Plugins de Ressonador
Plugins que acrescentam caráter ressonante à música, desde simulações de objetos e alto-falantes até ressonâncias que evoluem a partir do aprendizado do próprio áudio.
Lista de Plugins
- Adaptive Prediction - Aprende a prever o áudio para extrair o resíduo ou criar ressonâncias que evoluem
- Horn Resonator - Simula a ressonância de sistemas de alto-falantes horn
- Horn Resonator Plus - Ressonância de alto-falante tipo corneta mais suave para coloração natural na escuta
- Modal Resonator - Efeito de ressonância de frequência com até 5 ressonadores
Adaptive Prediction
Adaptive Prediction aprende a prever a forma de onda de entrada com base no áudio anterior. Use-o para reduzir componentes previsíveis, ouvir a previsão ou realimentá-la para criar uma ressonância que desenvolve seu próprio som. Os canais esquerdo e direito aprendem separadamente.
Residual é o som original menos a previsão. Com o aprendizado, tons repetidos podem diminuir no resíduo, destacando mudanças e detalhes imprevisíveis. Acima de 0, Autonomy faz a previsão também acompanhar o som gerado. Em 1, a geração é desconectada da entrada externa; o aprendizado continua usando essa entrada, a menos que esteja congelado.
Guia de escuta e presets do sistema
Abra Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito. Trocar de preset preserva o aprendizado já adquirido pelo efeito em execução.
| Preset | Gap | Autonomy | Original / Residual / Prediction | Uso inicial |
|---|---|---|---|---|
| Surprise (padrão) | 1 ms | 0 | 0 / 1 / 0 | Ouça detalhes que mudam enquanto tons previsíveis são reduzidos. |
| Prediction | 5 ms | 0 | 0 / 0 / 1 | Substitua o original pela previsão. Deixe uma entrada audível tocar por alguns segundos. |
| Resonator | 10 ms | 0.98 | 0.6 / 0 / 0.6 | Misture o original com uma ressonância em evolução influenciada pela música. |
| Hold | 10 ms | 1 | 0 / 0 / 1 | Congele o aprendizado e ouça a geração autônoma do modelo aprendido. |
Compare Surprise e Prediction com um tom sustentado ou um trecho repetitivo. Para som autônomo, deixe Prediction aprender primeiro e depois escolha Hold ou marque sua caixa. Hold fixa as regras aprendidas: altura, timbre e nível ainda podem mudar ou desaparecer. Ele não sustenta uma nota nem repete uma gravação. Um efeito sem treinamento ou recém-reiniciado não consegue iniciar som autônomo a partir do silêncio.
Parâmetros
- Gap (ms) — Exclui os 0–500 ms mais recentes das informações de onda usadas na previsão (inicial: 1 ms). Valores maiores usam um passado mais distante e podem mudar o timbre ou reduzir a precisão. Mesmo em 0, são usadas amostras anteriores. Não é latência de saída nem duração de uma janela de gravação. Alterá-lo preserva o modelo, que se readapta à nova distância.
- Learn — Velocidade de adaptação à entrada, de 0 a 0.1 (inicial: 0.02). Aumente para aprender mais rápido; diminua para mudar mais lentamente. Em 0, as correções por erro param, mas Weight Decay finito ainda pode reduzir os coeficientes.
- Weight Decay (s) — Tempo de decaimento dos coeficientes durante o aprendizado ativo, de 0.5 a 60 segundos. Tempos curtos enfraquecem antes o aprendizado passado; tempos longos o preservam mais. Não é a duração do histórico de áudio.
- Infinity — Desativa Weight Decay (marcado por padrão). Desmarque para usar o tempo de Weight Decay.
- Autonomy — Mistura a previsão da entrada e a geração realimentada, de 0 a 1 (inicial: 0). Aumente para reforçar a influência do som gerado sobre si mesmo. Em 1, a geração recebe apenas sua própria realimentação. Os níveis da mistura de saída não alteram essa realimentação.
- Original / Residual / Prediction — Ganhos independentes de −2 a +2, inicialmente 0 / 1 / 0. Zero silencia, valores positivos somam e negativos invertem a polaridade. Magnitudes acima de 1 aumentam o nível. Não há normalização automática da mistura. Como Residual = Original − Prediction, 0 / 1 / 1 reconstrói o original antes da limitação dos picos de saída.
- Freeze — Para o aprendizado e Weight Decay, mantendo o processamento e a geração. Desative para voltar a aprender.
