दस्तावेज

रिवर्ब प्लगइन

आपके संगीत में स्थान और वातावरण जोड़ने वाले प्लगइन का संग्रह। ये प्रभाव आपके संगीत को ऐसा बना सकते हैं जैसे वह विभिन्न वातावरणों में बज रहा हो, छोटे कमरों से लेकर भव्य कॉन्सर्ट हॉल तक, प्राकृतिक परिवेश और गहराई के साथ आपके श्रवण अनुभव को बढ़ाते हुए।

प्लगइन सूची

  • Dattorro Plate Reverb - Dattorro एल्गोरिदम पर आधारित क्लासिक प्लेट रिवर्ब
  • FDN Reverb - उन्नत diffusion matrix के साथ Feedback Delay Network reverb
  • IR Reverb - इम्पोर्ट की गई impulse response पर आधारित convolution reverb
  • RS Reverb - प्राकृतिक कमरा परिवेश और स्थान बनाता है

Dattorro Plate Reverb

Jon Dattorro के 1997 design पर आधारित plate reverb। यह किसी खास room की छाप दिए बिना घनी, मुलायम decay और खुला ambience जोड़ता है।

श्रवण अनुभव गाइड

  • समृद्ध प्लेट साउंड:
    • क्लासिक प्लेट रिवर्ब चरित्र
    • धातुई आर्टिफ़ैक्ट (metallic artifacts) के बिना चिकनी, घनी रिवर्ब पूंछ
    • प्लेट रिवर्ब की विशेषता सुंदर शिमर और गर्माहट
  • बहुमुखी परिवेश:
    • सूक्ष्म कमरा वृद्धि से विस्तृत हॉल तक
    • किसी भी संगीत शैली के साथ सुंदर रूप से काम करता है
    • संगीत में मुलायम निखार और स्थान जोड़ता है
  • प्राकृतिक गति:
    • मॉड्यूलेशन रिवर्ब में जैविक जीवन जोड़ता है
    • स्थिर, कृत्रिम लगने वाली पूंछों को रोकता है
    • आपके संगीत के चारों ओर सांस लेता, जीवित स्थान बनाता है

सिस्टम प्रीसेट

प्लेट रिवर्ब की पूरी सेटिंग एक साथ लागू करने के लिए इफ़ेक्ट के शीर्षक में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Studio Plate - रोज़मर्रा में सुनने के लिए छोटा और चमकीला प्लेट रिवर्ब।
  • Vocal Plate - लंबे प्री-डिले से मूल ध्वनि का शुरुआती अटैक रिवर्ब से अलग रहता है।
  • Dark Vintage Plate - ऊँची फ़्रीक्वेंसी का अधिक डैम्पिंग करने वाला, गहरा प्लेट रिवर्ब।
  • Long Wash - मॉड्यूलेशन के साथ लंबी और फैलती हुई गूँज।

