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Outras Ferramentas de Áudio

Uma coleção de ferramentas de áudio especializadas e geradores que complementam as principais categorias de efeitos. Esses plugins são úteis para verificar alto-falantes, fones, equilíbrio entre canais e o comportamento da reprodução antes ou durante a escuta.

Lista de Plugins

  • Oscillator - Gerador de tons de teste e ruído para verificar alto-falantes/fones
  • SFZ Note Player - Toca um instrumento SFZ importado a partir das notas detectadas

Oscillator

Um gerador de tons de teste e ruído para verificar seu sistema de escuta. Use em níveis baixos para confirmar a saída de alto-falantes/fones, posicionamento esquerdo/direito, equilíbrio de nível, vibrações, zumbidos ou problemas simples de resposta em frequência.

O tom ou ruído gerado é misturado ao caminho de áudio atual em vez de substituir a entrada. Abaixe Volume antes de ativá-lo, especialmente enquanto música já estiver tocando.

Características

  • Múltiplos tipos de forma de onda:
    • Onda senoidal pura para verificações simples de tom
    • Onda quadrada para conteúdo harmônico rico
    • Onda triangular para harmônicos mais suaves
    • Onda dente de serra para timbres brilhantes
    • Impulsos periódicos de uma amostra para verificar resposta ao impulso e temporização
    • Ruído branco para verificações de banda larga em alto-falantes/fones
    • Ruído rosa para um equilíbrio de ruído mais suave e natural
  • Modo de operação pulsado para tons ou rajadas de ruído intermitentes

Parâmetros

  • Frequency (Hz) - Controla a altura do tom gerado (20 Hz a 96 kHz)
    • Frequências baixas: Tons graves profundos
    • Frequências médias: Faixa musical
    • Frequências altas: Use com cuidado e apenas em níveis de escuta seguros
    • Aplica-se apenas a Sine, Square, Triangle e Sawtooth; fica desativado para Impulse, White Noise e Pink Noise
    • A saída em frequências altas depende da taxa de amostragem atual; tons acima da frequência de Nyquist utilizável são silenciados
  • Volume (dB) - Ajusta o nível de saída (-96 dB a 0 dB)
    • Comece baixo e aumente devagar
    • Valores mais altos podem soar altos ou cansativos
  • Panning (L/R) - Controla o posicionamento estéreo
    • Centro: Igual em ambos os canais
    • Esquerda/Direita: Verifique o roteamento e o balanço dos canais
  • Waveform Type - Seleciona o tipo de sinal
    • Sine: Tom de referência limpo
    • Square: Rico em harmônicos ímpares
    • Triangle: Conteúdo harmônico mais suave
    • Sawtooth: Série harmônica completa
    • Impulse: Uma amostra em amplitude máxima a cada Interval, conforme a taxa de amostragem atual; Frequency não o afeta
    • White Noise: Energia igual por Hz; Frequency não o afeta
    • Pink Noise: Energia igual por oitava; Frequency não o afeta
  • Mode - Controla o padrão de geração de sinal
    • Continuous: Geração de sinal contínuo padrão
    • Pulsed: Sinal intermitente com temporização controlável
    • Impulse sempre usa Pulsed; Continuous fica desativado
  • Interval (ms) - Tempo entre rajadas de pulsos no modo pulsado (100-2000 ms, passo 10 ms)
    • Intervalos curtos: Sequências de pulsos rápidas
    • Intervalos longos: Pulsos amplamente espaçados
    • Ativo quando Mode está definido como Pulsed, incluindo Impulse
  • Width (ms) - Tempo de rampa do pulso no modo pulsado (2-100 ms, limitado à metade de Interval, passo 1 ms)
    • Controla o tempo de entrada/saída gradual de cada pulso
    • O pulso gerado dura cerca de duas vezes Width, sem trecho estável no meio
    • Larguras curtas: Bordas de pulso nítidas
    • Larguras longas: Transições de pulso mais suaves
    • Ativo apenas quando Mode está definido como Pulsed; fica desativado para Impulse porque cada impulso tem exatamente uma amostra