- Hold — Aplica Freeze e Autonomy 1 juntos. Seus controles ficam desabilitados enquanto Hold está ativo; desativá-lo restaura os ajustes individuais.
- Reset — Apaga os coeficientes aprendidos, os estados e o histórico de áudio. Mantém os ajustes dos controles. A previsão começa em silêncio e precisa aprender novamente.
O aprendizado e Weight Decay pausam quando a entrada externa fica abaixo de −60 dBFS, para que o silêncio não apague o modelo. O som gerado não participa dessa decisão. Os coeficientes e o som em curso são temporários e não são salvos em presets; um efeito recriado precisa aprender novamente. Enquanto está ativo, Adaptive Prediction continua processando durante o silêncio para preservar o som aprendido. Desative o efeito quando não precisar mais dele.
Quando o resultado não é o esperado
- Se Prediction ou Hold ficar em silêncio, desative Hold e Freeze, mantenha Learn acima de 0 e reproduza uma entrada audível. Comece com Autonomy 0.
- Se a ressonância ficar forte demais, reduza Prediction ou Autonomy. O limitador controla os picos de amostra, mas misturas altas podem mudar o timbre.
- Se um problema de processamento for informado, pressione Reset e reproduza áudio para aprender novamente.
- Adaptive Prediction aceita mono ou estéreo. Ative Usar processamento de áudio WebAssembly em Configuração de Áudio. Escolha um canal ou um par estéreo no roteamento do efeito. Formatos incompatíveis fazem o efeito ser ignorado.
Horn Resonator
Um plugin que simula a ressonância de um alto-falante com trompa usando um modelo de guia de onda digital. Ele adiciona um caráter quente e natural de alto-falante com trompa ao modelar reflexões de onda no gargalo e na boca, permitindo moldar o som com controles simples.
Guia de Audição
- Realce suave de médios: destaca vocais e instrumentos acústicos sem aspereza.
- Ambiente natural de trompa: adiciona coloração vintage de alto-falantes para uma experiência de audição mais rica.
- Amortecimento suave de altas frequências: evita picos agudos para um timbre relaxado.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Gramophone - Uma corneta bem aberta, com o colorido de um antigo gramofone acústico.
- Vintage Theater - A resposta de uma grande corneta de cinema que alcança os graves.
- Megaphone - Uma corneta cônica curta, com médios diretos e enfáticos.
Parâmetros
- Crossover (Hz) - Define o ponto de corte entre o caminho de baixa frequência (atrasado) e o caminho de alta frequência processado pelo modelo de corneta. (20–5000 Hz)
- Horn Length (cm) - Ajusta o comprimento da trompa simulada. Trompas mais longas deslocam as ressonâncias para frequências mais baixas e as deixam mais próximas entre si; trompas mais curtas deslocam as ressonâncias para frequências mais altas e mais espaçadas, deixando o som mais focado. (20–120 cm)
- Throat Diameter (cm) - Controla o tamanho da abertura na garganta da corneta (entrada). Valores menores tendem a aumentar o brilho e a ênfase no médio-agudo; valores maiores adicionam calor. (0.5–50 cm)
- Mouth Diameter (cm) - Controla o tamanho da abertura na boca da corneta (saída). Isso afeta o casamento de impedância com o ar ao redor e influencia a reflexão dependente de frequência na boca. Valores maiores geralmente expandem a percepção do som e reduzem a reflexão de baixas; valores menores concentram o som e aumentam a reflexão de baixas. (5–200 cm)
- Curve (%) - Ajusta a forma de expansão da trompa (como o raio aumenta do gargalo até a boca).
0 %: Cria um formato cônico (raio aumenta linearmente com a distância).- Valores positivos (
> 0 %): Criam expansões que crescem mais rapidamente em direção à boca (por exemplo, exponencial). Valores maiores significam expansão mais lenta perto do gargalo e muito rápida perto da boca. - Valores negativos (
< 0 %): Criam expansões que crescem muito rapidamente perto do gargalo e depois mais lentamente em direção à boca (por exemplo, parabólico ou tractrix). Valores mais negativos significam expansão inicial mais rápida. (-100–100 %)
- Damping (dB/m) - Define a atenuação interna (absorção sonora) por metro dentro do guia de onda da trompa. Valores mais altos reduzem picos de ressonância e criam um som mais suave e amortecido. (0–10 dB/m)
- Throat Reflection - Ajusta o coeficiente de reflexão na garganta da corneta (entrada). Valores mais altos aumentam a quantidade de som refletido de volta para a trompa, o que pode clarear a resposta e enfatizar certas ressonâncias. (0–0.99)
- Output Gain (dB) - Controla o nível de saída geral do caminho de sinal processado (alta frequência) antes de misturar com o caminho de baixa frequência atrasado. Use-o para igualar ou aumentar o nível do efeito. (-36–36 dB)
Início Rápido
- Defina Crossover para determinar a faixa de frequência enviada ao modelo de trompa (por ex., 800–2000 Hz). Frequências abaixo desse intervalo são atrasadas e misturadas de volta.
