Документация

Lo-Fi аудиоплагины

Коллекция плагинов, добавляющих винтажный характер и ностальгические качества вашей музыке. Эти эффекты могут заставить современную цифровую музыку звучать так, как будто она воспроизводится через классическое оборудование, или придать ей популярное “lo-fi” звучание, которое одновременно расслабляет и создает атмосферу.

Список плагинов

  • AM Radio Simulator - Проводит музыку через модель тракта AM-передачи и приёма
  • Bit Crusher - Создает звуки в стиле ретро-игр и винтажной цифровой техники
  • Cassette Artifacts - Записывает музыку на моделируемую компакт-кассету и воспроизводит её на деке Type I/II/IV с Dolby B/C
  • Digital Error Emulator - Симулирует различные ошибки передачи цифрового звука
  • DSD64 IMD Simulator - Воспроизводит слышимые интермодуляционные искажения от ультразвукового шума DSD64
  • FM Radio Simulator - Пропускает музыку через физически смоделированный тракт FM-вещания и приёма
  • G.726 Simulator - Имитирует цикл кодирования и декодирования речи ITU-T G.726 с необязательной зашумлённой радиолинией
  • GSM-FR Simulator - Имитирует цикл кодирования и декодирования речи GSM-FR с битрейтом 13 кбит/с по радиолинии с маскированием потерь кадров
  • Hum Generator - Добавляет управляемую атмосферу электрического гула для винтажного/lo-fi прослушивания
  • MD Simulator - Имитирует цикл кодирования и декодирования ATRAC эпохи MiniDisc
  • MP3 Codec Simulator - Имитирует чистый цикл MPEG Layer III с низким битрейтом
  • Noise Blender - Добавляет атмосферную фоновую текстуру
  • SBC Codec Simulator - Воспроизводит цикл Bluetooth A2DP SBC с необязательными потерями пакетов и маскированием
  • Simple Jitter - Сравнивает малые колебания тактового сигнала или добавляет творческую неустойчивость при высоких значениях
  • SW Radio Simulator - Проводит музыку через модель тракта коротковолнового вещания, ионосферного распространения и приёма
  • Tape Artifacts - Записывает музыку на моделируемую катушечную ленту и воспроизводит её
  • Vinyl Artifacts - Добавляет виниловые щелчки, потрескивание, шипение, гул и стерео-просачивание шума
  • Vinyl Simulator - Записывает вход в моделируемую канавку и воспроизводит ее физической моделью иглы

AM Radio Simulator

AM Radio Simulator преобразует музыку с помощью модели полного тракта AM-вещания: обработки и модуляции на передатчике, распространения земной и ионосферной волнами, атмосферных помех и соседнего канала, настройки, детектирования и АРУ в приёмнике, а также дополнительного радиодинамика. Используйте его, чтобы сравнить мощную местную станцию с замирающим ночным сигналом издалека, исследовать перегруженный эфир или придать музыке ограниченную полосу, искажения, замирания и помехи, характерные для приёма AM.

Для этого эффекта требуется среда, поддерживающая его обработку в реальном времени. Если такая обработка недоступна, звук остаётся без изменений, а HUD сообщает, что эффект недоступен.

Отличие от аддитивных Lo-Fi-эффектов

  • AM Radio Simulator изменяет сам входной сигнал: модулирует его, моделирует распространение, фильтрует и детектирует. Атмосферные помехи, соседняя станция и фон питания вводятся в соответствующих точках радиотракта, поэтому взаимодействуют с настройкой, IF-фильтром и АРУ.
  • Noise Blender добавляет общий фоновый шум, а Hum Generator — регулируемый фон питания. Выберите их, если нужны только эти звуки без преобразования музыки радиоприёмником.
  • Vinyl Artifacts добавляет шум поверхности пластинки, не изменяя исходный музыкальный сигнал. Vinyl Simulator тоже преобразует сигнал с помощью физической модели, но моделирует канавку и иглу, а не радиопередачу.

Рекомендации по настройке звука

  • Чистая местная станция: установите высокий Signal, немного Skywave и Static, настройте Tuning по центру и расширьте IF Bandwidth. Выберите Table для более полного звучания радиодинамика или Off для линейного выхода.
  • Дальняя ночная станция: снизьте Signal, увеличьте Skywave и задайте умеренный Fading Speed. При AGC Speed = Slow уровень восстанавливается более плавно, а Static добавляет редкие короткие разряды, похожие на далёкую грозу.
  • Перегруженный эфир: увеличьте Interference и установите Interf. Offset на 9 или 10 kHz. Узкий IF Bandwidth лучше подавляет соседнюю станцию, а небольшое изменение Tuning влияет на то, сколько помех попадёт на детектор.
  • Перегрузка передачи: поднимите Mod Depth выше 100% или увеличьте Detector RC, чтобы услышать характерные для AM перемодуляцию и диагональные искажения. Для более чистого приёма уменьшите один из этих параметров.
  • Глубина замираний: в новых экземплярах Skywave установлен на 1%, поэтому в Mono уровень меняется спокойнее, а ночные замирания выражены слабее. Поднимите Skywave примерно до 8%, если нужно заметно более глубокое замирание; более высокие значения ещё сильнее подчёркивают эффект.
  • При оценке модели радио начните с Mix = 100%. Уменьшайте его только тогда, когда хотите намеренно сохранить часть исходной стереопанорамы.

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Local Daytime Station - Чистое широкополосное местное вещание с небольшим количеством помех.
  • Pocket Transistor - Звук маленького радиоприёмника с динамиком: сильнее компрессия и гул, уже полоса частот.
  • Night Skywave - Слабый ночной сигнал с выраженным ионосферным замиранием.
  • Summer Thunderstorm - Замирающая станция, которую часто прерывают атмосферные помехи.
  • Stereo AM Broadcast - Более чистое стереовещание C-QUAM без имитации динамика.

Параметры

Station

  • Radio (включено или выключено) - Включает и выключает передачу станции. Когда она выключена, несущая исчезает совсем, и остаются только атмосферные помехи, соседняя станция и собственный шум приёмника, а АРУ открывается до предела, отчего этот фон звучит громко. Так можно воспроизвести изменение звука в момент начала и окончания вещания. Это не то же самое, что выключить сам эффект, — тогда музыка проходит без изменений.
  • Stereo Mode (Mono или C-QUAM) - Mono использует традиционный приёмник с детектором огибающей. C-QUAM даёт стереоприём и автоматически переходит к моно при слабом сигнале или расстройке. Переключение режима также может изменить тембр; Detector RC действует только в Mono. Стерео C-QUAM работает до 192 кГц; при более высокой частоте приём становится монофоническим.
  • TX Bandwidth (2.0–10.0 kHz) - Задаёт полосу аудиосигнала передатчика. Низкие значения дают более тёмный и ограниченный звук, высокие сохраняют больше деталей.
  • Pre-emphasis (0–100%) - Усиливает верхние частоты перед передачей. Высокие значения добавляют ясности, но яркие пики сильнее нагружают вещательный тракт.
  • Mod Depth (10–125%) - Задаёт глубину AM-модуляции. При значениях выше 100% появляются перемодуляция и ограничение отрицательных пиков.
  • Compression (0–20 dB) - Задаёт глубину вещательного лимитера. Высокие значения сдерживают пики и выравнивают модуляцию.

Path

  • Signal (-50–0 dB) - Задаёт уровень принимаемого сигнала. Слабый сигнал сильнее открывает шум приёмника и требует большего усиления АРУ.
  • Skywave (0–100%) - Смешивает стабильную земную волну с задержанными ионосферными путями. Новые экземпляры начинают с 1% для мягкого движения уровня; около 8% даёт более сильные ночные замирания, а большие значения ещё больше углубляют частотно-избирательные замирания.
  • Fading Speed (0.05–2.0 Hz) - Задаёт скорость изменения условий ионосферного распространения.
  • Static (0–100/s) - Задаёт частоту событий атмосферных помех, похожих на грозовые разряды. Каждое событие относительно несущей следует абсолютному временному расписанию и звенит в IF-фильтре, а не добавляется после приёма.
  • Interference (-80–0 dB) - Задаёт уровень соседней станции. -80 dB отключает её; чем ближе значение к 0 dB, тем сильнее помеха.
  • Interf. Offset (5–10 kHz) - Задаёт расстояние до соседней станции и результирующую частоту биений несущих. 9 и 10 kHz — распространённые шаги каналов.

Receiver

  • Tuning (от -30.0 до +30.0 kHz) - Смещает настройку приёмника относительно нужной станции: положительные значения настраивают выше частоты станции, а отрицательные — ниже. Небольшое смещение снижает ясность и усиливает искажения от асимметричной фильтрации; при большом смещении сигнал станции тонет в шуме приёмника. Направление также определяет, приближается ли приёмник к верхней соседней станции, заданной параметром Interf. Offset, или удаляется от неё.
  • IF Bandwidth (2.0–20.0 kHz) - Задаёт полную ширину полосы IF приёмника. Узкая полоса лучше подавляет шум и помехи, но сильнее срезает верхние частоты; широкая сохраняет больше деталей.
  • AGC Speed (Slow, Mid или Fast) - Задаёт скорость реакции автоматической регулировки усиления на изменения сигнала. Slow даёт более плавное восстановление уровня и покачивание громкости, Fast лучше удерживает быстрые замирания.
  • Detector RC (20–500 µs) - Задаёт время разряда детектора огибающей. Большие значения сильнее сглаживают огибающую, но при глубокой модуляции увеличивают диагональные искажения на высоких частотах.
  • Hum (-80–-20 dB) - Задаёт фон питания. -80 dB отключает его. В отличие от добавленной поверх сигнала фоновой составляющей, основная часть этого эффекта модулирует усиление приёмника до детектирования.
  • Hum Freq (50 или 60 Hz) - Выбирает моделируемую частоту электросети.

Output

  • Speaker (Off, Small или Table) - Выбирает линейный выход, ограниченную характеристику карманного радиоприёмника или более полное звучание настольного радио.
  • Output Gain (-24–+24 dB) - Регулирует уровень после обработки приёмником и динамиком.
  • Mix (0–100%) - Смешивает исходный стереосигнал с моделируемым монофоническим приёмом. При 0% стерео остаётся без изменений, а при 100% одинаковый обработанный сигнал подаётся в левый и правый каналы. Выход становится полностью монофоническим только при Mix = 100%.
  • В C-QUAM обработанный сигнал остаётся стереофоническим, когда это позволяют условия приёма; описание моно выше относится только к режиму Mono. Задержка FIR остаётся внутри обработанного тракта приёмника. Mix не задерживает сухой сигнал для выравнивания, поэтому промежуточные настройки смешивают оба сигнала с этой разницей во времени.

Как читать HUD

  • S METER показывает по шкале от S1 до S9 уровень сигнала, который приёмник получает в своей полосе до АРУ. Как и S-метр реального приёмника, он суммирует всё, что попадает в полосу пропускания, поэтому соседняя станция, шум и атмосферные помехи поднимают его вместе с нужной станцией.
  • AGC GAIN показывает усиление, которое сейчас применяет приёмник. Обычно оно растёт при снижении Signal или углублении замирания. Усиление ограничено уровнем +42 дБ, поэтому более глубокие замирания и слабые сигналы остаются тише, а не компенсируются полностью.
  • MODULATION показывает фактический процент модуляции после фильтрации на передатчике.
  • FADE / EVENTS показывает текущее изменение усиления при распространении в dB и мигает в соответствии с недавней частотой атмосферных помех и ограничения. Если требуется более чистый результат, а ограничение срабатывает часто, уменьшите Mod Depth или Detector RC.
  • STEREO следует за декодированной долей стерео. Индикатор становится ярче при открытии стереоприёма и тускнеет, когда приёмник автоматически возвращается к моно.

Рекомендуемые настройки

  1. Мощная местная станция
    • TX Bandwidth: 6.0 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -10 dB, Skywave: 5%, Fading Speed: 0.1 Hz, Static: 0.5/s
    • Interference: -80 dB, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 12 kHz, AGC Speed: Fast, Speaker: Table, Mix: 100%
  2. Дальняя ночная станция
    • TX Bandwidth: 4.5 kHz, Signal: -35 dB, Skywave: 75%, Fading Speed: 0.3 Hz, Static: 6/s
    • Interference: -55 dB, Interf. Offset: 9 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
  3. Перегруженный соседний канал
    • Signal: -25 dB, Skywave: 40%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 3/s
    • Interference: -28 dB, Interf. Offset: 9 kHz, Tuning: +0.5 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%

Bit Crusher

Эффект, воссоздающий звучание винтажных цифровых устройств, таких как старые игровые консоли и ранние сэмплеры. Идеально подходит для добавления ретро-характера или создания lo-fi атмосферы.

