सैचुरेशन प्लगइन
हार्मोनिक शेपिंग और बैंडविड्थ बहाली के लिए प्लगइन का संग्रह। ये गर्माहट या डिस्टॉर्शन जोड़ सकते हैं, या जहाँ रिकॉर्डिंग की बैंडविड्थ स्पष्ट रूप से सीमित हो, वहाँ संयमित high-frequency सामग्री बना सकते हैं।
प्लगइन सूची
- Bandwidth Extender - पहचाने या तय किए गए cutoff के ऊपर high-frequency सामग्री बनाता है
- Bass Extender - उपयुक्त low-frequency सामग्री से एक octave नीचे bass बनाता है
- Dynamic Saturation - स्पीकर कोन के गैर-रैखिक विस्थापन का अनुकरण करता है
- Exciter - स्पष्टता और उपस्थिति बढ़ाने के लिए हार्मोनिक सामग्री जोड़ता है
- Hard Clipping - ध्वनि में तीव्रता और धार जोड़ता है
- Harmonic Distortion - 2nd से 5th order तक के adjustable nonlinear terms से waveform को shape करता है
- Multiband Saturation - low, mid और high frequency ranges को स्वतंत्र रूप से shape करता है
- Saturation - विंटेज उपकरणों की तरह गर्माहट और समृद्धि जोड़ता है
- Sub Synth - bass enhancement के लिए filtered low-frequency signal जोड़ता है
- Tube Simulator - ट्यूब लाइन चरणों और push-pull या single-ended पावर एम्प्लिफ़ायर का मॉडल बनाता है
स्पेक्ट्रम ओवरले
किसी समर्थित ग्राफ़ में स्पेक्ट्रम आइकन दबाकर After, Before + After और Off के बीच क्रम से बदलें। After में केवल प्रोसेसिंग के बाद का स्पेक्ट्रम नीली लाइन के रूप में दिखता है। Before + After में प्रोसेसिंग से पहले और बाद के स्पेक्ट्रम के बीच का बदलाव भरा जाता है: प्रोसेसिंग के बाद जिन फ़्रीक्वेंसी का स्तर बढ़ा है वे गर्म रंग में, जिनका स्तर घटा है वे नीले रंग में दिखती हैं, और ग्रे लाइन After स्पेक्ट्रम दिखाती है। इनपुट और आउटपुट स्पेक्ट्रम प्लेबैक के एक ही क्षण से लिए जाते हैं, इसलिए तुलना में वही ऑडियो मेल खाता है। सामान्य मोड में 1/12-ऑक्टेव स्मूदिंग लागू होती है; उच्च गुणवत्ता मोड कम फ़्रीक्वेंसी का अधिक बारीकी से विश्लेषण करता है। सुनते समय इस तुलना से देखें कि हर समायोजन बास, मिड्स और हाईज़ को कैसे बदलता है। स्पेक्ट्रम के स्तर ग्राफ़ के दाईं ओर dBFS स्केल पर पढ़ें। यह ग्राफ़ के gain scale से अलग है; 0 dBFS डिजिटल full-scale reference है और कम मान शांत स्तर दिखाते हैं। विन्यास में ओवरले स्पेक्ट्रम गुणवत्ता के लिए सामान्य या उच्च गुणवत्ता, और प्रदर्शन के लिए तात्कालिक मान या पीक होल्ड चुनें। पीक होल्ड हाल के अधिकतम स्तरों को दिखाता रहता है और फिर उन्हें धीरे-धीरे कम करता है। After में केवल प्रोसेसिंग के बाद का स्पेक्ट्रम लिया जाता है; Off में डेटा लेना और चित्रण दोनों बंद हो जाते हैं।
Bandwidth Extender
Bandwidth Extender ऐसे audio के लिए है जिसमें ऊपरी आवृत्तियों पर स्पष्ट cutoff हो, जैसे कुछ low-bitrate MP3 फ़ाइलें। यह stereo के दोनों channels का साथ में विश्लेषण करता है और केवल पहचानी या तय की गई सीमा के ऊपर नई बनाई गई सामग्री जोड़ता है। यह गायब मूल waveform को वापस नहीं लाता; Auto में स्थिर cutoff न मिलने पर यह सामान्यतः निष्क्रिय रहता है।
बनाई गई band के दो हिस्से हैं, जिन्हें अलग-अलग adjust किया जा सकता है: input से जुड़ी harmonic continuation और deterministic shaped noise। Harmonic continuation tonal सामग्री को बचे हुए spectrum से जुड़ा रखती है, जबकि shaped noise percussion और दूसरी noise जैसी ध्वनियों को कम कृत्रिम texture देता है। ये नए components जुड़ते समय original sound बना रहता है।
सुनने का अनुभव बेहतर करने की गाइड
- codec से सीमित संगीत के लिए Auto और दोनों Amount के default 100% से शुरू करें।
- cutoff मालूम होने पर भी Auto सक्रिय न हो, तो Manual चुनें और सीमा को source के मापे गए cutoff पर सेट करें।
- लंबे tonal अंशों के लिए Noise Amount कम करें, या percussion और सांस जैसी सामग्री के लिए Harmonic Amount कम करें। source में दोनों तरह की सामग्री हो, तो दोनों चालू रखें।
- समान level पर bypass से तुलना करें। किसी भी Amount को बढ़ाने से केवल वही बनाया गया component बढ़ता है; source में जो detail है ही नहीं, उसे यह दोबारा नहीं बना सकता।
- पहले से full-band audio को सामान्य रूप से चमकीला बनाने के लिए इसका उपयोग न करें; उस अलग काम के लिए Exciter बना है।
पैरामीटर
- Harmonic Amount (0-200%, default 100%) - harmonic continuation को अलग से नियंत्रित करता है। 0% इस component को हटाता है, 100% इसका reference level है, और 200% shaped noise या dry signal बदले बिना इसे दोगुना करता है।
- Noise Amount (0-200%, default 100%) - deterministic shaped noise को अलग से नियंत्रित करता है। 0% इस component को हटाता है, 100% इसका reference level है, और 200% harmonic continuation या dry signal बदले बिना इसे दोगुना करता है।
- Cutoff - गायब band की सीमा कैसे तय हो, यह चुनता है।
- Auto stereo के दोनों channels में समान, तीखी और लगातार spectral गिरावट खोजता है, और भरोसा कम होने पर effect घटा देता है।
- Manual Manual Cutoff का मान उपयोग करता है। बनाई गई band अपने आप playback के लिए उपलब्ध frequency range के भीतर रखी जाती है।
- Manual Cutoff (6000-24000 Hz) - Manual mode में generation की शुरुआत तय करता है। इसे source की मापी गई सीमा पर रखें; केवल effect को अधिक स्पष्ट बनाने के लिए इसे नीचे न करें।
Bandwidth Extender एक अतिरिक्त processing hop सहित लगभग 26.7–29.0 ms की delay जोड़ता है: 48 kHz पर 1,280 samples, 96 kHz पर 2,560 samples, या 192 kHz पर 5,120 samples। यदि यह मौजूदा sample rate, channel setting या device के साथ नहीं चल सकता, तो plugin बताता है कि वह bypass है और audio नहीं बदलता। supported setting उपयोग करें या plugin को disable करें।
Bass Extender
Bass Extender पहले से मौजूद bass से लगभग एक octave नीचे content बनाकर कम bass वाली recordings को मजबूत करता है। यह लगभग 60–200 Hz के input का विश्लेषण करता है और original signal को बनाए रखते हुए लगभग 30–100 Hz का bass जोड़ता है। यह गायब original fundamental, level या phase को वापस नहीं बनाता।