- Comece com Horn Length em cerca de 60–70 cm para um caráter típico de médios.
- Ajuste Throat Diameter e Mouth Diameter para moldar o timbre central (brilho vs. calor, foco vs. amplitude).
- Use Curve para refinar o caráter ressonante (experimente 0% para cônico, positivo para expansão exponencial, negativo para expansão tipo tractrix).
- Ajuste Damping e Throat Reflection para suavidade ou ênfase nas ressonâncias da trompa.
- Use Output Gain para equilibrar o nível do som da trompa em relação às frequências graves atrasadas.
Horn Resonator Plus
Horn Resonator Plus adiciona à música um caráter mais suave e natural de alto-falante tipo corneta. Use quando quiser que vocais, metais, instrumentos acústicos ou faixas completas soem mais quentes e vivos, mantendo a ressonância menos afiada que no Horn Resonator padrão.
Ele é baseado no mesmo modelo de trompa do Horn Resonator, com um modelo mais detalhado de reflexão na boca e na garganta para que as ressonâncias decaiam de forma mais suave.
Guia de Audição
- Cor de corneta mais suave: adiciona caráter de alto-falante horn-loaded com menos ringing afiado.
- Presença mais quente: pode deixar vocais, metais e música acústica mais vivos.
- Comportamento natural nos agudos: a faixa alta fica mais próxima de uma corneta acústica ou alto-falante com corneta do que na versão padrão.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para experimentar diretamente estas configurações completas.
- Gramophone - Uma corneta bem aberta, com o colorido de um antigo gramofone acústico.
- Vintage Theater - A resposta de uma grande corneta de cinema que alcança os graves.
- Megaphone - Uma corneta cônica curta, com médios diretos e enfáticos.
Melhorias Técnicas
- Filtro de reflexão de boca de 2ª ordem: Modelagem mais suave da reflexão dependente de frequência na abertura da boca.
- Reflexão de garganta dependente de frequência: A reflexão da garganta muda com a frequência para um comportamento de corneta mais natural.
Parâmetros e Uso
Horn Resonator Plus usa os mesmos parâmetros que Horn Resonator. Por favor, consulte a seção Horn Resonator para descrições de parâmetros, configurações e valores recomendados.
Diretrizes de Uso
- Horn Resonator: Escolha quando quiser processamento mais leve com caráter básico de corneta.
- Horn Resonator Plus: Escolha quando quiser uma coloração de corneta mais suave e natural e puder aceitar um uso de CPU um pouco maior.
Guia de Início Rápido
Use os mesmos controles que Horn Resonator. Escolha Horn Resonator Plus quando quiser um caráter de alto-falante tipo corneta mais suave.
Modal Resonator
Um efeito que adiciona ressonâncias afinadas à música, de modo parecido com objetos físicos ou partes de alto-falantes vibrando em suas frequências naturais. Use quando quiser mais brilho, corpo, cor metálica ou ressonância de alto-falante durante a escuta.
Predefinições do sistema
Clique em Predefinições de efeito no cabeçalho do efeito para carregar um padrão completo de ressonâncias.
- Wooden Body - Modos de ressonância graves e mais duradouros, com o caráter de uma caixa de madeira.
- Metal Can - Modos de ressonância mais agudos que soam por mais tempo, com caráter metálico.
- Plastic Enclosure - Modos de ressonância mais agudos e curtos, com o caráter de uma caixa leve.
Guia de Experiência de Audição
- Ressonância Metálica:
- Cria timbres semelhantes a sinos ou metálicos que seguem a dinâmica do material de origem.
- Útil para adicionar brilho ou caráter metálico a percussão, sintetizadores ou gravações completas.