Руководство по звуковому характеру

  • Стиль ретро-игр:
    • Создает классические 8-битные консольные звуки
    • Идеально для ностальгии по видеоиграм
    • Добавляет пиксельную текстуру звуку
  • Стиль Lo-Fi Hip Hop:
    • Создает тот расслабляющий звук для учебы
    • Теплая, мягкая цифровая деградация
    • Идеально для фонового прослушивания
  • Творческие эффекты:
    • Создание уникальных глитч-звуков
    • Превращение современной музыки в ретро-версии
    • Добавление цифрового характера любой музыке

Параметры

  • Bit Depth - Контролирует, насколько “цифровым” становится звук (от 4 до 24 бит)
    • 4-6 бит: Экстремальный звук ретро-игр
    • 8 бит: Классический винтажный цифровой
    • 12-16 бит: Тонкий lo-fi характер
    • Более высокие значения: Очень мягкий эффект
  • TPDF Dither - Делает эффект более гладким
    • On: Более мягкий, музыкальный звук
    • Off: Сырой, более агрессивный эффект
  • ZOH Frequency - Влияет на общую четкость (от 4000Hz до 96000Hz)
    • Более низкие значения: Более ретро, менее четко
    • Более высокие значения: Четче, более тонкий эффект
  • Bit Error - Добавляет характер винтажного оборудования (от 0.00% до 10.00%)
    • 0%: Нет несовпадения весов битов DAC; Random Seed не дает слышимого эффекта
    • 0.1-1%: Тонкая цифровая окраска DAC
    • 1-3%: Классические аппаратные несовершенства
    • 3-10%: Творческий lo-fi характер
  • Random Seed - Контролирует уникальность несовершенств (от 0 до 1000)
    • Меняет фиксированный рисунок несовершенств, используемый Bit Error
    • Слышно только когда Bit Error выше 0%
    • Одно и то же значение всегда воспроизводит тот же рисунок несовершенств

      Cassette Artifacts

Cassette Artifacts объединяет частотный характер кассеты, компрессию ленты, шипение, детонацию, выпадения сигнала и изменение юстировки головки. Используйте его, когда нужен целостный характер кассетной деки, а не просто шум поверх неизменённой музыки.

Отличие от других Lo-Fi-эффектов

  • Tape Artifacts даёт более чистый и широкополосный звук катушечного магнитофона с выбором скорости. Cassette Artifacts звучит темнее и предлагает специфичные для кассет Deck Grade, Tape Type, шумоподавление, выпадения сигнала и настройку головки.
  • Wow Flutter (Modulation) воспроизводит только колебания скорости транспорта. Выбирайте его, если нужна детонация без насыщения ленты, влияния Tape Type и Bias, шумоподавления и шипения.
  • Saturation и Hard Clipping добавляют только нелинейность, без частотно-зависимого поведения и транспорта магнитофона.
  • Vinyl Artifacts, Noise Blender и Hum Generator добавляют шум, не меняя частотную характеристику и динамику музыки.

Руководство по звуковому характеру

  • Deck Grade меняет характер от широкополосного и стабильного Reference до более тёмного и нестабильного Portable.
  • Поднимайте Record Level для более сильной компрессии и насыщения, опускайте для более естественной динамики. Затем выровняйте громкость с помощью Output.
  • Tape Type меняет шум и запас по уровню. Type I шумит сильнее всего, Type II даёт сбалансированный результат, а Type IV лучше сохраняет чистоту ярких пиков.
  • Noise Reduction снижает шипение. Dolby C действует сильнее Dolby B, а Off оставляет исходный кассетный фон.
  • Поднимайте Wow/Flutter, Hiss или Dropouts для более изношенного звука. Azimuth смягчает верх и сдвигает его по времени между каналами.

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Flagship Deck Metal - Тихая и стабильная референсная дека с метал-лентой и Dolby C.
  • Hi-Fi Chrome - Чистая кассета Type II с умеренным шумом и нестабильностью высоты тона.
  • Pocket Cassette Player - Звук портативного плеера с шумом, плаванием тона и смещением головки.
  • Worn Mixtape - Сильно изношенная лента со сбоями, плаванием тона и более грубым насыщением.
  • Hot Deck Saturation - Нарочно сильно записанный кассетный звук с более выраженной компрессией ленты.

Параметры

Скорость компакт-кассеты фиксирована, поэтому регулятора Speed здесь нет.

  • Deck Grade (Reference, Hi-Fi, Consumer или Portable) - Выбирает характер деки. Reference звучит наиболее широко и стабильно, Portable — наиболее темно и нестабильно. Начните с Consumer для знакомого звука бытовой деки.
  • Tape Type (Type I, Type II или Type IV) - Меняет шум и запас по уровню. Type I шумит сильнее всего, Type II даёт сбалансированный результат, а Type IV лучше сохраняет чистоту ярких пиков.
  • Noise Reduction (Off, Dolby B или Dolby C) - Снижает шипение. Dolby B действует умеренно, Dolby C сильнее, а Off оставляет исходный кассетный фон. Используйте Dolby Level Error для более яркого или глухого звука несовпадающих дек.
  • Bias (-6.0–+6.0 dB) - Меняет верхние частоты и искажения. Начните с 0 dB. Небольшие положительные значения дают более чистый и тёмный звук, небольшие отрицательные — более яркий и грубый. Крайние отрицательные значения добавляют искажения, но уже не продолжают осветлять звук.
  • Record Level (-12.0–+18.0 dB) - Определяет, насколько сильно нагружается лента. Начните с +9 dB. Поднимайте его для более плотной компрессии и насыщения, опускайте для более естественной динамики. Затем выровняйте громкость с помощью Output.
  • Wow/Flutter (0–1%) - Управляет нестабильностью высоты тона. 0% даёт стабильное воспроизведение, значение по умолчанию 0.200% создаёт заметное кассетное движение на протяжных нотах, а более высокие значения — дрожание изношенной деки.
  • Hiss (-92.0–-42.0 dB re 250 nWb/m) - Управляет шипением ленты и зависящим от сигнала модуляционным шумом. Поднимайте его для более шумной ленты или установите минимум, чтобы отключить шумовой слой. Строка состояния показывает итоговый уровень фона при текущих настройках.
  • Dropouts (0–20 событий/мин) - Задаёт частоту кратких провалов сигнала. 0 отключает их, 2 события/мин даёт редкие признаки износа, а более высокие значения звучат всё сильнее повреждёнными.
  • Azimuth (-6.0–+6.0 arcmin) - Имитирует ошибку юстировки головки. Отклоняйте от 0, чтобы смягчить верх и изменить задержку между каналами; знак определяет, какой канал опережает.
  • Dolby Level Error (-3.0–+3.0 dB) - Имитирует несовпадение дек записи и воспроизведения при включённом Noise Reduction. Положительные значения звучат ярче и шумнее, отрицательные — глуше. Начните с 0 dB.
  • Output (-24.0–+24.0 dB) - Регулирует уровень после всего тракта. Используйте его, чтобы выровнять громкость при сравнении с обходом или вернуть громкость, потерянную при высоком Record Level.
  • Mix (0–100%) - Смешивает кассетный звук с исходным. Начните со 100%, чтобы оценить полный эффект, затем уменьшайте значение для более деликатного результата. Промежуточные значения могут смягчать самый верх из-за частичного взаимного гашения двух трактов.

Как читать строку состояния

Строка под регуляторами показывает действующие детонацию и уровень фонового шума при текущих настройках. Используйте её для сравнения Tape Type, Noise Reduction, Record Level и Hiss. off означает, что шумовой слой ленты отключён.

Рекомендуемые настройки

  1. Обычная кассетная дека (по умолчанию)
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 событий/мин, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • Знакомый звук бытовой кассеты со смягчённым верхом, заметной компрессией, лёгким движением высоты тона и редкими выпадениями.
  2. Эталонная дека, металлическая лента с Dolby C
    • Deck Grade: Reference, Tape Type: Type IV, Noise Reduction: Dolby C, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.040%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 0.0 событий/мин, Azimuth: 0.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • Самая чистая кассетная настройка: широкий, стабильный и тихий звук с хорошим запасом на верхних частотах и без добавленного износа.
  3. Ферритная лента без шумоподавления
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 событий/мин, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • Необработанный звук ферритной кассеты с хорошо слышимым шипением в тихих местах и без окраски шумоподавления.
  4. Бытовая дека с небольшим перемагничиванием
    • Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -58.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 4.0 событий/мин, Azimuth: +3.0 arcmin, Dolby Level Error: -1.0 dB, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
    • Более тёмный и сжатый звук бытовой деки с усиленной детонацией, шипением, рассогласованием головок и редкими выпадениями.
  5. Портативная дека, изношенная лента
    • Deck Grade: Portable, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: -2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -54.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 8.0 событий/мин, Azimuth: +4.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
    • Намеренно деградированный звук портативного проигрывателя с узкой полосой, сильной детонацией, шумом, искажениями и частыми выпадениями.

Digital Error Emulator

Эффект, который имитирует ошибки передачи цифрового аудио: от едва заметных щелчков интерфейса до несовершенств старых CD-плееров и беспроводных обрывов. Используйте его, когда хочется добавить ностальгический цифровой характер или явную glitch-текстуру во время прослушивания.

Руководство по звуковому характеру

  • Тонкий характер цифрового воспроизведения:
    • Симулирует артефакты передачи S/PDIF, AES3 и MADI
    • Добавляет редкие и едва заметные цифровые несовершенства
    • Полезно, когда чистое воспроизведение кажется слишком безупречным
  • Цифровые дропауты потребительского уровня:
    • Воссоздает поведение коррекции ошибок классических CD-плееров
    • Симулирует глитчи USB аудиоинтерфейсов
    • Идеально для ностальгии по цифровой музыке 90-х/2000-х
  • Артефакты стриминга и беспроводного аудио:
    • Симулирует ошибки передачи Bluetooth
    • Дропауты и артефакты сетевого стриминга
    • Несовершенства современной цифровой жизни
  • Креативные цифровые текстуры:
    • RF помехи и ошибки беспроводной передачи
    • Эффекты повреждения аудио HDMI/DisplayPort
    • Уникальные возможности экспериментального звука

Параметры

  • Bit Error Rate - Контролирует частоту возникновения ошибок (от 10^-12 до 10^-2)
    • Очень редко (10^-10 до 10^-8): Тонкие случайные артефакты
    • Иногда (10^-8 до 10^-6): Классическое поведение потребительского оборудования
    • Часто (10^-6 до 10^-4): Заметный винтажный характер
    • Экстремально (10^-4 до 10^-2): Креативные экспериментальные эффекты
    • По умолчанию: 10^-6 (типичное потребительское оборудование)
  • Mode - Выбирает тип цифровой передачи для симуляции
    • AES3/S-PDIF: Битовые ошибки цифрового интерфейса с удержанием сэмпла
    • ADAT/TDIF/MADI: Многоканальные пакетные ошибки (удержание или заглушение)
    • HDMI/DP: Повреждение строки аудио дисплея или заглушение
    • USB/FireWire/Thunderbolt: Дропауты микрофреймов с интерполяцией
    • Dante/AES67/AVB: Потеря пакетов сетевого аудио (64/128/256 сэмплов)
    • Bluetooth A2DP/LE: Ошибки беспроводной передачи со скрытием
    • WiSA: Ошибки FEC блоков беспроводных колонок
    • RF Systems: Радиочастотное подавление и помехи
    • CD Audio: Симуляция коррекции ошибок CIRC
    • По умолчанию: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
  • Reference Fs (kHz) - Устанавливает опорную частоту дискретизации, используемую только режимами потери пакетов Dante / AES67 / AVB для масштабирования длины пакета 64/128/256 сэмплов
    • Доступные частоты: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 кГц
    • Остальные режимы используют собственный фиксированный тайминг или текущую частоту дискретизации
    • По умолчанию: 48 кГц
  • Wet Mix - Контролирует смешивание оригинального и обработанного аудио (0-100%)
    • Примечание: Для реалистичной симуляции цифровых ошибок держите на 100%
    • Низкие значения создают нереалистичные “частичные” ошибки, которые не происходят в реальных цифровых системах
    • По умолчанию: 100% (аутентичное поведение цифровых ошибок)

Детали режимов

Интерфейсы AES3/S-PDIF и пакетной передачи:

  • AES3/S-PDIF: Ошибки одного сэмпла с удержанием предыдущего сэмпла
  • ADAT/TDIF/MADI: Пакетные ошибки 32 сэмпла - удержание последних хороших сэмплов или заглушение
  • HDMI/DisplayPort: Повреждение строки 192 сэмпла с битовыми ошибками или полным заглушением

Компьютерное аудио:

  • USB/FireWire/Thunderbolt: Дропауты микрофреймов со скрытием интерполяцией
  • Сетевое аудио (Dante/AES67/AVB): Потеря пакетов с различными вариантами размера и скрытием

Потребительское беспроводное:

  • Bluetooth A2DP: Пост-кодековые ошибки передачи с артефактами дрожания и затухания
  • Bluetooth LE: Улучшенное скрытие с высокочастотной фильтрацией и шумом
  • WiSA: Заглушение FEC блоков беспроводных колонок

Специализированные системы:

  • RF Systems: События подавления переменной длины, симулирующие радиопомехи
  • CD Audio: Симуляция коррекции ошибок CIRC с поведением в стиле Reed-Solomon

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Тонкий характер цифрового воспроизведения
    • Режим: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Добавления редких и едва заметных цифровых несовершенств
  2. Классический опыт CD-плеера
    • Режим: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Ностальгии по цифровой музыке 90-х
  3. Современные глитчи стриминга
    • Режим: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Несовершенств современной цифровой жизни
  4. Опыт прослушивания через Bluetooth
    • Режим: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Воспоминаний о беспроводном аудио
  5. Текстура беспроводных обрывов
    • Режим: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Явных радиоподобных обрывов и glitch-текстуры

Примечание: Все рекомендации используют 100% Wet Mix для реалистичного поведения цифровых ошибок. Более низкие значения влажного микса могут использоваться для креативных эффектов, но они не представляют того, как на самом деле происходят реальные цифровые ошибки.

