Plugins Lo-Fi
Uma coleção de plugins que adicionam caráter vintage e qualidades nostálgicas à sua música. Esses efeitos podem fazer a música digital moderna soar como se estivesse sendo reproduzida em equipamentos clássicos ou dar aquele popular som “lo-fi” que é relaxante e atmosférico.
Lista de Plugins
- Bit Crusher - Cria sons de jogos retrô e digitais vintage
- Digital Error Emulator - Simula vários erros de transmissão de áudio digital
- DSD64 IMD Simulator - Simula a distorção de intermodulação audível causada pelo ruído ultrassônico do DSD64
- Hum Generator - Adiciona ambiência controlável de hum elétrico para escuta vintage/lo-fi
- Noise Blender - Adiciona textura atmosférica de fundo
- Simple Jitter - Cria imperfeições digitais vintage sutis
- Vinyl Artifacts - Adiciona estalos, crackle, hiss, rumble e vazamento de ruído estéreo no estilo vinil
- Vinyl Simulator - Grava a entrada em um sulco modelado e a reproduz com uma agulha física simulada
Bit Crusher
Um efeito que recria o som de dispositivos digitais vintage como consoles de jogos antigos e primeiros sampleadores. Perfeito para adicionar caráter retrô ou criar uma atmosfera lo-fi.
Guia de Caráter Sonoro
- Estilo Jogos Retrô:
- Cria sons clássicos de console 8-bit
- Perfeito para nostalgia de música de videogame
- Adiciona textura pixelada ao som
- Estilo Lo-Fi Hip Hop:
- Cria aquele som relaxante de study-beats
- Degradação digital quente e suave
- Perfeito para audição em segundo plano
- Efeitos Criativos:
- Crie sons únicos estilo glitch
- Transforme música moderna em versões retrô
- Adicione caráter digital a qualquer música
Parâmetros
- Bit Depth - Controla quão “digital” o som se torna (4 a 24 bits)
- 4-6 bits: Som extremo de jogos retrô
- 8 bits: Digital vintage clássico
- 12-16 bits: Caráter lo-fi sutil
- Valores mais altos: Efeito muito suave
- TPDF Dither - Torna o efeito mais suave
- On: Som mais suave e musical
- Off: Efeito mais cru e agressivo
- ZOH Frequency - Afeta a clareza geral (4000Hz a 96000Hz)
- Valores mais baixos: Mais retrô, menos claro
- Valores mais altos: Efeito mais claro e sutil
- Bit Error - Adiciona caráter de hardware vintage (0.00% a 10.00%)
- 0%: Sem diferença de peso de bits do DAC; Random Seed não tem efeito audível
- 0.1-1%: Coloração digital sutil de DAC
- 1-3%: Imperfeições clássicas de hardware
- 3-10%: Caráter lo-fi criativo
- Random Seed - Controla a unicidade das imperfeições (0 a 1000)
- Muda o padrão fixo de imperfeição usado por Bit Error
- Só é audível quando Bit Error está acima de 0%
- O mesmo valor sempre recria o mesmo padrão de imperfeição
Digital Error Emulator
Um efeito que simula o som de erros de transmissão de áudio digital, de cliques discretos de interface a imperfeições de tocadores de CD vintage e quedas em áudio sem fio. Use quando quiser caráter digital nostálgico ou uma textura de glitch evidente na escuta.
