Документация

Lo-Fi аудиоплагины

Коллекция плагинов, добавляющих винтажный характер и ностальгические качества вашей музыке. Эти эффекты могут заставить современную цифровую музыку звучать так, как будто она воспроизводится через классическое оборудование, или придать ей популярное “lo-fi” звучание, которое одновременно расслабляет и создает атмосферу.

Список плагинов

  • Bit Crusher - Создает звуки в стиле ретро-игр и винтажной цифровой техники
  • Digital Error Emulator - Симулирует различные ошибки передачи цифрового звука
  • DSD64 IMD Simulator - Воспроизводит слышимые интермодуляционные искажения от ультразвукового шума DSD64
  • Hum Generator - Добавляет управляемую атмосферу электрического гула для винтажного/lo-fi прослушивания
  • Noise Blender - Добавляет атмосферную фоновую текстуру
  • Simple Jitter - Создает тонкие винтажные цифровые несовершенства
  • Vinyl Artifacts - Добавляет виниловые щелчки, потрескивание, шипение, гул и стерео-просачивание шума
  • Vinyl Simulator - Записывает вход в моделируемую канавку и воспроизводит ее физической моделью иглы

Bit Crusher

Эффект, воссоздающий звучание винтажных цифровых устройств, таких как старые игровые консоли и ранние сэмплеры. Идеально подходит для добавления ретро-характера или создания lo-fi атмосферы.

Руководство по звуковому характеру

  • Стиль ретро-игр:
    • Создает классические 8-битные консольные звуки
    • Идеально для ностальгии по видеоиграм
    • Добавляет пиксельную текстуру звуку
  • Стиль Lo-Fi Hip Hop:
    • Создает тот расслабляющий звук для учебы
    • Теплая, мягкая цифровая деградация
    • Идеально для фонового прослушивания
  • Творческие эффекты:
    • Создание уникальных глитч-звуков
    • Превращение современной музыки в ретро-версии
    • Добавление цифрового характера любой музыке

Параметры

  • Bit Depth - Контролирует, насколько “цифровым” становится звук (от 4 до 24 бит)
    • 4-6 бит: Экстремальный звук ретро-игр
    • 8 бит: Классический винтажный цифровой
    • 12-16 бит: Тонкий lo-fi характер
    • Более высокие значения: Очень мягкий эффект
  • TPDF Dither - Делает эффект более гладким
    • On: Более мягкий, музыкальный звук
    • Off: Сырой, более агрессивный эффект
  • ZOH Frequency - Влияет на общую четкость (от 4000Hz до 96000Hz)
    • Более низкие значения: Более ретро, менее четко
    • Более высокие значения: Четче, более тонкий эффект
  • Bit Error - Добавляет характер винтажного оборудования (от 0.00% до 10.00%)
    • 0%: Нет несовпадения весов битов DAC; Random Seed не дает слышимого эффекта
    • 0.1-1%: Тонкая цифровая окраска DAC
    • 1-3%: Классические аппаратные несовершенства
    • 3-10%: Творческий lo-fi характер
  • Random Seed - Контролирует уникальность несовершенств (от 0 до 1000)
    • Меняет фиксированный рисунок несовершенств, используемый Bit Error
    • Слышно только когда Bit Error выше 0%
    • Одно и то же значение всегда воспроизводит тот же рисунок несовершенств

Digital Error Emulator

Эффект, который имитирует ошибки передачи цифрового аудио: от едва заметных щелчков интерфейса до несовершенств старых CD-плееров и беспроводных обрывов. Используйте его, когда хочется добавить ностальгический цифровой характер или явную glitch-текстуру во время прослушивания.

Руководство по звуковому характеру

  • Тонкий характер цифрового воспроизведения:
    • Симулирует артефакты передачи S/PDIF, AES3 и MADI
    • Добавляет редкие и едва заметные цифровые несовершенства
    • Полезно, когда чистое воспроизведение кажется слишком безупречным
  • Цифровые дропауты потребительского уровня:
    • Воссоздает поведение коррекции ошибок классических CD-плееров
    • Симулирует глитчи USB аудиоинтерфейсов
    • Идеально для ностальгии по цифровой музыке 90-х/2000-х
  • Артефакты стриминга и беспроводного аудио:
    • Симулирует ошибки передачи Bluetooth
    • Дропауты и артефакты сетевого стриминга
    • Несовершенства современной цифровой жизни
  • Креативные цифровые текстуры:
    • RF помехи и ошибки беспроводной передачи
    • Эффекты повреждения аудио HDMI/DisplayPort
    • Уникальные возможности экспериментального звука