सुनने का अनुभव बेहतर करने की गाइड
- Amount के default 25% से शुरू करें और इसे धीरे-धीरे बढ़ाएँ।
- लगभग समान loudness पर bypass से तुलना करें। जोड़ा गया bass processed signal को अधिक तेज़ कर दे तो Output घटाएँ।
- bass notes, kick drum या दोनों के एक साथ बजने पर sound धुंधला या असमान लगे तो Amount घटाएँ।
- जोड़ी गई low-frequency range और output level की तुलना के लिए Spectrum Analyzer और Level Meter का उपयोग करें।
- यदि आपके headphones या speakers बनाई गई 30–100 Hz range को नहीं बजा सकते, तो effect कम सुनाई देगा।
पैरामीटर
- Amount (0–100%, default 25%) - बनाए गए low bass का level नियंत्रित करता है। 0% पर generated component हट जाता है; अधिक values original signal को सीधे बदले बिना इसे अधिक स्पष्ट करती हैं।
- Output (-24 से 0 dB, default 0 dB) - bass जोड़ने के बाद final level को समायोजित करता है। bypass के level से मिलाने या अधिक output headroom रखने के लिए इसे घटाएँ।
Dynamic Saturation
एक भौतिकी-आधारित प्रभाव जो विभिन्न परिस्थितियों में स्पीकर कोन के गैर-रैखिक विस्थापन का अनुकरण करता है। स्पीकर के यांत्रिक व्यवहार को मॉडलिंग करके और फिर उस विस्थापन पर सैचुरेशन लागू करके, यह विकृति का एक अनूठा रूप बनाता है जो आपके संगीत पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करता है।
श्रवण वृद्धि गाइड
- सूक्ष्म वृद्धि:
- कोमल गर्माहट और peaks के हल्के गोल होने जैसा व्यवहार जोड़ता है
- स्पष्ट विकृति के बिना प्राकृतिक “धकेले गए स्पीकर” जैसी ध्वनि बनाता है
- ध्वनि में सूक्ष्म गति और गहराई जोड़ता है
- मध्यम प्रभाव:
- अधिक गतिशील, प्रतिक्रियाशील विकृति बनाता है
- निरंतर अंशों में अनूठी गति और जीवंतता जोड़ता है
- क्षणिक ध्वनियों को गतिशील और तुरंत प्रतिक्रिया देने वाला चरित्र देता है
- रचनात्मक प्रभाव:
- जटिल विकृति पैटर्न उत्पन्न करता है जो इनपुट के साथ विकसित होते हैं
- अनुनादी, स्पीकर जैसे व्यवहार बनाता है
- प्रयोगात्मक सुनने के लिए बोल्ड, बदलता हुआ चरित्र बनाता है
सिस्टम प्रीसेट
कोन की गति की पूरी सेटिंग की तुलना करने के लिए इफ़ेक्ट के शीर्षक में इफ़ेक्ट प्रीसेट पर क्लिक करें।
- Subtle Cone Color - स्पीकर कोन का हल्का, लगभग बिना डिस्टॉर्शन वाला प्रभाव।
- Pushed Speaker - आउटपुट लेवल की भरपाई के साथ कोन की अधिक गति और ज़्यादा सैचुरेशन।
- Ragged Cone - कोन का सबसे प्रबल और जानबूझकर खुरदरा रखा गया प्रभाव।
पैरामीटर
- Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x; डिफ़ॉल्ट 1x) - ऊँची सेटिंग उच्च आवृत्ति के हार्मोनिक्स के श्रव्य सीमा में वापस मुड़ने से पैदा होने वाली अनचाही ध्वनियों को कम करती है, लेकिन CPU पर भार बढ़ाती है। पहले 2x या 4x आज़माएँ; 48 kHz पर अधिक कमी के लिए 8x चुनें। 1x मूल प्रोसेसिंग को बनाए रखता है। 1x से ऊपर की सेटिंग में 64 सैंपल का विलंब जुड़ता है (48 kHz पर लगभग 1.33 ms)।
- Speaker Drive (0.0-10.0) - ऑडियो सिग्नल कोन को कितनी मजबूती से हिलाता है, यह नियंत्रित करता है
- निम्न मान: सूक्ष्म गति और कोमल प्रभाव
- उच्च मान: नाटकीय गति और मजबूत चरित्र
- Speaker Stiffness (0.0-10.0) - कोन के सस्पेंशन की कठोरता का अनुकरण करता है
- निम्न मान: ढीला, स्वतंत्र आंदोलन जिसमें लंबा क्षय होता है
- उच्च मान: तंग, नियंत्रित आंदोलन जिसमें त्वरित प्रतिक्रिया होती है
- Speaker Damping (0.1-10.0) - कोन का आंदोलन कितनी जल्दी स्थिर होता है, यह नियंत्रित करता है
- 0.1 के पास निम्न मान: लंबे समय तक कंपन और अनुनाद
- उच्च मान: नियंत्रित ध्वनि के लिए तेज़ डैम्पिंग
- Speaker Mass (0.1-5.0) - कोन के जड़त्व का अनुकरण करता है
- निम्न मान: तेज़, प्रतिक्रियाशील आंदोलन
- उच्च मान: धीमा, अधिक स्पष्ट आंदोलन
- Distortion Drive (0.0-10.0) - विस्थापन सैचुरेशन की तीव्रता को नियंत्रित करता है
- निम्न मान: सूक्ष्म गैर-रैखिकता
- उच्च मान: मजबूत सैचुरेशन चरित्र
- Distortion Bias (-1.0-1.0) - सैचुरेशन वक्र की समरूपता को समायोजित करता है
- शून्य: समरूप सैचुरेशन
- Positive/Negative: displacement के किस side पर अधिक मजबूत saturation होता है उसे बदलकर asymmetric character जोड़ता है
- Distortion Mix (0-100%) - रैखिक और संतृप्त विस्थापन के बीच मिश्रण
- निम्न मान: अधिक रैखिक प्रतिक्रिया
- उच्च मान: अधिक संतृप्त चरित्र
- Cone Motion Mix (0-100%) - कोन की गति मूल ध्वनि को कितना प्रभावित करती है, इसे नियंत्रित करता है
- निम्न मान: सूक्ष्म वृद्धि
- उच्च मान: नाटकीय प्रभाव
- Output Gain (-18.0-18.0dB) - अंतिम आउटपुट स्तर को समायोजित करता है
विज़ुअल डिस्प्ले
- लाइव ट्रांसफर कर्व ग्राफ जो दिखाता है कि विस्थापन कैसे संतृप्त हो रहा है
- विकृति विशेषताओं का स्पष्ट विज़ुअल फीडबैक
- Distortion Drive और Bias ध्वनि को कैसे प्रभावित करते हैं, इसका दृश्य प्रतिनिधित्व
- ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
संगीत वृद्धि युक्तियाँ
- सूक्ष्म गर्माहट के लिए:
- Speaker Drive: 2.0-3.0
- Speaker Stiffness: 1.5-2.5
- Speaker Damping: 0.5-1.5
- Distortion Drive: 1.0-2.0
- Cone Motion Mix: 20-40%
- Distortion Mix: 30-50%
- गतिशील चरित्र के लिए:
- Speaker Drive: 3.0-5.0
- Speaker Stiffness: 2.0-4.0
- Speaker Mass: 0.5-1.5
- Distortion Drive: 3.0-6.0
- Distortion Bias: असममित चरित्र के लिए ±0.2 आज़माएँ
- Cone Motion Mix: 40-70%
- मज़बूत प्रयोगात्मक प्रभाव के लिए:
- Speaker Drive: 6.0-10.0
- Speaker Stiffness: चरम मानों का प्रयास करें (बहुत कम या उच्च)
- Speaker Mass: अतिरंजित आंदोलन के लिए 2.0-5.0
- Distortion Drive: 5.0-10.0
- Bias मानों के साथ प्रयोग करें
- Cone Motion Mix: 70-100%
त्वरित प्रारंभ गाइड
- मध्यम Speaker Drive (3.0) और Stiffness (2.0) से शुरू करें
