दस्तावेज

Visualizer

Visualizer, EffeTune में प्रोसेस किए गए ऑडियो को अपनी पसंद के ग्राफ़ में दिखाता है। इनके साथ कवर आर्ट और गाने की जानकारी भी रख सकते हैं। दृश्य बदलने से आवाज़ नहीं बदलती।

खोलना और बड़ा करना

कंप्यूटर पर ऊपर से Visualizer खोलें; मोबाइल पर ऊपर दाईं ओर मेन्यू बटन के बाईं ओर मौजूद Visualizer आइकन पर टैप करें। डेस्कटॉप ऐप में देखें > Visualizer भी उपलब्ध है। ब्राउज़र एक्सटेंशन में Pipeline Editor के हेडर में Visualizer चुनें। कॉन्फ़िगरेशन… में इसे स्टार्टअप दृश्य बना सकते हैं। शामिल प्रीसेट 16:9, 21:9, 4:3, 1:1 और 9:16 अनुपातों में बाँटे गए हैं। कोई प्रीसेट चुनने से मौजूदा लेआउट बदल जाता है। ग्राफ़ इफ़ेक्ट लागू होने के बाद, ऑडियो आउटपुट से ठीक पहले का सिग्नल दिखाते हैं।

हर अनुपात में दस साझा डिज़ाइन हैं। Mastering Console गहरे रंग के पैनलों पर एक-दूसरे पर रखे बाएँ और दाएँ चैनल के स्पेक्ट्रम, स्पेक्ट्रोग्राम, स्टीरियो डिस्प्ले, लाउडनेस मीटर और खंडों में बँटे लेवल मीटर सजाता है। Spectral Studio बड़े, उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्पेक्ट्रोग्राम के साथ खड़ा बार स्पेक्ट्रम दिखाता है। Harmony Lab पहचाने गए सुरों को पियानो-रोल रूप में दिखाता है और क्रोमा स्पाइरल से सुर-वर्गों का वितरण बताता है। Phosphor Scope एनालॉग CRT स्क्रीन जैसी हरी चमक में ऑसिलोस्कोप और स्टीरियो डिस्प्ले दिखाता है। Hi-Fi Deck हाई-फ़ाई उपकरणों के फ़्लोरेसेंट डिस्प्ले की तरह खंडों वाला स्पेक्ट्रम और लेवल मीटर दिखाता है। Vintage VU अखरोट की लकड़ी के फ़्रेम में लगे, पीछे से रोशन क्रीम रंग के डायल वाले दो VU मीटरों पर बाएँ और दाएँ चैनल दिखाता है। Now Playing धुंधली की गई एल्बम आर्ट की पृष्ठभूमि पर एल्बम आर्ट, ट्रैक की जानकारी और स्पेक्ट्रम बार दिखाता है। Neon Pulse परछाईं वाला नियॉन बार स्पेक्ट्रम है, जिसकी पृष्ठभूमि बेस के साथ धड़कती है। Phase Galaxy फ़ेज़ मैप को घूमते, चमकते तारे में बदल देता है, और Chroma Mandala क्रोमा स्पाइरल को बहुरूपदर्शक जैसा बना देता है।

सात और डिज़ाइन केवल उन्हीं अनुपातों में मिलते हैं जिनमें वे सबसे अच्छे लगते हैं। Fretboard (21:9 और 9:16) पहचाने गए सुरों को गिटार की गर्दन पर बीट संकेतक के साथ दिखाता है; 21:9 लेआउट में गर्दन के ऊपर पियानो-रोल दृश्य भी जुड़ जाता है। Power Amp (21:9 और 16:9) एम्पलीफ़ायर के काले फ़्रंट पैनल पर नीली रोशनी वाले VU मीटर लगाता है। Round Dials (1:1 और 9:16) पीतल के घेरे में जड़े गोल VU मीटर दिखाता है। Beat Stage (16:9 और 9:16) बेस के साथ फैलने वाले बड़े बीट सर्कल के भीतर पहचाना गया टेम्पो दिखाता है और साथ में नियॉन स्पेक्ट्रम बार भी। Lyric Stage (16:9 और 9:16) एल्बम आर्टवर्क की हल्की चमक पर, जो बेस के साथ फैलती है, सिंक किए गए बोल दिखाता है और मौजूदा पंक्ति को शब्द-दर-शब्द भरता है; बिना बोल वाले ट्रैक में यह आर्टवर्क की एक शांत स्क्रीन बना रहता है। Cinema Strip (21:9) पूरी स्क्रीन की चौड़ाई में स्पेक्ट्रोग्राम, दस सेकंड की वेवफ़ॉर्म और खिसकती हुई बोल-पंक्ति फैलाता है। Meter Bridge (21:9 और 4:3) True Peak, VU, धीमे RMS और लाउडनेस मीटर एक साथ रखता है, ताकि आप तुलना कर सकें कि एक ही संगीत पर हर रीडिंग कैसे प्रतिक्रिया देती है; नीचे एक लेवल मीटर और वेवफ़ॉर्म पट्टी भी होती है।

दृश्य पर पॉइंटर लाएँ या टैप करें तो ⛶ दिखता है। इसे दबाने पर अनुपात बनाए रखते हुए दृश्य ऐप की पूरी विंडो में फैलता है; किनारे कट सकते हैं। वापस आने के लिए फिर ⛶, Esc या मोबाइल पर Back इस्तेमाल करें। डेस्कटॉप ऐप में Visualizer खुला रहते Mini Player पर जाने से दृश्य प्लेबैक कंट्रोल के ऊपर जुड़ जाता है।

डेस्कटॉप ऐप में दो या अधिक डिस्प्ले होने पर देखें > Visualizer क्लीन फ़ीड चुने गए डिस्प्ले पर Visualizer को पूर्ण स्क्रीन में दिखाता है, बिना विंडो फ़्रेम या नियंत्रणों के। लेआउट का अनुपात बना रहता है और बची हुई जगह काले रंग से भर जाती है। जब कोई दूसरा ऐप सक्रिय हो (जब तक उसी मेनू में निष्क्रिय होने पर भी दिखाएँ चालू न हो), मुख्य विंडो या मिनी प्लेयर में Visualizer खुला हो, मुख्य विंडो उस डिस्प्ले पर आ रही हो, या डबल ब्लाइंड टेस्ट चल रहा हो, तब फ़ीड छिप जाती है। इसे रोकने के लिए बंद चुनें, या फ़ीड पर क्लिक करके Esc दबाएँ। केवल एक डिस्प्ले होने पर यह मेनू आइटम उपलब्ध नहीं होता।

लेआउट संपादित करना

Edit चुनें। बदलाव तुरंत दिखाई देते हैं और अगली बार EffeTune खोलने पर वापस मिलते हैं। नाम देकर कॉपी रखने के लिए प्रीसेट डायलॉग में सहेजें चुनें; केवल संपादन करने से सहेजा हुआ प्रीसेट नहीं बदलता।

Edit में बाईं ओर पूरी दृश्य-सेटिंग, आइटम सूची और गुणवत्ता होती है। बीच में कैनवास और दाईं ओर चुने हुए आइटम के कंट्रोल होते हैं।

बारीकी से आइटम रखने के लिए कैनवास की टूलबार में − और + से ज़ूम घटाएँ या बढ़ाएँ। Ctrl (Mac पर Cmd) दबाकर स्क्रॉल करने से पॉइंटर की जगह को केंद्र बनाकर ज़ूम होता है। प्रतिशत संपादन के ज़ूम का स्तर दिखाता है (10–400%)। पूरा दिखाएँ से डिस्प्ले का पूरा फ्रेम संपादन क्षेत्र के बीच में आ जाता है। ज़ूम बदलने से लेआउट का आकार नहीं बदलता।

माउस व्हील या ट्रैकपैड से संपादन क्षेत्र को खिसकाएँ; Shift दबाकर स्क्रॉल करने से वह क्षैतिज दिशा में खिसकता है। Space दबाकर माउस के बाएँ बटन से ड्रैग करें, या बीच के बटन से ड्रैग करें, तो दृश्य किसी भी दिशा में खिसक सकता है। कैनवास सक्रिय होने पर + और − उसके केंद्र के चारों ओर ज़ूम बदलते हैं और 0 पूरा फ्रेम दिखाता है। दृश्य खिसकाने और ज़ूम बदलने की क्रियाएँ पूर्ववत करें के इतिहास में नहीं जुड़तीं।

आइटम को डिस्प्ले के फ्रेम से बाहर ले जाएँ या फैलाएँ, तो उसका बाहरी हिस्सा किनारे पर कट जाता है। फ्रेम के बाहर का हिस्सा Edit और अंतिम दृश्य, दोनों में छिपा रहता है, लेकिन चुने गए आइटम की रूपरेखा और आकार बदलने के हैंडल संपादन क्षेत्र में उपलब्ध रहते हैं। उन तक पहुँचने के लिए ज़ूम घटाएँ या दृश्य खिसकाएँ। उदाहरण के लिए, एक बड़े Shape को थोड़ा फ्रेम के बाहर रखकर डिस्प्ले के किनारे तक पहुँचने वाला पैनल बना सकते हैं।

