Visualizer
Visualizer는 EffeTune에서 처리한 소리를 원하는 그래프로 보여주며, 앨범 아트와 곡 정보도 함께 배치할 수 있습니다. 화면 설정을 바꿔도 소리는 달라지지 않습니다.
열기와 확대 보기
PC에서는 상단의 Visualizer, 모바일에서는 오른쪽 상단 메뉴 버튼 왼쪽의 Visualizer 아이콘을 선택하세요. 데스크톱 앱에서는 보기 > Visualizer로도 열 수 있으며, 구성…에서 시작 화면으로 지정할 수 있습니다. 브라우저 확장 프로그램에서는 Pipeline Editor 헤더의 Visualizer를 선택하세요. 기본 프리셋은 16:9, 21:9, 4:3, 1:1, 9:16 비율별로 제공됩니다. 프리셋을 선택하면 현재 레이아웃이 바뀝니다. 그래프는 이펙트 처리가 끝나고 오디오 출력으로 보내기 직전의 신호를 표시합니다.
모든 화면 비율에 공통 디자인 10가지가 있습니다. Mastering Console은 좌우 채널을 겹친 스펙트럼, 스펙트로그램, 스테레오 표시, 라우드니스 미터, 세그먼트 방식 레벨 미터를 어두운 패널 위에 배치했습니다. Spectral Studio는 큰 고해상도 스펙트로그램과 세로 막대 스펙트럼을 함께 보여 줍니다. Harmony Lab은 감지된 음을 피아노 롤 형태로 표시하고, 음이름 분포를 크로마 스파이럴로 보여 줍니다. Phosphor Scope는 아날로그 CRT 화면 같은 녹색 빛으로 오실로스코프와 스테레오 표시를 그립니다. Hi-Fi Deck은 오디오 기기의 형광 표시관처럼 세그먼트 방식의 스펙트럼과 레벨 미터를 보여 줍니다. Vintage VU는 월넛 테두리에 담긴, 뒤에서 조명을 비춘 크림색 눈금판의 VU 미터 두 개로 좌우 채널을 표시합니다. Now Playing은 흐리게 처리한 앨범 아트를 배경으로 앨범 아트, 곡 정보, 스펙트럼 막대를 표시합니다. Neon Pulse는 반사 효과가 있는 네온 막대 스펙트럼으로 배경이 저음에 맞춰 고동칩니다. Phase Galaxy는 위상 맵을 빛나며 회전하는 별처럼 보여 주고, Chroma Mandala는 크로마 스파이럴을 만화경처럼 보여 줍니다.
이 밖의 7가지 디자인은 가장 잘 어울리는 화면 비율에만 있습니다. Fretboard(21:9, 9:16)는 감지된 음을 기타 넥 위에 표시하고 비트 표시를 곁들입니다. 21:9에서는 넥 위에 피아노 롤 표시도 더해집니다. Power Amp(21:9, 16:9)는 검은 앰프 전면 패널에 푸른빛 VU 미터를 배치합니다. Round Dials(1:1, 9:16)는 황동 테두리에 담긴 원형 VU 미터입니다. Beat Stage(16:9, 9:16)는 저음에 맞춰 부풀어 오르는 커다란 비트 원 안에 감지된 템포를 표시하고, 네온 스펙트럼 막대와 함께 보여 줍니다. Lyric Stage(16:9, 9:16)는 저음에 맞춰 부풀어 오르는 앨범 아트워크의 부드러운 빛 위에 동기화된 가사를 표시하고, 현재 줄을 단어 단위로 채워 나갑니다. 가사가 없는 곡에서는 차분한 아트워크 화면으로 남습니다. Cinema Strip(21:9)은 스펙트로그램, 10초 분량의 파형, 옆으로 흐르는 가사를 화면 가로 폭 전체에 펼칩니다. Meter Bridge(21:9, 4:3)는 True Peak, VU, 느린 RMS, 라우드니스 미터를 나란히 배치해 같은 음악에 각 지시값이 어떻게 반응하는지 비교할 수 있게 하며, 아래에 레벨 미터와 파형 띠를 둡니다.
화면에 포인터를 올리거나 탭하면 ⛶가 나타납니다. 누르면 비율을 유지하면서 앱 창을 채우며, 가장자리가 잘릴 수 있습니다. 다시 누르거나 Esc, 모바일 뒤로 가기를 사용하면 돌아옵니다. 데스크톱 앱에서 Visualizer를 연 채 Mini Player로 전환하면 재생 버튼 위에 화면이 표시됩니다.
데스크톱 앱에서 디스플레이가 두 대 이상이면 보기 > Visualizer 클린 피드로 선택한 디스플레이에 Visualizer를 전체 화면으로 표시할 수 있습니다. 창 테두리나 조작 버튼은 나타나지 않습니다. 레이아웃의 비율은 유지되고 남는 공간은 검은색으로 채워집니다. 다른 앱을 사용하는 동안(같은 메뉴의 비활성 상태에서도 표시가 켜져 있으면 제외), 메인 창이나 미니 플레이어에서 Visualizer를 표시하는 동안, 메인 창이 그 디스플레이에 걸쳐 있는 동안, 이중 맹검 테스트 중에는 숨겨집니다. 끄려면 끄기를 선택하거나, 피드 화면을 클릭한 뒤 Esc 키를 누릅니다. 디스플레이가 한 대뿐이면 이 메뉴는 선택할 수 없습니다.
레이아웃 편집
Edit을 선택하세요. 변경 사항은 즉시 반영되며 다음에 EffeTune을 열 때도 복원됩니다. 이름을 붙여 보관하려면 프리셋 대화상자에서 저장를 누르세요. 편집만으로 저장된 프리셋이 덮어써지지는 않습니다.
편집 화면에서는 왼쪽에 전체 설정, 항목 목록, 화질이 있고 가운데에 캔버스, 오른쪽에 선택한 항목의 설정이 있습니다.
정밀하게 배치하려면 캔버스 도구 모음의 −와 +로 확대하거나 축소하세요. Ctrl(Mac에서는 Cmd)을 누른 채 스크롤하면 포인터 위치를 중심으로 확대·축소됩니다. 백분율은 편집 화면의 확대 비율(10~400%)입니다. 전체 보기를 선택하면 표시 프레임 전체가 편집 영역 가운데에 들어옵니다. 확대 비율을 바꾸어도 레이아웃 크기는 변하지 않습니다.
마우스 휠이나 트랙패드로 편집 영역을 이동할 수 있으며, Shift를 누른 채 스크롤하면 가로로 이동합니다. Space를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하거나, 가운데 버튼으로 드래그하면 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다. 캔버스가 활성화되어 있으면 +와 −로 가운데를 기준으로 확대·축소하고 0으로 프레임 전체를 볼 수 있습니다. 화면 이동과 확대·축소는 실행 취소 기록에 추가되지 않습니다.