- अनुनाद को नियंत्रित करने के लिए Speaker Damping सेट करें (संतुलित प्रतिक्रिया के लिए 1.0)
- अपने स्वाद के अनुसार Distortion Drive समायोजित करें (मध्यम प्रभाव के लिए 3.0)
- symmetrical saturation के लिए शुरू में Distortion Bias को 0.0 पर रखें
- Distortion Mix को 50% और Cone Motion Mix को 50% पर सेट करें
- प्रभाव के चरित्र को बदलने के लिए Speaker Mass समायोजित करें
- स्तरों को संतुलित करने के लिए Output Gain से ठीक-टूनिंग करें
Exciter
एक प्रभाव जो स्पष्टता और उपस्थिति बढ़ाने के लिए हार्मोनिक सामग्री जोड़ता है। उच्च-आवृत्ति सामग्री को फ़िल्टर करके और सैचुरेशन लागू करके, यह अतिरिक्त हार्मोनिक्स बनाता है जो आपके संगीत को चमकदार और बेहतर बनाते हैं।
श्रवण वृद्धि गाइड
- सूक्ष्म वृद्धि:
- आवाज़ों और high-frequency details में स्पष्टता और हवा जोड़ता है
- पूरे playback signal में उपस्थिति बढ़ाता है
- अधिक खुली, विस्तृत ध्वनि बनाता है
- मध्यम प्रभाव:
- मिक्स में छिपे विवरण सामने लाता है
- चमक और प्रतिभा जोड़ता है
- संगीत को अधिक “हाई-फाई” बनाता है
- रचनात्मक प्रभाव:
- चमकदार, काटने वाली टोन बनाता है
- आक्रामक उपस्थिति जोड़ता है
- जब आप अधिक चमकदार और आगे आती हुई sound चाहते हों तो उपयोगी, लेकिन इसे संयम से इस्तेमाल करना बेहतर है
पैरामीटर
- Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x; डिफ़ॉल्ट 1x) - ऊँची सेटिंग उच्च आवृत्ति के हार्मोनिक्स के श्रव्य सीमा में वापस मुड़ने से पैदा होने वाली अनचाही ध्वनियों को कम करती है, लेकिन CPU पर भार बढ़ाती है। पहले 2x या 4x आज़माएँ; 48 kHz पर अधिक कमी के लिए 8x चुनें। 1x मूल प्रोसेसिंग को बनाए रखता है। 1x से ऊपर की सेटिंग में 64 सैंपल का विलंब जुड़ता है (48 kHz पर लगभग 1.33 ms)।
- HPF Freq (500-10000Hz) - हाई-पास फ़िल्टरिंग के लिए कटऑफ़ आवृत्ति सेट करता है
- निम्न मान (500-2000Hz): सिग्नल के अधिक भाग को प्रभावित करता है
- मध्य मान (2000-5000Hz): उपस्थिति आवृत्तियों को लक्षित करता है
- उच्च मान (5000-10000Hz): हवा और प्रतिभा पर केंद्रित होता है
- HPF Slope - फ़िल्टर की ढलान को नियंत्रित करता है
- Off: कोई फ़िल्टरिंग नहीं, पूर्ण स्पेक्ट्रम प्रोसेस करता है
- 6dB/oct: कोमल फ़िल्टरिंग
- 12dB/oct: तीव्र फ़िल्टरिंग
- Drive (0.0-10.0) - सैचुरेशन तीव्रता को नियंत्रित करता है
- हल्का (0.0-3.0): सूक्ष्म हार्मोनिक वृद्धि
- मध्यम (3.0-6.0): उल्लेखनीय चमक
- उच्च (6.0-10.0): मजबूत उत्तेजना
- Bias (-0.3 से 0.3) - सैचुरेशन असममिति को समायोजित करता है
- शून्य: समरूप सैचुरेशन
- Positive/Negative: generated enhancement के किस side पर अधिक मजबूत saturation होता है उसे बदलकर asymmetric character जोड़ता है
- Mix (0-100%) - बनाई गई harmonic enhancement मूल ध्वनि में कितनी जोड़ी जाए, यह नियंत्रित करता है
- निम्न (0-30%): हल्की अतिरिक्त चमक
- मध्यम (30-60%): अधिक स्पष्ट उपस्थिति और विवरण
- उच्च (60-100%): मजबूत added harmonics; harshness से बचने के लिए सावधानी से उपयोग करें
विज़ुअल डिस्प्ले
- हाई-पास फ़िल्टर आवृत्ति प्रतिक्रिया ग्राफ़
- सैचुरेशन ट्रांसफर कर्व विज़ुअलाइज़ेशन
- फ़िल्टर और सैचुरेशन दोनों के लिए स्पष्ट विज़ुअल फ़ीडबैक
- किसी भी ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
संगीत वृद्धि युक्तियाँ
- गानों, पॉडकास्ट या वीडियो में आवाज़ को अधिक स्पष्ट करने के लिए:
- HPF Freq: 3000-5000Hz
- HPF Slope: 6dB/oct
- Drive: 2.0-4.0
- Bias: 0.05 से 0.1
- Mix: 20-40%
- भरी-पूरी रिकॉर्डिंग में mid/high विवरण को अधिक स्पष्ट करने के लिए:
- HPF Freq: 2000-4000Hz
- HPF Slope: 12dB/oct
- Drive: 3.0-5.0
- Bias: 0.0
- Mix: 30-50%
- पूरे ट्रैक की हल्की चमक बढ़ाने के लिए:
- HPF Freq: 5000-8000Hz
- HPF Slope: 6dB/oct
- Drive: 1.0-3.0
- Bias: 0.0 से 0.1
- Mix: 10-25%
त्वरित प्रारंभ गाइड
- वांछित आवृत्ति सीमा को लक्षित करने के लिए HPF Freq सेट करें
- HPF Slope चुनें (6dB/oct से शुरू करें)
- मध्यम Drive (3.0) से शुरू करें
- हल्के asymmetric character के लिए Bias को 0.1 के करीब रखें
- Mix को 25% पर सेट करें और स्वाद के अनुसार समायोजित करें
- सुनते हुए सभी पैरामीटरों को ठीक से ट्यून करें
Hard Clipping
एक digital clipping effect जो set threshold से ऊपर peaks को limit करता है। जब extra edge, density या creative distortion चाहिए तब इसका उपयोग करें; हल्के peak control के लिए threshold ऊंचा रखें और stronger character के लिए इसे धीरे-धीरे कम करें।
श्रवण वृद्धि गाइड
- सूक्ष्म वृद्धि:
- Threshold ऊंचा रहने पर थोड़ी edge और density जोड़ता है
- हल्के उपयोग पर तेज़ peaks को trim कर सकता है
- bypass से तुलना करें क्योंकि clipping को ज्यादा push करने पर harsh हो सकता है
- मध्यम प्रभाव:
- अधिक ऊर्जावान ध्वनि बनाता है
- लयात्मक तत्वों में उत्साह जोड़ता है
- संगीत को अधिक “चालित” महसूस कराता है
- रचनात्मक प्रभाव:
- नाटकीय ध्वनि परिवर्तन बनाता है
- संगीत में आक्रामक चरित्र जोड़ता है
- प्रयोगात्मक श्रवण के लिए बिल्कुल सही
पैरामीटर
- Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x, 16x; डिफ़ॉल्ट 1x) - ऊँची सेटिंग उच्च आवृत्ति के हार्मोनिक्स के श्रव्य सीमा में वापस मुड़ने से पैदा होने वाली अनचाही ध्वनियों को कम करती है, लेकिन CPU पर भार बढ़ाती है। पहले 2x या 4x आज़माएँ; 48 kHz पर अधिक कमी के लिए 16x चुनें। 1x मूल प्रोसेसिंग को बनाए रखता है। 1x से ऊपर की सेटिंग में 64 सैंपल का विलंब जुड़ता है (48 kHz पर लगभग 1.33 ms)।
- Threshold - कितनी ध्वनि प्रभावित होती है, यह नियंत्रित करता है (-60dB से 0dB)
- उच्च मान (-6dB से 0dB): हल्का peak control या सूक्ष्म edge
- मध्य मान (-24dB से -6dB): उल्लेखनीय clipping character और density
- निम्न मान (-60dB से -24dB): भारी distortion और नाटकीय प्रभाव
- Mode - ध्वनि के किन भागों को प्रभावित करना है, यह चुनता है