  • स्क्रीन अनुपात, पृष्ठभूमि का रंग या चित्र चुनें; बड़े चित्र आयात पर छोटे किए जाते हैं। Oscilloscope, Spectrum, Spectrogram, Stereo, Level Meter, Analog Meter, Notes, Guitar, Chroma Spiral, Phase Map, Rhythm Analyzer ग्राफ़ और Lyrics, Artwork, Title, Album, Artist जोड़ें। आइटम को खींचकर स्थान बदलें और किनारों या कोनों के हैंडल खींचकर आकार बदलें। आकार बदलते समय Shift दबाए रखें तो चौड़ाई और ऊँचाई का अनुपात बना रहता है, Ctrl (Mac पर Cmd) दबाए रखें तो केंद्र उसी जगह रहता है। दोनों को एक साथ दबाने पर अनुपात और केंद्र, दोनों बने रहते हैं। ग्रिड से मिलाएँ में चुनें कि ग्रिड कितने खानों में बँटे, ताकि आइटम सीध में रहें; बंद चुनने पर आइटम ग्रिड से नहीं चिपकते। खींचते समय Alt दबाए रखने पर आइटम ग्रिड की परवाह किए बिना कहीं भी रखा जा सकता है; खींचना शुरू करने के बाद Alt दबाने पर भी यही होता है। ऊपर ले जाएँ और नीचे ले जाएँ से आइटम सूची में एक स्थान ऊपर या नीचे जाता है; सूची में नीचे के आइटम सामने दिखाई देते हैं। दो एक-दूसरे पर रखे वर्गों वाले सबसे आगे लाएँ और सबसे पीछे भेजें बटन आइटम को सीधे सभी आइटम के आगे या पीछे ले जाते हैं। Ctrl+D (Mac पर Cmd+D) दबाने पर चुने गए आइटम की प्रतियाँ ग्रिड के एक खाने की दूरी पर बनती हैं। Alt दबाकर खींचने से प्रतियाँ बनाकर उन्हें सीधे जगह पर रख सकते हैं।
  • कई आइटम चुनने के लिए कैनवास या आइटम सूची में उन पर Shift+क्लिक करें; चुने गए आइटम पर Shift+क्लिक करने से उसका चयन हट जाता है। आइटम सूची में Ctrl+क्लिक (Mac पर Cmd+क्लिक) भी इसी तरह काम करता है। कैनवास की खाली जगह से खींचने पर वे आइटम चुने जाते हैं जो बने बॉक्स के पूरी तरह अंदर हों, और Shift दबाकर खींचने पर वे मौजूदा चयन में जुड़ जाते हैं। जहाँ आइटम एक-दूसरे पर चढ़े हों, वहाँ कैनवास पर Ctrl+क्लिक (Mac पर Cmd+क्लिक) करने से पीछे वाला आइटम चुना जाता है; हर अगला Ctrl+क्लिक एक आइटम और पीछे जाता है और फिर सबसे आगे वाले पर लौट आता है। चुने गए आइटम को तुरंत खींचा जा सकता है। Ctrl+A (Mac पर Cmd+A) सभी आइटम चुनता है और Esc चयन हटाता है। इसके बाद ले जाना, हटाना, प्रति बनाना, काटना, कॉपी और पेस्ट करना सभी चुने गए आइटम पर एक साथ लागू होता है; आकार एक बार में एक ही आइटम का बदला जा सकता है। अगर सभी चुने गए आइटम एक ही प्रकार के हों, तो दाएँ पैनल में पहले आइटम की सेटिंग दिखती है और कोई भी बदलाव सभी पर लागू होता है। दाएँ पैनल में क्रम बदलने के बटन भी होते हैं, साथ ही ऐसे बटन जो आइटम को बाएँ किनारे, क्षैतिज केंद्र, दाएँ किनारे, ऊपरी किनारे, ऊर्ध्वाधर केंद्र या निचले किनारे की सीध में लाते हैं।
  • टूलबार के दाएँ सिरे पर मौजूद पूर्ववत करें और फिर से करें (Ctrl+Z और Ctrl+Y; Mac पर Cmd) से लेआउट के बदलाव वापस लिए या दोबारा लागू किए जा सकते हैं, जिनमें प्रीसेट लोड करना और लिंक आयात करना भी शामिल है। EffeTune बंद करने या दोबारा लोड करने पर यह इतिहास मिट जाता है। आइटम काटें, आइटम कॉपी करें और आइटम पेस्ट करें (Ctrl+X, Ctrl+C और Ctrl+V) से चुने गए आइटम क्लिपबोर्ड के ज़रिए ले जाए जा सकते हैं; पेस्ट किए गए आइटम ग्रिड के एक खाने की दूरी पर दिखते हैं। चुने गए आइटम हटाने के लिए Delete दबाएँ। संपादन के दौरान आइटम पेस्ट करें से Visualizer का साझा लिंक भी आयात होता है, इसलिए यह लिंक आयात करें की जगह काम करता है। कैनवास पर राइट-क्लिक करने (या टच स्क्रीन पर देर तक दबाने) से एक मेन्यू खुलता है, जिसमें ये कमांड और साथ में डुप्लिकेट, सभी चुनें, सबसे आगे लाएँ और सबसे पीछे भेजें होते हैं; जो आइटम चुना नहीं गया है, उस पर राइट-क्लिक करने से पहले वह चुना जाता है।
  • थीम के रंग में इस लेआउट के ग्राफ़ का आधार रंग, हल्का ग्राफ़ भराव, हल्की और मुख्य ग्रिड, लेबल, अक्षों के शीर्षक और मीटर के चिह्न बदलें। इससे ऑडियो सिग्नल की रंग-पैलेट नहीं बदलती। जिन रंगों को आप नहीं बदलते, वे मौजूदा EffeTune थीम से स्वतंत्र डिफ़ॉल्ट डार्क थीम के रंगों पर रहते हैं। रंगों को रीसेट करने के लिए डिफ़ॉल्ट रंग इस्तेमाल करें चुनें।
  • ग्राफ़ डिस्प्ले के आकार के अनुपात में बनते हैं, इसलिए छोटी विंडो हो, Full HD हो या 4K, लेआउट एक जैसा दिखता है। ग्राफ़ स्केल (×0.50 से ×3.00, डिफ़ॉल्ट ×1.00) लेआउट के सभी ग्राफ़ की रेखाओं, चिह्नों, पीक के निशानों और लेबल को एक साथ बड़ा या छोटा करता है। Title, Album और Artist के टेक्स्ट का आकार नहीं बदलता।
  • ग्राफ़ के लिए ऑडियो चैनल चुनें। डिफ़ॉल्ट आउटपुट चैनल 1–2 हैं; एक चैनल चुनने पर वही सिग्नल दोनों तरफ दिखता है, लेकिन Level Meter में केवल एक पट्टी दिखती है और Analog Meter में केवल एक चैनल मीटर। क्षैतिज या ऊर्ध्व दिशा पलट सकते हैं।
  • रंग मोड में शुरुआती विकल्प एकल रंग है, जिसका अपना रंग चयन है। नया आइटम जोड़ते समय उसका शुरुआती एकल रंग डिफ़ॉल्ट डार्क थीम के ग्राफ़ रंग से लिया जाता है। ग्रेडिएंट के रंग-बिंदु बदले जा सकते हैं या 24 तैयार विकल्पों में से चुना जा सकता है। Hue समय के साथ ग्रेडिएंट के रंग बदलता है और Scroll उसे सरकाता है; दोनों की गति बदली जा सकती है। रंगों की गति उलटें से रंग-बिंदुओं का क्रम बदले बिना Hue में रंग बदलने का क्रम या Scroll में सरकने की दिशा उलट जाती है। मोड बदलने पर एकल रंग और ग्रेडिएंट की सेटिंग बनी रहती है। तैयार विकल्पों में Gold भी शामिल है। चयन सूची में हर विकल्प के रंगों की झलक दिखती है; पसंद का विकल्प चुनकर लागू करें दबाएँ। ग्रेडिएंट उलटें से रंगों का क्रम और हर रंग-बिंदु की स्थिति उलट जाती है।
  • आइटम में हर ग्राफ़ की सेटिंग बदलें। Title, Album और Artist के टेक्स्ट का आकार, फ़ॉन्ट, क्षैतिज और लंबवत संरेखण, अक्षर अंतराल, केस, बोल्ड और इटैलिक अलग-अलग चुन सकते हैं। आउटलाइन अक्षरों के चारों ओर रंगीन किनारा बनाती है, और छाया ऐसी परछाईं जोड़ती है जिसका रंग, अपारदर्शिता, धुंधलापन और ऑफ़सेट बदला जा सकता है; दोनों भरी-भरी पृष्ठभूमि पर भी टेक्स्ट को पढ़ने लायक रखते हैं। आइटम के बॉक्स से बाहर का हिस्सा कट जाता है, इसलिए मोटी आउटलाइन या बड़ी छाया के लिए बॉक्स में जगह छोड़ें। चुना हुआ फ़ॉन्ट डिवाइस या ब्राउज़र में उपलब्ध न हो, तो दूसरा फ़ॉन्ट इस्तेमाल होता है। कवर आर्ट के कोने भी गोल कर सकते हैं। ग्राफ़ के कंट्रोल नीचे बताए गए हैं।