पैरामीटर

  • Pre Delay - रिवर्ब शुरू होने से पहले की प्रारंभिक चुप्पी (0.0 से 100.0 ms का नियंत्रण; वास्तविक pre-delay के लिए 100.0 ms से कम मान इस्तेमाल करें)
    • 0-10ms: तत्काल रिवर्ब, घनिष्ठ अनुभव
    • 10-30ms: प्राकृतिक स्थान का अनुभव
    • 30-99.9ms: बड़े स्थानों का प्रभाव बनाता है
    • अधिकतम pre-delay चाहिए तो ठीक 100.0ms से बचें, क्योंकि उस setting पर सुनाई देने वाला pre-delay लगभग नहीं रहता
  • Bandwidth - इनपुट सिग्नल फ़िल्टरिंग (0.0 से 1.0)
    • कम मान: गहरा, गर्म इनपुट टोन
    • अधिक मान (1.0 के करीब): अधिक चमकीला, पूर्ण आवृत्ति इनपुट
    • डिफ़ॉल्ट 0.9995: Dattorro द्वारा सुझाया गया सर्वोत्तम मान
  • Input Diff 1 - पहला चरण इनपुट डिफ्यूजन (0.0 से 1.0)
    • इनपुट सिग्नल के प्रारंभिक फैलाव को नियंत्रित करता है
    • डिफ़ॉल्ट 0.75: Dattorro के paper में अनुशंसित मान
    • अधिक मान: अधिक फैले हुए, मुलायम प्रारंभिक प्रतिबिंब
  • Input Diff 2 - दूसरा चरण इनपुट डिफ्यूजन (0.0 से 1.0)
    • इनपुट सिग्नल को और फैलाता है
    • डिफ़ॉल्ट 0.625: Dattorro के paper में अनुशंसित मान
    • जटिल डिफ्यूजन बनाने के लिए Input Diff 1 के साथ काम करता है
  • Decay - रिवर्ब पूंछ कितनी देर तक रहती है (0.0 से 1.0)
    • कम (0.1-0.3): छोटा, नियंत्रित क्षय
    • मध्यम (0.4-0.6): प्राकृतिक कमरे जैसा क्षय
    • अधिक (0.7-1.0): लंबी, विस्तृत पूंछ
  • Decay Diff 1 - टैंक में क्षय डिफ्यूजन (0.0 से 1.0)
    • क्षय चरण के दौरान घनत्व को नियंत्रित करता है
    • डिफ़ॉल्ट 0.70: Dattorro के paper में अनुशंसित मान
    • रिवर्ब पूंछ की चिकनाई को प्रभावित करता है
  • Damping - समय के साथ उच्च आवृत्ति अवशोषण (0.0 से 1.0)
    • 0.0: कोई डैम्पिंग नहीं, हर जगह चमकीला रिवर्ब
    • 0.0005 (डिफ़ॉल्ट): बहुत सूक्ष्म, प्राकृतिक डैम्पिंग
    • अधिक मान: गहरा, गर्म क्षय
  • Mod Depth - विलंब मॉड्यूलेशन की मात्रा (0.0 से 16.0 सैंपल)
    • 0.0: कोई मॉड्यूलेशन नहीं, स्थिर रिवर्ब
    • 1.0-4.0: सूक्ष्म गति, जीवन जोड़ता है
    • 8.0-16.0: अधिक ध्यान देने योग्य कोरस जैसा प्रभाव
  • Mod Rate - मॉड्यूलेशन की गति (0.0 से 10.0 Hz)
    • 0.5-1.5Hz: धीमी, कोमल गति
    • 2.0-4.0Hz: अधिक सक्रिय मॉड्यूलेशन
    • अधिक मान: तेज़, चमकीला प्रभाव
  • Wet Mix - जोड़े गए रिवर्ब की मात्रा (0 से 100%)
    • 10-30%: सूक्ष्म वृद्धि
    • 30-50%: ध्यान देने योग्य उपस्थिति
    • 50-100%: प्रभावशाली रिवर्ब प्रभाव
  • Dry Mix - मूल सिग्नल की मात्रा (0 से 100%)
    • सामान्य सुनने के लिए आमतौर पर 100% पर रखा जाता है
    • विशेष प्रभावों या एम्बिएंट वॉश के लिए कम करें

विभिन्न संगीत शैलियों के लिए अनुशंसित सेटिंग्स

  1. क्लासिकल पियानो
    • Decay: 0.6-0.7
    • Damping: 0.001
    • Mod Depth: 1.0
    • Wet Mix: 25-35%
    • उपयोगी: सोलो पियानो, चैंबर संगीत
  2. वोकल्स और एकॉस्टिक
    • Decay: 0.4-0.5
    • Damping: 0.002
    • Pre Delay: 15-25ms
    • Wet Mix: 20-30%
    • उपयोगी: वोकल्स, एकॉस्टिक गिटार
  3. एम्बिएंट और वातावरणीय
    • Decay: 0.8-0.95
    • Mod Depth: 4.0-8.0
    • Mod Rate: 0.5-1.0Hz
    • Wet Mix: 50-70%
    • उपयोगी: एम्बिएंट, इलेक्ट्रॉनिक, साउंडस्केप
  4. सामान्य वृद्धि
    • Decay: 0.5
    • Damping: 0.0005
    • Mod Depth: 1.0
    • Wet Mix: 20-30%
    • उपयोगी: सामान्य सुनने और सूक्ष्म ambience के लिए