DSD64 IMD Simulator

Эффект, воссоздающий тонкий и нередко вызывающий споры побочный эффект воспроизведения DSD64: ультразвуковой шум, который DSD несёт выше слышимого диапазона, из-за небольших несовершенств реальных DAC, усилителей и колонок может порождать интермодуляционные искажения (IMD) — дополнительную «грязь» и тоны, опускающиеся обратно в слышимый диапазон. Этот эффект воспроизводит именно слышимый результат, чтобы вы могли его услышать и настроить. Это симуляция, и она не формирует настоящий поток DSD.

Этому эффекту требуется частота дискретизации 88.2 kHz или выше (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). На 44.1 / 48 kHz он не может работать и обходится (сухой сигнал проходит без изменений), при этом выводится предупреждение. Чтобы использовать этот эффект, установите частоту дискретизации 88.2 kHz или выше в аудионастройках приложения.

Характер звучания

  • Очень тонкая «цифровая грязь»: едва заметный постоянный песчаный шумовой фон плюс тонкая резкость, следующая за музыкой.
  • Демонстрационный инструмент: делает обычно неслышимый ультразвуковой IMD от DSD64 слышимым и регулируемым.
  • Творческая текстура: при более высоких значениях Amount и Analog Nonlinearity превращается в явный lo-fi эффект царапанья/резкости.

Параметры

Основные параметры

  • Amount (от -40.0 до +50.0 dB) - Общий уровень генерируемых искажений.
  • Dry-Wet (от 100:0 до 0:100) - Баланс сухого сигнала и генерируемых искажений, показанный как соотношение dry:wet. 100:0 = только сухой; 100:100 (центр) = полный сухой плюс полные искажения; 0:100 = только искажения.
  • Ultrasonic Level (от -48.0 до -18.0 dBFS RMS) - Уровень симулируемого ультразвукового шума DSD. Больше шума — больше искажений.
  • Noise Color (от -100 до +100%) - Смещает ультразвуковой шум ниже или выше по частоте и изменяет его тональный баланс.
  • Analog Nonlinearity (от 0.00 до 10.00%) - Насколько несовершенным (нелинейным) является симулируемое аналоговое оборудование. Более высокие значения дают больше искажений.
  • Even Bias (от 0 до 100%) - Балансирует состав искажений. Низкие значения усиливают искажения, следующие за музыкой (Attached); высокие значения усиливают постоянные шумоподобные искажения (Additive) и составляющую Cross.
  • Signal Coupling (от 0 до 200%) - Сила зависящих от музыки искажений (Attached и Cross). При 0 остаётся только постоянный шум Additive.
  • IMD Path HPF (от 0.0 до 8.0 kHz) - Ограничивает генерацию искажений частотами выше этой точки. 0.0 = Off (полный диапазон, как у усилителя); около 2.5 kHz эмулирует систему, в которой искажения создаёт только твитер. Сухой сигнал никогда не затрагивается.
  • Scratch Tone (от 3.0 до 14.0 kHz) - Центральная частота слышимого характера «царапанья».

Дополнительные / служебные параметры

  • Noise Texture (от 0 до 100%) - Добавляет резонансную рябь к ультразвуковому шуму для слегка иной текстуры.
  • Cross Sideband (от 0 до 100%) - Количество искажений, возникающих при смешивании музыки с ультразвуковым шумом.
  • Output Trim (от -24.0 до +12.0 dB) - Финальная регулировка выходного уровня.

Визуализации

  • Измерители Term Contribution - Уровни каждой составляющей эффекта в реальном времени:
    • Additive - постоянные искажения только от шума, присутствующие даже при отсутствии входного сигнала.
    • Attached - искажения, которые привязываются к музыке и следуют за ней.
    • Cross - искажения от смешивания музыки с ультразвуковым шумом.
    • Total IMD - суммарные генерируемые искажения.
    • Output - финальный выходной уровень (сухой плюс искажения, после Dry-Wet и Output Trim).
  • Analog Transfer Curve - Показывает кривую искажений, создаваемую параметрами Analog Nonlinearity и Even Bias, в том же стиле вход/выход, что и у плагинов Saturation.
  • Difference-Frequency view - Статический график, показывающий, какие слышимые частоты порождает ультразвуковой шум на основе текущих настроек шума.

Рекомендуемые настройки

  • Тонко (по умолчанию): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
  • IMD только от твитера: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80–150%, Cross Sideband 50–100%, Scratch Tone 9–14 kHz.
  • Явный эффект: повысьте Amount, Ultrasonic Level и Analog Nonlinearity.

FM Radio Simulator

FM Radio Simulator пропускает музыку через смоделированный тракт FM-вещания и приёма: вещательную обработку звука и предыскажения (pre-emphasis), формирование стереофонического мультиплекса (MPX) с пилот-тоном 19 kHz, FM-модуляцию несущей, многолучевое распространение и шум антенны, настройку приёмника, фильтрацию ПЧ, жёсткое ограничение, частотный детектор, стереодекодирование с ФАПЧ пилот-тона и восстановление предыскажений (de-emphasis). Поскольку сигнал действительно модулируется и демодулируется в FM, характерное поведение FM-приёма возникает из физики, а не синтезируется: яркое шипение, нарастающее при ослаблении сигнала, шумовой штраф стереоприёма с автоматическим переходом к моно, щелчки и треск ниже порога FM, искажения от многолучевого распространения.

Этому эффекту требуется среда, поддерживающая его обработку в реальном времени. Если такая обработка недоступна, звук остаётся без изменений, а HUD сообщает, что эффект недоступен.

Отличие от аддитивных Lo-Fi-эффектов

  • FM Radio Simulator не синтезирует «радийный» шум и не накладывает его сверху. Он модулирует музыку на несущую, ухудшает эту несущую и демодулирует её. Шипение, щелчки и искажения появляются только там, где их создаёт физика приёмника, и реагируют на Signal, Tuning, фильтр ПЧ и стереодекодер, демонстрируя те же физические тенденции, что и настоящий FM-приём.
  • Noise Blender добавляет постоянную фоновую шумовую текстуру, не изменяя музыку; выбирайте его, когда нужна только атмосфера. Его также можно поставить в цепочке после этого эффекта, чтобы имитировать импульсные помехи типа зажигания двигателя, которых в этой модели нет.
  • Digital Error Emulator воспроизводит ошибки цифровой передачи — выпадения и артефакты маскировки; это иное семейство деградаций, чем аналоговый FM-приём.
  • AM Radio Simulator — соответствующая физическая модель для AM-вещания; FM Radio Simulator воспроизводит широкополосный FM-звук со стереомультиплексом, захватом пилот-тона и характерным для FM поведением шума.

Руководство по звуковому характеру

  • Чистый эфир: при сильном сигнале тракт вносит в основном саму вещательную обработку — ограничение полосы 15 kHz и плотность станционного лимитера, задаваемую Processing.
  • Шипение слабого сигнала: при снижении Signal яркое воздушное шипение сначала появляется в стерео. Переключение Stereo в Mono делает тот же приём заметно тише — по той же причине, по которой моно тише и на настоящем тюнере.
  • Приём на границе зоны: вблизи порога FM появляются щелчки и треск, приёмник переходит к моно, и в конце концов программа тонет в шуме.
  • Окраска многолучёвости: отражения добавляют резкое, «пустотелое» искажение, характер которого зависит от Path Delay; увеличение Fading превращает его во флаттер мобильного приёма.

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Powerhouse Broadcast - Мощная станция с более интенсивной обработкой вещания.
  • Distant Station - Приём на границе зоны покрытия с шумом и ранним ухудшением стерео.
  • City Drive Multipath - Быстро меняющиеся отражения и многолучевые искажения при прослушивании в дороге.

Параметры

  • Radio (включено или выключено) - Включает и выключает передачу станции. Когда она выключена, несущая исчезает совсем, и приёмнику остаётся ограничивать только собственный шумовой пол — получается полноуровневое шипение пустого канала. Так можно воспроизвести изменение звука в момент начала и окончания вещания. Это не то же самое, что выключить сам эффект, — тогда музыка проходит без изменений.
  • Emphasis (50 или 75 µs) - Выбирает пару постоянных времени pre-emphasis/de-emphasis (50 µs: Япония/Европа, 75 µs: Америка). На чистом сигнале пара почти взаимно компенсируется; выбор слегка меняет окраску шипения и искажений.
  • Processing (0…+18 dB) - Драйв вещательного лимитера — «громкость» станции. 0 dB почти прозрачен; более высокие значения звучат плотнее и громче, как у сильно обработанных станций.
  • Signal (0…70 dBµV) - Уровень несущей на входе антенны. Шумовой пол зафиксирован физикой (тепловой шум 75 Ом плюс коэффициент шума приёмника), поэтому этот регулятор задаёт отношение несущая/шум и является главной осью деградации. Примерно от 50 dBµV и выше приём практически чистый; около 30 стереошипение отчётливо слышно; около 15 автоматическое смешение уже перешло в моно; при 6 и ниже щелчки учащаются, и программа тонет в шуме.
  • Tuning (-200…+200 kHz) - Расстраивает приёмник относительно станции. Небольшие расстройки почти незаметны; примерно с ±40 kHz звук становится всё более искажённым, асимметричным и тихим по мере выхода боковых полос из полосы пропускания ПЧ. При ±200 kHz станция полностью оказывается вне полосы пропускания, и остаётся только шум приёмника.
  • IF Band (80…240 kHz) - Ширина фильтра ПЧ приёмника. Узкие значения соответствуют приёмнику для загруженного эфира: они срезают боковые полосы FM и увеличивают искажения, особенно в сочетании с расстройкой. Широкие значения чище при сильной, точно настроенной станции.
  • Multipath (0…100%) - Величина эффекта двух задержанных отражений: при 100% первое отражение достигает той же амплитуды, что и прямая волна, а второе — 60% первого. По мере роста отражений интерференционные провалы углубляются, превращая FM в ошибки амплитуды и фазы, которые лимитер не может полностью устранить, — от лёгкой окраски при малых значениях до резкого, трескучего многолучевого искажения вблизи 100%.
  • Path Delay (0.5…50 µs) - Задержка первого отражения (второе фиксировано на уровне 2.7×). Короткие задержки дают широкую, «фейзерную» окраску; длинные — более резкое, локализованное искажение.
  • Fading (0…20 Hz) - Скорость вращения фаз отражений. 0 Hz замораживает многолучевую картину; более высокие значения создают флаттер и «частокол» приёма в движущемся автомобиле.
  • Stereo (Auto / Stereo / Mono) - Auto непрерывно смешивает стерео в моно по мере ухудшения захвата пилот-тона и качества сигнала, как настоящий приёмник. Stereo принудительно включает декодер и обнажает весь шумовой штраф стерео на слабых сигналах. Mono отбрасывает подканал L−R, делая слабый приём заметно тише.
  • Output (-24…+24 dB) - Подстройка уровня после демодуляции.
  • Mix (0…100%) - Смешивает демодулированный сигнал с сухим сигналом, выровненным по задержке. 100% — полностью радиоприём; меньшие значения подмешивают оригинал без гребенчатой фильтрации.