शीर्षक, संदेश या अपने सुनने के कमरे का नाम दिखाने के लिए Text जोड़ें। टेक्स्ट में अपनी पसंद का टेक्स्ट लिखें और कई पंक्तियों के लिए नई पंक्ति शुरू करें (अधिकतम 4096 अक्षर)। फ़ॉन्ट, संरेखण, आउटलाइन और छाया के वही नियंत्रण उपलब्ध हैं जो Title में हैं। ट्रैक बदलने पर यह टेक्स्ट नहीं बदलता, और इसका आकार ग्राफ़ के स्केल से स्वतंत्र रहता है।

अंतर्निहित प्लेयर के मौजूदा ट्रैक के बोल दिखाने के लिए Lyrics जोड़ें। ये Clean Feed में भी दिखते हैं। बोल संगीत फ़ाइल से या उसी फ़ोल्डर में उसी नाम की .lrc फ़ाइल से लिए जाते हैं; नाम में बड़े और छोटे अक्षरों का अंतर नहीं माना जाता। समय वाले बोलों को प्राथमिकता मिलती है, और दोनों का समय प्रकार समान हो तो .lrc चुनी जाती है। डेस्कटॉप ऐप और ब्राउज़र की लाइब्रेरी के फ़ोल्डरों में यह अपने आप मिल जाती है। ब्राउज़र में संगीत सीधे खोलते या ड्रॉप करते समय .lrc भी साथ में चुनें या ड्रॉप करें। CUE ट्रैक के लिए Artist - Title.lrc या Title.lrc जैसी ट्रैक की अपनी फ़ाइल पहले चुनी जाती है; उसके न होने पर एल्बम फ़ाइल के समय वाले बोलों से उस ट्रैक का हिस्सा दिखता है। स्ट्रीम के बोल नहीं दिखते।

दृश्य में सूची या एक पंक्ति चुनें। एक पंक्ति के साथ अगली पंक्ति दिखाएँ भी उपलब्ध है। सूची के स्क्रॉल में स्क्रॉल (लंबवत), चरणबद्ध (लंबवत), स्क्रॉल (क्षैतिज) या चरणबद्ध (क्षैतिज) चुनें। स्क्रॉल लगातार चलता है, जबकि चरणबद्ध मोड हर पंक्ति पर आगे बढ़ता है। चरण परिवर्तन का समय हर बदलाव की अवधि 0 से 2 सेकंड तक तय करता है (डिफ़ॉल्ट 0.18 सेकंड); 0 पर पंक्ति तुरंत बदलती है। क्षैतिज मोड पंक्तियों को एक-दूसरे के बगल में रखकर दाएँ से बाएँ बढ़ाते हैं। क्षैतिज स्क्रॉल में लंबी पंक्तियाँ भी अपने अक्षर आकार में गुजरती हैं। क्षैतिज चरणबद्ध मोड लंबी पंक्तियों को आइटम की चौड़ाई में फिट करता है; संरेखण तय करता है कि पंक्ति का आरंभ, मध्य या अंत वर्तमान पंक्ति की स्थिति से मिले। वर्तमान पंक्ति की स्थिति गति की दिशा के अनुसार जगह तय करती है: लंबवत मोड में 0% ऊपर और 100% नीचे; क्षैतिज मोड में 0% बाएँ और 100% दाएँ। डिफ़ॉल्ट 50% बीच में रखता है। लंबवत मोड में ऊपर रखने से आगे के अधिक बोल और नीचे रखने से पिछले अधिक बोल दिखते हैं। क्षैतिज मोड में लंबवत संरेखण पाठ को ऊपर, बीच या नीचे रखता है। एक पंक्ति वाले दृश्य में भी लंबवत संरेखण लागू होता है। शब्दों के समय उपलब्ध होने पर शब्द हाइलाइट मौजूदा पंक्ति को धीरे-धीरे रंगता है। ऑफ़सेट से समय −10 से +10 सेकंड तक बदलें; धनात्मक मान बोलों को देर से दिखाते हैं। बिना समय वाले बोल हमेशा ट्रैक की प्रगति के अनुसार सूची में स्क्रॉल होते हैं और हाइलाइट नहीं होते। फ़ॉन्ट, संरेखण, आउटलाइन और छाया के नियंत्रण Text जैसे ही हैं; पंक्तियाँ अपने आप नहीं टूटतीं।

पंक्तियों का अंतर दोनों दृश्यों में गीत की पंक्तियों के बीच की दूरी को 50% से 300% तक बदलता है। डिफ़ॉल्ट 100% पर सामान्य अंतर रहता है। मान घटाने पर सूची में अधिक पंक्तियाँ दिखती हैं; बढ़ाने पर अक्षरों का आकार बदले बिना पंक्तियाँ दूर-दूर हो जाती हैं। क्षैतिज मोड में यह बगल में रखी गीत-पंक्तियों के बीच का अंतर बदलता है।

फ़ेड-इन समय और फ़ेड-आउट समय दोनों दृश्यों में पूरे Lyrics आइटम को ट्रैक की शुरुआत में धीरे-धीरे दिखाते और अंत में गायब करते हैं। दोनों का मान 0 से 10 सेकंड तक रखा जा सकता है; डिफ़ॉल्ट फ़ेड-इन समय 1 सेकंड और फ़ेड-आउट समय 3 सेकंड है। किसी समय को 0 करने पर वह फ़ेड बंद हो जाता है। गीत का पाठ डिफ़ॉल्ट रूप से बीच में संरेखित रहता है। फ़ेड ट्रैक की प्लेबैक स्थिति के अनुसार चलता है और प्लेबैक को विराम देने पर ठहर जाता है। ट्रैक बदलने, दूसरी स्थिति पर जाने या बोल बाद में लोड होने पर, बोल तुरंत वर्तमान प्लेबैक स्थिति के अनुरूप पारदर्शिता के साथ दिखते हैं। ये सेटिंग केवल दृश्य बदलती हैं; ऑडियो प्लेबैक पर असर नहीं पड़ता।

पैनल, फ़्रेम, निशान या विभाजक बनाने के लिए Shape जोड़ें। आकार में आयत, दीर्घवृत्त, त्रिभुज या क्षैतिज रेखा चुनें। दीर्घवृत्त की चौड़ाई और ऊँचाई बराबर रखने पर वृत्त बनता है। पैलेट भराव का रंग तय करता है; रेखा के लिए यही उसका रंग होता है। केवल फ़्रेम दिखाने के लिए भराव की अपारदर्शिता को 0% करें। किनारे का रंग, किनारे की मोटाई (0 पर छिप जाता है) और किनारे की अपारदर्शिता से बाहरी किनारा बदलता है। कोनों की त्रिज्या आयत के कोनों को गोल करती है। मोटाई और त्रिज्या दृश्य के आकार के साथ बदलती हैं, ग्राफ़ के स्केल से नहीं। पैनल को ग्राफ़ के पीछे रखें या Glow अथवा समय के साथ बदलने वाला इफ़ेक्ट जोड़ें। Text और Shape भी दूसरे आइटमों के साथ प्रीसेट और साझा लिंक में सहेजे जाते हैं।

