Plugins Lo-Fi
Uma coleção de plugins que adicionam caráter vintage e qualidades nostálgicas à sua música. Esses efeitos podem fazer a música digital moderna soar como se estivesse sendo reproduzida em equipamentos clássicos ou dar aquele popular som “lo-fi” que é relaxante e atmosférico.
Lista de Plugins
- AM Radio Simulator - Passa a música por uma cadeia modelada de transmissão e recepção AM
- Bit Crusher - Cria sons de jogos retrô e digitais vintage
- Cassette Artifacts - Grava a música em uma cassete compacta modelada e a reproduz em um deck Type I/II/IV com Dolby B/C
- Digital Error Emulator - Simula vários erros de transmissão de áudio digital
- DSD64 IMD Simulator - Simula a distorção de intermodulação audível causada pelo ruído ultrassônico do DSD64
- FM Radio Simulator - Passa a música por uma cadeia de transmissão e recepção FM simulada fisicamente
- G.726 Simulator - Simula uma conversão de codificação e descodificação de voz ITU-T G.726 com uma ligação rádio ruidosa opcional
- GSM-FR Simulator - Simula uma conversão de codificação e descodificação de voz GSM-FR a 13 kbit/s por ligação rádio com ocultação de perdas de trama
- Hum Generator - Adiciona ambiência controlável de hum elétrico para escuta vintage/lo-fi
- MD Simulator - Simula uma conversão de codificação e descodificação ATRAC da era MiniDisc
- MP3 Codec Simulator - Simula uma conversão limpa de MPEG Layer III em baixo bitrate
- Noise Blender - Adiciona textura atmosférica de fundo
- SBC Codec Simulator - Reproduz uma conversão Bluetooth A2DP SBC com perda de pacotes da ligação e ocultação opcionais
- Simple Jitter - Compara pequenas flutuações de clock ou acrescenta movimento criativo com valores altos
- SW Radio Simulator - Passa a música por uma cadeia modelada de transmissão em onda curta, propagação ionosférica e recepção
- Tape Artifacts - Grava a música em uma fita de rolo modelada e a reproduz
- Vinyl Artifacts - Adiciona estalos, crackle, hiss, rumble e vazamento de ruído estéreo no estilo vinil
- Vinyl Simulator - Grava a entrada em um sulco modelado e a reproduz com uma agulha física simulada
AM Radio Simulator
O AM Radio Simulator transforma a música por meio de uma cadeia modelada de radiodifusão AM: processamento e modulação do transmissor, propagação por onda terrestre e ionosférica, estática e interferência de canal adjacente, sintonia, detecção e AGC do receptor, além de um alto-falante de rádio opcional. Use-o para comparar uma estação local forte com um sinal noturno distante e sujeito a desvanecimento, explorar uma faixa congestionada ou aplicar à música a limitação de banda, a distorção, o desvanecimento e a interferência próprios da recepção AM.
Este efeito requer um ambiente compatível com seu processamento em tempo real. Quando esse processamento não está disponível, o áudio permanece inalterado e o HUD informa que o efeito está indisponível.
Diferenças em relação aos efeitos lo-fi aditivos
- O AM Radio Simulator altera o próprio sinal de entrada, modulando-o e submetendo-o à propagação, filtragem e detecção. A estática, a interferência e o hum entram em pontos modelados da cadeia de rádio e, por isso, interagem com a sintonia, o filtro IF e o AGC.
- O Noise Blender adiciona um ruído de fundo genérico, enquanto o Hum Generator acrescenta uma camada de hum ajustável. Escolha-os quando quiser apenas esses sons, sem transformar a música por meio de um receptor de rádio.
- O Vinyl Artifacts adiciona ruído de superfície de disco sem alterar o sinal musical original. O Vinyl Simulator também transforma o sinal usando um modelo físico, mas simula um sulco e uma agulha, não uma transmissão de rádio.
Guia de aprimoramento sonoro
- Transmissão local clara: use Signal forte, pouco Skywave e Static, centralize Tuning e amplie IF Bandwidth. Selecione Table para uma resposta de rádio mais encorpada ou Off para saída de linha.
- Estação noturna distante: reduza Signal, aumente Skywave e use Fading Speed moderado. AGC Speed em Slow torna a recuperação do nível mais gradual, enquanto Static adiciona rajadas ocasionais semelhantes a raios distantes.
- Faixa congestionada: aumente Interference e ajuste Interf. Offset para 9 ou 10 kHz. Um IF Bandwidth estreito rejeita melhor a estação adjacente; pequenos ajustes em Tuning alteram quanto dela chega ao detector.
- Sobrecarga de transmissão: aumente Mod Depth acima de 100% ou prolongue Detector RC para ouvir a sobremodulação e a distorção por corte diagonal próprias do AM. Reduza um dos dois para uma recepção mais limpa.
- Profundidade do desvanecimento: novas instâncias usam Skywave em 1% para proporcionar variações de nível mais calmas em Mono e um desvanecimento noturno menos acentuado. Eleve Skywave para cerca de 8% quando quiser um desvanecimento claramente mais profundo; valores maiores intensificam ainda mais o efeito.
- Comece com Mix em 100% ao avaliar o modelo de rádio. Reduza-o apenas se quiser preservar deliberadamente parte da imagem estéreo original.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Local Daytime Station - Uma transmissão local clara e de faixa larga, com pouca estática.
- Pocket Transistor - Som de rádio de pequeno alto-falante, com mais compressão, zumbido e largura de banda limitada.
- Night Skywave - Um sinal noturno fraco, com desvanecimento ionosférico acentuado.
- Summer Thunderstorm - Uma estação em desvanecimento, interrompida por estática atmosférica frequente.
- Stereo AM Broadcast - Uma transmissão estéreo C-QUAM mais clara, sem simulação de alto-falante.
Parâmetros
Station
- Radio (ligado ou desligado) - Liga e desliga a transmissão da estação. Com ela desligada, a portadora desaparece por completo e no receptor restam apenas a estática atmosférica, a estação adjacente e o seu próprio ruído, com o AGC aberto ao máximo e esse fundo soando alto. Use-o para ouvir o instante em que uma estação entra ou sai do ar. Não é a mesma coisa que desligar o próprio efeito, que deixa a música passar sem alteração.
- Stereo Mode (Mono ou C-QUAM) - Mono usa um receptor tradicional com detetor de envolvente. C-QUAM oferece receção estéreo e transita automaticamente para mono quando o sinal está fraco ou fora de sintonia. A troca de modo também pode alterar o timbre; Detector RC só se aplica a Mono. O estéreo C-QUAM funciona até 192 kHz; acima disso, a receção é mono.
- TX Bandwidth (2.0 a 10.0 kHz) - Define a largura de banda de áudio do transmissor. Valores baixos produzem um som mais escuro e limitado; valores altos preservam mais detalhes.
- Pre-emphasis (0 a 100%) - Reforça as frequências altas antes da transmissão. Ajustes maiores acrescentam presença, mas também fazem os picos brilhantes acionarem mais a cadeia de transmissão.
- Mod Depth (10 a 125%) - Define a profundidade da modulação AM. Acima de 100%, surgem sobremodulação e corte dos picos negativos.
- Compression (0 a 20 dB) - Define a intensidade do limitador de transmissão. Ajustes maiores contêm os picos e deixam a modulação mais uniforme.
Path
- Signal (-50 a 0 dB) - Define a intensidade do sinal recebido. Sinais fracos expõem mais ruído do receptor e exigem mais ganho de AGC.
- Skywave (0 a 100%) - Mistura a onda terrestre estável com trajetos ionosféricos atrasados. Novas instâncias começam em 1% para um movimento suave; cerca de 8% produz um desvanecimento noturno mais severo, e valores maiores aprofundam o desvanecimento seletivo.
- Fading Speed (0.05 a 2.0 Hz) - Define a rapidez com que as condições da propagação ionosférica variam.
- Static (0 a 100/s) - Define a frequência de eventos de estática semelhantes a raios. Cada evento relativo à portadora segue um cronograma de tempo absoluto e ressoa pelo filtro IF, em vez de ser adicionado após a recepção.
- Interference (-80 a 0 dB) - Define a intensidade da estação adjacente. -80 dB a desativa; quanto mais próximo de 0 dB, mais forte ela fica.
- Interf. Offset (5 a 10 kHz) - Define o espaçamento da estação adjacente e a frequência de batimento das portadoras resultante. 9 e 10 kHz são espaçamentos de canal comuns.
Receiver
- Tuning (-30.0 a +30.0 kHz) - Desloca a sintonia em relação à estação desejada; valores positivos sintonizam acima da estação e valores negativos abaixo dela. Pequenos desvios reduzem a clareza e aumentam a distorção do filtro assimétrico; com desvios grandes, a estação fica encoberta pelo ruído do receptor. A direção também determina se o receptor se aproxima ou se afasta da estação adjacente superior definida por Interf. Offset.
- IF Bandwidth (2.0 a 20.0 kHz) - Define a largura total da banda passante IF do receptor. Uma banda estreita rejeita mais ruído e interferência, mas remove mais agudos; uma banda larga preserva mais detalhes.
- AGC Speed (Slow, Mid ou Fast) - Define a rapidez com que o controle automático de ganho acompanha as mudanças do sinal. Slow produz recuperação e bombeamento mais graduais; Fast controla melhor os desvanecimentos rápidos.
- Detector RC (20 a 500 µs) - Define o tempo de descarga do detector de envoltória. Valores longos suavizam mais a envoltória, mas aumentam a distorção por corte diagonal nos agudos quando a modulação é intensa.
- Hum (-80 a -20 dB) - Define o hum da fonte de alimentação. -80 dB o desativa. Diferentemente de uma camada de hum adicionada, a maior parte deste efeito modula o ganho do receptor antes da detecção.
- Hum Freq (50 ou 60 Hz) - Seleciona a frequência da rede elétrica simulada.
Output
- Speaker (Off, Small ou Table) - Seleciona saída de linha, a resposta limitada de um rádio de bolso ou a resposta mais encorpada de um rádio de mesa.
- Output Gain (-24 a +24 dB) - Ajusta o nível depois do processamento do receptor e do alto-falante.
- Mix (0 a 100%) - Mistura o sinal estéreo original com a recepção mono simulada. Em 0%, o estéreo permanece inalterado; em 100%, o mesmo sinal processado é enviado à esquerda e à direita. A saída só fica totalmente mono com Mix em 100%.
- Em C-QUAM, o sinal processado é estéreo quando a recepção permite; a descrição mono acima só se aplica ao modo Mono. O atraso do FIR permanece dentro do caminho processado do receptor. Mix não atrasa o sinal seco para alinhá-lo, portanto os ajustes intermediários combinam os dois com essa diferença de tempo.
Leitura do HUD
- S METER mostra, em uma escala de S1 a S9, a intensidade de sinal que o receptor tem dentro da sua banda antes do AGC. Como o S-metro de um receptor real, ele lê tudo o que está dentro da faixa de passagem, portanto a estação adjacente, o ruído e a estática também elevam a leitura junto com a estação desejada.
- AGC GAIN mostra quanto ganho o receptor aplica no momento. Em geral, aumenta quando Signal diminui ou o desvanecimento se aprofunda. Ele é limitado a +42 dB, portanto desvanecimentos mais profundos e sinais mais fracos permanecem com volume menor em vez de serem totalmente compensados.
- MODULATION mostra a porcentagem efetiva de modulação após a filtragem do transmissor.
- FADE / EVENTS mostra em dB a variação atual do ganho de propagação e pisca de acordo com as taxas recentes de estática e corte. Se você quiser um resultado mais limpo e o corte for frequente, reduza Mod Depth ou Detector RC.
- STEREO acompanha a mistura estéreo decodificada. Ele fica mais brilhante quando a recepção estéreo se abre e escurece quando o receptor retorna automaticamente em direção ao mono.
Ajustes recomendados
- Estação local forte
- TX Bandwidth: 6.0 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -10 dB, Skywave: 5%, Fading Speed: 0.1 Hz, Static: 0.5/s
- Interference: -80 dB, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 12 kHz, AGC Speed: Fast, Speaker: Table, Mix: 100%
- Estação noturna distante
- TX Bandwidth: 4.5 kHz, Signal: -35 dB, Skywave: 75%, Fading Speed: 0.3 Hz, Static: 6/s
- Interference: -55 dB, Interf. Offset: 9 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
- Canal adjacente congestionado
- Signal: -25 dB, Skywave: 40%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 3/s
- Interference: -28 dB, Interf. Offset: 9 kHz, Tuning: +0.5 kHz, IF Bandwidth: 6 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%
Bit Crusher
Um efeito que recria o som de dispositivos digitais vintage como consoles de jogos antigos e primeiros sampleadores. Perfeito para adicionar caráter retrô ou criar uma atmosfera lo-fi.
