. Rhythm Analyzer에서는 탐을 제외한 네 종류만 표시합니다.
- 수평 시점(−180°~180°)으로 드럼 세트를 바라보는 방향을 돌립니다. 내려다보는 각도(5°~80°)를 높이면 더 위에서 바라보게 되어 드럼 헤드가 잘 보입니다.
- 드럼 몸통 색상, 심벌 색상, 금속 부품 색상, 드럼 헤드 색상으로 각 부분의 색을 바꿉니다. 팔레트의 색상은 타격 시 빛나는 색을 정하며, Drums에서는 단색만 사용합니다. 먼저 드럼 세트와 구분되는 발광 색상을 선택하면 타격이 더 잘 보입니다.
Chroma Spiral은 감지된 음높이를 Dots 또는 Fill 모드로 옥타브 나선 위에 배열하며, 최저 옥타브, 최고 옥타브, 주파수 기울기, 레벨 범위, 표시 하한을 조절할 수 있습니다.
Phase Map은 Phase Select EQ 화면과 동일하게 주파수 성분을 세로축에 놓고 가로축(X축)에 좌우 위상(중앙 0°, 양 끝 ±180°) 또는 밸런스를 표시합니다. 밝고 큰 점일수록 강한 성분입니다. dB 범위(−96~−24 dB, 기본값 −72 dB)는 가장 강한 성분 아래로 표시할 범위입니다(더 낮은 음수로 하면 더 작은 성분까지 보임). 기준 레벨 하한(−120~−24 dB, 기본값 −40 dB)은 기준 레벨의 하한으로, 가장 강한 성분조차 이보다 작으면 점이 작고 흐려집니다. 잔상 시간(0.1~2.0초, 기본값 0.5초)은 길수록 궤적이 짙게 남습니다. 축은 기본적으로 꺼져 있습니다.
Analog Meter는 Analog Meter 이펙트와 동일한 탄동 특성 및 눈금 컨트롤을 사용해 VU(기본값), PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Loudness, Custom 모드의 클래식 바늘 미터를 제공합니다. 선택한 모드에 해당하는 컨트롤만 표시됩니다. Custom에서는 검파기, 바늘 응답 시간, 오버슈트, 눈금이 추가되어 측정 방식, 바늘 속도, 바늘이 튀는 정도, 눈금을 고를 수 있습니다. 선택한 검파기나 눈금에 해당하지 않는 컨트롤은 그 자리에 남은 채 비활성화됩니다. Loudness에서는 Momentary, Short-term, Integrated, LRA, 최대 True Peak를 보여 주는 프로그램 미터가 채널별 미터 앞에 표시됩니다. Integrated, LRA, 최대 True Peak는 Visualizer를 닫거나 숨길 때, 또는 채널, 모드, 바늘을 바꿀 때 다시 측정을 시작합니다. 측정 설정 외에도 외관 컨트롤을 조합해 평면 앰프 미터나 둥근 빈티지 다이얼을 디자인할 수 있습니다:
- 눈금 모양: 눈금 곡률(0% 직선~100% 원호), 눈금 펼침 각도(30°~160°, 기본값 100°), 회전축 내리기(0~100%).
- 바늘 모양: 바늘 밑부분 숨기기(0~90%), 바늘 길이(50~120%, 기본값 102%), 바늘 두께(0.5~8), 바늘 끝 모양(선, 뾰족한 끝, 또는 화살촉 길이·너비 비율 0.25~4.00을 지원하는 화살표), 회전축 표시 크기(0~20).
- 다이얼 표시: VU 모드의 보조 % 눈금 및 표시 단위(100%는 선택한 기준 레벨에서의 0 VU이며, 퍼센트가 전압비이므로 50%는 약 −6 VU)와 함께 수치 표시, 채널 제목, 모드 제목, − / + 표시, 양수 눈금에 + 표시, 빨간 영역 토글을 제공합니다.
- 미터 다이얼: 창 모양(직사각형, 타원, 원), 다이얼 색상, 다이얼 불투명도, 다이얼 테두리 색상, 다이얼 테두리 두께, 주변부 어둡게(0~100%).