त्वरित प्रारंभ गाइड

  1. बुनियादी विशेषता सेट करें
    • रिवर्ब की लंबाई नियंत्रित करने के लिए Decay से शुरू करें
    • अनुभव की गई दूरी के लिए Pre Delay समायोजित करें
    • वांछित रिवर्ब उपस्थिति के लिए Wet Mix सेट करें
  2. टोन को आकार दें
    • इनपुट चमक नियंत्रित करने के लिए Bandwidth का उपयोग करें
    • उच्च आवृत्ति क्षय के लिए Damping समायोजित करें
    • घनत्व के लिए डिफ्यूजन पैरामीटर्स को फाइन-ट्यून करें
  3. गति जोड़ें
    • सूक्ष्म भिन्नता के लिए Mod Depth सेट करें (1.0 आज़माएं)
    • गति के लिए Mod Rate समायोजित करें (1.0Hz आज़माएं)
    • ये पैरामीटर रिवर्ब में जीवन जोड़ते हैं
  4. अंतिम संतुलन
    • स्वाद के अनुसार Wet/Dry मिक्स समायोजित करें
    • अंतिम सेटिंग्स के लिए अपने कानों पर भरोसा करें
    • डिफ़ॉल्ट मान एक बेहतरीन शुरुआती बिंदु हैं

Dattorro Plate Reverb आपके श्रवण अनुभव में classic plate-style ambience जोड़ता है। इसका मुलायम, समृद्ध चरित्र recording में सुंदर, natural-sounding space जोड़ने के लिए उपयोगी है।

मल्टीचैनल रूटिंग

Dattorro Plate Reverb एक stereo plate model है। दो से अधिक चैनलों के साथ route करने पर सभी routed input channels mono से stereo बनने वाली साझा plate में जाते हैं, लेकिन wet/dry mix केवल पहले routed stereo pair पर लिखा जाता है। अतिरिक्त channels plate input में योगदान देते हैं और अन्यथा बिना बदले गुजरते हैं, Dry Mix 0% होने पर भी; उन्हें wet return नहीं मिलता और वे स्वतंत्र plate tanks नहीं हैं।

FDN Reverb

FDN Reverb घनी और प्राकृतिक decay जोड़ता है। Dry या close recording में room size और distance का अधिक स्पष्ट एहसास देने के लिए इसका उपयोग करें।

श्रवण अनुभव गाइड

  • प्राकृतिक कमरे का अनुभव:
    • असली ध्वनिक स्थानों में सुनने जैसा एहसास देता है
    • संगीत में गहराई और आयाम जोड़ता है
    • stereo recordings को अधिक खुला और जीवंत बनाता है
  • वातावरणीय संवर्धन:
    • सपाट recordings को डूबकर सुनने लायक अनुभव में बदलता है
    • संगीत के स्वरों में सुंदर tail और sustain जोड़ता है
    • प्रदर्शन वाली जगह में मौजूद होने का एहसास देता है
  • अनुकूलन योग्य परिवेश:
    • छोटे कमरों से लेकर बड़े concert halls तक समायोज्य
    • स्थान के चरित्र और रंग पर बारीक नियंत्रण
    • हल्का modulation प्राकृतिक गति और जीवंतता जोड़ता है

सिस्टम प्रीसेट

हर नियंत्रण को अलग-अलग समायोजित करने के बजाय एक पूरा स्थान लागू करने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Tight Room - छोटे और नियंत्रित कमरे की प्रतिध्वनि।
  • Warm Hall - अकूस्टिक और ऑर्केस्ट्रल संगीत के लिए लंबा, हल्का मद्धम हॉल।
  • Bright Plate - प्लेट जैसा चरित्र रखने वाला अधिक चमकीला और जीवंत छोटा रिवर्ब।
  • Vast Cavern - उपलब्ध स्थानों में सबसे बड़ा और सबसे लंबा।