항목을 표시 프레임 밖으로 옮기거나 늘리면 가장자리에서 잘린 모습을 만들 수 있습니다. 프레임 밖의 부분은 편집 중에도 최종 화면에서도 표시되지 않지만, 선택 윤곽선과 크기 조절 핸들은 편집 영역에 남아 있습니다. 축소하거나 화면을 이동해 프레임 밖의 핸들을 조작할 수 있습니다. 예를 들어 큰 Shape의 일부를 프레임 밖에 놓으면 화면 가장자리까지 이어지는 패널을 만들 수 있습니다.
- 화면 비율, 배경색 또는 배경 이미지를 고릅니다. 큰 이미지는 가져올 때 축소됩니다. Oscilloscope, Spectrum, Spectrogram, Stereo, Level Meter, Analog Meter, Notes, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map, Rhythm Analyzer 그래프와 Lyrics, Artwork, Title, Album, Artist를 추가할 수 있습니다. 아이템을 끌어서 이동하고 변이나 모서리의 핸들을 끌어서 크기를 조절하세요. 크기를 조절할 때 Shift를 누르면 가로세로 비율이 유지되고, Ctrl(Mac에서는 Cmd)을 누르면 중심 위치가 고정됩니다. 두 키를 함께 누르면 비율과 중심 위치를 모두 유지할 수 있습니다. 격자에 맞추기에서 격자를 나눌 칸 수를 고르면 위치를 정렬할 수 있고, 끔을 고르면 맞추지 않습니다. Alt를 누른 채 끌면 격자를 무시하고 자유롭게 배치할 수 있으며, 끄는 도중에 Alt를 눌러도 됩니다. 위로 이동과 아래로 이동은 목록에서 한 칸씩 이동하며, 목록 아래쪽의 항목일수록 앞에 표시됩니다. 사각형 두 개가 겹친 맨 앞으로 가져오기와 맨 뒤로 보내기 버튼은 항목을 한 번에 맨 앞이나 맨 뒤로 이동합니다. Ctrl+D(Mac에서는 Cmd+D)를 누르면 선택한 항목이 격자 한 칸 옮긴 위치에 복제됩니다. Alt를 누른 채 끌면 복사본을 만들어 바로 배치할 수 있습니다.
- 여러 항목을 선택하려면 캔버스나 항목 목록에서 Shift+클릭하세요. 선택된 항목을 Shift+클릭하면 선택이 해제됩니다. 항목 목록에서는 Ctrl+클릭(Mac에서는 Cmd+클릭)도 같은 역할을 합니다. 캔버스의 빈 곳에서 끌면 사각형 안에 완전히 들어간 항목을 선택하고, Shift를 누른 채 끌면 기존 선택에 추가합니다. 항목이 겹친 곳에서는 캔버스에서 Ctrl+클릭(Mac에서는 Cmd+클릭)하면 뒤에 있는 항목이 선택됩니다. Ctrl+클릭할 때마다 한 항목씩 더 뒤로 가고 맨 뒤 다음에는 맨 앞으로 돌아오며, 선택한 항목은 바로 끌어서 옮길 수 있습니다. Ctrl+A(Mac에서는 Cmd+A)로 모두 선택하고 Esc로 선택을 해제합니다. 이동, 삭제, 복제, 잘라내기, 복사, 붙여넣기는 선택한 모든 항목에 한꺼번에 적용되며, 크기 조절은 한 항목씩 합니다. 선택한 항목이 모두 같은 종류이면 오른쪽 패널에 첫 번째 항목의 설정이 표시되고, 변경 내용은 선택한 모든 항목에 적용됩니다. 오른쪽 패널에는 순서 버튼과 함께 왼쪽 가장자리, 가로 중앙, 오른쪽 가장자리, 위쪽 가장자리, 세로 중앙, 아래쪽 가장자리를 맞추는 버튼도 있습니다.
- 도구 모음 오른쪽의 실행 취소와 다시 실행(Ctrl+Z, Ctrl+Y, Mac에서는 Cmd)으로 레이아웃 변경을 되돌리거나 다시 적용할 수 있습니다. 프리셋 불러오기와 링크 가져오기도 되돌릴 수 있습니다. 기록은 EffeTune을 닫거나 새로 고치면 사라집니다. 항목 잘라내기, 항목 복사, 항목 붙여넣기(Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V)로 선택한 항목을 클립보드를 거쳐 옮길 수 있으며, 붙여 넣은 항목은 격자 한 칸 옮긴 위치에 나타납니다. Delete 키를 누르면 선택한 항목이 삭제됩니다. 편집 중에는 항목 붙여넣기로 Visualizer 공유 링크도 가져올 수 있어 링크 가져오기 대신 쓸 수 있습니다. 캔버스를 오른쪽 클릭하면(터치 화면에서는 길게 누르면) 이 명령들과 함께 복제, 모두 선택, 맨 앞으로 가져오기, 맨 뒤로 보내기가 있는 메뉴가 열립니다. 선택되지 않은 항목을 오른쪽 클릭하면 그 항목이 먼저 선택됩니다.
- 테마 색상에서 이 레이아웃의 그래프 기본색, 옅은 그래프 채움, 보조·주요 격자, 레이블, 축 제목, 미터 눈금의 색을 바꿀 수 있습니다. 소리 신호의 팔레트는 바뀌지 않습니다. 변경하지 않은 색에는 현재 EffeTune 테마와 관계없이 기본 다크 테마 색상이 적용됩니다. 변경한 색을 되돌리려면 기본 색상 사용을 선택하세요.
- 그래프는 화면 크기에 비례해 그려지므로 작은 창이든 풀HD든 4K든 레이아웃이 똑같이 보입니다. 그래프 스케일(×0.50~×3.00, 기본값 ×1.00)은 레이아웃에 있는 모든 그래프의 선, 눈금, 피크 표시, 레이블을 한꺼번에 키우거나 줄입니다. Title, Album, Artist의 글자 크기는 바뀌지 않습니다.
- 그래프의 오디오 채널을 선택합니다. 기본값은 출력 채널 1–2이며, 단일 채널은 양쪽에 같은 신호를 표시합니다. 단, Level Meter는 막대 하나만, Analog Meter는 채널 미터 하나만 표시합니다. 가로 또는 세로 방향을 뒤집을 수도 있습니다.
- 색상 모드의 초기 선택은 별도 색상 선택기가 있는 단색입니다. 새 아이템을 추가하면 기본 다크 테마의 그래프 색상이 초기 단색으로 지정됩니다. 그라데이션에서는 색 지점을 조절하거나 24가지 프리셋을 고를 수 있습니다. Hue는 시간에 따라 색조를 바꾸고 Scroll은 그라데이션을 이동하며, 각각 속도를 조절할 수 있습니다. 색상 움직임 반전을 켜면 색 지점의 순서는 유지하면서 Hue의 색상 변화 순서나 Scroll의 이동 방향을 반대로 바꿀 수 있습니다. 모드를 바꾸어도 단색과 그라데이션 설정은 유지됩니다. 프리셋에는 Gold도 포함됩니다. 선택 목록에서 각 프리셋의 색상을 미리 확인한 뒤 원하는 항목을 고르고 적용을 누르세요. 그라데이션 반전은 색상 순서와 각 색 지점의 위치를 반전합니다.