Exemplos de Uso

  1. Verificação de Alto-falantes ou Fones
    • Verificar a reprodução básica de frequência
      • Use varredura de onda senoidal de baixa a alta frequência
      • Note onde o som se torna inaudível ou distorcido
    • Ouvir vibrações, zumbidos ou ressonâncias ásperas
      • Use Volume baixo primeiro
      • Teste uma faixa de frequência por vez
    • Comparar a saída esquerda e direita
      • Faça pan totalmente para a esquerda e para a direita
      • Confirme se cada lado toca no alto-falante ou driver esperado
  2. Equilíbrio de Canais e Nível
    • Verificar posicionamento estéreo
      • Use uma onda senoidal centralizada ou pink noise
      • Confirme se o som parece centralizado
    • Comparar volume esquerdo e direito
      • Faça pan para cada lado usando o mesmo Volume
      • Ajuste seu sistema de reprodução se um lado parecer mais alto
    • Verificar cadeias de plugins
      • Coloque o Oscillator antes ou depois de outros efeitos para ouvir como a cadeia trata um sinal simples
  3. Checagens de Ressonância da Sala ou Mesa
    • Encontrar acúmulos de grave ou vibrações óbvias
      • Use tons senoidais graves em níveis seguros
      • Mova-se pela posição de escuta e observe picos ou quedas fortes
    • Checar objetos que vibram facilmente
      • Varra lentamente graves e médios-graves
      • Reduza Volume imediatamente se algo vibrar forte
  4. Verificações com Ruído
    • Use pink noise como referência ampla e estável
      • Ouça desequilíbrios óbvios entre esquerda/direita ou no tom
      • Mantenha o nível confortável e evite ruído alto por muito tempo
    • Use white noise apenas quando precisar de um sinal de banda larga mais brilhante
  5. Verificações com Sinal Pulsado
    • Use o modo pulsado para identificar rajadas curtas com mais facilidade
      • Intervalos mais longos deixam cada rajada mais fácil de ouvir separadamente
      • Valores menores de Width criam inícios e paradas mais bruscos
      • Compare o comportamento em diferentes níveis de volume
  6. Verificações de Resposta ao Impulso e Temporização
    • Selecione Impulse para gerar transientes de uma amostra no Interval configurado
      • Use um Interval maior para separar reflexões ou caudas de efeitos
      • Grave a saída para analisar a resposta ao impulso de um sistema ou cadeia de plugins
      • Comece com Volume baixo, pois o impulso tem um pico abrupto e conteúdo de banda larga

Lembre-se: o Oscillator é um gerador de sinal de teste. Comece com Volume baixo, aumente gradualmente e evite tons altos ou de alta frequência que possam causar danos ao equipamento ou fadiga auditiva.

SFZ Note Player

O SFZ Note Player detecta notas no áudio de entrada e as toca com um instrumento SFZ importado. Use um piano SFZ para acompanhar as notas de uma música ou sobreponha outro instrumento à gravação original. A estimativa polifônica de notas é uma ferramenta para ouvir e sobrepor camadas, não uma transcrição exata; em mixagens densas, notas podem ser perdidas ou disparadas a mais.

Guia de ajuste do som

  • Importar e carregar um instrumento: Clique em SFZ Library…, use Importar pasta… para adicionar uma pasta com definições .sfz e arquivos de amostras (ou a pasta completa de um banco ARIA com .bank.xml, Programs e Samples) e clique em Carregar ao lado do instrumento. No app desktop, o EffeTune lê os arquivos originais no próprio local; no app web, os instrumentos ficam armazenados no seu dispositivo, e Importar arquivos… precisa incluir as amostras e os outros arquivos de que o instrumento necessita. Instrumentos em uso não podem ser excluídos.
  • Ouvir e misturar: Comece com Dry: 0% e Wet: 100% para ouvir o instrumento SFZ sozinho e depois aumente Dry para trazer de volta a faixa original. Ajuste Timing (−100 a +100 ms) para alinhar os ataques das notas do SFZ com a gravação original (em 0 ms, o sinal seco é atrasado para acompanhar a detecção de notas: ~90 ms em Classic, ~230 ms em Event).
  • Delimitar a faixa de notas e as vozes: Aumente Threshold para disparar apenas notas de alta confiança, estreite Lowest Note e Highest Note, ou ative apenas Lowest (linha de baixo) ou Highest (melodia superior) para acompanhar uma única linha musical. Uma linha colorida no Note Spectrogram não garante a reprodução, porque Threshold e a faixa de notas continuam valendo.
  • Moldar o timbre e a oitava: Use Octave (−2 a +2) para dobrar uma linha uma oitava abaixo ou acima e use Sample Shift (−6 a +6 semitons) para tocar os mapeamentos de amostras vizinhos, reafinados para a nota detectada, obtendo um timbre mais escuro ou mais brilhante.