Как читать HUD

  • График показывает спектр MPX на выходе демодулятора по логарифмической оси частот с отметками на 15 kHz (конец области L+R), пилот-тоне 19 kHz и подканале L−R около 38 kHz (полоса 23–53 kHz). При снижении Signal шумовой пол поднимается тем сильнее, чем выше частота — характерный для FM треугольный спектр шума — и первым поглощает область L−R. Это наглядная причина, почему стерео становится шумным раньше моно.
  • Индикатор сигнала и значение в dBµV показывают уровень принимаемой несущей, заданный Signal и колеблющийся из-за многолучевой интерференции.
  • CNR — оценка отношения несущая/шум. Щелчки начинают появляться при приближении к порогу FM около 12 dB.
  • Лампа ST с процентом показывает текущее стереосмешение: 100% — полное стерео, 0% — моно. При Stereo в режиме Auto процент падает по мере деградации сигнала.
  • MPath показывает уровень первого отражения относительно прямой волны в dB (−∞ при Multipath 0%).
  • Clicks считает недавние щелчки порога FM в секунду и подсвечивается, когда они становятся частыми.
  • Если движок WASM недоступен, HUD показывает уведомление, а звук проходит без изменений.

Рекомендуемые настройки

  1. Сильная местная станция
    • Emphasis: 50 µs, Processing: 6 dB, Signal: 50 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz
    • Multipath: 0%, Fading: 0 Hz, Stereo: Auto, Mix: 100%
    • Чистое стерео только с характером вещательной обработки. Поднимите Processing, чтобы сравнить звучание станций.
  2. Пригородный приём
    • Signal: 30 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz, Multipath: 20%, Path Delay: 5 µs, Fading: 0.5 Hz
    • Stereo: Auto, Mix: 100%
    • Стереошипение отчётливо слышно поверх музыки. Сравните со Stereo: Mono, чтобы услышать, как исчезает шумовой штраф стерео.
  3. Приём на краю зоны покрытия
    • Signal: 15 dBµV, IF Band: 180 kHz, Multipath: 40%, Path Delay: 12 µs, Fading: 2 Hz
    • Stereo: Auto, Mix: 100%
    • Автоматическое смешение перешло в моно, приём «дрожит». Принудительно включите Stereo, чтобы услышать, зачем приёмники смешивают в моно.
  4. Едва уловимый сигнал
    • Signal: 6 dBµV, Tuning: +30 kHz, Multipath: 60%, Path Delay: 12 µs, Fading: 5 Hz
    • Stereo: Auto, Mix: 100%
    • Ниже порога FM: трескучие щелчки, сильный шум и программа, то выныривающая из помех, то исчезающая в них.

G.726 Simulator

G.726 Simulator пропускает выбранный монофонический канал или стереопару через настоящий цикл кодирования и декодирования ITU-T G.726 с частотой 8 кГц. Перед кодированием стереопара сводится в моно, а декодированный сигнал подаётся в оба выбранных канала. Эффект позволяет услышать полосу, адаптивное дифференциальное квантование и ошибки предсказания цифровой телефонии. При значении Bit Error Rate по умолчанию тракт остаётся полностью чистым, а его повышение добавляет битовые ошибки беспроводного участка вроде DECT.

Режимы 16, 24, 32 и 40 кбит/с — это четыре стандартных битрейта G.726. Значение по умолчанию 32 кбит/с соответствует историческому речевому режиму DECT full-slot. На низких битрейтах каждой отсчётной точке 8 кГц достаётся меньше битов, поэтому сильнее заметны зернистое квантование, шероховатость протяжённых тонов и перегрузка по крутизне. Кодек предназначен для речи, и широкополосная музыка особенно ясно выявляет его ограничения.

Если плагин сообщает, что эффект недоступен, попробуйте другую частоту дискретизации или режим каналов. До этого входной сигнал остаётся неизменным.

Руководство по улучшению звука

  • Характерная телефонная речь: начните с 32 кбит/с, Output 0 дБ и Mix 100%. Речь хорошо показывает узкую полосу 8 кГц и текстуру адаптивного ADPCM в исторически распространённом режиме.
  • Сравнение артефактов: переключайте 40, 32, 24 и 16 кбит/с на одном речевом фрагменте. На низких значениях слушайте зернистость гласных, шероховатость протяжённых звуков и восстановление после резких скачков уровня.
  • Проверка на музыке: используйте ударные, яркие протяжённые ноты или плотный микс при 16 или 24 кбит/с, чтобы легче различить ограничение полосы и ошибки предсказания.
  • Добавление радиоошибок: поднимите Bit Error Rate примерно до -4.5…-2, чтобы услышать, как кодовые слова рассыпаются в треск и шероховатые участки. Оставьте -6 для чистого сравнения кодирования и декодирования.
  • Подмешивание эффекта: уменьшите Mix, чтобы сохранить часть исходного сигнала. Сухой тракт выровнен по задержке с декодированным.
  • Согласование уровня: используйте Output только для компенсации громкости; на распределение битов G.726 он не влияет.

Параметры

  • Bitrate — Выбирает 16, 24, 32 или 40 кбит/с. На каждый отсчёт 8 кГц приходится соответственно 2, 3, 4 или 5 бит ADPCM. Низкие значения усиливают артефакты квантования и предсказания.
  • Output — Регулирует уровень декодированного сигнала от -24,0 до +12,0 дБ, не меняя состояние и битрейт кодека.
  • Mix — Смешивает выровненный по задержке оригинал с декодированным результатом от 0% до 100%.
  • Bit Error Rate — Задаёт частоту битовых ошибок беспроводного участка как степень десяти, от -6 до -2 (по умолчанию -6). При -6 тракт практически свободен от ошибок. Более высокие значения переворачивают больше битов внутри кодовых слов ADPCM, создавая треск, характерный для слабой радиолинии типа DECT.

GSM-FR Simulator

Если звуковой выход содержит один канал, GSM-FR Simulator обрабатывает его напрямую. При двух и более выходных каналах эффект сводит выбранную стереопару в моно. Затем моносигнал передискретизируется до 8 кГц и проходит через стандартные кодер и декодер RPE-LTP формата GSM-FR с битрейтом 13 кбит/с. Декодированный результат возвращается в единственный выходной канал или в оба канала выбранной пары. Эффект позволяет исследовать, как речевое кодирование первых цифровых мобильных телефонов меняет голоса, ударные, протяжённые звуки и насыщенную музыку. При значении C/I по умолчанию тракт остаётся полностью чистым, а его снижение воспроизводит плохой приём GSM.

Каждый кадр длительностью 20 мс описывается квантованными параметрами линейного предсказания, долгосрочного предсказания и возбуждения регулярными импульсами. Transcodes повторяет полный цикл кодирования и декодирования с независимым состоянием, воспроизводя тандемное кодирование, а не работая как условный регулятор «качества». Дополнительные каналы после выбранной стереопары остаются без изменений.

Если плагин сообщает, что эффект недоступен, попробуйте другую частоту дискретизации или режим каналов. До этого входной сигнал остаётся неизменным.

Руководство по улучшению звука

  • Характерная речь первых мобильных телефонов: Установите Transcodes на 1, Output на 0 дБ и Mix на 100%, затем сравните голоса, тарелки и ударные с обходом эффекта.
  • Прослушивание тандемного кодирования: На одном и том же фрагменте переключайте Transcodes с 1 на 2 и 3. Трели, нестабильность и потеря ясности усиливаются, поскольку сигнал действительно кодируется и декодируется повторно; ошибки радиоприёма — отдельный параметр: при C/I 30 дБ их нет, а при снижении значения они воспроизводятся.
  • Речевая модель на музыке: Используйте Transcodes 3 на яркой или насыщенной музыке, чтобы отчётливее услышать речевую полосу 8 кГц, гудящий оттенок RPE-LTP и изменение формант.
  • Смешивание результата: Уменьшите Mix, чтобы вернуть часть исходного стереосигнала. Сухой тракт выровнен по задержке кодека.
  • Согласование уровней: Используйте Output только для компенсации воспринимаемой или измеренной разницы громкости. Алгоритм кодека при этом не меняется.

Параметры

  • Transcodes — Выбирает 1, 2 или 3 полных цикла кодирования и декодирования GSM-FR. У каждого цикла независимое состояние и тот же кодек 13 кбит/с. Чем выше значение, тем сильнее артефакты тандемного кодирования.
  • Output — Регулирует уровень декодированного выхода от -24,0 до +12,0 дБ. Используется для согласования уровня и не меняет состояние или битрейт кодека.
  • Mix — Смешивает выровненный по задержке исходный сигнал и декодированный результат в пределах 0–100%. При 100% оба канала выбранной стереопары содержат одинаковый декодированный моносигнал; меньшие значения возвращают исходную стереоразницу.
  • C/I — Задаёт отношение несущей к помехе для радиолинии от 4 до 30 дБ (по умолчанию 30). При 30 дБ приём практически идеален. Меньшие значения добавляют потери кадров с маскированием в духе GSM 06.11 (повтор предыдущего кадра с ослаблением, отключение звука при последовательных потерях) и искажения от битовых ошибок класса 2, давая рваные пропадания телефона на границе покрытия. При Transcodes больше 1 деградация применяется только к последнему участку.

Hum Generator

Добавляет управляемый слой электрического гула 50/60 Hz для винтажного или lo-fi настроения. Используйте низкие уровни, когда чистое воспроизведение кажется слишком стерильным, или поднимайте Level для явного гула как звукового эффекта.

Руководство по звуковому характеру

  • Атмосфера винтажного оборудования:
    • Воссоздает тонкий гул классических усилителей и оборудования
    • Добавляет характер “подключенности” к сети переменного тока
    • Создает атмосферу винтажного воспроизведения
  • Характеристики блока питания:
    • Симулирует различные типы шума блоков питания
    • Воссоздает региональные характеристики электросети (50Гц против 60Гц)
    • Добавляет тонкий характер электрической инфраструктуры
  • Фоновая текстура:
    • Создает органичное фоновое присутствие низкого уровня
    • Добавляет глубину и “жизнь” очень чистому воспроизведению
    • Полезно для винтажного или lo-fi настроения прослушивания

Параметры

  • Frequency - Устанавливает основную частоту гула (10-120 Гц)
    • 50 Гц: Стандарт европейской/азиатской электросети
    • 60 Гц: Стандарт северо-американской электросети
    • Другие значения: Пользовательские частоты для творческих эффектов
  • Type - Контролирует гармоническую структуру гула
    • Standard: Содержит только нечетные гармоники (более чистый, трансформаторный)
    • Rich: Содержит все гармоники (сложный, оборудование)
    • Dirty: Богатые гармоники с тонкими искажениями (характер винтажного оборудования)
  • Harmonics - Контролирует яркость и гармоническое содержание (0-100%)
    • 0-30%: Теплый, мягкий гул с минимальными верхними гармониками
    • 30-70%: Сбалансированное гармоническое содержание, типичное для реального оборудования
    • 70-100%: Яркий, сложный гул с сильными верхними гармониками
    • В режиме Dirty более высокий Harmonics также увеличивает искажения и грубость
  • Tone - Частота среза финального фильтра тонального формирования (1.0-20.0 кГц)
    • 1-5 кГц: Теплый, приглушенный характер
    • 5-10 кГц: Естественный, характерный для оборудования тон
    • 10-20 кГц: Яркий, присутствующий характер
  • Instability - Количество тонких частотных и амплитудных вариаций (0-10%)
    • 0%: Идеально стабильный гул (цифровая точность)
    • 1-3%: Легкое естественное плавание
    • 3-10%: Более заметное, но все еще мягкое покачивание
  • Level - Выходной уровень сигнала гула (-80.0 до 0.0 дБ)
    • -80 до -60 дБ: Едва слышимое фоновое присутствие
    • -60 до -40 дБ: Тонкий, но заметный гул
    • -40 до -20 дБ: Выраженный винтажный характер
    • -20 до 0 дБ: Творческие или специальные эффекты

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Тонкий винтажный усилитель
    • Frequency: 50/60 Гц, Type: Standard, Harmonics: 25%
    • Tone: 8.0 кГц, Instability: 1.5%, Level: -54 дБ
    • Идеально для: Добавления мягкого характера винтажного воспроизведения
  2. Классическое винтажное воспроизведение
    • Frequency: 60 Гц, Type: Rich, Harmonics: 45%
    • Tone: 6.0 кГц, Instability: 2.0%, Level: -48 дБ
    • Идеально для: Фоновой электрической атмосферы старой воспроизводящей аппаратуры
  3. Винтажное ламповое оборудование
    • Frequency: 50 Гц, Type: Dirty, Harmonics: 60%
    • Tone: 5.0 кГц, Instability: 3.5%, Level: -42 дБ
    • Идеально для: Теплого характера лампового усилителя
  4. Атмосфера электросети
    • Frequency: 50/60 Гц, Type: Standard, Harmonics: 35%
    • Tone: 10.0 кГц, Instability: 1.0%, Level: -60 дБ
    • Идеально для: Реалистичного фона блока питания
  5. Более сильная текстура гула
    • Frequency: 40 Гц, Type: Dirty, Harmonics: 80%
    • Tone: 15.0 кГц, Instability: 6.0%, Level: -36 дБ
    • Идеально для: Более сильной, отчетливо слышимой текстуры гула

MD Simulator

MD Simulator пропускает выбранные каналы через упрощённый ATRAC-анализ в реальном времени, спектральное квантование с конечной разрядностью и синтез, смоделированные по семейству кодеков ATRAC формата MiniDisc. Эффект позволяет услышать, как чистый цикл ATRAC меняет транзиенты, детализацию высоких частот и тональную текстуру в трёх режимах записи, которые реально предлагала дека MiniDisc.