Параметры

  • Bit Error Rate - Контролирует частоту возникновения ошибок (от 10^-12 до 10^-2)
    • Очень редко (10^-10 до 10^-8): Тонкие случайные артефакты
    • Иногда (10^-8 до 10^-6): Классическое поведение потребительского оборудования
    • Часто (10^-6 до 10^-4): Заметный винтажный характер
    • Экстремально (10^-4 до 10^-2): Креативные экспериментальные эффекты
    • По умолчанию: 10^-6 (типичное потребительское оборудование)
  • Mode - Выбирает тип цифровой передачи для симуляции
    • AES3/S-PDIF: Битовые ошибки цифрового интерфейса с удержанием сэмпла
    • ADAT/TDIF/MADI: Многоканальные пакетные ошибки (удержание или заглушение)
    • HDMI/DP: Повреждение строки аудио дисплея или заглушение
    • USB/FireWire/Thunderbolt: Дропауты микрофреймов с интерполяцией
    • Dante/AES67/AVB: Потеря пакетов сетевого аудио (64/128/256 сэмплов)
    • Bluetooth A2DP/LE: Ошибки беспроводной передачи со скрытием
    • WiSA: Ошибки FEC блоков беспроводных колонок
    • RF Systems: Радиочастотное подавление и помехи
    • CD Audio: Симуляция коррекции ошибок CIRC
    • По умолчанию: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
  • Reference Fs (kHz) - Устанавливает опорную частоту дискретизации, используемую только режимами потери пакетов Dante / AES67 / AVB для масштабирования длины пакета 64/128/256 сэмплов
    • Доступные частоты: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 кГц
    • Остальные режимы используют собственный фиксированный тайминг или текущую частоту дискретизации
    • По умолчанию: 48 кГц
  • Wet Mix - Контролирует смешивание оригинального и обработанного аудио (0-100%)
    • Примечание: Для реалистичной симуляции цифровых ошибок держите на 100%
    • Низкие значения создают нереалистичные “частичные” ошибки, которые не происходят в реальных цифровых системах
    • По умолчанию: 100% (аутентичное поведение цифровых ошибок)

Детали режимов

Интерфейсы AES3/S-PDIF и пакетной передачи:

  • AES3/S-PDIF: Ошибки одного сэмпла с удержанием предыдущего сэмпла
  • ADAT/TDIF/MADI: Пакетные ошибки 32 сэмпла - удержание последних хороших сэмплов или заглушение
  • HDMI/DisplayPort: Повреждение строки 192 сэмпла с битовыми ошибками или полным заглушением

Компьютерное аудио:

  • USB/FireWire/Thunderbolt: Дропауты микрофреймов со скрытием интерполяцией
  • Сетевое аудио (Dante/AES67/AVB): Потеря пакетов с различными вариантами размера и скрытием

Потребительское беспроводное:

  • Bluetooth A2DP: Пост-кодековые ошибки передачи с артефактами дрожания и затухания
  • Bluetooth LE: Улучшенное скрытие с высокочастотной фильтрацией и шумом
  • WiSA: Заглушение FEC блоков беспроводных колонок

Специализированные системы:

  • RF Systems: События подавления переменной длины, симулирующие радиопомехи
  • CD Audio: Симуляция коррекции ошибок CIRC с поведением в стиле Reed-Solomon

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Тонкий характер цифрового воспроизведения
    • Режим: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Добавления редких и едва заметных цифровых несовершенств
  2. Классический опыт CD-плеера
    • Режим: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Ностальгии по цифровой музыке 90-х
  3. Современные глитчи стриминга
    • Режим: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Несовершенств современной цифровой жизни
  4. Опыт прослушивания через Bluetooth
    • Режим: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Воспоминаний о беспроводном аудио
  5. Текстура беспроводных обрывов
    • Режим: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
    • Идеально для: Явных радиоподобных обрывов и glitch-текстуры

Примечание: Все рекомендации используют 100% Wet Mix для реалистичного поведения цифровых ошибок. Более низкие значения влажного микса могут использоваться для креативных эффектов, но они не представляют того, как на самом деле происходят реальные цифровые ошибки.

