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Visualizer

Visualizer는 EffeTune에서 처리한 소리를 원하는 그래프로 보여주며, 앨범 아트와 곡 정보도 함께 배치할 수 있습니다. 화면 설정을 바꿔도 소리는 달라지지 않습니다.

열기와 확대 보기

PC에서는 상단의 Visualizer, 모바일에서는 플레이어 탭의 Visualizer를 선택하세요. 데스크톱 앱에서는 보기 > Visualizer로도 열 수 있으며, 구성…에서 시작 화면으로 지정할 수 있습니다. 기본 프리셋은 16:9, 21:9, 4:3, 1:1, 9:16 비율별로 제공됩니다. 프리셋을 선택하면 현재 레이아웃이 바뀝니다. 그래프는 이펙트 처리가 끝나고 오디오 출력으로 보내기 직전의 신호를 표시합니다.

화면 비율마다 8가지 디자인이 있어 총 40개 레이아웃을 제공합니다. Stereo Workbench는 좌우 채널을 비교하고 Phase & Level은 스테레오 위치와 레벨에 초점을 맞춥니다. Frequency Timeline과 Transient Lab은 주파수 성분의 시간 변화를 살피는 데 도움이 되며, Harmonic Atlas와 Practice Roll은 감지된 음표의 움직임을 보여 줍니다. Album Cinema와 Pulse Geometry는 음악을 시각적으로 즐기기 위한 디자인입니다.

화면에 포인터를 올리거나 탭하면 ⛶가 나타납니다. 누르면 비율을 유지하면서 앱 창을 채우며, 가장자리가 잘릴 수 있습니다. 다시 누르거나 Esc, 모바일 뒤로 가기를 사용하면 돌아옵니다. 데스크톱 앱에서 Visualizer를 연 채 Mini Player로 전환하면 재생 버튼 위에 화면이 표시됩니다.

레이아웃 편집

Edit을 선택하세요. 변경 사항은 즉시 반영되며 다음에 EffeTune을 열 때도 복원됩니다. 이름을 붙여 보관하려면 프리셋 대화상자에서 저장를 누르세요. 편집만으로 저장된 프리셋이 덮어써지지는 않습니다.

편집 화면에서는 왼쪽에 전체 설정, 항목 목록, 화질이 있고 가운데에 캔버스, 오른쪽에 선택한 항목의 설정이 있습니다.

  • 화면 비율, 배경색 또는 배경 이미지를 고릅니다. 큰 이미지는 가져올 때 축소됩니다. Oscilloscope, Spectrum, Spectrogram, Stereo, Level Meter, Notes, Chroma Spiral 그래프와 Artwork, Title, Album, Artist를 추가할 수 있습니다. 끌어서 이동하고 모서리를 끌어서 크기를 조절하세요. 격자 맞춤은 정렬을 돕고 앞/뒤로 보내기 버튼은 겹치는 순서를 바꿉니다. 아이템을 선택한 뒤 Ctrl+D(Mac에서는 Cmd+D)를 누르면 격자 한 칸 옮긴 위치에 복제됩니다. Alt를 누른 채 끌면 복사본을 만들어 바로 배치할 수 있습니다.
  • 테마 색상에서 이 레이아웃의 그래프 기본색, 옅은 그래프 채움, 보조·주요 격자, 레이블, 축 제목, 미터 눈금의 색을 바꿀 수 있습니다. 소리 신호의 팔레트는 바뀌지 않습니다. 변경하지 않은 색에는 현재 EffeTune 테마와 관계없이 기본 다크 테마 색상이 적용됩니다. 변경한 색을 되돌리려면 기본 색상 사용을 선택하세요.
  • 그래프의 오디오 채널을 선택합니다. 기본값은 출력 채널 1–2이며, 단일 채널은 양쪽에 같은 신호를 표시합니다. 단, Level Meter는 막대 하나만 표시합니다. 가로 또는 세로 방향을 뒤집을 수도 있습니다.
  • 색상 모드의 초기 선택은 별도 색상 선택기가 있는 단색입니다. 새 아이템을 추가하면 기본 다크 테마의 그래프 색상이 초기 단색으로 지정됩니다. 그라데이션에서는 색 지점을 조절하거나 23가지 프리셋을 고를 수 있습니다. Hue는 시간에 따라 색조를 바꾸고 Scroll은 그라데이션을 이동하며, 각각 속도를 조절할 수 있습니다. 모드를 바꾸어도 단색과 그라데이션 설정은 유지됩니다.
  • 각 그래프는 항목에서 조절합니다. Title, Album, Artist의 글자 크기, 글꼴, 정렬, 굵게, 기울임꼴을 각각 설정할 수 있습니다. 선택한 글꼴을 기기나 브라우저에서 사용할 수 없다면 다른 글꼴로 표시됩니다. 앨범 아트는 모서리를 둥글게 만들 수 있습니다. 그래프 설정은 아래에서 설명합니다.