- 각 그래프는 항목에서 조절합니다. Title, Album, Artist의 글자 크기, 글꼴, 가로와 세로 정렬, 자간, 대소문자, 굵게, 기울임꼴을 각각 설정할 수 있습니다. 외곽선은 글자 둘레에 색 테두리를 그리고, 그림자는 색, 불투명도, 흐림, 오프셋을 조절할 수 있는 그림자를 더합니다. 둘 다 복잡한 배경 위에서 글자를 읽기 쉽게 해 줍니다. 항목 상자 밖으로 나간 부분은 잘리므로, 두꺼운 외곽선이나 넓은 그림자를 쓸 때는 상자에 여유를 두세요. 선택한 글꼴을 기기나 브라우저에서 사용할 수 없다면 다른 글꼴로 표시됩니다. 앨범 아트는 모서리를 둥글게 만들 수 있습니다. 그래프 설정은 아래에서 설명합니다.
제목, 메시지, 청취 공간의 이름을 꾸미려면 Text를 추가하세요. 텍스트에 원하는 내용을 입력하고 줄바꿈으로 여러 줄을 만들 수 있습니다(최대 4096자). 글꼴, 정렬, 외곽선, 그림자는 Title과 같은 설정을 사용합니다. 곡이 바뀌어도 입력한 내용은 유지되며, 글자 크기는 그래프 배율과 별도로 설정됩니다.
Lyrics를 추가하면 내장 플레이어에서 재생 중인 곡의 가사를 볼 수 있습니다. Clean Feed에도 표시됩니다. 음악 파일에 포함된 가사 또는 같은 폴더에 있는 같은 이름의 .lrc 파일을 사용하며, 파일 이름의 대소문자는 구분하지 않습니다. 시간 정보가 있는 가사를 우선하고, 조건이 같으면 .lrc를 사용합니다. 데스크톱 앱과 브라우저의 라이브러리 폴더에서는 자동으로 찾습니다. 브라우저에서 음악을 직접 열거나 드롭할 때는 .lrc도 함께 선택하거나 드롭하세요. CUE 곡에서는 Artist - Title.lrc 또는 Title.lrc처럼 곡에 해당하는 파일을 우선 사용합니다. 없으면 앨범 파일의 시간 정보가 있는 가사에서 해당 곡의 부분을 표시합니다. 스트림의 가사는 표시되지 않습니다.
보기에서 목록 또는 한 줄을 선택합니다. 한 줄에서는 다음 줄 표시도 사용할 수 있습니다. 목록의 스크롤에서 스크롤(세로), 단계(세로), 스크롤(가로), 단계(가로) 중 하나를 선택합니다. 스크롤은 계속 이동하고 단계는 줄이 바뀔 때 이동합니다. 단계 전환 시간은 한 번의 이동에 걸리는 시간을 0~2초(기본값 0.18초)로 설정하며, 0이면 즉시 전환합니다. 가로 모드에서는 가사 줄을 옆으로 이어 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시킵니다. 가로 스크롤에서는 긴 줄도 글자 크기를 유지하며 지나갑니다. 가로 단계에서는 긴 줄을 항목 너비에 맞추고, 정렬로 줄의 시작·가운데·끝 중 어느 지점을 현재 줄 위치에 맞출지 선택합니다. 현재 줄 위치는 이동 방향에 따른 위치를 정합니다. 세로 모드에서 0%는 위, 100%는 아래이며 가로 모드에서 0%는 왼쪽, 100%는 오른쪽입니다. 기본값 50%는 가운데입니다. 세로 모드에서는 위로 옮기면 다음 가사를 더 많이, 아래로 옮기면 지나간 가사를 더 많이 볼 수 있습니다. 가로 모드에서는 세로 정렬로 위·가운데·아래 위치를 정합니다. 한 줄 보기에서도 세로 정렬을 사용합니다. 단어 강조는 단어별 시간 정보가 있을 때 현재 줄을 점차 채웁니다. 오프셋은 −10~+10초로 타이밍을 조절하며, 양수로 설정하면 가사가 늦게 표시됩니다. 시간 정보가 없는 가사는 항상 곡의 진행에 따라 목록으로 스크롤되며 강조되지 않습니다. 글꼴, 정렬, 외곽선, 그림자는 Text와 같은 설정을 사용하며, 줄은 자동으로 줄바꿈되지 않습니다.
줄 간격은 두 보기 모두에서 가사 줄 사이의 간격을 50~300%로 조절합니다. 기본값인 100%가 표준 간격입니다. 값을 낮추면 목록에 더 많은 줄이 표시되고, 높이면 글자 크기는 그대로 두고 줄 사이가 넓어집니다. 가로 모드에서는 옆으로 이어진 가사 줄 사이의 간격을 조절합니다.
페이드 인 시간과 페이드 아웃 시간은 두 보기 모두에서 곡의 시작과 끝에 Lyrics 항목 전체를 서서히 나타나게 하거나 사라지게 합니다. 각각 0~10초로 설정하며 기본값은 페이드 인 1초, 페이드 아웃 3초입니다. 시간을 0으로 설정하면 해당 페이드가 꺼집니다. 가사 글자는 기본적으로 가운데 정렬됩니다. 페이드는 곡의 재생 위치에 따라 진행되며 일시 정지 중에는 멈춥니다. 곡을 바꾸거나 재생 위치를 옮기거나 가사를 나중에 불러와도 현재 재생 위치에 맞는 불투명도로 즉시 표시됩니다. 화면만 바뀌며 오디오 재생에는 영향을 주지 않습니다.
패널, 테두리, 표시, 구분선을 꾸미려면 Shape를 추가하세요. 도형에서 직사각형, 타원, 삼각형, 가로 방향의 선을 선택할 수 있습니다. 타원의 너비와 높이를 같게 하면 원이 됩니다. 팔레트는 채우기 색에 사용되며, 선에서는 선 자체의 색에 사용됩니다. 채우기 불투명도를 0%로 설정하면 테두리만 표시됩니다. 테두리 색, 테두리 두께(0이면 숨김), 테두리 불투명도로 윤곽을 조절합니다. 직사각형은 모서리 반경으로 모서리를 둥글게 할 수 있습니다. 두께와 반경은 화면 크기에 따라 조절되며 그래프 배율의 영향을 받지 않습니다. 패널을 맨 뒤로 보내 그래프의 배경으로 쓰거나 Glow 또는 시간에 따라 변하는 효과를 추가해 보세요. Text와 Shape도 다른 항목과 함께 프리셋과 공유 링크에 저장됩니다.