- Both Sides: positive और negative peaks को symmetrically clip करता है; सबसे predictable mode
- Positive Only: केवल positive peaks clip करता है, जिससे asymmetrical clipping और अलग tonal character बनता है
- Negative Only: केवल negative peaks clip करता है, जिससे Positive Only से अलग feel वाली asymmetrical clipping बनती है
विज़ुअल डिस्प्ले
- ध्वनि कैसे आकार दी जा रही है, यह दिखाता रीयल-टाइम ग्राफ
- सेटिंग्स समायोजित करते समय स्पष्ट विज़ुअल फीडबैक
- आपके समायोजन को मार्गदर्शित करने के लिए संदर्भ रेखाएं
- ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
श्रवण टिप्स
- सूक्ष्म वृद्धि के लिए:
- Threshold को 0dB से शुरू करें
- “Both Sides” मोड का उपयोग करें
- इसे धीरे-धीरे -3dB से -6dB की ओर कम करें और effect बस सुनाई देने लगे तब रुकें
- रचनात्मक प्रभावों के लिए:
- Threshold को धीरे-धीरे कम करें
- विभिन्न मोड का प्रयास करें
- अनूठी ध्वनियों के लिए अन्य प्रभावों के साथ संयोजित करें
Harmonic Distortion
Harmonic Distortion प्लगइन 2nd से 5th order तक adjustable nonlinear terms से waveform shape करता है। इससे even- और odd-order distortion character को subtle warmth से stronger coloration तक tune किया जा सकता है, ताकि बहुत साफ, पतला या flat लगने वाला संगीत अधिक vivid महसूस हो।
सुनने में संवर्द्धन मार्गदर्शिका
- सूक्ष्म प्रभाव:
- हार्मोनिक गर्माहट की एक मुलायम परत जोड़ता है
- मूल सिग्नल को ओवरलोड किए बिना प्राकृतिक स्वर को संवर्द्धित करता है
- एनालॉग की तरह सूक्ष्म गहराई जोड़ने के लिए आदर्श
- मध्यम प्रभाव:
- अधिक स्पष्ट हार्मोनिक चरित्र जोड़ता है
- पूरी रिकॉर्डिंग में body, चमक या edge जोड़ सकता है
- जब ध्वनि बहुत सपाट या दबी हुई लगे तब उपयोगी
- आक्रामक प्रभाव:
- समृद्ध, जटिल डिस्टॉर्शन के लिए कई nonlinear terms को तीव्र बनाता है
- experimental listening के लिए bold textures बनाता है
- जोर से push करने पर edgy या unconventional लग सकता है
- सकारात्मक बनाम नकारात्मक मूल्य:
- positive और negative values हर nonlinear term की direction flip करते हैं
- even-order terms मुख्य रूप से asymmetry और tonal color बदलते हैं
- odd-order terms मुख्य रूप से symmetric distortion character बदलते हैं
मापदंड
- Oversampling: प्रोसेसिंग rate का गुणक चुनता है (1x, 2x, 4x, 8x, डिफ़ॉल्ट: 1x)। ऊँची सेटिंग उच्च आवृत्ति के हार्मोनिक्स के श्रव्य सीमा में वापस मुड़ने से पैदा होने वाली अनचाही ध्वनियों को कम करती है, लेकिन CPU पर भार बढ़ाती है। पहले 2x या 4x आज़माएँ; 48 kHz पर अधिक कमी के लिए 8x चुनें। 1x मूल प्रोसेसिंग को बनाए रखता है। 1x से ऊपर की सेटिंग में 64 सैंपल का विलंब जुड़ता है (48 kHz पर लगभग 1.33 ms)।
- 2nd Harm (%): second-order distortion term सेट करता है (-30 से 30%, डिफ़ॉल्ट: 2%)
- 3rd Harm (%): third-order distortion term सेट करता है (-30 से 30%, डिफ़ॉल्ट: 3%)
- 4th Harm (%): fourth-order distortion term सेट करता है (-30 से 30%, डिफ़ॉल्ट: 0.5%)
- 5th Harm (%): fifth-order distortion term सेट करता है (-30 से 30%, डिफ़ॉल्ट: 0.3%)
- Sensitivity (x): समग्र इनपुट संवेदनशीलता को समायोजित करता है (0.1–2.0, डिफ़ॉल्ट: 0.5)
- कम संवेदनशीलता एक अधिक सूक्ष्म प्रभाव प्रदान करती है
- उच्च संवेदनशीलता डिस्टॉर्शन की तीव्रता बढ़ाती है
- nonlinear shaping की तीव्रता को प्रभावित करने वाले वैश्विक नियंत्रण के रूप में काम करता है
दृश्य प्रदर्शन
- input levels को output levels में कैसे आकार दिया जा रहा है, यह दिखाने वाला transfer curve
- सहज स्लाइडर और इनपुट फील्ड्स जो तुरंत प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं
- Harmonic और Sensitivity settings बदलते ही graph update होता है
- ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
त्वरित प्रारंभ मार्गदर्शिका
- प्रारंभ: डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स से शुरू करें (2nd: 2%, 3rd: 3%, 4th: 0.5%, 5th: 0.3%, Sensitivity: 0.5)
- मापदंड समायोजित करें: harshness या clarity की कमी सुनते हुए एक बार में एक या दो harmonic controls बदलें
- अपने साउंड का मिश्रण करें: Sensitivity का उपयोग करके प्रभाव को संतुलित करें ताकि या तो सूक्ष्म गर्माहट या स्पष्ट डिस्टॉर्शन प्राप्त की जा सके
Multiband Saturation
एक बहुमुखी प्रभाव जो पूरे playback signal की low, mid और high frequency ranges में गर्माहट और चरित्र जोड़ता है। ध्वनि को low, mid और high bands में विभाजित करके आप हर range को स्वतंत्र रूप से shape कर सकते हैं।
श्रवण वृद्धि गाइड
- निम्न-आवृत्ति गर्माहट:
- low-frequency range में गर्माहट और punch जोड़ता है
- पूरे playback signal की low-frequency range में fullness और हल्का punch जोड़ता है
- अधिक पूर्ण और समृद्ध low end बनाता है
- मध्य-आवृत्ति स्पष्टता:
- midrange में body और definition जोड़ता है, जहां कई आवाज़ें और वाद्य मौजूद होते हैं
- busy recordings को अधिक स्पष्ट महसूस कराने में मदद करता है
- अधिक साफ और परिभाषित ध्वनि बनाता है
- उच्च-आवृत्ति निखार:
- high-frequency range में sparkle जोड़ता है
- air और brilliance को बढ़ाता है
- साफ और विस्तृत highs बनाता है
क्योंकि यह frequency bands को process करता है, selected range में मौजूद सभी sounds प्रभावित होते हैं; यह अलग-अलग instruments या vocals को isolate नहीं करता।
पैरामीटर
- Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x; डिफ़ॉल्ट 1x) - ऊँची सेटिंग उच्च आवृत्ति के हार्मोनिक्स के श्रव्य सीमा में वापस मुड़ने से पैदा होने वाली अनचाही ध्वनियों को कम करती है, लेकिन CPU पर भार बढ़ाती है। पहले 2x या 4x आज़माएँ; 48 kHz पर अधिक कमी के लिए 8x चुनें। 1x मूल प्रोसेसिंग को बनाए रखता है। 1x से ऊपर की सेटिंग में 64 सैंपल का विलंब जुड़ता है (48 kHz पर लगभग 1.33 ms)।