Mode выбирает одну из трёх реальных рабочих точек MD: SP (292 кбит/с) использует ATRAC1 — кодек исходного стандартного режима MiniDisc. LP2 (132 кбит/с) и LP4 (66 кбит/с) используют ATRAC3 — режимы удвоенной и учетверённой длительности записи MDLP; в LP4 также применяется совместное стереокодирование (joint stereo). На более низких битрейтах для банка фильтров анализа остаётся меньше битового бюджета, из-за чего сильнее проявляются смазывание транзиентов, высокочастотное «чириканье»/шипение и шум от малого выделения битов.

Если плагин сообщает, что эффект недоступен, попробуйте другую частоту дискретизации или режим каналов. До этого входной сигнал остаётся неизменным.

Руководство по улучшению звука

  • Типичное прослушивание MD: начните с SP, Output 0 дБ и Mix 100%. Это кодек, который реально использовался в большинстве записей MD, и он даёт самую чистую точку сравнения.
  • Прослушивание сжатия долгого воспроизведения: переключайте один и тот же фрагмент через LP2, а затем LP4. Тарелки, плотная перкуссия и широкие стереомиксы показывают постепенно всё более грубую детализацию высоких частот, а в LP4 — более тонкий и нестабильный верх из-за уменьшенного вдвое битового бюджета и совместного стереокодирования.
  • Проверка поведения транзиентов: используйте источники с резкими транзиентами (кастаньеты, щипковые струнные, атаки фортепиано), чтобы услышать смазывание пре-эха, характерное для обнаружения транзиентов в ATRAC.
  • Подмешивание эффекта: уменьшите Mix, если нужен лишь оттенок звучания MD без полной замены сигнала. Сухой тракт выровнен по задержке с декодированным.
  • Согласование уровней перед сравнением: используйте Output только для компенсации воспринимаемой или измеренной разницы громкости; распределение битов кодека при этом не меняется.

Параметры

  • Mode — Выбирает SP (292 kbps), LP2 (132 kbps) или LP4 (66 kbps). SP использует ATRAC1; LP2 и LP4 используют ATRAC3, причём в LP4 добавляется совместное стереокодирование. На более низких битрейтах для спектрального квантования остаётся меньше битов, и артефакты кодека становятся заметнее.
  • Output — Регулирует уровень декодированного сигнала от -24,0 до +12,0 дБ. Используется для согласования уровней и не изменяет состояние кодека или распределение битов.
  • Mix — Смешивает выровненный по задержке оригинал с декодированным результатом от 0% до 100%.

MP3 Codec Simulator

MP3 Codec Simulator пропускает выбранные каналы через упрощённый анализ MPEG Layer III в реальном времени, спектральное квантование с ограниченным бюджетом битов и синтез. Он позволяет услышать, как MP3 с низким битрейтом меняет атаки, высокочастотные детали, протяжённые тоны и стереообраз. Моделируется только чистый цикл кодека: щелчки повреждённых файлов, выпадения, потеря пакетов и ошибки передачи не добавляются.

Профиль MPEG-1 44.1 kHz предлагает 32–320 kbit/s. Профиль MPEG-2 22.05 kHz предлагает 32–160 kbit/s и сильнее ограничивает кодируемую полосу. Если плагин сообщает, что эффект недоступен, попробуйте другую частоту дискретизации или режим каналов. Пока эффект не станет доступен, входной сигнал остаётся без изменений.

Руководство по настройке звука

  • Чтобы отчётливо услышать характер MP3, начните с 44.1 kHz, 48 или 64 kbit/s, Joint Stereo, Bit Reservoir On и Mix 100%. Лучше всего разницу выявляют ударные, тарелки, протяжённые тоны и широкие стереозаписи.
  • Сравните 64 kbit/s со 128 или 192 kbit/s, чтобы оценить сохранение деталей. Для более сильного ограничения полосы попробуйте 22.05 kHz при 32 или 48 kbit/s.
  • Отключите Bit Reservoir на композиции с тихими и насыщенными фрагментами. Каждому кадру придётся укладываться в собственный бюджет, поэтому сложные атаки могут стать грубее.

Параметры

  • Codec Rate — Выбирает 44.1 kHz (MPEG-1) или 22.05 kHz (MPEG-2), меняя профиль, структуру кадров и кодируемую полосу.
  • Bitrate — Задаёт общий постоянный битрейт моно- или стереопотока. MPEG-1 поддерживает до 320 kbit/s, MPEG-2 — до 160 kbit/s.
  • Stereo ModeJoint Stereo может кодировать первую стереопару как Mid/Side, когда это эффективнее; Stereo сохраняет раздельные спектры левого и правого каналов.
  • Bit Reservoir — Позволяет простым кадрам передавать неиспользованную ёмкость последующим сложным кадрам.
  • Output — Регулирует уровень после декодирования от -24.0 до +12.0 dB.
  • Mix — Смешивает исходный сигнал с выровненной задержкой и декодированный результат в диапазоне 0–100%.

Noise Blender

Эффект, добавляющий атмосферную фоновую текстуру вашей музыке, похожую на звук виниловых пластинок или винтажного оборудования. Идеально подходит для создания уютной, ностальгической атмосферы.

Руководство по звуковому характеру

  • Звук винтажного оборудования:
    • Воссоздает теплоту старой аудиотехники
    • Добавляет тонкую “жизнь” цифровым записям
    • Создает аутентичное винтажное ощущение
  • Опыт виниловой пластинки:
    • Добавляет ту классическую атмосферу проигрывателя
    • Создает уютное, знакомое ощущение
    • Идеально для ночного прослушивания
  • Атмосферная текстура:
    • Добавляет атмосферный фон
    • Создает глубину и пространство
    • Делает цифровую музыку более органичной

Параметры

  • Noise Type - Выбирает характер фоновой текстуры
    • White: Более яркая, присутствующая текстура
    • Pink: Более теплый, естественный звук
    • Brown: Более глубокая и мягкая текстура с большим весом в низких частотах
  • Level - Контролирует заметность эффекта (от -96dB до 0dB)
    • Очень тонко (-96dB до -72dB): Едва заметно
    • Мягко (-72dB до -48dB): Заметная текстура
    • Сильно (-48dB до -24dB): Доминирующий винтажный характер
  • Per Channel - Создает более пространственный эффект
    • On: Более широкий, иммерсивный звук
    • Off: Более сфокусированная, центрированная текстура

SBC Codec Simulator

SBC Codec Simulator пропускает выбранные каналы через анализ SBC в реальном времени, распределение битов, квантование и синтез. С его помощью можно услышать, как обязательный базовый кодек Bluetooth A2DP меняет высокочастотные детали, тембральные текстуры, переходные процессы и стереообраз. При значении Packet Loss по умолчанию цикл кодека остаётся полностью чистым, а его увеличение воспроизводит выпадения реального Bluetooth-соединения.

Для семейства частот 44,1 кГц кодек работает внутри на 44,1 кГц, а для семейства 48 кГц — на 48 кГц. Значение Bitrate только для чтения рассчитывается по точной длине кадра SBC для текущих Bitpool, Channel Mode, Blocks и частоты кодека.

Если плагин сообщает, что эффект недоступен, попробуйте другую частоту дискретизации или режим каналов. Пока эффект не станет доступен, входной сигнал остаётся без изменений.

Руководство по улучшению звука

  • Обычное сравнение SBC: Начните с Bitpool 35, Joint Stereo, 16 Blocks и Mix 100%. Сравните с обходом на тарелках, протяжных тонах, ударных и широких стереозаписях.
  • Сделать артефакты заметнее: Уменьшите Bitpool до 12–20. Восьми поддиапазонам достанется меньше битов квантования, поэтому изменения ВЧ-деталей и тональные остатки станут слышнее.
  • Сравнить распределение стерео: Переключайте Joint Stereo и Stereo, наблюдая за Bitrate. Joint Stereo эффективнее кодирует коррелированный стереоматериал, а Stereo сохраняет левый и правый поддиапазоны раздельно.
  • Воспроизвести SBC XQ: Выберите Dual Channel и задайте Bitpool 38 — это конфигурация, известная как «SBC XQ», а 47 соответствует «SBC XQ+». На материале 44,1 кГц Bitrate покажет 452.0 и 551.3 кбит/с, что совпадает с общеизвестными цифрами. При Bitpool 53 получается 617.4 кбит/с — максимальная скорость, которую способен выдать этот симулятор. Все эти настройки выходят за рекомендации A2DP, но именно их передают реальные SBC-передатчики с высоким битрейтом, и именно здесь кодек труднее всего отличить от обхода.
  • Сравнить адаптацию кадров: Измените Blocks с 16 на 4. Короткие кадры чаще обновляют масштабные коэффициенты, но имеют большую долю постоянных служебных данных и меняют показанный битрейт.
  • Добавить беспроводные выпадения: Поднимите Packet Loss до 5–20%, чтобы услышать пакетное исчезновение кадров и работу маскирования. Для чистого сравнения оставьте 0%.
  • Подмешать эффект: Уменьшите Mix, чтобы добавить характер SBC деликатнее. Исходный путь выровнен по задержке с кодированным.

Параметры

  • Bitpool — Задаёт от 2 до 53 бюджет битов квантования для каждого кадра SBC. Joint Stereo и Stereo делят его на стереопару, а Dual Channel выделяет его каждому каналу отдельно. При низких значениях больше поддиапазонов получают мало битов или не получают их вовсе, и артефакты усиливаются. Bitpool не является непосредственным значением в кбит/с.
  • Channel ModeJoint Stereo может кодировать коррелированные поддиапазоны как сумму и разность, если это уменьшает число нужных масштабных коэффициентов. Stereo сохраняет левый и правый поддиапазоны отдельно. Эти два режима используют общий Bitpool для первой стереопары; Joint Stereo не просто превращает сигнал в моно. Dual Channel даёт каждому каналу собственное независимое распределение при полном Bitpool, поэтому кадр и битрейт увеличиваются примерно вдвое: именно эта конфигурация стоит за «SBC XQ», а поскольку левый и правый каналы квантуются независимо, стереообраз колеблется иначе, чем в Joint Stereo.
  • Blocks — Выбирает 4, 8, 12 или 16 блоков отсчётов поддиапазонов на кадр SBC. Меньше блоков сокращает кадр и увеличивает относительную долю служебных данных; больше блоков реже обновляет масштабные коэффициенты.
  • Bitrate — Текущий битрейт потока в кбит/с, доступный только для чтения и рассчитанный по точному размеру кадра и частоте кодека. Обновляется при изменении Bitpool, Channel Mode, Blocks, семейства частоты дискретизации хоста или маршрутизации выхода хоста между моно и стерео.
  • Packet Loss — Задаёт долю потерянных пакетов Bluetooth-соединения от 0% до 20% (по умолчанию 0%). При 0% кадры не теряются. Более высокие значения приводят к пакетной потере целых кадров SBC (модель Гилберта — Эллиотта), а встроенное маскирование повторяет предыдущий кадр с ослаблением и затем уходит в тишину, как в реальной беспроводной линии.
  • Output — Регулирует уровень после декодирования от -24,0 до +12,0 дБ. Уменьшите его, если выбросы фильтров кодека слишком повышают пики.
  • Mix — Смешивает от 0 до 100% исходного сигнала, выровненного по задержке, с декодированным результатом.