그래프 읽기와 조절
Spectrum은 주파수별 레벨과 서서히 내려오는 최근 피크를 보여 줍니다. 방향의 기본 가로에서는 주파수가 왼쪽에서 오른쪽으로, 세로에서는 낮은 주파수가 아래에서 높은 주파수가 위로 배치됩니다. 세로에서는 건반이 왼쪽으로 가고 큰 레벨일수록 오른쪽으로 뻗습니다. 표시에서 선 또는 막대를 고릅니다. 막대에서 밴드 수는 주파수 범위를 몇 개의 막대로 나눌지 8~128(기본값 48) 사이에서 정하고, 칸당 dB는 막대 한 블록이 나타내는 데시벨을 0.5~12 dB(기본값 1 dB) 사이에서 정합니다. 값이 작을수록 더 촘촘하게 표시됩니다. 0(연속)으로 하면 블록 없이 막대를 그리고 피크는 가는 선으로 표시합니다. 기본으로 켜지는 양자화는 막대 높이를 블록 단위로 맞추고 피크를 한 블록으로 표시합니다. 측정된 레벨은 바뀌지 않습니다. 포인트 수를 늘리면 가까운 주파수를 더 잘 구분하지만 반응은 느려집니다. 주파수 눈금에는 로그, 저음을 더 자세히 분석하는 로그(HQ), 같은 주파수 간격을 같은 폭으로 표시하는 선형이 있습니다. 최대 주파수는 주파수 축의 상한을 1~40 kHz(기본값 40 kHz)로 설정합니다. 예를 들어 20 kHz로 낮추면 가청 대역이 그래프 폭 전체에 펼쳐집니다. 스무딩은 최대 1옥타브 폭으로 이웃한 주파수를 고르게 다듬어 차분하고 읽기 쉬운 곡선을 만듭니다. 기본값 0에서는 세부를 그대로 표시합니다. dB 범위를 더 작은 음수로 설정하면 조용한 소리까지 볼 수 있습니다. 건반은 음표 위치를 알려 줍니다. 건반 길이는 건반을 그리는 길이를 정합니다. 기본값 100%는 실제 피아노 건반 길이의 절반이고, 200%로 하면 실제 피아노와 같은 비율이 됩니다. 축과 격자, 축 레이블과 숫자는 안내선 표시만 바꿉니다. 이 두 설정과 건반은 처음에 꺼져 있습니다.
Spectrogram은 주파수를 세로로 놓고 새 측정값을 시간에 따라 가로로 흘려 보냅니다. 강한 대역은 선택한 팔레트에서 더 두드러집니다. 포인트 수, 주파수 눈금, dB 범위, 건반, 건반 길이, 최대 주파수, 축 설정은 Spectrum과 같은 역할을 합니다. 초기 설정은 로그(HQ)와 4096포인트입니다. 포인트 수를 늘리면 더 세밀하게 볼 수 있지만 소리 변화가 화면에 나타나는 시간은 길어집니다.
Stereo는 좌우 채널을 함께 그립니다. 궤적과 피크 윤곽으로 폭과 레벨을, 상관관계와 밸런스 표시로 채널이 얼마나 비슷한지와 어느 쪽이 더 큰지 알 수 있습니다. 창 길이는 최근 10~1000ms 중 얼마를 표시할지 정합니다. 짧으면 순간적인 변화를 잘 따라가고 길면 화면이 안정적입니다. 축 설정으로 안내선을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 피크, 상관관계, 밸런스 설정으로 피크 윤곽과 두 표시를 각각 켜거나 끌 수 있으며, 세 설정 모두 처음에 켜져 있습니다.
Level Meter는 기본적으로 각 채널의 레벨을 −96~0dB 막대로 표시합니다. dB 범위에서 표시 하한을 −144~−48 dB로 설정할 수 있으며 기본값은 −96 dB입니다. 방향에서 기본 가로 막대를 세로로 바꿀 수 있습니다. 칸당 dB를 0.5~12 dB로 설정하면 Spectrum의 막대 표시처럼 막대를 블록으로 나눠, 막대 길이를 블록 단위로 맞추고 최근 피크를 한 블록으로 표시합니다. 기본값 0(연속)에서는 매끄러운 막대를 그리고 가는 선으로 최근 피크를 나타냅니다. OVERLOAD는 클리핑을 5초 동안 알립니다. 축과 격자는 dB 선을, 축 레이블과 숫자는 그 값을 켜고 끕니다. 레벨 값은 유지된 피크 수치를 별도로 표시하며, 피크가 꺼져 있으면 현재 레벨을 표시합니다. 세 설정은 처음에 꺼져 있지만 OVERLOAD는 계속 표시됩니다. 막대 색상은 단색, 그라데이션, 히트맵 중에서 고를 수 있습니다.
Oscilloscope는 선택한 채널의 캡처된 파형을 시간에 따라 그립니다. 가로축은 밀리초 또는 초 단위 시간, 세로축은 진폭입니다. 표시 시간은 표시 구간을 1~10000 ms로 설정합니다(10초, 기본값 10 ms). 짧은 구간에서는 파형을 선으로 자세히 보여 줍니다. 긴 구간에서는 각 구간의 최솟값과 최댓값 사이를 채워 표시하므로 짧은 피크도 유지됩니다. 트리거 모드는 기본값 자동에서 계속 갱신됩니다. 일반은 신호가 트리거 에지 방향으로 트리거 레벨을 지날 때까지 마지막 파형을 유지합니다. 자동과 일반은 설정한 표시 시간만큼 파형을 캡처한 뒤 갱신합니다. 끔에서는 최신 소리가 오른쪽 끝에 표시되고 파형이 왼쪽으로 계속 스크롤됩니다. 트리거 설정은 적용되지 않습니다. 몇 초간의 소리 변화를 보려면 끔을 선택하고 표시 시간을 1000~10000 ms로 설정하세요. 트리거 레벨 범위는 −1~1(기본값 0)이며, 트리거 에지는 상승(기본값) 또는 하강입니다. 홀드오프는 트리거 사이의 최소 시간으로 0.1~10 ms(기본값 0.1 ms)입니다. 표시 레벨은 세로 진폭 범위를 −96~0 dB로 설정합니다(기본값 0 dB). 값을 낮추면 작은 진폭의 파형도 더 크게 보입니다. 수직 오프셋은 파형의 위치를 −1~1 범위에서 이동합니다(기본값 0). 양수 값은 파형을 위로, 음수 값은 아래로 옮깁니다. 축과 격자 및 축 레이블과 숫자는 안내선과 라벨을 표시하며 기본적으로 꺼져 있습니다. 반복되는 소리를 재생하고 트리거 레벨과 방향을 조정하면 파형을 안정시킬 수 있습니다. 파형은 시각적 참고용이지 정확한 측정 도구는 아닙니다.