पैरामीटर

  • Reverb Time - रिवर्ब प्रभाव कितनी देर तक रहता है (0.20 से 10.00 s)
    • छोटा (0.2-1.0s): स्पष्टता के लिए त्वरित, नियंत्रित क्षय
    • मध्यम (1.0-3.0s): प्राकृतिक कमरे जैसा रिवर्ब
    • लंबा (3.0-10.0s): विस्तृत, वातावरणीय tail
  • Density - जटिलता के लिए प्रतिध्वनि पथों की संख्या (4 से 8 lines)
    • 4 lines: सरल, अधिक स्पष्ट अलग-अलग प्रतिध्वनियाँ
    • 6 lines: जटिलता और स्पष्टता का अच्छा संतुलन
    • 8 lines: अधिकतम चिकनाई और घनत्व
  • Pre Delay - रिवर्ब शुरू होने से पहले की प्रारंभिक शांति (0.0 से 100.0 ms)
    • 0-20ms: तुरंत शुरू होने वाला रिवर्ब, नज़दीकी अनुभव
    • 20-50ms: कमरे की दूरी का प्राकृतिक एहसास
    • 50-100ms: बड़े स्थानों का आभास देता है
  • Base Delay - रिवर्ब नेटवर्क का आधार समय (10.0 से 60.0 ms)
    • कम मान: कसा हुआ, अधिक केंद्रित रिवर्ब चरित्र
    • अधिक मान: अधिक विशाल, खुली ध्वनि
    • मूल समय संबंधों को प्रभावित करता है
  • Delay Spread - हर line के छोटे random offsets के ऊपर delay lines के बीच क्रमिक समय-अंतर जोड़ता है (0.0 से 25.0 ms)
    • 0.0ms: base delay और lines के छोटे random offsets उपयोग होते हैं, इसलिए reflections तब भी थोड़े अनियमित रहते हैं
    • अधिक मान: lines के बीच अधिक क्रमिक फैलाव जोड़कर बड़ी और कम नियमित tail बनाते हैं
    • असली ध्वनिक स्थानों जैसी यथार्थवादी विविधता जोड़ता है
  • HF Damp - समय के साथ उच्च आवृत्तियाँ कैसे फीकी पड़ती हैं (0.0 से 12.0 dB/s)
    • 0.0: कोई damping नहीं, पूरे क्षय में चमकीली ध्वनि
    • 3.0-6.0: हवा द्वारा प्राकृतिक अवशोषण का अनुकरण
    • 12.0: गर्म, मधुर चरित्र के लिए भारी damping
  • Low Cut - रिवर्ब से कम आवृत्तियाँ हटाता है (20 से 500 Hz)
    • 20-50Hz: रिवर्ब में पूरा bass
    • 100-200Hz: धुंधलापन रोकने के लिए नियंत्रित bass
    • 300-500Hz: कसा हुआ, साफ़ low end
  • Mod Depth - chorus प्रभाव के लिए pitch modulation की मात्रा (0.0 से 10.0 cents)
    • 0.0: कोई modulation नहीं, पूरी तरह स्थिर रिवर्ब
    • 2.0-5.0: सूक्ष्म गति जो जीवंतता और यथार्थ जोड़ती है
    • 10.0: स्पष्ट chorus जैसा प्रभाव
  • Mod Rate - modulation की गति (0.10 से 5.00 Hz)
    • 0.1-0.5Hz: बहुत धीमी, कोमल गति
    • 1.0-2.0Hz: प्राकृतिक लगने वाली विविधता
    • 3.0-5.0Hz: तेज़, अधिक स्पष्ट modulation
  • Diffusion - मिश्रित feedback का कितना हिस्सा delay network में लौटाया जाए, यह नियंत्रित करता है (0 से 100%)
    • 0%: feedback diffusion बंद करता है; ध्वनि बहुत विरल हो जाती है और रिवर्ब की tail काफ़ी घट जाती है
    • 50%: प्राकृतिक ध्वनि के लिए संतुलित diffusion
    • 100%: सबसे चिकने घनत्व के लिए अधिकतम feedback diffusion
  • Wet Mix - ध्वनि में जोड़े गए रिवर्ब की मात्रा (0 से 100%)
    • 10-30%: सूक्ष्म स्थानिक संवर्धन
    • 30-60%: स्पष्ट रिवर्ब उपस्थिति
    • 60-100%: प्रमुख रिवर्ब प्रभाव
  • Dry Mix - बचाए गए मूल सिग्नल की मात्रा (0 से 100%)
    • सामान्य सुनने के लिए आमतौर पर 100% पर रखा जाता है
    • विशेष वातावरणीय प्रभावों के लिए कम किया जा सकता है
  • Stereo Width - wet रिवर्ब को mono से अलग-अलग बाएँ/दाएँ wet taps की ओर मिलाता है (0 से 200%)
    • 0%: wet रिवर्ब केंद्र में दिखाई देता है (mono)
    • 100%: डिफ़ॉल्ट मध्यम wet stereo width
    • 200%: बाएँ/दाएँ wet taps का पूरा अलगाव, अतिरिक्त side amplification नहीं