DSD64 IMD Simulator

Эффект, воссоздающий тонкий и нередко вызывающий споры побочный эффект воспроизведения DSD64: ультразвуковой шум, который DSD несёт выше слышимого диапазона, из-за небольших несовершенств реальных DAC, усилителей и колонок может порождать интермодуляционные искажения (IMD) — дополнительную «грязь» и тоны, опускающиеся обратно в слышимый диапазон. Этот эффект воспроизводит именно слышимый результат, чтобы вы могли его услышать и настроить. Это симуляция, и она не формирует настоящий поток DSD.

Этому эффекту требуется частота дискретизации 88.2 kHz или выше (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). На 44.1 / 48 kHz он не может работать и обходится (сухой сигнал проходит без изменений), при этом выводится предупреждение. Чтобы использовать этот эффект, установите частоту дискретизации 88.2 kHz или выше в аудионастройках приложения.

Характер звучания

  • Очень тонкая «цифровая грязь»: едва заметный постоянный песчаный шумовой фон плюс тонкая резкость, следующая за музыкой.
  • Демонстрационный инструмент: делает обычно неслышимый ультразвуковой IMD от DSD64 слышимым и регулируемым.
  • Творческая текстура: при более высоких значениях Amount и Analog Nonlinearity превращается в явный lo-fi эффект царапанья/резкости.

Параметры

Основные параметры

  • Amount (от -40.0 до +50.0 dB) - Общий уровень генерируемых искажений.
  • Dry-Wet (от 100:0 до 0:100) - Баланс сухого сигнала и генерируемых искажений, показанный как соотношение dry:wet. 100:0 = только сухой; 100:100 (центр) = полный сухой плюс полные искажения; 0:100 = только искажения.
  • Ultrasonic Level (от -48.0 до -18.0 dBFS RMS) - Уровень симулируемого ультразвукового шума DSD. Больше шума — больше искажений.
  • Noise Color (от -100 до +100%) - Смещает ультразвуковой шум ниже или выше по частоте и изменяет его тональный баланс.
  • Analog Nonlinearity (от 0.00 до 10.00%) - Насколько несовершенным (нелинейным) является симулируемое аналоговое оборудование. Более высокие значения дают больше искажений.
  • Even Bias (от 0 до 100%) - Балансирует состав искажений. Низкие значения усиливают искажения, следующие за музыкой (Attached); высокие значения усиливают постоянные шумоподобные искажения (Additive) и составляющую Cross.
  • Signal Coupling (от 0 до 200%) - Сила зависящих от музыки искажений (Attached и Cross). При 0 остаётся только постоянный шум Additive.
  • IMD Path HPF (от 0.0 до 8.0 kHz) - Ограничивает генерацию искажений частотами выше этой точки. 0.0 = Off (полный диапазон, как у усилителя); около 2.5 kHz эмулирует систему, в которой искажения создаёт только твитер. Сухой сигнал никогда не затрагивается.
  • Scratch Tone (от 3.0 до 14.0 kHz) - Центральная частота слышимого характера «царапанья».

Дополнительные / служебные параметры

  • Noise Texture (от 0 до 100%) - Добавляет резонансную рябь к ультразвуковому шуму для слегка иной текстуры.
  • Cross Sideband (от 0 до 100%) - Количество искажений, возникающих при смешивании музыки с ультразвуковым шумом.
  • Output Trim (от -24.0 до +12.0 dB) - Финальная регулировка выходного уровня.

Визуализации

  • Измерители Term Contribution - Уровни каждой составляющей эффекта в реальном времени:
    • Additive - постоянные искажения только от шума, присутствующие даже при отсутствии входного сигнала.
    • Attached - искажения, которые привязываются к музыке и следуют за ней.
    • Cross - искажения от смешивания музыки с ультразвуковым шумом.
    • Total IMD - суммарные генерируемые искажения.
    • Output - финальный выходной уровень (сухой плюс искажения, после Dry-Wet и Output Trim).
  • Analog Transfer Curve - Показывает кривую искажений, создаваемую параметрами Analog Nonlinearity и Even Bias, в том же стиле вход/выход, что и у плагинов Saturation.
  • Difference-Frequency view - Статический график, показывающий, какие слышимые частоты порождает ультразвуковой шум на основе текущих настроек шума.