ग्राफ़ समझना और समायोजित करना

Spectrum फ़्रीक्वेंसी के अनुसार स्तर दिखाता है। दिशा के शुरुआती क्षैतिज विकल्प में फ़्रीक्वेंसी बाएँ से दाएँ और ऊर्ध्वाधर में कम फ़्रीक्वेंसी नीचे से अधिक फ़्रीक्वेंसी ऊपर दिखाई देती हैं; कीबोर्ड बाईं ओर रहता है और ऊँचे स्तर दाईं ओर बढ़ते हैं। हाल के पीक धीरे-धीरे नीचे आते हैं। प्रदर्शन से लाइन या बार चुनें। बार में बैंड तय करता है कि फ़्रीक्वेंसी रेंज कितने बार में बँटे, 8 से 128 तक (शुरुआती मान 48)। प्रति खंड dB तय करता है कि बार का हर ब्लॉक कितने डेसिबल दिखाए, 0.5 से 12 dB तक (शुरुआती मान 1 dB); छोटा मान बारीक चरण देता है। 0 (निरंतर) पर बार बिना ब्लॉक के बनते हैं और हर पीक पतली रेखा से दिखता है। परिमाणित करें (शुरुआत में चालू) बार की ऊँचाई को पूरे ब्लॉक में समायोजित करता है और पीक को एक ब्लॉक में दिखाता है; मापे गए स्तर नहीं बदलते। पॉइंट्स बढ़ाने से पास की फ़्रीक्वेंसी अलग दिखती हैं, लेकिन बदलाव का असर कुछ देर से दिखाई देता है। फ़्रीक्वेंसी स्केल में लॉग, निचली फ़्रीक्वेंसी की अधिक बारीक जाँच के लिए लॉग (HQ) और समान फ़्रीक्वेंसी अंतर को समान जगह देने वाला लीनियर मिलता है। अधिकतम आवृत्ति आवृत्ति अक्ष की ऊपरी सीमा 1 से 40 kHz के बीच तय करती है (डिफ़ॉल्ट 40 kHz); इसे घटाकर, उदाहरण के लिए 20 kHz करने पर, सुनाई देने वाली रेंज ग्राफ़ की पूरी चौड़ाई में फैल जाती है। स्मूथिंग आस-पास की फ़्रीक्वेंसी को अधिकतम 1 ऑक्टेव की चौड़ाई में औसत करके वक्र को शांत और पढ़ने में आसान बनाती है; डिफ़ॉल्ट 0 पर पूरी बारीकी बनी रहती है। dB रेंज को अधिक ऋणात्मक करने से धीमी आवाज़ के घटक दिखते हैं। कीबोर्ड सुरों का संदर्भ जोड़ता है। कीबोर्ड की लंबाई तय करती है कि कुंजियाँ कितनी लंबी बनें: शुरुआती 100% असली पियानो की कुंजियों की आधी लंबाई है, और 200% पर अनुपात असली पियानो जैसा हो जाता है। अक्ष और ग्रिड तथा अक्ष लेबल और संख्याएँ केवल गाइड का प्रदर्शन बदलते हैं। ये दोनों और कीबोर्ड शुरुआत में बंद रहते हैं।

Spectrogram में फ़्रीक्वेंसी ऊपर-नीचे होती है और नए माप समय के साथ आड़े सरकते हैं। तेज़ घटक चुने हुए रंगों में अधिक उभरते हैं। इसके पॉइंट्स, फ़्रीक्वेंसी स्केल, dB रेंज, कीबोर्ड, कीबोर्ड की लंबाई, अधिकतम आवृत्ति और अक्ष सेटिंग का काम Spectrum जैसा है। शुरुआती सेटिंग लॉग (HQ) और 4096 पॉइंट्स है। ज़्यादा पॉइंट्स से बारीकी बढ़ती है, लेकिन ध्वनि का बदलाव दिखने में अधिक समय लग सकता है।

Stereo बाएँ और दाएँ चैनल को एक साथ रेखांकित करता है। रेखा और पीक की सीमा से फैलाव और स्तर दिखता है; सहसंबंध और संतुलन से पता चलता है कि दोनों चैनल कितने समान हैं और कौन-सा अधिक तेज़ है। विंडो में 10 से 1000 ms तक का हालिया ऑडियो चुनें। छोटी विंडो अचानक बदलाव दिखाती है और बड़ी विंडो अधिक स्थिर लगती है। अक्ष के कंट्रोल गाइड दिखाते या छिपाते हैं। पीक, सहसंबंध और संतुलन से पीक की सीमा और दोनों संकेतकों को अलग-अलग दिखा या छिपा सकते हैं; तीनों शुरुआत में चालू रहते हैं।

Level Meter शुरुआत में हर चैनल का स्तर −96 से 0 dB की पट्टी पर दिखाता है। dB रेंज निचली सीमा −144 से −48 dB के बीच तय करती है; शुरुआती मान −96 dB है। दिशा से पट्टियाँ शुरुआती क्षैतिज से ऊर्ध्वाधर की जा सकती हैं। प्रति खंड dB को 0.5 से 12 dB पर रखने से पट्टियाँ Spectrum के बार प्रदर्शन की तरह ब्लॉकों में बँट जाती हैं: हर पट्टी पूरे ब्लॉक पर रुकती है और हाल की चोटी एक ब्लॉक को रोशन करती है। शुरुआती मान 0 (निरंतर) पर पट्टियाँ लगातार बनती हैं और पतली रेखा हाल की चोटी दिखाती है। OVERLOAD पाँच सेकंड तक क्लिपिंग की चेतावनी देता है। अक्ष और ग्रिड dB रेखाएँ तथा अक्ष लेबल और संख्याएँ उनके मान दिखाते हैं। स्तर मान रोकी गई चोटी के मान अलग से दिखाता है; पीक बंद होने पर यह मौजूदा स्तर दिखाता है। ये तीनों शुरुआत में बंद हैं, लेकिन OVERLOAD दिखाई देता रहता है। पट्टियों के लिए एकल रंग, ग्रेडिएंट और हीटमैप चुन सकते हैं।

Oscilloscope चुने गए ऑडियो चैनल की कैप्चर की गई तरंग को समय के साथ दिखाता है। क्षैतिज अक्ष समय को मिलीसेकंड या सेकंड में और ऊर्ध्वाधर अक्ष आयाम को दिखाता है। प्रदर्शन अवधि 1–10000 ms का दिखाई देने वाला अंतराल तय करती है (10 सेकंड, डिफ़ॉल्ट 10 ms)। कम अवधि में तरंग का विस्तृत रेखाचित्र दिखता है; अधिक अवधि में हर अंतराल के न्यूनतम और अधिकतम मान के बीच भरी हुई पट्टी दिखती है, जिसमें छोटे समय के शिखर भी बने रहते हैं। ट्रिगर मोड का डिफ़ॉल्ट स्वचालित है और ट्रिगर संकेत न मिलने पर भी रेखाचित्र अपडेट करता रहता है; सामान्य अगला ट्रिगर मिलने तक पिछली तरंग को रोके रखता है। संकेत, चुने हुए ट्रिगर किनारा की दिशा में ट्रिगर स्तर पार करे तो ट्रिगर होता है। स्वचालित और सामान्य में पूरी प्रदर्शन अवधि की तरंग कैप्चर होने के बाद रेखाचित्र अपडेट होता है। बंद में तरंग लगातार बाईं ओर खिसकती है और सबसे नया ध्वनि संकेत दाएँ किनारे पर दिखता है; ट्रिगर सेटिंग्स का कोई असर नहीं होता। कई सेकंड की ध्वनि देखने के लिए बंद चुनें और प्रदर्शन अवधि को 1000–10000 ms पर सेट करें। ट्रिगर स्तर −1 से 1 तक है (डिफ़ॉल्ट 0); किनारा बढ़ता (डिफ़ॉल्ट) या घटता हो सकता है। पुनः ट्रिगर विलंब ट्रिगरों के बीच न्यूनतम समय 0.1–10 ms तय करता है (डिफ़ॉल्ट 0.1 ms)। प्रदर्शन स्तर −96 से 0 dB तक की ऊर्ध्वाधर सीमा तय करता है (डिफ़ॉल्ट 0 dB); कम मान छोटी तरंगों को भी बड़ा दिखाते हैं। ऊर्ध्वाधर ऑफ़सेट तरंग को −1 से 1 तक ऊपर-नीचे खिसकाता है (डिफ़ॉल्ट 0); धनात्मक मान इसे ऊपर और ऋणात्मक मान नीचे ले जाते हैं। अक्ष और ग्रिड तथा अक्ष लेबल और संख्याएँ मार्गदर्शक रेखाएँ और उनके लेबल दिखाते हैं; दोनों शुरुआत में बंद हैं। यदि रेखाचित्र स्थिर न हो तो आवर्ती ध्वनि चलाएँ और ट्रिगर स्तर व दिशा समायोजित करें। यह दृश्य मार्गदर्शन है, सटीक माप का साधन नहीं।

Spectrum, Spectrogram और Stereo का इनपुट गेन केवल उस ग्राफ़ को भेजे गए सिग्नल को −24 से +24 dB तक बदलता है; सुनाई देने वाली आवाज़ नहीं बदलती। 0 dB से शुरू करें। धीमे सिग्नल को देखने के लिए इसे बढ़ाएँ या ग्राफ़ ऊपर तक भर जाए तो घटाएँ।

Spectrum, Level Meter और Chroma Spiral में फ़ॉल टाइम मिलता है, जो तय करता है कि आवाज़ धीमी होने पर डिस्प्ले कितनी तेज़ी से नीचे आए। इसका मान 20 dB नीचे आने में लगने वाला समय है, 0 से 5 सेकंड तक: 0 पर डिस्प्ले आवाज़ के साथ तुरंत चलता है, जबकि लंबा समय रखने पर डिस्प्ले अधिक स्थिर और पढ़ने में आसान होता है, पर स्तर की गिरावट देर से दिखती है। Spectrum, Level Meter और Stereo में पीक (शुरुआत में चालू) भी है, जो पीक के निशान या सीमा दिखाता है। इसके चालू रहने पर पीक होल्ड हर पीक को नीचे आना शुरू करने से पहले 0 से 10 सेकंड तक अपनी जगह रोके रखता है, और पीक फ़ॉल टाइम उसके बाद नीचे आने की गति तय करता है, प्रति 20 dB 0.1 से 10 सेकंड। शुरुआती मान: Spectrum में फ़ॉल टाइम 0 s, पीक होल्ड 0 s और पीक फ़ॉल टाइम 1 s; Level Meter में तीनों 1 s; Chroma Spiral में फ़ॉल टाइम 0 s। Stereo में पीक होल्ड 0 s से और पीक फ़ॉल टाइम 1 s से शुरू होता है; क्योंकि इसकी पीक की सीमा पहले से ही प्रति सेकंड 20 dB नीचे आती है, पीक फ़ॉल टाइम को केवल धीमा किया जा सकता है, 1 से 10 सेकंड के बीच।