Guia de Caráter Sonoro
- Caráter Sutil de Reprodução Digital:
- Simula artefatos de transmissão S/PDIF, AES3 e MADI
- Adiciona imperfeições digitais ocasionais e discretas
- Útil quando a reprodução limpa parece perfeita demais
- Dropouts Digitais de Consumo:
- Recria o comportamento de correção de erro de tocadores de CD clássicos
- Simula glitches de interface de áudio USB
- Ideal para nostalgia de música digital dos anos 90/2000
- Artefatos de Streaming e Áudio Sem Fio:
- Simula erros de transmissão Bluetooth
- Dropouts e artefatos de streaming de rede
- Imperfeições da vida digital moderna
- Texturas Digitais Criativas:
- Interferência RF e erros de transmissão sem fio
- Efeitos de corrupção de áudio HDMI/DisplayPort
- Possibilidades sonoras experimentais únicas
Parâmetros
- Bit Error Rate - Controla a frequência de ocorrência de erros (10^-12 a 10^-2)
- Muito Raro (10^-10 a 10^-8): Artefatos sutis ocasionais
- Ocasional (10^-8 a 10^-6): Comportamento clássico de equipamentos de consumo
- Frequente (10^-6 a 10^-4): Caráter vintage perceptível
- Extremo (10^-4 a 10^-2): Efeitos experimentais criativos
- Padrão: 10^-6 (equipamento de consumo típico)
- Mode - Seleciona o tipo de transmissão digital a simular
- AES3/S-PDIF: Erros de bit de interface digital com retenção de amostra
- ADAT/TDIF/MADI: Erros de rajada multicanal (retenção ou silêncio)
- HDMI/DP: Corrupção de linha de áudio de display ou silenciamento
- USB/FireWire/Thunderbolt: Dropouts de microframe com interpolação
- Dante/AES67/AVB: Perda de pacotes de áudio de rede (64/128/256 amostras)
- Bluetooth A2DP/LE: Erros de transmissão sem fio com ocultação
- WiSA: Erros de blocos FEC de alto-falantes sem fio
- RF Systems: Silenciamento de radiofrequência e interferência
- CD Audio: Simulação de correção de erro CIRC
- Padrão: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
- Reference Fs (kHz) - Define a taxa de amostragem de referência usada apenas pelos modos Dante / AES67 / AVB de perda de pacotes para escalar o comprimento de pacote de 64/128/256 amostras
- Taxas disponíveis: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
- Outros modos usam timing próprio, fixo ou baseado na taxa de amostragem atual
- Padrão: 48 kHz
- Wet Mix - Controla a mistura entre áudio original e processado (0-100%)
- Nota: Para simulação realista de erro digital, manter em 100%
- Valores mais baixos criam erros “parciais” irreais que não ocorrem em sistemas digitais reais
- Padrão: 100% (comportamento autêntico de erro digital)
Detalhes dos Modos
Interfaces Digitais:
- AES3/S-PDIF: Erros de amostra única com retenção da amostra anterior
- ADAT/TDIF/MADI: Erros de rajada de 32 amostras - reter últimas amostras boas ou silenciar
- HDMI/DisplayPort: Corrupção de linha de 192 amostras com erros em nível de bit ou silenciamento completo
Áudio de Computador:
- USB/FireWire/Thunderbolt: Dropouts de microframe com ocultação por interpolação
- Áudio de Rede (Dante/AES67/AVB): Perda de pacotes com diferentes opções de tamanho e ocultação
Sem Fio de Consumo:
- Bluetooth A2DP: Erros de transmissão pós-codec com artefatos de vibração e decaimento
- Bluetooth LE: Ocultação aprimorada com filtragem de alta frequência e ruído
- WiSA: Silenciamento de blocos FEC de alto-falantes sem fio
Sistemas Especializados:
- RF Systems: Eventos de silenciamento de comprimento variável simulando interferência de rádio
- CD Audio: Simulação de correção de erro CIRC com comportamento estilo Reed-Solomon
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Caráter Sutil de Reprodução Digital
- Mode: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Adicionar imperfeições digitais ocasionais e discretas
- Experiência Clássica de Tocador de CD
- Mode: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Nostalgia de música digital dos anos 90
- Glitches de Streaming Moderno
- Mode: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Imperfeições da vida digital contemporânea
- Experiência de Audição Bluetooth
- Mode: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Memórias de áudio sem fio
- Textura de Queda Sem Fio
- Mode: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Interrupções evidentes no estilo rádio e textura de glitch
Nota: Todas as recomendações usam 100% de Wet Mix para comportamento realista de erro digital. Valores de mix úmido mais baixos podem ser usados para efeitos criativos, mas não representam como erros digitais reais realmente ocorrem.