Рекомендуемые настройки

  • Тонко (по умолчанию): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
  • IMD только от твитера: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80–150%, Cross Sideband 50–100%, Scratch Tone 9–14 kHz.
  • Явный эффект: повысьте Amount, Ultrasonic Level и Analog Nonlinearity.

Hum Generator

Добавляет управляемый слой электрического гула 50/60 Hz для винтажного или lo-fi настроения. Используйте низкие уровни, когда чистое воспроизведение кажется слишком стерильным, или поднимайте Level для явного гула как звукового эффекта.

Руководство по звуковому характеру

  • Атмосфера винтажного оборудования:
    • Воссоздает тонкий гул классических усилителей и оборудования
    • Добавляет характер “подключенности” к сети переменного тока
    • Создает атмосферу винтажного воспроизведения
  • Характеристики блока питания:
    • Симулирует различные типы шума блоков питания
    • Воссоздает региональные характеристики электросети (50Гц против 60Гц)
    • Добавляет тонкий характер электрической инфраструктуры
  • Фоновая текстура:
    • Создает органичное фоновое присутствие низкого уровня
    • Добавляет глубину и “жизнь” очень чистому воспроизведению
    • Полезно для винтажного или lo-fi настроения прослушивания

Параметры

  • Frequency - Устанавливает основную частоту гула (10-120 Гц)
    • 50 Гц: Стандарт европейской/азиатской электросети
    • 60 Гц: Стандарт северо-американской электросети
    • Другие значения: Пользовательские частоты для творческих эффектов
  • Type - Контролирует гармоническую структуру гула
    • Standard: Содержит только нечетные гармоники (более чистый, трансформаторный)
    • Rich: Содержит все гармоники (сложный, оборудование)
    • Dirty: Богатые гармоники с тонкими искажениями (характер винтажного оборудования)
  • Harmonics - Контролирует яркость и гармоническое содержание (0-100%)
    • 0-30%: Теплый, мягкий гул с минимальными верхними гармониками
    • 30-70%: Сбалансированное гармоническое содержание, типичное для реального оборудования
    • 70-100%: Яркий, сложный гул с сильными верхними гармониками
    • В режиме Dirty более высокий Harmonics также увеличивает искажения и грубость
  • Tone - Частота среза финального фильтра тонального формирования (1.0-20.0 кГц)
    • 1-5 кГц: Теплый, приглушенный характер
    • 5-10 кГц: Естественный, характерный для оборудования тон
    • 10-20 кГц: Яркий, присутствующий характер
  • Instability - Количество тонких частотных и амплитудных вариаций (0-10%)
    • 0%: Идеально стабильный гул (цифровая точность)
    • 1-3%: Легкое естественное плавание
    • 3-10%: Более заметное, но все еще мягкое покачивание
  • Level - Выходной уровень сигнала гула (-80.0 до 0.0 дБ)
    • -80 до -60 дБ: Едва слышимое фоновое присутствие
    • -60 до -40 дБ: Тонкий, но заметный гул
    • -40 до -20 дБ: Выраженный винтажный характер
    • -20 до 0 дБ: Творческие или специальные эффекты

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Тонкий винтажный усилитель
    • Frequency: 50/60 Гц, Type: Standard, Harmonics: 25%
    • Tone: 8.0 кГц, Instability: 1.5%, Level: -54 дБ
    • Идеально для: Добавления мягкого характера винтажного воспроизведения
  2. Классическое винтажное воспроизведение
    • Frequency: 60 Гц, Type: Rich, Harmonics: 45%
    • Tone: 6.0 кГц, Instability: 2.0%, Level: -48 дБ
    • Идеально для: Фоновой электрической атмосферы старой воспроизводящей аппаратуры
  3. Винтажное ламповое оборудование
    • Frequency: 50 Гц, Type: Dirty, Harmonics: 60%
    • Tone: 5.0 кГц, Instability: 3.5%, Level: -42 дБ
    • Идеально для: Теплого характера лампового усилителя
  4. Атмосфера электросети
    • Frequency: 50/60 Гц, Type: Standard, Harmonics: 35%
    • Tone: 10.0 кГц, Instability: 1.0%, Level: -60 дБ
    • Идеально для: Реалистичного фона блока питания
  5. Более сильная текстура гула
    • Frequency: 40 Гц, Type: Dirty, Harmonics: 80%
    • Tone: 15.0 кГц, Instability: 6.0%, Level: -36 дБ
    • Идеально для: Более сильной, отчетливо слышимой текстуры гула

Noise Blender

Эффект, добавляющий атмосферную фоновую текстуру вашей музыке, похожую на звук виниловых пластинок или винтажного оборудования. Идеально подходит для создания уютной, ностальгической атмосферы.