그래프 읽기와 조절

Spectrum은 주파수별 레벨과 서서히 내려오는 최근 피크를 보여 줍니다. 방향의 기본 가로에서는 주파수가 왼쪽에서 오른쪽으로, 세로에서는 낮은 주파수가 아래에서 높은 주파수가 위로 배치됩니다. 세로에서는 건반이 왼쪽으로 가고 큰 레벨일수록 오른쪽으로 뻗습니다. 표시에서 선 또는 막대를 고릅니다. 막대에서 기본으로 켜지는 양자화는 막대 높이를 블록 단위로 맞추고 피크를 한 블록으로 표시합니다. 측정된 레벨은 바뀌지 않습니다. 포인트 수를 늘리면 가까운 주파수를 더 잘 구분하지만 반응은 느려집니다. 주파수 눈금에는 로그, 저음을 더 자세히 분석하는 로그(HQ), 같은 주파수 간격을 같은 폭으로 표시하는 선형이 있습니다. dB 범위를 더 작은 음수로 설정하면 조용한 소리까지 볼 수 있습니다. 건반은 음표 위치를 알려 줍니다. 축과 격자, 축 레이블과 숫자는 안내선 표시만 바꿉니다. 이 두 설정과 건반은 처음에 꺼져 있습니다.

Spectrogram은 주파수를 세로로 놓고 새 측정값을 시간에 따라 가로로 흘려 보냅니다. 강한 대역은 선택한 팔레트에서 더 두드러집니다. 포인트 수, 주파수 눈금, dB 범위, 건반, 축 설정은 Spectrum과 같은 역할을 합니다. 초기 설정은 로그(HQ)와 4096포인트입니다. 포인트 수를 늘리면 더 세밀하게 볼 수 있지만 소리 변화가 화면에 나타나는 시간은 길어집니다.

Stereo는 좌우 채널을 함께 그립니다. 궤적과 피크 윤곽으로 폭과 레벨을, 상관관계와 밸런스 표시로 채널이 얼마나 비슷한지와 어느 쪽이 더 큰지 알 수 있습니다. 창 길이는 최근 10~1000ms 중 얼마를 표시할지 정합니다. 짧으면 순간적인 변화를 잘 따라가고 길면 화면이 안정적입니다. 축 설정으로 안내선을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 상관관계와 밸런스 설정으로 두 표시를 각각 켜거나 끌 수 있습니다.

Level Meter는 기본적으로 각 채널의 레벨을 −96~0dB 막대로 표시합니다. dB 범위에서 표시 하한을 −144~−48 dB로 설정할 수 있으며 기본값은 −96 dB입니다. 방향에서 기본 가로 막대를 세로로 바꿀 수 있습니다. 가는 선은 최근 피크를 1초 동안 유지하고 OVERLOAD는 클리핑을 5초 동안 알립니다. 축과 격자는 dB 선을, 축 레이블과 숫자는 그 값을 켜고 끕니다. 레벨 값은 유지된 피크 수치를 별도로 표시합니다. 세 설정은 처음에 꺼져 있지만 OVERLOAD는 계속 표시됩니다. 막대 색상은 단색, 그라데이션, 히트맵 중에서 고를 수 있습니다.

