Outras Ferramentas de Áudio
Uma coleção de ferramentas de áudio especializadas e geradores que complementam as principais categorias de efeitos. Esses plugins são úteis para verificar alto-falantes, fones, equilíbrio entre canais e o comportamento da reprodução antes ou durante a escuta.
Lista de Plugins
- Oscillator - Gerador de tons de teste e ruído para verificar alto-falantes/fones
- SFZ Note Player - Toca um instrumento SFZ importado a partir das notas detectadas
Oscillator
Um gerador de tons de teste e ruído para verificar seu sistema de escuta. Use em níveis baixos para confirmar a saída de alto-falantes/fones, posicionamento esquerdo/direito, equilíbrio de nível, vibrações, zumbidos ou problemas simples de resposta em frequência.
O tom ou ruído gerado é misturado ao caminho de áudio atual em vez de substituir a entrada. Abaixe Volume antes de ativá-lo, especialmente enquanto música já estiver tocando.
Características
- Múltiplos tipos de forma de onda:
- Onda senoidal pura para verificações simples de tom
- Onda quadrada para conteúdo harmônico rico
- Onda triangular para harmônicos mais suaves
- Onda dente de serra para timbres brilhantes
- Impulsos periódicos de uma amostra para verificar resposta ao impulso e temporização
- Ruído branco para verificações de banda larga em alto-falantes/fones
- Ruído rosa para um equilíbrio de ruído mais suave e natural
- Modo de operação pulsado para tons ou rajadas de ruído intermitentes
Parâmetros
- Frequency (Hz) - Controla a altura do tom gerado (20 Hz a 96 kHz)
- Frequências baixas: Tons graves profundos
- Frequências médias: Faixa musical
- Frequências altas: Use com cuidado e apenas em níveis de escuta seguros
- Aplica-se apenas a Sine, Square, Triangle e Sawtooth; fica desativado para Impulse, White Noise e Pink Noise
- A saída em frequências altas depende da taxa de amostragem atual; tons acima da frequência de Nyquist utilizável são silenciados
- Volume (dB) - Ajusta o nível de saída (-96 dB a 0 dB)
- Comece baixo e aumente devagar
- Valores mais altos podem soar altos ou cansativos
- Panning (L/R) - Controla o posicionamento estéreo
- Centro: Igual em ambos os canais
- Esquerda/Direita: Verifique o roteamento e o balanço dos canais
- Waveform Type - Seleciona o tipo de sinal
- Sine: Tom de referência limpo
- Square: Rico em harmônicos ímpares
- Triangle: Conteúdo harmônico mais suave
- Sawtooth: Série harmônica completa
- Impulse: Uma amostra em amplitude máxima a cada Interval, conforme a taxa de amostragem atual; Frequency não o afeta
- White Noise: Energia igual por Hz; Frequency não o afeta
- Pink Noise: Energia igual por oitava; Frequency não o afeta
- Mode - Controla o padrão de geração de sinal
- Continuous: Geração de sinal contínuo padrão
- Pulsed: Sinal intermitente com temporização controlável
- Impulse sempre usa Pulsed; Continuous fica desativado
- Interval (ms) - Tempo entre rajadas de pulsos no modo pulsado (100-2000 ms, passo 10 ms)
- Intervalos curtos: Sequências de pulsos rápidas
- Intervalos longos: Pulsos amplamente espaçados
- Ativo quando Mode está definido como Pulsed, incluindo Impulse
- Width (ms) - Tempo de rampa do pulso no modo pulsado (2-100 ms, limitado à metade de Interval, passo 1 ms)
- Controla o tempo de entrada/saída gradual de cada pulso
- O pulso gerado dura cerca de duas vezes Width, sem trecho estável no meio
- Larguras curtas: Bordas de pulso nítidas
- Larguras longas: Transições de pulso mais suaves
- Ativo apenas quando Mode está definido como Pulsed; fica desativado para Impulse porque cada impulso tem exatamente uma amostra
Exemplos de Uso
- Verificação de Alto-falantes ou Fones
- Verificar a reprodução básica de frequência
- Use varredura de onda senoidal de baixa a alta frequência
- Note onde o som se torna inaudível ou distorcido
- Ouvir vibrações, zumbidos ou ressonâncias ásperas
- Use Volume baixo primeiro
- Teste uma faixa de frequência por vez
- Comparar a saída esquerda e direita
- Faça pan totalmente para a esquerda e para a direita
- Confirme se cada lado toca no alto-falante ou driver esperado
- Verificar a reprodução básica de frequência
- Equilíbrio de Canais e Nível
- Verificar posicionamento estéreo
- Use uma onda senoidal centralizada ou pink noise
- Confirme se o som parece centralizado
- Comparar volume esquerdo e direito