Руководство по звуковому характеру

  • Звук винтажного оборудования:
    • Воссоздает теплоту старой аудиотехники
    • Добавляет тонкую “жизнь” цифровым записям
    • Создает аутентичное винтажное ощущение
  • Опыт виниловой пластинки:
    • Добавляет ту классическую атмосферу проигрывателя
    • Создает уютное, знакомое ощущение
    • Идеально для ночного прослушивания
  • Атмосферная текстура:
    • Добавляет атмосферный фон
    • Создает глубину и пространство
    • Делает цифровую музыку более органичной

Параметры

  • Noise Type - Выбирает характер фоновой текстуры
    • White: Более яркая, присутствующая текстура
    • Pink: Более теплый, естественный звук
    • Brown: Более глубокая и мягкая текстура с большим весом в низких частотах
  • Level - Контролирует заметность эффекта (от -96dB до 0dB)
    • Очень тонко (-96dB до -72dB): Едва заметно
    • Мягко (-72dB до -48dB): Заметная текстура
    • Сильно (-48dB до -24dB): Доминирующий винтажный характер
  • Per Channel - Создает более пространственный эффект
    • On: Более широкий, иммерсивный звук
    • Off: Более сфокусированная, центрированная текстура

Simple Jitter

Эффект, добавляющий тонкие вариации времени для создания того несовершенного, винтажного цифрового звука. Может заставить музыку звучать так, как будто она воспроизводится через старые CD-плееры или винтажное цифровое оборудование.

Руководство по звуковому характеру

  • Тонкое винтажное ощущение:
    • Добавляет мягкую нестабильность как у старого оборудования
    • Создает более органичный, менее совершенный звук
    • Идеально для тонкого добавления характера
  • Звук классического CD-плеера:
    • Воссоздает звук ранних цифровых плееров
    • Добавляет ностальгический цифровой характер
    • Отлично подходит для ценителей музыки 90-х
  • Творческие эффекты:
    • Создание уникальных эффектов колебания
    • Превращение современных звуков в винтажные
    • Добавление экспериментального характера

Параметры

  • RMS Jitter - Контролирует величину временных вариаций (от 1ps до 10ms)
    • Тонко (1-10ps): Мягкий винтажный характер
    • Средне (10-100ps): Классическое ощущение CD-плеера
    • Сильно (100ps-1ms): Творческие эффекты колебания

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Едва Заметный
    • RMS Jitter: 1-5ps
    • Идеально для: Чтобы воспроизведение ощущалось чуть менее идеально цифровым
  2. Характер Классического CD-плеера
    • RMS Jitter: 50-100ps
    • Идеально для: Воссоздания звука ранних цифровых устройств воспроизведения
  3. Винтажная DAT-машина
    • RMS Jitter: 200-500ps
    • Идеально для: Характера цифрового записывающего оборудования 90-х
  4. Изношенное Цифровое Оборудование
    • RMS Jitter: 1-2ns (1000-2000ps)
    • Идеально для: Создания звука стареющего или плохо обслуживаемого цифрового оборудования
  5. Творческий Эффект Колебания
    • RMS Jitter: 10-100µs (0.01-0.1ms)
    • Идеально для: Экспериментальных эффектов и заметной модуляции высоты тона

Vinyl Artifacts

Эффект, который добавляет артефакты воспроизведения в стиле винила: щелчки, потрескивание, шипение, rumble и реактивный поверхностный шум. Он добавляет к музыке сгенерированный шум пластинки; он не меняет тембр исходного музыкального сигнала как полноценная модель проигрывателя, картриджа или фонокорректора.