Oscilloscope는 선택한 채널의 캡처된 파형을 시간에 따라 그립니다. 가로축은 밀리초 단위 시간, 세로축은 진폭입니다. 표시 시간은 표시 구간을 1~100 ms로 설정합니다(기본값 10 ms). 짧게 설정하면 짧은 변화를 자세히 보고, 길게 설정하면 더 긴 파형을 볼 수 있습니다. 트리거 모드는 기본값 자동에서 계속 갱신됩니다. 일반은 신호가 트리거 에지 방향으로 트리거 레벨을 지날 때까지 마지막 파형을 유지합니다. 트리거 레벨 범위는 −1~1(기본값 0)이며, 트리거 에지는 상승(기본값) 또는 하강입니다. 홀드오프는 트리거 사이의 최소 시간으로 0.1~10 ms(기본값 0.1 ms)입니다. 표시 레벨은 세로 진폭 범위를 −96~0 dB로 설정합니다(기본값 0 dB). 값을 낮추면 작은 진폭의 파형도 더 크게 보입니다. 수직 오프셋은 파형의 위치를 −1~1 범위에서 이동합니다(기본값 0). 양수 값은 파형을 위로, 음수 값은 아래로 옮깁니다. 축과 격자 및 축 레이블과 숫자는 안내선과 라벨을 표시하며 기본적으로 꺼져 있습니다. 반복되는 소리를 재생하고 트리거 레벨과 방향을 조정하면 파형을 안정시킬 수 있습니다. 파형은 시각적 참고용이지 정확한 측정 도구는 아닙니다.

Spectrum, Spectrogram, Stereo의 입력 게인은 해당 그래프에 들어가는 신호만 −24~+24dB로 바꿉니다. 재생 소리는 바뀌지 않습니다. 0dB에서 시작하여 작은 신호를 자세히 볼 때 올리고 그래프가 위쪽 한계에 몰리면 내리세요.

Notes는 감지된 음높이를 시간에 따라 보여 줍니다. 음높이 해상도에서 반음 단위의 1/12 옥타브 또는 더 세밀한 고해상도(1/60 옥타브)를 고릅니다. 배치는 기록의 방향을 바꾸고 표시 시간은 보이는 기록을 1~10초로 정합니다. 음량은 음높이 감지 신뢰도와 함께 음표의 레벨을 표시합니다. 최저음과 최고음은 분석 음역을, 동시 음표 수 제한은 한 번에 고려할 음표 후보 수를 정합니다. 관계없는 음표가 많이 나타나면 음역이나 제한 수를 줄이세요. 건반은 피아노 건반을 표시합니다. 건반과 축 안내선은 처음에 꺼져 있으며 각각 켤 수 있습니다. 그라데이션에서는 전체 음역이 보이는 음높이 전체에 색을 배분하고 한 옥타브는 음이름마다 색을 반복합니다.

Chroma Spiral은 감지한 음을 나선으로 표시하며 한 바퀴가 한 옥타브입니다. 표시에서 Dots와 Fill을 바꾸고 최저 옥타브와 최고 옥타브로 범위를 정합니다. 주파수 기울기는 주파수별 강조를, 레벨 범위는 작은 음의 표시를 조절하고 표시 하한보다 약한 음은 숨깁니다.

Spectrum과 Chroma Spiral의 색상 모드에서는 고정 음표 색상과 히트맵을 모두 선택할 수 있습니다. Spectrogram에서는 히트맵을, Notes에서는 음표 색상을 선택할 수 있습니다. 열두 음표 색상은 시간에 따라 변하지 않고 옥타브마다 반복됩니다. Spectrum에서는 음 사이의 색이 부드럽게 이어집니다. Spectrum의 막대 표시에서는 각 막대가 중심 주파수에 따른 한 가지 색을 사용합니다. 히트맵은 강한 소리를 더 밝게 표시하고 약한 부분은 검게 채우는 대신 투명하게 만듭니다. Stereo와 텍스트 항목에서는 단색과 그라데이션만 선택할 수 있습니다.