DSD64 IMD Simulator
Um efeito que recria um efeito colateral sutil e frequentemente debatido da reprodução em DSD64: o ruído ultrassônico que o DSD carrega acima da faixa audível pode, por meio das pequenas imperfeições de DACs, amplificadores e alto-falantes reais, gerar distorção de intermodulação (IMD) — aspereza e tons extras que retornam para a faixa que você consegue ouvir. Este efeito reproduz esse resultado audível para que você possa ouvi-lo e ajustá-lo. Trata-se de uma simulação e não gera um fluxo DSD real.
Este efeito requer uma taxa de amostragem de 88.2 kHz ou superior (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). A 44.1 / 48 kHz ele não funciona e é desativado (o sinal seco passa inalterado), com a exibição de um aviso. Defina a taxa de amostragem para 88.2 kHz ou superior nas configurações de áudio do aplicativo para usar este efeito.
Guia de Caráter Sonoro
- “Aspereza digital” muito sutil: um leve e constante piso de ruído arenoso somado a uma dureza fina que acompanha a música.
- Ferramenta de demonstração: torna audível e ajustável a IMD ultrassônica do DSD64, normalmente inaudível.
- Textura criativa: com valores mais altos de Amount e Analog Nonlinearity, torna-se um evidente efeito lo-fi de aspereza/borda.
Parâmetros
Parâmetros principais
- Amount (-40.0 a +50.0 dB) - Nível geral da distorção gerada.
- Dry-Wet (100:0 a 0:100) - Equilíbrio entre o sinal seco e a distorção gerada, exibido como uma proporção dry:wet. 100:0 = apenas seco; 100:100 (central) = sinal seco completo somado à distorção completa; 0:100 = apenas distorção.
- Ultrasonic Level (-48.0 a -18.0 dBFS RMS) - Nível do ruído ultrassônico DSD simulado. Mais ruído produz mais distorção.
- Noise Color (-100 a +100%) - Desloca o ruído ultrassônico para frequências mais baixas ou mais altas e inclina seu equilíbrio.
- Analog Nonlinearity (0.00 a 10.00%) - Quão imperfeito (não linear) é o equipamento analógico simulado. Valores mais altos produzem mais distorção.
- Even Bias (0 a 100%) - Equilibra a composição da distorção. Valores baixos favorecem a distorção que acompanha a música (Attached); valores altos favorecem a distorção constante, semelhante a ruído (Additive), além do componente Cross.
- Signal Coupling (0 a 200%) - Intensidade da distorção dependente da música (Attached e Cross). Em 0, resta apenas o ruído Additive constante.
- IMD Path HPF (0.0 a 8.0 kHz) - Limita a geração de distorção às frequências acima deste ponto. 0.0 = Off (faixa completa, como um amplificador); em torno de 2.5 kHz emula um sistema em que apenas o tweeter produz a distorção. O sinal seco nunca é afetado.
- Scratch Tone (3.0 a 14.0 kHz) - Frequência central do caráter audível de “aspereza”.
Parâmetros avançados / utilitários
- Noise Texture (0 a 100%) - Adiciona uma ondulação ressonante ao ruído ultrassônico para uma textura ligeiramente diferente.
- Cross Sideband (0 a 100%) - Quantidade de distorção criada pela mistura da música com o ruído ultrassônico.
- Output Trim (-24.0 a +12.0 dB) - Ajuste final do nível de saída.
Visualizações
- Medidores Term Contribution - Níveis em tempo real de cada parte do efeito:
- Additive - a distorção constante apenas de ruído, presente mesmo sem entrada.
- Attached - distorção que se prende e acompanha a música.
- Cross - distorção da mistura da música com o ruído ultrassônico.
- Total IMD - a distorção combinada que é gerada.
- Output - o nível final de saída (seco mais distorção, após Dry-Wet e Output Trim).
- Analog Transfer Curve - Mostra a curva de distorção criada por Analog Nonlinearity e Even Bias, no mesmo estilo de entrada/saída dos plugins de Saturation.
- Visualização Difference-Frequency - Um gráfico estático que mostra quais frequências audíveis o ruído ultrassônico produz, com base nas configurações de ruído atuais.
Configurações Recomendadas
- Sutil (padrão): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
- IMD apenas no tweeter: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80–150%, Cross Sideband 50–100%, Scratch Tone 9–14 kHz.