Spectrum, Spectrogram, Notes, Guitar, Chroma Spiral और Phase Map में ग्रेडिएंट चुनने पर ग्रेडिएंट की दिशा बदल सकते हैं। शुरुआती विकल्प आवृत्ति रंगों को आवृत्ति या सुर की ऊँचाई के अनुसार बाँटता है। तीव्रता में कमजोर से मजबूत संकेतों के साथ रंग बदलते हैं; अपने पसंदीदा रंगों से संकेत की ताकत पहचानने के लिए इसे चुनें। Notes में सुरों के इतिहास का रंग पहचान की विश्वसनीयता के अनुसार और आवाज़ के स्तर वाले दृश्य का रंग सुर की आवाज़ के स्तर के अनुसार बदलता है। आवृत्ति चुनने पर Notes, Guitar और Chroma Spiral में पूरी सीमा सभी दिखने वाले सुरों पर रंग फैलाती है, जबकि एक सप्तक हर सप्तक में सुर के अनुसार रंग दोहराता है। रेडियल में रंग आइटम के केंद्र से कोनों की ओर बदलते हैं और संकेत की पारदर्शिता बनी रहती है। अक्षों, लेबल और कीबोर्ड के रंग नहीं बदलते।

पैलेट वाले अन्य आइटम में ग्रेडिएंट की दिशा के तहत सीधी रेखा और रेडियल चुन सकते हैं। सीधी रेखा आइटम के एक सिरे से दूसरे सिरे तक रंग बदलती है; Level Meter में यह बार की दिशा का अनुसरण करती है। रेडियल के अलावा बाकी दिशाओं में ग्रेडिएंट का कोण (°) −180° से +180° तक सेट कर सकते हैं; शुरुआती मान 0° है। धनात्मक मान ग्रेडिएंट को घड़ी की दिशा में घुमाते हैं। आवृत्ति और तीव्रता में चुनी हुई दिशा और ग्राफ़ का लेआउट घुमाव का आधार बनते हैं। उदाहरण के लिए, क्षैतिज Spectrum में आवृत्ति के साथ 90° पर रंग ऊपर से नीचे बदलते हैं, जबकि तीव्रता के साथ 90° पर बाएँ से दाएँ बदलते हैं। रेडियल चुनने पर कोण का नियंत्रण छिप जाता है, लेकिन पिछली दिशा पर लौटने के लिए उसका मान सुरक्षित रहता है।

Notes समय के साथ पहचाने गए सुर दिखाता है। स्वर ऊँचाई रिज़ॉल्यूशन में आधे सुर की पंक्तियों के लिए 1/12 सप्तक या सेंट में अनुमानित मान सीधे दिखाने के लिए उच्च चुनें। लेआउट इतिहास की दिशा और समय अवधि दिखाई देने वाला 1–10 सेकंड का इतिहास तय करती है। वॉल्यूम सुर की विश्वसनीयता के साथ उसका स्तर भी दिखाता है। सबसे नीचा स्वर और सबसे ऊँचा स्वर विश्लेषण की सीमा तय करते हैं। कीबोर्ड पियानो की कुंजियाँ दिखाता है, और कीबोर्ड की लंबाई Spectrum की तरह काम करती है। कीबोर्ड और अक्ष के गाइड शुरुआत में बंद रहते हैं; इन्हें अलग-अलग चालू कर सकते हैं।

Guitar इस समय बज रहे सुरों को फ्रेटबोर्ड पर गोलों के रूप में दिखाता है, ताकि आप देख सकें कि गाने के सुर नेक पर कहाँ पड़ते हैं। सुरों की पहचान Notes वाले तरीके से ही होती है। ट्यूनिंग में गिटार, बेस या यूकुलेले की ट्यूनिंग चुनें; इसमें 7 और 8 तार वाले गिटार तथा 5 और 6 तार वाले बेस भी शामिल हैं। कोई दूसरी ट्यूनिंग चाहिए तो खुले तार में D2 A2 D3 G3 A3 D4 जैसे स्वर नाम लिखें; चित्र में सबसे नीचे बने तार से शुरू करके अधिकतम 10 तार तक दे सकते हैं। सबसे निचला फ्रेट और सबसे ऊँचा फ्रेट नेक का दिखने वाला हिस्सा सीमित करते हैं, और कैपो उस फ्रेट पर कैपो लगाता है। केवल वही सुर पहचाने जाते हैं जो इन सेटिंग्स में बजाए जा सकते हैं, और एक साथ पहचाने जाने वाले सुरों की संख्या तारों की संख्या से अधिक नहीं होती। एक ही सुर कई जगह बजाया जा सकता है, इसलिए पोज़िशन से चुनें कि उसे कैसे दिखाया जाए: सभी पोज़िशन हर मेल खाते फ्रेट पर निशान लगाता है; एक ही फ़िंगरिंग हर सुर के लिए बजाने योग्य एक जगह चुनता है, ताकि सुर अलग-अलग तारों पर रहें, उँगलियाँ ज़्यादा न फैलानी पड़ें और हाथ पिछली जगह से बहुत दूर न जाए; और एक फ़िंगरिंग + विकल्प बाकी जगहों को भी हल्के रंग में दिखाता है। लेबल गोलों के अंदर शार्प या फ़्लैट वाले स्वर नाम, या रूट से इंटरवल लिखता है; कोई नहीं चुनने पर कुछ नहीं लिखा जाता। रूट वाले सुर के चारों ओर एक छल्ला बनता है। रूट में कोई सुर चुनने पर रूट सबसे नीचे पहचाने गए सुर के साथ नहीं बदलता, बल्कि उसी सुर पर टिका रहता है; तब स्केल गाइड उस स्केल के सुरों को नेक पर छल्लों से दिखाता है (रूट भरे हुए गोले से), जिससे एक नज़र में दिख जाता है कि पहचाने गए सुर स्केल के भीतर हैं या नहीं। थ्रेशोल्ड तय करता है कि किसी सुर के दिखने के लिए उसकी पहचान कितनी विश्वसनीय होनी चाहिए; फालतू सुर टिमटिमाएँ तो इसे बढ़ाएँ। फ़ॉल टाइम तय करता है कि सुर रुकने के बाद कितनी देर में ओझल हो, 0 से 2 सेकंड तक। लगभग 40, 80 और 160 ms बाद Note Spectrogram अपनी पहचान को सुधारता है। Guitar भी इस सुधार का उपयोग करता है: पहली पहचान में छूटे सुर दिखाता है, और गलत साबित हुए सुरों को फ़ॉल टाइम का इंतज़ार किए बिना हटा देता है। लेआउट में क्षैतिज नेक को टैब की तरह और ऊर्ध्वाधर कॉर्ड चार्ट की तरह बनाता है। आवाज़ के अनुसार आकार चालू करने पर Note Spectrogram वाले उसी 24 dB वॉल्यूम पैमाने पर तेज़ सुर बड़े गोलों में दिखते हैं; सबसे धीमे सुर भी सामान्य आकार के एक-तिहाई जितने बने रहते हैं। फ्रेटलेस चालू करने पर नेक फ्रेटलेस वाद्य की तरह बनता है और हर सुर ठीक उसी पिच पर दिखता है जो पहचानी गई है: सही सुर में बजा सुर फ्रेट लाइन के ठीक ऊपर आता है, और वाइब्रेटो, बेंड व स्लाइड तार के साथ-साथ सहजता से खिसकते दिखते हैं। आधा स्वर पार करने पर भी गोला एक ही रहता है और उसका लेबल सबसे नज़दीकी सुर में बदल जाता है। खुले तारों के सुर भी ऐसे ही दिखते हैं; सही सुर होने पर वे ठीक नट पर रहते हैं। खुले तार से थोड़ा नीचा सुर, अगर कोई निचला तार उसे बजा सकता है, तो उसी तार पर दिखता है। वास्तविक फ्रेट दूरी चालू करने पर असली वाद्य की तरह बॉडी की ओर फ्रेट पास-पास होते जाते हैं; बंद करने पर सभी फ्रेट बराबर दूरी पर रहते हैं। फ्रेटबोर्ड भराव फ्रेटबोर्ड में रंग भरता है; इसे बंद करने पर सिर्फ़ फ्रेट और तार बनते हैं। फ्रेट मार्कर, फ्रेट नंबर और तारों के नाम फ्रेटबोर्ड के इनले बिंदु, फ्रेट नंबर और खुले तारों के स्वर नाम दिखाते या छिपाते हैं। बाएँ हाथ से बजाने वालों जैसा दृश्य चाहिए तो क्षैतिज पलटें का उपयोग करें।