Руководство по звуковому характеру

  • Опыт виниловой пластинки:
    • Воссоздает аутентичный звук воспроизведения виниловых пластинок
    • Добавляет характерный поверхностный шум и артефакты
    • Создает то теплое, ностальгическое аналоговое ощущение
  • Винтажная система воспроизведения:
    • Добавляет сгенерированные артефакты воспроизведения вокруг музыки
    • Формирует тембр сгенерированного винилового шума
    • Добавляет шум, который может реагировать на музыку
  • Атмосферная текстура:
    • Создает богатую, органичную фоновую текстуру
    • Добавляет глубину и характер цифровым записям
    • Идеально подходит для создания уютных, интимных впечатлений от прослушивания

Параметры

  • Pops/min - Управляет частотой больших щелчков (от 0 до 120 в минуту)
    • 0-20: Редкие мягкие щелчки
    • 20-60: Умеренный виниловый характер
    • 60-120: Звук сильного износа
  • Pop Level - Контролирует громкость щелчков (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -48 dB: Тонкие щелчки
    • -48 до -24 dB: Заметные щелчки
    • -24 до 0 dB: Громкие щелчки (экстремальные настройки)
  • Crackles/min - Управляет плотностью тонкого потрескивающего шума (от 0 до 2000 в минуту)
    • 0-200: Тонкая поверхностная текстура
    • 200-1000: Классический виниловый характер
    • 1000-2000: Сильный поверхностный шум
  • Crackle Level - Контролирует громкость потрескивания (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -48 dB: Тонкое потрескивание
    • -48 до -24 dB: Заметное потрескивание
    • -24 до 0 dB: Громкое потрескивание (экстремальные настройки)
  • Hiss - Регулирует уровень постоянного поверхностного шума (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -48 dB: Тонкая фоновая текстура
    • -48 до -30 dB: Заметный поверхностный шум
    • -30 до 0 dB: Сильное шипение (экстремальные настройки)
  • Rumble - Регулирует низкочастотный гул проигрывателя (-80.0 до 0.0 dB)
    • -80 до -60 dB: Тонкое низкочастотное тепло
    • -60 до -40 dB: Заметный rumble
    • -40 до 0 dB: Сильный rumble (экстремальные настройки)
  • Crosstalk - Смешивает сгенерированный артефактный шум между левым и правым каналами; исходный музыкальный сигнал сохраняет свое стереоразделение (0 до 100%)
    • 0%: Сгенерированный шум сохраняет исходное разделение каналов
    • 30-60%: Реалистичное виниловое просачивание шума
    • 100%: Сгенерированный шум становится почти одинаковым слева и справа
  • Noise Profile - Регулирует частотную характеристику сгенерированного шума (0.0 до 10.0)
    • 0: Самый темный и теплый тон шума
    • 5: Частично сформированный тон шума
    • 10: Плоский тон шума / обход тональной коррекции
  • Wear - Масштабирует артефакты поверхностного износа: щелчки, потрескивание и шипение (0 до 200%)
    • 0-50%: Более чистый поверхностный шум
    • 50-100%: Обычный поверхностный износ
    • 100-200%: Сильно изношенный поверхностный шум
    • Rumble, Crosstalk и Noise Profile настраиваются отдельно
  • React - Насколько шум реагирует на входной сигнал (0 до 100%)
    • 0%: Статичные уровни шума
    • 25-50%: Умеренная реакция на музыку
    • 75-100%: Высокая реактивность на вход
  • React Mode - Выбирает какой аспект сигнала управляет реакцией
    • Velocity: Реагирует на высокочастотное содержимое (скорость иголки)
    • Amplitude: Реагирует на общий уровень сигнала
  • Mix - Регулирует количество шума, добавляемого к dry-сигналу (0 до 100%)
    • 0%: Без шума, только dry-сигнал
    • 50%: Умеренное добавление шума
    • 100%: Максимальное добавление шума
    • Примечание: Уровень dry-сигнала не меняется; этот параметр регулирует только количество шума

Рекомендуемые настройки для разных стилей

  1. Тонкий виниловый характер
    • Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
    • Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Profile: 5.0
    • Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Добавления мягкой текстуры поверхности пластинки
  2. Классический виниловый опыт
    • Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
    • Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Profile: 4.0
    • Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Аутентичного опыта прослушивания винила
  3. Сильно изношенная пластинка
    • Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
    • Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Profile: 3.0
    • Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Характера сильно состаренной пластинки
  4. Lo-Fi эмбиент
    • Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
    • Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Profile: 6.0
    • Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
    • Идеально для: Фоновой эмбиентной текстуры
  5. Динамичный винил
    • Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
    • Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Profile: 5.0
    • Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
    • Идеально для: Шума, который драматично реагирует на музыку

Vinyl Simulator

Vinyl Simulator преобразует сам музыкальный сигнал с помощью физической модели нарезки и воспроизведения пластинки. Сигнал проходит фильтры нарезки и записывающую кривую RIAA, попадает в канавку с шероховатостью и частицами, считывается механической моделью иглы и тонарма, а затем проходит воспроизводящую коррекцию RIAA. Используйте его, когда хотите, чтобы геометрия канавки, трекинг и поверхность действительно взаимодействовали с музыкой.