Rhythm Analyzer는 Rhythm Analyzer 이펙트와 동일한 분석을 사용해 템포, 박자별 타격 타이밍, 대역별 미세 타이밍을 표시합니다. 여기서는 Metronome Click을 사용할 수 없습니다. 최소 BPM(40~192, 기본값 40)과 최대 BPM(50~240, 기본값 240)은 템포를 찾는 범위이며, 둘 중 하나를 바꾸면 분석이 처음부터 다시 시작됩니다. 스팬(박자)(4, 6, 8, 12, 16, 기본값 8)은 타이밍 레인과 에코 행의 한 행에 표시할 박자 수입니다. 템포그램, 타이밍 레인, 에코 행, 비트 렌즈 토글로 각 패널을 표시하거나 숨깁니다(기본 켜짐은 타이밍 레인과 비트 렌즈). 세로로 긴 항목에서는 패널이 세로로 쌓이고, 가로로 긴 항목에서는 비트 렌즈가 타이밍 레인 옆에 놓입니다. 이에 더해 Visualizer에서는 네 개의 그래프 패널을 모두 꺼도 작동하는 중앙 비트 점등 원과 BPM 텍스트 오버레이를 제공합니다. BPM과 비트 렌즈는 소리보다 약 1~2초 늦게 확정된 분석 결과를 표시하며, BPM 텍스트에는 Title과 같은 텍스트 설정이 사용됩니다. 표시에서 주파수 대역(기본값)과 드럼을 전환해도 템포 분석은 계속됩니다. 드럼은 세 타격 패널에 Kick, Snare, Hi-hat, Cymbals를 표시하며 탐은 제외합니다. 박자 위치를 아직 알 수 없어도 인식된 타격점은 보입니다. 일부 타격음을 놓치거나 다른 소리를 드럼으로 오인할 수 있습니다.
- 비트 원: 원 크기(10~100%, 기본값 90%), 테두리 두께(0~20, 기본값 2, 0이면 테두리 숨김), 채우기 불투명도(기본값 30%), 테두리 불투명도(기본값 100%), 팔레트 색상 사용(또는 사용자 지정 채우기 색상 / 테두리 색상), BPM을 원 안에 맞추기(가운데 배치한 BPM 텍스트를 원 안에 들어가도록 축소), 점등 유지 시간(0~1000 ms, 기본값 0 ms, 최대 점등을 페이드 전에 유지하는 시간), 감쇠 시간(10~2000 ms, 기본값 90 ms)을 조절할 수 있습니다. 원을 따라 도는 점은 기본적으로 켜져 있으며, 오디오 분석과 MIDI 타이밍 모두에서 한 박자마다 원을 한 바퀴 돕니다.
Spectrum, Spectrogram, Stereo의 입력 게인(−24~+24 dB)은 오디오 재생에는 영향을 주지 않고 그래프 표시 크기만 조절합니다. Spectrum, Level Meter, Chroma Spiral은 폴 타임(20 dB당 0~5초)을 제공하며, Spectrum, Level Meter, Stereo는 피크, 피크 홀드(0~10초), 피크 폴 타임(20 dB당 0.1~10초, Stereo는 1~10초)을 제공합니다.
색상 모드에서 Spectrum과 Chroma Spiral은 고정 음표 색상과 히트맵도 지원하며, Spectrogram, Level Meter, Phase Map은 히트맵을, Notes, Guitar, Key, Chord는 음표 색상을 지원합니다. Drums를 제외한 그 밖의 색상 설정이 있는 항목은 단색과 그라데이션만 제공합니다. 그라데이션에서 Spectrum, Spectrogram, Notes, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map은 그라데이션 방향(주파수, 강도(약한 신호에서 강한 신호 순으로 색을 배정), 방사형)을, 그 외 항목은 선형과 방사형을 제공합니다. 그라데이션 각도 (°)(−180°~+180°, 기본값 0°)는 방사형이 아닌 그라데이션을 회전시키며, 양수 값이면 시계 방향입니다. 주파수를 선택하면 Notes, Guitar, Chroma Spiral은 전체 음역 또는 한 옥타브 색상 매핑도 선택할 수 있습니다.
MIDI 우선가 켜져 있으면 Notes와 Guitar의 색상 모드에서 채널 색상도 선택할 수 있습니다. MIDI 건반의 채널 모드와 같은 색상을 사용하며, 이웃한 채널을 구별하기 쉽도록 배치했습니다. MIDI 데이터가 없거나 MIDI 우선이 꺼져 있으면 색상에서 설정한 단색을 사용합니다.