Parâmetros

  • SFZ - Abre SFZ Library… para importar, pesquisar, ordenar, carregar ou excluir instrumentos (Clear descarrega o instrumento atual sem excluí-lo da biblioteca).
  • Detection:
    • Classic (Low Latency) (padrão): Detector de menor latência (~90 ms de atraso de alinhamento) que usa Threshold e Retrigger Drop.
    • Event (+140 ms): Usa o mesmo detector de inícios/eventos do Note Spectrogram (~230 ms de atraso de alinhamento e maior uso de CPU; Threshold e Retrigger Drop ficam desativados). Quando um Note Spectrogram ativado mais cedo na cadeia analisa a mesma entrada com a mesma faixa de notas e o áudio entre eles não é alterado, sua análise é compartilhada para reduzir a carga se Onsets, a cor Instrument ou Highlight estiver ativado no Note Spectrogram. Caso contrário, o SFZ Note Player faz sua própria análise.
  • Color - Normal (cor do gráfico definida pelo tema) ou Note Colors (cores por classe de altura, iguais às do Note Spectrogram).
  • Threshold (0.01 a 1; padrão 0.75) - Limiar de confiança da detecção no modo Classic.
  • Retrigger Drop (dB) (1 a 96 dB; padrão 40 dB) - Queda de nível necessária antes de redisparar notas sustentadas acima de B5 no modo Classic; depois, o nível precisa subir de novo pelo menos 6 dB. Valores maiores reduzem repetições indesejadas durante notas sustentadas; valores menores acompanham com mais facilidade toques repetidos da mesma nota. Em B5 e abaixo, os ataques detectados disparam novas notas diretamente.
  • Note Hold (ms) (0 a 100 ms; padrão 50 ms) - Une breves interrupções na detecção antes de liberar uma nota.
  • Velocity 1 Level / Velocity 127 Level (dB) (-96 a 0 dB / -60 a +24 dB; padrões -60 dB / -10 dB) - Faixa de níveis de entrada associada às velocidades MIDI 1–127. Reduzi-los produz velocidades maiores a partir da mesma entrada.
  • Lowest Note / Highest Note (A0 a C8; padrões E1 a G6) - Faixa de detecção de alturas.
  • Highest / Middle / Lowest - Filtra quais notas detectadas simultaneamente são tocadas (linha superior, vozes internas ou linha de baixo; todas ativadas por padrão).
  • Octave (-2 a +2; padrão 0) - Transpõe em oitavas inteiras as notas SFZ disparadas a partir de então.
  • Sample Shift (-6 a +6 semitons; padrão 0) - Desloca a região de amostra selecionada e compensa sua afinação para preservar a altura da nota alvo. Valores positivos tocam amostras de notas mais agudas mais devagar (em +1, um C4 detectado usa a amostra de C#4 na altura de C4); valores negativos tocam amostras de notas mais graves mais rápido.
  • Max Voices (1 a 128; padrão 32) - Número máximo de vozes de amostras simultâneas (incluindo as caudas de liberação). Valores maiores mantêm mais notas sobrepostas, mas exigem mais processamento.
  • Dry (%) / Wet (%) (0 a 100%; padrões 20% / 100%) - Níveis independentes do áudio original alinhado em latência e do instrumento SFZ.
  • Timing (ms) (-100 a +100 ms; padrão 0 ms) - Ajuste fino do alinhamento temporal entre o áudio original e o instrumento SFZ. Valores negativos atrasam ainda mais o áudio original; valores positivos atrasam o instrumento.
  • Output Gain (dB) (-60 a +12 dB; padrão 0 dB) - Ajuste do nível final de saída.

Visualização da reprodução e observações

  • Teclado interativo e barras de velocidade: O teclado vai de Lowest Note a Highest Note e ilumina as notas que estão soando, incluindo as caudas de liberação. As teclas iluminadas acompanham Octave; Sample Shift muda o timbre sem movê-las. Cada barra começa na velocidade com que a nota soa (1–127) e desce com o tempo, mesmo depois que a nota termina; Color muda as cores sem reiniciar a queda. Voices / Max Voices conta as vozes de amostras, incluindo as liberações.
  • Audição: Clique ou arraste sobre o teclado ou a área de velocidade para tocar diretamente o instrumento SFZ carregado. O teclado toca com velocidade 100; na área de velocidade, a velocidade depende da altura em que você insere a nota. A audição toca a altura exibida, ignorando Octave, mas Sample Shift continua sendo aplicado.
  • Limite de memória: Por padrão, os instrumentos têm um limite de 256 MiB (configurável até 1024 MiB em Limite de tamanho de SFZ, em Configurações > Configuração… > Geral). Se um instrumento ultrapassar o limite, amostras representativas de todo o teclado são carregadas automaticamente. No app web, importe a pasta novamente depois de aumentar o limite.
  • Recursos de SFZ compatíveis: Camadas que exigem a liberação da nota, eventos de controlador ou troca dinâmica de articulação por tecla são omitidas, e outros ajustes não compatíveis são ignorados.
  • Compartilhamento e backups: Predefinições, links compartilhados e backups dos dados do usuário armazenam a referência ao instrumento, e não suas amostras de áudio; guarde suas pastas SFZ originais para usá-las em outros dispositivos.