Отличие от Vinyl Artifacts

  • Vinyl Simulator меняет сигнал, пропуская его через моделируемые канавку и иглу. Roughness, Dust, Static, Tracking Force, форма иглы, Speed и Radius влияют на результат.
  • Vinyl Artifacts сохраняет музыку неизменной и добавляет щелчки, треск, шипение, rumble и стереопросачивание шума. Это более легкий и предсказуемый вариант, а также выбор при отсутствии WASM.
  • Эффекты можно совместить, но сильные настройки поверхности в обоих быстро увеличат шум и щелчки.

Руководство по улучшению звука

  • Мягкое воспроизведение: Cut Level около 0 dB, Shape = Elliptical, умеренный Roughness, мало Dust и Static; снизьте Mix, чтобы оставить больше оригинала.
  • Характер внутренней канавки: приблизьте Radius к 60 mm. Меньшая линейная скорость усложняет отслеживание высоких частот.
  • Чистое стабильное воспроизведение: уменьшите Roughness, Dust, Static и Scratch, держите Tracking Force около 2 g и выберите Standard или High.
  • Старая поверхность: сначала поднимите Roughness, затем Dust, Static и немного Scratch — каждый регулятор моделирует отдельное явление.
  • Выраженная окраска: осторожно поднимите Cut Level, снизьте HF Cutoff или Radius. Следите за падением Tracking S/E и ростом mistrack/skip.
  • Эффект не моделирует wow/flutter, эксцентриситет, коробление и rumble проигрывателя. При необходимости добавьте Wow Flutter в цепочку.

Параметры

Cutting

  • Cut Level (-20…+20 dB) — Сила воздействия сигнала на резец. Высокий уровень усиливает смещение и нелинейность, низкий дает больше механического запаса.
  • HF Cutoff (6000…24000 Hz) — Верхняя граница до нарезки. Ниже — темнее и легче для иглы; выше — больше деталей и выше требования к трекингу.
  • Bass Mono Below (50…1000 Hz) — Диапазон уменьшения компонента Side. Чем выше значение, тем больше баса сосредоточено в центре.
  • Side Mix (0…100%) — Доля Side ниже Bass Mono Below. 0% делает диапазон моно, 100% сохраняет исходный Side.

Record

  • Speed (33⅓, 45 или 78 rpm) — Скорость вращения. При том же Radius высокая скорость повышает линейную скорость и облегчает считывание деталей.
  • Radius (60…146 mm) — Положение иглы. Малые значения соответствуют медленной внутренней канавке со сложными высокими частотами.
  • Roughness (0,1…100 nm) — Микроскопическая шероховатость; ее увеличение усиливает постоянную текстуру поверхности.
  • Dust (0…10000/s) — Частота частиц пыли и коротких механических возмущений.
  • Static (0…10000/s) — Частота электрических разрядов, добавляемых как щелчки на выходе картриджа.
  • Scratch (0…1000/s) — Частота крупных дефектов канавки.

Stylus

  • Shape (Spherical или Elliptical) — Геометрия контакта. В Spherical Scan Radius следует за Side Radius. Изменение перестраивает состояние модели.
  • Side Radius (5…25 µm) — Поперечный радиус иглы; меняет пятно и давление контакта.
  • Scan Radius (2…25 µm) — Радиус вдоль канавки. Малый следует мелким деталям, большой усредняет их по широкой области.
  • Tracking Force (0,5…5,0 g) — Прижимная сила. Большее значение может стабилизировать контакт, но повышает силу и давление; слишком малое способствует mistrack и skip.
  • Tip Mass (0,1…1,5 mg) — Подвижная масса иглы. Большая масса увеличивает инерцию и мешает быстрым движениям.
  • Compliance (5…35 cu) — Гибкость подвеса. Большие значения дают больше движения и меняют механический отклик.
  • Damping (0,05…1,0 ζ) — Демпфирование резонанса. Большие значения сильнее подавляют ringing.