विभिन्न श्रवण अनुभवों के लिए अनुशंसित सेटिंग्स

  1. शास्त्रीय संगीत संवर्धन
    • Reverb Time: 2.5-3.5s
    • Density: 8 lines
    • Pre Delay: 30-50ms
    • HF Damp: 4.0-6.0
    • उपयोगी: ऑर्केस्ट्रल रिकॉर्डिंग, चैंबर संगीत
  2. जैज़ क्लब वातावरण
    • Reverb Time: 1.2-1.8s
    • Density: 6 lines
    • Pre Delay: 15-25ms
    • HF Damp: 2.0-4.0
    • उपयोगी: एकॉस्टिक जैज़, अंतरंग प्रदर्शन
  3. पॉप/रॉक संवर्धन
    • Reverb Time: 1.0-2.0s
    • Density: 6-7 lines
    • Pre Delay: 10-30ms
    • Wet Mix: 20-40%
    • उपयोगी: ऐसी recordings जिन्हें थोड़े और स्थान की ज़रूरत हो
  4. एम्बिएंट साउंडस्केप्स
    • Reverb Time: 4.0-8.0s
    • Density: 8 lines
    • Mod Depth: 3.0-6.0
    • Wet Mix: 60-80%
    • उपयोगी: वातावरणीय संगीत और लंबे decay

त्वरित प्रारंभ गाइड

  1. स्थान का चरित्र सेट करें
    • मनचाहे स्थान के आकार से मिलाने के लिए Reverb Time से शुरू करें
    • चिकनी, प्राकृतिक ध्वनि के लिए Density को 6-8 पर रखें
    • दूरी के एहसास को नियंत्रित करने के लिए Pre Delay समायोजित करें
  2. टोन को आकार दें
    • हवा द्वारा प्राकृतिक अवशोषण के अनुकरण के लिए HF Damp का उपयोग करें
    • bass जमा होने से रोकने के लिए Low Cut सेट करें
    • चिकनाई के लिए Diffusion समायोजित करें (70-100% आज़माएँ)
  3. प्राकृतिक गति जोड़ें
    • सूक्ष्म जीवंतता के लिए Mod Depth को 2-4 cents पर रखें
    • कोमल विविधता के लिए Mod Rate लगभग 0.3-1.0 Hz रखें
    • स्थानिक आभास के लिए Stereo Width समायोजित करें
  4. प्रभाव को संतुलित करें
    • 30% Wet Mix से शुरू करें
    • सामान्य सुनने के लिए Dry Mix को 100% पर रखें
    • अपने संगीत और पसंद के अनुसार बारीक समायोजन करें

कम Wet Mix मान से शुरू करें, फिर उसे तब तक बढ़ाएँ जब तक जोड़ा गया स्थान recording की details को ढके बिना सुनाई देने लगे।

मल्टीचैनल रूटिंग

रूट किए गए सभी इनपुट चैनल एक साझा रिवर्ब में मिलाए जाते हैं। रिवर्ब की ध्वनि रूट किए गए आउटपुट चैनलों में बाँटी जाती है; हर इनपुट के लिए अलग रिवर्ब नहीं बनता।

IR Reverb

IR Reverb इम्पोर्ट की गई impulse response (IR) के साथ सिग्नल का convolution करके किसी कमरे, हॉल, प्लेट या अन्य acoustic system की मापी गई decay और spatial character को दोहराता है। यह तब उपयोगी है जब आपको synthesized reverb model के बजाय किसी खास capture का दोहराया जा सकने वाला चरित्र चाहिए।

ध्वनि सुधार मार्गदर्शिका

  • कमरे का हल्का सहारा: छोटी room IR इम्पोर्ट करें, Dry को on और Dry Level को 0 dB पर रखें, Wet Level लगभग -18 से -12 dB पर सेट करें, और छोटा Pre Delay उपयोग करें। इससे recording को धुंधला किए बिना स्थान जुड़ता है।
  • Concert hall जैसा विस्तार: stereo या true-stereo hall IR उपयोग करें, पहले Wet Level घटाएँ, फिर बहुत लंबी tail को Decay और Trim से छोटा करें।
  • Reverb के लिए send/return: Matrix से source को दूसरे bus पर भेजें, उस return पर IR Reverb को Dry off और Wet Level 0 dB के साथ रखें, फिर send level से reverb नियंत्रित करें। इससे dry signal दो बार नहीं जुड़ता, और यह चुने गए multichannel returns के लिए भी काम करता है।
  • तुलना और दोहराव: मूल IR file और उसका source/license रिकॉर्ड रखें। समान IR bytes से समान library ID बनता है, इसलिए दूसरे installation में वही file इम्पोर्ट करके ठीक वही IR फिर से जोड़ा जा सकता है।