움직임과 효과 추가
모든 항목이나 배경에 시각 효과를 추가하고 순서를 조정해 원하는 분위기를 연출할 수 있습니다:
- Opacity, Glow, Outline, Blur, Trail, Scale Pulse, Symmetry, Shake, Particles, Ken Burns(아트워크/비디오/배경 이미지용), Flash(배경용), 그리고 Backplate(항목 뒤에 채우기 색, 채우기 불투명도, 테두리 색, 테두리 두께, 모서리 반경, 여백을 조절해 배치하는 배경판).
- Edge Fade: 직사각형(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 페이드 폭, 0~100%) 또는 원(페이드 폭, 0~100%) 모양으로 항목 가장자리를 부드럽게 투명화합니다(기본값: 위아래 10%, 좌우 0%, 원 20%). 항상 마지막에 적용되며, 항목 영역 밖으로 벗어난 부분도 표시하지 않습니다.
- Transform: 항목이나 배경의 중심을 기준으로 크기 조절(가로 배율 / 세로 배율, 0~300%, 기본값 100%는 변화 없음), 기울이기(가로 기울이기 (°) / 세로 기울이기 (°), −60°~+60°), 회전(회전 각도 (°), −180°~+180°, 양수 값이면 시계 방향), 이동(가로 이동 / 세로 이동, −100%~+100%, 양수 값이면 오른쪽 또는 아래로)을 적용합니다. 기울이기, 회전, 이동의 기본값은 0입니다.
- Trail Feedback: 반복되는 잔상 에코의 크기를 조절하고(확대/축소, −2%~+2%, 기본값 +2%, 양수 값이면 확대), 회전시키며(회전 각도(°), −3°~+3°, 기본값 1.15°, 양수 값이면 시계 방향), 흘려 보냅니다(가로 흐름 / 세로 흐름, −1%~+1%, 기본값 0%, 양수 값이면 오른쪽 또는 아래로).
효과는 일정하게 유지하거나 Time, 전체 음량을 나타내는 Level, 저음·중음·고음의 세기를 나타내는 Bass·Mid·Treble에 반응하도록 할 수 있습니다. Beat는 감지된 박자 간격에 맞춰 부드럽게 강해졌다 약해지고, Width는 소리가 좌우로 퍼지는 정도에 반응합니다. 강도(0~1)는 효과의 세기입니다. Opacity에서는 항목이 보이는 정도 자체(1이면 완전히 표시)이고, Transform에서는 0이면 변화가 없고 1이면 설정값을 모두 적용하며, Trail Feedback에서는 0이면 크기 조절·회전·흐름이 멈추고 짧은 잔상만 남습니다. 반응 정도는 선택한 변조 소스에 따라 효과가 강도에서 얼마나 벗어나는지를, 속도는 Time에 따른 변화의 빠르기를 정합니다. 애니메이션이 느려지면 화질을 낮추거나 Auto를 사용하세요.
Color Adjust와 Color Map
Color Adjust는 앨범 아트나 동영상의 색을 보정하고, Color Map은 이미지 밝기에 따라 색을 바꿉니다. 둘 다 항목과 배경에 사용할 수 있습니다. 강도는 원본(0)과 효과를 완전히 적용한 결과(1, 기본값)의 혼합 비율입니다. 위의 변조 설정으로 이 비율을 움직일 수도 있습니다.
Color Adjust의 초기 설정에서는 이미지가 변하지 않습니다.
- 밝기(−100~100%, 기본값 0)는 이미지를 어둡게 또는 밝게 합니다. 대비(0~300%, 기본값 100%)는 밝고 어두운 영역의 차이를 키우거나 줄입니다. 채도(0~300%, 기본값 100%)는 색의 선명함을 조절하며, 0이면 회색조가 됩니다. 색조(−180~180°, 기본값 0°)는 색상을 회전시킵니다.
- 상세 설정을 펼치면 레벨과 화이트 밸런스를 조절할 수 있습니다. 입력 검정 레벨(0~99%, 기본값 0%)과 입력 흰색 레벨(1~100%, 기본값 100%)은 원본의 어느 밝기를 검정과 흰색으로 처리할지 정합니다. 검정 레벨을 높이면 그림자가 짙어지고, 흰색 레벨을 낮추면 밝은 부분이 더 밝아집니다. 이 범위를 벗어나는 세부 표현은 사라집니다. 입력 검정 레벨은 입력 흰색 레벨보다 낮아야 합니다. 감마(0.1~4, 기본값 1)는 중간 밝기를 조절하며, 높이면 밝아지고 낮추면 어두워집니다.