Chroma Spiral पहचाने गए सुरों को सर्पिल में दिखाता है; हर चक्कर एक सप्तक है। प्रदर्शन से Dots और Fill बदलें। सबसे नीचा सप्तक और सबसे ऊँचा सप्तक सीमा तय करते हैं। आवृत्ति झुकाव अलग-अलग आवृत्तियों पर ज़ोर बदलता है, स्तर सीमा हल्के सुरों का दिखना तय करती है और प्रदर्शन की निचली सीमा उससे भी हल्के सुर छिपाती है।

Phase Map बाएँ और दाएँ चैनल के बीच फ़ेज़ के अंतर या संतुलन के अनुसार फ़्रीक्वेंसी घटकों को दिखाता है; यह वही दृश्य है जो Phase Select EQ इफ़ेक्ट में मिलता है, और इसे बदलने से आवाज़ नहीं बदलती। ऊर्ध्वाधर अक्ष लघुगणकीय फ़्रीक्वेंसी है; अधिक चमकीले और बड़े बिंदु अधिक तेज़ स्तर दिखाते हैं, और हर बिंदु थोड़ी देर बाद धुँधला होकर मिट जाता है। X अक्ष क्षैतिज अक्ष को फ़ेज़ और संतुलन के बीच बदलता है: फ़ेज़ में केंद्र पर 0° का मतलब है कि दोनों चैनल समान फ़ेज़ में हैं और किनारों पर ±180° का मतलब है पूरी तरह विपरीत फ़ेज़; संतुलन में केंद्र बराबर बाएँ-दाएँ दिखाता है और किनारे केवल एक चैनल। dB रेंज उस पल के सबसे तेज़ घटक के सापेक्ष दिखाई देने वाला सबसे धीमा स्तर तय करती है, −96 से −24 dB तक (डिफ़ॉल्ट −72 dB); अधिक ऋणात्मक मान धीमी आवाज़ भी दिखाता है। संदर्भ स्तर की निचली सीमा इस संदर्भ के रूप में इस्तेमाल होने वाले सबसे कम स्तर को −120 से −24 dB तक तय करती है (डिफ़ॉल्ट −40 dB; दोनों चैनलों में फ़ुल-स्केल साइन वेव 0 dB होती है); जब सबसे तेज़ घटक भी इससे धीमा हो, तो बिंदु छोटे और फीके होते जाते हैं और स्तर और गिरने पर मिट जाते हैं, इसलिए लगभग खामोश हिस्सों में बिंदु दिखते नहीं रहते। पर्सिस्टेंस तय करता है कि हर बिंदु कितनी देर दिखे, 0.1 से 2.0 सेकंड तक (डिफ़ॉल्ट 0.5 s); अधिक मान लंबी छाप छोड़ता है। केवल एक ऑडियो चैनल चुनने पर सभी बिंदु केंद्र रेखा पर आ जाते हैं। अक्ष और ग्रिड तथा अक्ष लेबल और संख्याएँ गाइड और उनके मान दिखाते हैं; दोनों शुरुआत में बंद रहते हैं।

Analog Meter वही सुई वाले मीटर दिखाता है जो Analog Meter इफ़ेक्ट में मिलते हैं; इसे बदलने से आवाज़ नहीं बदलती। मोड में VU (डिफ़ॉल्ट), PPM, RMS, Sample Peak, True Peak, Loudness या Custom चुनें; केवल वही सेटिंग दिखती हैं जिनका चुना गया मोड उपयोग करता है: इंटीग्रेशन समय, अटैक, रिलीज़, संदर्भ स्तर, रेंज, PPM स्केल, पीक होल्ड, सुई, लक्ष्य और स्केल। Custom में डिटेक्टर, सुई का प्रतिक्रिया समय, ओवरशूट और पैमाना से मापन, सुई की गति, उछाल और पैमाने को अलग-अलग चुन सकते हैं। Custom में इस मोड के सभी नियंत्रण दिखाई देते रहते हैं; जो लागू नहीं होते, वे निष्क्रिय रहते हैं। सेटिंग बदलने पर भी पैनल की ऊँचाई नहीं बदलती। इनकी सीमाएँ और डिफ़ॉल्ट मान इफ़ेक्ट जैसे ही हैं; हर मोड में सुई कैसे चलती है और स्केल कैसे पढ़ें, यह जानने के लिए Analog Meter देखें। डिफ़ॉल्ट चैनलों पर दो मीटर दिखते हैं, और हर मीटर के शीर्षक में उसकी चैनल संख्या होती है। Loudness में सबसे पहले पूरे प्रोग्राम का मीटर आता है, जो Momentary, Short-term, Integrated, LRA और अधिकतम True Peak दिखाता है; उसके बाद हर चैनल के मीटर आते हैं। Visualizer बंद करने या छिपाने पर, या चैनल, मोड या सुई बदलने पर Integrated, LRA और अधिकतम True Peak का माप फिर से शुरू होता है। रंग मोड सुई का रंग तय करता है; ग्रेडिएंट में रंग चुनी हुई दिशा और कोण के अनुसार बदलता है। अक्ष और ग्रिड डायल की रूपरेखा, निशान और लाल क्षेत्र दिखाता है, और अक्ष लेबल और संख्याएँ स्केल की संख्याएँ, शीर्षक और रीडिंग दिखाता है; इस आइटम में दोनों शुरुआत में चालू रहते हैं। सुई, पीक निशान और over लैंप इन दोनों सेटिंग के बावजूद दिखते हैं।

रूप संबंधी सेटिंग मिलाकर एम्प्लीफायर जैसा सीधा स्केल या पुराना गोल डायल बनाया जा सकता है। केवल चित्र बदलता है; माप और कैलिब्रेशन वही रहते हैं।

आइटम का आकार समान रहने पर स्तर, स्केल की वक्रता या कोण बदलने से सुई की लंबाई नहीं बदलती; उसकी नोक हमेशा वृत्तीय चाप पर चलती है। VU मोड में कोण मापे गए वोल्टेज अनुपात के समानुपाती होता है, चाहे स्केल का आकार कुछ भी हो।

  • स्केल का वक्रता स्तर 0% की सीधी रेखा से दीर्घवृत्तीय चापों के जरिए 100% के वृत्तीय चाप (डिफ़ॉल्ट) तक बदलता है। स्केल के दोनों सिरे सुई के वृत्त पर रहते हैं और बीच का हिस्सा अंदर की ओर समतल होता है। स्केल का कोण सुई के घूमने का कोण 30–160° में तय करता है (डिफ़ॉल्ट 100°)। हर निशान उस मान पर सुई की स्थिति से मेल खाता है। धुरी को नीचे करें स्केल और धुरी को साथ में डायल की ऊँचाई के 0–100% तक नीचे करता है; सुई की लंबाई नहीं बदलती। सीधे मीटर का आधार खिड़की के नीचे छिपाने के लिए 0% वक्रता और 20% नीचे करने से शुरू करें। चौड़ा कोण कट रहा हो तो आइटम को चौड़ा करें या कोण घटाएँ।

  • सुई का आधार छिपाएँ आधार से सुई का 0–90% हिस्सा छिपाता है। सुई की लंबाई संदर्भ वृत्तीय स्केल की त्रिज्या के 50–120% पर सुई की स्थिर लंबाई तय करता है (डिफ़ॉल्ट 102%); सुई की मोटाई मोटाई को 0.5–8 तक बदलता है। सुई की नोक में रेखा, पतली होती नोक या तीर चुनें। तीर की नोक का अनुपात नोक की लंबाई को उसकी चौड़ाई से भाग देने पर मिलने वाला मान है। इसे 0.25 से 4.00 तक सेट करें (डिफ़ॉल्ट 1.00)। मान बढ़ाने पर नोक लंबी और पतली होती है, लेकिन सुई के सिरे की जगह नहीं बदलती। धुरी के निशान का आकार निशान की त्रिज्या 0 से 20 तक सेट करता है (डिफ़ॉल्ट 3); 0 पर निशान छिप जाता है।

  • VU मोड और Custom के VU पैमाने में अतिरिक्त % स्केल अंदर वोल्टेज अनुपात का स्केल जोड़ता है; रीडिंग की इकाई VU या प्रतिशत चुनता है। चुने हुए संदर्भ स्तर पर 100% का अर्थ 0 VU है; 50% लगभग −6 VU है। यह वॉट या डिजिटल पूर्ण स्केल का प्रतिशत नहीं है। प्रतिशत का स्केल और रीडिंग VU मोड और Custom के VU पैमाने में लागू होते हैं।