पैरामीटर

  • Channel Mode - IR channels को कैसे route किया जाए, यह चुनता है। Auto एक-channel IR के लिए Mono, stereo selection पर चार-channel IR के लिए True Stereo, IR और चुने गए channels की संख्या समान होने पर Independent, और बाकी मामलों में Diagonal Matrix चुनता है; लागू mode menu के दाईं ओर दिखता है। Mono चुने गए channels पर एक IR लगाता है; Independent हर चुने गए channel पर एक IR channel map करता है; True Stereo LL/LR/RL/RR paths उपयोग करता है; Diagonal Matrix मेल खाने वाले input/output channels को बिना crossfeed के map करता है।
  • Latency - convolution block latency चुनता है (Zero, 128, 256, 512 या 1024 samples)। अधिक settings सामान्यतः processing pressure घटाती हैं, लेकिन पूरे effect output को देर से देती हैं; direct signal को भी उतना ही रोका जाता है ताकि वह reverb के साथ संरेखित रहे, और pipeline इस delay की भरपाई करता है। Zero के लिए Convolution Rate = Full ज़रूरी है।
  • Convolution Rate - wet convolution का rate सेट करता है। Auto ऊँचे context rates पर half rate उपयोग करता है और लागू rate menu के दाईं ओर दिखाता है, जबकि Full, Half और Quarter चुनाव को स्पष्ट रूप से तय करते हैं। कम rates processing cost घटाते हैं, पर wet path की bandwidth भी घटाते हैं; Quarter के लिए context rate कम से कम 176.4 kHz होना चाहिए।
  • Wet Level - convolved output का level -96 से +12 dB तक सेट करता है। सामान्य insert उपयोग के लिए default -15 dB है; send/return setup में 0 dB रखें और reverb की मात्रा send level से नियंत्रित करें।
  • Dry - direct signal को enable करता है। यह default रूप से on है; Dry Level setting को बाद के लिए रखते हुए dry signal को पूरी तरह हटाने के लिए इसे off करें।
  • Dry Level - Dry on होने पर direct signal का level -96 से +12 dB तक सेट करता है। -96 dB का छोर भी dry signal को mute करता है।
  • Pre Delay - केवल wet signal को 0 से 500 ms तक देर करता है, जिससे मूल transient कमरे की प्रतिक्रिया से अलग होता है।
  • Direct Cut - IR से पहचाना गया direct impulse हटाता है, ताकि capture केवल अपना reverberant हिस्सा दे। Normalization reference के रूप में बिना काटे IR का ही उपयोग करता रहता है, इसलिए Direct Cut चालू करने से बची हुई reverberant tail तेज़ नहीं होती।
  • Cut Offset - Direct Cut on होने पर पहचाने गए cut point को -20 से +50 ms तक खिसकाता है।
  • Decay - IR decay को 10% से 400% तक नया आकार देता है; 100% recorded decay को बनाए रखता है, कम मान उसे छोटा करते हैं और अधिक मान उसे लंबा करते हैं।
  • Trim - cut के बाद के IR का 1% से 100% हिस्सा fade के साथ रखता है। छोटी settings tail की लंबाई, CPU उपयोग और memory घटाती हैं।

Decay graph पढ़ना

समय बाएँ से दाएँ चलता है और level 0 से -90 dB तक है। ठोस energy decay curve (EDC) दिखाती है कि जमा acoustic energy कैसे घटती है; अधिक तीखी ढलान का अर्थ छोटी tail है। हल्का envelope transients का संदर्भ देता है। Markers पहचाने गए onset, सक्रिय direct-cut point, wet pre-delay और trim point को दिखाते हैं। RT60 60 dB decay में लगने वाले समय का अनुमान है; “unavailable” का अर्थ है कि IR में भरोसेमंद fitting range नहीं थी। Decay 100% से अलग होने पर नया आकार दी गई ठोस curve की तुलना मूल dotted curve से करें। ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।

Routing, library और sharing

Mono IR चुने गए channels को feed कर सकता है, independent IR channels अलग रहते हैं, और चार-channel true-stereo IR LL/LR/RL/RR cross-routes उपयोग करता है। Auto में stereo selection पर हर चार-channel IR को इसी क्रम में समझा जाता है; quad या अन्य चार-channel layouts के लिए Independent या Diagonal Matrix स्पष्ट रूप से चुनें। अन्य multichannel files सीमित diagonal route उपयोग करती हैं; IR Reverb पूरा surround crossfeed matrix नहीं बनाता। True-stereo files की जोड़ी के लिए मेल खाते L/R या Left/Right filenames एक साथ चुनें।