Output

  • Quality (Eco, Standard, High или Ultra) — Задает базовое число физических подшагов и точек контакта. Для устойчивого расчета контактного резонанса движок может автоматически увеличить фактическое число подшагов с учетом частоты дискретизации, Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius и Scan Radius. Standard — режим реального времени по умолчанию; изменение перестраивает модель.
  • Output Gain (-24…+24 dB) — Уровень после коррекции RIAA и нормализации.
  • Mix (0…100%) — Смесь симуляции с сухим сигналом, выровненным по задержке. 0% — сухой, 100% — моделируемый.

Как читать HUD

  • Force L/R (mN): сила на каждой стенке; высокие или неравные значения означают сложный участок.
  • Pressure (GPa): наибольшее текущее контактное давление; оценивайте вместе с Force при настройке иглы.
  • Tip (cm/s, dB): скорость кончика и соответствующий уровень воспроизведения.
  • Tracking S/E L/R (dB): отношение отслеженного сигнала к ошибке. Чем выше, тем чище; устойчивое падение означает трудности трекинга.
  • Jitter (ns): временное отклонение точки считывания, показывается во вкладке Stylus.
  • Mistrack, Skip, Static Pop и Dust Hit (/s): недавняя частота событий, со вспышкой при новом событии. Если они повторяются, снизьте Cut Level, умеренно поднимите Tracking Force, увеличьте Radius или Quality.

HUD активируется нативной телеметрией DSP. При остановке или энергосберегающей паузе телеметрии может отображаться состояние ожидания.

Рекомендуемые настройки

  1. Мягкое воспроизведение: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0,5/s, Static 0,02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 75%.
  2. Классическая внешняя канавка: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13,17 nm, Dust 2/s, Static 0,08/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 100%.
  3. Внутренняя канавка: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2,0 g, High, Mix 100%; сравните Tracking S/E с большим Radius.
  4. Изношенная поверхность: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0,5/s, Tracking Force 2,2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%.

Quality и нагрузка CPU

Каждый preset Quality задает базовое число подшагов и точек контакта. Для устойчивости движок также вычисляет Nmin = ceil(8 × f_c / sampleRate), где частота контактного резонанса f_c зависит от Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius и Scan Radius, а затем использует effectiveSubsteps = max(base, Nmin). При настройках по умолчанию Standard на 96 kHz остается на базовых 4 подшагах, поэтому существующая цель производительности не меняется.

Основная нагрузка пропорциональна частоте дискретизации × фактическим подшагам × точкам контакта. Оценки контактов и относительной нагрузки в таблице являются базовыми значениями для случая, когда нижний предел устойчивости не увеличивает подшаги, а не измеренными процентами CPU; результат также зависит от процессора, браузера и WASM SIMD.

Quality Базовая детализация Базовые оценки при 96 kHz Базовая относительная нагрузка Назначение
Eco 2 × 7 2,7 млн/с 0,39× Мобильные и экономичные системы, несколько экземпляров
Standard 4 × 9 6,9 млн/с 1,00× Обычное воспроизведение в реальном времени
High 8 × 13 20 млн/с 2,89× Быстрые системы, точное сравнение
Ultra 20 × 25 96 млн/с 13,89× Офлайн-рендеринг и проверка

Когда нижний предел устойчивости не действует, применяйте к базовой относительной нагрузке такие множители: 44,1 kHz = 0,46×; 48 = 0,50×; 88,2 = 0,92×; 96 = 1,00×; 176,4 = 1,84×; 192 = 2,00×. Частота дискретизации и настройки Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius и Scan Radius могут включить этот предел и поднять фактическую нагрузку выше базовой оценки. При сбоях сначала снизьте Quality.

Требование WASM и ограничения

Для работы Vinyl Simulator в реальном времени необходим нативный DSP-модуль WebAssembly. Если WASM выключен через ?dsp=off, не поддерживается или не инициализируется, вход проходит без изменений, а интерфейс сообщает о необходимости WASM. Медленная эталонная JavaScript-симуляция вместо него не запускается.

Модель обрабатывает первую стереопару. Деформация пыли хранится лишь пока активна частица, а игла всегда движется по вновь создаваемой канавке; износ не накапливается между оборотами и не сохраняется в пресетах. Долговременный износ, 3D-визуализация, индикаторы SNR/THD в реальном времени, wow/flutter, эксцентриситет, коробление, rumble проигрывателя и электрическая нагрузка картриджа не моделируются.

Помните: Эти эффекты предназначены для добавления характера и ностальгии вашей музыке. Начните с тонких настроек и регулируйте по вкусу!