  • संख्यात्मक रीडिंग, चैनल का शीर्षक और मोड का शीर्षक रीडिंग और शीर्षकों को अलग-अलग दिखाते या छिपाते हैं। − / + निशान बड़े ऋण और धन चिह्न जोड़ता है; धनात्मक मानों के चिह्न धनात्मक स्केल मानों में + जोड़ता है। लाल स्केल खंड छिपाने के लिए लाल क्षेत्र बंद करें। अक्ष और लेबल के स्विच अब भी रेखाओं और पाठ को अलग-अलग नियंत्रित करते हैं।

  • खिड़की का आकार चित्र को आयत, दीर्घवृत्त या वृत्त के आकार में काटता है। डायल का रंग और डायल की अपारदर्शिता पृष्ठभूमि का भराव तय करते हैं; डिफ़ॉल्ट 0% अपारदर्शिता पर पीछे का दृश्य दिखाई देता है। डायल की सीमा का रंग और डायल की सीमा की मोटाई सीमा तय करते हैं (0 पर सीमा छिपती है)। किनारों को गहरा करें किनारों को 0% (डिफ़ॉल्ट, बंद) से 100% तक गहरा करता है। सुई और सीमा की मोटाई ग्राफ़ स्केल के साथ बदलती है। हर चैनल की अपनी खिड़की होती है। पुराने गोल डायल के लिए वृत्त, 100% अपारदर्शिता, 40% किनारा-अंधेरा, अतिरिक्त % स्केल और छिपे चैनल व मोड शीर्षकों से शुरू करें।

Rhythm Analyzer Rhythm Analyzer इफ़ेक्ट वाले विश्लेषण से दिखाता है: टेम्पो, हर बीट की हिट, और हर हिस्सा बीट से कितना आगे या पीछे बजता है; इसे बदलने से आवाज़ नहीं बदलती। न्यूनतम BPM (40 से 192 BPM, डिफ़ॉल्ट 40) और अधिकतम BPM (50 से 240 BPM, डिफ़ॉल्ट 240) विश्लेषण में शामिल टेम्पो रेंज तय करते हैं; इनमें से किसी को भी बदलने पर विश्लेषण शुरू से होता है। विस्तार (बीट) (4, 6, 8, 12, या 16; डिफ़ॉल्ट 8) तय करता है कि मुख्य लेन और हर इको पंक्ति में कितनी बीट दिखें। टेम्पोग्राम, टाइमिंग लेन (मुख्य लेन), इको पंक्तियाँ, और बीट लेंस इन पैनल को दिखाते या छिपाते हैं; शुरुआत में टाइमिंग लेन और बीट लेंस चालू रहते हैं, और बाकी पैनल आइटम में जगह भरने के लिए फैल जाते हैं और कोई पैनल दिखने पर हेडर के मान भी दिखते हैं। Visualizer में Metronome Click उपलब्ध नहीं है। ये मान चुनने और दृश्य पढ़ने के लिए Rhythm Analyzer देखें। ऊँचे आइटम में सभी पैनल ऊपर से नीचे एक के नीचे एक रखे जाते हैं, और चौड़े आइटम में बीट लेंस लेनों के बगल में रहता है। Visualizer बंद करने या छिपाने पर, या चैनल बदलने पर भी विश्लेषण शुरू से होता है। ग्रेडिएंट में संकेतों, बीट के वृत्त और BPM के रंग चुनी हुई दिशा और कोण के अनुसार बदलते हैं। अक्ष और ग्रिड गाइड दिखाता है, जबकि अक्ष लेबल और संख्याएँ उनके मान और हेडर के अन्य मान दिखाता है; इस आइटम में दोनों शुरुआत में चालू रहते हैं। बीट का वृत्त दिखाई जाने वाली बीटों पर चलता है। BPM और बीट लेंस आवाज़ से लगभग 1–2 सेकंड पीछे पुष्टि किया गया विश्लेषण दिखाते हैं। टाइमिंग लेन और इको की पंक्तियाँ पहचानी गई हिट तुरंत दिखाती हैं और सहज रूप से स्क्रॉल होती हैं; सबसे नई स्थितियाँ अनुमान होती हैं और विश्लेषण की पुष्टि होने पर थोड़ा खिसककर सुधरती हैं। भरोसा घटने पर दृश्य हल्का होता है; searching नई बीट रोकता है, उपलब्ध विश्लेषण नहीं मिटाता।

बीट आइटम के बीच में बड़ा वृत्त दिखाता है, जो दिखाई जाने वाली हर बीट पर एक बार चमकता है। खोज के दौरान यह खोखला होता है, लेकिन पहले पहचानी गई बीट पर चमक सकता है। BPM पुष्टि किए गए विश्लेषण का टेम्पो ग्राफ़ पर दिखाता है; उपलब्ध न होने पर डैश दिखता है। दोनों शुरुआत में चालू रहते हैं और अक्ष व पैनल बंद होने पर भी दिखते हैं। केवल ये संकेतक देखने के लिए चारों पैनल बंद करें। BPM में Title जैसे फ़ॉन्ट, अक्षर आकार, बोल्ड, इटैलिक, संरेखण, अक्षर अंतराल, केस, आउटलाइन और छाया के विकल्प हैं। शुरुआती अक्षर आकार 96 है और टेक्स्ट दोनों दिशाओं में बीच में रहता है।

बीट का वृत्त में वृत्त का आकार व्यास को आइटम की छोटी भुजा के 10–100% पर सेट करता है (डिफ़ॉल्ट 90%)। सीमा की मोटाई 0–20 है (डिफ़ॉल्ट 2); 0 पर सीमा छिप जाती है। भराव की अपारदर्शिता बीट पर अधिकतम चमक तय करती है (डिफ़ॉल्ट 30%), और सीमा की अपारदर्शिता सीमा की अपारदर्शिता तय करती है (100%)। पैलेट के रंग इस्तेमाल करें शुरुआत में चालू है; इसे बंद करके भराव का रंग और सीमा का रंग अलग चुनें। BPM को वृत्त में समाएँ शुरुआत में चालू है और बीच में रखा टेक्स्ट ज़रूरत पड़ने पर छोटा करता है, ताकि टेक्स्ट और आउटलाइन पूरे वृत्त के अंदर रहें। अक्षर आकार अधिकतम आकार होता है। स्वतः समायोजन बंद करने, वृत्त छिपाने या टेक्स्ट का संरेखण बदलने पर सामान्य टेक्स्ट सेटिंग इस्तेमाल होती है।

चमक बनाए रखने का समय पहचानी गई बीट के बाद भराव को अधिकतम अपारदर्शिता पर 0–1000 ms तक रखता है (डिफ़ॉल्ट 0 ms)। फिर अपारदर्शिता घातीय रूप से घटते हुए पारदर्शी होती जाती है। क्षय का समय बची हुई अपारदर्शिता को लगभग 37% तक घटने में लगने वाला समय तय करता है, 10–2000 ms (डिफ़ॉल्ट 90 ms)। छोटा मान वृत्त को जल्दी गायब करता है; बड़ा मान उसे धीरे गायब करता है। हर नई पहचानी गई बीट पर चमक फिर से शुरू होती है।

Spectrum और Chroma Spiral के रंग मोड में निश्चित स्वरों के रंग और हीटमैप दोनों हैं। Spectrogram और Phase Map में हीटमैप, तथा Notes और Guitar में स्वरों के रंग हैं। स्वरों के बारह रंग हर सप्तक में बिना समय के साथ बदले दोहराते हैं; Spectrum में बीच के सुरों के रंग मिलते हैं। Spectrum के बार प्रदर्शन में हर बार अपने केंद्र की फ़्रीक्वेंसी के अनुसार एक ही रंग लेता है। हीटमैप तेज़ ध्वनि को चमकीले रंग से दिखाता है और धीमे हिस्से काले भरने के बजाय पारदर्शी करता है। Stereo, Analog Meter, Rhythm Analyzer और टेक्स्ट आइटम में केवल एकल रंग और ग्रेडिएंट हैं।

गति और इफ़ेक्ट

किसी वस्तु या पृष्ठभूमि पर इफ़ेक्ट जोड़ें और उनका क्रम बदलें। तीव्रता तीव्रता तय करता है। Opacity पारदर्शिता नियंत्रित करता है और एनीमेशन से झपकने का असर देता है। Glow, Outline, Blur आकृतियों को उभारते या नरम करते हैं। Trail पीछे छाप छोड़ता है; Trail Feedback उसका आकार बदलता, घुमाता और खिसकाता है। Scale Pulse आकार बदलता है, Symmetry आकृति दोहराता है, Shake हिलाता है और Particles चलते बिंदु जोड़ता है। Ken Burns कवर आर्ट या पृष्ठभूमि चित्र को धीरे चलाता है; Flash पृष्ठभूमि चमकाता है। Backplate वस्तु के क्षेत्र के अनुसार उसके पीछे एक पट्टिका बनाता है; भराव का रंग, भराव की अपारदर्शिता, किनारे का रंग, किनारे की मोटाई (0 पर कोई किनारा नहीं) और कोनों की त्रिज्या (0 पर नुकीले कोने) और हाशिया सेट करें (धनात्मक मान पट्टिका को वस्तु के किनारों से बाहर फैलाता है, ऋणात्मक मान उसे भीतर सिकोड़ता है, 0 पर वह वस्तु के ठीक बराबर रहती है), जबकि तीव्रता पूरी पट्टिका को हल्का या गहरा करती है। सूची में यह कहीं भी हो, पट्टिका हमेशा अपनी वस्तु के पीछे रहती है और दूसरे इफ़ेक्ट के साथ नहीं हिलती।