움직임과 효과

항목이나 배경에 효과를 추가하고 순서를 바꿀 수 있습니다. 강도는 강도입니다. Opacity는 투명도를 조절하며 움직임을 주면 깜박임을 만들 수 있습니다. Glow, Outline, Blur는 윤곽을 강조하거나 흐리게 합니다. Trail은 잔상을 남기고 Trail Feedback은 잔상의 크기를 바꾸고 회전하거나 이동시킵니다. Scale Pulse는 크기를 변화시키고 Symmetry는 모양을 반복하며 Shake는 흔들고 Particles는 움직이는 점을 더합니다. Ken Burns는 앨범 아트나 배경 이미지를 천천히 움직이고 Flash는 배경을 밝힙니다.

Trail Feedback의 회전 각도(°)(−3°부터 +3°까지)는 잔상이 반복될 때마다 도는 방향과 각도를 정합니다. 양수는 시계 방향, 음수는 반시계 방향이며 0°에서는 회전하지 않습니다. 가로 흐름은 양수일 때 오른쪽, 음수일 때 왼쪽으로, 세로 흐름은 양수일 때 아래쪽, 음수일 때 위쪽으로 잔상을 이동합니다. 둘을 함께 조절하면 대각선으로도 흐릅니다. 각 슬라이더는 항목 너비 또는 높이의 −1%부터 +1%까지 설정할 수 있으며, 0%에서는 해당 축으로 움직이지 않습니다. 확대/축소는 잔상이 반복될 때마다 크기를 −2%부터 +2%까지 바꿉니다. 양수는 확대, 음수는 축소하며 0%에서는 크기가 그대로입니다. 초기값은 +2%입니다. 강도도 확대/축소, 회전, 이동량에 영향을 줍니다.

효과를 일정하게 유지하거나 Time, 전체 Level, 저음 Bass에 따라 변화시킬 수 있습니다. 반응 정도는 반응의 크기, 속도는 시간에 따른 변화 속도를 조절합니다. 먼저 약한 효과 하나부터 써 보세요. 예를 들어 Spectrum에 Glow를 주고 Artwork에 Bass와 연동된 Scale Pulse를 더할 수 있습니다. 움직임이 느려지면 효과를 줄이거나 화질을 낮추세요. Auto는 화질을 자동 조절합니다.

프리셋, 백업, 동기화

프리셋 대화상자에서 이름이 있는 레이아웃을 저장, 불러오기, 이름 변경, 삭제할 수 있습니다. 기본 프리셋은 계속 사용할 수 있습니다. 백업 / 복원에는 저장된 Visualizer 프리셋과 배경 이미지가 포함되지만 현재 작업 중인 레이아웃은 포함되지 않습니다. Effect Pipeline 공유 링크에도 Visualizer 레이아웃은 포함되지 않습니다.

설정에서 화면을 오디오와 동기화를 켜면 화면과 들리는 소리를 맞추기 위해 소리가 지연될 수 있습니다. 그래프가 보이지 않는다면 오디오 설정에서 WebAssembly 오디오 처리 사용이 켜져 있고 EffeTune을 통해 소리가 재생되는지 확인하세요.

데스크톱 앱에서는 하드웨어 가속 사용이 기본으로 켜져 있습니다. 앱 창이 깜박이거나 화면이 갱신되지 않으면 설정 > 구성…에서 끄고 EffeTune을 다시 시작하세요. 화면 문제가 반복되면 EffeTune이 이 옵션을 끄고 자동으로 다시 시작합니다. 다시 사용해 보려면 옵션을 켠 뒤 앱을 다시 시작하세요.