Guia de Caráter Sonoro
- Estilo Jogos Retrô:
- Cria sons clássicos de console 8-bit
- Perfeito para nostalgia de música de videogame
- Adiciona textura pixelada ao som
- Estilo Lo-Fi Hip Hop:
- Cria aquele som relaxante de study-beats
- Degradação digital quente e suave
- Perfeito para audição em segundo plano
- Efeitos Criativos:
- Crie sons únicos estilo glitch
- Transforme música moderna em versões retrô
- Adicione caráter digital a qualquer música
Parâmetros
- Bit Depth - Controla quão “digital” o som se torna (4 a 24 bits)
- 4-6 bits: Som extremo de jogos retrô
- 8 bits: Digital vintage clássico
- 12-16 bits: Caráter lo-fi sutil
- Valores mais altos: Efeito muito suave
- TPDF Dither - Torna o efeito mais suave
- On: Som mais suave e musical
- Off: Efeito mais cru e agressivo
- ZOH Frequency - Afeta a clareza geral (4000Hz a 96000Hz)
- Valores mais baixos: Mais retrô, menos claro
- Valores mais altos: Efeito mais claro e sutil
- Bit Error - Adiciona caráter de hardware vintage (0.00% a 10.00%)
- 0%: Sem diferença de peso de bits do DAC; Random Seed não tem efeito audível
- 0.1-1%: Coloração digital sutil de DAC
- 1-3%: Imperfeições clássicas de hardware
- 3-10%: Caráter lo-fi criativo
- Random Seed - Controla a unicidade das imperfeições (0 a 1000)
- Muda o padrão fixo de imperfeição usado por Bit Error
- Só é audível quando Bit Error está acima de 0%
- O mesmo valor sempre recria o mesmo padrão de imperfeição
Cassette Artifacts
Cassette Artifacts combina a resposta de frequência de uma cassete, compressão da fita, chiado, wow e flutter, quedas de sinal e alterações no alinhamento da cabeça. Use-o para obter o caráter completo de um deck cassete, e não apenas uma camada de ruído sobre uma música inalterada.
Diferenças em relação a outros efeitos lo-fi
- Tape Artifacts oferece o som mais limpo e de banda mais larga de um gravador de rolo, com velocidade selecionável. Cassette Artifacts é mais escuro e oferece Deck Grade, Tape Type, redução de ruído, quedas de sinal e alinhamento da cabeça, próprios de cassetes.
- Wow Flutter (Modulation) reproduz apenas a variação de velocidade do transporte. Escolha-o quando quiser a instabilidade sem a saturação da fita, o comportamento de Tape Type e Bias, a redução de ruído ou o chiado.
- Saturation e Hard Clipping acrescentam apenas não linearidade, sem o comportamento dependente da frequência nem o transporte de um gravador de fita.
- Vinyl Artifacts, Noise Blender e Hum Generator acrescentam ruído sem alterar a resposta de frequência nem a dinâmica da música.
Guia de caráter sonoro
- Deck Grade vai do som amplo e estável de Reference ao som mais escuro e instável de Portable.
- Aumente Record Level para obter mais compressão e saturação; diminua-o para preservar mais a dinâmica. Depois, use Output para igualar o volume.
- Tape Type altera o ruído e a margem antes da saturação. Type I é a mais ruidosa, Type II é equilibrada e Type IV mantém os picos agudos mais limpos.
- Noise Reduction reduz o chiado. Dolby C atua mais que Dolby B, enquanto Off mantém o fundo cru da cassete.
- Aumente Wow/Flutter, Hiss ou Dropouts para um som mais gasto. Azimuth suaviza os agudos e altera sua posição temporal entre os canais.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Flagship Deck Metal - Um deck de referência silencioso e estável, com fita metal e Dolby C.
- Hi-Fi Chrome - Uma fita cassete Type II limpa, com pouco chiado e pouca variação de altura.
- Pocket Cassette Player - Som de reprodutor portátil com ruído, oscilação e desalinhamento do cabeçote.
- Worn Mixtape - Uma fita muito usada, com falhas, oscilação e saturação mais áspera.
- Hot Deck Saturation - Som de cassete gravado intencionalmente em nível alto, com compressão de fita mais forte.
Parâmetros
A velocidade da cassete compacta é fixa, por isso não há controle Speed.
- Deck Grade (Reference, Hi-Fi, Consumer ou Portable) - Seleciona o caráter do deck. Reference é o mais amplo e estável; Portable, o mais escuro e instável. Comece com Consumer para um som familiar de deck doméstico.
- Tape Type (Type I, Type II ou Type IV) - Altera o ruído e a margem antes da saturação. Type I é a mais ruidosa, Type II é equilibrada e Type IV mantém os picos agudos mais limpos.
- Noise Reduction (Off, Dolby B ou Dolby C) - Reduz o chiado. Dolby B é moderado, Dolby C é mais forte e Off mantém o fundo cru da cassete. Use Dolby Level Error para obter o som mais brilhante ou mais escuro de decks incompatíveis.
- Bias (-6.0 a +6.0 dB) - Altera os agudos e a distorção. Comece em 0 dB. Pequenos valores positivos soam mais limpos e escuros; pequenos valores negativos, mais brilhantes e ásperos. Valores negativos extremos acrescentam distorção sem continuar clareando o som.
- Record Level (-12.0 a +18.0 dB) - Controla a intensidade com que a fita é gravada. Comece em +9 dB. Aumente-o para obter compressão e saturação mais densas; diminua-o para preservar a dinâmica. Depois, iguale o volume com Output.
- Wow/Flutter (0 a 1%) - Controla a instabilidade de afinação. 0% é estável, o padrão de 0.200% cria um movimento audível de cassete em notas sustentadas e valores maiores produzem a oscilação de um deck gasto.
- Hiss (-92.0 a -42.0 dB re 250 nWb/m) - Controla o chiado da fita e o ruído de modulação relacionado ao sinal. Aumente-o para uma fita mais ruidosa ou use o mínimo para desligar a camada de ruído. A linha de estado mostra o nível de fundo resultante com os ajustes atuais.
- Dropouts (0 a 20 eventos/min) - Define a frequência de breves quedas de sinal. 0 as desativa, 2 eventos/min acrescenta desgaste ocasional e valores maiores soam cada vez mais danificados.
- Azimuth (-6.0 a +6.0 arcmin) - Simula o desalinhamento da cabeça. Afaste-o de 0 para suavizar os agudos e alterar o tempo entre os canais; o sinal escolhe qual canal se adianta.
- Dolby Level Error (-3.0 a +3.0 dB) - Simula uma incompatibilidade entre os decks de gravação e reprodução quando Noise Reduction está ligado. Valores positivos soam mais brilhantes e com mais chiado; valores negativos, mais escuros. Comece em 0 dB.
- Output (-24.0 a +24.0 dB) - Ajusta o nível depois de toda a cadeia. Use-o para igualar o volume ao comparar com o bypass ou para recuperar o volume perdido com Record Level alto.
- Mix (0 a 100%) - Mistura o som de cassete com o original. Comece em 100% para avaliar o efeito completo; diminua-o para um resultado mais sutil. Valores intermediários podem suavizar os agudos mais altos porque os dois caminhos se cancelam parcialmente nessa região.
Leitura da linha de estado
A linha abaixo dos controles mostra o wow/flutter efetivo e o nível de ruído de fundo com os ajustes atuais. Use-a para comparar alterações em Tape Type, Noise Reduction, Record Level e Hiss. off significa que a camada de ruído da fita está desligada.
Ajustes recomendados
- Deck cassete comum (padrão)
- Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
- Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 eventos/min, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- Um som familiar de cassete doméstica, com agudos suavizados, compressão audível, leve movimento de afinação e quedas ocasionais.
- Deck de referência, fita metal com Dolby C
- Deck Grade: Reference, Tape Type: Type IV, Noise Reduction: Dolby C, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
- Wow/Flutter: 0.040%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 0.0 eventos/min, Azimuth: 0.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- O ajuste mais limpo de cassete: amplo, estável e silencioso, com boa margem nos agudos e sem desgaste acrescentado.
- Fita férrica, sem redução de ruído
- Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: 0.0 dB, Record Level: +9.0 dB
- Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -60.5 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 2.0 eventos/min, Azimuth: +2.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- Reprodução crua de cassete férrica, com chiado bem audível nas passagens silenciosas e sem coloração da redução de ruído.
- Deck doméstico, ligeiramente sobrepolarizado
- Deck Grade: Consumer, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Dolby B, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
- Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -58.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 4.0 eventos/min, Azimuth: +3.0 arcmin, Dolby Level Error: -1.0 dB, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
- Um som mais escuro e comprimido de deck doméstico, com mais oscilação, chiado, desalinhamento e quedas ocasionais.
- Portátil, fita gasta
- Deck Grade: Portable, Tape Type: Type I, Noise Reduction: Off, Bias: -2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
- Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -54.0 dB re 250 nWb/m, Dropouts: 8.0 eventos/min, Azimuth: +4.0 arcmin, Dolby Level Error: 0.0 dB, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
- Um som de reprodutor portátil intencionalmente degradado, com banda estreita, forte oscilação, ruído, distorção e quedas frequentes.
Digital Error Emulator
Um efeito que simula o som de erros de transmissão de áudio digital, de cliques discretos de interface a imperfeições de tocadores de CD vintage e quedas em áudio sem fio. Use quando quiser caráter digital nostálgico ou uma textura de glitch evidente na escuta.
Guia de Caráter Sonoro
- Caráter Sutil de Reprodução Digital:
- Simula artefatos de transmissão S/PDIF, AES3 e MADI
- Adiciona imperfeições digitais ocasionais e discretas
- Útil quando a reprodução limpa parece perfeita demais
- Dropouts Digitais de Consumo:
- Recria o comportamento de correção de erro de tocadores de CD clássicos
- Simula glitches de interface de áudio USB
- Ideal para nostalgia de música digital dos anos 90/2000
- Artefatos de Streaming e Áudio Sem Fio:
- Simula erros de transmissão Bluetooth
- Dropouts e artefatos de streaming de rede
- Imperfeições da vida digital moderna
- Texturas Digitais Criativas:
- Interferência RF e erros de transmissão sem fio
- Efeitos de corrupção de áudio HDMI/DisplayPort
- Possibilidades sonoras experimentais únicas
Parâmetros
- Bit Error Rate - Controla a frequência de ocorrência de erros (10^-12 a 10^-2)
- Muito Raro (10^-10 a 10^-8): Artefatos sutis ocasionais
- Ocasional (10^-8 a 10^-6): Comportamento clássico de equipamentos de consumo
- Frequente (10^-6 a 10^-4): Caráter vintage perceptível
- Extremo (10^-4 a 10^-2): Efeitos experimentais criativos
- Padrão: 10^-6 (equipamento de consumo típico)
- Mode - Seleciona o tipo de transmissão digital a simular
- AES3/S-PDIF: Erros de bit de interface digital com retenção de amostra
- ADAT/TDIF/MADI: Erros de rajada multicanal (retenção ou silêncio)
- HDMI/DP: Corrupção de linha de áudio de display ou silenciamento
- USB/FireWire/Thunderbolt: Dropouts de microframe com interpolação
- Dante/AES67/AVB: Perda de pacotes de áudio de rede (64/128/256 amostras)
- Bluetooth A2DP/LE: Erros de transmissão sem fio com ocultação
- WiSA: Erros de blocos FEC de alto-falantes sem fio
- RF Systems: Silenciamento de radiofrequência e interferência
- CD Audio: Simulação de correção de erro CIRC
- Padrão: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated)
- Reference Fs (kHz) - Define a taxa de amostragem de referência usada apenas pelos modos Dante / AES67 / AVB de perda de pacotes para escalar o comprimento de pacote de 64/128/256 amostras
- Taxas disponíveis: 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 kHz
- Outros modos usam timing próprio, fixo ou baseado na taxa de amostragem atual
- Padrão: 48 kHz
- Wet Mix - Controla a mistura entre áudio original e processado (0-100%)
- Nota: Para simulação realista de erro digital, manter em 100%
- Valores mais baixos criam erros “parciais” irreais que não ocorrem em sistemas digitais reais
- Padrão: 100% (comportamento autêntico de erro digital)
Detalhes dos Modos
Interfaces Digitais:
- AES3/S-PDIF: Erros de amostra única com retenção da amostra anterior
- ADAT/TDIF/MADI: Erros de rajada de 32 amostras - reter últimas amostras boas ou silenciar
- HDMI/DisplayPort: Corrupção de linha de 192 amostras com erros em nível de bit ou silenciamento completo
Áudio de Computador:
- USB/FireWire/Thunderbolt: Dropouts de microframe com ocultação por interpolação
- Áudio de Rede (Dante/AES67/AVB): Perda de pacotes com diferentes opções de tamanho e ocultação
Sem Fio de Consumo:
- Bluetooth A2DP: Erros de transmissão pós-codec com artefatos de vibração e decaimento
- Bluetooth LE: Ocultação aprimorada com filtragem de alta frequência e ruído
- WiSA: Silenciamento de blocos FEC de alto-falantes sem fio
Sistemas Especializados:
- RF Systems: Eventos de silenciamento de comprimento variável simulando interferência de rádio
- CD Audio: Simulação de correção de erro CIRC com comportamento estilo Reed-Solomon
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Caráter Sutil de Reprodução Digital
- Mode: AES3 / S-PDIF (I²S) — Bit Error (Hold), BER: 10^-8, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Adicionar imperfeições digitais ocasionais e discretas
- Experiência Clássica de Tocador de CD
- Mode: CD Audio — CIRC Error Correction (Interpolated), BER: 10^-7, Fs: 44.1kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Nostalgia de música digital dos anos 90
- Glitches de Streaming Moderno
- Mode: Dante / AES67 / AVB — UDP Drop (128 samp), BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Imperfeições da vida digital contemporânea
- Experiência de Audição Bluetooth
- Mode: Bluetooth A2DP — Digital Transmission, BER: 10^-6, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Memórias de áudio sem fio
- Textura de Queda Sem Fio
- Mode: WMAS / DECT / Axient — RF Squelch, BER: 10^-5, Fs: 48kHz, Wet: 100%
- Perfeito para: Interrupções evidentes no estilo rádio e textura de glitch
Nota: Todas as recomendações usam 100% de Wet Mix para comportamento realista de erro digital. Valores de mix úmido mais baixos podem ser usados para efeitos criativos, mas não representam como erros digitais reais realmente ocorrem.