- Efeito evidente: aumente Amount, Ultrasonic Level e Analog Nonlinearity.
Hum Generator
Adiciona uma camada controlável de hum elétrico de 50/60 Hz para uma escuta vintage ou lo-fi. Use níveis baixos quando a reprodução limpa parecer estéril demais, ou aumente Level para um hum evidente, quase de efeito sonoro.
Guia de Caráter Sonoro
- Ambiente de Equipamento Vintage:
- Recria o zumbido sutil de amplificadores e equipamentos clássicos
- Adiciona o caráter de estar “conectado” à energia AC
- Cria uma atmosfera de reprodução vintage
- Características de Fonte de Alimentação:
- Simula diferentes tipos de ruído de fonte de alimentação
- Recria características regionais da rede elétrica (50Hz vs 60Hz)
- Adiciona caráter sutil de infraestrutura elétrica
- Textura de Fundo:
- Cria presença de fundo orgânica e de baixo nível
- Adiciona profundidade e “vida” a uma reprodução muito limpa
- Útil para uma escuta com clima vintage ou lo-fi
Parâmetros
- Frequency - Define a frequência fundamental do zumbido (10-120 Hz)
- 50 Hz: Padrão da rede elétrica europeia/asiática
- 60 Hz: Padrão da rede elétrica norte-americana
- Outros valores: Frequências personalizadas para efeitos criativos
- Type - Controla a estrutura harmônica do zumbido
- Standard: Contém apenas harmônicos ímpares (mais puro, tipo transformador)
- Rich: Contém todos os harmônicos (complexo, tipo equipamento)
- Dirty: Harmônicos ricos com distorção sutil (caráter de equipamento vintage)
- Harmonics - Controla o brilho e conteúdo harmônico (0-100%)
- 0-30%: Zumbido quente e suave com harmônicos superiores mínimos
- 30-70%: Conteúdo harmônico equilibrado típico de equipamentos reais
- 70-100%: Zumbido brilhante e complexo com harmônicos superiores fortes
- No modo Dirty, valores mais altos de Harmonics também aumentam a distorção e a aspereza
- Tone - Frequência de corte do filtro de modelagem tonal final (1.0-20.0 kHz)
- 1-5 kHz: Caráter quente e abafado
- 5-10 kHz: Tom natural tipo equipamento
- 10-20 kHz: Caráter brilhante e presente
- Instability - Quantidade de variação sutil de frequência e amplitude (0-10%)
- 0%: Zumbido perfeitamente estável (precisão digital)
- 1-3%: Leve deriva natural
- 3-10%: Oscilação mais perceptível, mas ainda suave
- Level - Nível de saída do sinal de zumbido (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -60 dB: Presença de fundo quase inaudível
- -60 a -40 dB: Zumbido sutil mas perceptível
- -40 a -20 dB: Caráter vintage proeminente
- -20 a 0 dB: Níveis criativos ou de efeito especial
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Amplificador Vintage Sutil
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
- Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
- Perfeito para: Adicionar caráter suave de reprodução vintage
- Reprodução Vintage Clássica
- Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
- Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
- Perfeito para: Ambiência elétrica de fundo de equipamentos de reprodução antigos
- Equipamento Vintage com Válvulas
- Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
- Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
- Perfeito para: Caráter quente de amplificador valvulado
- Ambiente da Rede Elétrica
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
- Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
- Perfeito para: Fundo realista de fonte de alimentação
- Textura de Hum Mais Forte
- Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
- Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
- Perfeito para: Uma textura de hum mais forte e audível
Noise Blender
Um efeito que adiciona textura atmosférica de fundo à sua música, semelhante ao som de discos de vinil ou equipamentos vintage. Perfeito para criar atmosferas aconchegantes e nostálgicas.