Spectrum, Spectrogram, Stereo의 입력 게인은 해당 그래프에 들어가는 신호만 −24~+24dB로 바꿉니다. 재생 소리는 바뀌지 않습니다. 0dB에서 시작하여 작은 신호를 자세히 볼 때 올리고 그래프가 위쪽 한계에 몰리면 내리세요.
Spectrum, Level Meter, Chroma Spiral의 폴 타임은 소리가 작아질 때 표시가 내려가는 속도를 정합니다. 값은 20dB 내려가는 데 걸리는 시간으로, 0~5초 사이에서 설정합니다. 0이면 소리를 즉시 따라가고, 길게 할수록 표시가 차분해져 읽기 쉽지만 레벨이 떨어진 것이 화면에 늦게 나타납니다. Spectrum, Level Meter, Stereo에는 피크 표시나 윤곽을 보여 주는 피크(기본값 켜짐)도 있습니다. 켜져 있을 때 피크 홀드는 각 피크를 0~10초 동안 그 자리에 머물게 한 뒤 내려가게 하고, 피크 폴 타임은 그 뒤에 내려가는 속도를 20dB당 0.1~10초로 정합니다. 초기값은 Spectrum이 폴 타임 0초, 피크 홀드 0초, 피크 폴 타임 1초이고, Level Meter는 세 가지 모두 1초, Chroma Spiral은 폴 타임 0초입니다. Stereo는 피크 홀드 0초, 피크 폴 타임 1초로 시작하며, 피크 윤곽이 이미 초당 20dB씩 내려가기 때문에 피크 폴 타임은 1~10초 범위에서 더 느리게만 바꿀 수 있습니다.
Spectrum, Spectrogram, Notes, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map에서 그라데이션을 선택하면 그라데이션 방향을 바꿀 수 있습니다. 기본값인 주파수는 주파수나 음높이에 따라 색을 배분합니다. 강도는 약한 신호에서 강한 신호로 갈수록 색을 바꿉니다. 원하는 색으로 신호의 강약을 구분하려면 강도를 선택하세요. Notes에서는 음높이 기록의 색이 감지 신뢰도에 따라, 음량 표시의 색이 음표의 음량에 따라 바뀝니다. 주파수를 선택한 Notes, Guitar, Chroma Spiral에서는 전체 음역으로 보이는 음높이 전체에 색을 배분하고 한 옥타브로 음이름마다 색을 반복할 수 있습니다. 방사형은 신호의 투명도를 유지하면서 아이템의 중심에서 모서리로 갈수록 색을 바꿉니다. 축, 라벨, 건반의 색상은 그대로 유지됩니다.
팔레트를 사용하는 다른 아이템에서는 그라데이션 방향으로 선형 또는 방사형을 선택할 수 있습니다. 선형은 아이템을 따라 색을 바꾸며, Level Meter에서는 막대의 방향을 따릅니다. 방사형을 제외한 방향에서는 그라데이션 각도 (°)를 −180°부터 +180°까지 설정할 수 있으며, 기본값은 0°입니다. 양수는 시계 방향으로 회전합니다. 주파수와 강도를 선택하면 해당 방향과 그래프 배치를 회전의 기준으로 삼습니다. 예를 들어 가로 방향 Spectrum에서 주파수의 90°는 위에서 아래로, 강도의 90°는 왼쪽에서 오른쪽으로 색이 바뀝니다. 방사형에서는 각도 설정이 숨겨지며, 이전 방향으로 돌아가면 저장된 각도가 다시 적용됩니다.
Notes는 감지된 음높이를 시간에 따라 보여 줍니다. 음높이 해상도에서 반음 단위의 1/12 옥타브 또는 추정한 센트 값을 그대로 보여 주는 고해상도를 고릅니다. 배치는 기록의 방향을 바꾸고 표시 시간은 보이는 기록을 1~10초로 정합니다. 음량은 음높이 감지 신뢰도와 함께 음표의 레벨을 표시합니다. 최저음과 최고음은 분석 음역을 정합니다. 건반은 피아노 건반을 표시하며, 건반 길이는 Spectrum과 같은 역할을 합니다. 건반과 축 안내선은 처음에 꺼져 있으며 각각 켤 수 있습니다.
Guitar는 지금 울리고 있는 음을 지판 위의 원으로 표시해, 곡의 음이 넥의 어디에 있는지 확인할 수 있게 해 줍니다. 음 감지에는 Notes와 같은 방식을 사용합니다. 튜닝에서는 기타, 베이스, 우쿨렐레의 튜닝을 고를 수 있으며 7현·8현 기타와 5현·6현 베이스도 지원합니다. 다른 튜닝을 쓰려면 개방현에 D2 A2 D3 G3 A3 D4처럼 음이름을 입력합니다. 그림 아래쪽에 그려지는 줄부터 차례로 최대 10줄까지 지정할 수 있습니다. 최저 프렛과 최고 프렛으로 표시할 넥의 범위를 좁히고, 카포로 해당 프렛에 카포를 겁니다. 이 설정에서 연주할 수 있는 음만 감지하며, 동시에 감지하는 음의 수도 줄 수를 넘지 않습니다. 같은 음을 여러 위치에서 연주할 수 있으므로 포지션에서 표시 방법을 고릅니다. 모든 포지션은 해당하는 프렛을 모두 표시합니다. 운지 하나는 음마다 연주할 수 있는 위치를 하나씩 고르며, 음들이 서로 다른 줄에 놓이고 손가락을 크게 벌리지 않으며 직전의 손 위치에서 너무 멀어지지 않도록 합니다. 운지 하나 + 다른 후보는 나머지 위치도 흐리게 표시합니다. 라벨은 원 안에 샵이나 플랫을 쓴 음이름 또는 루트로부터의 음정을 적고, 없음으로 하면 아무것도 적지 않습니다. 루트 음에는 고리가 붙습니다. 루트에서 특정 음을 고르면 감지한 최저음을 따라가지 않고 그 음으로 고정되며, 스케일 가이드로 해당 스케일의 음을 넥 위에 고리로 표시할 수 있습니다(루트는 채운 원). 감지한 음이 스케일 안에 있는지 한눈에 확인할 수 있습니다. 검출 임계값은 표시에 필요한 감지 신뢰도입니다. 엉뚱한 음이 깜박이면 값을 올리세요. 폴 타임은 음이 멈춘 뒤 사라질 때까지의 시간을 0~2초로 정합니다. Note Spectrogram은 약 40, 80, 160 ms 뒤에 감지 결과를 보정합니다. Guitar도 이 보정을 반영해 처음 감지에서 놓친 음을 표시하고, 잘못 감지된 것으로 판명된 음은 폴 타임을 기다리지 않고 지웁니다. 배치의 가로는 타브 악보처럼, 세로는 코드 다이어그램처럼 넥을 그립니다. 음량에 따른 원 크기를 켜면 Note Spectrogram과 같은 24 dB 음량 스케일에 따라 큰 음일수록 원이 크게 그려지며, 가장 작은 음도 원래 크기의 3분의 1로 표시됩니다. 프렛리스를 켜면 넥을 프렛리스 악기처럼 그리고, 각 음을 실제로 감지된 음높이 위치에 표시합니다. 음정이 맞으면 프렛 선 바로 위에 놓이고, 비브라토·벤딩·슬라이드는 줄을 따라 부드럽게 움직입니다. 반음을 넘나들어도 원은 하나로 유지되고, 라벨만 가장 가까운 음이름으로 바뀝니다. 개방현 음도 마찬가지이며, 너트 위치가 정확한 음정입니다. 개방현보다 약간 낮은 음은 그 음을 낼 수 있는 더 낮은 현이 있으면 그 현에 표시됩니다. 실제 프렛 간격을 켜면 실제 악기처럼 바디 쪽으로 갈수록 프렛 간격이 좁아지고, 끄면 등간격이 됩니다. 지판 채우기는 지판에 색을 칠합니다. 끄면 프렛과 줄만 그립니다. 포지션 마크, 프렛 번호, 줄 이름은 지판의 점 마크, 프렛 번호, 개방현 음이름의 표시를 켜고 끕니다. 왼손잡이용 방향으로 보려면 좌우 뒤집기를 사용하세요.