Simple Jitter

Simple Jitter вносит случайные изменения в момент считывания аудиосэмплов. Пикосекундный диапазон предназначен для сравнения небольших реалистичных колебаний тактового сигнала; при обычном прослушивании музыки такие настройки, как правило, почти невозможно различить. Для явно слышимой неустойчивости или изменения фактуры используйте микросекунды и более высокие значения. В этом диапазоне воспринимайте Simple Jitter как творческий эффект, а не как модель обычного CD-плеера, DAT-магнитофона или другого цифрового устройства.

Руководство по звуковому характеру

  • Сравнение небольших колебаний тактового сигнала: При значениях в пикосекундах эффект остаётся крайне слабым. Не ожидайте, что 1–500 ps придадут звуку узнаваемый винтажный характер или окраску ранней цифровой техники.
  • Слышимая творческая фактура: При значениях в микросекундах шероховатость и временная нестабильность становятся всё заметнее. Повышайте RMS Jitter постепенно: высокие настройки быстро дают чрезмерный эффект.

Параметры

  • RMS Jitter (от 1 ps до 10 ms) - Задаёт величину случайных изменений времени. При перемещении ползунка вправо эффект усиливается по логарифмической шкале.

Как читать показания

  • Значение рядом с ползунком показывает RMS временных изменений. Единица измерения автоматически переключается между ps, ns, µs и ms.

Начальные значения

  1. Небольшое колебание тактового сигнала
    • RMS Jitter: 100 ps
    • Используйте для сравнения реалистичного и очень малого изменения времени; обычно звук останется почти прежним.
  2. Слышимая фактура
    • RMS Jitter: 10 µs
    • Используйте как отправную точку для отчётливого творческого эффекта, затем настройте на слух.
  3. Сильный экспериментальный эффект
    • RMS Jitter: 100 µs
    • Используйте для выраженной шероховатости и нестабильности; уменьшите значение, если звук распадается слишком сильно.

SW Radio Simulator

SW Radio Simulator проводит музыку через модель коротковолнового тракта: обработка на передатчике и AM-модуляция либо однополосная модуляция, ионосферное распространение с глубокими частотно-избирательными замираниями, атмосферные помехи и станция на том же канале, узкополосный связной приёмник с детектором огибающей, синхронным детектором или детектором с BFO и АРУ, а также опциональный динамик радиоприёмника. Используйте его, чтобы услышать музыку так, как далёкая международная станция звучит на коротковолновом приёмнике: узко и глухо, с постоянными подъёмами и провалами уровня и со свистом там, где рядом по частоте работает другой передатчик. Переключите Mode на USB или LSB — и тот же тракт превращается в связной приёмник, где неточная настройка сдвигает всё звучание и делает его гнусавым и негармоничным.

Для этого эффекта требуется среда, поддерживающая его обработку в реальном времени. Если такая обработка недоступна, звук остаётся без изменений, а в HUD отображается сообщение о недоступности эффекта.

Отличие от AM, FM и аддитивных Lo-Fi-эффектов

  • AM Radio Simulator моделирует приём в средневолновом диапазоне, где обычно преобладает устойчивая земная волна, а замирания вторичны. Полоса пропускания шире, доступно стерео C-QUAM.
  • SW Radio Simulator моделирует короткие волны, где сигнал приходит за счёт отражения от ионосферы. Главную роль играют глубокие частотно-избирательные замирания, полоса звука уже, а гетеродинный свист станции на том же канале — часть звучания. Здесь также доступен приём USB и LSB, которого нет ни в одном другом эффекте из этого списка. Коротковолновая передача монофоническая, поэтому обработанный сигнал всегда моно.
  • FM Radio Simulator воспроизводит широкополосное ЧМ-вещание со стереомультиплексом, нарастающим шипением и пороговыми щелчками — это другой тип деградации.
  • Noise Blender и Hum Generator добавляют шум или фон поверх неизменённой музыки. Этот же эффект модулирует, распространяет и детектирует саму музыку, поэтому его шум, помехи и искажения реагируют на Tuning, фильтр ПЧ и АРУ так же, как при реальном приёме.

Руководство по звуковому характеру

  • Узкий и глухой звук: полоса передатчика и узкая ПЧ приёмника убирают большую часть верхних частот, давая ограниченный «коробчатый» тембр коротковолнового приёмника.
  • Медленные глубокие замирания (QSB): уровень приёма непрерывно нарастает и спадает. Это определяющее свойство коротких волн, оно работает уже при значениях по умолчанию.
  • «Подводные» искажения при замирании: в глубоком замирании несущая и боковые полосы ослабляются по-разному, и детектор огибающей перестаёт корректно восстанавливать звук. На дне каждого замирания звук становится не просто тише, а пустым, неустойчивым, «подводным». Силу этого задаёт Delay Spread, а синхронное детектирование почти полностью его устраняет.
  • Флаттер: при высоком Fading Speed плавные колебания превращаются в быстрое мерцание, как при приёме через возмущённую или полярную трассу.
  • Гетеродинный свист (QRM): несущая станции на том же канале бьётся с вашей несущей и даёт непрерывный тон, высота которого равна Interf. Offset.
  • Атмосферные помехи (QRN): далёкие грозовые разряды приходят как треск, звенящий в фильтре ПЧ.
  • Пампинг: при прохождении замираний АРУ догоняет уровень, и фоновый шум «дышит» между музыкальными фразами.
  • Узость одной боковой полосы (USB, LSB): восстановленный звук доходит лишь до половины IF Bandwidth в любом режиме — примерно до 3 кГц при значении по умолчанию 6 кГц, — а поскольку несущая подавлена и передаётся только одна боковая полоса, вторая половина полосы пропускания не несёт сигнала вовсе и пропускает лишь шум и помехи. Это сухой ограниченный звук связного канала.
  • Расстройка «утиным голосом» (USB, LSB): BFO сдвигает все составляющие на одинаковое число герц, а не умножает их частоты, поэтому обертоны перестают быть целыми кратными основного тона. Голоса и инструменты становятся гнусавыми и негармоничными, причём USB и LSB сдвигают звук в противоположные стороны.
  • Послоговая АРУ (USB, LSB): между фразами ничего не передаётся, поэтому АРУ следит за самой программой. В паузах фон поднимается, а каждая новая фраза начинается со слышимой атаки.
  • Громкий первый миг после тишины: когда музыка начинается — в начале воспроизведения или после паузы — усиление ещё полностью открыто с периода тишины, поэтому первое мгновение проходит громко, пока АРУ не установится; заметнее всего это в USB и LSB. Так же ведёт себя приёмник, включённый на тихом канале, и это оставлено намеренно.
  • Худые замирания с выпадениями (USB, LSB): глубокое замирание неравномерно ослабляет участки единственной боковой полосы, а не создаёт «подводные» искажения AM-детектора огибающей, поэтому звук худеет и его фрагменты пропадают.

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Major Broadcaster - Стабильное относительно широкополосное международное вещание через настольный радиоприёмник.
  • Transoceanic Night - Глубокое ночное замирание и синхронное детектирование далёкого сигнала.
  • Stormy 49 m Band - Быстрое замирание, атмосферные помехи и мешающая близкая станция.

Параметры

Station

  • Radio (включено или выключено) - Включает и выключает передачу станции. Когда она выключена, несущая исчезает совсем, и остаются только атмосферные помехи, станция на том же канале и собственный шум приёмника, а АРУ открывается до предела, отчего этот фон звучит громко. Так можно воспроизвести изменение звука в момент начала и окончания вещания. Это не то же самое, что выключить сам эффект, — тогда музыка проходит без изменений.
  • TX Bandwidth (2.0–10.0 kHz) - Задаёт полосу аудиосигнала передатчика. Каналы коротковолнового вещания разнесены на 5 кГц, поэтому узкое значение по умолчанию уже звучит темнее средневолновой станции; увеличьте его для более открытого передатчика.
  • Pre-emphasis (0–100%) - Усиливает верхние частоты перед передачей. Высокие значения добавляют ясности в узкой полосе, но яркие пики сильнее нагружают вещательный лимитер.
  • Mod Depth (10–125%) - Задаёт глубину AM-модуляции. При значениях выше 100% появляются перемодуляция и ограничение отрицательных пиков.
  • Compression (0–20 dB) - Задаёт глубину вещательного лимитера. Высокие значения сдерживают пики и делают модуляцию более ровной — именно так международные вещатели остаются разборчивыми при замираниях.

Propagation

  • Signal (-50–0 dB) - Задаёт уровень принимаемого сигнала. Чем он слабее, тем заметнее шум приёмника и тем больше требуется усиления АРУ.
  • Fading (0–100%) - Распределяет принимаемую мощность между устойчивым прямым лучом и двумя задержанными ионосферными лучами. 0% — устойчивый приём на небольшом расстоянии; значение по умолчанию даёт непрерывные замирания далёкого сигнала; 100% делает замирания самыми глубокими, а избирательные искажения — самыми сильными.
  • Fading Speed (0.1–10.0 Hz) - Задаёт скорость изменения ионосферных лучей. Низкие значения дают медленные колебания уровня, от нескольких герц и выше движение превращается в быстрый флаттер.
  • Delay Spread (0.2–8.0 ms) - Задаёт разницу задержек между двумя ионосферными лучами. Она определяет, насколько часто расположены провалы замирания в звуковой полосе (около 1 кГц между ними при 1 мс и тем чаще, чем больше значение), из-за чего глубокое замирание звучит «под водой», а не просто тише. Малые значения приводят к замиранию всей полосы сразу, большие — к тому, что разные участки спектра замирают в разные моменты.
  • Static (0–100/s) - Задаёт частоту грозовых атмосферных разрядов. Каждое событие вводится перед фильтром ПЧ и звенит в нём. При 0 они отключены.
  • Interference (-80–0 dB) - Задаёт уровень станции, работающей на том же канале. При -80 dB она практически отключена, при приближении к 0 dB становится громче.
  • Interf. Offset (0.1–10 kHz) - Задаёт, насколько несущая мешающей станции отстоит от вашей. Две несущие бьются с этой разностной частотой и дают гетеродинный свист, поэтому параметр задаёт его высоту: примерно до 3 кГц это чистый тон, а при увеличении его высота растёт, пока фильтр ПЧ не начнёт его ослаблять. Программа мешающей станции моделируется формованным шумом, поэтому добавляется грубый шелестящий звук, а не разборчивая речь.

Tuning

  • Mode (AM, USB или LSB) - Выбирает вещательное звучание AM или более узкое однополосное звучание связных приёмников. BFO Offset работает только в USB и LSB, а Detector и Detector RC — только в AM. Отключённые параметры сохраняют свои значения.
  • Tuning (-5.0–+5.0 kHz) - Расстраивает приёмник относительно станции: положительные значения настраивают его выше частоты станции, отрицательные — ниже. Небольшая расстройка делает звук глуше, добавляет искажения от несимметричной фильтрации и меняет громкость гетеродинного свиста; при большей расстройке станция уходит из узкой полосы ПЧ. При настройке вверх восстановленный звук в USB смещается вниз, а в LSB — вверх; при настройке вниз направления меняются местами.
  • BFO Offset (-1000–+1000 Hz) - Точно подстраивает гетеродин биений в USB и LSB; в AM не действует. Вместе с Tuning задаёт частотный сдвиг, применяемый ко всему, что восстанавливает приёмник. Общая расстройка приёмника в герцах равна Tuning × 1000 + BFO Offset: в USB она вычитается из каждой составляющей, а в LSB прибавляется к каждой. Ноль соответствует точной настройке, уже несколько десятков герц делают звук гнусавым, а большие значения делают его неразборчивым, как и на расстроенном приёмнике.
  • IF Bandwidth (2.0–10.0 kHz) - Задаёт полосу пропускания ПЧ приёмника. Узкие значения соответствуют связному приёмнику: они лучше подавляют шум и мешающую станцию, но убирают больше верхних частот; широкие сохраняют больше деталей и больше помех. Восстановленный звук доходит до половины этого значения в любом режиме — примерно до 3 кГц при значении по умолчанию 6 кГц; в USB и LSB присутствует только одна боковая полоса, поэтому вторая половина полосы пропускания пропускает лишь шум и помехи. Mode не меняет этот параметр автоматически; для более узкого связного звучания уменьшите его сами.