- क्रॉसओवर आवृत्तियां
- Freq 1 (20Hz-2kHz): निम्न बैंड कहां समाप्त होता है और मध्य बैंड कहां शुरू होता है, यह निर्धारित करता है
- Freq 2 (200Hz-20kHz, हमेशा Freq 1 के बराबर या उससे ऊपर रखा जाता है): मध्य बैंड कहां समाप्त होता है और उच्च बैंड कहां शुरू होता है, यह निर्धारित करता है
- अगर Freq 2 को Freq 1 से नीचे सेट किया जाए, तो low-mid-high band order बनाए रखने के लिए यह अपने आप ऊपर उठाया जाता है
- बैंड नियंत्रण (प्रत्येक निम्न, मध्य और उच्च बैंड के लिए):
- Drive (0.0-10.0): सैचुरेशन की तीव्रता नियंत्रित करता है
- हल्का (0.0-3.0): सूक्ष्म वृद्धि
- मध्यम (3.0-6.0): उल्लेखनीय गर्माहट
- उच्च (6.0-10.0): मजबूत चरित्र
- Bias (-0.3 से 0.3): सैचुरेशन वक्र की समरूपता समायोजित करता है
- शून्य: समरूप सैचुरेशन
- Positive/Negative: waveform के किस side पर अधिक मजबूत saturation होता है उसे बदलकर asymmetric character जोड़ता है
- Mix (0-100%): प्रभाव को मूल के साथ मिश्रित करता है
- निम्न (0-30%): सूक्ष्म वृद्धि
- मध्यम (30-70%): संतुलित प्रभाव
- उच्च (70-100%): मजबूत चरित्र
- Gain (-18dB से +18dB): बैंड वॉल्यूम समायोजित करता है
- बैंड को एक दूसरे के साथ संतुलित करने के लिए उपयोग किया जाता है
- वॉल्यूम परिवर्तनों की भरपाई करता है
- Drive (0.0-10.0): सैचुरेशन की तीव्रता नियंत्रित करता है
विज़ुअल डिस्प्ले
- इंटरैक्टिव बैंड चयन टैब
- प्रत्येक बैंड के लिए रीयल-टाइम ट्रांसफर कर्व ग्राफ
- सेटिंग्स समायोजित करते समय स्पष्ट विज़ुअल फीडबैक
- प्रत्येक बैंड के ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
संगीत वृद्धि टिप्स
- पूर्ण मिक्स वृद्धि के लिए:
- सभी बैंड पर धीमे Drive (2.0-3.0) से शुरू करें
- प्राकृतिक सैचुरेशन के लिए Bias को 0.0 पर रखें
- प्राकृतिक मिश्रण के लिए Mix को 40-50% के आसपास सेट करें
- प्रत्येक बैंड के लिए Gain को ठीक करें
- निम्न-आवृत्ति गर्माहट के लिए:
- निम्न बैंड पर ध्यान दें
- मध्यम Drive (3.0-5.0) का उपयोग करें
- स्थिर प्रतिक्रिया के लिए Bias को तटस्थ रखें
- Mix को 50-70% के आसपास रखें
- मिडरेंज presence के लिए:
- मध्य बैंड पर ध्यान दें
- हल्के Drive (1.0-3.0) का उपयोग करें
- प्राकृतिक ध्वनि के लिए Bias को 0.0 पर रखें
- स्वाद के अनुसार Mix समायोजित करें (30-50%)
- चमक जोड़ने के लिए:
- उच्च बैंड पर ध्यान दें
- धीमे Drive (1.0-2.0) का उपयोग करें
- स्वच्छ सैचुरेशन के लिए Bias को तटस्थ रखें
- Mix को सूक्ष्म रखें (20-40%)
त्वरित प्रारंभ गाइड
- अपनी ध्वनि को विभाजित करने के लिए क्रॉसओवर आवृत्तियां सेट करें
- सभी बैंड पर कम Drive मान से शुरू करें
- symmetrical saturation के लिए शुरू में Bias को 0.0 पर रखें
- प्रभाव को प्राकृतिक रूप से मिश्रित करने के लिए Mix का उपयोग करें
- Gain नियंत्रणों से ठीक करें
- अपने कानों पर भरोसा करें और स्वाद के अनुसार समायोजित करें!
Saturation
एक प्रभाव जो विंटेज ट्यूब उपकरणों की गर्म, सुखद ध्वनि का अनुकरण करता है। यह आपके संगीत में समृद्धि और चरित्र जोड़ सकता है, इसे अधिक “एनालॉग” और कम “डिजिटल” बनाता है।
श्रवण वृद्धि गाइड
- गर्माहट जोड़ना:
- डिजिटल संगीत को अधिक प्राकृतिक बनाता है
- ध्वनि में सुखद समृद्धि जोड़ता है
- जैज़ और एकॉस्टिक संगीत के लिए बिल्कुल सही
- समृद्ध चरित्र:
- अधिक “विंटेज” ध्वनि बनाता है
- गहराई और आयाम जोड़ता है
- रॉक और इलेक्ट्रॉनिक संगीत के लिए बढ़िया
- मज़बूत प्रभाव:
- ध्वनि को नाटकीय रूप से बदलता है
- बोल्ड, चरित्रपूर्ण टोन बनाता है
- प्रयोगात्मक श्रवण के लिए आदर्श
पैरामीटर
- Oversampling (1x, 2x, 4x, 8x; डिफ़ॉल्ट 1x) - ऊँची सेटिंग उच्च आवृत्ति के हार्मोनिक्स के श्रव्य सीमा में वापस मुड़ने से पैदा होने वाली अनचाही ध्वनियों को कम करती है, लेकिन CPU पर भार बढ़ाती है। पहले 2x या 4x आज़माएँ; 48 kHz पर अधिक कमी के लिए 8x चुनें। 1x मूल प्रोसेसिंग को बनाए रखता है। 1x से ऊपर की सेटिंग में 64 सैंपल का विलंब जुड़ता है (48 kHz पर लगभग 1.33 ms)।
- Drive - गर्माहट और चरित्र की मात्रा को नियंत्रित करता है (0.0 से 10.0)
- हल्का (0.0-3.0): सूक्ष्म एनालॉग गर्माहट
- मध्यम (3.0-6.0): समृद्ध, विंटेज चरित्र
- मज़बूत (6.0-10.0): बोल्ड, नाटकीय प्रभाव
- Bias - सैचुरेशन वक्र की asymmetry समायोजित करता है (-0.3 से 0.3)
- 0.0: समरूप सैचुरेशन
- Positive: waveform की negative side को अधिक prominent बनाता है
- Negative: waveform की positive side को अधिक prominent बनाता है
- Mix - मूल ध्वनि के साथ प्रभाव को संतुलित करता है (0% से 100%)
- 0-30%: सूक्ष्म वृद्धि
- 30-70%: संतुलित प्रभाव
- 70-100%: मज़बूत चरित्र
- Gain - समग्र वॉल्यूम को समायोजित करता है (-18dB से +18dB)
- यदि प्रभाव लगाने के बाद आवाज़ बहुत तेज़ हो जाए तो नकारात्मक मान का उपयोग करें
- यदि प्रभाव लगाने के बाद आवाज़ बहुत धीमी हो जाए तो सकारात्मक मान का उपयोग करें
विज़ुअल डिस्प्ले
- ध्वनि कैसे आकार दी जा रही है, यह दिखाता स्पष्ट ग्राफ
- रीयल-टाइम विज़ुअल फीडबैक
- आसानी से पढ़ने योग्य नियंत्रण
- ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
संगीत वृद्धि टिप्स
- शास्त्रीय और जैज़:
- प्राकृतिक गर्माहट के लिए हल्का Drive (1.0-2.0)
- स्वच्छ सैचुरेशन के लिए Bias को 0.0 पर रखें
- सूक्ष्मता के लिए कम Mix (20-40%)
- रॉक और पॉप:
- समृद्ध चरित्र के लिए मध्यम Drive (3.0-5.0)
- स्थिर प्रतिक्रिया के लिए Bias को तटस्थ रखें
- संतुलन के लिए मध्यम Mix (40-60%)
- इलेक्ट्रॉनिक:
- बोल्ड प्रभाव के लिए उच्च Drive (4.0-7.0)
- विभिन्न Bias मानों का प्रयोग करें
- चरित्र के लिए उच्च Mix (60-80%)
त्वरित प्रारंभ गाइड
- धीमी गर्माहट के लिए कम Drive से शुरू करें
- symmetrical saturation के लिए शुरू में Bias को 0.0 पर रखें
- प्रभाव को संतुलित करने के लिए Mix समायोजित करें
- उचित वॉल्यूम के लिए यदि आवश्यक हो तो Gain समायोजित करें
- प्रयोग करें और अपने कानों पर भरोसा करें!