DSD64 IMD Simulator
Um efeito que recria um efeito colateral sutil e frequentemente debatido da reprodução em DSD64: o ruído ultrassônico que o DSD carrega acima da faixa audível pode, por meio das pequenas imperfeições de DACs, amplificadores e alto-falantes reais, gerar distorção de intermodulação (IMD) — aspereza e tons extras que retornam para a faixa que você consegue ouvir. Este efeito reproduz esse resultado audível para que você possa ouvi-lo e ajustá-lo. Trata-se de uma simulação e não gera um fluxo DSD real.
Este efeito requer uma taxa de amostragem de 88.2 kHz ou superior (88.2 / 96 / 176.4 / 192 kHz). A 44.1 / 48 kHz ele não funciona e é desativado (o sinal seco passa inalterado), com a exibição de um aviso. Defina a taxa de amostragem para 88.2 kHz ou superior nas configurações de áudio do aplicativo para usar este efeito.
Guia de Caráter Sonoro
- “Aspereza digital” muito sutil: um leve e constante piso de ruído arenoso somado a uma dureza fina que acompanha a música.
- Ferramenta de demonstração: torna audível e ajustável a IMD ultrassônica do DSD64, normalmente inaudível.
- Textura criativa: com valores mais altos de Amount e Analog Nonlinearity, torna-se um evidente efeito lo-fi de aspereza/borda.
Parâmetros
Parâmetros principais
- Amount (-40.0 a +50.0 dB) - Nível geral da distorção gerada.
- Dry-Wet (100:0 a 0:100) - Equilíbrio entre o sinal seco e a distorção gerada, exibido como uma proporção dry:wet. 100:0 = apenas seco; 100:100 (central) = sinal seco completo somado à distorção completa; 0:100 = apenas distorção.
- Ultrasonic Level (-48.0 a -18.0 dBFS RMS) - Nível do ruído ultrassônico DSD simulado. Mais ruído produz mais distorção.
- Noise Color (-100 a +100%) - Desloca o ruído ultrassônico para frequências mais baixas ou mais altas e inclina seu equilíbrio.
- Analog Nonlinearity (0.00 a 10.00%) - Quão imperfeito (não linear) é o equipamento analógico simulado. Valores mais altos produzem mais distorção.
- Even Bias (0 a 100%) - Equilibra a composição da distorção. Valores baixos favorecem a distorção que acompanha a música (Attached); valores altos favorecem a distorção constante, semelhante a ruído (Additive), além do componente Cross.
- Signal Coupling (0 a 200%) - Intensidade da distorção dependente da música (Attached e Cross). Em 0, resta apenas o ruído Additive constante.
- IMD Path HPF (0.0 a 8.0 kHz) - Limita a geração de distorção às frequências acima deste ponto. 0.0 = Off (faixa completa, como um amplificador); em torno de 2.5 kHz emula um sistema em que apenas o tweeter produz a distorção. O sinal seco nunca é afetado.
- Scratch Tone (3.0 a 14.0 kHz) - Frequência central do caráter audível de “aspereza”.
Parâmetros avançados / utilitários
- Noise Texture (0 a 100%) - Adiciona uma ondulação ressonante ao ruído ultrassônico para uma textura ligeiramente diferente.
- Cross Sideband (0 a 100%) - Quantidade de distorção criada pela mistura da música com o ruído ultrassônico.
- Output Trim (-24.0 a +12.0 dB) - Ajuste final do nível de saída.
Visualizações
- Medidores Term Contribution - Níveis em tempo real de cada parte do efeito:
- Additive - a distorção constante apenas de ruído, presente mesmo sem entrada.
- Attached - distorção que se prende e acompanha a música.
- Cross - distorção da mistura da música com o ruído ultrassônico.
- Total IMD - a distorção combinada que é gerada.
- Output - o nível final de saída (seco mais distorção, após Dry-Wet e Output Trim).
- Analog Transfer Curve - Mostra a curva de distorção criada por Analog Nonlinearity e Even Bias, no mesmo estilo de entrada/saída dos plugins de Saturation.
- Visualização Difference-Frequency - Um gráfico estático que mostra quais frequências audíveis o ruído ultrassônico produz, com base nas configurações de ruído atuais.
Configurações Recomendadas
- Sutil (padrão): Amount +24 dB, Ultrasonic Level -30 dBFS, Analog Nonlinearity 1.40%, Even Bias 20%, Signal Coupling 150%, Cross Sideband 75%, Scratch Tone 10.5 kHz.
- IMD apenas no tweeter: IMD Path HPF 2.5 kHz, Signal Coupling 80–150%, Cross Sideband 50–100%, Scratch Tone 9–14 kHz.
- Efeito evidente: aumente Amount, Ultrasonic Level e Analog Nonlinearity.
FM Radio Simulator
O FM Radio Simulator passa a música por uma cadeia modelada de transmissão e recepção FM: processamento de áudio de transmissão e pré-ênfase, composição do multiplex estéreo (MPX) com o piloto de 19 kHz, modulação FM de uma portadora, propagação por multipercurso e ruído de antena, sintonia do receptor, filtragem de FI, limitação rígida, discriminação FM, decodificação estéreo por PLL do piloto e de-ênfase. Como o sinal é realmente modulado e demodulado em FM, os comportamentos característicos da recepção FM emergem da física em vez de serem sintetizados: o chiado brilhante que cresce quando o sinal enfraquece, a penalidade de ruído do estéreo com a mistura automática para mono, os cliques e crepitações abaixo do limiar FM e a distorção por multipercurso.
Este efeito requer um ambiente compatível com seu processamento em tempo real. Quando esse processamento não está disponível, o áudio permanece inalterado e o HUD informa que o efeito está indisponível.
Diferenças em relação aos efeitos lo-fi aditivos
- FM Radio Simulator não sintetiza um ruído “de rádio” para sobrepor. Ele modula a música em uma portadora, degrada essa portadora e a demodula. Chiado, cliques e distorção aparecem apenas onde a física do receptor os cria, e reagem a Signal, Tuning, ao filtro de FI e ao decodificador estéreo, mostrando as mesmas tendências físicas da recepção FM real.
- Noise Blender adiciona uma textura constante de ruído de fundo sem alterar a música; escolha-o quando quiser apenas ambiência. Ele também pode ser encadeado depois deste efeito para representar interferências impulsivas do tipo ignição de motor, que este modelo não inclui.
- Digital Error Emulator reproduz erros de transmissão digital, como quedas e artefatos de ocultação — uma família de degradação diferente da recepção FM analógica.
- AM Radio Simulator é o modelo físico equivalente para a radiodifusão AM; o FM Radio Simulator reproduz o som FM de banda larga com seu multiplex estéreo, o travamento do piloto e o comportamento de ruído próprio do FM.
Guia de caráter sonoro
- Transmissão limpa: com sinal forte, a cadeia contribui principalmente com o próprio processamento de transmissão — o limite de banda de 15 kHz e a densidade do limitador da emissora definida por Processing.
- Chiado de sinal fraco: ao reduzir Signal, um chiado brilhante e arejado surge primeiro no estéreo. Mudar Stereo para Mono torna a mesma recepção nitidamente mais silenciosa, pela mesma razão pela qual o mono é mais silencioso em um sintonizador real.
- Recepção no limite: perto do limiar FM aparecem cliques e crepitações, o receptor mistura para mono e o programa finalmente afunda no ruído.
- Cor do multipercurso: as reflexões adicionam uma distorção áspera e oca cujo caráter acompanha Path Delay; aumentar Fading a transforma na vibração da recepção móvel.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Powerhouse Broadcast - Uma estação forte com processamento de transmissão mais intenso.
- Distant Station - Recepção no limite da área de cobertura, com chiado e degradação estéreo inicial.
- City Drive Multipath - Reflexões que mudam rapidamente e distorção por múltiplos trajetos para a escuta em movimento.
Parâmetros
- Radio (ligado ou desligado) - Liga e desliga a transmissão da estação. Com ela desligada, a portadora desaparece por completo e o receptor não tem mais nada para limitar além do seu próprio piso de ruído, produzindo o chiado em escala plena de um canal vazio. Use-o para ouvir o instante em que uma estação entra ou sai do ar. Não é a mesma coisa que desligar o próprio efeito, que deixa a música passar sem alteração.
- Emphasis (50 ou 75 µs) - Seleciona o par de constantes de tempo de pré-ênfase/de-ênfase (50 µs: Japão/Europa, 75 µs: Américas). Em um sinal limpo o par praticamente se cancela; a escolha altera sutilmente o timbre do chiado e da distorção.
- Processing (0 a +18 dB) - Drive do limitador de transmissão — o “volume” da emissora. 0 dB é quase transparente; valores altos soam mais densos e mais altos, como emissoras muito processadas.
- Signal (0 a 70 dBµV) - Nível da portadora na entrada da antena. O piso de ruído é fixado pela física (ruído térmico de 75 Ω mais a figura de ruído do receptor), então este controle define a relação portadora/ruído e é o principal eixo de degradação. Por volta de 50 dBµV ou mais a recepção é essencialmente limpa; perto de 30 o chiado estéreo é claramente audível; perto de 15 a mistura Auto já passou para mono; em 6 ou menos os cliques se multiplicam e o programa afunda no ruído.
- Tuning (-200 a +200 kHz) - Dessintoniza o receptor em relação à emissora. Pequenos desvios passam quase despercebidos; a partir de cerca de ±40 kHz o som fica cada vez mais distorcido, assimétrico e baixo, à medida que as bandas laterais saem da banda passante de FI. Em ±200 kHz, a emissora fica totalmente fora da banda passante e resta apenas o ruído do receptor.
- IF Band (80 a 240 kHz) - Largura do filtro de FI do receptor. Ajustes estreitos representam um receptor feito para faixas congestionadas: cortam as bandas laterais FM e aumentam a distorção, principalmente combinados com a dessintonia. Ajustes largos são mais limpos com uma emissora forte e centralizada.
- Multipath (0 a 100%) - Quantidade de efeito de duas reflexões atrasadas: a 100% a primeira reflexão atinge a mesma amplitude da onda direta e a segunda 60% da primeira. À medida que as reflexões crescem, os nulos de interferência se aprofundam e convertem o FM em erros de amplitude e fase que o limitador não consegue remover totalmente — de uma coloração sutil em ajustes baixos até a distorção áspera e crepitante do multipercurso severo perto de 100%.
- Path Delay (0.5 a 50 µs) - Atraso da primeira reflexão (a segunda é fixa em 2.7 vezes). Atrasos curtos dão uma coloração ampla, com caráter de fase; atrasos longos produzem distorção mais nítida e localizada.
- Fading (0 a 20 Hz) - Taxa de rotação das fases das reflexões. 0 Hz congela o padrão de multipercurso; valores altos criam a vibração e o efeito “cerca” da recepção em um carro em movimento.
- Stereo (Auto / Stereo / Mono) - Auto mistura continuamente de estéreo para mono conforme o travamento do piloto e a qualidade do sinal se degradam, como um receptor real. Stereo força o decodificador e expõe toda a penalidade de ruído estéreo em sinais fracos. Mono descarta o subcanal L−R para uma recepção nitidamente mais silenciosa em sinal fraco.
- Output (-24 a +24 dB) - Ajuste de nível após a demodulação.
- Mix (0 a 100%) - Mistura o sinal demodulado com um sinal seco alinhado em latência. 100% é a recepção de rádio completa; valores menores reincorporam o original sem filtragem em pente.