इम्पोर्ट की गई IR files Impulse Response Library में रखी जाती हैं, जहाँ आप मूल filename से उन्हें खोज, load या delete कर सकते हैं। कई IR को एक साथ हटाने के लिए उनके checkbox चुनें या सभी चुनें से अभी दिखाई दे रहे सभी items चुनें, फिर चुनी हुई हटाएँ दबाएँ। Ctrl+A (macOS पर Command+A) से भी दिखाई दे रहे सभी items चुने जा सकते हैं; सभी का चयन हटाएँ पूरा चयन हटाता है। WAV audio वाली .irs extension की files का नाम बदले बिना उन्हें इम्पोर्ट किया जा सकता है। Web app में ये files browser में save होती हैं और site data मिटाने या browser द्वारा storage खाली करने पर खो सकती हैं। Desktop app इन्हें अपने application data में रखता है। हर ज़रूरी IR की अलग copy रखें।

Shared URL और preset IR की पहचान करते हैं, पर उसका audio data शामिल नहीं करते। IR उपलब्ध न हो तो wet sound नहीं बनता; IR को फिर से import या select करें, या कोई दूसरा IR चुनें। Direct signal Dry और Dry Level के अनुसार चलता रहता है।

मुफ़्त उपलब्ध सामग्री के लिए University of York की OpenAIR library, EchoThief downloads या Freesound पर अलग-अलग अपलोड किए गए IR से शुरू करें। “मुफ़्त” का अर्थ बिना शर्त नहीं है: OpenAIR हर content page पर license दर्ज करता है, और Freesound files CC0, CC BY या CC BY-NC हो सकती हैं। संबंधित download page जाँचें, author/source/license जानकारी file के साथ रखें, जहाँ ज़रूरी हो attribution दें, और पुष्टि करें कि आपका commercial या redistribution उपयोग अनुमत है। EffeTune license जानकारी को store या verify नहीं करता।

RS Reverb

RS Reverb समायोज्य परावर्तन और decay जोड़ता है, जिससे dry recording ऐसी सुनाई देती है मानो वह किसी कमरे या हॉल में बज रही हो।

श्रवण अनुभव गाइड

  • नज़दीकी स्थान:
    • Room Size 8-12m, Reverb Time 1.0-1.5s और Mix 20-30% से शुरू करें
    • वोकल या वाद्यों के attack की स्पष्टता घटे तो Mix कम करें
  • हॉल जैसा स्थान:
    • Room Size 30-40m, Reverb Time 2.0-2.5s और Mix 30-40% से शुरू करें
    • लगातार बजते स्वर धुंधले होने लगें तो Reverb Time छोटा करें
  • लंबा, वातावरणीय decay:
    • Room Size 25-40m, Reverb Time 3-6s और Mix 40-60% से शुरू करें
    • tail बहुत चमकीली लगे तो Damping बढ़ाएँ या High Damp घटाएँ

सिस्टम प्रीसेट

कमरे या हॉल की पूरी सेटिंग एक साथ लागू करने के लिए इफ़ेक्ट हेडर में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।

  • Small Room - 5 ms pre-delay और अधिक कसे bass decay वाला छोटा, निकट कमरे का माहौल।
  • Jazz Club - 15 ms pre-delay वाला अंतरंग acoustic सामग्री के लिए मध्यम कमरा।
  • Concert Hall - 25 ms pre-delay और अधिक भरे bass decay वाला बड़ा, गहरा स्थान।
  • Cathedral - 40 ms pre-delay और सबसे भरे bass decay वाला लंबा, गहरे रंग का स्थान।