Sub Synth
एक विशेष प्रभाव जो original audio से निकले filtered low-frequency signal को mix करके low end को reinforce करता है। bass-light music को अधिक warmth, fullness या headphone-friendly impact की जरूरत हो तो उपयोगी।
श्रवण वृद्धि गाइड
- बास वृद्धि:
- पतली रिकॉर्डिंग में गहराई और शक्ति जोड़ता है
- अधिक पूर्ण, समृद्ध लो एंड बनाता है
- हेडफ़ोन श्रवण के लिए बिल्कुल सही
- आवृत्ति नियंत्रण:
- जोड़ी गई low-frequency range में से कौन-सा हिस्सा रखा जाए, इसे नियंत्रित करता है
- स्वच्छ बास के लिए स्वतंत्र फ़िल्टरिंग
- शक्ति जोड़ते हुए स्पष्टता बनाए रखता है
पैरामीटर
- Sub Level - जोड़े गए low-frequency signal का स्तर नियंत्रित करता है (0-200%)
- हल्का (0-50%): सूक्ष्म बास वृद्धि
- मध्यम (50-100%): संतुलित बास बूस्ट
- उच्च (100-200%): नाटकीय बास प्रभाव
- Dry Level - मूल सिग्नल स्तर समायोजित करता है (0-200%)
- जोड़े गए low-frequency signal के साथ संतुलित करने के लिए उपयोग किया जाता है
- मूल ध्वनि की स्पष्टता बनाए रखता है
- Sub LPF - जोड़े गए low-frequency signal के लिए लो-पास फ़िल्टर (5-400Hz)
- आवृत्ति: जोड़े गए low-frequency signal की ऊपरी सीमा नियंत्रित करता है
- स्लोप: फ़िल्टर तीक्ष्णता समायोजित करता है (Off से -24dB/oct)
- Sub HPF - जोड़े गए low-frequency signal के लिए हाई-पास फ़िल्टर (5-400Hz)
- आवृत्ति: जोड़े गए low-frequency signal से अवांछित गड़गड़ाहट हटाता है
- स्लोप: फ़िल्टर तीक्ष्णता नियंत्रित करता है (Off से -24dB/oct)
- Dry HPF - मूल सिग्नल के लिए हाई-पास फ़िल्टर (5-400Hz)
- आवृत्ति: बास जमावट रोकता है
- स्लोप: फ़िल्टर तीक्ष्णता समायोजित करता है (Off से -24dB/oct)
विज़ुअल डिस्प्ले
- लाइव आवृत्ति प्रतिक्रिया ग्राफ
- फ़िल्टर वक्रों का स्पष्ट विज़ुअलाइज़ेशन
- रीयल-टाइम विज़ुअल फीडबैक
- ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु के values पढ़े जा सकें।
संगीत वृद्धि टिप्स
- सामान्य बास वृद्धि के लिए:
- 50% Sub Level से शुरू करें
- Sub LPF को 100Hz के आसपास सेट करें (-12dB/oct)
- Sub HPF को 20Hz पर रखें (-6dB/oct)
- स्वाद के अनुसार Dry Level समायोजित करें
- स्वच्छ बास बूस्ट के लिए:
- Sub Level को 70-100% पर सेट करें
- 80Hz पर Sub LPF का उपयोग करें (-18dB/oct)
- Sub HPF को 30Hz पर सेट करें (-12dB/oct)
- Dry HPF को 40Hz (-6dB/oct) पर सेट करें
- अधिकतम प्रभाव के लिए:
- Sub Level को 150% तक बढ़ाएं
- Sub LPF को 120Hz पर सेट करें (-24dB/oct)
- Sub HPF को 15Hz पर रखें (-6dB/oct)
- Dry Level से संतुलित करें
त्वरित प्रारंभ गाइड
- मध्यम Sub Level (50-70%) से शुरू करें
- Sub LPF को 100Hz के आसपास सेट करें
- 20Hz (-6dB/oct) के आसपास Sub HPF सक्षम करें
- संतुलन के लिए Dry Level समायोजित करें
- आवश्यकतानुसार फ़िल्टर ठीक करें
- अपने कानों पर भरोसा करें और धीरे-धीरे समायोजित करें!