Leitura do HUD
- O gráfico mostra o espectro MPX observado na saída do demodulador em um eixo de frequência logarítmico, com marcadores em 15 kHz (fim da região L+R), no piloto de 19 kHz e no subcanal L−R em torno de 38 kHz (banda de 23 a 53 kHz). Ao reduzir Signal, o piso de ruído sobe mais nas frequências altas — o espectro de ruído triangular característico do FM — e engole primeiro a região L−R. Essa é a razão visível de o estéreo ficar ruidoso antes do mono.
- O medidor de sinal e a leitura em dBµV mostram o nível de portadora recebido, definido por Signal e flutuando com a interferência de multipercurso.
- CNR é a relação portadora/ruído estimada. Os cliques começam a aparecer quando ela se aproxima do limiar FM, por volta de 12 dB.
- O indicador ST com sua porcentagem mostra a mistura estéreo atual: 100% é estéreo completo e 0% é mono. Com Stereo em Auto, a porcentagem cai conforme o sinal se degrada.
- MPath mostra o nível da primeira reflexão em relação à onda direta em dB (−∞ quando Multipath está em 0%).
- Clicks conta os cliques recentes de limiar FM por segundo e é destacado quando eles se tornam frequentes.
- Se o motor WASM estiver indisponível, o HUD mostra um aviso e o áudio passa sem alteração.
Ajustes recomendados
- Emissora local forte
- Emphasis: 50 µs, Processing: 6 dB, Signal: 50 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz
- Multipath: 0%, Fading: 0 Hz, Stereo: Auto, Mix: 100%
- Estéreo limpo apenas com o caráter do processamento de transmissão. Aumente Processing para comparar o som de diferentes emissoras.
- Recepção suburbana
- Signal: 30 dBµV, Tuning: 0 kHz, IF Band: 230 kHz, Multipath: 20%, Path Delay: 5 µs, Fading: 0.5 Hz
- Stereo: Auto, Mix: 100%
- Chiado estéreo claramente audível sobre a música. Compare com Stereo: Mono para ouvir a penalidade de ruído estéreo desaparecer.
- Recepção na borda da cobertura
- Signal: 15 dBµV, IF Band: 180 kHz, Multipath: 40%, Path Delay: 12 µs, Fading: 2 Hz
- Stereo: Auto, Mix: 100%
- A mistura Auto já passou para mono e a recepção vibra. Force Stereo para ouvir por que os receptores misturam para mono.
- Sinal quase inexistente
- Signal: 6 dBµV, Tuning: +30 kHz, Multipath: 60%, Path Delay: 12 µs, Fading: 5 Hz
- Stereo: Auto, Mix: 100%
- Abaixo do limiar FM: cliques crepitantes, ruído intenso e um programa que entra e sai da estática.
G.726 Simulator
O G.726 Simulator processa o canal mono ou o par estéreo selecionado por uma conversão real de codificação e descodificação ITU-T G.726 a 8 kHz. O par estéreo é combinado em mono antes da codificação, e o sinal descodificado é enviado aos dois canais selecionados. Assim, pode ouvir a largura de banda, a quantização diferencial adaptativa e os erros de predição da telefonia digital. Com Bit Error Rate no valor predefinido, o percurso mantém-se totalmente limpo; ao aumentá-lo, junta os erros de bit de uma ligação sem fios como o DECT.
Os modos de 16, 24, 32 e 40 kbit/s são as quatro taxas normalizadas do G.726. O valor predefinido de 32 kbit/s corresponde ao modo de voz full-slot historicamente usado pelo DECT. Taxas inferiores usam menos bits por amostra a 8 kHz e tornam mais evidentes a quantização granular, os tons sustentados ásperos e a sobrecarga de inclinação. Como o codec foi criado para voz, a música de banda larga evidencia fortemente os seus limites.
Se o plugin indicar que o efeito não está disponível, experimente outra frequência de amostragem ou outro modo de canais. Até lá, a entrada permanece inalterada.
Guia de melhoria do som
- Voz telefónica representativa: comece com 32 kbit/s, Output a 0 dB e Mix a 100%. A fala revela a banda estreita de 8 kHz e a textura ADPCM adaptativa num ponto de funcionamento historicamente comum.
- Comparar artefactos por taxa: alterne entre 40, 32, 24 e 16 kbit/s no mesmo trecho de voz. Nas taxas baixas, ouça o grão das vogais, a aspereza dos tons sustentados e a recuperação após mudanças bruscas de nível.
- Expor o codec com música: use percussão, notas agudas sustentadas ou misturas densas a 16 ou 24 kbit/s para tornar mais claras a limitação de banda e os erros de predição.
- Adicionar erros de rádio: aumente Bit Error Rate para -4.5 a -2 para ouvir as palavras de código a partirem-se em crepitações e zonas ásperas. Deixe em -6 para uma comparação limpa de codificação e descodificação.
- Misturar o efeito: reduza Mix para manter parte do sinal original. O percurso seco está alinhado em latência com o descodificado.
- Igualar níveis: use Output apenas para compensar diferenças de volume; não altera a atribuição de bits do G.726.
Parâmetros
- Bitrate — Seleciona 16, 24, 32 ou 40 kbit/s. Cada amostra a 8 kHz usa, respetivamente, 2, 3, 4 ou 5 bits ADPCM. Taxas inferiores aumentam os artefactos de quantização e predição.
- Output — Ajusta o nível descodificado de -24,0 a +12,0 dB sem alterar o estado nem a taxa do codec.
- Mix — Mistura de 0% a 100% o original alinhado em latência com o resultado descodificado.
- Bit Error Rate — Define a taxa de erros de bit da ligação sem fios como potência de dez, de -6 a -2 (predefinição -6). Em -6 o percurso fica isento de erros. Valores mais altos invertem mais bits nas palavras de código ADPCM e produzem o crepitar de uma ligação DECT com má receção.
GSM-FR Simulator
Quando a saída de áudio tem um canal, o GSM-FR Simulator processa esse canal diretamente. Com dois ou mais canais de saída, combina em mono o par estéreo selecionado. Em seguida, reamostra o sinal mono para 8 kHz e processa-o com o codificador e descodificador RPE-LTP normalizado do GSM-FR a 13 kbit/s. O resultado descodificado regressa ao único canal de saída ou aos dois canais do par selecionado. Use-o para examinar como a codificação de voz dos primeiros telemóveis digitais altera vozes, percussão, sons sustentados e música densa. Com C/I no valor predefinido, o percurso mantém-se totalmente limpo; ao reduzi-lo, reproduz uma receção GSM fraca.
Cada trama de 20 ms é representada por parâmetros quantizados de predição linear, predição a longo prazo e excitação por impulsos regulares. Transcodes repete a etapa completa de codificação e descodificação com estados independentes, reproduzindo a codificação em tandem em vez de funcionar como um controlo genérico de «qualidade». Os canais adicionais depois do par estéreo selecionado permanecem inalterados.
Se o plugin indicar que o efeito não está disponível, experimente outra frequência de amostragem ou outro modo de canais. Até lá, a entrada permanece inalterada.
Guia de melhoria sonora
- Voz típica dos primeiros telemóveis: Defina Transcodes como 1, Output como 0 dB e Mix como 100%, e compare vozes, pratos e percussão com o bypass.
- Ouvir a codificação em tandem: Mantenha a mesma passagem e altere Transcodes de 1 para 2 e depois 3. O chilrear, a instabilidade e a perda de clareza aumentam porque o sinal é realmente recodificado e descodificado; os erros de receção de rádio são independentes: com C/I a 30 dB não existem e reduzir o valor reproduz-os.
- Evidenciar o modelo de voz com música: Use Transcodes 3 em música brilhante ou densa para identificar melhor a largura de banda vocal de 8 kHz, o zumbido RPE-LTP e a alteração dos formantes.
- Misturar o resultado: Reduza Mix para recuperar parte do sinal estéreo original. O percurso seco está alinhado com a latência do codec.
- Igualar níveis antes de comparar: Use apenas Output para compensar diferenças de volume percebidas ou medidas. Não altera o algoritmo do codec.
Parâmetros
- Transcodes — Seleciona 1, 2 ou 3 ciclos completos de codificação e descodificação GSM-FR. Cada ciclo mantém um estado independente e usa o mesmo codec de 13 kbit/s. Valores superiores intensificam os artefactos da codificação em tandem.
- Output — Ajusta o nível da saída descodificada entre -24,0 e +12,0 dB. Serve para igualar níveis; não altera o estado nem o bitrate do codec.
- Mix — Mistura entre 0% e 100% o sinal original, alinhado em latência, com o resultado descodificado. A 100%, os dois canais do par estéreo selecionado contêm o mesmo sinal mono descodificado; valores inferiores recuperam a diferença estéreo original.
- C/I — Define a relação portadora/interferência da ligação rádio entre 4 e 30 dB (predefinição 30). A 30 dB a receção é praticamente perfeita. Valores mais baixos acrescentam perdas de trama com ocultação ao estilo GSM 06.11 (repetição atenuada da trama anterior e silenciamento após perdas consecutivas) e distorção por erros de bits de Classe 2, dando os cortes ásperos de um telemóvel no limite da cobertura. Com Transcodes acima de 1, a degradação aplica-se apenas ao último salto.
Hum Generator
Adiciona uma camada controlável de hum elétrico de 50/60 Hz para uma escuta vintage ou lo-fi. Use níveis baixos quando a reprodução limpa parecer estéril demais, ou aumente Level para um hum evidente, quase de efeito sonoro.
Guia de Caráter Sonoro
- Ambiente de Equipamento Vintage:
- Recria o zumbido sutil de amplificadores e equipamentos clássicos
- Adiciona o caráter de estar “conectado” à energia AC
- Cria uma atmosfera de reprodução vintage
- Características de Fonte de Alimentação:
- Simula diferentes tipos de ruído de fonte de alimentação
- Recria características regionais da rede elétrica (50Hz vs 60Hz)
- Adiciona caráter sutil de infraestrutura elétrica
- Textura de Fundo:
- Cria presença de fundo orgânica e de baixo nível
- Adiciona profundidade e “vida” a uma reprodução muito limpa
- Útil para uma escuta com clima vintage ou lo-fi
Parâmetros
- Frequency - Define a frequência fundamental do zumbido (10-120 Hz)
- 50 Hz: Padrão da rede elétrica europeia/asiática
- 60 Hz: Padrão da rede elétrica norte-americana
- Outros valores: Frequências personalizadas para efeitos criativos
- Type - Controla a estrutura harmônica do zumbido
- Standard: Contém apenas harmônicos ímpares (mais puro, tipo transformador)
- Rich: Contém todos os harmônicos (complexo, tipo equipamento)
- Dirty: Harmônicos ricos com distorção sutil (caráter de equipamento vintage)
- Harmonics - Controla o brilho e conteúdo harmônico (0-100%)
- 0-30%: Zumbido quente e suave com harmônicos superiores mínimos
- 30-70%: Conteúdo harmônico equilibrado típico de equipamentos reais
- 70-100%: Zumbido brilhante e complexo com harmônicos superiores fortes
- No modo Dirty, valores mais altos de Harmonics também aumentam a distorção e a aspereza
- Tone - Frequência de corte do filtro de modelagem tonal final (1.0-20.0 kHz)
- 1-5 kHz: Caráter quente e abafado
- 5-10 kHz: Tom natural tipo equipamento
- 10-20 kHz: Caráter brilhante e presente
- Instability - Quantidade de variação sutil de frequência e amplitude (0-10%)
- 0%: Zumbido perfeitamente estável (precisão digital)
- 1-3%: Leve deriva natural
- 3-10%: Oscilação mais perceptível, mas ainda suave
- Level - Nível de saída do sinal de zumbido (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -60 dB: Presença de fundo quase inaudível
- -60 a -40 dB: Zumbido sutil mas perceptível
- -40 a -20 dB: Caráter vintage proeminente
- -20 a 0 dB: Níveis criativos ou de efeito especial
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Amplificador Vintage Sutil
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 25%
- Tone: 8.0 kHz, Instability: 1.5%, Level: -54 dB
- Perfeito para: Adicionar caráter suave de reprodução vintage
- Reprodução Vintage Clássica
- Frequency: 60 Hz, Type: Rich, Harmonics: 45%
- Tone: 6.0 kHz, Instability: 2.0%, Level: -48 dB
- Perfeito para: Ambiência elétrica de fundo de equipamentos de reprodução antigos
- Equipamento Vintage com Válvulas
- Frequency: 50 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 60%
- Tone: 5.0 kHz, Instability: 3.5%, Level: -42 dB
- Perfeito para: Caráter quente de amplificador valvulado
- Ambiente da Rede Elétrica
- Frequency: 50/60 Hz, Type: Standard, Harmonics: 35%
- Tone: 10.0 kHz, Instability: 1.0%, Level: -60 dB
- Perfeito para: Fundo realista de fonte de alimentação
- Textura de Hum Mais Forte
- Frequency: 40 Hz, Type: Dirty, Harmonics: 80%
- Tone: 15.0 kHz, Instability: 6.0%, Level: -36 dB
- Perfeito para: Uma textura de hum mais forte e audível
MD Simulator
O MD Simulator processa os canais selecionados através de uma análise ATRAC simplificada em tempo real, quantização espectral de bits finitos e um percurso de síntese modelado na família de codecs ATRAC do formato MiniDisc. Use-o para ouvir como uma conversão ATRAC limpa altera transientes, detalhe de altas frequências e texturas tonais nos três modos de gravação que um leitor MD realmente oferecia.