Receiver

  • Detector (Envelope или Synchronous) - Envelope — обычный диодный детектор, именно он превращает глубокое избирательное замирание в «подводные» искажения. Synchronous восстанавливает несущую с помощью ФАПЧ и детектирует относительно неё, что существенно уменьшает эти искажения при глубоком замирании. Полоса захвата — примерно ±1 кГц по Tuning, за её пределами синхронизация срывается, поэтому при вращении ручки настройки удобнее Envelope. Смена детектора заново запускает захват несущей. Параметр действует только в AM, поскольку USB и LSB всегда используют перемножающий детектор с BFO.
  • AGC Speed (Slow, Mid или Fast) - Задаёт скорость слежения АРУ за замираниями. Slow оставляет колебания уровня слышимыми и даёт пампинг при восстановлении сигнала, Fast удерживает уровень жёстче. В AM параметр задаёт и скорость, с которой усиление убирается при нарастании сигнала, и скорость его возврата. В USB и LSB он задаёт только возврат: усиление всегда убирается за единицы миллисекунд, как в реальном однополосном приёмнике, поэтому начало новой фразы подхватывается сразу и не выстреливает.
  • Detector RC (20–500 µs) - Задаёт время разряда детектора огибающей. Большие значения сильнее сглаживают огибающую, но увеличивают диагональное отсечение на верхних частотах при сильной модуляции. При Detector в положении Synchronous, а также в USB и LSB параметр не действует.
  • Hum (-80–-20 dB) - Задаёт фон источника питания. При -80 dB он практически отключён. В отличие от простого добавления фона, этот параметр в основном модулирует усиление приёмника до детектирования.
  • Hum Freq (50 или 60 Hz) - Выбирает моделируемую частоту сети.

Output

  • Speaker (Off, Small или Table) - Выбирает линейный выход, ограниченный динамик портативного коротковолнового приёмника или более полное звучание настольного связного приёмника.
  • Output Gain (-24–+24 dB) - Регулирует уровень после обработки приёмника и динамика.
  • Mix (0–100%) - Смешивает исходный стереосигнал с моделируемым моноприёмом. 100% — полный коротковолновый приём, одинаковый в левом и правом каналах. Mix не задерживает сухой сигнал для выравнивания, поэтому промежуточные настройки смешивают оба сигнала с разницей во времени, вносимой приёмником и распространением.

Как читать HUD

  • S METER показывает по шкале от S1 до S9 суммарный уровень сигнала, который приёмник получает в своей полосе до АРУ, в любом режиме. Как и S-метр реального приёмника, он суммирует всё, что попадает в полосу пропускания, поэтому станция на том же канале, шум и атмосферные помехи поднимают его вместе с нужной станцией. В AM в этой сумме преобладает несущая, и показания устойчивы; в USB и LSB несущая подавлена, поэтому показания следуют за программой и между фразами опускаются к уровню шума.
  • FADE показывает в dB текущее изменение усиления при распространении и отклоняется как ниже, так и выше 0 dB — в зависимости от того, гасят или усиливают друг друга прямой луч и два ионосферных луча. На коротких волнах это главный индикатор: при значениях по умолчанию он движется непрерывно, а в самых глубоких провалах звук становится «подводным» и искажённым. Это всегда усиление трассы на частоте несущей, поэтому в USB и LSB индикатор показывает его для подавленной несущей, а не ослабление всей боковой полосы и не уровень программы.
  • AGC GAIN показывает усиление, которое сейчас применяет приёмник. Оно растёт при снижении Signal или углублении замирания. Усиление ограничено уровнем +42 дБ, поэтому самые глубокие замирания остаются тише, а не компенсируются полностью.
  • MOD / EVENTS (в USB и LSB — TX / EVENTS) показывает фактический процент модуляции — в USB и LSB это уровень возбуждения боковой полосы, — а затем недавнюю частоту атмосферных разрядов (⚡) и ограничения (▲) в секунду и мигает при этих событиях. Если требуется более чистый результат, а ограничение срабатывает часто, уменьшите Mod Depth или Detector RC. Счётчик ограничения учитывает перемодуляцию AM и отсечение в детекторе огибающей, поэтому в USB и LSB он остаётся на месте.
  • Если движок WASM недоступен, HUD выводит уведомление, а плагин пропускает звук без изменений.

Рекомендуемые настройки

  1. Далёкая международная станция
    • TX Bandwidth: 4.5 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -15 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Delay Spread: 1.4 ms, Static: 2/s
    • Interference: -47 dB, Interf. Offset: 1.0 kHz, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Hum: -80 dB, Speaker: Small, Mix: 100%
    • Обычное коротковолновое звучание: узкое, с непрерывными замираниями, редкими разрядами и слабым свистом.
  2. Глубокие ночные замирания
    • Signal: -30 dB, Fading: 100%, Fading Speed: 0.3 Hz, Delay Spread: 5.0 ms, Static: 10/s
    • IF Bandwidth: 4.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
    • Длинные глубокие колебания уровня с «подводными» искажениями на дне каждого замирания и отчётливым пампингом АРУ при восстановлении.
  3. Загруженный диапазон
    • Signal: -20 dB, Fading: 60%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 8/s, Interference: -18 dB, Interf. Offset: 0.8 kHz
    • Tuning: +0.3 kHz, IF Bandwidth: 4.0 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%
    • Поверх программы слышен постоянный гетеродинный свист. Interf. Offset меняет его высоту, Tuning — громкость.
  4. Синхронное детектирование
    • Возьмите «Глубокие ночные замирания» и установите Detector: Synchronous
    • Глубокие замирания остаются, но искажения на их дне заметно слабее, и программа остаётся разборчивой. Держите Tuning в пределах примерно ±1 кГц, чтобы детектор не терял синхронизацию, и сравните с Envelope.
  5. Полярный флаттер
    • Signal: -25 dB, Fading: 90%, Fading Speed: 6 Hz, Delay Spread: 3.0 ms, Static: 5/s
    • IF Bandwidth: 5.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Mix: 100%
    • Вместо медленных колебаний — быстрое мерцание возмущённой или полярной трассы.
  6. Однополосная станция
    • Mode: USB, Tuning: 0 kHz, BFO Offset: 0 Hz, TX Bandwidth: 3.0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz
    • Signal: -20 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 2/s, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Output Gain: 0 dB, Mix: 100%
    • Узкий сухой связной звук при точной настройке, с «дыханием» АРУ между фразами. По уровню он и так близок к AM-станции, поэтому дополнительная правка не нужна.
  7. Утиный голос при расстройке
    • Возьмите «Однополосную станцию» и установите BFO Offset: -150 Hz
    • Все составляющие поднимаются на 150 Гц, обертоны перестают выстраиваться, а голоса и инструменты становятся гнусавыми и негармоничными. Переключите Mode на LSB с тем же значением — и всё сместится на 150 Гц вниз; для более грубой расстройки используйте Tuning.

      Tape Artifacts

Tape Artifacts записывает музыку на моделируемый аналоговый катушечный магнитофон и воспроизводит её. Сигнал проходит через усилитель записи с подъёмом верха, магнитное насыщение, потерю высоких частот из-за Bias, потери воспроизводящей головки, детонацию транспорта, низкочастотный подъём головки и кривую воспроизведения, после чего добавляются шипение и модуляционный шум. Используйте эффект, когда хотите, чтобы сама музыка звучала прошедшей через магнитофон, а не просто получила сверху шум или качание высоты тона.

Отличие от других Lo-Fi-эффектов

  • Tape Artifacts меняет саму музыку. Мягкая компрессия, тепло, смягчённый верх и качание высоты тона рождаются в одном тракте записи и воспроизведения, поэтому вместе реагируют на Speed, Tape, Bias и Record Level.
  • Wow Flutter (Modulation) воспроизводит только колебания скорости транспорта. Выбирайте его, если нужно качание без насыщения, эквализации и шипения ленты.
  • Saturation и Hard Clipping добавляют только нелинейность, без частотно-зависимого поведения и транспорта магнитофона.
  • Noise Blender и Hum Generator накладывают шум или гул поверх неизменённой музыки. Здесь шипение и модуляционный шум возникают в соответствующей точке тракта, поэтому следуют за Speed и Tape как настоящий шум ленты.

Руководство по звуковому характеру

  • Speed задаёт основной тембр: 30 ips звучит наиболее открыто, 15 ips даёт привычный студийный звук, а 7.5 ips — более тёмный звук с сильным подъёмом низких частот.
  • Мягкая компрессия: поднимайте Record Level, чтобы лента скругляла пики и делала громкие места плотнее и теплее. Опускайте его для более чистого и динамичного результата, затем выровняйте громкость с помощью Output.
  • Тепло: насыщение создаёт чётные и нечётные гармоники, а теплота плавно растёт по мере повышения Record Level.
  • Транспорт слышен на протяжных нотах: Wow/Flutter добавляет дрейф и дрожание высоты тона фортепиано, органу, струнным и другим протяжным звукам.
  • Живой фон: Hiss добавляет и постоянный фон, и шум, следующий за музыкой. Установите минимум, если дополнительный шум ленты не нужен.

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Pristine 30 ips Reel - Быстрый перенос мастер-ленты с очень небольшим шумом и нестабильностью высоты тона.
  • Hobbyist Reel-to-Reel - Более медленный домашний катушечный магнитофон с большим шумом и нестабильностью механизма.
  • Tired Old Reel - Изношенная медленная лента с сильным плаванием тона, шумом и более грубым верхом.

Параметры

  • Speed (7.5, 15 или 30 ips) - Выбирает скорость ленты. Начните с 15 ips; выберите 30 ips для наиболее чистого и открытого звука или 7.5 ips для более тёмного тембра, сильного подъёма баса и большего движения.
  • Tape (Standard или Master) - Выбирает тип ленты. Master имеет больший запас и остаётся чище при высоком Record Level; Standard насыщается раньше. При сравнении выровняйте громкость с помощью Output.
  • Bias (-6.0–+6.0 dB) - Меняет верхние частоты и искажения. Начните с 0 dB. Положительные значения дают более чистый и тёмный звук, умеренно отрицательные — более яркий и грубый. Крайние отрицательные значения добавляют искажения, но уже не продолжают осветлять звук.
  • Record Level (-12.0–+18.0 dB) - Определяет, насколько сильно нагружается лента. Начните с +6 dB, поднимайте его для большей компрессии и теплоты или опускайте для более естественной динамики. Выровняйте громкость с помощью Output.
  • Wow/Flutter (0–1%) - Управляет движением высоты тона от транспорта. 0% даёт стабильное воспроизведение; повышайте значение, пока протяжные ноты не получат нужную величину дрейфа и дрожания.
  • Hiss (-89.0–-39.0 dB re 320 nWb/m) - Управляет шипением ленты и зависящим от сигнала модуляционным шумом. Поднимайте его для более заметного фона или установите минимум, чтобы отключить шумовой слой.
  • Output (-24.0–+24.0 dB) - Регулирует уровень после всего тракта. Используйте его, чтобы выровнять громкость при сравнении с обходом или вернуть громкость, потерянную при высоком Record Level.
  • Mix (0–100%) - Смешивает магнитофонный звук с исходным. Начните со 100% для полного эффекта и уменьшайте значение для деликатной окраски. Промежуточные значения могут смягчать самый верх из-за частичного взаимного гашения.

Рекомендуемые настройки

  1. Студийная мастер-лента (по умолчанию)
    • Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +6.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.160%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • Сбалансированный звук катушечного магнитофона со смягчённым верхом, лёгким теплом, негромким шипением и заметным движением протяжных нот.
  2. Чистая высокоскоростная копия
    • Speed: 30 ips, Tape: Master, Bias: 0.0 dB, Record Level: 0.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.070%, Hiss: -68.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
    • Самая чистая настройка, удобная как опорная при сравнении с более сильной ленточной окраской.
  3. Тёплый и сжатый звук
    • Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +18.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.5 dB, Mix: 100%
    • Плотная тёплая ленточная компрессия со скруглёнными пиками. После настройки нагрузки подстройте Output на слух.
  4. Бытовая дека на 7.5 ips
    • Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -59.5 dB re 320 nWb/m, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
    • Более тёмный, шумный и нестабильный звук бытовой машины с умеренным насыщением.
  5. Изношенный транспорт
    • Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: -2.0 dB, Record Level: +15.0 dB
    • Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -56.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
    • Намеренно деградированный звук с сильным движением высоты тона, шероховатостью, компрессией и шипением.

Tape Artifacts добавляет около 5 мс задержки, когда Mix выше 0%. Эффект сосредоточен на тембре, насыщении, шипении и движении транспорта; он не добавляет выпадения сигнала, шум склеек и ошибки юстировки головок.