Tube Simulator
Tube Simulator ट्यूब लाइन और पावर एम्प्लिफ़ायर सर्किट के वे हार्मोनिक्स, कम्प्रेशन और पावर-सप्लाई प्रतिक्रिया जोड़ता है जो सिग्नल के साथ बदलते हैं। Line केवल ड्राइवर चरण का उपयोग करता है, Push-Pull Power EL84, EL34, 6L6GC और KT88 के संतुलित सर्किट देता है, और SE Triode 300B तथा 2A3 के single-ended सर्किट देता है। दोनों पावर सर्किट आउटपुट ट्रांसफ़ॉर्मर के कोर को भी मॉडल करते हैं, जिसकी चुंबकीय संतृप्ति और हिस्टेरेसिस तेज़ आवाज़ की निचली फ़्रीक्वेंसी पर विरूपण जोड़ते हैं। यह एम्प्लिफ़ायर को दिखाई देने वाले स्पीकर के विद्युत लोड को मॉडल करता है, लेकिन स्पीकर कैबिनेट या माइक्रोफ़ोन की ध्वनि नहीं जोड़ता।
सुनकर ध्वनि सुधारने की गाइड
- हल्के रंग के लिए Pre समूह में @0.01% या @0.1% suffix वाला preset चुनें। हार्मोनिक्स और कम्प्रेशन को अधिक स्पष्ट सुनने के लिए @1% या @2% suffix चुनें।
- लाइन चरण की ध्वनि के लिए Pre, केवल आउटपुट चरण के लिए Power, और पूरे एम्प्लिफ़ायर पथ के लिए Pre+Power चुनें।
- संयत push-pull ध्वनि के लिए EL84 Distributed 10 W @2% से शुरू करें। अधिक कसे और सीधे चरित्र के लिए इसकी तुलना EL84 Pentode 10 W @2% से करें।
- अधिक सम-क्रम हार्मोनिक्स और नरम single-ended प्रतिक्रिया के लिए 300B SE @2% या 2A3 SE @2% आज़माएँ।
- ध्वनि बहुत अधिक compressed या distorted हो तो Input Volume घटाएँ, फिर Output Trim से सुनने का स्तर बराबर करें।
- ढीली और हार्मोनिक्स से भरपूर प्रतिक्रिया के लिए Negative Feedback घटाएँ; अधिक कसे नियंत्रण के लिए बढ़ाएँ। SE Triode में 3dB से शुरू करें और सामान्यतः 0–6dB के आसपास रहें।
- प्रभाव की केवल हल्की परत चाहिए तो Wet/Dry Mix घटाएँ।
पैनल की बनावट
नियंत्रण पाँच टैब में बाँटे गए हैं।
- Input - Input Volume, Input Reference, Source Z
- Driver - Driver Type, Bias, Plate, Supply, Negative Feedback
- Power - Output Circuit; push-pull के लिए Power Tubes, Output B+ और Cathode Resistor; single-ended के लिए SE Triode, SE B+ और SE Cathode Resistor
- Transformer - Screen Tap, Push-Pull Primary, SE Primary, Assumed Speaker Load, Actual Speaker Load
- Output - Output Trim, Output Safety Trim, Auto Gain Reduction, Wet/Dry Mix
Power और Transformer टैब केवल चुने गए Output Circuit में काम आने वाले नियंत्रण दिखाते हैं।
Preset चुनना
प्रीसेट डायलॉग खोलने के लिए इफेक्ट हेडर का इफ़ेक्ट प्रीसेट बटन क्लिक करें। सिस्टम प्रीसेट के Pre, Power या Pre+Power समूह से सेटिंग चुनते ही वह लागू हो जाती है। मौजूदा सेटिंग्स से मेल खाने वाला प्रीसेट हाइलाइट होता है; कोई मेल न होने पर कोई भी प्रीसेट हाइलाइट नहीं होता। शुरुआती सेटिंग्स EL84 Pentode @2% से मेल खाती हैं। Output Safety Trim और Auto Gain Reduction मिलान में इस्तेमाल नहीं होते, इसलिए इन्हें बदलने से हाइलाइट नहीं हटता।
Preset नाम का suffix प्रभाव की तीव्रता का व्यावहारिक संकेत है: @0.01% बहुत हल्का है, @0.1% थोड़ा रंग जोड़ता है, और @1% या @2% हार्मोनिक्स तथा कम्प्रेशन को अधिक स्पष्ट बनाते हैं। तुलना आसान बनाने के लिए presets Output Trim भी तय करते हैं, लेकिन संगीत के अनुसार सुनाई देने वाला स्तर बदल सकता है। पसंदीदा ध्वनि चुनने से पहले Output Trim से स्तर बराबर करें।
पैरामीटर
- Input Volume (-96 से 0dB) - चुने गए signal path को चलाने वाला स्तर घटाता है
- 0dB पूरी तरह खुला है; कम मान भीतरी drive घटाते हैं और headroom बढ़ाते हैं
- Driver Type (12AX7, 12AT7, 12AU7 या Bypass) - दो-चरणीय driver tubes चुनता है या उस driver को signal path से हटाता है
- 12AX7 का voltage gain सबसे अधिक है, 12AT7 मध्यम है, और 12AU7 का gain सबसे कम तथा headroom सबसे अधिक है
- Push-Pull Power में यह स्थिर 12AX7 phase inverter को feed करता है; SE Triode में यह चुने गए output triode को सीधे drive करता है
- Bypass, Power presets के लिए है। Push-Pull Power में phase inverter तब भी रहता है; SE Triode में output triode को साझा driver के बिना feed किया जाता है। Bypass के साथ Line समय-संरेखित pass-through है, और वहाँ Negative Feedback का कोई असर नहीं होता
- Bias (-50 से +50%) - दोनों driver चरणों का cathode-bias point खिसकाता है
- बढ़ाने पर उनका मॉडल किया गया cathode resistance घटता है और वे अधिक current की ओर जाते हैं; घटाने पर इसका उल्टा होता है
- Plate (150 से 300 V) - driver चरण की plate supply सेट करता है
- अधिक मान सामान्यतः अधिक voltage headroom देते हैं; कम मान कम्प्रेशन और nonlinearity जल्दी लाते हैं
- Source Z (0.6 से 100 kΩ) - Stage 1 को feed करने वाली source impedance सेट करता है
- अधिक मान input capacitances के साथ अधिक प्रभाव डालते हैं और high-frequency या transient drive को नरम कर सकते हैं
- Supply (0.1 से 47 kΩ) - driver चरण की B+ supply का resistance सेट करता है
- अधिक मान current बढ़ने पर supply sag बढ़ाते हैं; कम मान supply को अधिक stiff बनाते हैं
- Negative Feedback (0 से 30dB) - global negative feedback की मात्रा सेट करता है
- Line दूसरे चरण की plate response को वापस भेजता है; दोनों power topologies transformer secondary की स्थिर feedback winding से feedback लौटाती हैं
- इसे बढ़ाने से सामान्यतः open-loop gain और distortion घटते हैं और प्रतिक्रिया कसती है; 0dB पर feedback loop खुल जाता है
- SE Triode हल्के feedback के लिए है: 3dB से शुरू करें और सामान्यतः 0–6dB के भीतर रहें
- speaker load का electrical damping इसी loop से आता है, इसलिए इसे बढ़ाने से load पर एम्प्लिफ़ायर की पकड़ भी कसती है
- Output Trim (-48 से +48dB) - मॉडल किए गए circuit के बाद wet digital level को, उसकी भीतरी drive बदले बिना, समायोजित करता है
- Output Safety Trim (-96 से 0dB) - मॉडल किए गए circuit के बाद अलग linear trim लगाता है; इसे Output Trim से अलग रखा गया है ताकि output-level protection का अपना control हो
- Auto Gain Reduction केवल इसी trim को घटाता है; यह Output Trim में कभी नहीं लिखता
- slider और उसका value box effective trim दिखाते हैं, यानी आपका सेट किया मान घटा इस समय लगा automatic reduction; stored setting वह मान है जो आपने आख़िरी बार स्वयं सेट किया था, और वही save होता है
- slider पकड़ते ही दिखाया गया effective मान आपकी setting बन जाता है, इसलिए level उछलता नहीं, और उसी समय जमा हुआ reduction साफ़ हो जाता है
- Auto Gain Reduction (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू) - output-level protection को Output Safety Trim अपने आप घटाने देता है
- इसे बंद करने पर नया reduction जमा नहीं होता, और पहले से लगा reduction बना रहता है
- Wet/Dry Mix (0 से 100%) - processed signal को latency-aligned मूल signal के साथ मिलाता है
- 0% पर भी dry path में संरेखण के लिए ज़रूरी स्थिर 64-sample delay रहता है