Mode seleciona um dos três pontos de funcionamento reais do MD: SP (292 kbps) usa o ATRAC1, o codec do MiniDisc standard-play original. LP2 (132 kbps) e LP4 (66 kbps) usam o ATRAC3, os modos de gravação de duração dupla e quádrupla do MDLP; o LP4 também aplica codificação estéreo conjunta (joint stereo). Taxas inferiores deixam menos bits disponíveis para o banco de filtros de análise e tornam mais evidentes o esbatimento de transientes, os “birdies”/assobios em alta frequência e o ruído de baixa atribuição de bits.
Se o plugin indicar que o efeito não está disponível, experimente outra frequência de amostragem ou outro modo de canais. Até lá, a entrada permanece inalterada.
Guia de melhoria do som
- Audição representativa de MD: comece com SP, Output a 0 dB e Mix a 100%. É o codec efetivamente usado na maioria das gravações MD e oferece o ponto de comparação mais limpo.
- Ouvir a compressão do modo longo: alterne a mesma passagem entre LP2 e depois LP4. Pratos, percussão densa e misturas estéreo amplas revelam um detalhe de agudos progressivamente mais grosseiro e, no LP4, um topo mais fino e instável devido à redução para metade do orçamento de bits e à codificação estéreo conjunta.
- Expor o comportamento transiente: use fontes com transientes marcados (castanholas, cordas dedilhadas, ataques de piano) para ouvir o esbatimento de pré-eco típico da deteção de transientes do ATRAC.
- Misturar o efeito: reduza Mix quando quiser algum carácter MD sem substituir todo o sinal. O percurso seco está alinhado em latência com o percurso descodificado.
- Igualar níveis antes de comparar: ajuste Output apenas para compensar diferenças de volume percebidas ou medidas; não altera a atribuição de bits do codec.
Parâmetros
- Mode — Seleciona
SP (292 kbps),LP2 (132 kbps)ouLP4 (66 kbps). O SP usa ATRAC1; o LP2 e o LP4 usam ATRAC3, com o LP4 a acrescentar codificação estéreo conjunta. Taxas inferiores deixam menos bits para a quantização espectral e tornam os artefactos do codec mais evidentes. - Output — Ajusta o nível de saída descodificado de -24,0 a +12,0 dB. Use-o para igualar níveis; não altera o estado do codec nem a atribuição de bits.
- Mix — Mistura de 0% a 100% o original alinhado em latência com o resultado descodificado.
MP3 Codec Simulator
O MP3 Codec Simulator processa os canais selecionados por uma análise MPEG Layer III simplificada em tempo real, quantização espectral com orçamento limitado de bits e síntese. Use-o para ouvir como um MP3 de baixo bitrate altera transientes, detalhes de altas frequências, tons sustentados e a imagem estéreo. Ele modela somente uma conversão limpa do codec; não adiciona cliques de arquivos danificados, interrupções, perda de pacotes nem erros de transmissão.
O perfil MPEG-1 de 44.1 kHz oferece de 32 a 320 kbit/s. O perfil MPEG-2 de 22.05 kHz oferece de 32 a 160 kbit/s e limita mais a banda codificada. Se o plugin indicar que o efeito não está disponível, tente outra frequência de amostragem ou outro modo de canais. A entrada permanece inalterada até que o efeito fique disponível.
Guia de aprimoramento sonoro
- Para ouvir claramente o caráter do MP3, comece com 44.1 kHz, 48 ou 64 kbit/s, Joint Stereo, Bit Reservoir On e Mix em 100%. Percussão, pratos, tons sustentados e gravações estéreo amplas evidenciam melhor as diferenças.
- Compare 64 kbit/s com 128 ou 192 kbit/s para perceber quanto detalhe o orçamento maior preserva. Experimente 22.05 kHz em 32 ou 48 kbit/s para uma limitação de banda mais forte.
- Desative Bit Reservoir em uma faixa com trechos calmos e densos. Cada quadro terá de caber sozinho no orçamento, e transientes complexos podem ficar mais ásperos.
Parâmetros
- Codec Rate — Seleciona
44.1 kHz (MPEG-1)ou22.05 kHz (MPEG-2)e altera perfil, estrutura dos quadros e banda codificada. - Bitrate — Define o bitrate constante total do fluxo mono ou estéreo. MPEG-1 chega a 320 kbit/s e MPEG-2 a 160 kbit/s; valores baixos aumentam lacunas espectrais, aspereza tonal e borramento de transientes.
- Stereo Mode —
Joint Stereopode codificar o primeiro par estéreo como Mid/Side quando isso é mais eficiente;Stereomantém os espectros esquerdo e direito separados. - Bit Reservoir — Permite que quadros simples guardem capacidade não utilizada para quadros complexos posteriores.
- Output — Ajusta o nível decodificado de -24.0 a +12.0 dB.
- Mix — Mistura de 0% a 100% o original alinhado em latência com o resultado decodificado.
Noise Blender
Um efeito que adiciona textura atmosférica de fundo à sua música, semelhante ao som de discos de vinil ou equipamentos vintage. Perfeito para criar atmosferas aconchegantes e nostálgicas.
Guia de Caráter Sonoro
- Som de Equipamento Vintage:
- Recria o calor de equipamentos de áudio antigos
- Adiciona “vida” sutil a gravações digitais
- Cria uma sensação vintage autêntica
- Experiência de Disco de Vinil:
- Adiciona aquela atmosfera clássica de toca-discos
- Cria uma sensação aconchegante e familiar
- Perfeito para audição noturna
- Textura Ambiente:
- Adiciona fundo atmosférico
- Cria profundidade e espaço
- Torna a música digital mais orgânica
Parâmetros
- Noise Type - Escolhe o caráter da textura de fundo
- White: Textura mais brilhante e presente
- Pink: Som mais quente e natural
- Brown: Textura mais profunda e suave, com mais peso nos graves
- Level - Controla quão perceptível é o efeito (-96dB a 0dB)
- Muito Sutil (-96dB a -72dB): Apenas uma sugestão
- Suave (-72dB a -48dB): Textura perceptível
- Forte (-48dB a -24dB): Caráter vintage dominante
- Per Channel - Cria um efeito mais espacial
- On: Som mais amplo e imersivo
- Off: Textura mais focada e centralizada
SBC Codec Simulator
SBC Codec Simulator processa os canais selecionados com análise SBC em tempo real, alocação de bits, quantização e síntese. Use-o para ouvir como o codec básico obrigatório do Bluetooth A2DP altera detalhes de alta frequência, texturas tonais, transientes e a imagem estéreo. Com Packet Loss no valor predefinido, a conversão é totalmente limpa; ao aumentá-lo, reproduz as falhas de uma ligação Bluetooth real.
O codec opera internamente a 44,1 kHz para a família de taxas de 44,1 kHz e a 48 kHz para a família de 48 kHz. O valor Bitrate, somente leitura, é calculado pela extensão exata do quadro SBC para Bitpool, Channel Mode, Blocks e taxa do codec atuais.
Se o plugin indicar que o efeito não está disponível, tente outra frequência de amostragem ou outro modo de canais. A entrada permanece inalterada até que o efeito fique disponível.
Guia de aprimoramento do som
- Comparação SBC comum: Comece com Bitpool 35, Joint Stereo, 16 Blocks e Mix em 100%. Compare com bypass usando pratos, sons sustentados, percussão e gravações estéreo amplas.
- Tornar os artefatos mais audíveis: Reduza Bitpool para 12–20. Haverá menos bits de quantização para as oito sub-bandas, destacando alterações nos agudos e resíduos tonais.
- Comparar a alocação estéreo: Alterne entre Joint Stereo e Stereo enquanto observa Bitrate. Joint Stereo pode codificar conteúdo estéreo correlacionado com mais eficiência; Stereo mantém separadas as sub-bandas esquerda e direita.
- Reproduzir o SBC XQ: Escolha Dual Channel e defina Bitpool em 38 para a configuração conhecida como «SBC XQ», ou 47 para «SBC XQ+». Com material a 44,1 kHz, Bitrate mostra 452.0 e 551.3 kbit/s, coincidindo com os números divulgados. Com Bitpool 53 chega a 617.4 kbit/s, a taxa máxima que este simulador consegue gerar. Todos estes ajustes ficam fora da recomendação do A2DP, mas são o que os transmissores SBC de alta taxa realmente enviam, e é onde o codec fica mais difícil de distinguir do bypass.
- Comparar a adaptação dos quadros: Mude Blocks de 16 para 4. Quadros curtos atualizam os fatores de escala com mais frequência, mas usam uma parcela maior de sobrecarga fixa e mudam o bitrate exibido.
- Adicionar falhas sem fio: Aumente Packet Loss para 5–20% para ouvir quadros desaparecerem em rajadas e a ocultação entrar em ação. Deixe em 0% para uma comparação limpa.
- Misturar o efeito: Reduza Mix para adicionar o caráter SBC com mais sutileza. O caminho original tem a latência alinhada à do caminho codificado.
Parâmetros
- Bitpool — Define de 2 a 53 o orçamento de bits de quantização de cada quadro SBC.
Joint StereoeStereopartilham-no entre o par estéreo, enquantoDual Channelo aplica integralmente a cada canal. Valores baixos deixam mais sub-bandas com poucos ou nenhum bit e intensificam os artefatos. Bitpool não representa diretamente kbit/s. - Channel Mode —
Joint Stereopode codificar sub-bandas correlacionadas como soma/diferença quando isso reduz os fatores de escala necessários.Stereomantém separadas as sub-bandas esquerda e direita. Estes dois modos compartilham um Bitpool no primeiro par estéreo; Joint Stereo não transforma o sinal simplesmente em mono.Dual Channeldá a cada canal a sua própria alocação independente com o Bitpool completo, pelo que o quadro e a taxa de bits praticamente duplicam: é a configuração por trás do «SBC XQ» e, como a esquerda e a direita são quantizadas de forma independente, a imagem estéreo oscila de maneira diferente do Joint Stereo. - Blocks — Seleciona 4, 8, 12 ou 16 blocos de amostras de sub-banda por quadro SBC. Menos blocos encurtam o quadro e aumentam a sobrecarga fixa relativa; mais blocos atualizam os fatores de escala com menor frequência.
- Bitrate — Bitrate atual somente leitura em kbit/s, calculado com os bytes exatos do quadro e a taxa do codec. Ele é atualizado quando Bitpool, Channel Mode, Blocks, a família de taxa de amostragem do host ou o roteamento da saída do host entre mono e estéreo muda.
- Packet Loss — Define a taxa de perda de pacotes da ligação Bluetooth de 0% a 20% (predefinição 0%). Em 0% nenhum quadro é perdido. Valores mais altos descartam quadros SBC inteiros em rajadas (modelo de Gilbert-Elliott) e a ocultação integrada repete o quadro anterior atenuando-o antes de desvanecer para o silêncio, como numa ligação sem fios real.
- Output — Ajusta o nível decodificado de -24,0 a +12,0 dB. Reduza-o se a sobressinalização dos filtros do codec elevar demais os picos.
- Mix — Mistura de 0 a 100% o sinal original alinhado em latência com o resultado decodificado.
Simple Jitter
O Simple Jitter introduz variações aleatórias no momento de leitura das amostras. A faixa de picossegundos serve para comparar pequenas flutuações realistas do clock; na reprodução normal de música, esses ajustes costumam ser quase impossíveis de distinguir. Para obter uma oscilação ou mudança de textura claramente audível, use microssegundos ou mais. Nesses valores, trate o Simple Jitter como um efeito criativo, não como uma recriação de CD players, aparelhos DAT ou outros equipamentos digitais comuns.
Guia de caráter sonoro
- Comparação de pequenas flutuações do clock: Valores em picossegundos mantêm o efeito extremamente discreto. Não espere que 1–500 ps deem um caráter vintage ou de equipamentos digitais antigos que seja reconhecível.
- Textura criativa audível: Valores em microssegundos acrescentam cada vez mais aspereza e instabilidade temporal. Aumente o RMS Jitter aos poucos, pois os ajustes altos ficam extremos rapidamente.
Parâmetros
- RMS Jitter (1 ps a 10 ms) - Define a intensidade das variações aleatórias de tempo. Mover o controle para a direita aumenta o efeito em escala logarítmica.