Chroma Spiral은 감지한 음을 나선으로 표시하며 한 바퀴가 한 옥타브입니다. 표시에서 Dots와 Fill을 바꾸고 최저 옥타브와 최고 옥타브로 범위를 정합니다. 주파수 기울기는 주파수별 강조를, 레벨 범위는 작은 음의 표시를 조절하고 표시 하한보다 약한 음은 숨깁니다.
Phase Map은 좌우 채널의 위상 차이나 밸런스에 따라 주파수 성분을 표시하며, Phase Select EQ 이펙트가 사용하는 것과 같은 화면입니다. 화면을 바꿔도 소리는 달라지지 않습니다. 세로축은 로그 주파수이며, 더 밝고 큰 점일수록 레벨이 강하다는 뜻이고 각 점은 잠시 후 서서히 사라집니다. X축은 가로축을 위상과 밸런스 사이에서 전환합니다. 위상에서는 중앙의 0°가 두 채널이 동위상임을, 가장자리의 ±180°가 완전히 역위상임을 뜻하며, 밸런스에서는 중앙이 좌우 동일, 가장자리가 한쪽 채널만 있음을 뜻합니다. dB 범위는 그 순간 가장 강한 성분을 기준으로 표시되는 가장 낮은 레벨을 −96~−24 dB로 설정합니다(기본값 −72 dB). 더 작은 음수로 설정하면 더 조용한 소리까지 보입니다. 기준 레벨 하한은 이 기준으로 쓰는 레벨의 하한을 −120~−24 dB로 설정합니다(기본값 −40 dB, 좌우 두 채널의 풀스케일 사인파가 0 dB). 가장 강한 성분조차 이보다 작으면 점이 작고 흐려지다가 음량이 더 낮아지면 사라지므로, 무음에 가까운 구간에서 점이 계속 표시되지 않습니다. 잔상 시간은 각 점이 보이는 시간을 0.1~2.0초로 설정합니다(기본값 0.5초). 값이 클수록 궤적이 더 길게 남습니다. 채널을 하나만 선택하면 모든 점이 중앙선에 모입니다. 축과 격자, 축 레이블과 숫자는 안내선과 그 값을 표시하며 둘 다 처음에 꺼져 있습니다.
Analog Meter는 Analog Meter 이펙트와 같은 바늘 미터로 레벨을 표시합니다. 화면을 바꿔도 소리는 달라지지 않습니다. 모드에서 VU(기본값), PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Loudness, Custom 중 하나를 고르면 그 모드에서 쓰는 설정만 표시됩니다. 설정은 적분 시간, 어택, 릴리스, 기준 레벨, 범위, PPM 눈금, 피크 홀드, 바늘, 목표값, 눈금이며, 범위와 기본값은 이펙트와 같습니다. Custom에서는 검파기, 바늘 응답 시간, 오버슈트, 눈금으로 측정 방식, 바늘 속도, 튀는 정도, 눈금을 각각 선택합니다. Custom에서는 해당 모드의 설정 항목을 모두 표시하고, 적용되지 않는 항목은 비활성화합니다. 설정을 바꿔도 패널 높이는 변하지 않습니다. 모드별 바늘의 움직임과 눈금 읽는 법은 Analog Meter를 참고하세요. 기본 채널에서는 미터 두 개가 표시되고 제목에 채널 번호가 붙습니다. Loudness에서는 Momentary, Short-term, Integrated, LRA, 최대 True Peak를 보여 주는 프로그램 전체 미터가 맨 앞에 오고, 그 뒤에 채널별 미터가 이어집니다. Integrated, LRA, 최대 True Peak는 Visualizer를 닫거나 숨길 때, 또는 채널, 모드, 바늘을 바꿀 때 처음부터 다시 측정됩니다. 색상 모드는 바늘 색을 정하며, 그라데이션에서는 선택한 방향과 각도에 따라 색이 바뀝니다. 축과 격자는 다이얼 테두리, 눈금, 빨간 위험 구간을, 축 레이블과 숫자는 눈금 숫자, 제목, 측정값을 표시하며, 이 아이템에서는 둘 다 처음에 켜져 있습니다. 바늘, 피크 표시, 오버 램프는 이 두 설정과 무관하게 표시됩니다.
외관 설정을 조합해 앰프 같은 직선 눈금이나 빈티지 원형 다이얼을 만들 수 있습니다. 표시만 바뀌며 측정 방식과 기준 레벨은 그대로입니다.
아이템 크기가 같으면 레벨, 눈금 곡률, 펼침 각도를 바꿔도 바늘 길이는 일정하며 바늘 끝은 항상 원호를 따라 움직입니다. VU 모드에서는 눈금 모양과 관계없이 측정한 전압비에 비례해 바늘 각도가 바뀝니다.
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눈금 곡률은 0%의 직선에서 타원호를 거쳐 100%의 원호(기본값)까지 부드럽게 바뀝니다. 눈금 양 끝은 바늘의 원주 위에 유지하고 가운데를 안쪽으로 평평하게 만듭니다. 눈금 펼침 각도는 바늘이 움직이는 각도를 30~160°(기본값 100°)로 설정합니다. 각 눈금은 해당 값을 가리키는 바늘 위치와 일치합니다. 회전축 내리기는 눈금과 회전축을 함께 다이얼 높이의 0~100%만큼 내리며 바늘 길이는 바꾸지 않습니다. 직선형 미터의 밑부분을 창 아래로 숨기려면 곡률 0%, 회전축 내리기 20%부터 시작해 보세요. 큰 각도에서 표시가 잘리면 아이템을 가로로 넓히거나 각도를 줄이세요.