- Faça pan para cada lado usando o mesmo Volume
- Ajuste seu sistema de reprodução se um lado parecer mais alto
- Verificar cadeias de plugins
- Coloque o Oscillator antes ou depois de outros efeitos para ouvir como a cadeia trata um sinal simples
- Verificar posicionamento estéreo
- Checagens de Ressonância da Sala ou Mesa
- Encontrar acúmulos de grave ou vibrações óbvias
- Use tons senoidais graves em níveis seguros
- Mova-se pela posição de escuta e observe picos ou quedas fortes
- Checar objetos que vibram facilmente
- Varra lentamente graves e médios-graves
- Reduza Volume imediatamente se algo vibrar forte
- Encontrar acúmulos de grave ou vibrações óbvias
- Verificações com Ruído
- Use pink noise como referência ampla e estável
- Ouça desequilíbrios óbvios entre esquerda/direita ou no tom
- Mantenha o nível confortável e evite ruído alto por muito tempo
- Use white noise apenas quando precisar de um sinal de banda larga mais brilhante
- Use pink noise como referência ampla e estável
- Verificações com Sinal Pulsado
- Use o modo pulsado para identificar rajadas curtas com mais facilidade
- Intervalos mais longos deixam cada rajada mais fácil de ouvir separadamente
- Valores menores de Width criam inícios e paradas mais bruscos
- Compare o comportamento em diferentes níveis de volume
- Use o modo pulsado para identificar rajadas curtas com mais facilidade
- Verificações de Resposta ao Impulso e Temporização
- Selecione Impulse para gerar transientes de uma amostra no Interval configurado
- Use um Interval maior para separar reflexões ou caudas de efeitos
- Grave a saída para analisar a resposta ao impulso de um sistema ou cadeia de plugins
- Comece com Volume baixo, pois o impulso tem um pico abrupto e conteúdo de banda larga
- Selecione Impulse para gerar transientes de uma amostra no Interval configurado
Lembre-se: o Oscillator é um gerador de sinal de teste. Comece com Volume baixo, aumente gradualmente e evite tons altos ou de alta frequência que possam causar danos ao equipamento ou fadiga auditiva.
SFZ Note Player
O SFZ Note Player detecta notas no áudio de entrada e as toca com um instrumento SFZ importado. Use um piano SFZ para acompanhar as notas de uma música ou sobreponha outro instrumento à gravação original. A estimativa polifônica de notas é uma ferramenta para ouvir e sobrepor camadas, não uma transcrição exata; em mixagens densas, notas podem ser perdidas ou disparadas a mais.
Guia de ajuste do som
- Importar e carregar um instrumento: Clique em SFZ Library…, use Importar pasta… para adicionar uma pasta com definições
.sfze arquivos de amostras (ou a pasta completa de um banco ARIA com.bank.xml,ProgramseSamples) e clique em Carregar ao lado do instrumento. No app desktop, o EffeTune lê os arquivos originais no próprio local; no app web, os instrumentos ficam armazenados no seu dispositivo, e Importar arquivos… precisa incluir as amostras e os outros arquivos de que o instrumento necessita. Instrumentos em uso não podem ser excluídos. - Ouvir e misturar: Comece com Dry: 0% e Wet: 100% para ouvir o instrumento SFZ sozinho e depois aumente Dry para trazer de volta a faixa original. Ajuste Timing (−100 a +100 ms) para alinhar os ataques das notas do SFZ com a gravação original (em 0 ms, o sinal seco é atrasado para acompanhar a detecção de notas: ~90 ms em Classic, ~230 ms em Event).
- Delimitar a faixa de notas e as vozes: Aumente Threshold para disparar apenas notas de alta confiança, estreite Lowest Note e Highest Note, ou ative apenas Lowest (linha de baixo) ou Highest (melodia superior) para acompanhar uma única linha musical. Uma linha colorida no Note Spectrogram não garante a reprodução, porque Threshold e a faixa de notas continuam valendo.
- Moldar o timbre e a oitava: Use Octave (−2 a +2) para dobrar uma linha uma oitava abaixo ou acima e use Sample Shift (−6 a +6 semitons) para tocar os mapeamentos de amostras vizinhos, reafinados para a nota detectada, obtendo um timbre mais escuro ou mais brilhante.
Parâmetros
- SFZ - Abre SFZ Library… para importar, pesquisar, ordenar, carregar ou excluir instrumentos (Clear descarrega o instrumento atual sem excluí-lo da biblioteca).
- Detection:
- Classic (Low Latency) (padrão): Detector de menor latência (~90 ms de atraso de alinhamento) que usa Threshold e Retrigger Drop.