Como ler o indicador
- O valor ao lado do controle é a variação temporal RMS. A unidade muda automaticamente entre ps, ns, µs e ms.
Pontos de partida
- Pequena flutuação do clock
- RMS Jitter: 100 ps
- Use para comparar uma variação temporal realista e muito pequena; normalmente o som ficará quase inalterado.
- Textura audível
- RMS Jitter: 10 µs
- Use como ponto de partida para um efeito criativo claro e depois ajuste de ouvido.
- Efeito experimental intenso
- RMS Jitter: 100 µs
- Use para obter aspereza e instabilidade acentuadas; reduza o valor se o som perder definição demais.
SW Radio Simulator
SW Radio Simulator passa a música por uma cadeia modelada de onda curta: processamento do transmissor e modulação AM ou em banda lateral única, propagação ionosférica com desvanecimento seletivo profundo, estática atmosférica e uma estação que divide o mesmo canal, um receptor de comunicações de banda estreita com detecção de envoltória, síncrona ou por BFO e AGC, e um alto-falante de rádio opcional. Use-o para ouvir a música como uma transmissão internacional distante chega a um receptor de onda curta: estreita e oca, subindo e descendo com a ionosfera, assobiando onde outro transmissor está próximo em frequência. Coloque Mode em USB ou LSB e a mesma cadeia vira um receptor de comunicações, no qual um dial que não está exatamente na frequência desloca todo o som e o deixa anasalado e inarmônico.
Este efeito exige um ambiente compatível com seu processamento em tempo real. Quando esse processamento não está disponível, o áudio permanece inalterado e o HUD informa que o efeito está indisponível.
Diferenças em relação a AM, FM e aos efeitos lo-fi aditivos
- AM Radio Simulator modela a recepção em onda média, na qual uma onda terrestre estável costuma dominar e o desvanecimento é um efeito secundário. Sua banda passante é mais larga e há estéreo C-QUAM.
- SW Radio Simulator modela a onda curta, em que o sinal chega por reflexão ionosférica. O desvanecimento seletivo profundo é o protagonista, a banda de áudio é mais estreita e o assobio de heteródino de uma estação no mesmo canal faz parte do som. Ele também oferece recepção USB e LSB, o que nenhum outro efeito daqui traz. A transmissão em onda curta é mono, portanto o sinal processado é sempre mono.
- FM Radio Simulator reproduz o FM de banda larga com seu multiplex estéreo, o chiado crescente e os cliques de limiar — outra família de degradação.
- Noise Blender e Hum Generator somam ruído ou zumbido sobre uma música inalterada. Este efeito, em vez disso, modula, propaga e detecta a música, de modo que seu ruído, interferência e distorção reagem a Tuning, ao filtro FI e ao AGC como na recepção real.
Guia de caráter sonoro
- Estreito e oco: a largura de banda do transmissor e a FI estreita do receptor removem a maior parte dos agudos, dando o timbre limitado e encaixotado de um receptor de onda curta.
- Desvanecimento lento e profundo (QSB): o nível recebido sobe e desce continuamente. É o comportamento que define a onda curta e já está ativo nos valores padrão.
- Distorsão aquosa do desvanecimento: em um desvanecimento profundo, a portadora e as bandas laterais caem de formas diferentes, e o detector de envoltória deixa de reconstruir o áudio corretamente. No fundo de cada desvanecimento o som fica oco, instável e “submerso”, em vez de apenas mais baixo. Delay Spread controla sua intensidade, e a detecção síncrona o elimina em grande parte.
- Flutter: com Fading Speed alta, as ondulações viram um cintilar rápido, como a recepção por um trajeto perturbado ou polar.
- Assobio de heteródino (QRM): o transmissor que divide o canal bate com a sua portadora e produz um tom contínuo cuja altura é igual a Interf. Offset.
- Estática atmosférica (QRN): raios distantes chegam como estalos que ressoam no filtro FI.
- Bombeamento: à passagem dos desvanecimentos, o AGC persegue o nível e o ruído de fundo respira entre as passagens.
- Estreiteza da banda lateral única (USB, LSB): o áudio recuperado chega só até a metade de IF Bandwidth em todos os modos — cerca de 3 kHz no padrão de 6 kHz — e, com a portadora suprimida e apenas uma banda lateral transmitida, a outra metade da banda passante não leva sinal algum e deixa passar apenas ruído e interferência, que é o som seco e limitado de um canal de comunicações.
- Dessintonia “voz de pato” (USB, LSB): o BFO desloca todos os componentes o mesmo número de hertz em vez de multiplicá-los, então os harmônicos deixam de ser múltiplos inteiros da fundamental. Vozes e instrumentos ficam anasalados e inarmônicos, e USB e LSB deslocam em sentidos opostos.
- AGC silábico (USB, LSB): nada é transmitido entre as frases, então o AGC acompanha o próprio programa. O fundo sobe nas pausas e cada frase nova começa com um ataque audível.
- Instante alto depois do silêncio: quando a música começa — no início da reprodução ou depois de uma pausa — o ganho ainda está totalmente aberto do silêncio, então o primeiro instante sai alto antes de o AGC se acomodar, o que é mais evidente em USB e LSB. É o que faz um receptor ligado sobre um canal calmo, e foi mantido de propósito.
- Desvanecimentos magros e com falhas (USB, LSB): um desvanecimento profundo atenua de forma desigual partes da única banda lateral, em vez de produzir a distorção aquosa do detector de envoltória do AM, então o som afina e pedaços dele somem.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Major Broadcaster - Uma transmissão internacional estável e relativamente ampla em um rádio de mesa.
- Transoceanic Night - Desvanecimento noturno profundo e detecção síncrona de um sinal distante.
- Stormy 49 m Band - Desvanecimento rápido, estática e uma estação próxima causando interferência.
Parâmetros
Station
- Radio (ligado ou desligado) - Liga e desliga a transmissão da estação. Com ela desligada, a portadora desaparece por completo e no receptor restam apenas a estática atmosférica, a estação que divide o canal e o seu próprio ruído, com o AGC aberto ao máximo e esse fundo soando alto. Use-o para ouvir o instante em que uma estação entra ou sai do ar. Não é a mesma coisa que desligar o próprio efeito, que deixa a música passar sem alteração.
- TX Bandwidth (2.0 a 10.0 kHz) - Define a largura de banda de áudio do transmissor. Os canais de radiodifusão em onda curta são espaçados de 5 kHz, então o padrão estreito já soa mais escuro que uma estação de onda média; aumente-o para um transmissor mais aberto.
- Pre-emphasis (0 a 100%) - Reforça as frequências altas antes da transmissão. Ajustes maiores acrescentam presença dentro da banda estreita, mas fazem os picos brilhantes acionarem mais o limitador de transmissão.
- Mod Depth (10 a 125%) - Define a profundidade da modulação AM. Acima de 100%, surgem sobremodulação e corte dos picos negativos.
- Compression (0 a 20 dB) - Define a intensidade do limitador de transmissão. Ajustes maiores contêm os picos e mantêm a modulação mais uniforme, que é como as emissoras internacionais continuam inteligíveis ao longo dos desvanecimentos.
Propagation
- Signal (-50 a 0 dB) - Define a intensidade do sinal recebido. Valores mais fracos expõem mais ruído do receptor e exigem mais ganho de AGC.
- Fading (0 a 100%) - Distribui a potência recebida entre um trajeto direto estável e dois trajetos ionosféricos atrasados. Em 0% a recepção de curta distância é estável; o padrão dá o desvanecimento contínuo de um sinal distante; em 100% os desvanecimentos são mais profundos e a distorção seletiva é mais forte.
- Fading Speed (0.1 a 10.0 Hz) - Define a rapidez com que os trajetos ionosféricos variam. Valores baixos produzem ondulações lentas; a partir de alguns hertz o movimento vira um flutter rápido.
- Delay Spread (0.2 a 8.0 ms) - Define a diferença de atraso entre os dois trajetos ionosféricos. Determina o espaçamento dos vales de desvanecimento dentro da banda de áudio (cerca de 1 kHz de espaçamento em 1 ms, ficando mais estreito conforme o valor sobe), que é o que faz um desvanecimento profundo soar aquoso em vez de apenas mais baixo. Valores curtos desvanecem toda a banda junta; valores longos fazem cada região do espectro desvanecer em momentos diferentes.
- Static (0 a 100/s) - Define a taxa de eventos de estática semelhantes a raios. Cada evento é injetado antes do filtro FI e ressoa nele. Em 0 eles ficam desligados.
- Interference (-80 a 0 dB) - Define a intensidade de uma estação que divide o canal. Em -80 dB ela fica praticamente desligada; quanto mais perto de 0 dB, mais forte.
- Interf. Offset (0.1 a 10 kHz) - Define a que distância a portadora interferente está da sua. As duas portadoras batem nessa diferença e produzem o assobio de heteródino, de modo que este controle define sua altura: abaixo de cerca de 3 kHz é um tom claro e, ao subir, ele fica mais agudo até o filtro FI começar a atenuá-lo. O programa da estação interferente é modelado como ruído conformado, então acrescenta uma textura áspera e chiada em vez de fala inteligível.
Tuning
- Mode (AM, USB ou LSB) - Seleciona o som de radiodifusão em AM ou o som mais estreito de banda lateral única dos recetores de comunicações. BFO Offset só funciona em USB e LSB; Detector e Detector RC só funcionam em AM. Os controlos desativados mantêm os seus valores.
- Tuning (-5.0 a +5.0 kHz) - Desloca o receptor em relação à estação: valores positivos sintonizam acima dela e valores negativos, abaixo. Desvios pequenos abafam o som, acrescentam distorção de filtragem assimétrica e mudam o volume do assobio de heteródino; desvios maiores empurram a estação para fora da estreita banda passante de FI. Ao sintonizar para cima, o áudio recuperado desce em USB e sobe em LSB; ao sintonizar para baixo, essas direções se invertem.
- BFO Offset (-1000 a +1000 Hz) - Ajusta finamente o oscilador de batimento em USB e LSB; não tem efeito em AM. Junto com Tuning, define o deslocamento de frequência aplicado a tudo o que o receptor recupera. O deslocamento total do receptor em hertz é Tuning × 1000 + BFO Offset: em USB ele é subtraído de cada componente e em LSB é somado a cada um. Zero é exatamente na frequência, algumas dezenas de hertz já deixam o som anasalado, e valores maiores o tornam ininteligível como faz um receptor dessintonizado.
- IF Bandwidth (2.0 a 10.0 kHz) - Define a banda passante de FI do receptor. Ajustes estreitos correspondem à resposta de um receptor de comunicações, que rejeita mais ruído e mais da estação interferente, mas remove mais agudos; ajustes largos preservam mais detalhes e mais interferência. O áudio recuperado chega à metade deste ajuste em todos os modos — cerca de 3 kHz no padrão de 6 kHz; em USB e LSB existe apenas uma banda lateral, então a outra metade da banda passante deixa passar apenas ruído e interferência. Mode não muda este controle por você; reduza-o você mesmo para um som de comunicações mais estreito.
Receiver
- Detector (Envelope ou Synchronous) - Envelope é o detector a diodo comum, e é ele que transforma um desvanecimento seletivo profundo em distorção aquosa. Synchronous recupera a portadora com um PLL e demodula em relação a ela, o que reduz muito essa distorção enquanto o desvanecimento é profundo. Ele engata em cerca de ±1 kHz de Tuning e perde o engate além disso, então use Envelope enquanto move o dial. Trocar de detector reinicia a aquisição da portadora. Aplica-se somente em AM, porque USB e LSB usam sempre o detector de produto com BFO.
- AGC Speed (Slow, Mid ou Fast) - Define a rapidez com que o controle automático de ganho acompanha os desvanecimentos. Slow mantém as variações de nível audíveis e bombeia quando o sinal se recupera; Fast segura o nível com mais firmeza. Em AM ele define tanto a rapidez com que o ganho desce em uma subida quanto a rapidez com que volta a subir. Em USB e LSB define apenas a recuperação: o ganho sempre desce em poucos milissegundos, como em um receptor de banda lateral única real, de modo que cada frase nova é contida em vez de estourar.
- Detector RC (20 a 500 µs) - Define o tempo de descarga do detector de envoltória. Valores longos suavizam mais a envoltória, mas aumentam a distorção de corte diagonal nos agudos com modulação forte. Não tem efeito quando Detector está em Synchronous, nem em USB e LSB.
- Hum (-80 a -20 dB) - Define o zumbido da fonte de alimentação. Em -80 dB ele fica praticamente desligado. Ao contrário de uma camada de zumbido somada, a maior parte deste controle modula o ganho do receptor antes da detecção.
- Hum Freq (50 ou 60 Hz) - Seleciona a frequência de rede simulada.