- Input Reference (0.100 से 300.000 Vpk) - digital 0dBFS peak जिस peak terminal voltage को दर्शाता है
- 2.828 Vpk, 2 Vrms full-scale sine के बराबर है; 5.657 Vpk, 4 Vrms के बराबर है
- अधिक मान मॉडल किए गए circuit को अधिक ज़ोर से drive करते हैं; सुनने के मुख्य समायोजन के लिए Input Volume उपयोग करें
- Output Circuit (Line, Push-Pull Power या SE Triode) - मॉडल की जाने वाली topology चुनता है
- Line दो-चरणीय driver के बाद रुक जाता है और power-tube, transformer या speaker-load model नहीं चलाता
- Push-Pull Power, phase inverter और पूरा power-output circuit जोड़ता है
- SE Triode सीधे drive होने वाला एक 300B या 2A3 और gap वाला single-ended output transformer जोड़ता है
- Power Tubes (EL84 ×2, EL34 ×2, 6L6GC ×2 या KT88 ×2) - output-tube current model और उससे जुड़े circuit components चुनता है; यह केवल Power mode पर असर डालता है
- चारों models plate, screen और grid voltage के पूरे दायरे में वास्तविक output-tube data का पालन करते हैं, जिसमें grid को पर्याप्त negative करने पर आने वाला पूर्ण cutoff भी शामिल है
- Output B+ (300 से 470 V) - power stage का supply voltage सेट करता है; अधिक मान उपलब्ध voltage swing और tube dissipation बढ़ाते हैं
- Cathode Resistor (270 से 500 Ω / valve) - हर output tube का अलग cathode-bias resistor सेट करता है
- अधिक resistance idle current घटाता है; कम resistance उसे बढ़ाता है
- SE Triode (300B या 2A3) - single-ended directly heated output-triode model चुनता है; यह केवल SE Triode mode पर असर डालता है
- SE B+ (250 से 450 V) - single-ended output stage का supply voltage सेट करता है
- SE Cathode Resistor (700 से 1300 Ω) - एकमात्र output triode का cathode-bias resistor सेट करता है
- Screen Tap (0%, 20% या 43%) - output tubes का screen connection चुनता है
- 0% स्थिर screen supply उपयोग करता है; 20% और 43% screens को transformer primary के संबंधित taps से जोड़कर distributed (ultra-linear) loading देते हैं
- tap एक turns ratio है, इसलिए screens primary winding की चुंबकीय coupling के उसी हिस्से का अनुसरण करते हैं
- Push-Pull Primary (6.0, 6.6 या 8.0 kΩ) - push-pull output transformer की plate-to-plate primary impedance, और Assumed Speaker Load के साथ मिलकर उसका turns ratio, चुनता है
- यह चुनाव कोर का चुंबकीय संतृप्ति फ्लक्स भी तय करता है
- SE Primary (2.5, 3.5 या 5.0 kΩ) - gap वाले single-ended transformer की primary impedance, और Assumed Speaker Load के साथ मिलकर उसका turns ratio, चुनता है
- यह चुनाव यह भी तय करता है कि कोई दिया गया सिग्नल gap वाले कोर में कितना फ्लक्स भेजता है, इसलिए अधिक impedance पर उसी स्तर पर संतृप्ति जल्दी आती है। single-ended संचालन का idle current कोर में एक स्थिर फ्लक्स बनाए रखता है, इसलिए सिग्नल उसे असममित रूप से संतृप्त करता है और निचली फ़्रीक्वेंसी पर सम-क्रम हार्मोनिक्स जोड़ता है
- Assumed Speaker Load (4, 8, 15 या 16 Ω) - transformer का secondary tap और वह nominal speaker impedance चुनता है जिसके आधार पर circuit बना है
- हर विकल्प साधारण resistor के बजाय frequency पर निर्भर electrical RLC load उपयोग करता है और transformer loading तथा feedback पर असर डालता है
- Actual Speaker Load (2 से 32 Ω) - उस tap से वास्तव में जुड़े speaker की impedance सेट करता है
- load network को Assumed Speaker Load के अनुपात से scale किया जाता है, इसलिए resonance frequency और Q वही रहते हैं और केवल impedance level बदलता है
- turns ratio Assumed Speaker Load पर ही रहता है, इसलिए mismatch होने पर output tubes को अलग impedance दिखती है और damping, उपलब्ध power तथा drive बदलते हैं; दोनों को समान रखने पर circuit अपने design point पर चलता है
आउटपुट स्तर सुरक्षा
Circuit parameters बदलने से level में बड़ा उछाल आ सकता है। Auto Gain Reduction चालू होने पर Tube Simulator Output Safety Trim घटाता है यदि processed output digital full scale पार करने वाला हो। Reduction अपने आप वापस नहीं बढ़ता और graph के नीचे status में दिखता है।
- Reduction बहुत अधिक हो तो Input Volume या Output Trim घटाएँ, फिर preset दोबारा चुनें या Output Safety Trim समायोजित करें।
- Auto Gain Reduction तभी बंद करें जब output peaks को किसी और तरीके से देख रहे हों।
- यह सुरक्षा केवल output level घटाती है; चुने गए circuit के भीतर बने हार्मोनिक्स या कम्प्रेशन को नहीं हटाती।
सुरक्षित Bypass और वापसी
- अस्थिर setting से bypass सक्रिय हो तो Negative Feedback घटाएँ या preset चुनें। Setting स्थिर होते ही processed ध्वनि अपने आप लौट आती है।
- Status में bypass बना रहे तो preset बहाल करके effect दोबारा लोड करें। Device पर processing उपलब्ध न होने पर audio बिना बदलाव के गुजरता है।
HUD पढ़ना
- बिंदु हाल की operating positions दिखाते हैं। उनका फैलाव जितना अधिक होगा, संगीत उस stage को उतना अधिक drive कर रहा है। हर panel में दोनों channel एक साथ दिखते हैं — नीला बायाँ और नारंगी दायाँ।
- ग्राफ़ में दिखाई जा रही tube का नाम ऊपर बाएँ कोने में दिखता है।
- ग्राफ़ के ऊपर दिया Graph चुनता है कि कौन-सी tubes देखनी हैं। Stage 1 / Stage 2 driver के दोनों stages दिखाता है, Push / Pull push-pull output जोड़ी की दोनों tubes, और SE Triode single-ended output tube। केवल वही stages चुने जा सकते हैं जो मौजूदा circuit वास्तव में इस्तेमाल करता है, इसलिए driver वाले power stage में आप दोनों के बीच बदलकर उनकी तुलना कर सकते हैं।
- जब कोई भी tube काम नहीं कर रही हो — यानी Driver Type को Bypass पर रखा गया Line, या effect बंद हो — तब प्रदर्शन खाली रहता है और status में No tube stage is active दिखता है।
- Speaker Output और Speaker Real Power दिखाते हैं कि power stage और speaker load कितनी तीव्रता से चल रहे हैं।
- Transformer Flux आउटपुट ट्रांसफ़ॉर्मर के flux linkage का परिमाण Wb में दिखाता है। निचली फ़्रीक्वेंसी इस पाठ्यांक को जितना ऊपर धकेलती हैं, ट्रांसफ़ॉर्मर स्वयं उतना ही अधिक विरूपण जोड़ता है। SE Triode में यह पाठ्यांक gap वाले कोर के स्थिर bias फ्लक्स को भी समेटे रहता है, इसलिए सिग्नल न होने पर भी यह शून्य से ऊपर बना रहता है।
- Graph के नीचे status बताता है कि effect active है या bypass में, और automatic output reduction भी दिखाता है।
Tube Simulator sample rate के अनुसार लगभग 0.3–1.5ms का छोटा processing delay जोड़ता है।
विज़ुअल डिस्प्ले
- ग्राफ़ पर माउस घुमाएं, या टच करके ड्रैग करें, ताकि उस बिंदु की plate voltage और plate current पढ़ी जा सके, और जहां plate curves दिखाई गई हों वहां निकटतम curve की grid voltage भी पढ़ी जा सके।