Guia de Caráter Sonoro
- Som de Equipamento Vintage:
- Recria o calor de equipamentos de áudio antigos
- Adiciona “vida” sutil a gravações digitais
- Cria uma sensação vintage autêntica
- Experiência de Disco de Vinil:
- Adiciona aquela atmosfera clássica de toca-discos
- Cria uma sensação aconchegante e familiar
- Perfeito para audição noturna
- Textura Ambiente:
- Adiciona fundo atmosférico
- Cria profundidade e espaço
- Torna a música digital mais orgânica
Parâmetros
- Noise Type - Escolhe o caráter da textura de fundo
- White: Textura mais brilhante e presente
- Pink: Som mais quente e natural
- Brown: Textura mais profunda e suave, com mais peso nos graves
- Level - Controla quão perceptível é o efeito (-96dB a 0dB)
- Muito Sutil (-96dB a -72dB): Apenas uma sugestão
- Suave (-72dB a -48dB): Textura perceptível
- Forte (-48dB a -24dB): Caráter vintage dominante
- Per Channel - Cria um efeito mais espacial
- On: Som mais amplo e imersivo
- Off: Textura mais focada e centralizada
Simple Jitter
Um efeito que adiciona variações sutis de tempo para criar aquele som digital vintage imperfeito. Pode fazer a música soar como se estivesse tocando em tocadores de CD antigos ou equipamentos digitais vintage.
Guia de Caráter Sonoro
- Sensação Vintage Sutil:
- Adiciona instabilidade suave como equipamentos antigos
- Cria um som mais orgânico e menos perfeito
- Perfeito para adicionar caráter sutilmente
- Som Clássico de CD Player:
- Recria o som dos primeiros tocadores digitais
- Adiciona caráter digital nostálgico
- Ótimo para apreciação de música dos anos 90
- Efeitos Criativos:
- Crie efeitos únicos de oscilação
- Transforme sons modernos em vintage
- Adicione caráter experimental
Parâmetros
- RMS Jitter - Controla a quantidade de variação de tempo (1ps a 10ms)
- Sutil (1-10ps): Caráter vintage suave
- Médio (10-100ps): Sensação clássica de CD player
- Forte (100ps-1ms): Efeitos criativos de oscilação
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Quase Imperceptível
- RMS Jitter: 1-5ps
- Perfeito para: Fazer a reprodução parecer um pouco menos perfeitamente digital
- Caráter Clássico de CD Player
- RMS Jitter: 50-100ps
- Perfeito para: Recriar o som dos primeiros equipamentos de reprodução digital
- Máquina DAT Vintage
- RMS Jitter: 200-500ps
- Perfeito para: Caráter de equipamentos de gravação digital dos anos 90
- Equipamento Digital Desgastado
- RMS Jitter: 1-2ns (1000-2000ps)
- Perfeito para: Criar o som de equipamentos digitais envelhecidos ou mal conservados
- Efeito Criativo de Oscilação
- RMS Jitter: 10-100µs (0.01-0.1ms)
- Perfeito para: Efeitos experimentais e modulação de pitch perceptível
Vinyl Artifacts
Um efeito que adiciona artefatos de reprodução no estilo vinil, como pops, crackle, hiss, rumble e ruído de superfície reativo. Ele adiciona ruído de disco gerado à música; não altera o tom do sinal musical original como um modelo completo de toca-discos, cápsula ou pré de phono.