Vinyl Artifacts

Эффект, который добавляет артефакты воспроизведения в стиле винила: щелчки, потрескивание, шипение, rumble и реактивный поверхностный шум. Он добавляет к музыке сгенерированный шум пластинки; он не меняет тембр исходного музыкального сигнала как полноценная модель проигрывателя, картриджа или фонокорректора.

Руководство по звуковому характеру

  • Опыт виниловой пластинки:
    • Воссоздает аутентичный звук воспроизведения виниловых пластинок
    • Добавляет характерный поверхностный шум и артефакты
    • Создает то теплое, ностальгическое аналоговое ощущение
  • Винтажная система воспроизведения:
    • Добавляет сгенерированные артефакты воспроизведения вокруг музыки
    • Формирует тембр сгенерированного винилового шума
    • Добавляет шум, который может реагировать на музыку
  • Атмосферная текстура:
    • Создает богатую, органичную фоновую текстуру
    • Добавляет глубину и характер цифровым записям
    • Идеально подходит для создания уютных, интимных впечатлений от прослушивания

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Gentle Patina - Низкий уровень шума пластинки для сдержанно состаренной поверхности.
  • Thrift Store Copy - Частые щелчки, треск и износ для явно повреждённой пластинки.
  • Rumbly Old Player - Обычный характер поверхности с дополнительным низкочастотным гулом, похожим на гул проигрывателя.

Параметры

  • Pops/min - Управляет частотой больших щелчков (от 0 до 120 в минуту)
    • 0-20: Редкие мягкие щелчки
    • 20-60: Умеренный виниловый характер
    • 60-120: Звук сильного износа
  • Pop Level - Контролирует громкость щелчков (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -48 dB: Тонкие щелчки
    • -48 до -24 dB: Заметные щелчки
    • -24 до 0 dB: Громкие щелчки (экстремальные настройки)
  • Crackles/min - Управляет плотностью тонкого потрескивающего шума (от 0 до 2000 в минуту)
    • 0-200: Тонкая поверхностная текстура
    • 200-1000: Классический виниловый характер
    • 1000-2000: Сильный поверхностный шум
  • Crackle Level - Контролирует громкость потрескивания (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -48 dB: Тонкое потрескивание
    • -48 до -24 dB: Заметное потрескивание
    • -24 до 0 dB: Громкое потрескивание (экстремальные настройки)
  • Hiss - Регулирует уровень постоянного поверхностного шума (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -48 dB: Тонкая фоновая текстура
    • -48 до -30 dB: Заметный поверхностный шум
    • -30 до 0 dB: Сильное шипение (экстремальные настройки)
  • Rumble - Регулирует низкочастотный гул проигрывателя (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -60 dB: Тонкое низкочастотное тепло
    • -60 до -40 dB: Заметный rumble
    • -40 до 0 dB: Сильный rumble (экстремальные настройки)
  • Crosstalk - Смешивает сгенерированный артефактный шум между левым и правым каналами; исходный музыкальный сигнал сохраняет свое стереоразделение (0 до 100%)
    • 0%: Сгенерированный шум сохраняет исходное разделение каналов
    • 30-60%: Реалистичное виниловое просачивание шума
    • 100%: Сгенерированный шум становится почти одинаковым слева и справа
  • Noise Tone - Регулирует частотную характеристику сгенерированного шума (0.0 до 10.0)
    • 0: Ровный тон шума
    • 5: Частично затемнённый тон шума
    • 10: Тёмный тон шума
  • Wear - Масштабирует артефакты поверхностного износа: щелчки, потрескивание и шипение (0 до 200%)
    • 0-50%: Более чистый поверхностный шум
    • 50-100%: Обычный поверхностный износ
    • 100-200%: Сильно изношенный поверхностный шум
    • Rumble, Crosstalk и Noise Tone настраиваются отдельно
  • React - Насколько шум реагирует на входной сигнал (0 до 100%)
    • 0%: Статичные уровни шума
    • 25-50%: Умеренная реакция на музыку
    • 75-100%: Высокая реактивность на вход
  • React Mode - Выбирает какой аспект сигнала управляет реакцией
    • Velocity: Реагирует на высокочастотное содержимое (скорость иголки)
    • Amplitude: Реагирует на общий уровень сигнала
  • Mix - Регулирует количество шума, добавляемого к dry-сигналу (0 до 100%)
    • 0%: Без шума, только dry-сигнал
    • 50%: Умеренное добавление шума
    • 100%: Максимальное добавление шума
    • Примечание: Уровень dry-сигнала не меняется; этот параметр регулирует только количество шума

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Тонкий виниловый характер
    • Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
    • Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Tone: 5.0
    • Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Добавления мягкой текстуры поверхности пластинки
  2. Классический виниловый опыт
    • Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
    • Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Tone: 6.0
    • Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Аутентичного опыта прослушивания винила
  3. Сильно изношенная пластинка
    • Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
    • Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Tone: 7.0
    • Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Характера сильно состаренной пластинки
  4. Lo-Fi эмбиент
    • Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
    • Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Tone: 4.0
    • Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
    • Идеально для: Фоновой эмбиентной текстуры
  5. Динамичный винил
    • Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
    • Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Tone: 5.0
    • Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Шума, который драматично реагирует на музыку

Vinyl Simulator

Vinyl Simulator преобразует сам музыкальный сигнал с помощью физической модели нарезки и воспроизведения пластинки. Сигнал проходит фильтры нарезки и записывающую кривую RIAA, попадает в канавку с шероховатостью и частицами, считывается механической моделью иглы и тонарма, а затем проходит воспроизводящую коррекцию RIAA. Используйте его, когда хотите, чтобы геометрия канавки, трекинг и поверхность действительно взаимодействовали с музыкой.

Отличие от Vinyl Artifacts

  • Vinyl Simulator меняет сигнал, пропуская его через моделируемые канавку и иглу. Roughness, Dust, Static, Tracking Force, форма иглы, Speed и Radius влияют на результат.
  • Vinyl Artifacts сохраняет музыку неизменной и добавляет щелчки, треск, шипение, rumble и стереопросачивание шума. Выбирайте его для более лёгкого и предсказуемого слоя шума.
  • Эффекты можно совместить, но сильные настройки поверхности в обоих быстро увеличат шум и щелчки.

Руководство по улучшению звука

  • Мягкое воспроизведение: Cut Level около 0 dB, Shape = Elliptical, умеренный Roughness, мало Dust и Static; снизьте Mix, чтобы оставить больше оригинала.
  • Характер внутренней канавки: приблизьте Radius к 60 mm. Меньшая линейная скорость усложняет отслеживание высоких частот.
  • Чистое стабильное воспроизведение: уменьшите Roughness, Dust, Static и Scratch, держите Tracking Force около 2 g и выберите Standard или High.
  • Старая поверхность: сначала поднимите Roughness, затем Dust, Static и немного Scratch — каждый регулятор моделирует отдельное явление.
  • Выраженная окраска: осторожно поднимите Cut Level, снизьте HF Cutoff или Radius. Следите за падением Tracking S/E и ростом mistrack/skip.
  • Эффект не моделирует wow/flutter, эксцентриситет, коробление и rumble проигрывателя. При необходимости добавьте Wow Flutter в цепочку.

Системные пресеты

Нажмите Пресеты эффекта в заголовке эффекта, чтобы сразу попробовать эти готовые настройки.

  • Audiophile Pressing - Тихая, тщательно ухоженная поверхность пластинки.
  • Well-Worn Favorite - Больше шероховатости, пыли и статического электричества от часто проигрываемой пластинки.
  • Flea Market 45 - Изношенный сингл на 45 об/мин со сферической иглой и заметным шумом поверхности.
  • 78 rpm Shellac - Грубый, узкополосный характер старой шеллачной пластинки.
  • End of Side - Внутренняя дорожка с поведением считывания у конца стороны пластинки.

Параметры

Cutting

  • Cut Level (-20…+20 dB) — Сила воздействия сигнала на резец. Высокий уровень усиливает смещение и нелинейность, низкий дает больше механического запаса.
  • HF Cutoff (6000…24000 Hz) — Верхняя граница до нарезки. Ниже — темнее и легче для иглы; выше — больше деталей и выше требования к трекингу.
  • Bass Mono Below (50…1000 Hz) — Диапазон уменьшения компонента Side. Чем выше значение, тем больше баса сосредоточено в центре.
  • Side Mix (0…100%) — Доля Side ниже Bass Mono Below. 0% делает диапазон моно, 100% сохраняет исходный Side.

Record

  • Speed (33⅓, 45 или 78 rpm) — Скорость вращения. При том же Radius высокая скорость повышает линейную скорость и облегчает считывание деталей.
  • Radius (60…146 mm) — Положение иглы. Малые значения соответствуют медленной внутренней канавке со сложными высокими частотами.
  • Roughness (0,1…100 nm) — Микроскопическая шероховатость; ее увеличение усиливает постоянную текстуру поверхности.
  • Dust (0…10000/s) — Частота частиц пыли и коротких механических возмущений.
  • Static (0…10000/s) — Частота электрических разрядов, добавляемых как щелчки на выходе картриджа.
  • Scratch (0…1000/s) — Частота крупных дефектов канавки.

Stylus

  • Shape (Spherical или Elliptical) — Выбирает форму контакта иглы. Elliptical точнее следует мелким деталям канавки, а Spherical даёт более округлый и терпимый контакт.
  • Side Radius (5…25 µm) — Поперечный радиус иглы; меняет пятно и давление контакта.
  • Scan Radius (2…25 µm) — Радиус вдоль канавки. Малый следует мелким деталям, большой усредняет их по широкой области.
  • Tracking Force (0,5…5,0 g) — Прижимная сила. Большее значение может стабилизировать контакт, но повышает силу и давление; слишком малое способствует mistrack и skip.
  • Tip Mass (0,1…1,5 mg) — Подвижная масса иглы. Большая масса увеличивает инерцию и мешает быстрым движениям.
  • Compliance (5…35 cu) — Гибкость подвеса. Большие значения дают больше движения и меняют механический отклик.
  • Damping (0,05…1,0 ζ) — Демпфирование резонанса. Большие значения сильнее подавляют ringing.

Output

  • Quality (Eco, Standard, High или Ultra) — Балансирует точность отслеживания канавки и нагрузку на процессор. Для обычного прослушивания в реальном времени начните со Standard.
  • Output Gain (-24…+24 dB) — Уровень после коррекции RIAA и нормализации.
  • Mix (0…100%) — Смесь симуляции с сухим сигналом, выровненным по задержке. 0% — сухой, 100% — моделируемый.

Как читать HUD

  • Force L/R (mN): сила на каждой стенке; высокие или неравные значения означают сложный участок.
  • Pressure (GPa): наибольшее текущее контактное давление; оценивайте вместе с Force при настройке иглы.
  • Tip (cm/s, dB): скорость кончика и соответствующий уровень воспроизведения.
  • Tracking S/E L/R (dB): отношение отслеженного сигнала к ошибке. Чем выше, тем чище; устойчивое падение означает трудности трекинга.
  • Jitter (ns): временное отклонение точки считывания, показывается во вкладке Stylus.
  • Mistrack, Skip, Static Pop и Dust Hit (/s): недавняя частота событий, со вспышкой при новом событии. Если они повторяются, снизьте Cut Level, умеренно поднимите Tracking Force, увеличьте Radius или Quality.

Во время воспроизведения HUD обновляет показания, а при остановке может отображать состояние ожидания.

Рекомендуемые настройки

  1. Мягкое воспроизведение: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0,5/s, Static 0,02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 75%.
  2. Классическая внешняя канавка: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13,17 nm, Dust 2/s, Static 0,08/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 100%.
  3. Внутренняя канавка: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2,0 g, High, Mix 100%; сравните Tracking S/E с большим Radius.
  4. Изношенная поверхность: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0,5/s, Tracking Force 2,2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%.

Quality и нагрузка CPU

  • Eco меньше всего нагружает CPU и подходит для менее мощных устройств.
  • Standard — рекомендуемая отправная точка для обычного прослушивания.
  • High улучшает отслеживание канавки ценой заметной нагрузки на CPU.
  • Ultra крайне требователен и редко нужен для прослушивания в реальном времени.
  • Высокая частота дискретизации и требовательные настройки иглы также повышают нагрузку. При сбоях сначала снизьте Quality.

Если Vinyl Simulator недоступен на устройстве, звук проходит без изменений, а панель показывает уведомление. Эффект не добавляет wow, эксцентриситет, коробление и rumble проигрывателя; для этих звуков добавьте Wow Flutter или другой шумовой эффект.