- 출력 검정 레벨과 출력 흰색 레벨(0~100%, 기본값 각각 0%와 100%)은 결과의 양 끝 밝기를 정합니다. 출력 검정 레벨을 높이면 그림자가 옅어지고, 출력 흰색 레벨을 낮추면 흰색이 어두워집니다. 두 값을 서로 바꾸면 명암 관계가 반전됩니다. 색온도(−100~100%, 기본값 0)는 양수에서 따뜻한 빨강 쪽으로, 음수에서 차가운 파랑 쪽으로 바꿉니다. 색조 보정(같은 범위)은 양수에서 마젠타, 음수에서 초록 쪽으로 바꿉니다. 색 반전은 각 색상 채널을 반전하며 기본적으로 꺼져 있습니다.
가사 뒤의 배경을 차분하게 만들려면 채도 60%, 밝기 −15%부터 시도해 보세요. 검정을 크게 밝히지 않으면서 어두운 앨범 아트를 잘 보이게 하려면 감마 1.2부터 시작해 보세요.
Color Map은 어두운 곳에서 밝은 곳으로 팔레트 색을 배정하며, 기본값은 검정에서 흰색으로 이어지는 연속 팔레트입니다. 색상 지점을 편집하거나 프리셋을 적용하고, 그라데이션 반전으로 색 순서를 뒤집을 수 있습니다. 기존 색상 움직임 설정도 사용할 수 있습니다. 단계 수는 부드럽게 이어지는 연속 또는 2~16단계를 선택합니다. 2단계에서는 임계값(0~100%, 기본값 50%)을 기준으로 이미지를 어두운 영역과 밝은 영역으로 나누고 각각 색을 배정합니다. 높이면 어두운 영역에 배정된 색을 사용하는 부분이 늘어납니다. 두 가지 색의 포스터 느낌을 내려면 진한 파랑에서 금색으로 이어지는 팔레트와 2단계를 선택하고, 피사체가 잘 보이도록 임계값을 조절하세요. 은은하게 색을 입히려면 연속을 선택하고 강도를 낮추세요.
프리셋, 공유, 백업, 표시 설정
프리셋 대화상자에서 이름을 지정한 레이아웃을 저장, 다시 불러오기, 이름 변경, 삭제할 수 있으며, 기본 내장 프리셋은 항상 사용할 수 있습니다. 설정 > 백업 / 복원은 저장된 Visualizer 프리셋과 그 배경 이미지를 백업하지만, 편집 중인 현재 레이아웃은 포함하지 않습니다.
도구 모음에서 공유를 선택하면 현재 레이아웃의 링크가 복사됩니다(배경 이미지는 링크에 포함되지 않으므로 이미지는 백업 / 복원을 사용하세요). 데스크톱 앱이나 브라우저 확장 프로그램에서는 공유 링크를 복사한 뒤 Visualizer에서 링크 가져오기를 선택하거나 Ctrl+V(Mac에서는 ⌘V)를 누릅니다. 가져온 레이아웃은 확인 없이 현재 레이아웃을 대체합니다. 되돌리려면 Edit을 열고 실행 취소를 선택하세요.
설정 > 구성…에서 화면을 오디오와 동기화를 켜면 화면 표시를 스피커 출력에 맞출 수 있으며, 동기화를 위해 오디오가 지연될 수 있습니다. 그래프가 움직이지 않는다면 오디오 설정에서 WebAssembly 오디오 처리 사용이 켜져 있는지, 그리고 오디오가 EffeTune을 통해 재생되고 있는지 확인하세요.
설정 > 구성… > 표시의 Visualizer HDR은 기본적으로 꺼져 있습니다. HDR 지원 디스플레이에서 밝은 부분을 더 환하게 표현하려면 운영체제에서 HDR을 활성화하고 이 옵션을 켜세요. 브라우저 또는 데스크톱 앱과 그래픽 하드웨어도 HDR 출력을 지원해야 합니다. HDR 출력을 사용할 수 없는 디스플레이에서는 자동으로 SDR로 표시됩니다. 이 설정은 Visualizer 전체와 클린 피드에 공통으로 적용되며 이 기기에 저장됩니다. 프리셋이나 공유 링크에는 포함되지 않습니다.