Guia de Caráter Sonoro
- Experiência de Disco de Vinil:
- Recria o som autêntico de reproduzir discos de vinil
- Adiciona o ruído de superfície característico e artefatos
- Cria aquela sensação analógica aconchegante e nostálgica
- Sistema de Reprodução Vintage:
- Adiciona artefatos de reprodução gerados ao redor da música
- Modela o tom do ruído de vinil gerado
- Adiciona ruído reativo que pode responder à música
- Textura Atmosférica:
- Cria textura de fundo rica e orgânica
- Adiciona profundidade e caráter às gravações digitais
- Perfeito para criar experiências de audição aconchegantes e íntimas
Parâmetros
- Pops/min - Controla a frequência de ruídos de clique grandes por minuto (0 a 120)
- 0-20: Pops suaves ocasionais
- 20-60: Caráter vintage moderado
- 60-120: Som de desgaste pesado
- Pop Level - Controla o volume dos ruídos de pop (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -48 dB: Cliques sutis
- -48 a -24 dB: Pops moderados
- -24 a 0 dB: Pops altos (configurações extremas)
- Crackles/min - Controla a densidade do ruído de crackling por minuto (0 a 2000)
- 0-200: Textura de superfície sutil
- 200-1000: Caráter de vinil clássico
- 1000-2000: Ruído de superfície pesado
- Crackle Level - Controla o volume do ruído de crackling (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -48 dB: Crackling sutil
- -48 a -24 dB: Crackling moderado
- -24 a 0 dB: Crackling alto (configurações extremas)
- Hiss - Controla o nível de ruído de superfície constante (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -48 dB: Textura de fundo sutil
- -48 a -30 dB: Ruído de superfície notável
- -30 a 0 dB: Chiado proeminente (configurações extremas)
- Rumble - Controla o ronco de baixa frequência do toca-discos (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -60 dB: Calor sutil nos graves
- -60 a -40 dB: Ronco notável
- -40 a 0 dB: Ronco pesado (configurações extremas)
- Crosstalk - Mistura o ruído de artefatos gerado entre os canais esquerdo e direito; o sinal musical original mantém sua separação estéreo (0 a 100%)
- 0%: O ruído gerado mantém sua separação original entre canais
- 30-60%: Vazamento de ruído realista no estilo vinil
- 100%: O ruído gerado fica quase igual entre esquerda e direita
- Noise Profile - Ajusta a resposta de frequência do ruído gerado (0.0 a 10.0)
- 0: Tom de ruído mais escuro e quente
- 5: Tom de ruído parcialmente modelado
- 10: Tom de ruído plano / modelagem tonal em bypass
- Wear - Escala artefatos de desgaste de superfície, como pops, crackles e hiss (0 a 200%)
- 0-50%: Ruído de superfície mais limpo
- 50-100%: Desgaste normal da superfície
- 100-200%: Ruído de superfície muito desgastada
- Rumble, Crosstalk e Noise Profile são controlados separadamente
- React - Quão responsivo o ruído é ao sinal de entrada (0 a 100%)
- 0%: Níveis de ruído estáticos
- 25-50%: Resposta moderada à música
- 75-100%: Altamente reativo à entrada
- React Mode - Seleciona qual aspecto do sinal controla a reação
- Velocity: Responde ao conteúdo de alta frequência (velocidade da agulha)
- Amplitude: Responde ao nível geral do sinal
- Mix - Controla quanto ruído é adicionado ao sinal seco (0 a 100%)
- 0%: Nenhum ruído adicionado (apenas sinal seco)
- 50%: Adição moderada de ruído
- 100%: Adição máxima de ruído
- Nota: O nível do sinal seco permanece inalterado; este parâmetro controla apenas a quantidade de ruído
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Caráter de Vinil Sutil
- Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
- Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Profile: 5.0
- Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Adicionar textura suave de superfície de vinil
- Experiência de Vinil Clássica
- Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
- Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Profile: 4.0
- Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Experiência autêntica de audição de vinil
- Disco Muito Desgastado
- Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
- Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Profile: 3.0
- Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Caráter de disco muito envelhecido
- Lo-Fi Ambiental
- Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
- Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Profile: 6.0
- Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
- Perfeito para: Textura ambiental de fundo
- Vinil Dinâmico
- Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
- Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Profile: 5.0
- Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Ruído que responde dramaticamente à música
Vinyl Simulator
O Vinyl Simulator transforma a própria música por meio de um modelo físico de corte e reprodução. Ele aplica filtros de corte e a curva RIAA de gravação, escreve o sinal em um sulco com rugosidade e detritos, segue esse sulco com uma simulação mecânica de agulha e braço e aplica a equalização RIAA de reprodução. Use-o quando quiser que geometria do sulco, rastreamento e superfície interajam com a música.
Diferença para o Vinyl Artifacts
- Vinyl Simulator altera o sinal ao passá-lo pelo sulco e pela agulha modelados. Roughness, Dust, Static, Tracking Force, formato da agulha, Speed e Radius participam do resultado.
- Vinyl Artifacts mantém a música intacta e adiciona pops, crackle, hiss, rumble e vazamento de ruído. É a opção mais leve e previsível, ou a alternativa sem WASM.