Edge Fade किसी भी आइटम के किनारों को धीरे-धीरे पारदर्शी बनाता है, जिसमें उसकी पृष्ठभूमि, पैमाने, पाठ और छाया भी शामिल हैं। यह Clean Feed में भी दिखता है और इफ़ेक्ट सूची में किसी भी स्थान पर हो, हमेशा अंत में लागू होता है। आकार में आयत या वृत्त चुनें। आयत में ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ की फ़ेड चौड़ाई अलग-अलग 0% से 100% तक तय करें। ऊपर और नीचे के लिए आइटम की ऊँचाई, बाएँ और दाएँ के लिए चौड़ाई आधार है। शुरुआती मान ऊपर-नीचे 10% और बाएँ-दाएँ 0% हैं। वृत्त आइटम के बीच में बनता है; उसकी त्रिज्या छोटी भुजा की आधी होती है। फ़ेड की चौड़ाई इस त्रिज्या के 0% से 100% तक है, जिसका शुरुआती मान 20% है। 0 पर वृत्त का किनारा स्पष्ट रहता है। चौड़ाई बढ़ाने पर अधिक क्षेत्र धीरे-धीरे पारदर्शी होता है। तीव्रता का शुरुआती मान 1 है; आइटम को जस का तस रखने के लिए इफ़ेक्ट बंद करें या तीव्रता 0 करें। सक्रिय होने पर आइटम के क्षेत्र से बाहर निकला सब कुछ छिप जाता है, जिसमें रूपांतरित चित्र, Glow और Backplate भी शामिल हैं।

Transform किसी आइटम या पृष्ठभूमि के केंद्र के चारों ओर आकार बदलने, तिरछा करने, घुमाने और खिसकाने के असर जोड़ता है। क्षैतिज आकार और ऊर्ध्वाधर आकार से चौड़ाई और ऊँचाई को अलग-अलग 0% से 300% तक चुनें: 100% पर आकार वही रहता है, छोटे मान उसे घटाते हैं और बड़े मान बढ़ाते हैं। घुमाव का कोण (°) −180° से +180° तक है; धनात्मक मान घड़ी की दिशा में घुमाते हैं। क्षैतिज विस्थापन और ऊर्ध्वाधर विस्थापन चित्र को उसकी चौड़ाई या ऊँचाई के −100% से +100% तक खिसकाते हैं; धनात्मक मान दाईं ओर या नीचे ले जाते हैं। क्षैतिज तिरछापन (°) और ऊर्ध्वाधर तिरछापन (°) −60° से +60° तक आकृति को तिरछा करते हैं। घुमाव 0° होने पर धनात्मक क्षैतिज तिरछापन निचले हिस्से को दाईं ओर और धनात्मक ऊर्ध्वाधर तिरछापन दाएँ हिस्से को नीचे खिसकाता है। आकार के शुरुआती मान 100% और बाकी मान 0 हैं।

पहले आकार और तिरछापन लागू होते हैं, फिर घुमाव, और अंत में स्क्रीन की दिशाओं में विस्थापन। Edge Fade बंद होने पर बदला हुआ चित्र आइटम के फ़्रेम से बाहर भी दिख सकता है; वह केवल Visualizer की स्क्रीन के किनारे पर कटता है। तीव्रता का शुरुआती मान 1 है: 0 पर मूल चित्र बना रहता है और 1 पर चुने हुए बदलाव पूरी तरह लागू होते हैं। Time, Level या Bass से जोड़कर मूल चित्र से चुने हुए रूप की ओर बदलाव को गतिशील बना सकते हैं। शुरुआत के लिए क्षैतिज आकार 120%, ऊर्ध्वाधर आकार 100% और घुमाव 15° आज़माएँ। अतिरिक्त गति के लिए Transform को Shake या Scale Pulse के साथ जोड़ें।

Trail Feedback में घूर्णन कोण (°) (−3° से +3° तक) हर बार दोहराए जाने वाले निशान का घुमाव तय करता है: धनात्मक मान उसे घड़ी की दिशा में, ऋणात्मक मान विपरीत दिशा में घुमाते हैं और 0° पर घुमाव रुक जाता है। क्षैतिज बहाव का धनात्मक मान निशान को दाईं ओर और ऋणात्मक मान बाईं ओर ले जाता है; ऊर्ध्वाधर बहाव का धनात्मक मान नीचे और ऋणात्मक मान ऊपर ले जाता है। दोनों मिलाकर निशान को तिरछा भी बहा सकते हैं। हर स्लाइडर वस्तु की चौड़ाई या ऊँचाई के −1% से +1% तक चलता है; 0% पर उस अक्ष में बहाव नहीं होता। ज़ूम हर दोहराए गए निशान का आकार हर चरण में −2% से +2% तक बदलता है: धनात्मक मान उसे बड़ा, ऋणात्मक मान छोटा करते हैं और 0% पर आकार नहीं बदलता। शुरुआती मान +2% है। तीव्रता ज़ूम, घुमाव और बहाव को भी प्रभावित करती है।

इफ़ेक्ट स्थिर रह सकता है, Time के साथ बदल सकता है या कुल Level अथवा कम फ़्रीक्वेंसी वाले Bass पर प्रतिक्रिया दे सकता है। प्रतिक्रिया की मात्रा प्रतिक्रिया की मात्रा और गति समय वाली गति तय करता है। पहले एक हल्का इफ़ेक्ट आज़माएँ, जैसे Spectrum पर Glow और फिर Artwork पर Bass से जुड़ा Scale Pulse। गति धीमी हो तो इफ़ेक्ट कम करें या गुणवत्ता घटाएँ; Auto गुणवत्ता अपने आप समायोजित करता है।

प्रीसेट, साझा करना, बैकअप और सिंक

प्रीसेट डायलॉग से नाम वाले लेआउट सहेजें, खोलें, उनका नाम बदलें या हटाएँ। शामिल प्रीसेट बने रहते हैं। बैकअप / रीस्टोर में सहेजे हुए Visualizer प्रीसेट और उनके पृष्ठभूमि चित्र आते हैं, लेकिन वर्तमान कार्यशील लेआउट नहीं। Effect Pipeline के साझा लिंक में भी Visualizer लेआउट नहीं आता।

टूलबार में साझा करें चुनने पर वर्तमान लेआउट का लिंक कॉपी हो जाता है। लिंक में पृष्ठभूमि का रंग आता है, पर पृष्ठभूमि चित्र नहीं; चित्र के साथ लेआउट देना हो तो बैकअप / रीस्टोर का उपयोग करें। वेब संस्करण में लिंक खोलने पर Visualizer खुलता है और लेआउट लागू हो जाता है। डेस्कटॉप ऐप या ब्राउज़र एक्सटेंशन से साझा किए गए लिंक भी वेब संस्करण में खुलते हैं। डेस्कटॉप ऐप या ब्राउज़र एक्सटेंशन में, या जब लिंक से EffeTune न खुले, लिंक कॉपी करें और टूलबार में लिंक आयात करें चुनें, या Visualizer दिखते समय Ctrl+V (Mac पर ⌘V) दबाएँ। Effect Pipeline दिखते समय लिंक पेस्ट करने पर भी Visualizer खुलकर लेआउट लागू कर देता है। आयात किया गया लेआउट बिना पूछे वर्तमान लेआउट की जगह ले लेता है। पिछले लेआउट पर लौटने के लिए Edit खोलें और पूर्ववत करें चुनें।

विन्यास में दृश्यों को ऑडियो से सिंक करें चालू करने पर दृश्य को सुनाई देने वाली आवाज़ से मिलाने के लिए EffeTune आवाज़ में देरी कर सकता है। ग्राफ़ न दिखें तो ऑडियो विन्यास में WebAssembly ऑडियो प्रोसेसिंग का उपयोग करें चालू है और ऑडियो EffeTune से होकर चल रहा है, यह जाँचें।

डेस्कटॉप ऐप में हार्डवेयर त्वरण का उपयोग करें शुरू में चालू रहता है। अगर ऐप की विंडो झिलमिलाए या अपडेट होना बंद हो जाए, तो सेटिंग्स > कॉन्फ़िगरेशन… में इसे बंद करें और EffeTune को फिर से शुरू करें। डिस्प्ले की समस्या बार-बार होने पर EffeTune इसे अपने आप बंद करके फिर शुरू होता है। दोबारा आज़माने के लिए इसे चालू करें और ऐप फिर से शुरू करें।