- Use múltiplos ressonadores em frequências cuidadosamente ajustadas com tempos de decaimento moderados.
- Realce Tonal:
- Reforça sutilmente frequências específicas na música.
- Pode acentuar harmônicos ou adicionar plenitude a faixas de frequência específicas.
- Use baixos valores de mix (10–20%) para realce sutil.
- Simulação de Alto-falantes Full-Range:
- Simula o comportamento modal de loudspeakers físicos.
- Recria as ressonâncias características que ocorrem quando drivers dividem suas vibrações em diferentes frequências.
- Ajuda a simular o som característico de tipos específicos de loudspeakers.
- Efeitos Especiais:
- Cria qualidades tímbricas incomuns e texturas de outro mundo.
- Útil quando você quer um efeito de ressonância evidente em vez de realce natural.
- Experimente configurações extremas apenas quando quiser que as ressonâncias façam parte do som.
Parâmetros
- Resonator Selection (1-5) - Cinco ressonadores independentes que podem ser ativados/desativados e configurados separadamente.
- Use múltiplos ressonadores para efeitos de ressonância complexos e em camadas.
- Cada ressonador pode direcionar diferentes regiões de frequência.
- Experimente relações harmônicas entre ressonadores para resultados mais musicais.
Para cada ressonador:
- Enable - Alterna o ressonador individual.
- Freq (Hz) - Define a frequência ressonante principal (20 a 20.000 Hz).
- Decay (ms) - Controla a duração da ressonância após o som de entrada (1 a 500 ms).
- LPF Freq (Hz) - Filtro passa-baixo que molda o timbre da ressonância (20 a 20.000 Hz).
- HPF Freq (Hz) - Filtro passa-alto que remove frequências baixas indesejadas da ressonância (20 a 20.000 Hz).
- Gain (dB) - Controla o nível de saída de cada ressonador (-18 a +18 dB).
Controle global:
- Mix (%) - Equilibra a saída combinada de todos os ressonadores ativados em relação ao som original (0 a 100%).
Configurações Recomendadas para Realce de Audição
- Realce Suave de Alto-falantes:
- Ative 2–3 ressonadores
- Freq: 400 Hz, 900 Hz, 1600 Hz
- Decay: 60–100 ms
- LPF Freq: 2000–4000 Hz
- Mix: 10–20%
- Caráter Metálico:
- Ative 3–5 ressonadores
- Freq: 1000–6500 Hz
- Decay: 100–200 ms
- LPF Freq: 4000–8000 Hz
- Mix: 15–30%
- Realce de Graves:
- Ative 1–2 ressonadores
- Freq: 50–150 Hz
- HPF Freq: 20–60 Hz, mantido abaixo da ressonância-alvo
- Decay: 50–100 ms
- LPF Freq: 1000–2000 Hz
- Mix: 10–25%
- Simulação Full-Range de Alto-falantes:
- Ative todos os 5 ressonadores
- Freq: 100 Hz, 400 Hz, 800 Hz, 1600 Hz, 3000 Hz
- HPF Freq: 20 Hz, 120 Hz, 250 Hz, 500 Hz, 1000 Hz
- Decay: progressivamente mais curto de graves a agudos (100 ms a 30 ms)
- LPF Freq: progressivamente mais alto de graves a agudos (2000 Hz a 4000 Hz)
- Mix: 20–40%
Guia de Início Rápido
- Escolha Pontos de Ressonância:
- Comece ativando um ou dois ressonadores.
- Defina as frequências para as áreas que deseja realçar.
- Para efeitos mais complexos, adicione ressonadores adicionais com frequências complementares.
- Ajuste o Caráter:
- Use o parâmetro
Decaypara controlar a duração da ressonância. - Molde o timbre com o controle
LPF Freq. - Defina
HPF Freqabaixo da ressonância que você quer preservar, especialmente em ajustes de graves. - Tempos de decaimento mais longos criam tons mais evidentes, tipo sino.
- Use o parâmetro
- Misture com o Original:
- Use o parâmetro
Mixpara equilibrar o efeito com seu material de origem. - Comece com valores baixos (10–20%) para realce sutil.
- Aumente para efeitos mais dramáticos.
- Use o parâmetro
- Ajuste Fino:
- Faça pequenos ajustes em frequências e tempos de decaimento.
- Ative/desative ressonadores individuais para encontrar a combinação perfeita.
- Lembre-se de que mudanças sutis podem ter grande impacto no som geral.