Output
- Speaker (Off, Small ou Table) - Seleciona saída de linha, o alto-falante limitado de um receptor portátil de onda curta ou a resposta mais cheia de um receptor de comunicações de mesa.
- Output Gain (-24 a +24 dB) - Ajusta o nível após o processamento do receptor e do alto-falante.
- Mix (0 a 100%) - Mistura o sinal estéreo original com a recepção mono simulada. 100% é a recepção de onda curta completa, enviada igual para a esquerda e a direita. Mix não atrasa o sinal seco para alinhá-lo, portanto os ajustes intermediários combinam os dois com a diferença de tempo do receptor e da propagação.
Leitura do HUD
- S METER mostra, em uma escala de S1 a S9, a intensidade total de sinal que o receptor tem dentro da sua banda antes do AGC, em todos os modos. Como o S-metro de um receptor real, ele lê tudo o que está dentro da faixa de passagem, portanto a estação do mesmo canal, o ruído e a estática também elevam a leitura junto com a estação desejada. Em AM esse total é dominado pela portadora e por isso fica estável; em USB e LSB a portadora é suprimida, então a leitura acompanha o programa e cai em direção ao ruído entre as frases.
- FADE mostra em dB a variação atual do ganho de propagação e oscila tanto abaixo quanto acima de 0 dB conforme o trajeto direto e os dois trajetos ionosféricos se cancelam ou se reforçam. Em onda curta este é o indicador a observar: ele se move continuamente nos valores padrão, e os pontos mais fundos são onde o som fica aquoso e distorcido. É sempre o ganho do trajeto na frequência da portadora, então em USB e LSB ele informa esse ganho para a portadora suprimida — não a atenuação da banda lateral como um todo, nem o nível do programa.
- AGC GAIN mostra quanto ganho o receptor está aplicando. Aumenta quando Signal diminui ou o desvanecimento se aprofunda. Ele é limitado a +42 dB, portanto os desvanecimentos mais profundos permanecem com volume menor em vez de serem totalmente compensados.
- MOD / EVENTS, rotulado TX / EVENTS em USB e LSB, mostra a porcentagem efetiva de modulação — o nível de excitação da banda lateral em USB e LSB — e, em seguida, as taxas recentes por segundo de estática (⚡) e de corte (▲), piscando quando esses eventos ocorrem. Se você quiser um resultado mais limpo e o corte for frequente, reduza Mod Depth ou Detector RC. A contagem de corte registra a sobremodulação de AM e o corte do detector de envoltória, então fica parada em USB e LSB.
- Se o motor WASM não estiver disponível, o HUD exibe um aviso e o plugin deixa o áudio passar inalterado.
Ajustes recomendados
- Transmissão internacional distante
- TX Bandwidth: 4.5 kHz, Mod Depth: 90%, Signal: -15 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Delay Spread: 1.4 ms, Static: 2/s
- Interference: -47 dB, Interf. Offset: 1.0 kHz, Tuning: 0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Hum: -80 dB, Speaker: Small, Mix: 100%
- O som cotidiano da onda curta: estreito, em desvanecimento contínuo, com um estalo ocasional e um assobio tênue.
- Desvanecimento profundo noturno
- Signal: -30 dB, Fading: 100%, Fading Speed: 0.3 Hz, Delay Spread: 5.0 ms, Static: 10/s
- IF Bandwidth: 4.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Slow, Detector RC: 150 µs, Speaker: Small, Mix: 100%
- Ondulações longas e profundas, com distorção aquosa no fundo de cada desvanecimento e bombeamento de AGC claramente audível na recuperação.
- Banda congestionada
- Signal: -20 dB, Fading: 60%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 8/s, Interference: -18 dB, Interf. Offset: 0.8 kHz
- Tuning: +0.3 kHz, IF Bandwidth: 4.0 kHz, AGC Speed: Mid, Speaker: Small, Mix: 100%
- Um assobio de heteródino constante sobre o programa. Mude Interf. Offset para mover sua altura e Tuning para mudar seu volume.
- Detecção síncrona
- Parta de Desvanecimento profundo noturno e defina Detector: Synchronous
- Os desvanecimentos profundos continuam, mas a distorção no fundo de cada um fica bem mais fraca e o programa segue inteligível. Mantenha Tuning dentro de cerca de ±1 kHz para o detector permanecer engatado e compare com Envelope para ouvir o que ele faz.
- Flutter polar
- Signal: -25 dB, Fading: 90%, Fading Speed: 6 Hz, Delay Spread: 3.0 ms, Static: 5/s
- IF Bandwidth: 5.0 kHz, Detector: Envelope, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Mix: 100%
- O cintilar rápido de um trajeto perturbado ou polar, em vez de uma ondulação lenta.
- Estação em banda lateral única
- Mode: USB, Tuning: 0 kHz, BFO Offset: 0 Hz, TX Bandwidth: 3.0 kHz, IF Bandwidth: 6.0 kHz
- Signal: -20 dB, Fading: 55%, Fading Speed: 0.5 Hz, Static: 2/s, AGC Speed: Fast, Speaker: Small, Output Gain: 0 dB, Mix: 100%
- Áudio de comunicações estreito e seco, na frequência certa, com o AGC respirando entre as frases. O nível já fica próximo do de uma estação AM, portanto nenhum ajuste adicional é necessário.
- Voz de pato fora de frequência
- Parta de Estação em banda lateral única e defina BFO Offset: -150 Hz
- Todos os componentes sobem 150 Hz, então os harmônicos deixam de se alinhar e vozes e instrumentos ficam anasalados e inarmônicos. Mude Mode para LSB com o mesmo ajuste para que tudo desça 150 Hz em vez disso, e use Tuning para desvios maiores.
Tape Artifacts
Tape Artifacts grava a música em um gravador de rolo analógico modelado e a reproduz. O sinal passa pelo amplificador de gravação e pelo realce de agudos aplicado à fita, pela saturação magnética, pela perda de agudos causada pelo Bias, pelas perdas da cabeça reprodutora, pelo wow e flutter do transporte, pela elevação de graves da cabeça e pela curva de reprodução, antes de receber chiado e ruído de modulação. Use-o quando quiser que a própria música soe como se tivesse passado por um gravador, e não apenas com ruído ou oscilação acrescentados por cima.
Diferenças em relação a outros efeitos lo-fi
- Tape Artifacts altera a própria música. A compressão suave, o calor, os agudos suavizados e a oscilação de afinação vêm da mesma cadeia de gravação e reprodução, portanto respondem em conjunto a Speed, Tape, Bias e Record Level.
- Wow Flutter (Modulation) reproduz apenas a variação de velocidade do transporte. Escolha-o quando quiser a oscilação sem saturação, equalização ou chiado da fita.
- Saturation e Hard Clipping acrescentam apenas não linearidade, sem o comportamento dependente da frequência nem o transporte de um gravador de fita.
- Noise Blender e Hum Generator acrescentam ruído ou hum sobre uma música inalterada. Aqui, o chiado e o ruído de modulação surgem no ponto correspondente da máquina e acompanham Speed e Tape como o ruído de fita real.
Guia de caráter sonoro
- Speed define o timbre básico: 30 ips é o mais aberto, 15 ips oferece o conhecido som de estúdio e 7.5 ips é mais escuro, com uma elevação de graves mais forte.
- Compressão suave: aumente Record Level para que a fita arredonde os picos e torne passagens fortes mais densas e quentes. Diminua-o para um resultado mais limpo e dinâmico, depois iguale o volume com Output.
- Calor: a saturação produz harmônicos pares e ímpares, e o calor aumenta gradualmente conforme Record Level sobe.
- O transporte aparece em notas sustentadas: Wow/Flutter acrescenta deriva e tremulação de afinação ao piano, órgão, cordas e outros sons longos.
- Um fundo vivo: Hiss acrescenta tanto um ruído contínuo quanto ruído que acompanha a música. Use o mínimo para não acrescentar ruído de fita.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Pristine 30 ips Reel - Uma transferência rápida de fita master, com muito pouco chiado ou variação de altura.
- Hobbyist Reel-to-Reel - Um gravador doméstico mais lento, com mais chiado e instabilidade do transporte.
- Tired Old Reel - Uma fita lenta e gasta, com forte oscilação, chiado e agudos mais ásperos.
Parâmetros
- Speed (7.5, 15 ou 30 ips) - Seleciona a velocidade da fita. Comece em 15 ips; escolha 30 ips para o som mais limpo e aberto ou 7.5 ips para um timbre mais escuro, maior elevação de graves e mais movimento.
- Tape (Standard ou Master) - Seleciona a formulação da fita. Master tem mais margem e permanece mais limpa com Record Level alto; Standard satura antes. Iguale o volume com Output ao compará-las.
- Bias (-6.0 a +6.0 dB) - Altera os agudos e a distorção. Comece em 0 dB. Valores positivos soam mais limpos e escuros; valores moderadamente negativos, mais brilhantes e ásperos. Valores negativos extremos acrescentam distorção sem continuar clareando o som.
- Record Level (-12.0 a +18.0 dB) - Controla a intensidade com que a fita é gravada. Comece em +6 dB, aumente-o para obter mais compressão e calor ou diminua-o para preservar a dinâmica. Use Output para igualar o volume.
- Wow/Flutter (0 a 1%) - Controla o movimento de afinação causado pelo transporte. 0% é estável; aumente-o até que as notas sustentadas tenham a quantidade de deriva e tremulação desejada.
- Hiss (-89.0 a -39.0 dB re 320 nWb/m) - Controla o chiado da fita e o ruído de modulação relacionado ao sinal. Aumente-o para um fundo de fita mais evidente ou use o mínimo para desligar a camada de ruído.
- Output (-24.0 a +24.0 dB) - Ajusta o nível depois de toda a cadeia. Use-o para igualar o volume ao comparar com o bypass ou para recuperar o volume perdido com Record Level alto.
- Mix (0 a 100%) - Mistura o som de fita com o original. Comece em 100% para o efeito completo e diminua-o para uma coloração sutil. Valores intermediários podem suavizar os agudos mais altos por cancelamento parcial.
Ajustes recomendados
- Fita master de estúdio (padrão)
- Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +6.0 dB
- Wow/Flutter: 0.160%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- Um som equilibrado de gravador de rolo, com agudos suavizados, calor leve, pouco chiado e movimento audível em notas sustentadas.
- Cópia limpa em alta velocidade
- Speed: 30 ips, Tape: Master, Bias: 0.0 dB, Record Level: 0.0 dB
- Wow/Flutter: 0.070%, Hiss: -68.5 dB re 320 nWb/m, Output: 0.0 dB, Mix: 100%
- O ajuste mais limpo, útil como referência ao comparar colorações de fita mais fortes.
- Quente e comprimido
- Speed: 15 ips, Tape: Standard, Bias: 0.0 dB, Record Level: +18.0 dB
- Wow/Flutter: 0.200%, Hiss: -62.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.5 dB, Mix: 100%
- Compressão de fita densa e quente, com picos achatados. Depois de ajustar a intensidade, refine Output de ouvido.
- Deck doméstico a 7.5 ips
- Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: +2.0 dB, Record Level: +12.0 dB
- Wow/Flutter: 0.300%, Hiss: -59.5 dB re 320 nWb/m, Output: +0.5 dB, Mix: 100%
- Um som mais escuro, ruidoso e instável de máquina doméstica, com saturação moderada.
- Transporte gasto
- Speed: 7.5 ips, Tape: Standard, Bias: -2.0 dB, Record Level: +15.0 dB
- Wow/Flutter: 0.480%, Hiss: -56.5 dB re 320 nWb/m, Output: +1.0 dB, Mix: 100%
- Um som intencionalmente degradado, com forte movimento de afinação, aspereza, compressão e chiado.
Tape Artifacts acrescenta cerca de 5 ms de atraso quando Mix está acima de 0%. Ele se concentra no timbre, na saturação, no chiado e no movimento do transporte da fita; não acrescenta quedas de sinal, ruído de emendas nem erros de alinhamento da cabeça.
Vinyl Artifacts
Um efeito que adiciona artefatos de reprodução no estilo vinil, como pops, crackle, hiss, rumble e ruído de superfície reativo. Ele adiciona ruído de disco gerado à música; não altera o tom do sinal musical original como um modelo completo de toca-discos, cápsula ou pré de phono.
Guia de Caráter Sonoro
- Experiência de Disco de Vinil:
- Recria o som autêntico de reproduzir discos de vinil
- Adiciona o ruído de superfície característico e artefatos
- Cria aquela sensação analógica aconchegante e nostálgica
- Sistema de Reprodução Vintage:
- Adiciona artefatos de reprodução gerados ao redor da música
- Modela o tom do ruído de vinil gerado
- Adiciona ruído reativo que pode responder à música
- Textura Atmosférica:
- Cria textura de fundo rica e orgânica
- Adiciona profundidade e caráter às gravações digitais
- Perfeito para criar experiências de audição aconchegantes e íntimas
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Gentle Patina - Ruído de disco em baixo nível para uma superfície envelhecida discreta.