- Os dois podem ser combinados, mas ajustes fortes de superfície em ambos acumulam cliques e ruído rapidamente.
Guia de aprimoramento sonoro
- Reprodução suave: Cut Level perto de 0 dB, Shape em Elliptical, Roughness moderado, pouco Dust e Static e Mix menor para preservar mais do original.
- Caráter de sulco interno: aproxime Radius de 60 mm. A menor velocidade linear exige mais do rastreamento e dos agudos.
- Reprodução limpa e estável: reduza Roughness, Dust, Static e Scratch, mantenha Tracking Force perto de 2 g e use Standard ou High.
- Superfície envelhecida: aumente primeiro Roughness e depois Dust, Static e um pouco de Scratch; cada controle representa um fenômeno físico diferente.
- Coloração mais evidente: aumente Cut Level com cuidado, reduza HF Cutoff ou Radius. Observe a queda de Tracking S/E e o aumento de mistrack/skip.
- O efeito não inclui wow/flutter, excentricidade, empenamento nem rumble do toca-discos. Adicione Wow Flutter à cadeia se necessário.
Parâmetros
Cutting
- Cut Level (-20 a +20 dB) — Intensidade com que a entrada aciona o cortador. Mais nível acentua deslocamento e não linearidade; menos deixa maior margem mecânica.
- HF Cutoff (6000 a 24000 Hz) — Limite de agudos antes do corte. Mais baixo escurece e facilita o rastreamento; mais alto preserva detalhes e exige mais da agulha.
- Bass Mono Below (50 a 1000 Hz) — Faixa em que o componente Side é reduzido. Valores maiores centralizam mais os graves.
- Side Mix (0 a 100%) — Side mantido abaixo de Bass Mono Below. 0% torna essa faixa mono; 100% preserva o Side original.
Record
- Speed (33⅓, 45 ou 78 rpm) — Velocidade de rotação. No mesmo Radius, maior velocidade aumenta a velocidade linear e facilita detalhes finos.
- Radius (60 a 146 mm) — Posição da agulha. Valores pequenos representam o sulco interno, mais lento e difícil nos agudos.
- Roughness (0,1 a 100 nm) — Rugosidade microscópica; aumentá-la reforça a textura contínua de superfície.
- Dust (0 a 10000/s) — Frequência de partículas de poeira e perturbações breves.
- Static (0 a 10000/s) — Frequência de descargas elétricas, adicionadas como pops na saída da cápsula.
- Scratch (0 a 1000/s) — Frequência de defeitos maiores no sulco.
Stylus
- Shape (Spherical ou Elliptical) — Geometria de contato. Em Spherical, Scan Radius acompanha Side Radius. A mudança reconstrói a simulação.
- Side Radius (5 a 25 µm) — Raio transversal à parede; altera a área e a pressão de contato.
- Scan Radius (2 a 25 µm) — Raio no sentido do sulco. Pequeno segue detalhes finos; grande faz média em um contato mais amplo.
- Tracking Force (0,5 a 5,0 g) — Força de apoio. Mais pode estabilizar o contato, mas aumenta força e pressão; pouca favorece mistrack e skip.
- Tip Mass (0,1 a 1,5 mg) — Massa móvel da ponta. Mais massa adiciona inércia e dificulta movimentos rápidos.
- Compliance (5 a 35 cu) — Flexibilidade da suspensão. Valores altos permitem mais movimento e mudam a resposta mecânica.
- Damping (0,05 a 1,0 ζ) — Amortecimento de ressonâncias. Valores altos reduzem mais o ringing.
Output
- Quality (Eco, Standard, High ou Ultra) — Define o número base de subpassos físicos e pontos de contato. Para estabilizar a ressonância de contato, o mecanismo pode aumentar automaticamente os subpassos efetivos conforme a taxa de amostragem, Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius e Scan Radius. Standard é o padrão em tempo real; a mudança reconstrói a simulação.
- Output Gain (-24 a +24 dB) — Nível após equalização RIAA e normalização.
- Mix (0 a 100%) — Mistura a reprodução simulada com o sinal seco alinhado em latência. 0% = seco; 100% = simulado.