- Event (+140 ms): Usa o mesmo detector de inícios/eventos do Note Spectrogram (~230 ms de atraso de alinhamento e maior uso de CPU; Threshold e Retrigger Drop ficam desativados). Quando um Note Spectrogram ativado mais cedo na cadeia analisa a mesma entrada com a mesma faixa de notas e o áudio entre eles não é alterado, sua análise é compartilhada para reduzir a carga se Onsets, a cor Instrument ou Highlight estiver ativado no Note Spectrogram. Caso contrário, o SFZ Note Player faz sua própria análise.
- Color - Normal (cor do gráfico definida pelo tema) ou Note Colors (cores por classe de altura, iguais às do Note Spectrogram).
- Threshold (0.01 a 1; padrão 0.75) - Limiar de confiança da detecção no modo Classic.
- Retrigger Drop (dB) (1 a 96 dB; padrão 40 dB) - Queda de nível necessária antes de redisparar notas sustentadas acima de B5 no modo Classic; depois, o nível precisa subir de novo pelo menos 6 dB. Valores maiores reduzem repetições indesejadas durante notas sustentadas; valores menores acompanham com mais facilidade toques repetidos da mesma nota. Em B5 e abaixo, os ataques detectados disparam novas notas diretamente.
- Note Hold (ms) (0 a 100 ms; padrão 50 ms) - Une breves interrupções na detecção antes de liberar uma nota.
- Velocity 1 Level / Velocity 127 Level (dB) (-96 a 0 dB / -60 a +24 dB; padrões -60 dB / -10 dB) - Faixa de níveis de entrada associada às velocidades MIDI 1–127. Reduzi-los produz velocidades maiores a partir da mesma entrada.
- Lowest Note / Highest Note (A0 a C8; padrões E1 a G6) - Faixa de detecção de alturas.
- Highest / Middle / Lowest - Filtra quais notas detectadas simultaneamente são tocadas (linha superior, vozes internas ou linha de baixo; todas ativadas por padrão).
- Octave (-2 a +2; padrão 0) - Transpõe em oitavas inteiras as notas SFZ disparadas a partir de então.
- Sample Shift (-6 a +6 semitons; padrão 0) - Desloca a região de amostra selecionada e compensa sua afinação para preservar a altura da nota alvo. Valores positivos tocam amostras de notas mais agudas mais devagar (em +1, um C4 detectado usa a amostra de C#4 na altura de C4); valores negativos tocam amostras de notas mais graves mais rápido.
- Max Voices (1 a 128; padrão 32) - Número máximo de vozes de amostras simultâneas (incluindo as caudas de liberação). Valores maiores mantêm mais notas sobrepostas, mas exigem mais processamento.
- Dry (%) / Wet (%) (0 a 100%; padrões 20% / 100%) - Níveis independentes do áudio original alinhado em latência e do instrumento SFZ.
- Timing (ms) (-100 a +100 ms; padrão 0 ms) - Ajuste fino do alinhamento temporal entre o áudio original e o instrumento SFZ. Valores negativos atrasam ainda mais o áudio original; valores positivos atrasam o instrumento.
- Output Gain (dB) (-60 a +12 dB; padrão 0 dB) - Ajuste do nível final de saída.
Visualização da reprodução e observações
- Teclado interativo e barras de velocidade: O teclado vai de Lowest Note a Highest Note e ilumina as notas que estão soando, incluindo as caudas de liberação. As teclas iluminadas acompanham Octave; Sample Shift muda o timbre sem movê-las. Cada barra começa na velocidade com que a nota soa (1–127) e desce com o tempo, mesmo depois que a nota termina; Color muda as cores sem reiniciar a queda. Voices / Max Voices conta as vozes de amostras, incluindo as liberações.
- Audição: Clique ou arraste sobre o teclado ou a área de velocidade para tocar diretamente o instrumento SFZ carregado. O teclado toca com velocidade 100; na área de velocidade, a velocidade depende da altura em que você insere a nota. A audição toca a altura exibida, ignorando Octave, mas Sample Shift continua sendo aplicado.
- Limite de memória: Por padrão, os instrumentos têm um limite de 256 MiB (configurável até 1024 MiB em Limite de tamanho de SFZ, em Configurações > Configuração… > Geral). Se um instrumento ultrapassar o limite, amostras representativas de todo o teclado são carregadas automaticamente. No app web, importe a pasta novamente depois de aumentar o limite.
- Recursos de SFZ compatíveis: Camadas que exigem a liberação da nota, eventos de controlador ou troca dinâmica de articulação por tecla são omitidas, e outros ajustes não compatíveis são ignorados.
- Compartilhamento e backups: Predefinições, links compartilhados e backups dos dados do usuário armazenam a referência ao instrumento, e não suas amostras de áudio; guarde suas pastas SFZ originais para usá-las em outros dispositivos.