- Thrift Store Copy - Estalos, crepitação e desgaste frequentes para um disco claramente danificado.
- Rumbly Old Player - O caráter normal de superfície com rumble adicional de baixa frequência, como o de uma vitrola.
Parâmetros
- Pops/min - Controla a frequência de ruídos de clique grandes por minuto (0 a 120)
- 0-20: Pops suaves ocasionais
- 20-60: Caráter vintage moderado
- 60-120: Som de desgaste pesado
- Pop Level - Controla o volume dos ruídos de pop (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -48 dB: Cliques sutis
- -48 a -24 dB: Pops moderados
- -24 a 0 dB: Pops altos (configurações extremas)
- Crackles/min - Controla a densidade do ruído de crackling por minuto (0 a 2000)
- 0-200: Textura de superfície sutil
- 200-1000: Caráter de vinil clássico
- 1000-2000: Ruído de superfície pesado
- Crackle Level - Controla o volume do ruído de crackling (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -48 dB: Crackling sutil
- -48 a -24 dB: Crackling moderado
- -24 a 0 dB: Crackling alto (configurações extremas)
- Hiss - Controla o nível de ruído de superfície constante (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -48 dB: Textura de fundo sutil
- -48 a -30 dB: Ruído de superfície notável
- -30 a 0 dB: Chiado proeminente (configurações extremas)
- Rumble - Controla o ronco de baixa frequência do toca-discos (-80.0 a 0.0 dB)
- -80 a -60 dB: Calor sutil nos graves
- -60 a -40 dB: Ronco notável
- -40 a 0 dB: Ronco pesado (configurações extremas)
- Crosstalk - Mistura o ruído de artefatos gerado entre os canais esquerdo e direito; o sinal musical original mantém sua separação estéreo (0 a 100%)
- 0%: O ruído gerado mantém sua separação original entre canais
- 30-60%: Vazamento de ruído realista no estilo vinil
- 100%: O ruído gerado fica quase igual entre esquerda e direita
- Noise Tone - Ajusta a resposta de frequência do ruído gerado (0.0 a 10.0)
- 0: Tom de ruído plano
- 5: Tom de ruído parcialmente escurecido
- 10: Tom de ruído escuro
- Wear - Escala artefatos de desgaste de superfície, como pops, crackles e hiss (0 a 200%)
- 0-50%: Ruído de superfície mais limpo
- 50-100%: Desgaste normal da superfície
- 100-200%: Ruído de superfície muito desgastada
- Rumble, Crosstalk e Noise Tone são controlados separadamente
- React - Quão responsivo o ruído é ao sinal de entrada (0 a 100%)
- 0%: Níveis de ruído estáticos
- 25-50%: Resposta moderada à música
- 75-100%: Altamente reativo à entrada
- React Mode - Seleciona qual aspecto do sinal controla a reação
- Velocity: Responde ao conteúdo de alta frequência (velocidade da agulha)
- Amplitude: Responde ao nível geral do sinal
- Mix - Controla quanto ruído é adicionado ao sinal seco (0 a 100%)
- 0%: Nenhum ruído adicionado (apenas sinal seco)
- 50%: Adição moderada de ruído
- 100%: Adição máxima de ruído
- Nota: O nível do sinal seco permanece inalterado; este parâmetro controla apenas a quantidade de ruído
Configurações Recomendadas para Diferentes Estilos
- Caráter de Vinil Sutil
- Pops/min: 20, Pop Level: -48dB, Crackles/min: 200, Crackle Level: -48dB
- Hiss: -48dB, Rumble: -60dB, Crosstalk: 30%, Noise Tone: 5.0
- Wear: 25%, React: 20%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Adicionar textura suave de superfície de vinil
- Experiência de Vinil Clássica
- Pops/min: 40, Pop Level: -36dB, Crackles/min: 400, Crackle Level: -36dB
- Hiss: -36dB, Rumble: -50dB, Crosstalk: 50%, Noise Tone: 6.0
- Wear: 60%, React: 30%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Experiência autêntica de audição de vinil
- Disco Muito Desgastado
- Pops/min: 80, Pop Level: -24dB, Crackles/min: 800, Crackle Level: -24dB
- Hiss: -30dB, Rumble: -40dB, Crosstalk: 70%, Noise Tone: 7.0
- Wear: 120%, React: 50%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Caráter de disco muito envelhecido
- Lo-Fi Ambiental
- Pops/min: 15, Pop Level: -54dB, Crackles/min: 150, Crackle Level: -54dB
- Hiss: -42dB, Rumble: -66dB, Crosstalk: 25%, Noise Tone: 4.0
- Wear: 40%, React: 15%, React Mode: Amplitude, Mix: 100%
- Perfeito para: Textura ambiental de fundo
- Vinil Dinâmico
- Pops/min: 60, Pop Level: -30dB, Crackles/min: 600, Crackle Level: -30dB
- Hiss: -39dB, Rumble: -45dB, Crosstalk: 60%, Noise Tone: 5.0
- Wear: 80%, React: 75%, React Mode: Velocity, Mix: 100%
- Perfeito para: Ruído que responde dramaticamente à música
Vinyl Simulator
O Vinyl Simulator transforma a própria música por meio de um modelo físico de corte e reprodução. Ele aplica filtros de corte e a curva RIAA de gravação, escreve o sinal em um sulco com rugosidade e detritos, segue esse sulco com uma simulação mecânica de agulha e braço e aplica a equalização RIAA de reprodução. Use-o quando quiser que geometria do sulco, rastreamento e superfície interajam com a música.
Diferença para o Vinyl Artifacts
- Vinyl Simulator altera o sinal ao passá-lo pelo sulco e pela agulha modelados. Roughness, Dust, Static, Tracking Force, formato da agulha, Speed e Radius participam do resultado.
- Vinyl Artifacts mantém a música intacta e adiciona pops, crackle, hiss, rumble e fuga de ruído estéreo. Escolha-o para uma camada de ruído mais leve e previsível.
- Os dois podem ser combinados, mas ajustes fortes de superfície em ambos acumulam cliques e ruído rapidamente.
Guia de aprimoramento sonoro
- Reprodução suave: Cut Level perto de 0 dB, Shape em Elliptical, Roughness moderado, pouco Dust e Static e Mix menor para preservar mais do original.
- Caráter de sulco interno: aproxime Radius de 60 mm. A menor velocidade linear exige mais do rastreamento e dos agudos.
- Reprodução limpa e estável: reduza Roughness, Dust, Static e Scratch, mantenha Tracking Force perto de 2 g e use Standard ou High.
- Superfície envelhecida: aumente primeiro Roughness e depois Dust, Static e um pouco de Scratch; cada controle representa um fenômeno físico diferente.
- Coloração mais evidente: aumente Cut Level com cuidado, reduza HF Cutoff ou Radius. Observe a queda de Tracking S/E e o aumento de mistrack/skip.
- O efeito não inclui wow/flutter, excentricidade, empenamento nem rumble do toca-discos. Adicione Wow Flutter à cadeia se necessário.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Audiophile Pressing - Uma superfície de disco silenciosa e cuidadosamente mantida.
- Well-Worn Favorite - Mais aspereza, poeira e estática de um disco tocado muitas vezes.
- Flea Market 45 - Um compacto de 45 rpm gasto, com agulha esférica e ruído de superfície marcante.
- 78 rpm Shellac - O caráter áspero e de faixa estreita de um antigo disco de goma-laca.
- End of Side - Uma posição de sulco interno com o comportamento de leitura do fim de uma face do disco.
Parâmetros
Cutting
- Cut Level (-20 a +20 dB) — Intensidade com que a entrada aciona o cortador. Mais nível acentua deslocamento e não linearidade; menos deixa maior margem mecânica.
- HF Cutoff (6000 a 24000 Hz) — Limite de agudos antes do corte. Mais baixo escurece e facilita o rastreamento; mais alto preserva detalhes e exige mais da agulha.
- Bass Mono Below (50 a 1000 Hz) — Faixa em que o componente Side é reduzido. Valores maiores centralizam mais os graves.
- Side Mix (0 a 100%) — Side mantido abaixo de Bass Mono Below. 0% torna essa faixa mono; 100% preserva o Side original.
Record
- Speed (33⅓, 45 ou 78 rpm) — Velocidade de rotação. No mesmo Radius, maior velocidade aumenta a velocidade linear e facilita detalhes finos.
- Radius (60 a 146 mm) — Posição da agulha. Valores pequenos representam o sulco interno, mais lento e difícil nos agudos.
- Roughness (0,1 a 100 nm) — Rugosidade microscópica; aumentá-la reforça a textura contínua de superfície.
- Dust (0 a 10000/s) — Frequência de partículas de poeira e perturbações breves.
- Static (0 a 10000/s) — Frequência de descargas elétricas, adicionadas como pops na saída da cápsula.
- Scratch (0 a 1000/s) — Frequência de defeitos maiores no sulco.
Stylus
- Shape (Spherical ou Elliptical) — Seleciona a forma de contacto da agulha. Elliptical segue melhor os detalhes finos do sulco; Spherical oferece um contacto mais arredondado e tolerante.
- Side Radius (5 a 25 µm) — Raio transversal à parede; altera a área e a pressão de contato.
- Scan Radius (2 a 25 µm) — Raio no sentido do sulco. Pequeno segue detalhes finos; grande faz média em um contato mais amplo.
- Tracking Force (0,5 a 5,0 g) — Força de apoio. Mais pode estabilizar o contato, mas aumenta força e pressão; pouca favorece mistrack e skip.
- Tip Mass (0,1 a 1,5 mg) — Massa móvel da ponta. Mais massa adiciona inércia e dificulta movimentos rápidos.
- Compliance (5 a 35 cu) — Flexibilidade da suspensão. Valores altos permitem mais movimento e mudam a resposta mecânica.
- Damping (0,05 a 1,0 ζ) — Amortecimento de ressonâncias. Valores altos reduzem mais o ringing.
Output
- Quality (Eco, Standard, High ou Ultra) — Equilibra o detalhe do seguimento do sulco e o uso de CPU. Standard é o ponto de partida recomendado para audição em tempo real.
- Output Gain (-24 a +24 dB) — Nível após equalização RIAA e normalização.
- Mix (0 a 100%) — Mistura a reprodução simulada com o sinal seco alinhado em latência. 0% = seco; 100% = simulado.
Como ler o HUD
- Force L/R (mN): força em cada parede; valores altos ou desiguais indicam um trecho exigente.
- Pressure (GPa): maior pressão de contato atual; leia junto com Force ao ajustar a agulha.
- Tip (cm/s, dB): velocidade da ponta e nível de reprodução resultante.
- Tracking S/E L/R (dB): relação entre sinal rastreado e erro. Mais alto é mais limpo; queda persistente indica dificuldade.
- Jitter (ns): variação de tempo no ponto de leitura, visível em Stylus.
- Mistrack, Skip, Static Pop e Dust Hit (/s): taxas recentes, com flash em cada evento. Se repetirem, reduza Cut Level, aumente Tracking Force moderadamente, Radius ou Quality.
O HUD atualiza os valores durante a reprodução e pode mostrar um estado inativo quando esta está parada.
Configurações recomendadas
- Reprodução suave: Cut Level 0 dB, HF Cutoff 16 kHz, 33⅓ rpm, Radius 120 mm, Roughness 5 nm, Dust 0,5/s, Static 0,02/s, Scratch 0/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 75%.
- Sulco externo clássico: Cut Level 0 dB, 33⅓ rpm, Radius 135 mm, Roughness 13,17 nm, Dust 2/s, Static 0,08/s, Elliptical, Tracking Force 2,0 g, Standard, Mix 100%.
- Demonstração interna: Cut Level +3 dB, HF Cutoff 14 kHz, Radius 60 mm, Elliptical, Scan Radius 8 µm, Tracking Force 2,0 g, High, Mix 100%; compare Tracking S/E com Radius maior.
- Superfície gasta: Radius 100 mm, Roughness 35 nm, Dust 25/s, Static 1/s, Scratch 0,5/s, Tracking Force 2,2 g, Standard, Output Gain -3 dB, Mix 100%.
Quality e carga de CPU
- Eco usa menos CPU e é a primeira opção para dispositivos menos potentes.
- Standard é o ponto de partida recomendado para audição normal.
- High melhora o rastreamento do sulco com custo considerável de CPU.
- Ultra é extremamente exigente e raramente útil para audição em tempo real.
- Taxas de amostragem maiores e ajustes exigentes da agulha também aumentam o uso de CPU. Se a reprodução falhar, reduza primeiro Quality.
Se o Vinyl Simulator não estiver disponível no dispositivo, o áudio passa sem alteração e o painel mostra um aviso. O efeito não adiciona wow, excentricidade, empenamento nem rumble; use Wow Flutter ou outro efeito de ruído quando quiser esses sons.