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바늘 밑부분 숨기기는 바늘의 밑부분부터 0~90%를 숨깁니다. 바늘 길이는 기준 원형 눈금 반지름의 50~120%(기본값 102%)로 일정한 길이를 설정하며, 바늘 두께는 0.5~8로 조절합니다. 바늘 끝 모양은 선, 뾰족한 끝, 화살표 중에서 선택합니다. 화살촉 길이·너비 비율은 화살촉 길이를 너비로 나눈 값으로, 0.25~4.00(기본값 1.00)에서 설정합니다. 값을 높이면 화살촉이 길고 가늘어지며 바늘 끝의 위치는 변하지 않습니다. 회전축 표시 크기는 표시의 반지름을 0~20(기본값 3)으로 설정하며, 0이면 표시하지 않습니다.
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VU 모드와 Custom의 VU 눈금에서 보조 % 눈금은 안쪽에 전압비 눈금을 추가하고, 표시 단위는 VU와 백분율을 전환합니다. 100%는 선택한 기준 레벨에서 0 VU이며, 50%는 약 −6 VU입니다. 와트나 디지털 풀 스케일에 대한 비율을 나타내는 것이 아닙니다. 백분율 눈금과 표시 단위는 VU 모드와 Custom의 VU 눈금에 적용됩니다.
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수치 표시, 채널 제목, 모드 제목는 수치와 제목을 각각 표시하거나 숨깁니다. − / + 표시는 큰 마이너스·플러스 기호를 추가하고, 양수 눈금에 + 표시는 양수 눈금에 +를 붙입니다. 빨간 영역을 끄면 빨간 눈금 구간을 숨깁니다. 축과 라벨 스위치는 계속 눈금선과 글자를 각각 제어합니다.
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창 모양은 직사각형, 타원, 원 중에서 선택하며 해당 모양으로 표시를 잘라냅니다. 다이얼 색상과 다이얼 불투명도는 배경 채우기를 설정합니다. 불투명도 기본값 0%에서는 뒤의 장면이 보입니다. 다이얼 테두리 색상과 다이얼 테두리 두께는 테두리를 설정하며 두께 0이면 숨깁니다. 주변부 어둡게는 0%(기본값, 꺼짐)~100%로 가장자리를 어둡게 합니다. 바늘과 테두리 두께는 그래프 스케일에 따라 바뀌며 채널마다 별도 창이 생깁니다. 빈티지 원형 다이얼은 원, 불투명도 100%, 주변부 어둡게 40%, 보조 % 눈금을 선택하고 채널·모드 제목을 숨기는 설정부터 시작해 보세요.
Rhythm Analyzer는 Rhythm Analyzer 이펙트와 같은 분석으로 템포, 박자마다의 발음, 각 파트가 박자보다 앞서거나 뒤처지는 정도를 보여 줍니다. 화면을 바꿔도 소리는 달라지지 않습니다. 최소 BPM(40~192 BPM, 기본값 40)과 최대 BPM(50~240 BPM, 기본값 240)은 분석에서 고려할 템포 범위를 정하며, 둘 중 하나를 바꾸면 분석이 처음부터 다시 시작됩니다. 스팬(박자)(4, 6, 8, 12, 16, 기본값 8)은 메인 레인과 에코 행 한 줄에 표시할 박 수를 정합니다. 템포그램, 타이밍 레인(메인 레인), 에코 행, 비트 렌즈는 각 부분을 표시하거나 숨깁니다. 처음에는 타이밍 레인과 비트 렌즈만 표시됩니다. 나머지 부분이 아이템 안에서 남은 공간을 채우고 패널이 하나라도 표시되면 헤더 값도 표시됩니다. Metronome Click은 Visualizer에서 사용할 수 없습니다. 값을 고르는 법과 화면 읽는 법은 Rhythm Analyzer를 참고하세요. 세로로 긴 아이템에서는 각 부분이 위에서 아래로 쌓이고, 가로로 넓은 아이템에서는 비트 렌즈가 레인 옆에 놓입니다. Visualizer를 닫거나 숨길 때, 또는 채널을 바꿀 때도 분석이 처음부터 다시 시작됩니다. 그라데이션은 선택한 방향과 각도에 따라 신호, 비트 원, BPM의 색을 바꿉니다. 축과 격자는 안내선을 표시하고, 축 레이블과 숫자는 그 값과 그 밖의 헤더 값을 표시하며, 이 아이템에서는 둘 다 처음에 켜져 있습니다. 비트 원은 표시되는 박자를 따릅니다. BPM과 비트 렌즈는 소리보다 약 1~2초 늦게 확정된 분석을 보여 줍니다. 타이밍 레인과 에코 행은 감지된 발음을 즉시 표시하고 부드럽게 스크롤됩니다. 최신 위치는 추정값이며 분석이 확정되면 조금 움직이며 보정됩니다. 분석의 확신이 낮으면 옅게 표시되며, searching은 새 박자를 멈추지만 이용 가능한 분석을 지우지는 않습니다.
비트는 아이템 중앙에 큰 원을 표시하고 표시 대상 박자마다 한 번 켜집니다. 탐색 중에는 빈 원이며, 이미 감지된 박자에는 켜질 수 있습니다. BPM은 확정된 분석의 템포를 그래프 위에 표시하며, 아직 템포를 이용할 수 없으면 대시를 표시합니다. 둘 다 처음에 켜져 있으며 축과 패널을 꺼도 표시됩니다. 이 두 표시만 보려면 네 패널을 모두 끄세요. BPM에는 Title과 같은 글꼴, 글자 크기, 굵게, 기울임꼴, 가로·세로 정렬, 자간, 대소문자, 외곽선, 그림자 설정을 사용할 수 있습니다. 기본 글자 크기는 96이며 가로와 세로 모두 중앙 정렬입니다.
비트 원의 원 크기는 지름을 아이템의 짧은 변의 10~100%로 설정합니다(기본값 90%). 테두리 두께는 0~20이며 기본값은 2입니다. 0으로 설정하면 테두리를 숨깁니다. 채우기 불투명도는 박자에 맞춰 가장 밝게 켜질 때의 농도(기본값 30%)를, 테두리 불투명도는 테두리의 농도(기본값 100%)를 조절합니다. 팔레트 색상 사용은 처음에 켜져 있습니다. 끄면 채우기 색상과 테두리 색상을 따로 선택할 수 있습니다. BPM을 원 안에 맞추기는 처음에 켜져 있으며, 중앙에 배치된 BPM의 글자와 외곽선이 원 안에 들어가도록 필요할 때 크기를 줄입니다. 글자 크기는 상한으로 사용됩니다. 자동 맞춤을 끄거나 원을 숨기거나 텍스트 정렬을 바꾸면 일반 텍스트 설정대로 표시됩니다.