Como ler o HUD
- Force L/R (mN): força em cada parede; valores altos ou desiguais indicam um trecho exigente.
- Pressure (GPa): maior pressão de contato atual; leia junto com Force ao ajustar a agulha.
- Tip (cm/s, dB): velocidade da ponta e nível de reprodução resultante.
- Tracking S/E L/R (dB): relação entre sinal rastreado e erro. Mais alto é mais limpo; queda persistente indica dificuldade.
- Jitter (ns): variação de tempo no ponto de leitura, visível em Stylus.
- Mistrack, Skip, Static Pop e Dust Hit (/s): taxas recentes, com flash em cada evento. Se repetirem, reduza Cut Level, aumente Tracking Force moderadamente, Radius ou Quality.
O HUD é ativado pela telemetria DSP nativa. Com a reprodução parada ou a telemetria suspensa para economizar energia, ele pode mostrar estado ocioso.
Configurações recomendadas
- Reprodução suave: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0,5/s, Static 0,02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 75%.
- Sulco externo clássico: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13,17 nm, Dust 2/s, Static 0,08/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 100%.
- Demonstração interna: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2,0 g, High, Mix 100%; compare Tracking S/E com Radius maior.
- Superfície gasta: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0,5/s, Tracking Force 2,2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%.
Quality e carga de CPU
Cada preset Quality define subpassos base e pontos de contato. Para manter a estabilidade, o mecanismo também calcula Nmin = ceil(8 × f_c / sampleRate), em que a frequência de ressonância de contato f_c depende de Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius e Scan Radius, e usa effectiveSubsteps = max(base, Nmin). Com os ajustes padrão, Standard a 96 kHz permanece na base de 4 subpassos; portanto, a meta de desempenho existente não muda.
A carga principal é proporcional a taxa de amostragem × subpassos efetivos × pontos de contato. As avaliações e cargas relativas da tabela são estimativas base para quando o piso de estabilidade não aumenta os subpassos, e não percentuais de CPU medidos; processador, navegador e WASM SIMD também afetam o resultado.
| Quality | Detalhe base | Avaliações base a 96 kHz | Carga relativa base | Uso |
|---|---|---|---|---|
| Eco | 2 × 7 | 2,7 milhões/s | 0,39× | Celular, baixo consumo, várias instâncias |
| Standard | 4 × 9 | 6,9 milhões/s | 1,00× | Audição normal em tempo real |
| High | 8 × 13 | 20 milhões/s | 2,89× | Sistemas rápidos, comparação detalhada |
| Ultra | 20 × 25 | 96 milhões/s | 13,89× | Renderização offline e verificação |
Quando o piso de estabilidade está inativo, aplique à carga relativa base estes multiplicadores: 44,1 kHz = 0,46×; 48 = 0,50×; 88,2 = 0,92×; 96 = 1,00×; 176,4 = 1,84×; 192 = 2,00×. A taxa de amostragem e os ajustes Tracking Force, Tip Mass, Compliance, Shape, Side Radius e Scan Radius podem ativar o piso e elevar a carga real acima desta estimativa base. Se houver falhas, reduza primeiro Quality.
Requisito de WASM e limites
O Vinyl Simulator exige o núcleo DSP WebAssembly nativo em tempo real. Se WASM estiver desativado com ?dsp=off, não for compatível ou falhar ao iniciar, a entrada passa sem alteração e a interface informa que WASM é necessário. A simulação JavaScript de referência, muito mais lenta, não é usada como fallback.
O modelo processa o primeiro par estéreo. A deformação da poeira dura apenas enquanto cada partícula está ativa, e a agulha sempre avança por sulco recém-gerado; o desgaste não se acumula entre voltas nem é salvo em presets. Desgaste de longo prazo, visualização 3D, medidores SNR/THD em tempo real, wow/flutter, excentricidade, empenamento, rumble do toca-discos e carga elétrica da cápsula ficam fora do modelo.
Lembre-se: Esses efeitos são feitos para adicionar caráter e nostalgia à sua música. Comece com configurações sutis e ajuste ao gosto!