पैरामीटर

  • Pre-Delay (0 से 50 ms) - रिवर्ब की परावर्तित ध्वनि को रूम मॉडल में पहुँचने से पहले विलंबित करता है। मान बढ़ाने पर मूल ध्वनि की शुरुआत अधिक देर तक अलग और स्पष्ट सुनाई देती है, लेकिन रूम मॉडल का अपना विलंब बना रहता है।
  • Room Size - स्थान कितना बड़ा लगता है, यह सेट करता है (2.0 से 50.0 m)
    • छोटा (2-5m): आरामदायक कमरे का अनुभव
    • मध्यम (5-15m): लाइव रूम वातावरण
    • बड़ा (15-50m): कॉन्सर्ट हॉल की भव्यता
  • Reverb Time - प्रतिध्वनियां कितनी देर तक रहती हैं (0.1 से 10.0 s)
    • छोटा (0.1-1.0s): स्पष्ट, केंद्रित ध्वनि
    • मध्यम (1.0-3.0s): प्राकृतिक कमरे की ध्वनि
    • लंबा (3.0-10.0s): विस्तृत, वातावरणीय
  • Density - स्थान कितना समृद्ध लगता है (4 से 8)
    • निम्न मान: अधिक परिभाषित प्रतिध्वनियां
    • उच्च मान: अधिक स्मूथ वातावरण
    • प्राकृतिक ध्वनि के लिए 6 से शुरू करें
  • Diffusion - ध्वनि कैसे फैलती है (0.2 से 0.8)
    • निम्न मान: अधिक स्पष्ट प्रतिध्वनियां
    • उच्च मान: अधिक स्मूथ मिश्रण
    • संतुलित ध्वनि के लिए 0.5 का प्रयास करें
  • Damping - प्रतिध्वनियां कैसे मिटती हैं (0 से 100%)
    • निम्न मान: अधिक चमकीली, अधिक खुली ध्वनि
    • उच्च मान: अधिक गर्म, अधिक घनिष्ठ
    • प्राकृतिक अनुभव के लिए लगभग 40% से शुरू करें
  • High Damp - स्थान की चमक को नियंत्रित करता है (1000 से 20000 Hz)
    • निम्न मान: अधिक गहरा, गर्म स्थान
    • उच्च मान: अधिक चमकीला, अधिक खुला
    • प्राकृतिक ध्वनि के लिए लगभग 8000Hz से शुरू करें
  • Low Damp - स्थान की पूर्णता को नियंत्रित करता है (20 से 500 Hz)
    • निम्न मान: अधिक पूर्ण, समृद्ध ध्वनि
    • उच्च मान: अधिक स्पष्ट, अधिक नियंत्रित
    • संतुलित बास के लिए लगभग 100Hz से शुरू करें
  • Mix - मूल ध्वनि के साथ प्रभाव को संतुलित करता है (0 से 100%)
    • 10-30%: सूक्ष्म वृद्धि
    • 30-50%: उल्लेखनीय स्थान
    • 50-100%: नाटकीय प्रभाव

विभिन्न संगीत शैलियों के लिए अनुशंसित सेटिंग्स

  1. कॉन्सर्ट हॉल में शास्त्रीय संगीत
    • Room Size: 30-40m
    • Reverb Time: 2.0-2.5s
    • Mix: 30-40%
    • उपयोगी: ऑर्केस्ट्रल कार्य, पियानो कॉन्सर्टो
  2. घनिष्ठ जैज़ क्लब
    • Room Size: 8-12m
    • Reverb Time: 1.0-1.5s
    • Mix: 20-30%
    • उपयोगी: जैज़, एकॉस्टिक प्रदर्शन
  3. आधुनिक पॉप/रॉक
    • Room Size: 15-20m
    • Reverb Time: 1.2-1.8s
    • Mix: 15-25%
    • उपयोगी: समकालीन संगीत
  4. एम्बिएंट/इलेक्ट्रॉनिक
    • Room Size: 25-40m
    • Reverb Time: 3.0-6.0s
    • Mix: 40-60%
    • उपयोगी: वातावरणीय इलेक्ट्रॉनिक संगीत

त्वरित प्रारंभ गाइड

  1. अपना स्थान चुनें
    • बुनियादी स्थान सेट करने के लिए Room Size से शुरू करें
    • वांछित वातावरण के लिए Reverb Time समायोजित करें
    • उचित संतुलन के लिए Mix को फाइन-ट्यून करें
  2. ध्वनि को आकार दें
    • गर्माहट को नियंत्रित करने के लिए Damping का उपयोग करें
    • टोन के लिए High/Low Damp समायोजित करें
    • बनावट के लिए Density और Diffusion सेट करें
  3. प्रभाव को फाइन-ट्यून करें
    • अंतिम संतुलन के लिए Mix समायोजित करें
    • अपने कानों पर भरोसा करें और स्वाद के अनुसार समायोजित करें

कम Mix मान से शुरू करें, फिर उसे तब तक बढ़ाएँ जब तक जोड़ा गया स्थान मूल recording को धुंधला किए बिना स्पष्ट सुनाई देने लगे।