कंट्रोलर मैपिंग
इस सुविधा से स्क्रीन के कंट्रोल को खींचे बिना effect पैरामीटर बदले जा सकते हैं। EffeTune पर focus होने पर MIDI कंट्रोलर, गेमपैड या कीबोर्ड इस्तेमाल करें; बदलाव स्क्रीन पर भी दिखाई देते हैं।
मैपिंग जोड़ें
- Settings खोलें और कंट्रोलर मैपिंग… चुनें।
- जोड़ें (Learn) चुनकर कंट्रोल घुमाएँ, कुंजी दबाएँ या गेमपैड चलाएँ।
- target effect, instance नियम और पैरामीटर चुनें।
- जरूरत पर Min, Max, Sensitivity, दिशा या input mode बदलें। बदलाव तुरंत सहेजे जाते हैं।
अलग बढ़ाने और घटाने वाले बटन के लिए दो मैपिंग बनाएँ—एक +, दूसरी −। EffeTune shortcut से टकराव होने पर चेतावनी दिखती है और ऐप पर focus रहने के दौरान कंट्रोलर मैपिंग को प्राथमिकता मिलती है।
बटन मैपिंग के लिए बटन मोड चुनें: टॉगल हर दबाने पर स्थिति बदलता है, जबकि क्षणिक केवल बटन दबाए रखने तक सक्रिय रहता है।
समय या यादृच्छिक बदलाव से ऑटोमेशन
भौतिक कंट्रोलर के बिना किसी संख्यात्मक पैरामीटर को बदलने के लिए ऑटोमेशन जोड़ें चुनें। नई मैपिंग सुरक्षित एक-सेकंड के टाइमर से शुरू होती है। घड़ी के साथ घंटा, मिनट या सेकंड, फिर बढ़ती, साइन या कोसाइन तरंग चुनें। स्थानीय समय हर सेकंड पढ़ा जाता है और Min से Max के बीच मैप होता है।
टाइमर के लिए अंतराल (सेकंड) को 1 या अधिक रखें। तय मात्रा से बदलें हर घटना पर मात्रा जोड़ता या घटाता है, सीमा से यादृच्छिक मान Min और Max के बीच नया मान चुनता है, और वर्तमान मान से यादृच्छिक कदम मौजूदा मान से ऊपर या नीचे जाता है।
समय-सारणी में अंतराल, एक बार और प्रतिदिन उपलब्ध हैं। अंतराल 1 से 2,147,483.647 सेकंड तक हो सकता है और ऐप चलने के दौरान बीता समय मापता है। देर होने पर केवल एक बदलाव होता है, अगला अंतराल वहीं से फिर शुरू होता है और छूटी घटनाएँ दोहराई नहीं जातीं। एक बार स्थानीय तारीख और समय का उपयोग करता है; प्रतिदिन स्थानीय समय का उपयोग करता है और आज का समय निकल चुका हो तो अगले दिन तक रुकता है। दोनों कंप्यूटर के स्थानीय कैलेंडर और घड़ी के साथ चलते हैं, जिनमें हाथ से किया गया समय बदलाव और daylight saving time भी शामिल हैं; प्रतिदिन एक स्थानीय तारीख में अधिकतम एक बार चलता है। बीता समय समाप्त दिखता है और बाद में नहीं चलाया जाता; उसे फिर तैयार करने के लिए तारीख या समय भविष्य में करें।
घड़ी और टाइमर केवल effect के संख्यात्मक पैरामीटर नियंत्रित कर सकते हैं; Enabled, सूची, Master Bypass और A/B Toggle नहीं। संख्यात्मक पैरामीटर से मैप किए गए भौतिक बटन या कुंजी के साथ भी यादृच्छिक क्रियाएँ उपलब्ध हैं। ऐप या कंप्यूटर से टाइमर घटना देर होने पर वापस आने पर केवल एक बदलाव लागू होता है; छूटी घटनाएँ दोहराई नहीं जातीं। एक ही सेटिंग हर बार वही यादृच्छिक क्रम नहीं बनाती।
पहला और आखिरी पहला या आखिरी मिलता-जुलता effect चुनते हैं। सभी हर matching effect पर एक ही मान लगाता है और relative बदलाव के लिए पहले को शुरुआती मान मानता है। Enabled effect को चालू या बंद करता है; ग्लोबल में Master Bypass और A/B Toggle हैं। Min और Max सीमा तय करते हैं और parameter में दिखाई गई unit में दर्ज किए जाते हैं; उन्हें आपस में बदलने से दिशा उलटती है। Sensitivity 1 से शुरू करें।
नियंत्रण स्रोत
- MIDI: Web MIDI के जरिए CC, note और pitch bend समर्थित हैं। CC का default absolute है; endless encoder के लिए सही relative mode चुनें। Chromium और Firefox Web MIDI समर्थित करते हैं, Safari नहीं। OS द्वारा MIDI port के रूप में दिखाए जाने पर BLE-MIDI और network MIDI भी काम करते हैं।
- Mackie Control (MCU): protocol में MCU चुनें। Motor fader और touch, V-Pot और LED ring, तथा button LED समर्थित हैं। LCD text, meter, time display और handshake समर्थित नहीं हैं। Generic और MCU बदलने के बाद फिर Learn करें।
- गेमपैड: बटन step या toggle कर सकते हैं और continuous value या list के लिए दबाए रखने पर repeat होते हैं। Axis का default relative है, जो अपने आप centre लौटने वाले stick के लिए ठीक है। Centre न लौटने वाले control के लिए absolute चुनें।
- कीबोर्ड: केवल EffeTune पर focus होने पर चलता है और text field में लिखते समय नहीं। Toggle में system key repeat अनदेखा होता है; बढ़ाने और घटाने की क्रिया repeat हो सकती है।
कनेक्शन और समस्या समाधान
डिवाइस हटाने पर भी मैपिंग सहेजी रहती है और उसी नाम का डिवाइस लौटने पर फिर चलती है। OS या driver बदलने से नाम बदल जाए तो प्रभावित मैपिंग फिर Learn करें। एक जैसे गेमपैड मैपिंग साझा करते हैं; समान नाम वाले MIDI port केवल connection क्रम से पहचाने जाते हैं।
MIDI डिवाइस न दिखें तो EffeTune को MIDI access दें और यह डायलॉग फिर खोलें। Safari में कीबोर्ड और गेमपैड उपलब्ध रहते हैं।