점등 유지 시간은 감지된 박자 뒤에 채우기를 최대 불투명도로 유지하는 시간을 0~1000 ms로 설정합니다(기본값 0 ms). 그다음 불투명도가 지수적으로 감소해 투명해집니다. 감쇠 시간은 남은 불투명도가 약 37%로 줄어드는 데 걸리는 시간을 10~2000 ms로 설정합니다(기본값 90 ms). 짧게 설정하면 빠르게 사라지고, 길게 설정하면 천천히 사라집니다. 새로운 박자를 감지할 때마다 점등이 다시 시작됩니다.
Spectrum과 Chroma Spiral의 색상 모드에서는 고정 음표 색상과 히트맵을 모두 선택할 수 있습니다. Spectrogram과 Phase Map에서는 히트맵을, Notes와 Guitar에서는 음표 색상을 선택할 수 있습니다. 열두 음표 색상은 시간에 따라 변하지 않고 옥타브마다 반복됩니다. Spectrum에서는 음 사이의 색이 부드럽게 이어집니다. Spectrum의 막대 표시에서는 각 막대가 중심 주파수에 따른 한 가지 색을 사용합니다. 히트맵은 강한 소리를 더 밝게 표시하고 약한 부분은 검게 채우는 대신 투명하게 만듭니다. Stereo, Analog Meter, Rhythm Analyzer, 텍스트 항목에서는 단색과 그라데이션만 선택할 수 있습니다.
움직임과 효과
항목이나 배경에 효과를 추가하고 순서를 바꿀 수 있습니다. 강도는 강도입니다. Opacity는 투명도를 조절하며 움직임을 주면 깜박임을 만들 수 있습니다. Glow, Outline, Blur는 윤곽을 강조하거나 흐리게 합니다. Trail은 잔상을 남기고 Trail Feedback은 잔상의 크기를 바꾸고 회전하거나 이동시킵니다. Scale Pulse는 크기를 변화시키고 Symmetry는 모양을 반복하며 Shake는 흔들고 Particles는 움직이는 점을 더합니다. Ken Burns는 앨범 아트나 배경 이미지를 천천히 움직이고 Flash는 배경을 밝힙니다. Backplate는 항목의 영역에 맞춘 판을 항목 뒤에 그립니다. 채우기 색, 채우기 불투명도, 테두리 색, 테두리 두께(0이면 테두리 없음), 모서리 반경(0이면 각진 모서리), 여백(양수면 항목 바깥으로 넓히고 음수면 안쪽으로 줄임, 0이면 항목 영역과 같음)을 설정할 수 있고, 강도로 판 전체의 진하기를 조절합니다. 목록 어디에 두어도 판은 항상 항목 뒤에 그려지며 다른 효과에 따라 움직이지 않습니다.
Edge Fade는 배경, 눈금, 글자, 그림자를 포함한 모든 항목의 가장자리를 서서히 투명하게 합니다. Clean Feed에도 반영되며 효과 목록의 위치와 관계없이 항상 마지막에 적용됩니다. 도형에서 직사각형 또는 원을 선택합니다. 직사각형에서는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽의 페이드 폭을 각각 0~100%로 설정합니다. 위아래는 항목의 높이, 좌우는 너비를 기준으로 하며 기본값은 위아래 10%, 좌우 0%입니다. 원은 항목 중앙에 놓인 정원으로, 짧은 변의 절반이 반지름이 됩니다. 페이드 폭은 반지름의 0~100%이며 기본값은 20%입니다. 0이면 원의 테두리가 선명합니다. 폭을 늘리면 더 넓은 범위가 서서히 투명해집니다. 강도의 기본값은 1이며 효과를 끄거나 0으로 설정하면 표시가 바뀌지 않습니다. 효과가 활성화되면 변형된 그림, Glow, Backplate를 포함해 항목 영역 밖으로 나오는 부분은 표시되지 않습니다.
Transform은 항목이나 배경의 중심을 기준으로 확대·축소, 기울이기, 회전, 이동을 조합하는 효과입니다. 가로 배율과 세로 배율로 너비와 높이를 각각 0%~300%로 설정합니다. 100%는 원래 크기이며, 작은 값은 축소하고 큰 값은 확대합니다. 회전 각도 (°)는 −180°~+180°이며 양수는 시계 방향입니다. 가로 이동과 세로 이동은 너비나 높이의 −100%~+100%만큼 위치를 옮깁니다. 양수는 오른쪽이나 아래로 이동합니다. 가로 기울이기 (°)와 세로 기울이기 (°)는 −60°~+60° 범위에서 모양을 기울입니다. 회전이 0°일 때 가로 기울이기를 양수로 설정하면 아래쪽이 오른쪽으로, 세로 기울이기를 양수로 설정하면 오른쪽이 아래로 밀립니다. 배율의 초기값은 100%이고 나머지는 모두 0입니다.
확대·축소와 기울이기를 적용한 뒤 회전하고, 마지막으로 화면의 가로·세로 방향으로 이동합니다. Edge Fade를 사용하지 않으면 변형된 그림은 항목의 틀 밖에도 표시되며, Visualizer 화면 가장자리에서만 잘립니다. 강도의 초기값은 1입니다. 0이면 원래 모습이고 1이면 설정한 변형이 모두 적용됩니다. Time, Level, Bass에 연동하면 원래 모습에서 설정한 변형 쪽으로 움직입니다. 먼저 가로 배율 120%, 세로 배율 100%, 회전 15°를 시도해 보세요. Shake나 Scale Pulse와 조합하면 움직임을 더할 수 있습니다.
Trail Feedback의 회전 각도(°)(−3°부터 +3°까지)는 잔상이 반복될 때마다 도는 방향과 각도를 정합니다. 양수는 시계 방향, 음수는 반시계 방향이며 0°에서는 회전하지 않습니다. 가로 흐름은 양수일 때 오른쪽, 음수일 때 왼쪽으로, 세로 흐름은 양수일 때 아래쪽, 음수일 때 위쪽으로 잔상을 이동합니다. 둘을 함께 조절하면 대각선으로도 흐릅니다. 각 슬라이더는 항목 너비 또는 높이의 −1%부터 +1%까지 설정할 수 있으며, 0%에서는 해당 축으로 움직이지 않습니다. 확대/축소는 잔상이 반복될 때마다 크기를 −2%부터 +2%까지 바꿉니다. 양수는 확대, 음수는 축소하며 0%에서는 크기가 그대로입니다. 초기값은 +2%입니다. 강도도 확대/축소, 회전, 이동량에 영향을 줍니다.
효과를 일정하게 유지하거나 Time, 전체 Level, 저음 Bass에 따라 변화시킬 수 있습니다. 반응 정도는 반응의 크기, 속도는 시간에 따른 변화 속도를 조절합니다. 먼저 약한 효과 하나부터 써 보세요. 예를 들어 Spectrum에 Glow를 주고 Artwork에 Bass와 연동된 Scale Pulse를 더할 수 있습니다. 움직임이 느려지면 효과를 줄이거나 화질을 낮추세요. Auto는 화질을 자동 조절합니다.
프리셋, 공유, 백업, 동기화
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